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Programacion Basica PDF
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- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura : Programacin Bsica
SATCA1 2 3 5
2.- PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
El rea de sistemas computacionales, especficamente el desarrollo de software es
parte esencial para la formacin tcnica integral en cualquier ingeniera.
Intencin didctica.
El contenido esta dividido en ocho unidades:
1
Sistema de Asignacin y Transferencia de Crditos Acadmicos
lenguajes de programacin. Se ven las herramientas bsicas para estructurar lo que
debe hacer el programa a disear.
Las unidades siete y ocho ya son temas de ingeniera aplicada, como el caso de la
graficacin.
La unidad ocho, manejo de puertos representa un reto para el docente, debido a que
esta materia est colocada en los primeros semestres, por lo que se sugieren
prcticas demostrativas. El manejo de puertos es nuevamente abordado en la
materia de Programacin Avanzada, en el ltimo tercio de la carrera.
3.- COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Competencias especficas: Competencias genricas:
Plantear metodolgicamente la Competencias instrumentales
solucin de problemas susceptibles Capacidad de anlisis y sntesis
de ser computarizados a travs del Capacidad de organizar y planificar
manejo de tcnicas estructuradas Conocimientos bsicos de la carrera
de diseo y formulacin de Comunicacin oral y escrita en su
algoritmos. propia lengua
Habilidades bsicas de manejo de la
computadora
Habilidades de gestin de
informacin(habilidad para buscar y
analizar informacin proveniente de
fuentes diversas
Solucin de problemas
Toma de decisiones.
Competencias interpersonales
Trabajo en equipo
Capacidad de trabajar en equipo
interdisciplinario
Compromiso tico
Competencias sistmicas
Capacidad de aplicar los
conocimientos en la prctica
Habilidades de investigacin
Capacidad de aprender
Capacidad de adaptarse a nuevas
situaciones
Habilidad para trabajar en forma
autnoma
Capacidad para disear y gestionar
proyectos
Preocupacin por la calidad
4.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Lugar y fecha de
Participantes Evento
elaboracin o revisin
Representantes de los Institutos
Tecnolgicos de:
Reunin Nacional de
Apizaco, Celaya, Ciudad
Diseo e Innovacin
Cuauhtmoc, Cuautla, Durango,
Instituto Tecnolgico Curricular para el
Guanajuato, Hermosillo,
Superior de Irapuato del Desarrollo y Formacin de
Huichapan, Irapuato, Jilotepec,
24 al 28 de agosto de Competencias
Jocotitln, La Laguna, Oriente del
2009. Profesionales de la
Estado de Hidalgo, Pabelln de
Carrera de Ingeniera
Arteaga, Parral, Reynosa, Saltillo,
Mecatrnica.
San Luis Potos, Tlalnepantla,
Toluca y Zacapoaxtla.
Desarrollo de Programas Academias de Ingeniera Elaboracin del programa
en Competencias Mecatrnica de los Institutos de estudio propuesto en la
Profesionales por los Tecnolgicos de: Reunin Nacional de
Institutos Tecnolgicos Aqu va los tec Diseo Curricular de la
del 1 de septiembre al 15 Carrera de Ingeniera
de diciembre de 2009. Mecatrnica.
Representantes de los Institutos
Tecnolgicos de:
Apizaco, Celaya, Ciudad Reunin Nacional de
Cuauhtmoc, Cuautla, Durango, Consolidacin de los
Instituto Tecnolgico de Guanajuato, Hermosillo, Programas en
Mexicali del 25 al 29 de Huichapan, Irapuato, Jilotepec, Competencias
enero de 2010. Jocotitln, La Laguna, Mexicali, Profesionales de la
Oriente del Estado de Hidalgo, Carrera de Ingeniera
Pabelln de Arteaga, Reynosa, Mecatrnica.
Saltillo, San Luis Potos, Toluca y
Zacapoaxtla.
5.- OBJETIVO GENERAL DEL CURSO
Plantear metodolgicamente la solucin de problemas susceptibles de ser
computarizados a travs del manejo de tcnicas estructuradas de diseo y
formulacin de algoritmos.
7.- TEMARIO
Unidad 1: Introduccin.
Competencia especfica a desarrollar Actividades de Aprendizaje
Tareas y Ejercicios Investigar los antecedentes de la
Participacin/Exposiciones en computacin actual, sus orgenes hasta
clase llegar a las computadoras y software
Prcticas en clase y extraclase actuales. Expondr sus resultados en
Exmenes escritos y en forma grupal.
computadora Analizar el impacto de las computadoras
Proyecto final. en la sociedad mediante lecturas
propuestas por el maestro.
Investigar los conceptos bsicos de
programacin como lo son: Lenguaje de
alto y bajo nivel, Ensamblador, Lenguaje
mquina, Compilador, Traductor,
Sistemas numricos, Arq. de
computadoras y Sistemas Operativos.
Investigar los diferentes tipos de
programacin: Programacin
estructurada, Programacin orientada a
objetos y Programacin de descripcin de
hardware. Analizar sus caractersticas y
sus diferentes aplicaciones.
Comparar los diferentes lenguajes de
programacin y sus aplicaciones.
Unidad 7: Graficacin
Unidad 8: Puertos
Competencia especfica a desarrollar
Actividades de Aprendizaje
Investigar los conceptos generales de
Disear e implementar
manejo de puertos en la programacin
programas con manejo de
estructurada.
puertos.
Analizar la configuracin de los puertos
paralelo y serial en la computadora.
Disear e implementar un proyecto que
involucre el manejo de puertos en la
computadora.