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Ecuaciones en derivadas
parciales I:
Matlab PDE toolbox
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Figura 10.1: (Izquierda) Malla generada con elementos triangulares. (Derecha) Funcion li-
neal continua a trozos sobre esa malla.
(cu) + au = f
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pdetool
10.2.1. Men
us
Existen un total de 11 menus desplegables en la interfaz gr
aca. Brevemente, la
funcionalidad de cada uno de ellos es la siguiente:
Menu Draw. Desde este men u se pueden seleccionar los objetos solidos b
asicos
como crculos o polgonos que se emplearan en la denici
on de la geometra, y
a continuacion dibujarlos en el area de trabajo mediante el uso del rat on. Se
recomienda el uso de la barra de herramientas para este n.
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Los cinco botones mas a la izquierda son los botones del modo de dibujo, repre-
sentando cada uno, de izquierda a derecha:
Dibuja un rect
angulo/cuadrado comenzando en una esquina.
Dibuja un rect
angulo/cuadrado comenzando en el centro.
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Como en gran n umero de programas inform aticos, solo puede haber uno de estos
botones de dibujo activado en cada momento. El hacer doble-click sobre uno de ellos
ja como esa herramienta como activa, pudiendo seguir dibujando objetos del mismo
tipo hasta que vuelva a pulsarse el bot
on. Usando el bot on derecho del rat
on, o bien
Control+click, se restringen las herramientas a dibujar cuadrados o crculos en vez
de rectangulos o elipses.
El segundo grupo de botones contiene las siguientes herramientas de an alisis:
Resuelve la EDP.
Abre el cuadro de di
alogo para representar los resultados.
Zoom on/o.
10.3. Definici
on de geometras complicadas
Las geometras complicadas pueden generarse a partir de dibujar objetos s olidos
basicos (rectangulos/cuadrados, elipses/crculos y polgonos) que se solapen, parcial
o totalmente. La interfaz gr aca asigna automaticamente un nombre a cada objeto
solido que se cree: R1, R2, . . . para los rect
angulos; SQ1, SQ2, . . . para cuadrados;
E1, E2, . . . para elipses; C1, C2, . . . en el caso de los crculos; y P1, P2, . . . para
nombrar los polgonos. Obviamente, estos nombres pueden ser modicados por el
usuario haciendo doble-click sobre los mismos, lo que abre el cuadro de di alogo de
las propiedades del objeto (Fig. 10.4). Este cuadro de di alogo tambien nos posibilita
el modicar otras caractersticas de la forma basica, como la posicion de su centro,
dimensiones, etc.
Una vez que los objetos b asicos han sido dibujados, la geometra nal se crea
mediante la introducci
on, en la lnea situada debajo de la barra de herramientas, de
una formula que emplee operaciones del algebra de conjuntos, +, y . De todos
ellos, el operador de mayor precedencia es el operador diferencia, , mientras que
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Figura 10.5: (Izquierda) Objetos basicos a partir de los cuales sera denida la geometra
denitiva. (Derecha) Modelo geometrico nal, .
Ahora debemos editar la f ormula que dene la geometra. Para conseguir las es-
quinas redondeadas, restemos los cuadrados peque nos del rectangulo y sumemos a
continuaci
on los crculos. En forma de expresi
on de conjuntos como:
Presionando el bot
on podemos entrar en el modo Boundary y ver las fronteras
de la geometra nal (Fig. 10.5, derecha). Puede observarse que a
un existen dentro
de la placa algunas de las fronteras provenientes de los subdominios originales. Si se
supone que la placa es homogenea, entonces podemos borrarlos. Para ello, selecciona
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la opci
on Remove All Subdomain Borders del men
u Boundary. Ahora el modelo
de la placa esta completo.
10.4. M
etodo sugerido de modelado
El ujo b
asico de acciones al emplear la interfaz graca de la toolbox de ecuaciones
en derivadas parciales es el indicado de izquierda a derecha por los men us y los botones
de la barra de herramientas, trabajando en este sentido a lo largo del proceso de
modelado, denici on y resoluci on del problema. La siguiente secuencia de acciones
cubre todos los pasos de una sesion normal empleando la pdetool:
1. Usa la pdetool como herramienta de dibujo para realizar el dibujo de la
geometra 2-D en la que se quiere resolver la EDP, haciendo uso de las objetos
b
asicos y de la caracterstica de jar a rejilla. Combina los objetos solidos
mediante las f
ormulas de algebra de conjuntos para crear la geometra denitiva.
2. Salva la geometra a un chero de modelo (un chero .m), de manera que pue-
das seguir emple andola en futuras sesiones de trabajo. Si salvas el chero mas
adelante a lo largo del proceso de resolucion, el chero del modelo tambien in-
cluir
a ciertos comandos para recrear las condiciones de frontera, los coecientes
de la EDP y la malla.
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u = 1 en , u = 0 en
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constante. Todas las otras fronteras del bloque se hayan aisladas termicamente. Todo
esto nos conduce al siguiente conjunto de condiciones de contorno:
u = 100 en el lado izquierdo (condici
on Dirichlet)
u
n = 10 en el lado derecho (condici
on Neumann)
u
n = 0 en todas las restantes fronteras (condici
on Neumann)
Ademas, para la ecuacion del calor necesitamos una condicion inicial para t0 . Para
este caso supondremos que la temperatura del bloque es de 0o C en el momento
en el que empezamos a aplicar el calor. Finalmente, para completar la formulaci on
del problema, especicaremos que el tiempo inicial de 0 y que queremos estudiar la
distribuci
on de calor durante los cinco primeros segundos.
Resolvamos el problema utilizando la pdetool de Matlab. Los pasos a dar para
resolver el problema son los siguientes:
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y
u(0)
= 3 sen(x)esin( 2 y)
t
que son valores iniciales que satisfacen las condiciones de frontera. La raz
on de escoger
las funciones arcotangente y exponencial es tan s olo para introducir mas modos en
la soluci
on y hacerla de esta forma m as atractiva.
La secuencia de pasos a realizar para resolver el problema por medio de la
pdetool de Matlab son los que se listan a continuaci on:
u = u
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