La actividad consiste en recrear un concurso de pruebas y
preguntas. Los chavales se dividen en grupos de 4-5 personas, por lo que sern 4 o 5 grupos (la idea es que los hagamos nosotros para mezclarlos y que interacten entre ellos). Una vez hechos los equipos se pondrn un nombre de grupo y se elije al azar el orden para participar en el juego. El dado de la suerte es una caja con 6 caras y cada cara es una prueba. En cada turno tirarn el dado y la suerte decidir entre las siguientes juegos: 1.- QUIEN ES QUIEN. Como el tpico juego uno del equipo tendr que adivinar a un personaje que nosotros le digamos. Slo puede hacer preguntas que se responda con s o no. Le pegaremos un post-it en la cabeza para que todos los equipos puedan saber cul es el personaje y participar en silencio. 2.- MMICA EN GRUPO. En este juego la idea es pensar en pelculas, libros, cmics o videojuegos. Al equipo que le toque elije a uno o dos miembros que tendrn representar slo por gestos para que el resto de su equipo acierte. 3.- CANTA Y NO LLORES. El juego consiste en cantar en equipo pero realizando las pruebas que les pongamos nosotros. 4.- PREGUNTAS Y RESPUESTAS. Tpico cuestionario de preguntas y respuestas. Tienen que superar una pregunta tipo scout, deportes, ciencias y arte. 5.- PRUEBAS COOPERATIVAS. Se trata de proponer al equipo una serie de puebas que tienen que relizar en equipo. 6.- DIBUJA Y ACERTARS. Un miembro del equipo tiene que dibujar y el resto tiene que acertar. No hay tema en concreto slo palabras. Cada prueba tiene un lmite de tiempo, habamos pensado 1 min. Al final se les dar un premio por participar. PREPARACN DEL JUEGO 1.- QUIEN ES QUIEN (Personajes) 2.- MMICA EN GRUPO (Pelculas, libros, cmics y videojuegos) 3.- CANTA Y NO LLORES (Pruebas para cantar) 4.- PREGUNTAS Y RESPUESTAS (Cuatro categoras de preguntas) SCOUTS DEPORTES CIENCIAS ARTE 5.- PRUEBAS COOPERTIVAS (Pruebas para realizar en grupo) 6.- DIBUJA Y ACERTARS (Palabras para dibujar)