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LA LUZ EN LA ESCENA

Tanto el actor como el director deben conocer aunque sea en forma somera las tcnicas y los
elementos de la luz. El actor en algunos casos adems de actuar deber buscar la luz y el director
tener los conocimientos bsicos de aplicacin para requerir al iluminador la idea en cuestin

LA ELECTRICIDAD
Es una forma de energa presente en la naturaleza y que tambin puede ser generada de forma
artificial. A su vez la electricidad puede producir otras formas de energa como el calor, la fuerza, y
para el caso que nos compete......el sonido........y la luz.

LA CORRIENTE
Consiste en un flujo de electrones que se desplazan por un el mismo material que conforma el
cable conductor.

Hay 2 clases de corrientes:

CONTINUA
En el caso de la corriente continua es generada por pilas, bateras o mediante transformadores de
alterna a continua, el desplazamiento se produce del polo positivo (+) al negativo (-) de forma
permanente, constante y regular, los circuitos elctricos de audio y video trabajan con corriente
continua una vez que a travs de un transformador cambia la tensin alterna de la toma enchufe.

ALTERNA
La corriente cambia de direccin y por tanto de polaridad, generalmente. Cincuenta veces por
segundo (frecuencia 50 hertzios).

En este caso los polos se denominan fases.

Dado que la mayora de aparatos elctricos que conforman un equipo de iluminacin funcionan
con corriente alterna. Ser a esta a la que prestemos especial atencin.

Etapas de la generacin de corriente alterna hasta llegar a la sala teatral

GENERACIN
Los generadores de las centrales elctricas, hidrulicas o a motores a explosin producen corriente
alterna a alta tensin

TRANSPORTACIN
Esta es transportada a travs de cables, por las redes de suministro, a mas de 300.000 voltios.

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DISTRIBUCIN
Posteriormente esa tensin se reduce mediante transformadores locales y se distribuye por medio
de cuatro CABLES conductores (una fase y un neutro) para su consumo.

De la misma manera que es necesaria una presin para que circule el agua por una tubera con
determinado grosor, se precisa una tensin o diferencia de potencial para que circule la corriente
elctrica por un conductor.

La tensin se mide en voltios (v) y hay otros parmetros de medicin que nos permitirn colocar a
una determinada cantidad de luces de acuerdo al grosor de cable y la potencia suministrada

POTENCIA
Podemos decir que es la medida de la capacidad que tiene cualquier aparato elctrico de
transformar la corriente en otra energa, en nuestro caso en luz.

Se expresa en watts (w).

Las lmparas de teatro se caracterizan adems de su tipo de difusin de luz por la cantidad de luz
que consume el filamento.

Por ejemplo una luz de 100 watts de potencia puede aumentar el poder lumnico si tiene algn
difusor espejado en el lado contrario a la proyeccin, sin modificar el consumo

INTENSIDAD:
Ser la cantidad de corriente elctrica que circulara por un circuito para alimentar los aparatos que
estn conectados a l. La mediremos en amperios o amperes (A).

Podemos establecer, a partir de estas definiciones, una relacin no del todo cientfica pero si muy
practica entre estos tres parmetros.

Veamos un par de ejemplos:


Tenemos una lmpara cuya potencia es 1000 watts y debe ser conectada a una tensin de 220v.
Con estos dos valores podremos calcular la intensidad que le pediremos a ese circuito cuando la
encendamos:

Si por el contrario, conocemos la intensidad mxima que puede circular por una lnea de corriente
podremos calcular cuantas lmparas (w) es posible de conectar.

POTENCIA / TENSION = INTENSIDAD 1000 W / 220V = 4,5 A


TENSION x INTENSIDAD = POTENCIA 220 V x 15 A = 3300 W

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Magnitudes y Unidades Luminosas

Existen una serie de magnitudes y unidades luminosas a tener en cuenta cuando se trata de
iluminar una escena y ms aun si esa escena va a ser captada por una cmara.

Flujo Luminoso
Es la cantidad de energa luminosa emitida por un foco en una unidad de tiempo.

Su unidad es el Vatio-luz.

Otra unidad relacionada con el flujo luminoso es el lumen, esta unidad mide la sensibilidad del ojo
humano a las diferentes radiaciones.

El Nivel Luminoso, se define como el flujo luminoso que incide sobre la unidad de superficie. Su
unidad es el lux y se define como la iluminacin que tiene una superficie de un metro cuadrado
que recibe un flujo de 1 lumen.

Vela = 10 lumen
Lmpara de 100W = 1380 lumen
Tubo fluorescente = 3200 lumen
Luz sol en condiciones mximas = 100.000 lumen
Luz medio da verano = 20.000 lumen
Luz interior bien iluminado = 1.000 lumen

PARTES DE UN FOCO

Radiografa de un Foco o Proyector

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Lmpara (ampolleta)
Es la fuente de luz, el dispositivo que transforma la corriente elctrica en luz, cada foco o
proyector est diseado para albergar un cierto tipo de lamparas tales como:

Incandescente:
Se trata de una lmpara que contiene un filamento encerrado al vaco, la luz que emiten es ms
clida y amarillenta.

Halgeno:
Estas lmparas tambin tienen un filamento encerrado en una ampolla, pero dentro de sta en
vez de vaco encontramos un gas refrigerante, son de menor tamao que las incandescentes, su
luz es ms blanca e intensa lo cual posibilita una mejor reproduccin de los colores

Descarga:
Consiste en una ampolla de vidrio en la cual hay encerrados dos electrodos situados a cierta
distancia entre si y envueltos en un gas a presin. No tienen filamento. Cuando la corriente
elctrica atraviesa un gas sometido una determinada presin, ste se hace luminoso y se
enciende, al producirse un arco voltaico entre los electrodos.

Fluorescencia:
No contienen filamento, la descarga elctrica en el gas se convierte en luz, debido a la capa
fluorescente de las paredes del tubo. Son eficaces en cuanto a la cantidad de luz.

Caja (tacho)
Soporte metlico de chapa o aluminio tubular, con sistemas de ventilacin y tapas de registro de
ptica y lmpara.

Reflector
Tambin denominado espejo, est situado detrs de la lmpara y su funcin es la de recuperar los
haces de luz que sta emite hacia atrs y enviarlos hacia la boca del foco.

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Lente
Permiten controlar diversas caracterstica del haz de luz, (refraccin).
Las Lentes que utilizan los proyectores son convergentes.

Casquillo
Soporte de la lmpara dentro del proyector

Cable y conector
Es el dispositivo que conecta la lmpara con la energa elctrica.

Lira
Soporte donde va montado el proyector. Nos permite variar y fijar la posicin del proyector.

Garra o muela
Gancho fijado a la lira para colgar el proyector sobre las barras o estructuras.

Porta filtro
Soporte para los filtros o gelatinas.

Viseras o aletas
Consisten en cuatro "palas" abisagradas sobre un soporte. Nos permiten "recortar" el haz de luz.

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TIPOS DE FOCOS

PAR
Lmpara compacta compuesta por tres elementos;

1- Reflector parablico
2- Lmpara halgena
3- Cristal difusor

Par RGB (en ves ampolleta usa leds de alta luminosidad. Puede generar por si solo 256 colores bsicos)

Tenemos varios tipos de PAR, que nos permiten controlar de mejor modo el haz luminoso, desde
un haz concentrado hasta uno abierto, lo que modifica su ngulo de proyeccin, (ste se
encuentra indicado en la parte posterior del foco).

1- Cristal transparente = Haz concentrado


2- Cristal granulado = Haz Medio
3- Cristal rayado = Haz abierto

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PANORAMA O CUARZO (Halgeno)

De los proyectores habitualmente ms usados ste es el ms simple. Consiste en una caja corta
casi siempre de boca rectangular que encierra en su interior un reflector y una lmpara halgena
lineal. El haz de luz es en general muy abierto y cubre grandes superficies. Se encuentran en varios
tipos y ngulos de reflexin que se indican en su caja.

Emplazamientos de los Instrumentos de Proyeccin

Luz Frontal:
Es aquella que tiene un ngulo con respecto al objeto iluminado de no ms de 75 en el plano
horizontal, pues a partir de este ngulo empezamos a hablar de luz lateral

Luz Lateral.
El emplazamiento frontal, nos permite cubrir las reas que se encuentren dentro de los primeros
planos de una escena y con el apoyo de las otras posiciones (Contraluz, Luz Lateral, Luz Cenital,
reas) podemos modelar las formas.

Filtro o Gelatin

Foco par 36 con porta filtro giratorio

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Distribucin de energa espectral (curva)
La curva describe las longitudes de onda en la transmisin del color a travs del filtro.

Por ejemplo;
El filtro 342 de roscolux transmite aproximadamente 40 % de energa violeta (longitud de onda) y
energa azul del espectro cromtico, y 75 % de energa naranja y energa roja.
El filtro a dems bloquea toda longitud en el alcance amarillo y verde.
El porcentaje de transmisin en la cima de la curva se refiere a la transmisin de luz general que es
permitida para atravesar cada filtro.

Iluminacin

Luz Dura y Luz Suave


La iluminacin puede tanto enfatizar detalles importantes, como ocultarlos completamente.

Caractersticas bsicas:

Coherencia (calidad)
Temperatura de color
Intensidad

Coherencia de la Luz
La coherencia, frecuentemente llamada calidad, es la dureza o la suavidad de la luz. La calidad de
la luz es probablemente la variable menos comprendida y ms olvidada de las tres variables
mencionadas.

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En las fotos que vemos, los objetos son exactamente los mismos, as como la intensidad y la
temperatura de color de las luces. La nica diferencia es la coherencia de la luz utilizada.

La primera fotografa fue tomada con una luz suave, mientras que la segunda fue tomada con una
fuente de luz dura. Observaremos los factores adicionales que pueden afectar la apariencia de una
materia en cuestin.

Claramente se entiende que conste mismo principio de aplicacin con la laminacin podemos
resaltar objetos que sean fundamentales para la visin del espectador o en su defecto disimularlos
mientras la dramaturgia no los considere protagonistas

Luz Dura
La luz que es emitida directamente desde una fuente concentrada resulta en rayos (paralelos)
relativamente coherentes. Esto da a la luz una apariencia dura, vigorosa y cortante. La luz de una
lmpara transparente, la de un fresnel enfocado, y la luz del sol de una tarde despejada, son
fuentes representativas de luz dura.
La luz dura crea una sombra claramente definida, al hacer notar la textura de los cueros. Cuando
la luz dura es utilizada para iluminar un rostro, las marcas o detalles de la piel resaltan.

Varios tipos de instrumentos de iluminacin son utilizados para crear una luz dura,

1- El proyector de spot,
2- El fresnel,
3- El elipsoidal
4- El Plano Convexo entre otros.

Luz Suave
La luz suave (difusa) tiene el efecto opuesto de la luz dura, especialmente cuando los ngulos de
iluminacin estn controlados.
La luz suave tiende a esconder detalles en las superficies.
Los difusores tipo spun-glass se colocan al frente de las luces para suavizar y difundir sus rayos
(refraccin). Al mismo tiempo, reducen la intensidad de la luz.

Grandes softlights son utilizadas para crear un rea amplia y uniforme de luz.

Nos podemos apoyan en el uso de la reflexin

Ejemplo:
Reflectores sombrilla para crear un efecto de iluminacin suave, esto es simplemente una luz
rebotada.

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A diferencia de la fuente concentrada de luz que se asocia a las fuentes de luz dura, la amplia
superficie de reflexin del interior de la sombrilla, provee una gran rea de iluminacin suave.

Como la luz suave tiende a esconder lneas, marcas y texturas, es til para realizar trabajos de
homogenizacin de la imagen.

Luz plana
Al colocar una fuente de luz suave cerca de la cmara, se minimizan los detalles de la superficie.

El efecto es comnmente denominado iluminacin plana.

Aunque tiene ciertas aplicaciones, especialmente en primersimos primeros planos de objetos


donde las sombras oscureceran detalles importantes, la iluminacin plana deja "sin dimensiones"
al sujeto.

Cuando es utilizada en un rea grande, puede dar una apariencia rida y estril.

La iluminacin ha sido denominada como "el arte de controlar las sombras".


Una de las metas en la iluminacin es hacer que las sombras funcionen bien.

Temperatura de color
Aunque el segundo atributo de la luz, la temperatura de color, se refiere a su color bsico, tambin
hablamos de una caracterstica de la luz que va ms all de lo obvio.

En condiciones normales un ajuste perceptual humano conocido como consistencia de color


aproximado tiene lugar, y nos permite ajustar nuestra percepcin para fuentes de luz que creemos
blancas.

Curiosamente, cuando vemos video o cine, la consistencia de color aproximado no funciona de la


misma manera. A menos que se haga la correccin de color cuando se ruedan las tomas, veremos
significativos y molestos cambios de color entre una escena y otra.

Aunque la luz puede ser de cualquier color entre

1- Infra-rojo
2- Ultra-violeta,

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Existen 2 estndares de color bsicos:

1- 3.200K (grados Kelvin)para las lmparas incandescentes de estudio


2- 5.500K para la luz de da.

(Algunas fuentes dan como estndar de luz de da 5.600K, como veremos el nmero exacto
depende de un nmero de factores).

Atmsfera

Variaciones de Color en la Luz Solar


El color de la luz solar puede variar en mucho, de acuerdo a la hora, la bruma o el smog en el aire y
la latitud y longitud geogrfica del lugar.
Por la posicin ngulo que tiene temprano en la maana y al final del da, los rayos solares deben
atravesar una porcin mayor de la atmsfera.

Fjese en las diferentes longitudes de la lnea roja.


La lnea ms larga representa el ngulo del sol al amanecer y atardecer.
La mayor travesa resulta en que se absorbe ms luz azul que roja (las longitudes de onda ms
corta se absorben ms fcilmente).

En consecuencia, la temperatura de color del sol vira hacia el rojo, lo que determina el tono rojizo
del atardecer y el amanecer.

A medioda la luz del sol debe recorrer una menor distancia (el sol cenital est en la ilustracin) y
la temperatura de la luz directa del sol cercana a 5.500K.

Entre estos dos extremos hay variantes de tonalidades ms sutiles de acuerdo a la posicin del sol
en el cielo. Y si las nubes lo tapan y lo descubren, la temperatura de color (y la cualidad de la luz)
variarn dramticamente.

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La temperatura de color vara tambin como consecuencia de la bruma o de un cielo nublado. Si la
visin no se balancea en esas condiciones, la luz resultante crear un efecto fro y azulado.

Fuentes de Luz Artificial


Ya mencionamos que 3.200K es el color de la luz estndar considerablemente ms bajo (ms
rojizo) que la luz solar promedio.

Fjese en la mayor proporcin de luz roja y amarilla en la zona incandescente de la ilustracin.

Est luz artificial se le llama comnmente luz incandescente.

No toda la luz incandescente tiene 3.200K.

1- Un bombillo de 100 vatios, por ejemplo, tiene unos 2.850K.


2- La luz de una vela (para aqullos que se les ocurra hacer escenas a la luz de velas!) es an
ms rojiza, con 1.900K.

Fuentes de Espectro Discontinuo


Salvo casos excepcionales de altsima produccin escnica , este tipo de lmparas solo puede
utilizarse en pocos caso, la mayora en la iluminacin de sala , por su bajo consumo elctrico , en
realidad no sirven para iluminacin convencional de escena , porque no se puede controlar su
intensidad ni su encendido .

No obstante para entender todo el espectro lumnico lo debemos tratar

Las la luz fluorescente convencional, tienen un tono verde-azul imperceptible a la vista pero si
visible en cmaras fotogrficas, cinematogrficas o video.

Las lmparas fluorescentes pertenecen al grupo de fuentes llamadas lmparas de descarga tubos
de vidrio rellenos con metal vaporizado y electrodos a ambos extremos.

A diferencia de las luces de tungsteno, las lmparas fluorescentes convencionales producen un


espectro discontinuo. En lugar de una mezcla de colores del infrarrojo al ultravioleta, las luces
fluorescentes presentan picos de color, especialmente en las zonas azules y verdes. Aunque el ojo
no percibe estos picos, ellos producen variaciones de color

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Tubo Fluorescente "Luz de Da

Al utilizar un tubo fluorescente comn, el tubo fluorescente luz de da, por ejemplo, el promedio
de color es 6.500K. Se producen saltos que presenta en las reas azules y verdes del espectro. Ello
implica que las reas azules se exageran dando un tono grisceo y triste.

El Fluorescente Clido Blanco


El tipo normal de lmpara fluorescente que causa los problemas de temperatura coloridos es el
blanco fluorescente a 3,200K. Aunque el este tipo de luz fluorescente tambin tiende a hacer
visto ligeramente plido y verdoso, producir resultados satisfactorios.

Fluorescentes de Color Balanceado


Recientemente, al menos dos fabricantes han comenzado a producir tubos con componentes
especiales que suavizan los picos espectrales que aparecen las lmparas comunes.
Bancos (grupos) de lmparas fluorescentes balanceadas, producen una luz suave, que no produce
prcticamente sombra alguna en reas muy amplias. Este tipo de lmparas ha tenido una gran
acogida en los estudios de tv y algunos teatros, porque produce mucho menos calor y consume
mucha menos electricidad que las lmparas incandescentes.

Sin embargo, como este tipo de lmpara no permite proyectar la luz a una gran distancia, su
utilizacin se limita a situaciones donde el sujeto pueda estar cerca de la fuente de luz.
Frecuentemente, se utilizan varios bancos de luz fluorescente para crear una base suave y general
y luego se acentan ciertas reas con luces de modelaje (key light).

Otras Lmparas de Descarga


Otro tipo de lmparas de descarga pueden causar problemas de rendicin de color mucho ms
severos que las fluorescentes. Una de ellas, las luces de vapor de sodio de alta presin, que se
utiliza generalmente para iluminar calles y avenidas, produce una luz amarillenta que vara el
balance de color.

Operando a an mayores presiones internas, estn las luces de vapor de mercurio, utilizadas
muchas veces para grandes reas internas como gimnasios.

Estas suelen producir un tio verde azulado

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Aunque muchos de los problemas de temperatura de color no son aparentes al ojo (gracias a la
consistencia de color aproximado), pueden crear grandes inconsistencias Esto es apenas uno de
los problemas de continuidad (inconsistencia tcnica entre escenas) que pueden suscitarse no en
teatro o estudio si no en la produccin de video o cine.

Intensidad de la Luz
La tercera y ltima de las variables de la iluminacin es la intensidad. Como veremos, el control de
la intensidad de la luz es una variable importante en la produccin dramtica.

La intensidad se mide en foot-candles (en los estados Unidos) o en lux (en la mayor parte de los
dems pases).

Nosotros utilizaremos foot-candles en estos mdulos.

Como hemos dicho, un foot-candle es igual a aproximadamente 10.74 lux (o, en una conversin
menos precisa, multiplica foot-candles por 10 para tener un lux).

Para tener algunos puntos de referencia:

La luz del sol en un da promedio oscila entre 3.000 hasta 10.000 FC


Los estudios de TV se iluminan aproximadamente a 150 FC
Una oficina iluminada tiene unos 40 FC
La luz de luna representa unos 0,01 FC
La luz de una estrella mide apenas 0,000005 FC

A veces para representar la realidad de una escena algunos iluminadores utilizan u FC de la misma
intensidad que una escena al natural lo requiera.

Medidores de Luz

Fotometro

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Los fotmetros son utilizados para medir la intensidad de la luz. Como veremos, el poder
establecer las intensidades casi exactas de varias luces es importante para el trabajo profesional.

Por ejemplo:
Una significativa irregularidad en la iluminacin alrededor de una escena causa variaciones y
puede resultar en la obtencin de tonos de piel muy oscuros o lavados. Pero es posible el caminar
por todo un escenario con un medidor de luz y rpidamente encontrar las reas oscuras o
"calientes" donde la luz necesita ser ajustada.

Hay otra razn para poder medir acertadamente la luz en un escenario. Al manipular sutilmente el
brillo en las reas primarias y secundarias de una escena, puede alcanzar una forma refinada de
control visual. Nuestros ojos son atrados por las partes ms iluminadas de una escena.

Por lo tanto, puede usar la luz para enfatizar el centro de atencin de la escena y echar a un lado
elementos secundarios o potencialmente distrayentes.

Pero antes de que usted pueda utilizar creativamente la variacin de intensidad (y evitar
problemas relacionados con la misma) usted necesita ser capaz de medir con precisin la
intensidad de la luz.

Debido a que el ojo es un juez no muy confiable al montar un esquema de iluminacin debemos
usar un fotmetro

Existen dos tipos de mediciones: luz reflejada y luz incidental.

Medidores de Luz Reflejada

Un medidor de luz reflejada calcula la cantidad de luz que es reflejada por el o los objetos
principales de la escena. Este tipo de exposmetro se puede adquirir en forma separada o verlo en
la mayora de las cmaras fotogrficas

Un exposmetro de luz reflejada asume que todos los objetos reflejan un 18 % de la luz que
reciben en una escena promedio, debido a esto puede ser fcilmente engaado por un objeto que
salga del estndar.

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Medidores de Luz Incidental
Un exposmetro de luz incidental puede calcularnos la variedad de brillantez de las fuentes
luminosas que existen. En lugar de medir la cantidad de luz reflejada por el objeto, los
exposmetros incidentales miden la cantidad de luz que est recibiendo el objeto.

Por lo tanto, para obtener una lectura con este tipo de medidores se debe apuntar directamente
hacia la fuente de luz que se est calculando desde el punto de vista del talento. Algunos
exposmetros incidentales miden directamente en foot-candles o luxes, otros requieren una escala
de conversin.

Las gelatinas pueden ser usadas frente a las luces para modificar su temperatura cromtica.

Controlando la Intensidad de la Luz


No nos sirve de mucho efectuar mediciones de luz si no podemos controlar la intensidad de
nuestras fuentes. Existen varias maneras de hacer esto.

LEY DEL CUADRADO DE LA DISTANCIA

La ley ms importante, en cuanto a nivel luminoso se refiere, es la ley inversa del cuadrado de la
distancia. Por esta ley podernos decir que la iluminacin de una superficie situada
perpendicularmente a la direccin de la radiacin luminosa es directamente proporcional a la
intensidad luminosa e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que lo separa de la
misma. Alejarse al doble de la distancia original de un foco representa disminuir la iluminacin a
una 1/4 parte de la que tena inicialmente.

Cuando aumenta la distancia entre una fuente luminosa y el objeto, la luz es difundida en un rea
ms amplia y la intensidad disminuye. Es decir, la intensidad de un haz luminoso.

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Filtros o rejillas
Otra manera de controlar la intensidad de la luz es por medio de filtros o Gelatinas. Usando un
filtro en una sola capa o incluso doble frente a la luz su intensidad puede ser reducida de un 10
hasta un 60 por ciento.

Luces Enfocadas
Muchos instrumentos de iluminacin poseen la capacidad de enfoque, esto influye en la
intensidad de la luz. Usando un riel y engranes, el haz luminoso puede ser concentrado en un rea
de proyeccin reducida o ampliado para cubrir mayor superficie. (Elipsoidales, Pc, Fresneles)

Dimmers

Power de 6 canales digital

Consola DMX (controla al power)

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DMX USB (interface para controlar un power desde el pc tambin se usan para controlar en serie focos
RGB)

Por ltimo la intensidad de una luz puede ser atenuada reduciendo el voltaje por medio de
lmparas con dimmers (reguladores). Desafortunadamente, esto tambin afecta a la temperatura
de color. Una regla general es que por cada unidad de voltaje reducida a una luz incandescente, la
temperatura de color es reducida 10K.

Debido a que el ojo humano puede detectar una variacin de 200K dentro del rango de 2,000 a
4,000K, una luz de estudio solamente puede ser disminuida en un 20 por ciento (en relacin con
otras luces) sin afectar notablemente al balance de color.

Instrumentos de Iluminacin

Lmparas de Cuarzo
Casi todas las lmparas incandescentes que se usan en la produccin de televisin son luces de
tungsteno-halgeno (llamadas comnmente lmparas de cuarzo). Normalmente tienen un rango
que oscila entre los 500 y los 2.000 watts. Tambin por su bajo costo el teatro independiente
utiliza este tipo de iluminacin.

Este tipo de lmpara es ms eficiente y no se oscurece son el tiempo. Las lmparas de cuarzo se
calientan a altas temperaturas, por lo cual la ventilacin es un factor determinante en su diseo.
Por las grandes temperaturas asociadas con los instrumentos de cuarzo-halgeno, los dedos
quemados son un riesgo para los novatos.

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Debe tenerse especial cuidado cuando se cambian estos bombillos (adems de desconectar la
lmpara debe dejarse enfriar) para evitar que la grasa natural de los dedos no toque el cuarzo
exterior que recubre el bombillo.

El excesivo calor generado por estos bombillos se concentrar en la zona donde quede residuo
grasoso y daar el bombillo (y estos son costosos de reemplazar).

Debe tambin evitarse mover bruscamente la lmpara mientras est encendida, o el filamento
interno se puede romper.

Como hemos explicado, cuando las lmparas de tungsteno-halgeno se atenan (dimerizan) la


temperatura de color se torna ms rojiza, lo cual puede crear problemas aparentes en la rendicin
del color de piel.

Las lmparas de tungsteno-halgeno se utilizan en varios tipos de lmparas de uso comn, pero
antes de desarrollar este punto, debemos hablar de otro tipo de lmpara.

Luces HMI

HMI, significa "Hydrargyrum Medium Arc-length Iodide", es una tipo de lmpara que emite una luz
muy intensa de la misma temperatura de color del sol.

Las luces HMI son mucho ms eficientes que las de tungsteno-halgeno y generan mucho menos
calor (una consideracin importante cuando se necesita mucha luz en espacios cerrados y
pequeos)

La mayor desventaja de las luces HMI es que requieren de una fuente de poder de alto voltaje
grande, pesado y costoso.

An as, por la temperatura de color de la luz que emiten, por su eficiencia y potencia lumnica, las
luces HMI son utilizadas frecuentemente en exteriores, muy utilizadas en cine, muchas veces parar
rellenar las sombras causadas por el sol.

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Ahora que hemos descrito las lmparas usadas en los distintos instrumentos de iluminacin,
podemos dedicarnos a los instrumentos en s mismos.

Fresneles
Por varias dcadas el Fresnel ha sido la fuente ms usada de luz en los estudios de cine y televisin
y teatros. El lente Fresnel que est en el extremo frontal de estas luces (nombrado por su
inventor) consiste de crculos concntricos que concentran y difuminan la luz simultneamente.

La coherencia (calidad) de la luz que emiten es una mezcla ideal de luz suave y dura.

Por el peligro potencial que representa un reflector de este peso suspendido a 3 metros del piso,
adems de la montura C siempre debe usarse una guaya de seguridad adems de la montura.
Estas se amarran alrededor de los tubos de la parrilla para evitar que se caigan si se llegase a
desprender del piso.

La distancia entre la lmpara y el lente Fresnel puede ser variada en este tipo de luces para
concentrar (Spot) o dispersar (flood) los rayos de luz. Esto permite ajustar rpidamente tanto el
rea de cobertura como la intensidad de la luz.

Spot Elipsoidal
El spot elipsoidal produce una luz dura y muy enfocada. Utilizada con filtros, puede proyectar
variadas formas de luz sobre un fondo. Algunos elipsoidales, tienen una ranura en su centro ptico
para insertarle un patrn metlico (Gobo). Esto es un pequeo patrn

En algunos casos, una patrn en el fondo es lo nico que requerir par un plano medio o un close
up.

Hay otros tipos de lmparas que se utilizan en estudio, entre las que estn las luces suaves, luces
para fondos y proyectores de sombras (que producen sombras muy pronunciadas y aparentan la
luz directa que proviene de una ventana).

Accesorios de Iluminacin

Viseras
Las viseras son lminas planas de metal colocadas en los lados de la lmpara y sirven para prevenir
que la luz incida sobre ciertas reas, donde no queremos que llegue.

Aunque las viseras logran este objetivo, lo hacen creando un borde suave, mientras que las
banderas, producen un efecto ms preciso de corte de luz.

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Banderas o Aletas
Las banderas son cualquier material opaco que pueda bloquear la luz y definir un corte en la luz.

Muchas veces se crean segn se requiere, con capas dobles o triples a papel aluminio.

Las banderas usualmente se colocan en un trpode o se enganchan en los extremos de las viseras.

Mientras ms alejadas de la fuente de luz ms definidos ser el corte.

Porta Filtros
Los porta filtros son usualmente parte de las viseras y se insertan en una ranura en el frente de la
lmpara. Pueden contener:

Uno o ms filtros o rejillas para reducir la intensidad de la luz


Uno o ms difusores para suavizar la luz
Una gelatina de color para alterar la temperatura cromtica de la luz

Estos modificadores simplemente se colocan en el porta filtros al frente del instrumento.

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