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Competencia General
Diagramar la estructura de un sistema orientado a objetos para su diseo, con base en el anlisis
del sistema mediante el uso de UML.
Competencias especficas
- Identificar las etapas de un sistema orientado a objetos para decidir su ciclo de vida,
utilizando los conceptos de orientacin a objetos.
- Distinguir los requerimientos del sistema orientado a objetos en su etapa de anlisis para
definir su diseo mediante tcnicas y estndares de especificacin.
- Comparar las metodologas de diseo para la generacin de sistemas orientados a objetos
mediante los diagramas con los mtodos de modelado Booch, OOSE, OMTy UML
- Aplicar los tipos de diagramas para estructurar un sistema orientado a objetos, mediante
el mtodo de modelado UML.
Esquema de evaluacin:
Tareas 30%
Autorreflexiones 10%
Calendario de actividades
Anlisis y Diseo Orientado a Objetos
Tipo de
Actividad actividad Herramienta Fecha de entrega
Actividad 1 Caractersticas y
ventajas del diseo orientado a 21 de enero 2017
objetos Colaborativa Foro 11:55pm
Unidad 1. Actividad 2 Componentes del 28 de enero 2017
Introduccin al anlisis modelo orientado a objetos Individual Tarea 11:55pm
orientado a objetos Actividad 3 Modelos del ciclo de 31 de enero 2017
vida del software Individual Tarea 11:55pm
Evidencia de Aprendizaje. 4 de febrero 2017
Sistemas orientados a objetos Individual Tarea 11:55pm
7 de febrero 2017
Autorreflexiones Individual Cuestionario 11:55pm
Actividad 1 Cmo obtener los
requerimientos para un 11 de febrero 2017
programa orientado a objetos? Colaborativa Foro 11:55pm
Actividad 2 Anlisis de los
requerimientos para disear un 15 de febrero 2017
Unidad 2. programa Individual Tarea 11:55pm
Requerimientos del Actividad 3 Documentacin de
anlisis orientado a los requerimientos para disear 20 de febrero 2017
objetos un programa Individual Tarea 11:55pm
Evidencia de Aprendizaje.
Requerimientos para disear un 25 de febrero 2017
programa orientado a objetos. Individual Tarea 11:55pm
28 de febrero 2017
Autorreflexiones Unidad 2. Individual Cuestionario 11:55pm
Actividad 1 Importancia de la
metodologa Booch en el diseo 4 de marzo
Unidad 3. de sistemas orientados a objetos Individual Tarea 11:55pm
Metodologas de Actividad 2 Importancia de las
diseo para la metodologas OMT y OOSE en el
generacin de diseo de sistemas orientados a 9 de marzo 2017
sistemas orientados a objetos. Individual Tarea 11:55pm
objetos Evidencia de Aprendizaje. 13 de marzo 2017
Mtodo UML de modelado Individual Tarea 11:55pm
14 de marzo 2017
Autorreflexiones Individual Cuestionario 11:55pm
Actividad 1 Caractersticas y
ventajas del diseo orientado a 16 de marzo 2017
objetos Colaborativa Foro 11:55pm
Actividad 2 Componentes del 18 de marzo 2017
modelo orientado a objetos Individual Tarea 11:55pm
Unidad 4. Actividad 3 Modelos del ciclo de 21 de marzo 2017
vida del software Individual Tarea 11:55pm
Evidencia de Aprendizaje. 23 de marzo 2017
Sistemas orientados a objetos Individual Tarea 11:55pm
25 de marzo 2017
Autorreflexiones Individual Cuestionario 11:55pm
Asignacin a cargo del 25 de marzo 2017
facilitador Asignacin a cargo del facilitador Individual Tarea 11:55pm
Esta actividad tiene como objetivo, la identificacin de los principales conceptos del enfoque
orientado a objetos, esto lo lograremos a travs de un caso de estudio el cual consiste en la
creacin de un sistema que se implementar en un cajero automtico.
Actividad 2. Componentes del modelo orientado a objetos
El objetivo de esta actividad es la identificacin y anlisis de cada una de las etapas de los
diferentes modelos de ciclo de vida del software, para cumplir con este objetivo, realiza cumple
con los siguientes puntos:
3. Redacta una justificacin de los elementos que intervinieron en el organizador que has elegido.
6. Guarda tu actividad con la nomenclatura DDOO_U1_A3_XXYZ. Sustituye las XX por las dos
primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
8. Enva tu actividad mediante la herramienta Tareas; espera y atiende la retroalimentacin
correspondiente.
Para esta primera envidencia de aprendizaje retomaremos nuevamente el caso visto en las
actividades 2 y 3 de la presente unidad.
1. Describe brevemente la forma de cmo se conformara cada uno de los modelos vistos en
esta unidad para el caso que hemos visto en las actividades 2 y 3.
2. Elige uno de los modelos y desarrllalo para el caso que has estado utilizando.
3. Escribe una justificacin de tu eleccin.
4. Enva tu actividad al Portafolio de evidencias para recibir retroalimentacin. Espera y
tiende la retroalimentacin correspondiente
Autorreflexiones Unidad 1.
Elabora un mapa conceptual con el tema central Anlisis orientado a objetos, incluye palabras
clave en esta unidad y ejemplifica cada uno de ellos.
4. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A1_XXYZ. Sustituye las XX por las
dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
5. Enva la actividad para recibir retroalimentacin mediante la herramienta Foro con subida de
archivos. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
6. Ingresa a la actividad enviada por uno de tus compaeros(as) como mnimo y explica cmo
aporta su bosquejo de entrevista y las especificaciones requeridas en el caso correspondiente.
Redacta una breve recomendacin respecto al caso que expone(n) tu(s) compaeros(as), en
relacin con los requerimientos y el objetivo del programa que exponen en su caso
4. Identifica los requerimientos del usuario y del sistema, de acuerdo a lo recabado (especificacin
de requerimientos): procesos, datos, eventos.
5. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las
dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
8. Lee detenidamente los criterios de evaluacin de la actividad para considerar los aspectos a
evaluar.
Usuarios
Requerimientos
Restricciones
3. Una vez organizada la informacin, documenta los requerimientos; para ello, realiza una
propuesta de formato considerando los elementos principales de la documentacin.
4. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U2_A3_XXYZ. Sustituye las XX
por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu
segundo apellido.
5. Enva la actividad para recibir retroalimentacin mediante la herramienta Tarea. Espera y
atiende la retroalimentacin correspondiente.
Autorreflexiones Unidad 2
En esta actividad buscaremos reforzar la definicin o conceptos vistos en esta unidad, esto lo
lograremos mediante un cuestionario de 10 preguntas que tendrn que elaborar, les pido que
sean detallados en sus respuestas y agreguen conceptos importantes vistos en la presente unidad.
6. Redacta una conclusin con respecto a la actividad realizada en relacin con la
importancia y vigencia del mtodo Booch en el anlisis y diseo orientado a
objetos.
7. Guarda el desarrollo de la actividad con el nombre DDOO_U3_A1_XXYZ.
Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu
primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
8. Lee detenidamente los criterios de evaluacin de la actividad para considerar
los aspectos a evaluar.
Ingresa a la actividad enviada por mnimo uno de tus compaeros y explica cmo aportan
a tu comprensin sobre las metodologas OMT y OOSE, los casos expuestos por ellos.
Redacta una conclusin exponiendo las similitudes y diferencias entre los casos que ellos
exponen y los casos que t expones.
aspectos a evaluar.
Enva tu actividad al Portafolio de evidencias para recibir retroalimentacin. Espera y
atiende la retroalimentacin correspondiente.
Autorreflexiones Unidad 3
Para reforzar lo analizado en esta unidad, resolver tres puntos, los cuales se explicarn a
continuacin, elabora tu Autorreflexin en un documento de texto llamado
DDOO_U3_ATR_XXYZ.
5. Lee detenidamente los criterios de evaluacin para considerar los aspectos a
evaluar
6. Enva la actividad a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin
mediante la herramienta Foro con subida de archivos.
7. Sigue el curso de discusin indicada por tu Docente en lnea.
8. Ingresa a la actividad enviada por mnimo uno de tus compaeros y explica
cmo aportan a tu comprensin sobre la representacin de clases y objetos.
Redacta una conclusin exponiendo las similitudes y diferencias entre los casos
que ellos exponen y los casos que t expones.
Esta actividad tiene como finalidad analizar los diagramas de casos de uso, actividades,
secuenciales y de clase; para ello, debers de escoger un caso el cual cuente con lo
necesario para poder desarrollar la actividad, recuerda es libre el caso con el fin de que
encuentres uno con el que te sientes familiarizado y de esta forma sea ms fcil ejecutar
la aplicacin de desarrollo, para eso sigue estos pasos:
Autorreflexiones Unidad 4
Para reforzar lo analizado en esta unidad, tendrs que resolver tres puntos, los cuales se
explicarn a continuacin, elabora tu Autorreflexin en un documento de texto llamado
DDOO_U4_ATR_XXYZ.
Instrucciones:
En esta actividad se busca determinar y utilizar todos los conocimientos adquiridos en el curso, por
lo cual debers de realizar los siguientes puntos:
1.- Crear un mapa conceptual por unidad y uno que englobe las cuatro unidades, despus debern
de compartir sus conclusiones de forma amplia y compartiendo de manera personal, lo ms
enriquecedor que han adquirido al trabajar y aplicar en la materia.