Está en la página 1de 9

Dota 2

Este artculo posee referencias, pero necesita ms para complementar


su verificabilidad.
Puedes colaborar agregando referencias a fuentes fiables como se indica aqu. El material sin fuentes
fiables podra ser cuestionado y eliminado.

Dota 2

Desarrolladora(s) Valve

Distribuidora(s) Valve Corporation


Nexon Corporation
Perfect World

Director(es) pablitu

Productor(es) Valve Corporation

Diseador(es) IceFrog

Escritor(es) Ted Kosmatka y Marc Laidlaw

Compositor(es) Jason Hayes


Tim Larkin

Motor Source 2
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux

Fecha(s) de lanzamiento 9 de julio de 2013 (Microsoft Windows)

19 de julio de 2013 (OS X, Linux)

Gnero(s) ARTS/MOBA

Modos de juego multijugador

Clasificacin(es) DJCTQ: 12 aos


ESRB: T (Teen)
PEGI: 16

Formato(s) Steam

Controles teclado y ratn

Web oficial http://blog.dota2.com/

Serie
Defense of the
Dota 2
Ancients

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Dota 2 es un videojuego del gnero ARTS (estrategia de accin en tiempo real),


tambin conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio de 2013. El juego fue desarrollado
por Valve Corporation. El ttulo fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un
artculo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entr en su etapa Beta a principios
del 2011, y finalmente se lanz al pblico en general a travs de Steam el 9 de julio de
2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de
2015 Valve lanz la beta del juego usando el nuevo motor grfico Source 2 [Dota 2
Reborn], cliente que ser el nico y definitivo poco despus del The International 2015
segn el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que increment la calidad del
producto final, adems de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los
jugadores. Sin embargo Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de
aprendizaje y una comunidad de las ms hostiles en el mbito de internet. Actualmente es
el juego ms jugado de Steam con ms de 40.6 millones de jugadores 2 nicos que se
conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en
el Guinness World Records Gamer's Edition.4
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial The International, que
en su primera edicin fue jugado en Colonia, Alemania, en el 2011. La edicin 2014 en
Seattle, Estados Unidos, reparti 10.927.499 US$, y en su edicin 2015 reparti
18.429.613 US$. Tambin se caracteriza por sus interminables e incansables
actualizaciones, llegando a un promedio de una actualizacin por da.

ndice
[ocultar]

1Jugabilidad

o 1.1Mapa
o 1.2Hroes

o 1.3Eventos Estacionales

o 1.4Modos

2Desarrollo

o 2.1Orgenes

o 2.2Concepto

o 2.3Sonidos

3Lanzamiento

4Referencias

5Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones
opuestas, Los Dire y Los Radiant ,que contienen una estructura principal a la que se le
denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios ms pequeos. Ambas
bases opuestas estn conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir
tambin como lneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesin de tres
torres defensivas, as como la aparicin peridica (cada minuto) de grupos de unidades
autnomas llamadas "creeps" que avanzarn por cada carril atacando a todas las
unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visin. Los creeps de
cada lnea que aparecen cada minuto lo harn ms fuertes si un equipo destruye los
barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los
equipos est simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) adems, las
primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa
de Dota 2 es, en su funcin, simtrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base
Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en
la esquina noreste, las dos partes estn divididas por un ro que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan
entre s como los defensores de sus respectivos Ancestros. A travs del mapa se pueden
encontrar grupos de "creeps neutrales", que no estn ligados a ninguna de las dos
facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un
recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del ro se encuentra un neutral
creep llamado Roshan que dependiendo de los hroes seleccionados y la etapa del juego
puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Despus de su muerte,
Roshan dejar caer la Proteccin del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo
recoja, resucitndolo con la totalidad de sus puntos de salud y man.
Si la proteccin inmortal no se usa en 5 o 6 minutos desaparecer del inventario del
usuario que la posea. Roshan al morir por tercera vez dejara un queso que restaura
instantneamente 2500 HP y 1000 man.
Hroes[editar]
Actualmente, hay 113 " Hroes " en Dota 2. Los hroes son poderosas unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales nicas. Aunque muchos hroes
tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo.
Los hroes comienzan siendo dbiles al inicio de la partida, pero irn subiendo de nivel
sus habilidades y estadsticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del
juego, pudiendo llegar hasta un mximo de veinticinco niveles. Los mtodos de combate
de los hroes estn muy influenciados por su caracterstica principal, que puede ser
fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayora de los modos de juego ofrecen equipos con un
tiempo de preparacin antes de que comience el juego, para que as se pueda decidir la
seleccin de hroes, ya que la composicin del equipo puede afectar significativamente su
rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego
en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compaeros
con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen seis ranuras de inventario, que se llenan por la compra de artculos a
cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artculos varan drsticamente en su
funcin: algunos simplemente mejoran las estadsticas de un hroe, mientras que otros les
otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio vara en
relacin con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los
artculo ms caros normalmente slo son comprados por los hroes con una tasa de
acumulacin de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar
eficientemente a los creeps, hroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-
jugadores otorga oro nicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que
matar hroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destruccin de torres
o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo ms una recompensa adicional
a aquel que le haya dado el ltimo golpe. Adems del botn de oro, matar unidades y
estructuras ser recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen
objetivos, permitiendo a sus hroes subir de nivel. "Denegar" es una caracterstica del
juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulacin de oro y
experiencia al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que
enemigo la destruya
Eventos Estacionales[editar]
Durante periodos especficos del ao, Dota 2 aade nuevos escenarios temticos
independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente
para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artculos as como algunas
mecnicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para
el jugador y adaptarse a la temtica. Habitualmente estos eventos dejan de lado la
competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperacin de los participantes
para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta
con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,5 Frostivus celebrando la
Navidad6 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada
de la primavera y el ao nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las
fechas sino relativas a estas.
Inicialmente, Valve no tena la intencin de implementar dichos eventos anuales por lo que
en el ao 2013 el esperado evento de Diretide, que se haba prometido para la fecha,
nunca lleg, generando una reaccin negativa en la comunidad de jugadores que
consecuentemente llev a que su puntaje disminuyera en las pginas de consulta; adems
la empresa Volvo result involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los
jugadores se refieren a Valve, y la difusin del mensaje lleg incluso a publicarse en el
perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give
Diretide.7
Modos[editar]
Hay 10 modos de juego :
Cabe destacar que la partida tambin puede terminar si todos los hroes de un equipo
abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.
Eleccin Libre: Cada jugador puede elegir cualquier hroe disponible.El juego finaliza
cuando se destruye la torre central (Ancient).
Todos Aleatorio: Cada jugador recibir un hroe al azar.El juego finaliza cuando se
destruye la torre central (Ancient).
Seleccin Simple: Cada jugador elegir a uno de los tres hroes seleccionados al azar
para l.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Seleccin Aleatoria: A cada jugador se le asignara un hroe escogido de al azar para el,
que podr intercambiar con algn aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central (Ancient).
Modo Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los hroes para su
equipo. Los capitanes tambin prohben hroes entre los disponibles.El juego finaliza
cuando se destruye la torre central (Ancient).
Seleccin con Capitn: A cada equipo se les asigna a un capitn para que elija los
hroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre
central (Ancient)
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus hroes menos usados. Este
modo es ideal para aprender hroes nuevos ya que todos estarn en igualdad de
condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Hroes Limitados: Juega con hroes recomendados para jugadores nuevos. El juego
finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Seleccin de Habilidades: Crea un hroe nico seleccionado entre un conjunto de
habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al
enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el hroe escogido
por el enemigo y pueden haber hroes duplicados.Generalmente se recomienda usar
hroes que tienen habilidades para bajarle la vida al hroe enemigo en poco tiempo
(ZEUS, OGRE, ETC ) o hroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow
ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un hroe el cual ser sustituido por otro
de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se
destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 hroes
disponibles

Desarrollo[editar]
[ocultar]Requisitos del sistema

Requisitos

Microsoft Windows

Sistema operativo Windows 7

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz

Memoria 2 GB

Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre


Hardware grfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

OS X

Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7

CPU Procesador multinucleo Intel

Memoria 4 GB

Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre

Hardware grfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o

superior

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Linux

Sistema operativo Ubuntu 12.04

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz

Memoria 4 GB

Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre

Hardware grfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600, OpenGL 2.1

Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Orgenes[editar]
La primera aparicin de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of
Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World
Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario annimo
"Eul", que se bas en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".8 Cuando Blizzard
Entertainment lanzo la expansin The Frozen Throne en 2003, Eul abandon la edicin del
mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando
diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos hroes, artculos y diversas
caractersticas. La versin ms acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars",
desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluy en su versin caractersticas de otras
variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente
de recursos para Dota as como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio
web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como lder de desarrollo y diseo le fue
cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramticamente, pues el mapa se
convirti en un elemento importante en el campo de los deportes electrnicos. En un
artculo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael
Walbridge cit a Dota como el MOD ms popular del mundo, as como uno de los ttulos
competitivos ms populares, con una fuerte presencia en Asa, Europa y Norte
Amrica.9 En mayo de 2009, a medida que el gnero del juego se volva ms prometedor,
IceFrog se apropi de DotA y se separ de Menscon; mientras que IceFrog form una
nueva comunidad oficial de jugadores en la pgina web playdota.com, Feak y Menscon se
unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente
inspirado en Dota.
Dota comenz a tener mucho xito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros
donde los mismos jugadores opinaban sobre las caractersticas que podran tener nuevos
hroes o las mejoras que el juego podra presentar. Se cre una comunidad en torno al
ttulo, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador
IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la
compaa Valve Corporation , alejndose de Blizzard y Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializ y vio la luz. Si bien el concepto y
los hroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar
nombres de personajes y caractersticas grficas. Adems, ese mismo ao se realiz el
primer torneo mundial y este ao volvi con su sexta versin bajo el nombre "The
International", contando con jugadores de todo el globo.
Concepto[editar]
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversin
en DotA por parte de la corporacin se debi al inters colectivo de muchos empleados
veteranos en el juego, incluyendo al diseador de Team Fortress Robin Walker, el
programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad haban intentado
jugar a nivel competitivo. Con la intensificacin del inters en el juego, empezaron a
contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenan para el mod. 10 Los
correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las
instalaciones de la compaa, y despus de esto termin siendo contratado para
desarrollar una secuela.11 El primer comunicado pblico con respecto al desarrollo de Dota
2 fue un artculo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estara
dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.12 No se dio ningn aviso sobre el juego hasta
el 13 de octubre de 2010; cuando la pgina web 'Game Informer' revelo detalles
especficos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dej de
responder debido al alto nmero de visitas en dicho anuncio. 13 Erick Johnson aclaro la
confusin sobre la forma escrita del nombre del juego, citndolo como "Dota" en lugar de
"DotA"; debido a la evolucin y adopcin que el juego gener como concepto reemplazo al
acrnimo "Defense of the Ancients"11 poco despus de una sesin de preguntas y
respuestas de IceFrog en la pgina oficial de Dota elaborada despus de su contratacin,
Valve realiz una reclamacin por los derechos sobre marca.14 Steve Feak y Steve Mescon
protestaron que Valve no tena ningn derecho de convertir a Dota en una marca, dado
que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de
2010, Mescon llen una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en
ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que
docenas de autores han hecho para crear el juego". 15 Rob Pardo, el vice presidente
ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinin similar, explicando que el nombre
Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-
Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores
del World Editor sino tambin los derechos de la compaginan que cre el mod
previamente.16 durante la revelacin de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explico
la intencin de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una
secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconoceran como
tal.17 Blizzard llen un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual
estableca cmo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC
as como propiedad de su franquicia.18 El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron
que su disputa haba concluido; Valve retendra los derechos comerciales de la franquicia
de "Dota", mientras que Blizzard debera cambiar el nombre de su mod para StarCraft II,
que se haba adaptado cmo otro juego autnomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de
octubre de 2013.19 20
Sonidos[editar]
Todos los sonidos fueron creados de cero (ya que los sonidos anteriores pertenecan a
Blizzard excepto los sonidos clsicos de Unreal Tournament (GodLike, Owning, MegaKill,
Rampage, etc.)

Lanzamiento[editar]

rea del Torneo The International 2011

Despus de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al pblico en
la Gamescom 2011, con la primera edicin de " The International ". Coincidiendo con este
acontecimiento, Valve abre las inscripcin para las invitaciones a la beta;. las primeras
invitaciones fueron enviadas poco despus de la Gamescom. Durante el evento, Gabe
Newell especul que Dota 2 probablemente el lanzamiento ser para el 2012, a pesar de
los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Despus de casi
dos aos de fase beta, la transicin para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio
de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores
nicos mensuales a ms de tres millones. Dos meses despus del lanzamiento del juego,
Gabe Newell afirm que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres
por ciento el trfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales
contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron despus de que la infraestructura y
los servidores del juego se reforzaron considerablemente.
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunci
en abril de 2012 que el juego sera Free to Play, con una acentuacin de jugador
contribuciones a la comunidad. El 01 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve
formalmente confirm que el juego sera free-to-play, sin coste aadido para tener la lista
completa de los hroes y artculos fcilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos
de Dota 2, se mantiene a travs de la exclusiva tienda de cosmticos de Dota Store, donde
los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los
jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que inclua una
copia digital de Dota 2, junto con varios artculos cosmticos del juego. El Dota
Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, as como productos
de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar
creaciones para la revisin por Valve y si tiene xito, se incorporaran en Dota 2. El modelo
de mercado se forma despus de Team Fortress 2, que se convirti en xito en junio de
2011 y haba reembolsado diseadores cosmticos con 3,5 trillones de dlares de ingresos
a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell revel que el promedio colaborador
Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el ao
2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un milln de
dlares a travs de este tipo de prcticas.
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislacin econmica de pases
especficos, Valve opt por contratar a los desarrolladores de base nacional para la
publicacin. El 19 de octubre de 2012, el lder desarrollador y editor de juegos de video de
Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisicin de los derechos exclusivos para
publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo
similar con el equipo desarrollador y editor de Tokyo, Nexon Co. Ltd. para publicar y
distribuir en Japn y Corea del Sur.

También podría gustarte