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Software Minero DATAMINE es producido por Mineral Industries Computing Limited, una compaa
fundada en 1981 y dedicada a la provisin de Software Especializado y Servicios para la Industria Minera a
travs del mundo. Nuestra compaa cuenta con ofi nas en UK, Australi Sud Africa, USA, Peru, Chie,
Brasil, Canad e India, contando adems con agentes en Polonia, Indonesia, desde donde se entrega
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atencin a nuestros clientes y soporte de primer nivel a todos nuestros usuarios en el mundo.
En Datam ine Studio, la ventana Design se encuentra en un ambiente grfico interactivo para el
despliegue y manipulacin de sondajes, modelos de bloques, wireframe (Modelos Digit es de Terreno
(DTM)), puntos y strings. Incluye algunos archivos CAD y completa digit izacin, manipulacin de strings
e interactivas funciones de ploteo.
Modulos
Visualizador 3D
Exploracin Geolgica
Geoestadstica Avanzada
Modelamiento de Bloques
Modelamiento de Slidos
Estudio de Yacimientos Plegados
Manejo de la Topograf
Diseo de mina a Cielo Abierto
Planifcacin de la Produccin
Optimizacin de las Mezclas para el Blendaje
Planifcacin Corto Plazo
Manejos de los Stockpil
Planeamiento Minas Subterrneas
Diseo Tronaduras
Optimizacin Subterrnea
Caractersticas
Interface W indows
Grfica 3-D de ltima generacin
Conexin Directa con otros Sistemas a travs de Nuestros Data Source Drivers
DBMS Relacional
Automatizacin de los Procesos
Soporte en lnea de primer nivel
Aplicaciones
Ncleo Central (Core)
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Diseo interactivo en 3D, Manejo y Procesamiento de la Informacin, y Herramientas de Ploteo.
Exploracin
Entrada de datos, Estadstica, Edicin de Sondajes, Evaluacin de Reservas
Modelam iento Geolgico
Geoestadstica, Modelo de Bloques, Evaluacin de Reservas
Mecnica de Rocas
Mapeo, estereografa, Clasifcacin del Macizo Rocoso
Planeam iento Mina Cielo Abierto
Opti zacin de Pit Planeamiento Largo Plazo, Diseo de Rampas y Pits
Planeam iento Mina Subterrnea
Opti zacin y Diseo de Desarroll
Produccin Mina
Manejo Topograf Control de Leyes, Planifcacin, Mezclas para la Produccin
Rehabilitacin de la Mina
Ingeniera Ambiental, Pedimentos, Rehabilit n y Estudios del uso de Terrenos
Requisitos Previos
Para usar este tutorial usted puede necesitar los siguientes componentes instalados en su
computador:
La informacin acerca de la instalacin del producto es desplegada junto con esta versin.
La base de datos del tutorial est instalada con el software y normalmente se localiza en el
directorio database\tutorial en el disco donde usted instal el software.
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Usted estar posibilitado para proceder a lecciones posteriores usando los archivos de
muestras suministrados por la base de datos.(ver abajo).
Archivos de Muestras
Un completo conjunto de archivos de muestras se han incluido en la base de datos de este
tutorial. Cuando el usuario deba ingresar un archivo creado en otra leccin, usted podr usar
los archivos de muestra anteponiendo el carcter "_" al inicio del nombre del archivo del
usuario. Por ejemplo al requerir ingresar el archivo de sondajes de nombre holes, el usuario
puede sustit r el nombre por _holes. Un listado completo de los archivos de muestras ser
entregado en elIndice de Archivos con el linkeo con la leccin correspondiente donde ell
fueron creados.
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Conociendo Datamine
En este tutorial podr explorar las caractersticas de nuestra nueva Inteface W indows para el
Usuario DATAMINE y aprender como esta trabaja:
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Comenzando DATAMINE
Usted puede buscar el directorio de trabajo que contenga la base de datos que quiere usar y
luego darle un nombre al proyecto.
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Cuanto usted tenga completas las secciones requeridas, haga click en Finish para comenzar
Datamine.
Si usted tiene un archivo reciente que quiere ejecutar, haga click en el menu recent, y
seleccione el archivo que la li a entrega.
De forma alternativa revise en Open Existing Project y busque el proyecto requerido. Todos
los archivos de proyectos (ejecutables) tienen la extensin .dmd.
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Conociendo la Interface
Las principales caractersticas de nuestra nueva interface para el usuario son enumeradas a
continuacin, baje en su pantalla para ver una completa descripcin de cada una de ell
Barra de Titulos
Barra de Menu
La barra de Menu le da acceso a todos los comandos Datamine. Todos los comandos que
usted usar en este tutorial son desplegados desde la Barra de Menu.
Toolbars
Los botones de la barra de Herramientas, agrupados por funcin, proveen un rpido acceso
a los comandos de uso ms frecuente dentro de la barra de menes. Un set standard de la
barra de herramientas es desplegado en el inicio de la instalacin del software, pero otras
son desplegadas desde el menu Tools | Custom ize cuando usted selecciona la barra de
herramientas. Todas las barras de herramientas pueden seleccionarse u ocultarse usando
este dilogo. Adems pueden moverse a cualquier lugar de la pantall
Cuando se mueve un men de herramientas (haga click y arrastre el borde del men) este
puede ubicarse en cualquier posicin de la pantalla como un men fl ante, o bien puede ser
fijado en alguno de los bordes de la pantall
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Buscador de la Base de Datos
El comando buscador (Browser) da acceso a los mismos comandos que la barra de menu de
aplicaciones, pero en un formato diferente. Esto fue hecho para ser compati e con versiones
anteriores de Datamine. Sin embargo el mtodo recomendado de seleccin de comandos es
desde el menu de barras y herramientas.
Ventana de Salida
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El texto generado por comandos y procesos es mostrado en esta ventana Output y puede ser
cortado o copiado para almacenarse en el portapapeles de W indows o enviarse a impresin.
Normalmente este panel es fl ante pero puede ser fijado de la siguiente manera:
Haga click con el botn derecho del mouse en el borde de la ventana para desplegar
el men (Allow Docking, Hide, Float in Main W indow)
Desactive la opcin "Float in Main W indow" y active "Allow Docking"
Ubique el cursor sobre la barra de tt o, haga click con el botn izquierdo y
mantngalo presionado. Mueva la ventana hasta que la mayor parte de sta se sit
en la zona donde quiere fijarla dentro de la ventana principal. Usted puede fij a a lo
largo de los 4 lados (izquierda, derecha, arriba o abajo).
Ventana Design
Todos sus diseos son creados en la ventana Design. Note que los comandos de la ventana
Design pueden ejecutarse slo si esta ventana est activa.
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Ventana de Visualizacin 3D
Usted puede ver los datos mostrados en la ventana Design (o una seleccin de ellos) en la
ventana de visualizacin (visualizaer window). Esta entrega una vista 3D, la cual puede ser
rotada, trasladada o permite acercamientos mediante el uso del mouse.
Ventana Grfica
Todas las salidas grficas, como por ejemplo los archivos de ploteo, son enviados a la
Ventana Grfica.
Barra de Estado
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Buscando los Archivos
Los archivos o tablas de la base de datos son almacenados en un formato binario el cual
ahorra espacio en disco y mejora la velocidad de acceso y procesamiento de los datos. Para
ver este Buscador de Archivos, haga click en el botn desde el men de herramientas o
desde el Men File.
Los archivos o tablas de la base de datos es organizada segn el tipo de archivo, por
ejemplo segn Modelos de Bloques, Sondajes, Ploteos, etc. Para ver los archivos de un ti
en particular, pinche en lo que extender la tabla a un siguiente icono que mostrar el ti
de archivo, por ejemplo Downhole Sam ple, muestra los archivos que contiene, o expanda
All para ver toda la tabla.
Ahora haga click (slo un vez) en uno de los archivos. Informacin acerca de este archivo
seleccionado ser desplegada en la ventana de "File Name"; la descripcin del archivo y su
nmero de registros sern tambin mostrados. Cada entrada en la ventana de File Name
representa un campo del archivo. Un Archivo est constit do de Campos o Fields (anlogo a
una columna de una planilla de clculo) y registros o Records (similar a las filas de la misma
planilla) donde cada Campo se describe por:
1-8 caracteres
NAME
N para numricos, A para alfanumricos
TYPE
Y(es) indica que el valor puede ser almacenado en
STORED cada registro.
N(o) indica que el Campo tiene un valor constante y es
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DEFAULT slo almacenado en la descripcin de la tabla como un
valor por Defecto.
Valor por Defecto para este Campo.
Ahora haga un doble - click sobre uno de los archivos de la ventana de archivos. El
encabezado de este y sus registros sern mostrados pgina a pgina en la Ventana de
Salida. Para visualizar la siguiente pgina, haga click en Continue, o seleccione Cancel si
desea finalizar.
En vez de un doble - click, intente pinchar con el botn derecho para que aparezca un
nuevo men "Colgante" de herramientas, encontrar tiles comandos a los cuales
podr acceder en forma directa.
Esta vez, pinche con el botn derecho sobre el nombre del archivo y en el men colgante
seleccione Edit, esto permitir visualizarlo en el editor de DATAMINE. Use las flechas de su
teclado (teclas de Arriba/Abajo, Derecha/Izquierda, y las de Avance de Pgina y Pgina
Anterior) para recorrer el archivo a travs de los Campos y de los Registros, o pinche el
Campo de entrada con el Mouse. Intente tipeando un nuevo valor y usando los botones de
las funciones para completar su edicin. Para grabar los cambios que desee realizar deber
haga click el botn de Exit, y si por el contrario no desea preservar estos cambios, haga cli
en el botn Abort y salir sin Grabar.
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Seleccionando los Comandos
En DATAMINE existen ms de 350 comandos, que ejecutan desde simples acciones tales
como el li ado y edicin de archivos hasta acciones mucho ms complejas, tales como
evaluaciones de leyes de un modelo de bloques usando Krigeage. Adems est la ventana
Design que es tambin accesible desde los iconos del men o de la barra de herramientas.
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Comandos tiles para realizar pruebas
Los siguientes son los comandos:
Menu Toolbar Description
Com m and
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Informacin Adicional
Haga click en la opcin de Contents desde el men de Help para ver todo el contenido de
los Helps de DATAMINE
Tool Tips
Pase el puntero sobre los botones de la barra de herramientas para mostrar la descripcin de
cada cono.
AutoHelp
Chequee esta opcin sobre cualquier comando para desplegar la ventana de AutoHelp.
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Saliendo de Datamine
Para salir de DATAMINE, seleccione el comando Exit desde el Men Fil o bien haga cli
en el botn Cerrar en la Barra de Tt o del Programa. El usuario no requiere grabar los
archivos antes de salir.
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Importando Datos de Sondajes
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Importando los Collares de los Sondajes
El usuario deber notar que la primera fila contiene los nombres de los campos, y que cada
columna de datos est separada por una serie de espacios en blanco. Los nombres de
campos siguen la convencin de nombres usada por DATAMINE de tal forma que puede
automticamente ser reconocida como un archivo de collares al momento de la importacin.
BHID es el identifcador de los sondaje, XCOLLAR es la coordenada Este del Collar del
Sondaje, YCOLLAR es la coordenada Norte del Collar del Sondaje y ZCOLLAR es su
elevacin. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Insertando un registro que contenga los nombres de los campos requeridos por
DATAMINE antes de la importacin le permitir ahorrar mucho tiempo.
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4. En la pantalla de "Busqueda del Archivo Origen" , haga click dentro de la caja Look In
y busque el directorio C:\database\tutorial.
5. Seleccione el archivo collars.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".
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Importando los Collares de los Sondajes (2)
El "Guia para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
Este archivo tambin puede importarse usando la opcin de ancho fij Fixed W idth),
sin embargo usted encontrar que el mtodo Deli ted es generalmente ms fcil
rpido de usar.
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Importando los Collares de los Sondajes
(3)
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Importando los Collares de los Sondajes (4)
1. La ltima ventana del "Gua para la Importacin" controla el tipo de Campo y permite
ignorar las columnas que no se deseen importar. Haga click en la columna de BHID
en la caja para la vista previa y setee el campo como Alpha (alfanumrico) y como
Attribute.
2. Haga Click en las tres columnas restantes y clasifquelos como Num erics y
Attribute.
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Importando los Collares de los Sondajes (5)
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Importando el archivo de las Desviaciones
El primer registro tiene nombre de los campos, y cada columna de datos est separada por
una coma. Los nombres de los campos siguen la convencin de nombres usadas por
DATAMINE siendo reconocidos automticamente como archivos de muestras al momento
de la importacin. BHID es el identifcador del sondaje (el mismo que en el archivo de
collares). AT es la profundidad a lo largo del pozo a la cuaal ocurre la desviacin, BRG y DIP
son el azimut e inclinacin respectivamente de cada muestra independiente. Salga desde el
editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo surveys.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".
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Importando el archivo de Desviaciones (2)
El "Guia para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
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(3)
Importando Archivos de Desviaciones
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Importando el Archivo de Desviaciones (4)
Los archivos son desplegados en la ventana de salida. Escoger el botn Continue butt
para ver ms del archivo, o escoger cancel para terminar con el li ado de archivos. Si usted
est sati echo con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, de lo contrario
vaya a return to the start of this lesson e intente otra vez.
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Importando las Muestras
BHID FROM TO AU CU
DH2675 0.00 69.75 0.00 0.03
DH2675 69.75 72.00 0.00 0.03
DH2675 72.00 74.00 0.00 0.03
DH2675 74.00 76.00 0.00 0.03
DH2675 76.00 78.00 0.00 0.03
DH2675 78.00 80.00 0.00 0.03
El primer registro contiene los nombres de los campos y cada columna de datos es separada
por una serie de espacios. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres usada
por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un archivo de
muestras al momento de la importacin. BHID es el identifcador del sondaje, FROM es la
distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo largo del pozo
del fn de cada muestra, y los campos AU y CU son campos de leyes defi dos por los
usuarios. Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
Seleccione el archivo assays.txt y la opcin Open para comenzar con el "Guia para la
Importacin".
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Importando las Muestras (2)
El "Gua para la importacin" mostrar tres pantallas de dilogo; seleccione las siguientes
opciones:
Presionar el botn Finish para comenzar la importacin del archivo. El driver de importacin
puede confirmar que 721 lneas fueron exitosamente ledas.
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Importing Sample Assays (3)
The Save to Datamine dialog is then displayed. Type assays in the Base filename box, and
choose OK:
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Importando las Muestras (4)
Antes de finalizar con la importacin, chequee la correcta importacin del archivo de leyes.
Si est sati echo con los contenidos del archivo, pase a la siguiente pgina, si no regrese a
regresar al comienzo de esta leccin e intntelo nuevamente.
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Importando la Litologa
El primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de datos esta
separada por espacios en blanco. Los nombres de campos siguen la convencin de nombres
usada por DATAMINE de tal forma que puede automticamente ser reconocida como un
archivo de muestras al momento de la importacin. BHID es el identifcador del sondaje,
FROM es la distancia a lo largo del pozo del inicio de cada muestra, TO es la distancia a lo
largo del pozo del fin de cada muestra, y ROCK es la lit oga defi da por el usuario (campo
de tipo de ROCA). Salga desde el editor de texto y regrese a DATAMINE.
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Importando la Litologa (2)
El "Gua para la Importacin" mostrar tres pantallas de dialogo; seleccione las siguientes
opciones:
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Importando la Litologa (3)
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Importando la Litologa (4)
Antes de proceder finalizar con la importacin, chequee por la correcta importacin del
archivo de leyes .
Ahora que ha importado exitosamente todos los archivos que necesitaremos, procesaremos
esos archivos para crear los trazos de sondajes que usaremos para plotear y realizar el
modelamiento geolgico:
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Procesando los Datos de los Sondajes
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Sondajes en 3D
El superproceso HOLES3D optimiza algunas de las tareas al momento de procesar los datos
de los archivos de sondajes:
Cada uno de los puntos optimizados por HOLES3D tiene su comando equivalente en
DATAMINE (especiicado entre parntesis). Si el usuario desea customizar an ms el
proceso de clculo de las coordenadas 3D, se le recomienda usar los procesos
alternativos indicados entre parntesis.
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Estadstica de los Sondajes
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Compositando las Muestras
El composito es una tcnica estandar usada para la regularizacin del largo o bien de la
altura (distancia en la vertical) de las muestras.
5. En la carpeta de Param eters, escriba 5 en la caja de INTERVAL de tal forma que los
compositos tengan un largo de 5 metros de largo, y un valor para MINCOMP de
0.001
Haga click en la opcin de AutoHelp para ver informacin adicional acerca de cada
parmetro del proceso.
Intente con el botn o el men Drillholes | Com posite Over Benches y composite
respetando la altura de los bancos.
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Visualizacin y Ploteo de Secciones
Los archivos de ploteo pueden ser creados en forma interactiva en la Ventana Design,
o alternativamente usando algunos procesos DATAMINE. La creacin interactiva tiene la
ventaja de que "el usuario ve lo que va a plotear", lo que facilita bastante las tareas de
ploteo.La Ventana Design tiene la caracterstica de multi oteo que se encarga de este tpo
de situaciones en donde se necesita generar una familia de secciones o plantas de ploteo.
Como se mencion anteriormente, usted puede tambin usar los comandos de ploteo de
DATAMINE, para esto simplemente grabe en una macro los procesos utilizados en la
creacin de un slo archivo de ploteo y luego edite su macro para aadirle secciones
adicionales.
En esta leccin descubrir como generar rpidamente vistas y archivos de ploteo en forma
interacti
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Cargando Sondajes en la Ventana Design
Los sondajes compositados que creamos anteriormente, deben ser cargados en la ventana
Design antes de que podamos visualizarlos:
La ventana Design permanece mostrando una vista en planta (vista por defecto) centrada en
el origen del sistema de coordenadas, por lo que los sondajes an no estn visibles.
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Visualizando Sondajes
Usando los comandos desde el men View | Set Viewplane se pueden ver los sondajes
desde cualquier direccin. Antes de revisar dichos comandos, usted debera actualizar la
ventana del visualizador para ayudarse a seguir los cambios de vista realizados en la
ventana Design:
1. Regrese al men View | Set Viewplane y elija Plane By 1 Point (plano por un
punto), o haga click sobre el cono .
2. Haga click en un punto sobre uno de los sondajes ubicados aproximadamente en el
medio de las secciones.
3. Elija N-S Section.
Ahora los sondajes deberan ser mostrados en la seccin N-S seleccionada. Si el
visualizador es minimizado o desactivado por otra ventana, presione las teclas Ctrl + Tab al
mismo tiempo para desplazarse a travs de las ventanas. Note que la posicin de las lneas
lmites del rectngulo han cambiado.
1. Desde el men elij View | Set Clipping Lim its o haga click sobre el cono .
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2. Las secciones estn separadas en 25m, de tal forma que asigne 12.5 para configurar
el rea de influencia hasta la mitad de la distancia con las secciones contiguas, la
primera distancia especifcada es medida en direccin del observador.
3. Tipee 12.5 para configurar el rea de influencia en direccin contraria al punto de
vista del observador.
1. Desde el men principal, elija View | Set Viewplane | Move Orthogonal (comando
rpido: m pl) o haga click sobre el cono .
2. Tipee 25 (distancia del plano) para moverse 25 metros hacia adelante, o tipee -25
para moverse 25 metros hacia atrs.
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Para cam biar a una seccin rotada
Para alejarse de la vista de acercamiento (volver a la vista inicial) tipee el comando rpido zz.
Ahora experimente con los otros comandos del men de vistas. Si pierde la ubicacin
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Grabando y Recuperando Vistas
vista en planta, presione (o escriba el comando rpido 1), haga click en un punto en el
Ahora cambie la posicin de la vista, a una seccin vertical rotada con el comando Plane By
2 Points .
1. Seleccione Plane By 1 Point y haga snap (pinche con el botn derecho) sobre
uno de los collares de los sondajes ubicado sobre el extremo izquierdo de la pantall
Seleccione N-S Section para mostrar una seccin con el norte a la izquierda de la
pantalla y el sur a la derecha.
2. Centre la vista en este plano seleccionando Fit Data On Plane .
3. Configure las distancias de clipping con un radio de influencia de 12.5m, usando el
comando Set Clipping , adems deber asegurarse de que el botn toggle Use
este activado.
Clipping
4. Grabe la vista en el archivo de vistas con View | Save View, y nombre la seccin
como 7925E asegurndose que la coordenada X este en la ubicacin 7925. Por
defecto todas las otras configuraciones permanecern intactas.
5. Ahora seleccione Move Plane y cambie la vista -25 metros (al este). Revise la
posicin de la vista en el visualizador.
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6. Grabe la vista con View | Save View, y nmbrela Section 7950E. Por defecto todas
las otras configuraciones permanecern intactas.
7. Repita los pasos 5 y 6 hasta que se haya alcanzado y grabado la Section 8100E , es
decir ocho secciones en total.
El archivo VIEW S es una tabla de base de datos del tipo defi cin de seccin y puede ser
li ada y editada en DATAMINE. Por lo tanto el usuario no debe preocuparse si comete algn
error, estos siempre podrn ser corregidos despus.
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Leyendas y Colores
El color del trazo de un sondaje es controlado por una leyenda. Una leyenda por defecto ser
creada en forma automtica cuando se cargue el archivo de sondajes. El usuario podr
defi r los colores y parmetros de la leyenda con los comandos del men Form at | Legend:
Ahora repita los pasos de arriba, pero esta vez cree una leyenda por percentiles para el
campo ROCK y defi endo 2 intervalos. Las muestras que posean tipos de roca con cdigos
6 y 8 se colorearn con azul y todas las otras muestras con el color por defecto (Blanco).
Usted puede elegir alternativamente sus propios colores para cada intervalo de la
leyenda:
Para defi r una Leyenda con colores e intervalos defi dos por el usuario
1. Elij Form at | Legend | Assign Fill Codes y luego No para no aplicar filros. Los
campos disponibles sern mostrados con sus valores mnimos y mximos.
2. Tipee el nombre del campo ROCK y luego presione ENTER o haga click en OK.
3. Escoja un color desde la paleta, por ejemplo magenta, y luego ingrese el nombre
del intervalo Rock, presione ENTER o haga click en OK.
4. Tipee 6 y presione ENTER para las prximas 2 preguntas y as defnir el rango del
intervalo (from y to).
5. Repita los pasos 4 y 5 para la Roca 8 considerando un color distinto, como por
ejemplo amarill
6. Haga click en OK.
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Trazos y Marcas
Cambie a una de las vistas en planta grabadas previamente (gvi). Elija el men Drillholes |
Display Control | Drillhole Settings, seleccione la opcin 'Drill e Display', acti
cualquiera de los botones toggle que este actualmente apagado, y haga clck en OK. Los
Collares, intersecciones, fin-del-sondaje y las separaciones entre muestras podrn entonces
visualizarse. Use los botones toggles para activar o apagar las marcas como desee.
En el mismo panel, presione Display Settings para cambiar el formato o el estilo de las
trazas y marcas como se muestra en la figura.
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Vea el efecto de estos cambios utilizando el comando View | Get view (gvi) para
inspeccionar disti as secciones pregrabadas. Encienda el botn Toggle del clpping (uc) si
este no ha sido activado:
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Anotaciones y Grficos
Ahora intentaremos anotar al lado izquierdo de cada sondaje la ley del AU, y un grfico de la
ley de CU a su derecha.
Revise en Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle Sam ple
Annotation est encendido, entonces elija OK.
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Para generar un histogram a de leyes
1. Seleccione en el men Drillholes | Display Control | Downhole Graphs:
Revise en el men Drillholes | Display Control | Drillhole Settings que el botn toggle
Sam ple Graphs est activado, entonces elij OK.
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Cambiando el estilo de la Grilla
Seleccione el men Form at | Grid para desplegar el panel de control de la grilla. Presione
las flechas de los botones del Tipo de grilla defi endo el tipo de "Lneas" en los ejes X, Y y
Z..
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About Digital Terrain Modelling
Superfi es simples y no plegadas, tales como la topografa del terreno pueden modelarse
como Modelos Digit es del Terreno o DTMs. Una DTM provee un modelo exacto de
superfi e triangularizado, en el cual todos los datos de los puntos son utilzados. Para crear
una DTM todo lo que se necesita es un conjunto de valores X, Y, Z que describan las
superfi es. Estos podran tomar la forma de puntos topogrficos o lneas de contorno
dependiendo de la fuente de los datos. Un archivo de lnea de contorno podr encontrarlo en
el directorio database\tutorial para este ejercicio.
Las DTMs son un tipo especial de modelo de wireframe, de hecho las estructuras del archivo
de DTMs y wireframes son idnticas, usted podr notar que algunos comandos de uso de
wireframe son tambin utilizados para DTMs, como por ejemplo el comando W rite
W irefram es que se usar para grabar todas las wireframes, incluyendo las DTMs.
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Importando los contornos del terreno
Note que el primer registro contiene los nombres de los campos, y cada columna de los
datos es separada por una serie de espacios. Los nombres de los campos siguen la
convencin usada por Datam ine y adems ser automticamente reconocido como un
archivo de strings una vez que este se este importando. PVALUE es el identifcador de cada
lnea o string, PTN es el identifcador de cada punto, y XP, YP y ZP son las coordenadas de
cada punto, el campo COLOUR maneja el color de las lneas cuando estas sean
desplegadas. Ahora salga del editor de texto y vuelva a Datam ine.
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5. Seleccione el nombre del archivo contours.txt y elija Open para comenzar la
importacin del archivo.
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Importando los Contornos del Terreno 2
Tres ventanas de trabajo del gua para la importacin de texto sern desplegadas; usted
deber configurarlas segn las siguientes recomendaciones:
1. Seleccione Delim ited en el recuadro Data Type. En el recuadro Data Rows, active la
opcin de usar Use Header Row.
Esto asegurar que los nombres de los campos en el primer registro se usarn al
momento de defi r la tabla de datos.
El recuadro Preview le mostrar las lneas verticales dibujadas entre cada columna
de datos para indicar las divisiones de las columnas.
La ventana final del gua le permite al usuario saltarse y evitar las columnas que no se
deseen importar. En este caso se requiere de todas las columnas, por los que pinche en la
columna PVALUE en el recuadro Preview y cambie el tipo de Campo (Data Colum n Type)
como un Attbute. Repita para cada columna de datos, configurando todas las columnas
como Attbute.
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Importando los Contornos del Terreno 3
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Para ver el archivo de Contornos
Presione el botn Browse Database (buscador de datos) de la barra de
1. herramientas.
El archivo se despliega en la ventana Output. Elija el botn Continue para ver ms del
archivo, o elija Cancel para terminar el li ado del archivo. Si est sati echo con los
contenidos de lo archivo, contine en la pgina siguiente, sino, es mejor que vuelva a
comenzar esta leccin e intntelo nuevamente.
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Cargando los Contornos en la Ventana
Design
Vuelva a la ventana Design, o reinicie Datam ine y cargue el proyecto tutorial. El archivo de
las lneas que importamos con DATAMINE debe ser cargado en GUIDE antes de proseguir:
1. Seccione Data | Load | Strings desde el men principal. Usted ver el cuadro de
seleccin de archivos:
La ventana grfica permanecer por defecto alrededor del origen de las coordenadas, de tal
forma que las lneas todava no estarn visibles.
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Para centrar la vista en los datos cargados
Las lneas sern ahora desplegadas por defecto en una vista en planta. Si se tiene
cargado los sondajes, estos pueden esconderse temporalmente con en botn Toggle
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Creando y Grabando la DTM
En segundo lugar, note que las vistas en la ventana Design son ahora un conjunto de lneas,
tringulos y sondajes, lo que hace difcil la buena visualizacin de la informacin. Intente con
algunas de las siguientes tcnicas para depurar la vista y mejorar la visualizacin de los
datos:
clipping (uc).
Ahora use el comando Move Plane (m pl) para moverse 25 metros hacia atrs y hacia
adelante de una seccin paralela y repit o cambie su vista y explore los datos en vistas en
planta, secciones o rotadas.
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Para grabar la DTM
1. Seleccione Data | Save | W irefram es desde el men principal. Usted ver el cuadro
Select W irefram e Triangle File.
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Visualizando la DTM
La ventana del visualizador 3D siempre provee una mejor forma para visualizar las DTM.
Escriba vu para actualizar el contenido de la ventana del visualizador, seleccione Form at |
Visualizer | Visualizer Settings y active la opcin Gouraud (sm ooth) shading para
visualizar la superfi e con efectos de sombra:
Las opciones en la ventana de visualizacin aparecen haciendo click con el botn derecho en
la ventana. Con este men usted puede activar o desactivar el cli ng, esconder lneas,
cambiar la renderizacin de la superfi e, cambiar el color de fondo y mucho ms. Intente con
la siguiente secuencia de comandos desde las opciones del men del visualizador (haga
click con el botn derecho del mouse):
65
Strings | Are Hidden
Hacer esto
Para Haga click con el botn izquierdo y arrastre el cursor en la ventana del visualizador.
rotar
zoom in Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia arriba
zoom out Haga click con el botn derecho y seleccione Zoom, luego haga click con el botn izquierdo
y arrastre el cursor con movimientos hacia abajo
pan Haga click con el botn derecho, seleccione Pan, y luego haga click con el botn izquierdo
arrastrando el cursor
spin Haga click con el botn derecho, seleccione Options, luego Auto Spin
66
Acerca del Modelamiento con Wireframes
En la leccin previa el usuario aprendi cmo hacer un tipo de wireframe un modelo digit
del terreno. En esta leccin vamos a ver cmo crear wireframes ms complejas que
representen al depsito geolgico.
En esta leccin Ud. Aprender cmo crear y editar lneas, crear strings tags o lneas guas
para el linkeo, linkeo de wireframes, linkeo de wireframes como tapas y aadir cortes de las
wireframes a los archivos de ploteo.
SiDatam ine est corriendo, salga de la actual sesin y reinicielo usando el directorio
database\tutorial. Por supuesto se puede continuar desde la leccin anterior, pero este
capt o necesita las configuraciones por defecto de Datam ine, que se configuran al
inicializarlo.
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Cargando los Datos
La ventana Design permanece alrededor del origen de las coordenadas y as los sondajes no
se encontrarn visibles.
Repase la leccin sobre Colores y Leyendas si Ud. Necesita ayuda con el cdigo de colores
en la barra de herramientas de este tutorial
de las muestras de sondaje. Presione
para volver a esta leccin.
68
Creando y Editando Lneas (Strings)
Datam ine permanecer en el modo de una nueva lnea hasta que otro comando sea
Cuando usted pincha con el botn izquierdo, el punto es creado sobre el plano, mientras que
si usted pincha con el botn derecho, entonces hace un "snap", lo que signifca que las
69
coordenadas del nuevo punto son las mismas a las del punto de la muestra que usted hizo
"snaping" , y pertenecern al plano de dicha muestra.
Note que la lnea que recin cre tene un color disti o y que sus puntos son de un
tamao mayor al del resto de las strings en pantall esto signifca que esta string es la
que se encuentra seleccionada. Usted puede controlar la apariencia de las string
seleccionadas desde el panelDesign W indow Settings (elija Tools | Design W indow
Settings) - ver recuadro abajo.
1. Primero usted necesita seleccionar la string que desea editar; simplemente haga
click cerca de la string y sta tomar la apariencia de una string seleccionada.
2. Elija Move point (m po), Insert point (ipo) o Erase point (dpo) y siga las instrucciones
de la barra status.
Cuando un punto es insertado entre dos puntos, su posicin es interpolada en 3D. Esta es
una caracterstica importante, particularmente cuando se crean interpretaciones geolgicas.
Antes de cambiarse a la siguiente pgina, borre todas las lneas (eal) que ha creado, as slo
los sondajes quedarn visibles.
70
Interpretando el Yacimiento
De acuerdo a esta primera figura y la informacin que disponemos del yacimiento, podemos
defi r que el cuerpo es continuo y se extende de norte a sur siguiendo los sondajes. Los
principios de esta interpretacin son que la mineralizacin se extiende a travs del cuerpo
entre las coordenadas 6500N y 6700N. La lit oga existente queda defi da por dos tipos de
roca codifcadas con un campo numrico "ROCK" el que puede tomar los valores 6 8,
ambos incluidos dentro de la envolvente mineralizada.
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Generacin de Strings del Modelamiento (1)
Snap en la Intersecciones
Comience el diseo de una nueva string seleccionando Design | New string, elija un color,
como por ejemplo rojo. Snap (Botn derecho del mouse) dentro de la marca de separacin
de muestras ubicado en la interseccin superior de la roca 6 en el sondaje DH4295 ubicado
en la izquierda de la seccin. Despus mueva el puntero hacia la derecha y haga otro snap
pero ahora en el contacto lit gico intersectado en el sondaje DH4294 y repia luego en el
sondaje DH4293 y DH4292. Ahora muvase hasta la parte inferior del sondaje DH4292 y
haga un snap en la interseccin inferior de la roca tipo 8 regrese hacia la izquierda haciendo
un snap en cada interseccin de roca con los sondajes respectivos. Detngase cuando
alcance el lmite inferior de la interseccin del contacto lit gico en el sondaje DH4295. La
string todava no esta cerrada.
Cierre de la String
Tipee el comando rpida "clo" para cerrar la string. Esto es ms preciso que cerrar la string
con la funcin snap sobre el punto inicial (evitndose as posibles errores de hacer el snap
sobre puntos equivocados.
Insertando Puntos
Seleccione Design | Insert Points y pinche (botn izquierdo) entre puntos de snap de tal
forma de insertar puntos mediante interpolacin, esto le permitir mejorar la string recin
72
creada, suavizarla y evitar largos segmentos. An dentro del comando de insercin de
puntos, extienda los l tes de la string hacia el norte y hacia el sur acercndose a las lneas
de grilla 6700N y 6500N. Si usted cometi algn error, vuelve deshacer la ltima edicin
errada usando el comando Undo Last Edit (ule), Delete Point (dpo). Usted debe recordar
volver a activar el modo insertar Insert point si es que ha ocupado otros procesos de
edicin.
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Generacin de Strings del Modelamiento (2)
25, o bien utilzando las secciones grabadas en las lecciones anteriores invocndolas con el
comando gv. Si usted no cre su propio archivo de defi cin de vistas, puede usar tambin
el archivo _views preparado por nosotros. En resumen realizaremos una interpretacin
sobre las siguientes secciones:
8075E 8050E 8025E
8100E
7975E 7950E 7925E
8000E
Al momento de modelar en cada seccin no olvide grabar sus strings con el comando wa,
usando siempre el mismo nombre de archivo orestr, como todas las strings sern
almacenadas en el mismo archivo el sistema siempre le pedir confirmar si usted desea
sobrescribir el archivo existente reemplazndolo por la actualizacin del momento.
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Si usted desea usar el archivo de m uestras de ejemplo
Borre todas las strings que usted cre con el comando "eal", y luego cargar _orestr con el
comando Get All Strings perteneciente al men Data I Load I Strings. Apague el clpping
(tcl) y luego visualice los sondajes (tdhd), si no requiere ms de estas entidades entonces
puede pasar a la siguiente leccin.
Grabe todas las strings que usted cre con el comando rpido (wa) con el nombre orestr.
Apague el clipping (tcl) y la visualizacin de los sondajes (tdhd), como no requerir ms de
esas entidades entonces puede pasar a la leccin siguiente.
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Linkeo de Strings como Wireframes
Primero que todo, es recomendable girar la vista de tal forma de aclarar todos los detall
posibles:
Utilce el comando Zoom in o out para maximizar la visualizacin de los datos, de tal
forma que obtenga algo como:
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Control Sobre el Linkeo (Tag Strings)
Haga un Zoom en el sector norte de las strings de tal forma de poder inspeccionar el trabajo
existente. Ahora vamos a crear otro grupo especial de lneas llamadas lneas tags ( tag
strings). Este es otra etapa del proceso interpretativo que permite un mayor control de la
continuidad de la geometra del yacimiento entre secciones. Para la mejor comprensin de
estas strings tags, trazaremos algunas en los sectores de las esquinas, arriba y abajo, al
norte y al sur.
Par iniciar una nueva tag string, seleccione nuevamente W irefram es | Linking | Create Tag
String y una las esquinas in feriores de la misma forma. Utilce el comando rpido "pa" para
producir una traslacin de la vista (preservando el plano de referencia) y repita el mismo
proceso al otro lado creando tags strings que le ayuden a controlar la forma exacta de su
geologa.
.
3. Pinche en el cono Finish
77
Para grabar las tag strings
Una vez terminada la edicin de las tag strings, grabelas usando el comando genrico para
almacenar string (wa) e ingrese el nombre del archivo orestr al ser consultado por el
nombre del archivo (con la opcin de Sobreescribir). Esto grabar sus tag strings en el
mismo archvio donde usted almacen las strings del modelamiento geolgico. Si usted lo
desea puede en forma opcional grabar las tag strings en un archivo diferente.
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Linkeo de Strings
Escoja Tools | Design Settings y seleccione la tabla W irefram ing y chequee que el mtodo
de linkeo Equi-angular shape m ethod est activo..
Revise que los siguientes botones de toggles esten activos en la barra de herramientas
W ireframe Linking.
79
Para linkear strings
1. Seleccionar W irefram es | Linking | Link strings.
2. Comenzando desde una seccin extrema, haga click en la primera string, y luego en
la string adyacente. Una superfi e de tringulos se formar entre las lneas
seleccionadas.
3. Contine seleccionando las lneas en secuencia hasta que las 8 hayan sido
linkeadas. Si usted comete un error, seleccione Undo Last Link para corregir el error
de linkeo, o si los desea puede borrar todas los linkeos con el comando rpido
"eaw".
80
Para grabar la wireframe
1. Seleccione Data | Save | W irefram es.
2. Tipee el nombre del archivo,oretr, para archivos de tringulos.
3. Tipee el nombre del archivo,orept, para archivos de puntos.
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Visualizando las Wireframes
Antes de todo haga click sobre el cono de opciones del visualizador para mostrar el
cuadro de configuracin, luego active el comando toggle Use Sm ooth Shading y seleccione
OK para actualizar el visualizador.
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Las opciones de las vistas en el visualizador son ingresadas con un men colgante invocado
haciendo click con el botn derecho del mouse dentro de la ventana de visualizacin. Con
este men se puede encender o apagar el clipping, esconder lneas, cambiar el renderizado
de la superfi e, cambiar el color del fondo y mucho ms. Intente con los comandos de la
siguiente secuencia del men de opciones (botn derecho):
Lneas | Se ocultan
Si usted carg tambin objetos adicionales, como por ejemplo sondajes, o edit las lneas de
strings, o incluso relinkea algunos sectores, entonces puede actualizar elvisualizador con el
para controlar cuales objetos usted desea actualizar
comando Tools | Design Settings
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Geostadstica y Modelo de Bloques
Los modelos de DTM's y wireframe son tiles para el modelamiento de superfi es del
terreno, cuerpos mineralizados, superfi es mineras, rajos y excavaciones. Sin embargo ell
no describen los contenidos de volumen que ellos contienen. Por esta razn es que
utilizamos los modelos de bloques para estimar la distribucin de leyes y otras propiedades
del macizo rocoso. El Modelo de Bloques consiste en celdas y subceldas las cuales llenan el
volumen de inters. Cada celda ocupa un volumen discreto y puede ser asignado cualquier
nmero de propiedades para describir el macizo rocoso. Pueden haber muchos millones de
estas celdas y subceldas en un modelo de bloques de un yacimiento.
En esta leccin usted usar los siguientes archivos (haga click sobre el icono para ir a la
leccin correspondiente):
Descripcin Archivos de
Archivos de los Muestra
Usuarios
Archivo de muestras de sondajes _holesc
holesc desurveadas y compositadas
Modelo de W ireframe del yacimiento _oretr
oretr _orept
orept
DTM de la topografa _topotr
topotr _topopt
topopt
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LLenando las Wireframes con Celdas
En primer lugar, utilice el comando que le permitir encontrar los rangos de las
coordenadas de la DTM en el archivo de puntos topopt. Tambin deberemos revisar el
archivo orept. Esto permite chequear que las extensiones del yacimiento descienden hasta
a un valor Z de 220m. Deseamos crear un modelo de bloques el cual se extienda ligeramente
con respecto a los lmites de los datos hacia arriba y hacia abajo, aproximadamente 150
metros ms all de la extensin lateral del yacimiento, es decir:
Valor Rango No. celdas
Valor
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Ahora podemos utilzar este prototipo para generar un modelo de bloques dentro de la
wireframe del yacimiento:
M odel Dimensions:
Coordinate li ts: Cell zes:
M Parent
inimum M aximum M inimum 10
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2
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Optimizando la cantidad de Subceldas
Se pueden conseguir modelos de bloques muy grandes, as que siempre es una buena idea
comprimir el archivo cuanto sea posible. El proceso Optim ise block m odel analiza la
estructura de las subceldas y une subceldas innecesarias dentro de celdas patrones. El
archivo oremod1 que creamos contiene 21,367 registros donde cada registro define una
celda o subcelda.
De esta forma hemos logrado comprimir el modelo de bloques de salida casi en dos terceras
partes, y sin perder informacin acerca de la defi cin geolgica del yacimiento. Antes de
mirar el modelo de bloques, interpolemos las leyes de oro y cobre en las primeras celdas.
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Estimando Leyes
Datam ine ofrece una amplia seleccin en tecnicas de estimacin de leyes incluyendo
muestras ms cercanas,Inverso de la distancia, recuperacin de leyes y un rango de
mtodos de krigeage. Seremos simples para este primer ejercicio y utilizaremos el inverso de
la distancia para la interpolacin. Se necesitan de dos archivos de entrada; el archivo de
muestra holesc el cual contiene las muestras, y el modelo de bloques oremod2 que
creamos:
2. Haga Click en la opcin AutoHelp para desplegar un texto que nos ayude a
movernos en torno de la ventana de dialogo de este proceso.
3. Revise la opcin Save en que las configuraciones puedan ser restauradas la prxima
vez que este proceso corra.
4. En Files, haga click en el botn Browse prximo al recuadro PROTO y seleccione el
modelo de bloques del archivo oremod2.
5. Haga Click en el botn Browse prximo al recuadro IN y seleccione los archivos de
los compositos de sondaje holesc.
6. Escriba el nombre del archivo oremod3 en el recuadro MODEL
7. En Fields, revise que los campos de coordenadas X,Y y Z estn correctamente
conectados.
8. Seleccione el campo AU en el recuadro VALUE - esto es el campo de las leyes
usados en la interpolacin.
9. Seleccione los campos LENGTH en el recuadro LENGTH - para que la interpolacin
considere estimar ponderando por el largo de las muestras.
10. En Param eters, configure los valores SDIST1,SDIST2 y SDIST3 en 100 metros.
11. Configure IMETHOD igual a 2 (mtodo de la distancia al cuadrado), y POW ER igual
a 2 (La potencia del algoritmo del inverso de las distancias).
12. Todos los otros parmetros no son usados o pueden tomar valores por defecto.
13. Elija OK para iniciar el proceso.
Nuevamente la ventana Output mostrar el avance en el proceso. Dependiendo de la
velocidad de su computador, la interpolacin podra tomar unos pocos minutos para
completarse.
88
Visualizando los Modelos de Bloques
89
Experimente con estos comandos para completar su inspeccin del modelo:
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Evaluando Modelos de Bloques
Los Modelos de Bloques son referencias bsicas para reportar todas las reservas de mineral.
Usted podra evaluar el modelo de bloques completos o cualquier seccin de ste y reportar
el tonelaje y las leyes. El modelo de bloques puede ser evaluado dentro o fuera de las
wireframes, encima o abajo de las DTM's, entre pares de lneas, entre grupos de lneas, o
dentro de una distancia especifca de una sola lnea. En este ejercicio vamos a generar un
reporte de las reservas del yacimiento el cual detalla los tonelajes para rangos de leyes
especifcas para cada seccin del sondaje:
La leyenda y el despliegue del modelo luego sern actualizados con esta nueva defi cin
de leyenda. Antes de proceder, utlice los comandos del men View Control para apagar el
despliegue de cada entidad, excepto modelos de bloques y lneas. Use el comando rpido
gvi para moverse a la seccin 8025E, segn la defi cin de vistas que podr encontrar en el
archivo _views.
Ahora cree una nueva string (ns) en forma de un rectngulo cerrado que encierre el modelo
de bloques, en realidad no resulta relevante el hecho de que el rectngulo cubra en forma
exacta el modelo de bloques en pantall slo es importante asegurarnos que todas las
celdas estn situadas dentro del rectngulo. Use el botn derecho del mouse para hacer el
snap al primer punto y cerrar la string.
91
Para evaluar el modelo de bloques
1. Seleccione Models | Evaluate | Inside String.
2. Pinche en la string lmite mostrada en la actual seccin.
3. Defina a mblocks como el nombre del archivo de los bloques mineros de
evaluacin y presione ENTER.
4. Tipee 8025 para identifcar el bloque minero a evaluar y presione OK.
5. Defina 12.5 cuando el sistema consulte por las distancias de proyeccin hacia el
usuario y alejndose de l.
Los resultados son reportados en la ventana Output y si el usuario est de acuerdo con los
ellos, se le ofrecer la alternativa de grabar el archivo de resultados ( modres):
Para evaluar otra seccin, seleccione primero la seccin deseada con el comando View Get
(gvi), cree una nueva string lmit ns), y evale como antes, con el comando rpido (ev1),
Ingrese un identifcador de bloque diferente, como por ejemplo 8050, y almacene el resultado
en el mismo archivo.
Rajos, cmaras, y galeras defi das por strings y/o wireframes, pueden usarse para
evaluar fcilmente modelos de bloques usando los comandos del men principal "Mine
Design Tools".
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Creando Modelos de Estril
Parte de nuestro objetivo es poder utilzar el modelo de bloques del cuerpo para
posteriormente disear un pit, para esto nosotros necesitamos crear un modelo para la roca
estril, que deber combinarse con el modelo mineralizado:
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The model file which has been created is:
W STM OD1
M odel Dimensions:
Coordinate limit
M inimum M aximum
Cell sizes:
M inimum Parent
X: 7740 8290 2 10
Y: 6310 6890 2 10
Z: 200 520 2 10
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Combinando Modelos de Bloques
Los modelos de bloques que comparten la misma estructura (usan el mismo archivo PROTO)
pueden ser combinados en forma muy sencilla con el comando Models | Manipulate Model |
Add Two Block Models.
1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Add Two Block
Models para mostrar el cuadro de dilogo del proceso ADDMOD.
2. Haga click la opcin de AutoHelp para mostrar el contenido del help, de manera que
sirva como gua para el mejor uso del proceso.
3. Actve la opcin Save de manera que la informacin ingresada al sistema sea
reestablecida en la siguiente ejecucin del proceso.
4. En la ventana de dilogo de Files, pinche en el botn Browse ubicado al lado de la
celda IN1 y seleccione el archivo wstmod.
5. Haga click el botn Browse ubicado al lado de la celda IN2 y seleccione el archivo
oremod4.
6. Tipee el nombre del archivo bmodel en la celda OUT.
7. Haga click en OK para comenzar a ejecutar el proceso.
Los mensajes de estado del proceso se mostrarn en la ventana Output, que mostrarn algo
como:
Finalmente, el modelo combinado puede ser opti zado en idntica forma como se hizo con
el modelo mineralizado:
1. Desde la barra del men, seleccione Models | Manipulate Model | Optim ise Block
Model para mostrar el cuadro de dilogo del proceso PROMOD.
2. Seleccione el botn Restore para mostrar las opciones que nosotros usamos en la
ltma ejecucin del modelo de bloques mineralizado.
3. En la ventana de dilogos de Files, pinche en el botn Browse, ubicado al lado de
celda de IN y seleccione el archivo bmodel.
4. Tipee el nombre del archivo "bmodel2" en la celda de OUT.
5. En la ventana de dilogo de Fields, seleccione el campo ZONE en la celda de KEY1,
AU en la celda KEY2 y CU en la celda de KEY3.
6. En la ventana de dilogo de Param eters, asigne a OVERLAP y OPTIMISE el valor
de 2.
7. Seleccione OK para ejecutar el proceso.
Los siguientes mensajes de estado del proceso aparecern en la ventana de Output al
finalizar el proceso:
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Trmino del Tutorial
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