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El voleibol desde sus inicios ha querido conservar su esencia de ser un deporte

elegante de poco contacto y donde el trabajo en equipo sea la intensin primordial.


El Voley es un deporte jugado por dos equipos, en una cancha dividida por una
red. Hay diferentes versiones disponibles para las distintas circunstancias (Voleibol
piso, voleibol arena o playa y vley-park), esto a fin de ofrecer la versatilidad del
juego a todas las personas.

El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red con el fin de que
toque el piso del campo contrario e impedir el mismo desempeo por el oponente.
Los equipos tienen tres toques para devolver el baln (adems del toque del
bloqueo). El baln es puesto en juego con un saque: golpeado por el jugador que
saca hacia el campo contrario por encima de la red. La jugada continua hasta que
el baln toca el piso, es declarada "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso
en forma correcta. En el Voleibol, slo el equipo que gana el rally anota un punto
(Sistema de Rally Point). Cuando el equipo receptor gana el rally, anota un punto y
obtiene el derecho al saque y sus jugadores avanzan una posicin efectuando una
rotacin en el sentido de las manecillas del reloj. Esta disciplina cuanta con dos
sistemas de juego 2 de 3 y 3 de 5 con un mximo de 25 puntos.

DIMENSIONES

La cancha de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeada por una zona libre de


un mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

Zona de ataque: En cada campo, la zona de ataque est delimitada por la lnea
central y el borde posterior de la lnea de ataque (Zona de 3 Mts).
Se considera que la zona de ataque se prolonga ms all de las lneas laterales
hasta el final de la zona libre.
Zona de Zagueros: La zona de zagueros est delimitada por la lnea de ataque y
el borde posterior de la lnea de fondo (Zona de 6 Mts).
Zona de saque: La zona de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada
lnea de fondo.
Zona de sustitucin: La zona de sustitucin est delimitada por la prolongacin
de ambas lneas de ataque hasta la lnea central. (Zona de ataque de cada
equipo)
ALTURA DE LA RED
Ubicada verticalmente sobre la lnea central se encuentra una red, cuyo borde
superior est a una altura de 2.43 m para varones y 2.24 m para damas.
Estructura: La red mide 1 m de ancho por 9.50 m de largo, est hecha de malla
negra a cuadros de 10 cm por lado.
COMPOSICION DEL EQUIPO
Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, de los cuales
juegan 6 en la cancha, un entrenador, un asistente de entrenador, un masajista y
un mdico.
COMPOSICION DEL EQUIPO ARBITRAL
El equipo arbitral est compuesto por el juez principal o primer rbitro, juez de piso
o segundo rbitro y juez de mesa o planillero. En competencias de federacin
aparecen jueces de lnea (lnea final y lnea lateral)
UBICACION Y FUNCIONES DE LOS JUECES
Los rbitros de voleibol se ubican dentro del campo de juego de la siguiente forma:
Primer rbitro o juez principal: Este se ubica frente a la mesa de anotacin en
una tarima que le permita observar todas las acciones de juego; es la persona
encargada de iniciar y/o finalizar una jugada, y de tipificar se una accin de juego
es correcta o no.
Segundo rbitro o juez de piso: Esta ubicado frente al juez principal y de
espalda a la mesa de anotacin, este se encarga de las faltas de rotacin del
equipo receptor, falta de ataque de zaguero, las sustituciones y los tiempo
solicitados por cada equipo.
Anotador o juez de mesa: Se ubica en la zona libre de la cancha detrs del juez
de piso y en medio de los bancos de los equipos, el se encarga de llevar la planilla
de juego, anotar los puntos, las sustituciones y los tiempos de descanso por
equipo.
ACCIONES DE JUEGO
Baln en Juego: El baln est en juego desde el momento del saque autorizado
por el primer rbitro.
Baln tocado: El baln est fuera de juego cuando es tocado o rozado por el rival
o un miembro del equipo y no es puesto nuevamente en juego.
Baln "Dentro". El baln est "dentro" cuando toca el piso en la cancha de juego
incluyendo las lneas laterales o finales.
Baln "Fuera": El baln est "fuera" cuando:
La parte del baln que toca el piso est completamente fuera de las lneas
demarcatorias;
Cuando toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no toma
parte en el juego;
Cuando toca la antena, cuerdas, postes o la red misma fuera de las bandas
laterales;
Cuando pasa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del
espacio de cruce.
TOQUES POR EQUIPO
Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del
bloqueo) para devolver el baln. Si ms toques son usados, el equipo comete la
falta de: "CUATRO TOQUES". Los toques del equipo incluyen no slo los toques
intencionales del jugador, sino tambin los contactos no intencionales con el baln.
Contactos Consecutivos: Un jugador no puede tocar el baln dos veces
consecutivamente.
Toques Simultneos: Dos o tres jugadores pueden tocar el baln al mismo tiempo.
Cuando dos (tres) compaeros del equipo tocan el baln simultneamente, se
cuenta como dos (tres) toques (con excepcin del bloqueo).
Cuando dos oponentes tocan el baln simultneamente por sobre la red y el baln
sigue en juego, el equipo receptor del baln tiene derecho a otros tres toques. Si
dicho baln sale "fuera", la falta es del equipo que est en el lado contrario.
Toque Asistido: Dentro del rea de juego, no es permitido que un jugador se
apoye en un compaero de equipo o en cualquier estructura u objeto para
alcanzar el baln.
Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red o
cruzar la lnea central etc.) puede ser detenido o empujado hacia atrs por un
compaero.
CARACTERISTICAS DEL TOQUE
El baln puede tocar en cualquier parte del cuerpo.
El baln debe ser tocado, no cogido y/o lanzado. Puede rebotar en cualquier
direccin.
El baln puede tocar varias partes del cuerpo, con tal que los contactos ocurran
simultneamente.
Excepciones: En el bloqueo, contactos consecutivos pueden ser hechos por uno o
ms bloqueadores, siempre que los contactos ocurran durante una sola accin.
FALTAS EN EL JUEGO DEL BALON
CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de devolverlo.
TOQUE ASISTIDO: Un jugador se apoya en un compaero o en cualquier
estructura u objeto dentro del rea de juego para alcanzar el baln.
RETENCION: Un jugador no golpea el baln limpiamente, y el baln es cogido y/o
lanzado.
DOBLE CONTACTO: Un jugador toca el baln dos veces sucesivas, o el baln
toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.
BALON EN LA RED: Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro del
lmite de tres toques del equipo.
Si el baln rompe las mallas de la red o la hace caer al suelo, se anula el rally y
ste se repite.
INVASION POR ENCIMA DE LA RED
Durante el bloqueo, el bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a
condicin que no interfiera con el juego del oponente antes o durante su ltimo
golpe de ataque.
Es permitido que un jugador pase su mano por encima de la red despus del
golpe de ataque, a condicin que el contacto sea realizado dentro de su espacio
de juego.
PENETRACION POR DEBAJO DE LA RED
Est permitido penetrar en el espacio del adversario debajo de la red, siempre que
esta accin no interfiera con el juego del oponente.
Est prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo.
Un jugador puede penetrar al campo contrario despus que el baln est fuera de
juego.
Un jugador puede penetrar a la zona libre del oponente a condicin de que no
interfiera con la accin del equipo contrario.
Contacto con la red: El contacto con la red o la antena no es falta, excepto
cuando el jugador las toque durante su accin de jugar como un ataque o un
bloqueo y debe realizarse este mismo en la parte superior de la malla (banda
superior de la red).
SAQUE:
El saque es el acto de poner el baln en juego por el jugador zaguero derecho,
ubicado en la zona de saque.
Ejecucin del Saque: El baln debe ser golpeado con una mano o con cualquier
parte del brazo despus de ser lanzado al aire o soltado de la(s) mano(s).
Al momento de golpear el baln o saltar para un saque remate, el jugador que
saca no debe tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el terreno fuera de la
zona de servicio. Despus de golpear el baln, puede caer fuera de la zona de
saque o dentro del campo.
El jugador que saca debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes
contados al toque del silbato del primer rbitro.
Un saque efectuado antes del toque del silbato del rbitro es anulado y debe
repetirse.
GOLPE DE ATAQUE
Todas las acciones que dirigen el baln hacia los oponentes, con excepcin del
saque y bloqueo, son consideradas como golpes de ataque.
El golpe de ataque se completa en el momento que el baln cruza completamente
el plano vertical de la red o es tocado por un oponente.
RESTRICCIONES DEL GOLPE DE ATAQUE
Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura,
siempre que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de
juego.
Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura
detrs de la zona de ataque:
Al momento del impulso, su(s) pie(s) no debe(n) haber tocado ni cruzado sobre la
lnea de ataque;
Despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de ataque.
Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona
de ataque, si al momento del contacto el baln se encuentra debajo del borde
superior de la red.
No est permitido que ningn jugador completa un golpe de ataque sobre el saque
del oponente, cuando el baln est en la zona de ataque y enteramente sobre el
borde superior de la red.
BLOQUEO
El bloqueo es la accin de los jugadores cercanos a la red para interceptar, por
encima del borde superior de ella, el baln procedente del campo contrario.
Solamente los jugadores delanteros estn permitidos de completar un bloqueo.
Intento de Bloque. Un intento de bloque es la accin de bloquear sin tocar el
baln.
Bloque Completado. Un bloque se completa cuando el baln es tocado por el
bloqueador.
Bloque Colectivo: Un bloque colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores
colocados uno cerca del otro y se completa cuando uno de ellos toca el baln.
INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO
Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO y la
SUSTITUCION DE JUGADORES.
Cada equipo tiene derecho a un mximo de dos tiempos de descanso y seis
sustituciones de jugadores por set.
CAMBIO DE CANCHA
Despus de cada set, los equipos cambian de cancha, con la excepcin del set
decisivo. Los dems miembros del equipo cambian de banca.
En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos alcanza los 8 puntos, los
equipos cambian de cancha sin demora y los jugadores mantienen las mismas
posiciones.
TARJETAS DE SANCION
Amonestacin: Verbal o seal manual, sin tarjeta
Penalizacin: Tarjeta amarilla
Expulsin: Tarjeta roja
Descalificacin: Tarjetas amarilla y roja (juntas).

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