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para Informarse
y Comunicarse
Programa de Capacitacin BiblioRedes
Alfabetizacin Digital:
Computacin
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y Comunicarse
Programa de Capacitacin BiblioRedes
Esta obra est publicada bajo una Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0 Chile de Creative Commons. Para ver una copia de esta licencia, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/cl.
Tabla de Contenidos
Introduccin 5
Autoevaluacin 64
Conociendo su computador 64
El mouse 64
El teclado 65
Conocimientos bsicos de Windows XP 66
Procesador de texto: Word 66
Herramientas de edicin: Cortar, Copiar y Pegar 67
Insertando imgenes 67
Introduccin a Internet 68
Bsqueda y navegacin con sentido en Internet 68
Correo electrnico 69
Archivos adjuntos 69
Administracin de su cuenta de correo electrnico 70
Introduccin
Introduccin
El manual que usted tiene en sus manos, representa un apoyo al curso. En l encontrar
los contenidos que conforman el curso y algunas recomendaciones de actividades de
aprendizaje que es posible realizar en clases o en nuestro tiempo de prctica. Cada
unidad del manual viene con el ttulo que la representa y con los aprendizajes que
esperamos sean adquiridos al finalizar la unidad.
Es recomendable que, a medida que usted avance, tanto en el curso como en la lectura
del manual, se tome unos minutos para evaluar su proceso de aprendizaje. Para esto,
hemos incluido una seccin denominada Autoevaluacin, en la que usted podr verificar
a travs de ejercicios y un breve cuestionario, su comprensin de los temas tratados.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Los componentes del computador se dividen bsicamente en dos grupos: las partes
fsicas, conocidas como hardware, y las partes intangibles o virtuales, llamadas software.
El hardware se refiere a las partes fsicas de un computador, las que se pueden ver o
tocar. Saber los nombres y las funciones de estos componentes, nos ayudar a entender
el uso de un computador en general.
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
La caja del computador (gabinete o torre) es una caja que contiene los
componentes que hacen funcionar al computador. Algunas son horizontales y se
coloca el monitor sobre ella, otras son de forma vertical y, en los computadores ms
modernos, ya no se utiliza, puesto que sus componentes se incorporan al monitor.
El mouse, tambin conocido como ratn, es un objeto que se usa para enviar rdenes
al computador y se hace visible en la pantalla a travs de una flecha pequea llamada
puntero . El mouse puede usarse para seleccionar y mover objetos que estn
visibles en el monitor.
Existen tambin equipos porttiles, como los notebooks o los netbooks, que
integran en un solo aparato el monitor, la caja, el teclado y las funciones del mouse.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
1 Entrada: Esta funcin tiene relacin con la informacin que ingresamos al computa-
dor. Los dispositivos que se usan para esta funcin se llaman dispositivos de entrada
y son el teclado y el mouse.
4. Salida
3. Almacenamiento
2. Procesamiento
1. Entrada
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
Es fundamental conocer estas dos acciones para comenzar nuestro trabajo con el
computador.
Para encender el equipo, tan solo basta con apretar el botn de encendido que est
en la caja del computador. Normalmente es el botn ms grande de la caja o el que
tiene el smbolo
Para abrir el Men de Inicio, movemos el mouse hasta que el puntero quede sobre el
Botn de Inicio en la pantalla. Despus pulsamos el botn izquierdo del mouse. Inme-
diatamente se nos desplegar el Men de Inicio.
Botn inicio
Con el Men de Inicio visible, llevamos el puntero hasta el botn Apagar equipo y
volvemos a apretar el botn izquierdo del mouse
Men inicio
Ac volvemos a apretar el botn Apagar de la misma manera como lo hicimos con los
botones Inicio y Apagar equipo.
De esta forma el equipo comienza a apagarse, lo que culmina cuando la pantalla queda
en negro. Adems de esto, debemos apagar el monitor.
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1. Identifique las partes fsicas (hardware) en el computador que est frente a usted.
2. Haga su propia definicin del hardware del computador.
3. Explique el funcionamiento, de por lo menos 3, de los dispositivos, a algn compaero o compaera
de su clase.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
2. El mouse
Identificar las partes del mouse: botones, rueda, sensor o bola desplazadora.
Identificar distintas funciones del mouse y sus botones.
Diferenciar entre los modos de hacer clic con el mouse (un clic, doble clic)
Conociendo el mouse
Como se vio en el punto anterior, el mouse es uno de los componentes bsicos del
computador, pero debido a su importancia, merece un apartado especial.
El mouse, tambin llamado ratn, es un dispositivo de entrada; es decir, sirve para in-
gresar informacin y rdenes al computador. Este dispositivo posee 2 botones y, en la
mayora de los casos, una rueda central.
Botn derecho
Para utilizar el mouse, debemos colocar la mano suavemente sobre l, tal como lo indica
la siguiente imagen y luego moverlo despacio sobre la mesa.
Al hacer esta accin, podemos ver que en la pantalla se visualiza el movimiento de una
12 pequea flecha, llamada puntero del mouse.
Primera Unidad: Conociendo el Computador
El puntero refleja en la pantalla el movimiento del mouse, Por lo que se podra decir
que ste es nuestra mano en la pantalla, que como ya estudiaremos, puede apretar
botones y seleccionar zonas, entre otras acciones.
Luego veremos que la imagen del puntero puede variar de acuerdo al programa, al
estado del computador o al lugar donde est ubicado. Las siguientes son las formas
ms usuales que el puntero puede adquirir:
Si tomamos y levantamos el mouse veremos que en la parte inferior tiene una luz, y
en los ms antiguos, una bolita. Este elemento es el que permite que los movimientos
que hacemos con la mano se vean reflejados en la pantalla a travs del puntero.
Hacer un clic para seleccionar una opcin o dar una instruccin. Para esto, debemos
pulsar el botn izquierdo una vez y soltarlo inmediatamente. A esta accin de hacer
un clic con el botn izquierdo tambin se le llama cliquear, pulsar o pinchar y es la
operacin ms utilizada por el mouse.
Hacer un doble clic, por ejemplo para abrir un programa. Pulsamos el botn izquier-
do 2 veces seguidas, rpidamente y se abrir el programa o archivo.
Marcar o destacar una seccin del texto. Colocamos el puntero del mouse sobre
el comienzo de una palabra o frase, pulsamos el botn izquierdo y, sin soltarlo, lo
movemos lentamente hasta el final de la seccin que deseamos marcar, luego sol-
tamos el botn. Al hacer esto el texto cambia de color, lo que nos indica que est
seleccionado.
Arrastrar. Esta accin nos permite mover un archivo, una seccin de texto o una
imagen a otro lugar. Para arrastrar, hacemos clic con el botn izquierdo del mou-
se sobre el elemento que queremos mover y, manteniendo apretado el botn, lo
movemos hasta el lugar deseado.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1. Realice las 4 acciones que se pueden ejecutar con el mouse. Si as lo requiere, solicite la ayuda de
su capacitador o capacitadora.
2. Mueva las figuras (conos) que aparecen en el Escritorio de Windows, arrastrndolas hasta otra
posicin.
3. Juegue alguno de los juegos que estn disponibles en el computador, como por ejemplo, el popular
juego de cartas Solitario.
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
3. El teclado
Conociendo el teclado
El teclado consta de aproximadamente 100 teclas, agrupadas segn las distintas funciones
que ejecutan. Cada tecla est asociada a uno o varios caracteres, funciones u rdenes.
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4. Teclas de Control: Sirven para realizar algunas operaciones especiales; entre ellas,
estn las 4 flechas direccionales, que resultan tiles para desplazarse por el texto. 15
Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
En el teclado, la mayora de las teclas tiene ms de una funcin, por eso tienen dos o
tres signos sobre ellas.
La primera funcin de cada tecla se ejecuta por si sola, es decir, sin necesidad de oprimir
otra tecla. La segunda funcin es aquella que se ejecuta cuando la oprimimos simul-
tneamente con la tecla Shift o Mayscula y puede incluso haber una tercera opcin,
que se ejecuta cuando la oprimimos junto con la tecla Alt Gr o con Ctrl y Alt a la vez.
Teclas claves
En todo teclado existen teclas de uso frecuente y otras que se utilizan muy rara vez.
Veamos ac algunas de las teclas de mayor importancia:
1. Shift, Mayscula o Alternar: La tecla Shift se ubica: debajo de la tecla Bloqueo Ma-
yscula, a la izquierda del teclado, y tambin debajo de la tecla Enter, a la derecha en
el teclado principal. Si mantenemos presionada esta tecla Shift y, simultneamente,
una letra, est quedar digitada en mayscula; al soltar esta tecla las letras autom-
ticamente vuelven a ser minsculas.
3. Enter: Es una de las teclas ms importantes del teclado. Entre sus funciones est
ejecutar o confirmar las instrucciones que enviamos a nuestro computador. Adems,
es la tecla que proporciona espacios entre los prrafos.
4. Retroceso: Sirve para corregir errores o para borrar caracteres innecesarios. Esta
tecla se ubica en el lado derecho del teclado principal, sobre la tecla Enter.
5. Escape (Esc): Nos permite abandonar la operacin que estemos ejecutando, vol-
viendo a la situacin inicial. Se ubica al costado superior izquierdo del teclado; es la
primera tecla del teclado antes de las teclas de funcin.
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
6. Tabulador (Tab): Nos permite hacer una sangra al comienzo de una oracin o avanzar
a la siguiente columna o al prximo elemento en una tabla. Esta tecla se encuentra
en el teclado principal y est ubicada sobre la tecla Bloqueo Mayscula.
7. Barra Espaciadora: Esta barra se usa para insertar uno o ms espacios entre las
palabras, caracteres u otros smbolos dentro de un texto.
8. Acento: Si necesitamos escribir una palabra que tiene acento, debemos oprimir
esta tecla antes de presionar la vocal acentuada.
5. Esc 4. Retroceso
6. Tab
2. Bloq.Mays
1. Shift
La combinacin de las teclas Ctrl + Alt + Supr, cuando las presionamos simultnea-
mente, cumplen la funcin de bloquear y poder reiniciar el PC.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Indicadores luminosos
Todos los teclados modernos tienen indicadores luminosos, es decir, luces que nos indican
si estn activadas algunas de las funciones especiales que el teclado nos proporciona.
Indicadores luminosos
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Actividad I
Siga estas indicaciones para practicar con el teclado:
1. Dirija el mouse al Botn de Inicio en la Barra de Tareas, que se ubica en la parte inferior a la izquierda
de la pantalla.
2. Luego, haga un clic con el botn izquierdo del mouse.
3. Se desplegar el Men de Inicio con una serie de opciones. Dirija el puntero del mouse a la opcin
Programas, se desplegar otro men. Pose el puntero sobre la opcin Microsoft Office, donde se abrir
un tercer men.
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
4. Busque la opcin Microsoft Word y haga un clic con el botn izquierdo del mouse sobre l. La siguiente
imagen grafica este proceso.
(si no encuentra esta opcin, pregunte a su capacitador cmo puede abrir el programa Word o consulte
la segunda unidad de este manual)
5. Una vez abierto el programa se encontrar con una pgina en blanco donde hay una lnea negra que
parpadea. Esta pequea lnea se llama cursor y su labor es indicarle que puede escribir en el lugar
donde sta se encuentra. A medida que comience a escribir en el teclado, esa lnea se ir moviendo.
6. Presione cada una de las teclas del teclado principal y numrico. Atrvase a utilizar las teclas con
distintas funciones. Recuerde que si el computador se bloquea, slo tiene que utilizar las teclas Ctrl
+ Alt + Supr.
Actividad II
Una vez que se ha familiarizado un poco ms con el teclado, abra un nuevo documento de Microsoft Word
y escriba un breve texto respondiendo la siguiente pregunta:
En qu me podra servir la computacin en mi vida cotidiana?
Pdale a su capacitador o capacitadora que lo ayude a imprimir su trabajo.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Entender y/o explicar, con nociones generales, los trminos Sistema Operativo
y Escritorio.
Identificar y diferenciar conceptos como conos, ventanas, carpetas y accesos directos.
Crear una carpeta.
Qu es un sistema operativo?
Existen varios sistemas operativos, sin embargo el que est instalado en las Bibliotecas
y Laboratorios Regionales de BiblioRedes es Windows XP, por tanto, este manual est
basado en l.
El sistema operativo ordena y orienta nuestro trabajo en el equipo. Por ejemplo, cuan-
do digitamos en el teclado, es el sistema operativo el que traduce nuestros tecleos a
palabras que leeremos en la pantalla; as, Windows se transforma en el intermediario
entre el PC (Personal Computer o Computador Personal) y nosotros.
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
Escritorio
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Elementos de un escritorio
cono
Estas figuras se conocen con el nombre de conos, que son la puerta de entrada a un
programa, a una aplicacin o a una parte del computador. Si deseamos ver el contenido
de un cono, basta con dirigir el puntero del mouse a uno de ellos y hacer un doble
clic con el botn izquierdo del mouse, sobre l.
Los conos estn presentes tanto en el escritorio, como en la parte inferior de la pantalla,
zona denominada barra de tareas. En la imagen podemos ver el Escritorio Windows
con algunos conos en ambos lugares.
Iconos
Barra de Tareas
En la barra de tareas, encontraremos una serie de secciones, cada una con utilidades dis-
tintas. Por ahora, slo nos concentraremos en los que se destacan en la siguiente imagen:
Botn de Inicio
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
Botn de Inicio
Al comienzo de este manual vimos cmo a travs de este botn podemos apagar el
equipo. Pero adems, en el Men de Inicio que se nos despliega al hacer clic en el botn,
podemos acceder a una serie de opciones de Windows, cada una con distintas utilidades.
Men de Inicio
rea de Notificacin
Ventanas
A travs de este manual iremos familiarizndonos poco a poco con las ventanas.
Carpetas
Las carpetas, al igual que las carpetas tradicionales, son elementos que nos permiten
almacenar distintos tipos de documentos, en este caso, archivos virtuales, por lo tanto,
nos permiten ordenar la informacin.
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
En la imagen vemos abierta la carpeta Mis Documentos, una carpeta que Windows
XP trae ya creada. Dentro de ella podemos ver cuatro carpetas ms. Una carpeta puede
almacenar todos los archivos que sean necesarios.
1. Minimizar
2. Restaurar
3. Cerrar
Podemos crear una carpeta en varias partes y no solamente dentro de Mis documentos,
por ejemplo, lo podemos hacer en el escritorio o dentro de cualquier otra carpeta.
Crear una carpeta es algo que se realiza a menudo en el trabajo computacional. Ha-
cerlo es muy fcil.
1. Abramos la carpeta Mis Documentos (para abrir cualquier carpeta hay que hacer
doble clic con el botn izquierdo sobre el cono de la carpeta).
Como podemos ver, dentro de cada carpeta existen varios elementos que iremos co-
nociendo paulatinamente, por ahora nos vamos a centrar en la barra de mens que
est en la parte superior (bajo la barra azul).
Si pulsamos con el puntero sobre las palabras que vemos en esta barra, se nos despliega
un Men. Tal como vimos en el Men de Inicio, un Men es una serie de opciones
para desarrollar determinadas tareas.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
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Primera Unidad: Conociendo el Computador
ACTVIDADES DE APRENDIZAJE
1. Encienda el computador, y mirando la pantalla, identifique los siguientes trminos: escritorio, cono,
barra de tareas, rea de notificacin, botn de inicio y zona de accesos directos.
2. Escriba en sus propias palabras la definicin de cada uno de los trminos.
3. Explique a un compaero o compaera o a su capacitador o capacitadora, qu entiende por sistema
operativo.
4. Abra diferentes ventanas en el computador (programas, carpetas, archivos, etc.) Qu caractersticas
tienen en comn? Compare su respuesta con la de algn compaero o compaera.
5. Abra distintos programas, examine las similitudes y diferencias entre ellos (tipos de barras, tipos
de acceso, etc.) y luego, disctalas con sus compaeros o compaeras.
Dirjase a la pgina 66 para que pueda autoevaluarse y aclarar sus dudas, antes de
continuar con el uso del teclado.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Seguramente la mayora de los documentos de texto que alguna vez ha llegado a nues-
tras manos han sido escritos en un computador, utilizando un procesador de texto,
como el programa Microsoft Word.
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Segunda Unidad: Procesador de Texto Word
Una vez que ya nos hemos registrado como usuaria o usuario de BiblioRedes, debe-
mos seguir los pasos que se detallan a continuacin para abrir esta aplicacin desde
los computadores de nuestra biblioteca pblica o laboratorio regional.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
En la imagen que est a continuacin, podemos ver la apariencia del programa Microsoft
Word antes de ingresar cualquier texto.
Este programa, al igual que otros programas Office, tiene una serie de barras que cum-
plen distintas funciones y que nos sern de utilidad al trabajar un documento.
Barra de Herramientas
Esta barra contiene la barra de formato y adems varias de las herramientas de la Barra de
Men. La diferencia es que en esta barra las opciones estn representadas por conos, que
nos permiten acceder fcilmente a ellas, con slo hacer un clic sobre un cono.
Es posible que en el computador que estamos trabajando, el orden de estas barras de herra-
mientas sea distinto al de la imagen. Esto se puede regular segn como nos sea ms cmodo.
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Segunda Unidad: Procesador de Texto Word
Negrita
La negrita sirve para acentuar el color del texto. Esta opcin nos permite resaltar desde
una palabra a un prrafo completo.
Cursiva
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Subrayado
1. Hacemos un clic con el botn izquierdo del mouse sobre la opcin Archivo en la
Barra de Men.
3. Se nos abre una nueva ventana ms pequea llamada Guardar como, all escribimos
el nombre del documento y definimos el lugar donde se almacenar.
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Segunda Unidad: Procesador de Texto Word
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Actividad I
Conteste las siguientes preguntas. Si tiene dificultad para responderlas, pregunte a un compaero o com-
paera o a su capacitador o capacitadora.
1. De qu formas podemos abrir el programa Word?
2. Qu nombre recibe la barra en la parte superior de la pantalla? (Esa barra generalmente aparece con
el nombre Documento 1 cuando usted abre Word).
3. Qu diferencia existe entre la Barra de Formato y Barra de Mens? Cules son sus utilidades?
4. Cules son algunas funciones de la Barra de Formato?
5. Cmo se guarda un documento?
Actividad II
Escriba una breve biografa suya y guarde el documento en la carpeta Mis Documentos. 33
Dirjase a la pgina 66 para saber cuanto avanz.
Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Como ya hemos visto, el programa Microsoft Word nos ofrece enormes posibilidades
para crear y modificar documentos de texto que pueden servirnos para el trabajo, la
escuela e incluso para actividades cotidianas.
En las Barras de Herramientas existen varias opciones que nos permiten editar los textos.
A continuacin veremos tres comandos usados frecuentemente: Cortar, Copiar y Pegar:
Cortar
Esta herramienta nos permite quitar texto o imagen para llevarlos a otro documento
o a otra parte del mismo documento. Para ejecutar la accin, debemos marcar previa-
mente el texto y hacer clic sobre el cono Cortar de la Barra de Herramientas
Tambin es posible ejecutar la accin desde el men Edicin eligiendo la opcin Cortar
Copiar
Esta herramienta nos permite copiar o duplicar un trozo de texto o una imagen sin
quitarlos del documento. Por ejemplo, si debemos repetir un texto varias veces en un
documento, lo mejor es copiarlo. Para copiar, al igual que para cortar, debemos marcar
el texto que vamos a copiar y luego presionar sobre el cono copiar
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Segunda Unidad: Procesador de Texto Word
Pegar
Al igual que las anteriores, tambin se puede elegir Pegar en el men Edicin
Estas herramientas son tiles, por ejemplo, en el caso de que queramos agregarle la
foto a un currculum vitae o hacer un folleto con fotos de nuestros productos.
1. Cortar y Pegar
2. Copiar y Pegar
1. Seleccionar una parte del texto y presionar el cono Cortar, desde la Barra de
Herramientas. Veremos como el texto desaparece.
2. Luego, poner el cursor del mouse en cualquier otra parte del texto o del documento
y presionar el cono Pegar. Veremos cmo el texto que cortamos, ahora aparece
en la nueva posicin.
1. Seleccionar una parte del texto y presionar el cono Copiar. El texto seleccionado
no desaparecer.
2. Luego, poner el cursor del mouse en cualquier otra parte del texto o del documento
y presionar el cono Pegar. Veremos cmo el texto aparece en la nueva posicin, 35
pero a la vez se conserva el texto previamente seleccionado.
Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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Segunda Unidad: Procesador de Texto Word
3. Insertando imgenes
Las imgenes podemos obtenerlas desde distintos lugares, como Internet, un CD, otro
lugar de nuestro computador o desde el mismo Word. A continuacin veremos dos de
las maneras ms usadas.
Las imgenes prediseadas son imgenes que vienen incluidas en el programa y se pue-
den buscar por tema.
Para insertarlas, debemos ir al men Insertar, desplegar el submen Imagen y hacer clic
con el botn izquierdo del mouse sobre la opcin Imgenes prediseadas (tal como se
representa en la imagen).
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Para insertar la imagen en el documento solo hay que hacer clic con el botn izquierdo
sobre la imagen elegida y sta se insertar en el lugar donde tenemos ubicado el cursor
del mouse.Tambin podemos arrastrarla hasta la posicin que queramos del documento
Se desplegar la ventana Insertar imagen, usualmente con la carpeta Mis imgenes, abierta.
Por cada archivo de imagen visualizaremos un cuadro con una vista previa de ella y su
nombre. Para insertarla en el documento debemos, primero seleccionarla haciendo clic
sobre ella con el botn izquierdo del mouse y, luego sobre el botn Insertar.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Ahora que ha tenido la oportunidad de conocer nuevas herramientas, es hora de practicar. Imagnese
que usted es microempresario o microempresaria
Actividad I
1. Cree y guarde un documento bajo el nombre Ejercicio Imgenes 1.
2. En la primera pgina del documento escriba una breve descripcin de los productos o servicios
que usted ofrece, elabora, cosecha, produce, etc.
3. Agregue una segunda pgina al documento, en la que insertar imgenes.
4. En el men Insertar despliegue el submen Imagen y haga clic sobre Imgenes prediseadas.
5. En el campo Buscar escriba una palabra clave que correspondan a los productos o servicios de
su empresa.
6. Haga clic sobre el botn Buscar.
7. Elija alguna de las imgenes encontradas e insrtela en el documento.
8. Guarde los cambios efectuados.
Actividad II
Asegrese de tener fotos digitales o alguna imagen escaneada y guardadas en un CD, pendrive o disco
duro interno antes de hacer este ejercicio
1. Abra un documento nuevo. Titlelo Ejercicio Imgenes 2
2. En el men Insertar despliegue el submen Imagen y haga clic sobre Desde archivo.
3. Seleccione algunas de las imgenes guardadas e insrtelas en el documento.
4. Guarde el documento en su carpeta creada en Mis Documentos
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
La Red se puede representar como una enorme biblioteca distribuida a travs de todo
el mundo. Slo que en este caso no se trata de libros, sino de sitios Web almacenados
en computadores y que estn permanentemente actualizndose.
Siguiendo con esta analoga, digamos que los sitios Web son los libros de la biblio-
teca y las pginas Web son los diferentes componentes de esos libros. Una pgina
principal o pgina de inicio, es el punto de partida de un sitio Web.
De manera similar a las direcciones de una ciudad (o los ttulos de los libros), las di-
recciones Web, llamadas tambin URL, son necesarias para saber cmo llegar al sitio
Web que queremos visitar.
En esta oportunidad nos centraremos en el uso del navegador Internet Explorer, por
ser el programa instalado en los computadores de las bibliotecas pblicas de nuestra red.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Internet Explorer es muy similar a otros programas de Microsoft que hemos visto, por
ejemplo Word. Posee una barra de men y una barra de herramientas, que cumplen
la misma funcin que en los otros programas.
Algo que no tienen los otros programas es la barra de direccin. En la franja blanca
de esta barra es donde debemos escribir la direccin de la pgina (tambin conocida
como URL) que queremos visitar. Al presionar el botn Enter, se desplegar el sitio
automticamente. La versin que vemos en la imagen nos permite abrir varios sitios
Web en una misma ventana, pero en distintas pestaas que son esas aletas que se
abren al hacer un clic en el borde que sobresale (en el recuadro de la imagen siguiente).
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
Adems, las direcciones casi siempre van precedidas por el texto http://, sin embargo,
no es necesario escribirlo, puesto que el navegador lo agrega automticamente.
Hipervnculos
Otra posibilidad de navegar por la red es haciendo clic sobre los hipervnculos ubicados
dentro de las pginas Web. Estos hipervnculos pueden tener forma de un botn, una
palabra o una imagen. Cuando una palabra o frase est configurada como hipervnculo,
generalmente sta se ve subrayada y de un color distinto al del resto del texto de la
pgina. Los hipervnculos tambin son conocidos como links, enlaces, o vnculos, cuando
nos trasladan hacia otro lugar del mismo sitio Web.
Tambin podemos identificar los hipervnculos moviendo el cursor del mouse, entonces,
cuando ste pase por sobre un hipervnculo, la flecha del puntero se convertir en una
mano, entonces podremos hacer clic sobre l y navegar hacia otra pgina.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
El navegador nos permite seguir el rastro de los sitios revisados; es decir, tenemos la
oportunidad de volver a alguna pgina visitada anteriormente, sin tener que buscar un
hipervnculo para llegar a ella, ni tampoco tener que teclear nuevamente la direccin
en la barra de direccin.
Para devolvernos a la pgina anterior, slo tenemos que hacer un clic el botn Atrs,
ubicado en la barra de herramientas. Y si queremos volver a la pgina desde donde
partimos, slo tenemos que hacer clic en el botn Adelante.
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
1. Abra el navegador.
2. Haga clic una sola vez sobre cualquier parte dentro de la franja blanca de la barra de direccin. La
direccin que estaba predeterminada quedar seleccionada (cuando el texto est seleccionado, el campo
alrededor del texto se pone color azul). Esto le permitir digitar la nueva direccin que desea visitar,
borrando automticamente la direccin que apareca previamente.
3. Si accidentalmente hace clic sobre la franja blanca ms de una vez, o el texto no se selecciona, mrquelo
manualmente o haga clic con el botn izquierdo del mouse, colocando el cursor al final de la direccin
y luego borre la direccin letra por letra, oprimiendo la tecla Retroceso .
4. Una vez borrada la direccin original, puede escribir la nueva direccin. Primero, con ayuda de su ca-
pacitador o capacitadora, visite el sitio www.biblioredes.cl para que descubra los diferentes servicios
que estn disponibles. Haga una navegacin rpida por el sitio.
5. Luego, escoja 3 direcciones de la lista incluida al final de esta seccin. Despus de escribir la direccin
debe oprimir la tecla Enter en el teclado para lograr visitar la pgina indicada.
6. Visite las pginas siguientes y comente cules son los servicios que ofrecen, si son amigables, es
decir, fciles de usar, para navegar, si los hipervnculos funcionan, etc. No olvide utilizar los botones
Atrs y Adelante para practicar:
www.contenidoslocales.cl http://aulavirtual.biblioredes.cl
www.chileclic.gob.cl www.sernam.cl
www.dibam.cl www.dt.gob.cl
www.bibliotecadesantiago.cl www.seguridadciudadana.gov.cl
www.gobiernodechile.cl www.emol.cl
www.latercera.cl www.sernac.cl
www.tvn.cl www.minsal.cl
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
A travs del portal www.biblioredes.cl podemos encontrar un directorio con los sitios
web de las Bibliotecas Pblicas y los Laboratorios Regionales.
Para ingresar a uno de ellos, debemos entrar al portal BiblioRedes y dirigirnos al Direc-
torio Bibliotecas y Laboratorios.
En este lugar, podr visitar todos los sitios web de las Bibliotecas Pblicas y Laboratorios
Regionales asociados al Programa BiblioRedes, desde Arica a Puerto Williams.
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:
1. Visite en el portal www.biblioredes.cl los sitios web de las Bibliotecas Pblicas y el sitio web de la
biblioteca pblica a la que asiste.
2. Identifique elementos en comn de los sitios web de Bibliotecas Pblicas.
3. Identifique y compare servicios bibliotecarios ofrecidos en las Bibliotecas Pblicas (catlogos, tex-
tos en lnea, talleres, etc.)
4. Compare y converse sobre los servicios que se ofrecen en las distintas bibliotecas con sus com-
paeras, compaeros y capacitador o capacitadora. Para la discusin, le sugerimos las siguientes
preguntas: Qu servicios, aparte del servicio BiblioRedes, utiliza usted en su biblioteca? Qu
servicios le gustara que su biblioteca ofreciera, que actualmente no ofrece? Qu le parecen los
horarios de atencin de su biblioteca y los de las otras bibliotecas que visit virtualmente? Qu
se puede hacer para que la biblioteca tenga mayor difusin en su comuna?
5. Haga un recorrido guiado por la biblioteca, explicitando a los usuarios y usuarias los diferentes
espacios (sala de lectura, rincn infantil, etc.) y los diferentes servicios que entrega (prstamo en
sala, prstamo a domicilio, uso de catlogos, etc.)
Pida que le expliquen cmo hacerse socio o socia y las ventajas y servicios a los que
podr acceder.
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Programa de Capacitacin del Programa BiblioRedes / Alfabetizacin Digital
Como hemos podido darnos cuenta, existe tanta informacin en Internet que a veces
puede ser un poco abrumador y confuso recorrer esta autopista de informacin. Por
ejemplo, si vamos a visitar una ciudad y necesitamos buscar alojamiento, dnde y cmo
podramos buscar en Internet? Para simplificar y hacer ms eficiente la navegacin, aborda-
remos dos temas importantes: los motores de bsqueda y cmo imprimir una pgina Web.
Motores de bsqueda
En cierto sentido, los sitios de motores de bsqueda son como los mapas de la Internet.
Sin stos, mucha de la informacin que contiene la red sera difcil de encontrar. Sin im-
portar cul sea el tema que queramos investigar, un motor de bsqueda ayuda a encontrar
la informacin deseada sin tener el nombre o la direccin de un sitio Web especfico.
Existe una gran variedad de motores de bsqueda en la red, pero generalmente funcio-
nan de manera similar: contienen un espacio o campo de texto en su pgina principal
dentro del que es posible escribir una palabra o palabras claves para ejecutar la bsqueda.
www.google..cl www.altavista.com
www.yahoo.es www.latam.msn.com
www.todocl.cl www.terra.cl
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
Tres puntos que debemos considerar para efectuar una consulta eficiente utilizando un
motor de bsqueda:
Muchas veces necesitamos un libro, un diario o queremos publicar lo que nosotros hemos
escrito, para que otras personas compartan nuestro trabajo. Pues para todo esto y ms,
estn las bibliotecas virtuales, por ejemplo:
www.bibliotecasvirtuales.com
Y una de las principales herramientas que nos proporcionan estas bibliotecas, es la po-
sibilidad de bajar o descargar libros en forma gratuita, aunque tambin hay sitios que se
especializan en el tema de ofrecernos libros gratis, previo registro de nuestros datos. Un
ejemplo de estos sitios es:
www.librodot.com
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Muchas pginas Web no se hicieron con la intencin de ser impresas, ya que son de-
masiado extensas o tienen colores que no se ven bien al imprimirse. Por lo general, el
color del trasfondo de una pgina no aparece al imprimirla, por lo tanto, no tenemos que
preocuparnos si la pgina Web tiene un trasfondo negro porque no gastaremos toda la
tinta de la impresora. Sin embargo, muchas pginas con un trasfondo oscuro usan un color
de letra muy claro, y esto s podra representar un problema al leer el material impreso.
Por esta razn, simplemente hacer clic sobre el botn Imprimir en la barra de herra-
mientas no es siempre la mejor manera de imprimir una pgina de la Internet.
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Actividad I
Buscando en Internet
1. Abra la pgina www.google.cl en el navegador.
2. En el campo de texto escriba Desierto de Atacama. (El campo de texto es el que est sealado
en la imagen siguiente)
3. Oprima la tecla Enter en su teclado o haga clic en el botn Buscar con Google.
4. Una vez que aparezca el listado de sitios donde se encuentra la frase Desierto de Atacama, selec-
cione algunos y vistelos. Para volver utilice el botn Atrs.
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
5. Realice otras bsquedas con palabras claves de temas de su inters o con las siguientes palabras:
biblioteca, biblioteca virtual, pymes, fondos concursables, etc.
Actividad II
Imprimir una pgina Web usando la barra de men
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5. Como ver, slo aparecen las barras de ttulo y herramientas. Este formato ms sencillo, le indica el
nmero de pginas que componen el documento; en este caso son 2 pginas en total y en la pantalla
se encuentra la Pgina 1 de 2.
6. Debajo, al abrir inicialmente la ventana de la Vista Preliminar usted podr ver todo lo que aparecera
dentro de la primera pgina impresa.
7. Utilice los mens desplegables de la barra de herramientas para ver 2 ms pginas en pantalla.
Utilice las flechas de la parte inferior para ir avanzando de una en una. A veces, la ltima pgina slo
contiene una parte mnima de la pgina Web (algo que no es necesario imprimir).
8. Para imprimir, haga clic sobre el cono de la impresora que est en la barra de herramientas. Al
hacerlo se abrir la ventana de impresin.
9. En la mitad de la ventana de impresin encontrar la seccin llamada Intervalo de Pginas, donde
aparece un men con 3 opciones: Todas, Seleccin y Pginas. Para seleccionar una opcin, slo
debe hacer clic sobre el crculo correspondiente. Si fuera a elegir la opcin Todas, todas las pginas
se imprimiran.
10. En este caso, vamos a imprimir slo la primera pgina de la pgina Web, seleccione la opcin Pginas
y verifique que aparece el nmero 1 escrito adentro; si no, escrbalo.
11. Ahora haga clic sobre el botn Aceptar en la parte inferior de la ventana.
12. Realice nuevamente el ejercicio utilizando un sitio Web de su inters.
Actividad III
Utilizando el Buscador de www.biblioredes.cl
1. Ingrese al portal www.biblioredes.cl y haga clic en el campo de bsqueda del portal.
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
2. Este servicio le ofrece recomendaciones de artculos dentro del portal, de acuerdo a la palabra clave
que haya ingresado.
3. Ingrese algunas palabras clave en el buscador del portal y revise sus resultados.
4. Seleccione el sitio que ms le guste e imprima una hoja de ste.
5. Navegue por algunos sitios de bibliotecas virtuales y descargue un libro virtual de su agrado.
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1. Qu es el correo electrnico?
Ya, sin duda, todas y todos conocemos la importancia y utilidad del correo electrnico.
Gracias al correo electrnico, la comunicacin es rpida (casi automtica) y sin importar
la distancia. Adems permite enviar gran cantidad de informacin gratuitamente y a mu-
chas personas a la vez. Para crear una cuenta de correo electnico, slo necesitamos un
computador con conexin a internet. Una vez creada la cuenta, podemos usarla cuantas
veces queramos, sin importar donde estemos.
Cada casilla de correo electrnico es nica, cada usuario o usuaria dispone de una direc-
cin individual que no puede repetirse. No habr otra persona en el mundo que tenga
exactamente la misma direccin de correo que nosotros.
margarita@gmail.com
Nombre de usuario o
Arroba Direccin del servidor
usuaria
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
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Finalmente, una vez que hemos revisado las condiciones del servicio y, si estamos
de acuerdo, oprimimos el botn Acepto. Crear mi cuenta.
Una vez que hayamos cumplido todos estos pasos, podremos acceder a nuestra
cuenta de correo. Una opcin es hacerlo a travs de buscador Google o directa-
mente a travs del vnculo http://mail.google.com
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
Para redactar un correo, solo debemos hacer clic en el vnculo Redactar (Ver re-
cuadro de la figura anterior).
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Una vez abierto el mensaje, tenemos varias opciones: Archivar el mensaje, si desea-
mos guardarlo; Marcar como spam, si lo consideramos correo basura; Suprimir, si
deseamos eliminarlo. En la parte inferior estn las opciones de Responder y Reenviar.
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
Una vez que terminemos nuestro mensaje, debemos hacer clic en el botn Enviar
Las opciones Aadir Cc y Aadir CCO, nos permiten copiar el mismo correo a
otro destinatario o destinataria.
Adjuntar un archivo
Como tenemos nuestro correo electrnico, lo ideal es que aprovechemos todas las
posibilidades de su uso. Es importante entonces que aprendamos a enviar mensajes
con archivos adjuntos, que pueden ser fotos, documentos de Word, planillas, msica,
etc. Siempre que esos archivos los tengamos almacenados en nuestro computador o
en un dispositivo externo conectado a l.
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Al abrir el mensaje, veremos que en la parte inferior del mismo aparece el detalle de
los archivos adjuntos, con las opciones de: Vista, solo para verlo o Descargar, para
dejarlo almacenado. En el caso de documentos de texto, podremos: Visualizar como
HTML, es decir tener una vista similar a una pgina web; Abrir como documento
de Google, en formato de texto o Descargar para almacenarlo.
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
Eliminar correos
Para eliminar, debemos seleccionar el o los mensajes que vamos a borrar y, luego, hacer
clic en el botn Eliminar.
Una vez que hemos eliminado el mensaje, ste es enviado a una carpeta llamada Pape-
lera, en la que quedarn almacenados por 30 das, despus de ese plazo, son eliminados
definitivamente.
Etiquetar correos
Con la constante utilizacin del correo, es posible que despus de un tiempo acumu-
lemos muchos mensajes. Gmail nos ofrece una herramienta muy til al momento de
ordenar nuestro correo y es la posibilidad de crear etiquetas.
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Las etiquetas son palabras claves que nos ayudan a almacenar ordenadamente nuestros
correos. Por ejemplo, podemos crear una etiqueta con el nombre de Personales en
donde almacenemos los correos de familiares y amigos, y otra etiqueta llamada Ofi-
ciales, para guardar correos relacionados con el trabajo.
Para hacer esto hacemos clic sobre Administrar etiquetas, luego, en el campo Crear
una etiqueta nueva escribimos la palabra Personales y pinchamos el botn Crear.
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Tercera Unidad: Introduccin a Internet
Adems, la etiqueta quedar disponible para nuestro uso en el men de la barra superior,
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
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Autoevaluacin
A medida que complete cada contenido, es importante que usted vaya monitoreando
su propio proceso de aprendizaje. De esta manera, usted podr determinar si nece-
sita ms horas de prctica y/o solicitar apoyo en los contenidos que necesita repasar.
Ponga una X en el casillero que mejor describa su percepcin del logro alcanzado y
apropiacin de su aprendizaje. Luego hgase alguna recomendacin de cmo proseguir
y convrselo con su capacitador o capacitadora.
Conociendo su computador
Aprendizajes Logrados
S En parte No
Identifico los componentes principales del hardware de un computador.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
El mouse
Aprendizajes Logrados
S En parte No
Identifico partes del mouse: botones, rueda, sensor y/o bola desplazadora.
Diferencio entre los modos de hacer clic con los botones del mouse
(un clic, doble clic) y puedo utilizarlos.
Puedo arrastrar elementos (carpetas, conos, etc.) en el escritorio.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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FF Continuar con la prxima unidad.
FF Ejercitar un poco ms.
FF Consultar material de apoyo en la biblioteca y/o en el la seccin Biblioteca Virtual
en el portal www.aprendiendoenred.cl
FF Reunirme con algn compaero, compaera o mi capacitador o capacitadora
para aclarar dudas.
FF Otro...............................................................................................................................................
El teclado
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Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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Aprendizajes Logrados Si En parte No
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
Insertando imgenes
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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Introduccin a Internet
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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Correo electrnico
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
Archivos adjuntos
Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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Y ahora, cmo sigo? Marque la opcin que ms le acomoda o recomindese algo diferente.
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Elaborado por:
Coordinacin de Capacitacin
Programa BiblioRedes
Direccin de Bibliotecas, Archivos y Museos
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