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Apuntes Primer Trimestre Primero Eso PDF
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GEOMETRA: Es una rama de las matemticas que se ocupa del estudio de propiedades de puntos, rectas. polgonos,
etc.Proviene del Griego GEO (tierra) METROS (medida). Podemos clasificar la Geometra den dos clases:
- GEOMETRA PLANA: Estudia las porpiedades de elementos con una o dos dimensiones. Es decir, solo
se ocupa de todo lo que puede pude suceder en un plano.
- GEOMETRA ESPACIAL: Tambin se llama geometra descriptiva y estudia las figuras y todo lo que
puede suceder en las tres dimensiones. Fundamentalmente se ocupa de la representacin de objetos o
figuras tridimensionales sobre un plano (el papel) que tiene nicamente dos dimensiones.
SEGMENTO: Un segmento es una porcin de recta delimitada por dos puntos. Por tanto un segmento tiene un principio
y un fin y es finito y se puede medir. Realmente todas las rectas que dibujamos son segmentos, pues empiezan y
acaban en algun sitio. Por eso para dibujar un segmento se suelen marcar claramente lso puntos de principio y fin.
- PARALELAS: Todos los puntos de las dos rectas estn siempre a la misma distancia. Es decir, dos rectas
paralelas nunca se cortan.
- PERPENDICULARES: Dos rectas son perpendiculares cuando se cortan formando cuatro ngulos rectos.
Este concepto esta relacionado con un adjetivo importante, ortogonal, decimos que dos rectas son son
ortogonales cuando formn ngulos de 90,son rectos o perpendiculares.
- OBLICUAS: dos rectas oblicuas se cortan sin formar ngulos rectas
TRES PUNTOS determinan en el plano una circunferencia. Dados tres puntos siempre podremos trazar una
circunferencia. En trminos tridimensionales tres puntos definen un plano. Una silla con tres patas nunca estar coja.
LA CIRCUNFERENCIA
Una circunferencia es un conjunto de puntos que estn a la misma distancia de otro punto llamado centro. Es una
curva cerrada y plana cuyos puntos EQUIDISTAN (estn a la misma distancia) del centro. Llamamos RADIO a la
distancia entre el centro y cualquiera de los puntos d ela circunferencia.
- Cuerda: Es la porcin de recta que queda dentro de la circunferencia siempre y cuando no pase
por el centro.
- Dimetro: Es un segmento que corta a la circunferencia en dos puntos pasando por el centro.
- Arco: Es la porcin de circunferencia que queda entre los dos puntos de interseccin con otra
circunferencia o recta.
- Flecha: se llama as al radio perpendicular a una cuerda de circunferencia.
TANGENTES: Una recta y una circunferencia son tangentes cuando se tocan pero no se cortan. En esos caso ambos
elementos comparten en comn un punto llamado punto de tangencia.
EXTERIORES: Se llama as a dos circunferencias o una circunferencia y una recta que no se tocan ni se cortan.
INTERIORES: Se llaman circunferencia "interior a otra" cuando est dentro de otra mayor y ni se tocan ni se cortan.
A B A B
A' A'
A B A B
E F E F E F
4 A B C D 5 A B C D
E F E F
2 3 4
A B A B A B
C D C D C D
A B A B A B A B
2 2
2
2 2 2
3 3
1 1 1 1
A A A A
1 2 3
P P P P
1 2 1 2 1 2
3 3
1 P 2 P 3 3 P 3
1 X 2 1 X 2 1 X 2
A B
2 2- Tomamos un radio de comps ( no importa la abertura del comps, solo
que quepa tantas veces como divisiones nos pide el problema sobre la recta
1 auxiliar) y con centro en el vrtice del ngulo trazamos una marca sobre la
recta auxiliar. 7 6
A B 5
3- Con centro en esa primera marca, y con el mismo radio de comps repetimos 3 4
3
la operacion hasta tener tantas partes como nos pide el problema en la recta 2
auxiliar. 1
6 7
4 5
3
4 A B
2 4- Trazamos un segmento que une la LTIMA DIVISIN de la recta
1 auxiliar con EL EXTREMO B del segmento dado. 6 7
5
5
A B 3
4
A B
RELACIONES ANGULARES
Relaciones angulares SEGN SU POSICIN
ngulos Adyacentes: Son aquellos que comparten ADYACENTES CONSECUTIVOS OPUESTOS
un lado y el vrtice, pero no tienen ningn punto en
comn.
ngulos Consecutivos: Son los que comparten un B
A A B A
vrtice y un lado (se superponen).
B
ngulos Opuestos: Son los formados por semirectas
opuestas.
BISECTRIZ DE UN NGULO:
Es la semirecta que divide un ngulo en dos partes iguales pasando por el vrtice.
Todos los puntos de la bisectriz equidistan (estn a la misma distancia)de los lados del ngulo.
La bisectriz es el lugar geomtrico de los puntos de un plano que equidistan de los lados de un ngulo.
1- Con centro en el vrtice y un radio cualquiera (suficientemente amplio) se traza un arco que
corta a ambos lados del ngulo en los puntos 1 y 2.
2- Con centros en los puntos 1 y dos se trazan dos arcos de igual radio (mayor a la mitad de la
distancia entre 1 y 2) que se cortn en el punto 3.
3- Se une el punto 3 con el vrtice del ngulo dado.
1 1 2 1 3
3
2 2
v a a 1 v a 1 a 1
v v
2' 2'
SUMA DE NGULOS CON COMPS Y REGLA: dados los ngulos (a) y (b) trazar otro ngulo (c) = (a+b)
Se trata de copiar un ngulo encima del otro, compartiendo ambos un lado que finalmente no ser parte del resultado.
1- Se traza un segmento o semirecta y se indica v' que ser el vertice del nuevo ngulo resultado a+b.
2- Con centros en los puntos (va) y (vb), se traza un arco de radio cualquiera pero igual, que
corta ambos lados de los ngulos en los ptos 2a y ab. Con centro en v' se traza un arco de
igual rdio que cortar al lado ya dibujado en el punto 1'.
3- Desde el punto 1a, se mide con el comps la distancia desde 1a-2a, colocndola en el resultado
desde 1', obteniendo as el pto. 2'.
4- Se mide, con comps, la distancia 1b-2b.Desde 2' trazamos un arco de radio 1b-2b para
obtener 3'.
5- Se une v' con 3'.
2a 2a
1 2 3 4 2b 5 2b
va vb va vb b 1b va vb b 1b
a 1a b 1b a 1a a 1a
3' 3'
2' 2'
RESTA DE NGULOS CON COMPS Y REGLA: dados los ngulos (a) y (b) trazar otro ngulo (c) = (a-b)
Se trata de copiar el ngulo menor dento del mayor, compartiendo ambos un lado que finalmente no ser parte del resultado.
1- Se traza un segmento o semirecta y se indica v' que ser el vertice del nuevo ngulo resultado a-b.
2- Con centros en los puntos (va) y (vb), se traza un arco de radio cualquiera pero igual, que
corta ambos lados de los ngulos en los ptos. Con centro en v' se traza un arco de igual rdio
que cortar al lado ya dibujado en el punto 1'.
3- Desde el punto 1a, se mide con el comps la distancia desde 1a-2a, colocndola en el resultado
desde 1', obteniendo as el pto. 2'.
4- Se mide, con comps, la distancia 1b-2b.Desde 2' trazamos un arco, situado entre 1' y 2', de
radio 1b-2b para obtener 3'. 2a 2a
5- Se une v' con 3'. 3 4 5
2a 2b 2b
1 2 2b
va a 1a vb b 1b va a 1a vb b 1b
vb b 1b
2' 2'
va a 1a
3' 3'
MUY IMPORTANTE: Debes de tener la mina del comps bien afilada. Es muy importante que
mantengas siempre la misma abertura de comps y que hagas centro en el punto exacto.
PARTES DE UN POLGONO
LADO: Cada uno de los segmentos que
componen el polgono.
LADO
VRTICE:Es el punto en el que se unen dos
lados consecutivos.
R
YO
VRTICE
AG
R
En un polgono regular adems encontramos: E NO
LM
CENTRO: Es el punto equidistante de todos los O NA
vrtices y lados. En el se encuentra el centro de DIAG
las circunferencias inscrita y circunscrita.
1 ESO: Polgonos
DEFINICIONES IMPORTANTES
B
TRINGULO: Superficie plana limitada por tres segmentos o lados que se cortan
dos a dos en tres vrtices. La suma de sus ngulos es 180 a c
NOMENCLATURA: Los vrtices se nombran con letras minsculas y los lados con
letras maysculas empleando la misma letra que el vrtice opuesto. b
C A
CLASIFICACIN DE LOS TRINGULOS:
Segn sus lados
Equiltero: Issceles: Escaleno:
los tres lados dos lados tres lados
iguales iguales desiguales
Segn sus ngulos
Recto: Acutngulo: Obtusngulo:
un ngulo tres ngulos un ngulo
recto(90) agudos obtuso
CUADRILATERO: Es un polgono que tiene cuatro lados, cuatro vrtices y dos diagonaes.
-La suma de sus ngulos interiores es igual a 360.
CLASIFICACIN:
PARALELOGRAMO: Es un tipo especial de cuadrilteros los cuales tiene los lados paralelos dos
a dos.
PROPIEDADES DE LOS PARALELOGRAMOS:
- En todo paralelogramo los ngulos y lados opuestos son paralelos (igual medida).
- Tienen dos pares de lados opuestos paralelos.
- Las diagonales se cortan en su punto mdio.
- Dos ngulos contiguos son suplementarios (suman 180).
CUADRADO: RECTNGULO:
cuatro ngulos cuatro ngulos
cuatro lados iguales rectos(90).lados
iguales dos a dos.
ROMBO:
Lados iguales ROMBOIDE:
ngulos iguales dos a dos. Lados iguales dos a dos
Diagonal mayor y otra ngulos iguales dos a dos.
menor se cortan en putos. lados iguales y
medios formando 90. paralelos dos a dos
1 ESO: Polgonos
TRINGULOS Y CUADRILTEROS
Construccin de un tringulo conocidos sus tres lados:
A B A C B C
1 2 3 4 C
1 Sobre una recta r se copia el
AC
BC
segmento AB.
2 Con radio AC y centro A
trazamos otro arco.
A B A B A B A B
3 Con radio BC y centro en B trazamos otro arco. 4 La interseccin de ambos arcos es el vrtice C.
1 ESO: Polgonos
CONSTRUCCIONES: TRINGULOS Y CUADRILTEROS
Dado el radio de circunferencia a (o la circunferencia con su centro),
inscribir los polgonos regulares:
Tringulo equiltero
1 2 3 1- Trazamos un dimetro
2- Con centro en un extremo y radio
igual al la cir. trazamos un arco
3-Unimos el otro extremo del
dimetro con los dos puntos en
la circunferencia que nos han
dado los arcos.
Cuadrado
1 2 3
1- Trazamos un dimetro.
2- Trazamos un dimetro perpendicular.
3- Unimos los puntos de corte de los
dimetros con la circunferencia.
Pentgono
1 2 3 4 5 6
1- Trazamos un dimetro. 2- Trazamos un dimetro perpendicular al primero. 3- Hacemos la mediatriz de un radio obteniendo m
4- Con centro en m y radio ab trazamos un arco para obtener b => ab es el lado del pentgono inscrito.
5- Con radio ab empezando por a trazamos arcos sobre la circunferencia 6- unimos los puntos de la circunferencia.
Hexgono
1 2 3 4 1- Trazamos un dimetro.
2- Con centro en un extremo y radio
igual al la cir. trazamos un arco.
3- Repetimos la operacin desde
el otro extremo.
4- Unimos los puntos.
Heptgono
1- Trazamos un dimetro. 1 2 3 4 5
2- Trazamos un arco de igual radio
a la cir. desde un extremo.
3- Unimos a con b obteniendo m.
am es el lado del heptgono
4- Con arcos de radio ab trazamos
arcos sobre la cir.
5- Unimos los puntos.
Octgono
1 2 3 4
1- Trazamos un dimetro horizontal.
2- Trazamos un dimetro perpendicular al
primero.
3- Trazamos dos bisectrices a dos
cuadrantes.
4- Hemos obtenido ocho puntos sobre la
circunferencia, los unimos.
1 ESO: Polgonos
CONSTRUCCIONES:POLGONOS REGULARES INSCRITOS
Dado el radio de circunferencia a: construir un polgono regular de n (13) lados:
1 Trazamos una circunferencia con el radio que nos han indicado y trazamos un dimetro vertical
DIVIDIMOS EL DIAMETRO EN TANTAS PARTES COMOLADOS QUEREMOS QUE TENGA EL POLIGONO
2 Desde el extremo superior trazamos una semirecta auxiliar y la dividimos en tantas partes com queremos dividir
el dimetro (podemos hacerlo con el comps o con la regla graduada)
3 unimos el ltimo extremo con el extremo opuesto del dimetro
4 Trazamos paralelas por las divisiones del segmento auxiliar obteniendo la divisin del dimetro en n partes
iguales
1 2 3 4
5 con radio igual al dimetro de la circunferencia y desde los extremos de este trazamos dos arcos que nos daran
un foco
6 desde el foco trazamos rectas por las divisiones pares. en los extremos contrarias de la circunferencia
obtendremos la mitad de los vertices de la solucin. el punto 0 del dimetro tambien lo incluimos, aunque dada
su situacin no hemos necesitado trazar una recta puesto que este ya se encuentra sobre la circunferencia
5 6
8 Unimos todos los puntos obtenidos sobre la circunferencia, recordando contar con el punto 0 del dimetro
1 ESO: Polgonos
POLIGONOS INSCRITOS (Mtodo General)
Los polgonos estrellados se obtienen uniendo de forma constante y no consecutiva los vrtices
de los polgonos regulares.
Segn el nmero de vrtices que tenga el polgono no estrellado podremos obtener ninguno, uno
o varios polgonos estrellados:
n de n de forma de unir Para ilustrar el cuadro de la izquierda tomamos el ejemplo del enegono, del cual
vrtices estrellas los vrtices podemos obtener hasta cuatro estrellas dependiendo del nmero de vrtices que
5 1 2 saltemos.
6 0 - Uniendo vrtices Uniendo vrtices Uniendo vrtices Uniendo vrtices
saltando al segundo. saltando al tercero. saltando al cuarto. saltando al quinto.
7 2 2-3
1 11/5
8 3
9 2 2-4
10 2 3-4 11/2 11/3 11/4
11 4 2-3-4-5
12 1 5
13 5 2-3-4-5-6
14 4 3-4-5-6 Se definen por N/M siendo N el numero de vrtices polgono del regular convexo
15 4 2-4-6-7 y M el salto entre vrtices. N/M ha de ser fraccin irreducible, de lo contrario no
... ... ... se genera el polgono estrellado que indica la fraccin.
1 2 de estrellar un pentgono.
Para este polgono solo podemos
estrellarlo una vez, pues el pentgono
nicamente genera un polgono
estrellado.
Al pentgono estrellado tambin se le polgono
3 llama generalmente PENTAGRAMA o generador
pentculo y es una figura muy
significativa simblicamente, sobre todo
por contener la proporcin divina oculta
en sus medidas
Estrellar un polgono consiste en prolongar sus lados para que se corten nuevamente entre s, as
se obtiene un nuevo polgono con forma de estrella.
Si estrellamos un polgono convexo
observamos que la primera estrella que
se genera es la que se produce al saltar
el menor nmero de vrtices. Si
continuamos estrellndola conseguiremos
la segunda estrella. Y as sucesivamente
podremos dibujar, unas dentro de otras,
todas las estrellas posibles que dicho
polgono nos ofrece. Lo mismo ocurre si
inscribimos la estrella empezando por el
mximo salto de vrtices (procedimiento
inverso).
1 ESO: Polgonos
POLGONOS ESTRELLADOS
SIMETRA AXIAL Y SIMETRA RADIAL
SIMETRIA:Es una transformacin geometrica en la que todo punto y su simtrico (relacin biunboca)
se encuentran a distinto lado de un centro o un eje y a igual distancia de este. Existen dos tipos
de simetra:
SIMETRA AXIAL (eje): Los puntos simtricos se SIMETRA CENTRAL (centro-punto): Los puntos
encuentran sobre una perpendicular al eje de simetra, simtricos se encuentran alineados con el centro, a igual
a igual distancia y en distintos lados del eje. distancia y en distinto lado.
1 1' 5' 1'
3
2 2'
5 5' 2
4'
3 3' 4 2'
4 4'
1 5 3'
Los pares de rectas simtricos (axiales) tienen su
interseccin sobre el eje de simetra. Cuando el eje de
simetra corta una recta, la recta simtrica cortar a la La simetra central equivale a un giro de 180 con el
primera sobre el eje de simetra y el punto de interseccin mismo centro. La rectas o segmentos simtricos respecto
ser un PUNTO DOBLE. cualquier punto que est sobre a un centro son paralelas.
el eje de simetra tiene su simtrico en el mismo punto,
a estos les llamamos PUNTOS DOBLES.
Trazar el tringulo simtrico respecto a un eje. Trazar el tringulo simtrico respecto a un centro.
1 2 3 1 2 3
1- A patrir de un vrtice trazamos una perpendicular al 1- A patrir de un vrtice trazamos una recta que pase
eje. En el punto de interseccin hacemos centro de por el centro de simetra. En el centro hacemos centro
comps y trasladamos la distancia del eje al punto al de comps y trasladamos la distancia del centro al
otro lado para obtener el punto simtrico del vrtice. punto al otro lado para obtener el punto simtrico del
2- Repetimos la operacin con los dems vrtices. vrtice.
3- Unimos los vrtices simtricos 2- Repetimos la operacin con los dems vrtices.
3- Unimos los vrtices simtricos
Se llama ORDEN de SIMETRA (n) al nmero de veces que
hay que rotar el ngulo menor (a ) para dar una vuelta completa
( n = 360/ a) o, al nmero de figuras idnticas que forman
la figura completa.
As pues los polgonos regulares cumplen con una simetra radial de orden Simetra Simetra Simetra
igual a su nmero de lados. de orden 3 de orden 5 de orden 7
EJE: Linea que divide en dos partes una figura o imagen, o que marca su direccin.
AXIAL: Relativo al eje
RADIAL: Relativo al radio.
SIMETRA GEOMTRICA: Es aquella que sigue con exactitud y rigor las normas de la geometra.
SIMETRA APARENTE: Es aquella que hace una figura, imgen o forma, aparecer visualmente
simtrica pero que no sigue con total exactitud las leyes de la simetra.
TRANSVERSAL: Algo que se extiende atravesado de un lado a otro.
MASA VISUAL: Es una forma o grupo de formas que atrae la atencin del observador de una
imagen.
COMPENSACION DE MASAS: Forma de componer imagenes situando las masas de manera que
atraigan la atencin por igual a un lado y otro de un eje imaginario.
CONFIGURACIN: Disposicin de las partes que componen una imgen.
1 ESO: SIMETRA
PROCEDIMIENTOS Y DEFINICIONES IMPORTANTES