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Objetos ocultos

Vuelven los objetos ocultos, esta vez con la apariencia de un loro verde con corona (me pregunto qu
llevarn dentro...). Hay 100 repartidos por la geografa de Vice City; algunos los habrs encontrado
mientras juegas, otros no los encontraras nunca de no ser por guas como sta. Por cada 10 objetos
recogidos recibirs un regalito (mira la lista al final de la seccin). La numeracin de los paquetes
coincide con la de la gua Brady -me ha parecido el standard ms adecuado y extendido. Utiliza el
mapa que viene con el juego para encontrar los puntos de referencia que menciono -de lo contrario, o
te conoces la ciudad de cabo a rabo, o puedes tardar ms del triple en encontrarlos todos. Una parte
significativa de los objetos est fuera de alcance a pie e incluso en coche, as que tener un helicptero
a mano ser a veces necesario. Si utilizas un helicptero para hacer la recoleccin de objetos
probablemente irs ms deprisa. He agrupado los objetos por barrios:

Ocean Beach:
001- Necesitas un barco (o un helicptero). El objeto est en la cabaa a medio construir, al sur del
embarcadero del coronel Cortez. En la misma cabaa hay una Masacre.

002- Entre el tringulo de cabaas (donde el anterior objeto) y la costa ms cercana hay una
montaita de rocas que sobresale. Ah encontrars el objeto.

003- En la entrada de la casa ms al SO de la isla (la que est mirando al mar, con un helipuerto al
lado este).

004- Este objeto est subiendo las escaleras del faro (al sur de la playa).

005- Baja al parking delante del embarcadero del coronel Cortez, y mira en la esquina NO.

006- ste est detrs del edificio oeste de la Ocean Beach Medical Foundation (justo al sur del Hospital
Ocean View). Para ms seas, al lado de la puerta del edificio en cuestin hay una masacre.

007- Debajo del puente que une las dos islas. Tendrs que utilizar el caminito alrededor de uno de los
edificios contiguos (cuidado, no te caigas al agua!).

008- Para llegar a este objeto necesitars un helicptero (o un vehculo rpido, si quieres complicarte
un poco). El bloque al norte del del sastre Rafael est atravesado por un callejn de oeste a este (el
edificio norte es el de Gay Gordos Bouffant Boutique); bien, el objeto est en el tejado del edificio sur,
en la esquina NO. En un vehculo rpido, puedes llegar saltando desde el prking del ctro. com. sobre
Gay Gordos, y utilizar una de las rampas para cruzar el callejn.

Washington Beach:
009- Ve al bloque al norte del que contena el anterior paquete. En la parte sur hay un edificio rosa de
pisos en alquiler ("For Lease" en el cartel). El objeto se encuentra a la salida de la piscina tras el
edificio.

010- Necesitars un vehculo rpido (o un helicptero). Encuentra el Hotel Colon norte (sube norte
desde el Ocean View). Al sur del callejn que atraviesa el bloque de norte a sur hay unas escaleras:
tmalas (Salto nico) para llegar al tejado del edificio al otro lado de la calle. El objeto est en la
esquina SO.

011- Este objeto est detrs del 1102 de la Calle Washington (el Piso Franco al otro lado de la calle de
Ken Rosenberg & ca.). Sube las escaleras hasta el porche, y da la vuelta al edificio por la izquierda.

012- Tira norte desde la oficina de Ken Rosenberg, y pronto encontrars un puente. Mira detrs de la
1a columna a la derecha.

013- Al sur de la comisara hay un edificio alto (fachada blanca, ventanas azules). Utiliza un
helicptero para recoger el objeto en el tejado, en la esquina NE.

014- Recoge el objeto de las escaleras de una cabaa en la playa, a la misma altura que la comisara
(pero obviamente ms al este).

015- Este objeto est en la comisara de polica (no entres armado). Si tienes el disfraz de poli,
pntelo; si no, tendrs que correr. El objeto est en el piso de arriba, en la oficina al fondo (mirando
desde las escaleras).

016- Al sur del Star View Heights hay dos edificios altos con uno bajito entre medio. El objeto est en
una esquina de este ltimo edificio, al oeste del patio cubierto.
017- En el mismo bloque del objeto anterior hay unas duchas, al lado del puente a Starfish Island. All
dentro hay el objeto.

018- Muy cerca del objeto anterior: mira debajo del puente a Starfish Island, sobre el csped.

Vice Point:
019- Al sur del solar de Avery Carrington (y al norte del Todo Herramientas) est la Spand-Express.
Busca el objeto detrs del edificio.

020- Utiliza los tablones de madera para subir al 2o piso (suelo naranja) de la construccin en el solar
de Avery. All hay una gran viga que se proyecta hacia el oeste, ms o menos. Camina despacio para
no caer, y al final hay el Objeto.

021- Al oeste del solar de Avery hay una hilera de casas blancas con un embarcadero detrs.
Encontrars el objeto en el extremo del embarcadero, al borde del agua.

022- Utiliza el helicptero para aterrizar en la piscina en el tico del Hotel Standing Vice Point. Sube
por las escaleras al oeste de la piscina, y avanza hasta la rampa donde se encuentra el objeto.

023- Este objeto est detrs del Malibu, en la esquina que forman el muro y la verja.

024- Helicptero al canto. Aterriza en la piscina en el tico del edificio al norte del Club Malibu. El
paquete est subiendo las escaleras al sur de la piscina.

025- El Hotel WK Chariot, al este del Club Malibu, tiene una piscina tocando a la playa. El objeto est
en la esquina NO del rea de la piscina.

026- Dentro del Pizza Mazacote, entre las cajas y las mesas.

027- Al este de la pizzera hay unos apartamentos con una escalera que lleva a los pisos de arriba.

028- Dentro de la Joyera, el objeto est tras el cajero, en la esquina.

029- Al sur del Piso Franco Links View Heights hay una casa (la de Mercedes) con dos piscinas muy
poco profundas. El objeto est as SO de las piscinas, a la vuelta de la esquina.

030- Ve a la parte sur del bloque de casas al este de Links View Heights; sube unos tramos de
escaleras hasta el tejado, y avanza norte bajar el primer desnivel: el objeto est detrs de la rampa.
Este Objeto posiblemente hasta te pas desapercibido en La Caza.

031- Este objeto est en el mismo bloque que el anterior. Aventrate en el patio interior desde la
esquina NE del bloque, y entra en el jardn cercado delante de ti (deberas estar mirando al sur). Mira
en la esquina a tu derecha para encontrar lo que buscas.

032- Encuentra el objeto en el 2o bloque al oeste del Hospital Shady Palms (el bloque que tiene como
un apndice que sale hacia el oeste). Busca en el extremo del apndice, por el interior.

033- Mismo bloque del objeto anterior: sbete al trampoln ms alto detrs del edificio.

034- Este objeto est a ras de suelo, tras la parte sur del puente a Prawn Island.

035- ste est tras el cartel de JockSport en el NE de la pista de motos de tierra (en el norte de la
playa Washington Beach).

036- Al otro lado de la calle de la entrada este al ctro. com. North Point hay un edificio: sube sus
escaleras y mira detrs.

037- Entre las 2 entradas norte al ctro. com. North Point hay como un callejn: ah est el objeto.

038- Ctro. com. North Point; 2o piso; al este, ante una tienda con carteles de "Sale" en el escaparate.

039- Ctro. com. North Point; 2o piso; al SO, dentro de la tienda Gash, al otro lado de las escaleras
mecnicas.

040- El objeto est detrs de la entrada sur al parking de varios pisos del ctro. com. North Point.

Prawn Island:
041- Ve al SE de Prawn Island siguiendo la carretera: all hay un callejn (ni siquiera indicado en el
radar), y al fondo de ste, el objeto.
042- Dentro de Interglobal Films. Necesitas un helicptero. El objeto est en el tejado del edificio azul
delante del D Stage.

043- Otra vez en los Interglobal, pero ahora el objeto est en el C Stage (el plat vaco entrando a la
derecha). El objeto est justo a la izquierda de la puerta.

044- En el porche trasero de la casa ms al oeste de Prawn Island.

045- Entra en la casa ms al este de Prawn Island (la de Phnom Penh '86). A tu derecha hay una
habitacin sin una parte del techo y la pared. Sube las escaleras, e intenta dejarte caer en la
habitacin por ese hueco: el objeto est ah dentro.

Leaf Links:
046- Bajo el puente que lleva a la Isla Este est el objeto.

047- Al norte del campo de golf hay una construccin de madera para entrenar el tiro (donde el blanco
para la misin Hierro Cuatro). Busca el objeto en el puesto ms al norte, a ras de suelo.

048- Al oeste de la entrada al club de golf hay una carretera que serpentea. Al NO de sta hay dos
arenales. El objeto est en el del norte.

049- En la parte sur de Leaf Links hay unos charcos. Busca el que tiene una islilla con palmera, y all
encontrars el objeto.

050- El trozo ms al sur de Leaf Links es una isla aparte, unida al resto por un puente estrecho; busca
el objeto sobre ese puente.

Starfish Island:
051- Al este de la Mansin de Daz hay una piscina; ms al este sale un caminito con una piscina a
cada lado: sguelo, baja las escaleras, y detrs de ellas encontrars el objeto.

052- Da la vuelta a la propiedad de Daz en sentido contrario a las agujas del reloj por las paredes que
dan a la calle. El objeto est al SO, entre 2 muros (uno de piedra y el otro naranja). Cuidado no te
caigas al agua: la cmara da asco en esta situacin.

053- Encuentra la piscina detrs de la casa central-oeste; a su lado hay unas escaleras hasta una
terraza con mesas de picnic: ah est el objeto.

054- Busca el objeto en una piscinita redonda al lado de la piscina en la casa central-este.

055- En el portal de la casa ms al NE de la isla.

El Centro de la Ciudad:
056- Bordeando la isla por el este hay una extensin de csped. Si sigues norte por el csped debajo
del puente a Prawn Island, pronto encontrars el objeto a tu izquierda, en una esquina de un edificio.

057- Busca el Cafe Mars. Sigue hacia el este por la carretera, y para cuando veas a tu derecha la sede
de V.A.J Finances. Desde all podrs ver que tienen una estatua bastante rara; el objeto est sobre la
repisa de la estatua.

058- Delante de la puerta de los Apartamentos Hyman hay un callejn que lleva a una especie de patio
interior. Busca el objeto ah dentro.

059- Encontrars el objeto al oeste del Estadio Memorial Hyman, en una esquina bajo un rtulo de
"PARKING".

060- Ve al ctro. med. Schuman. Al este del cartel grabado en piedra hay dos rampas: toma la que
baja, y mira a la derecha.

061- Sube al helipuerto del Eight Ten VCN (el edificio al sur de V.A.J Finances) por la entrada al lado
del puente a Prawn Island. Desde el helipuerto, djate caer por la derecha de la rampa, y aterrizars
sobre el objeto.

062- ste est en el edificio al este de la comisara, detrs de tres ordenadores. Entra en una oficina
subiendo las escaleras en la esquina NE del edificio, y llega hasta la puerta en la fachada este (es el
mismo sitio donde inicias la misin Punto G).

063- Tirando sur por la carretera norte-sur en Downtown, el ltimo edificio antes de Little Haiti es el
Hotel Moist Palms. Entra al parking por la carretera, sigue oeste hasta la pared, y luego ve al sur:
detrs de la rampa de cemento encontrars el objeto.

064- Este objeto est en la esquina SO del Centro de la Ciudad (al principio pensaba que era el NO de
Little Hait), al norte del sitio de Phil Cassidy. Est cerca del agua, al lado de los amarraderos para
barcos.

Little Haiti:
065- Entrando a Phil's Place (Trailers Phil Cassidy en el mapa con el juego) a la derecha hay un
barracn vaco -salvo por el objeto oculto.

066- Al otro lado de la calle de Phil's Place hay "El nuevo supermarket". ste tiene 2 callejones -uno
por el norte, y otro por el oeste- que llevan a un patio interior. All encontrars unas escaleritas que
bajan con el objeto al fondo.

067- Con un vehculo rpido, salta por la rampa (Salto nico) en el callejn que entra al bloque de
Taxis Kaufman por el norte. Salta al tejado del edificio al este, y busca el objeto en una hendidura en
medio del tejado.

068- Detrs (este) de Taxis Kaufman hay dos casas blancas. Rodea la de ms al sur, y encontrars el
objeto en unas escaleras.

069- El edificio al sur de Pizza Mazacote es la Funeraria de Romero. Al sur de la funeraria hay un
callejn que lleva al objeto (encima de una tumba!).

070- Ve al NO del bloque de la Imprenta. Notars que hay muchos callejones all: todos llevan a uno
ms largo que sigue la forma de la calle. En el extremo este del callejn largo hay unas escaleras que
llevan al tejado del edificio: ah arriba est el objeto.

Little Havana:
071- Al este de la Imprenta hay un cartel cuyos soportes estn tras una pared de tablones de madera.
El objeto est entre la pared y unos rboles en ese rea.

072- Dentro de la Lavandera (Laundromat).

073- El bloque opuesto a la Lavandera es de casas, con jardn interno. El objeto est subiendo la
rampa de la casa ms al NE.

074- Al norte del Caf Robina hay un callejn con unas cajas de cartn; a la derecha hay una zona con
ms cajas y bolsas de basura: busca el objeto ah, junto al muro.

075- Este objeto est sobre la repisa del cartel de Taxis Kaufman al este del Caf Robina. Para llegar
ah, sube hasta el tejado por las escaleras en el patio interior del bloque. Salta desde ah al tejado al
norte, y sube las escaleras que all hay. Desde el NE del tejado al que llegas puedes saltar delante del
cartel. El Objeto est al este de la repisilla.

076- Mira tras el mostrador de la tienda de donuts (en la esquina SE del bloque de Cherry Poppers).

077- En la casa opuesta a la esquina SO del bloque del Caf Robina tienen unas escaleras que llevan al
tejado. Busca el objeto en la esquina SO (tambin hay una masacre a la vista).

078- Busca en el 2o piso de la sede de Autos Sunshine.

Vice Port:
079- En la fbrica enfrente de Autos Sunshine vers 4 contenedores enormes: el objeto est oculto
entre los 4. Debers utilizar una rampa en el parking (el que encuentras de camino al aeropuerto) al
oeste de la zona vallada para entrar en ella.

080- Este objeto est en el parking desde el que has accedido a la anterior zona vallada, entre 2
trailers en la esquina SO.

081- Tirando sur por la carretera norte-sur, pasado el bloque del Departamento de polica, encontrars
a tu derecha una serie de casitas con sus respectivos aparcamientos y jardincitos. El objeto est en el
aparcamiento de la 2a casa ms al sur.

082- Detrs de unas cajas, en la parte SE del barco atracado al este del puerto.

083- Bajo el cartel de la Autoridad Portuaria de Vice City (que realmente est en el bloque al oeste de
donde dice el mapa en la caja).

084- Utiliza un helicptero para subirte al barco al SO del puerto. El objeto est ante una puerta
metlica, en la parte posterior del barco.

085- Al sur de la entrada sur a la pista de aviacin hay una suerte de antiguo astillero. Dentro de ste,
a la izquierda, hay un despacho abandonado. El objeto est ah dentro, al fondo.

086- Busca en la esquina NO del gran patio delante de la tienda de 8-ball's.

Aeropuerto Internacional Escobar:


087- El edificio al oeste de la nave donde el objeto 85 tiene este Objeto Oculto en el sur de su tejado.
Aunque puedes ir en moto, es mucho ms prctico ir en helicptero.

088- Sobre el helipuerto ms al sur del aeropuerto.

089- Este objeto est sobre un hangar al lado del extremo NE de la pista de aviacin en diagonal.
Utiliza el helicptero, o un vehculo rpido y las rampas para llegar ah arriba.

090- Desde la terminal principal del aeropuerto salen 2 pasillos en paralelo hacia el sur, a los que hay
varios aviones enchufados. El objeto est en el extremo sur del pasillo este.

091- El objeto est sobre el avin enchufado ms al SO del pasillo oeste. Ojo, porque hay que ser muy
preciso para esto: aterriza con helicptero sobre el tronco del avin, y camina hasta el paquete, cerca
de la cola. Aunque hay otras maneras de llegar al objeto, esta es con seguridad la ms sencilla.

092- Bajo el ala derecha del avin donde el anterior objeto.

093- Tira oeste desde el avin del anterior objeto. Encontrars un avin semi-cubierto por un hangar.
Debajo del ala izquierda est lo que buscas.

094- El hangar del objeto de antes es uno de una ristra; al norte de sta hay un edificio con una
antena encima. Busca el objeto por la fachada oeste del edificio.

095- Entra en la terminal principal del aeropuerto y busca por el NE, entre
los cristales y la pared.

096- Encuentra el objeto en el tejado de la terminal principal, en el canal oeste (el que est entre las
palabras International y Airport). Para llegar ah debers tomar el Salto nico en el cartel de Vice Surf,
o aparcar muy cuidadosamente un helicptero en el tejado.

097- En el 2o piso de la terminal ve al SE, donde hay un pasillo hacia el sur (donde el cartel de Gate 1-
8). Al fondo y a la derecha de este pasillo hay el objeto.

098- El objeto est detrs de un cartel (el de "Take a Vacation to Liberty City") al norte/nor-este de la
terminal principal. Con el helicptero podrs pasar por encima de la valla; sin l, tendrs que dar toda
la vuelta a la valla.

099- Al NO de la terminal principal hay otro edificio con las terminales B y C. Detrs de este edificio
habr 2 aviones. El objeto est bajo el avin al oeste.

100- Este objeto se encuentra detrs del cartel grabado en piedra ante la entrada de la Base Area
Fort Baxter (al loro, intentarn fusilarte).

Cada Objeto Oculto encontrado te da $ 100. El premio en metlico por recoger los 100 Objetos ("Aqu
tienes una cosilla...") es de... $ 100000!!!

Ahora, la lista de los premios: exceptuando los tres ltimos (que son vehculos), se generarn en el
Hotel Ocean View, en Chez Tommy, y en el tejado del Piso de Hyman (slo si lo compras habiendo
conseguido al menos 70 objetos).

+ 10 objetos - Chaleco Antibalas.


+ 20 objetos - Sierra Elctrica.
+ 30 objetos - Colt Python.
+ 40 objetos - Lanza-llamas.
+ 50 objetos - Mira Laser (o rifle PSG-1).
+ 60 objetos - Ametralladora Pesada.
+ 70 objetos - Lanza-cohetes.
+ 80 objetos - Sea Sparrow en la Mansin de Daz/Chez Tommy.
+ 90 objetos - Rhino en la Base Area Fort Baxter.
+ 100 objetos - Hunter en la Base Area Fort Baxter, o en el helipuerto de la casa ms al sur de Ocean
Beach si has superado la misin "Mantn cerca a tus amigos...".
Masacres

Las masacres son una serie de misiones que se activan al recoger el icono de la calavera. Hay 35 y
estn diseminados por todos los rincones de Vice City. Bsicamente consisten en eliminar un nmero
concreto de blancos, ya sean vehculos o los integrantes de las diversas bandas que hay en Vice City.
Siempre dispones de 2 minutos, y para llevar a cabo la misin tienes municin ilimitada del arma
asignada a cada masacre. Empiezas ganando $ 500, y a cada masacre que completas, la recompensa
incrementa $ 500. An no estoy muy seguro de haber nombrado bien las Sub-Ametralladoras. Las
masacres son bastante fciles; sin embargo, tambin es fcil encallarse, as que ah van unos
consejos/datos:

* Intenta llegar a la masacre con chaleco antibalas y salud al 100%: casi siempre es inevitable recibir
dao.
* En todas las masacres hay grupitos de criminales (incluso en las que hay que destruir vehculos);
procura terminar con un grupo sin alertar a los de alrededor.
* Segn el tipo de arma, ataca desde ms lejos o ms cerca (si no te manejas bien con las Armas
Blancas, no te metas con grupos grandes o te fusilarn).
* Con las Ametralladoras es mejor disparar agachado: baila menos el punto de mira.
* Si fallas una Masacre, puedes volver a intentarla volviendo donde el icono estaba (esto no es como
en GTA III, que el maldito icono sala en dos sitios alternativamente).
* Probablemente alertes a la polica con tanta matanza, as que mantente al tanto; por otra parte, los
gangsters no te atacan si hay un poli cerca, as que puede llegar a ser una ventaja (a menos que vayas
en vehculo).
* En alguna Masacre no aparecen inmediatamente los blancos; no pares de avanzar por la acera
-acabarn por salir.

La recompensa por completar las 35 Masacres da pena: $ 1000. Ya lo dicen: aqu tienes una cosilla...

Voy a agrupar las Masacres por barrios:

Ocean Beach:
* Encontrars el icono entre un arbusto y un caminito en un paseo al SE de Ocean Beach. Liquida 30
gangsters con Ccteles Molotov. La sistemtica es sencilla: tira un Cctel al ncleo de cada grupo, y
corre para esquivar los tiros. Procura no quemarte al tirar el Molotov.

* Junto a la orilla de la play, al norte del faro. Atropella 30 gangsters. Es importante no intentar nada
en la arena. Regresa rpido a la carretera, y conduce a toda velocidad por la acera -ni siquiera te vern
venir.

* Sube por la rampa circular del prking en el NE del ctro. com. Washington, y avanza por el ltimo
piso: el icono est al aire libre. Mata 25 gangsters con la Escopeta. Salta rpido al suelo, y apunta y
dispara rpido.

* Para encontrarlo necesitas un barco (o un helicptero). Est en la caseta de madera a medio


construir (hay 2 terminadas), al sur del embarcadero del coronel Cortez. No corras por la caseta: hay
peligro de ahogarse. Haz estallar 10 vehculos con el Lanzacohetes. Si has cogido un barco rpido, esto
ser ms fcil (y an ms en helicptero). Ve hasta la costa (cualquiera de las dos islas sirve); el
primer vehculo a reventar puede ser tu vehculo mismo, y luego slo tendrs que llegar a la carretera
ms cercana para volar los 9 que faltan.

* El bloque al sur del ctro. com. Washington consiste de casas; el icono est en el jardn comunitario,
entre una palmera y la pared que da al callejn. Mata 10 gangsters con la Katana. Esto es muy fcil si
ests a la distancia correcta: intenta cortar todas las cabezas de una estocada. Si se te amontonan, ve
primero a por los que van armados, y huye al matar al ltimo blanco, seguro que todava quedan
muchos gangsters iracundos.

* En el mismo bloque que el anterior. En la esquina NE hay una gasolinera; justo al sur de sta hay
unos apartamentos en alquiler (mira el cartel en las puertas: OakDale). El icono est detrs de la
puerta medio abierta. Corta 20 gangsters con la Sierra Mecnica. Mantn pulsado O para dar cuerda a
la Sierra, y atraviesa a los grupos por el medio: as no tendrn opcin.

* Sube al ltimo piso del parking en el bloque al oeste del del Hotel Ocean View. Ve a la esquina SO
(donde las rampas), y trate al vaco: caers en una repisa con el icono. Destapa los sesos de 35
gangsters con el Rifle de Mira Lser o PSG-1. Puedes disparar desde el mismo sitio que estaba el
icono; como ah no te alcanzarn, practica hasta que salga.

* En el sur del bloque del Hospital Ocean View hay dos tramos de escaleras que llevan a dos entradas
a la Ocean View Medical Foundation. Sube por las escaleras oeste, y a la derecha espera el icono,
sobre la hierba (tal vez necesites aparcar un coche al lado de la pared para recogerlo). Liquida 25
gangsters con la M4. Fusila sistemticamente todos los grupitos que veas.

Washington Beach:
* El icono est en el bloque al oeste del Bunch of Tools (Todo Herramientas) y al sur del Star View
Heights. En el bloque de marras (que es lujoso) hay dos edificios altos y uno de un solo piso en medio
(con unas piscinitas muy estiradas cada lado): el icono est entre la fachada este del edificio bajo y un
tabique. Mata 25 gangsters con una MP5. Desde la distancia, apunta y dispara. As seguro que matas a
todo el grupo antes de que nadie se te acerque.

* Al sur del Malibu hay el hotel Standing Vice Point. Ve a la esquina SE (cerca del paseito que lleva a la
arena) y encontrars la calavera entre la pared del edificio y unos arbustos. Asesina 30 gangsters con
una Escopeta Spaz. Acrcate al paseito que da a la arena, y aplica el arma sobre unos enemigos que
no podrn ni reaccionar.

Vice Point:
* En el mismo bloque que la anterior; esta vez entra en el recinto por el NE, y sube al trampoln ms
alto. Elimina 10 gangsters con una PSG-1. Desde el mismo trampoln, apunta y dispara. Muy fcil!

* Tirando norte por la carretera que a un lado tiene el Star View Heights (en el mapa pone Vista a las
Estrellas) y al otro el solar de Avery Carrington, encontrars una bifurcacin: hacia el NE, un puente;
hacia el NO, un paseito con vistas a Leaf Links. Coge este ltimo camino -el icono est entre la
carretera y la barandilla junto al agua. Mata 35 gangsters disparando una Uzi 9mms por la ventanilla.
Avanza poco a poco mientras disparas: as seguro que los matas a todos. Esta masacre sera ms fcil
si la poli no te siguiera, pero bueno...

* Ve a la casa al sur del Apartamento Links View (la casa de Mercedes), y baja al embarcadero detrs
de la casa. El icono est al lado del puente que lleva a Leaf Links. Rebana 20 gangsters con la Sierra
Mecnica. Como en la otra masacre con motosierra, dale cuerda mientras caminas manteniendo O
pulsado, y atraviesa varios grupillos -es la forma ms segura de terminar con todos.

* Justo al lado de la entrada este al ctro. com. North Point. Balea 30 gangsters con una M4. De nuevo,
dispara agachado y desde la distancia.

* En el 2o piso del ctro. com. North Point, sobre los bancos delante de la tienda de msica Countdown.
Fulmina 30 gangsters con el Lanza-cohetes. Tendrs que disparar a los grupitos desde la distancia
-apunta bien para que no se te acerquen. Si lo logran, lo tendrs bastante crudo.

* Al otro lado de la carretera de la entrada este al ctro. com. North Point hay una mansin. Pues bien,
el icono est en la playa, al lado de la mansin. Elimina 20 gangsters con la Colt Python. Esta pistola te
facilita el trabajo matando de un tiro.

* Al norte del parking del ctro. com. North Point hay una casa con rampa a ambos lados. Sube por la
del este y el icono te estar esperando detrs de la casa. Dispara por la ventanilla a 30 gangsters.
Sigue la estrategia de la otra masacre de disparar por la ventana. Vigila con la poli.

Starfish Island:
* El icono est en la casa ms al oeste. Salta por encima de la verja, y vers el icono detrs del
adoquinado (a veces hay un vehculo aparcado). Arrolla 35 gangsters. Consigue un coche, y conduce
por las aceras llevndote grupillos por delante.

El Centro de la Ciudad:
* Tirando norte por la carretera principal, el primer edificio es el lujoso Hotel Moist Palms (el del
estanque delante). Utiliza la entrada para coches, y gira a la derecha (norte) -el icono debera estar
sobre el csped, en la esquina del gran pilar. Termina con 30 gangsters con la M-60. Con este pedazo
de arma no tendrn opcin: morirn de un solo disparo.

* El icono est junto a la fachada oeste de Rock City. Dispara por la ventanilla a 35 gangsters. Como
en la anterior masacre de disparar por la ventanilla, avanza lento, y usa un vehculo pesado y potente.
Como siempre, la polica se unir a la fiesta al cabo de un rato.

* El icono est subiendo las escaleras al otro lado de la calle de Ammu-Nation (son la rampa de un
Salto nico). Crgate 25 gangsters con la Colt Python. Un poco ms de rutina; por suerte, la pistola
mata de un tiro, as que puedes acabar rpido.

* Tirando este por la calle de Ammu-Nation, en la misma acera, hay el edificio Roxnor International. El
edificio al este tiene unas escaleras hasta 1er piso; el icono est subiendo esas escaleras. Quema 40
gangsters con Ccteles Molotov. Como antes: tira la botella al seno de un grupito, y corre a por otro.

* Al norte de donde estaba la anterior masacre hay la sede de V.A.J Finances; tienen un patio interior
con una estatua muy rara. La calavera est unos metros al sur de la estatua. Desintegra 30 gangsters
con la Ametralladora Pesada. Dispara sin parar hasta que mueran todos los moteros en pantalla,
cambia de ubicacin para que se generen ms, y repite desde el principio.

* Al NE del Estadio Hyman Memorial hay 2 helipuertos sobre el agua. El icono est al lado del puente
que lleva al helipuerto este. Cala fuego a 30 gangsters con el Lanza-llamas. Como siempre, trabaja por
grupos: enciende uno, y pasa al siguiente.

Little Haiti:
* El icono est en el interior del bloque de la Imprenta de Vice City. Est al este, entre unas chabolas.
Mata 35 gangsters con la Tec-9. Ve uno por uno: no cambies de blanco hasta que los veas caer.

* Tira norte por la carretera al oeste de la Imprenta hasta que veas un cartel de unas palmeras que
pone "Welcome to Hell". Al oeste del cartel est el icono (al tanto de caerte al agua). Elimina 35
gangsters con la Escopeta Spaz. Otra vez un apunta y dispara.

Little Havana:
* Tira norte por la carretera de Autos Sunshine. Antes del cruce, a la izquierda, hay unas palmeras, y a
pocos metros unas escaleras. Sube por ellas al tejado del edificio: ah est el icono. Fusila 20
gangsters con la Ruger. Baja a la calle, y haz la faena.

* Sobre el tejado del Centro Mdico West Haven. Necesitars el helicptero para llegar. Decapita 20
gangsters con el Rifle de Francotirador. Atina un poco, y pam; si alguno huye corriendo, djalo
-abundarn los grupitos.

* Ve al descampado que hay en el interior del bloque del Centro Mdico West Haven. El icono est al
lado de las persianas de "Loading Bay", subiendo la rampa. Corta 20 gangsters con la Katana. Acrcate
a un grupo y dale unos buenos mandobles.

* El icono est en una pista de bsquet, en medio del bloque marcado con "Little Havana Streetwear"
en el mapa que viene con el juego. Liquida 25 gangsters con la Escopeta. De nuevo apunta y dispara,
slo que ahora necesitars 2 tiros para acabar con los blancos si no los tienes bien cerca.

Vice Port:
* Justo al norte del patio de 8-ball's hay un prostbulo llamado Hooker's Inn (no marcado en el mapa),
de color naranja; el icono est detrs de unos rboles, en la esquina SO del edificio. Elimina 35
gangsters con Granadas. La tctica es tirar una granada a cada grupito desde una distancia que no te
vean. Reptela hasta terminar. Si se te acercan puedes correr y lanzar una granada al frente: cuando
estalle ya la habrs dejado atrs, pero tus acosadores la tendrn bajo los pies.

* Al norte del astillero hay un gran barco. Sbete a l por el puente de ms al sur y mira detrs de la
columna. Estropea 15 vehculos con el Lanza-cohetes. Puedes disparar desde el mismo puente por el
que has subido al barco. Haz volar todos los vehculos que pasen, incluso los de polica (tu nivel se
busca no subir de dos estrellas). Si todava te faltan, por la zona hay muchos vehculos aparcados.

Aeropuerto Internacional Escobar:


* Justo al norte de la terminal principal hay un cartel de Vice Surf con una rampa (es Salto nico).
Utiliza la rampa para subir al tejado de la terminal. El icono est justo encima de las palabras
"Welcome to" e "International". Destruye 12 vehculos con el Lanza-cohetes. Baja del tejado, y dispara
a los vehculos que pasen. Si se terminan, avanza hasta la carretera al norte -no tardarn en venir
ms.

* Entra en la terminal principal, ve al fondo y gira a la derecha: el icono est entre una pared y la
cristalera que da a las pistas. Mata 25 gangsters con una Escopeta Spaz. Sal dando saltos de la
terminal -se va ms rpido-, y reparte metralla.

* Detrs de un rbol junto a la carretera, al SE de Fort Baxter. Destruye 15 vehculos con la


Ametralladora Pesada. El truco es tener un vehculo listo. Bloquea la carretera, y destruye rpido todos
los coches. Entonces vuelve a tu vehculo, y sigue por la carretera: pronto habr ms vehculos. Repite
esto, y seguramente ya tendrs los 15. Como de costumbre, deja que la polica te ayude a terminar
ms rpido.

Saltos nicos

Estas pruebas consisten en realizar una maniobra de especialista subido a un vehculo. Hay 36
repartidas por Vice City. Generalmente consisten en tomar una rampa para volar hasta otro sitio.
Suena fcil, pero algunos Saltos son pueteros a rabiar. Sabrs que ests en el lugar adecuado porque
durante el vuelo la cmara cambia a cinemtica (generalmente espectacular!), en cmara lenta.
Algunos te saldrn a la primera, y otros te parecern imposibles. En segn qu sitios, te pueden salir
coches a traicin y cascarte el intento: limita con vehculos robados el camino, y no habr sorpresas.
Hay 4 vehculos ptimos para realizar estas Maniobras: las motos PCJ 600 y Snchez por una parte, y
por otra parte el Taxi con Impulsor de Salto (debers haber llevado 100 pasajeros a destino para
obtener el Impulsor; para que el Salto cuente, debers saltar -L3- al filo de la rampa) y el Corredor de
Hotring (por esto es casi mejor esperar a terminar las 4 listas de la Propiedad Autos Sunshine para
hacer las Maniobras nicas). Si no te sale un salto, prueba a tomar ms carrerilla, alinearte con la
rampa (regla de oro -casi siempre) o simplemente cambiar de vehculo.

Por cada Maniobra nica que realizas, tu premio sube $ 100 (ejemplo: Maniobra nica 24 - $ 2400).
Realiza las 36 Maniobras, y el premio ser de $ 10000. Ah, s; recibes un poco ms dinero porque las
Maniobras/Saltos nicos cuentan tambin como Saltos Locos (cuya recompensa es msera, la verdad).

Ocean Beach:
* Mira en el norte del callejn que atraviesa el bloque del Hotel Ocean View de norte a sur: hay una
rampa de madera. Toma carrerilla, y vuela por encima de la calle que cruza para aterrizar en el tejado
del edificio al norte.

* 2o bloque al norte de del Hotel Ocean View. Al sur del callejn hay unas maderas: toma mucha
carrerilla, y aterriza en el callejn del bloque al sur, cruzando la calle.

* En el sur del bloque del Hotel Colon norte (de nuevo en el callejn) hay unas escaleras orientadas al
sur. Aterriza en el tejado del edificio enfrente.

* En el mismo bloque del PaynSpray, y concretamente al norte, hay unas escaleras orientadas para
tomar el salto hacia el sur. Pilla carrerilla desde el callejn en el bloque al norte -as estars bien
alineado para el siguiente Salto-, y vuela hasta el tejado del edificio al sur.

* Esta Maniobra casi saldr sola si te has alineado bien con las escaleras del Salto anterior y mantienes
el gas a fondo. En el tejado donde aterrizaste en el salto anterior hay una rampa ms, en lnea con la
anterior: sala para volar al tejado de los apartamentos al otro lado de la calle.

* Sube al parking en el tejado del ctro. com. Washington, y acelera en direccin este desde la esquina
SO. Debes volar hasta el tejado del edificio enfrente. Para este Salto y el prximo, el Corredor de
Hotring va de perlas.

* Empieza desde donde has aterrizado en el anterior salto. Ve al tejado del edificio al este por las
escaleras. Toma en direccin este la rampa en la esquina NE, y vuela hasta el tejado del edificio al otro
lado de la calle.

* Debes haber terminado las 3 primeras misiones con el coronel Cortez, pues se accede a los 2 Saltos
siguientes por el Pier 1 (la entrada norte a los embarcaderos). Avanza por el malecn, y acelera por el
caminito al sur: al fin hay una rampa de madera.

* Sigue a toda velocidad desde el anterior Salto, y procura enderezar el vehculo: la distancia a saltar
ahora es mucho mayor. Frena con el cuadrado o puedes ir a parar al agua. Para volver a tierra firme,
toma la rampa al final del caminito hacia el este.

Washington Beach:
* En el bloque al este de la comisara hay 3 rampas (donde la misin ngeles Guardianes), dos de ellas
orientadas al sur. Toma la de la derecha para volar al tejado del edificio enfrente. Para este salto va
muy bien uno de los coches.

* Donde las rampas del salto anterior. El tercer tramo de escaleras est orientado al oeste; tmalo con
harta carrerilla, y vuela como mnimo hasta el csped de la comisara. Con el Corredor de Hotring
puedes llegar al mismo tejado de la comisa (o el Taxi VC con Impulsor de Salto).

* Seguimos en el mismo bloque: en el norte hay unos tablones de madera apuntalados hacia el sur.
Tmalos como rampa para llegar al tejado del mismo edificio.

* Al este del Todo Herramientas (Bunch of Tools) hay una montaa de arena: tmala con harta
carrerilla desde el puente a Starfish Island, y cruza el canal.

* Este salto es como el de antes, pero cruzando el canal en el otro sentido. La rampa es de cemento.

* En el ltimo piso del parking en el bloque al oeste del del Hotel Ocean View (entra por el callejn)
encontrars 2 rampas: toma la orientada al sur, y vuela hasta el tejado del edificio enfrente.

Vice Point:
* Toma la rampa de cemento al sur del Malibu en sentido oeste para saltar al otro lado del canal.

* Todava ms al sur hay otra rampa de cemento igual. Tmala tirando sur, y pasa por encima del
puente. Aterrizars en Washington Beach.

* En el solar de Avery Carrington. Sube por los tablones de madera hasta el 3er piso, y alinatae con
la viga dirigida al norte. Acelera y vuela desde esa altura hasta el suelo. Principal dificultad: no
resbalarse de la viga.

Prawn Island:
* Justo llegando desde la Isla Este, al sur hay un callejn y unas escaleritas. Tmalas como rampa
para llegar al tejado del edificio al este de los Estudios Interglobal Films (habrs de tomar una 2a
rampa, un poco a tu izquierda, para llegar donde quiero decir). Con toda la carrerilla y alineacin que
puedas, toma la rampa orientada al oeste hasta los estudios de cine.

Starfish Island:
* Desde el mismo centro de la isla sale una carretera hacia el norte. Sguela, y un poco a la derecha
del cruce hallars un callejn. Este lleva a la entrada trasera de una casa (la verja est cerrada, cmo
no). Tras esa casa hay unas escaleritas; toma cuanta cuerda puedas y tmalas como rampa.

Aeropuerto Internacional Escobar:


* Delante de la terminal principal del aeropuerto hay un cartel de "Vice Surf". Este se puede usar como
rampa viniendo desde el norte. Para que cuente, aterriza en el tejado de la terminal principal.

* Ve a la pista de aviacin por la entrada NE (al este de la terminal principal), y tira sur hasta que a tu
izquierda veas unas escaleras mviles orientadas aprox. al NE. Es necesario un coche para llegar al
tejado del edificio al otro lado de la calle.

* En el extremo NE de la pista de aviacin en diagonal hay 2 rampas; toma la de la izquierda y aterriza


en la carretera.

* Este est en una escalera mvil que te permitir volar hacia el oeste por encima del pasillo carga-
pasajeros este. La escalera mvil est al sur del avin ms al norte.

* Este est en una escalera mvil que te permitir volar hacia el oeste por encima del pasillo carga-
pasajeros oeste. La escalera mvil est al sur del avin ms al norte.

* Este est en una escalera mvil que te permitir volar hacia el NE por encima del pasillo carga-
pasajeros oeste. La escalera mvil est al sur del avin ms al sur.

* Cerca de la interseccin entre las pistas de aviacin N-S y NE-SO hay un radar rojo. Entre el radar y
las pistas hay unas escaleras mviles; cuanto ms rpido tomes la rampa, ms seguro ser que cuente
la Maniobra.

* Ahora debers saltar por encima del edificio al lado del radar. Usa como rampa el bordillo/seal
amarillo que indica "S, T8, S".

Little Havana:
* La rampa est en el bloque rectangular al norte del del Caf Robina. En el norte de este bloque se
cruzan dos callejones internos. Toma la rampa hacia el sur lo ms recto que puedas, y no pares: en el
extremo sur del bloque hay una rampa que te permitir volar por encima de la calle, y caer sobre un
tejado del bloque del Caf Robina.

Little Haiti:
* Detrs del PaynSpray hay un canaln de alcantarillado, y en medio de este, al otro lado, hay una
rampa de madera. Toma mucha velocidad, y supera el canaln yendo hacia el este.

* Busca una rampa de madera en el sur del bloque al sur del de Taxis Kaufman. Est orientada al sur, y
al otro lado de la calle hay un autobs estropeado; vuela por encima del bus.

* En el norte del bloque de Taxis Kaufman hay una rampa a base de maderos (con un Soborno
flotando en el aire) orientada al sur. Tan solo toma la rampa; esta Maniobra es de las ms fciles.

El Centro de la Ciudad:
* Delante del Ammu-Nation hay unas escaleras orientadas al norte. salas como rampa, y llega al
tejado de la armera.

[Ganas acceso a los tres prximos saltos en la misin Punto G, as que tendrs que esperar hasta
entonces.]

* Este salto est en el 2o piso de oficinas en el edificio del Objeto Oculto 62; para subir en ascensor
debers tener una PCJ 600. Toma carrerilla, ve muy recto, y rompe los cristales para aterrizar en el
edificio al norte.

* Este Salto lo pillas en una rampa en la esquina NO del tejado del Centro Mdico Schuman.

* Esta rampa te lleva al gran foco en el NE de la Isla Oeste (viniendo desde el norte).

Cmo se consigue el 100%?/Premios

Por desgracia, obtener el 100% es un gran reto. El jugador ms maestro tardara ms de un da entero
en completarlo. No en vano recomiendo tener a mano el telfono de un psiquiatra... Pero bueno,
vamos al grano; lo que necesitas completar es esto:

Misiones para el Arco Argumental Principal, y Misiones secundarias:


Ken Rosenberg.
Coronel Juan Garca Cortez.
Ricardo Daz.
Kent Paul.
Misiones finales del Arco Argumental Principal.
Avery Carrington.
Umberto Robina (cubanos).
Ta Poulet (haitianos).
Love Fist (el grupo de rock).
Mitch Baker (moteros).
Phil Casidy.

Propiedades:
Chez Tommy.
Estudios Interglobal Films.
El Club Malibu.
La Imprenta.
Club de strip-tease Pole Position.
Fbrica de helados Cherry Popper.
Astillero de Vice Port.
Saln de Autos Sunshine.
Taxis Kaufman.

Misiones especiales R3:


Repartidor de pizzas.
A.T.S.
Conductor de Taxi.
Bombero.
Vigilante/Trueno Marrn.

Pruebas y Retos miscelneos:


Las 3 pruebas del Estadio Memorial Hyman.
Las 3 pruebas de Radio-Control.
Las 4 pruebas de control de vehculo (Conocircuito, Prueba de PCJ, Prueba por Tierra, y Probar Pista).
Las 4 pruebas de Control del Helicptero.
Campo de Tiro.
Los 100 Objetos Ocultos.
Las 35 Masacres.
Los 36 Saltos nicos.
5 Contratos de Asesinato.
Los 15 Almacenes a Desvalijar.
Todos los Pisos francos comprados.

Para todos aquellos que completen el 100%, hay varios premios (no slo la catarsis exttica que
provoca superar tamao reto, como en GTA III):

Un mximo de 200 unidades de Salud.

Un mximo de 200 unidades de Chaleco Antibalas.

Municin ilimitada para las armas de fuego que tengas.

El doble de robustez para todos los vehculos que conduzcas.

La ropa "Frankie", en el despacho de Chez Tommy, en cuya camiseta pone "I completed Vice City and
all I got was this lousy t-shirt" ("Completo Vice City, y la nica recompensa es esta miserable
camiseta"). Je, je, je...

3 "Guardaespaldas" armados con Uzi 9mms, que puedes encontrar en el bar de Chez Tommy
(entrando a la derecha). He dejado estos para el final, ya que son una panda de intiles: cobran $
1000 por barba y slo disparan contra la gente que hieres.

Propiedades

a- CHEZ TOMMY (la V en el mapa).


Precio: Adquirela superando la misin Borrar.

Extorsin.
La gente no an est segura de quin manda: se niegan a pagar la proteccin. En 5 minutos debers
llegar al ctro. com. North Point, y romper los cristales de todas las tiendas con marca rosa en el radar
(las otras no tienen cristales). Ten en cuenta que son bastante duros, as que utiliza un arma que
pueda con ellos (metralletas, o granadas, por ejemplo). A medida que arruines negocios aumentar tu
nivel se busca. No te quedes quieto ni un momento: ensales qu pasa si no ests t para
protegerles. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Supera la misin en menos de 3 minutos.]

+ A partir de ahora puedes comprar Propiedades.


{+} Todos los cuadros en Chez Tommy movidos. El cuadro de Daz aparece con cuernos, gafitas, y un
bigotillo a lo Hitler.

{+} A partir de ahora, a medida que superes misiones, Chez Tommy se ir llenando de basuras, cajas
de pizza, y botellas de vino.

:: Avery Carrington te llama para decirte que mejor no dejar pasar oportunidades con esto de comprar
Propiedades -sabio consejo.

:: Kent Paul vuelve a llamar: puedes comenzar las misiones con Love Fist en los estudios de grabacin
de Downtown.

Pelea en el bar.
El propietario de un bar se niega a pagar proteccin, dice que ya le protege una banda local. Lance no
lo ha podido manejar, as que coge a los dos holgazanes armados, y conduce hasta el Front Page Caf
(la marca amarilla) -all debers matar a los dos porteros (atropllalos o dispara). Luego, entra en el
bar a hablar con el jefe: se ve que ya protegen los del DBP de Seguridad (la marca amarilla). Tienes
ahora 5 minutos para matarlos a todos. Estos tipos son muy peligrosos -sueltan rfagas de plomo sin
parar. La mejor estrategia es matarlos desde el coche: aparca en la acera opuesta, y dispara por la
ventanilla (no te preocupes si disparan, no tendrn tiempo de incendiar el coche). Al eliminar a todos
los seguratas de a pie, los dos ltimos intentarn fugarse en moto. Tendrn refuerzos en Securicar
-mtalos por $ 1000. Alcanza a los motoristas, y pam -de nuevo, un disparo por la ventana los pasar
a la historia. - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Atropella a los seguratas frente al Front Page Bar. Mata a los seguratas
atrincherados y a los que huyen en moto en menos de un minuto y medio.]

:: Lance te llama. Se ve que quiere ms dinero, no le gusta que seas el psicpata nmero 1.

Tierra de polis.
Otro propietario se resiste a pagar. Un socio, Mike, ha fallado poniendo una bomba. Como resultado, el
centro comercial North Point y alrededores est relleno de polica. Para llegar a la tienda y sentenciarla
debers pasar como agente. Ve con Lance a la marca rosa (un garaje), y all increpa a un polica. Con
un nivel se busca 1 o 2 ser fcil guiar un par de agentes al interior del garaje: as les robas el
uniforme. Habr un coche de polica listo en la pared este del garaje. Ahora ve a la marca rosa, el
Tarbrush Cafe en el centro comercial North Point (hay 2 militares al lado del objetivo). Colcate sobre
la marca rosa para activar la bomba -y sal pitando porque estallar en 5 segundos. Se te concede un
nivel se busca 5; ser necesario conducir casi perfecto para llegar de una pieza a Chez Tommy (ah, y
es muy recomendable tener el carro de polica esperndote cerca de la entrada al lado del Tarbrush). -
$ 10000.
[Reto para LOCOS: Huye en coche de poli, y no te apees hasta superar la misin.]

+ Chez Tommy generar ahora un mximo de $ 5000 diarios.

b- INTERGLOBAL FILM STUDIOS (la claqueta en el mapa).


Precio: $ 60000

Campaa de reclutamiento.
Steve Scott est rodando una peli guarra, pero es una chapuza. Lo que hace falta son las buenas
estrellas: ve a buscar a la actriz Candy Suxxx a V.A.J Finances. Candy acepta el papel, pero primero
tendrs que matar a su chulo. Este dejar 3 lerdos armados e intentar huir en coche; no dejes que se
aleje mucho ya que sus 3 matones se regenerarn. Vuelve a buscar a Candy, y luego ve a por
Mercedes en el Pizza Mazacote ms cercano. Llvalas de vuelta al estudio, y... - $ 1000. [No ofrece
reto.]

Consolador Dodo.
Tenis a las estrellas, pero an no se ha empezado con la publicidad. Utiliza el hidroavin Skimmer
para repartir folletos de la nueva pelcula Bait. Recorre el circuito pasando por todos los puntos de
control antes de que se te acabe el combustible (los puntos de control azules hacen que lances
folletos, y los rojos hacen que pares). Aprende a controlar el Skimmer, pues a partir de ahora siempre
lo podrs encontrar en el mismo sitio. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Supera la misin antes de que se termine la mitad del combustible.]

{+} Flyers de la peli "Bait", de Scott y Suxxx, por toda la ciudad.

+ Skimmer aparcado junto al Interglobal Films.

La Foto Policial de Marta.


Alex Shrub, el congresista, quiere tomar medidas contra la industria porno por motivos polticos. Para
impedirlo, tendrs que chantajearle: toma 3 fotos del tipo con Candy (el carrete es de 12 -ni una de
regalo). Sigue su limusina del amor con el Sparrow en el estudio. Cuando Candy suba a hacer su
trabajo, aparca el Sparrow en la playa: debers tomar las fotos desde una ventana en el hotel enfrente
-entra por una puerta en la fachada norte. En la foto tienen que entrar las cabezas de Shrub y Candy
para que sea vlida. A la tercera foto, te descubren -5 estrellas en el nivel se busca! brete camino a
tiros hasta el exterior del hotel. La mejor estrategia es ir a por el Sparrow en la playa (o lo tienes listo,
o coges el BF Injection un poco ms al sur, y vas hasta el Pay'n'Spray ms cercano). Sin la polica
detrs, vuela rpido de vuelta al estudio. En la puerta te esperarn unos matones del congresista, que
mucho me temo probablemente abatan el helicptero. Mtalos si quieres, y ve a la marca rosa. - $
4000.
[Reto para LOCOS: Deshazte de las 5 estrellas se busca huyendo en coche y recogiendo Sobornos.]

{+} Pster de Candy Suxxx desnuda en el despacho de Chez Tommy.

{+} Polaroids en blanco y negro y en color de Candy "en accin" en el despacho de Chez Tommy.

Punto G.
Preprate para la estrategia publicitaria definitiva. Tendrs que llegar al foco en el tejado del edificio
con la marca rosa. Roba una PCJ 600 o una Snchez -hars varios saltos de tejado en tejado, 3 de
ellos nicos. Sube las escaleras hasta el interior del edificio (donde el objeto oculto 62), y sube al
ascensor. A partir de ahora, las marcas rosas te indicarn a dnde has de saltar. Coge siempre
carrerilla, y atina bien; tienes hasta las 7 de la maana. A medio camino, se desplegarn unas
escaleritas hasta el suelo; si te caes antes, tendrs que volver a empezar el recorrido. Cuando llegues
al foco, ponte sobre la marca a pie. - $ 8000.
[Reto para LOCOS: Supera la misin sin caerte de los tejados, y con la misma PCJ que has tomado
de los Estudios Interglobal.]

+ A partir de ahora los Interglobal Film Studios generarn un mximo de $ 7000 al da.

{+} Anuncio luminoso de Candy Suxxx se proyecta cada noche.

{+} Posters de dos pelis de Candy Suxxx en la habitacin del H. Ocean View.

:: Kent Paul te llama para pedirte un papel en las pelis que produces.

c- CLUB MALIBU (la palmera en el mapa).


Precio: $ 120000

Sin escapatoria?
Ests preparando un palo al "Grande Banco Corrupto", y necesitas a alguien que se encargue de la
caja fuerte. Ken Rosenberg te habla de un tal Cam Jones, pero se ve que est entre rejas. Debers
sacarle de la comisara de Washington Beach. No entres ah armado. Ve al vestuario a la izquierda para
disfrazarte de poli. Sube al 2o piso a buscar la tarjeta para sacar a Jones (es en la habitacin con el
objeto oculto). Baja a buscarlo al calabozo, y brete camino a tiros hasta la calle. Ve al Pay'n'Spray a
deshacerte de las 4 estrellas se busca. Finalmente, ve dejar a Jones a su casa en la isla oeste. - $
1000.
[Reto para LOCOS: En la huida, toma el Sentinel junto a la comisa, y deshzte del nivel se busca con
Sobornos.]

El tirador.
Necesitars un tirador para el golpe: Jones te recomienda al mtico Phil Cassidy de GTA III. Ve a
buscarle al Ammu-Nation de Downtown. Es un tipo algo desconfiado, as que te someter a una Prueba
de Tiro: supera los 65 puntos antes de que las balas o el tiempo se te agoten. Hay tres fases; en 1a 1a
obtienes 3 puntos por abatir los objetivos lejanos, 2 por los que estn a distancia media, y 1 por los
cercanos en las 2 ltimas fases slo obtienes un punto por blanco. Afina la puntera, supera la prueba,
y ve a hablar con Phil. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Obtn una puntuacin de 90 o ms.]

{+} Trofeo del campo de tiro sobre la tele en el H. Ocean View.

{+} propaganda y libros de armas sobre la mesa del despacho en Chez Tommy.

El conductor.
Cassidy conoce a un buen conductor, un tal Hillary King. Slo que Hillary est medio loco, y no
trabajar si no le demuestras que t tambin sabes conducir. Te arrastra a una carrera: t con un
Sentinel, y l con un Sabre Turbo. Tan pronto como empieces, la poli recibe un aviso, y os perseguir
con un nivel se busca 2. Como su coche es ms rpido, procura que tenga un accidente, y aprovecha
para tomarle ventaja. Esta carrera de controles tambin tiene tcnica del rastrero: tan solo empezar la
carrera, disprale por la ventana, y le petars una rueda. No es definitivo, pero te dar bastante
ventaja. - $ 3000.
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 2 minutos.]

El atraco.
Bien, por fin el atraco. Conduce con los tres socios hasta El Grande Banco Corrupto. Aparca en la
marca rosa, y ve a disfrazarte tras los arbustos al lado de la entrada. Entraris en el banco; acompaa
a Jones a la caja fuerte en el piso de arriba -brete paso a tiros. La caja es muy resistente. Ve a buscar
al director del banco, y llvalo de nuevo arriba para que cante su cdigo de acceso. Vuelve a ver cmo
est Cassidy. Alguien ha activado la alarma y 4 estrellas se busca! Un equipo SWAT entrar en el local
cuando tomes posicin y la liar mucho. Mtalos al punto. En la huida, abatirn a Hillary. Debers
conseguir un vehculo, y perder el nivel se busca en el Pay'n'Spray al norte (ojo, no es necesario que
lleves a tus compaeros para esto). Conduce con Jones y Cassidy hasta el garaje en la marca rosa. -
$50000.
[Reto para LOCOS: Huye con el taxi que conduca Hillary.]

+ El Club Malibu generar ahora un mximo de $ 10000 diarios.

{+} Bolsa de deportes llena de pasta sobre la cama en el H. Ocean View.

{+} Mscara de hockey sobre la mesa en el H. Ocean View.

:: Phil Cassidy te llama: le ha gustado trabajar contigo. Ya puedes empezar con sus misiones.

d- IMPRENTA (el $ en el mapa)


Precio: $ 7000

Descubriendo el pastel.
El sr. Earnest Kelly te propone imprimir no una revista, ni un peridico... sino pasta falsa. Pero para
eso necesita unas buenas planchas. Hay un sindicato de falsificadores en Vice City -ve a ver a Kent
Paul en el Malibu para que te diga dnde (puedes usar el taxi Kaufman para que te lleve en un instante
por $ 9). Paul te dice que hables con el jefe de una compaa triad en el puerto: a l le llegan las
planchas. Ve a hablar con l en el barco atracado al este de Vice Port. Necesitars buena artillera para
esto: cuando subas al barco, sonar la alarma y te atacarn seguratas con Sub-ametralladoras. brete
el camino a tiros hasta la marca rosa. Ahora los seguratas han echado mano a las ametralladoras; lo
ms sensato es saltar desde el barco a tierra -aunque puedes montar una carnicera como reto. Huye
de un nivel se busca 2 de vuelta a la Imprenta. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: No debe tocarte ni una bala de los seguratas.]

:: Sonny vuelve a llamar encabronado -como si alguien pensara en l.

Ataca al mensajero.
Una mensajera con las planchas llegar en cualquier momento al puerto en helicptero. No intentes
irla a buscar antes de que aterrice: hay muchas chicas con escopetas Spaz y metralletas. Cuando
aterrice intentar huir en coche: es el momento de atacar. Llena su coche de plomo, y mtala cuando
intente escabullirse. Recoge las planchas, y huye de un nivel se busca 2 de vuelta a la Imprenta. - $
5000.
[Reto para LOCOS: Crgate a la mensajera a la que se apee del helicptero. Vuelve a la Imprenta en
el Maverick.]

+ La imprenta ahora generar un mximo de $ 8000 diarios.

e- Club de strip-tease POLE POSITION (la P blanca sobre fondo rosa en el mapa)
Precio: $ 30000.

Bailarina.
Entra en el club, y ve a las habitaciones individuales al fondo -entra en la primera a la izquierda. Una
chica se pondr a bailar para ti. Debes darle $ 600, as que cuenta 10 minutos sentado ah delante (te
cobra un dlar cada segundo). Cuando ya tenga todo el dinero, aprieta X.

+ El Pole Position generar un mximo de $ 4000 diarios.


+ Se abre la puerta cerrada con el cartel "Management Only": Ah, una bailar para ti en la barra
vertical. La animacin est bien hecha, la chica tambin; el baile privado, por eso, dura apenas medio
minuto.

f- Fbrica de helados CHERRY POPPER (las dos cerezas en el mapa).


Precio: $ 20000
Distribucin.
Conoce a una vieja pedfoba: lo que la furgoneta reparte a los nios no es precisamente helado.
Monta en el Mr. Whoopee, enciende la meloda (dos veces L3) para activar la misin, y haz 50
negocietes. Debes saber que por cada 4 trapicheos tendrs una estrella se busca (una a los 4, otra a
los 8...), as que estate listo para deshacerte 12 veces del nivel se busca (dndote una vuelta). Si ves
a un poli, no tientes tu suerte, escapa antes de obtener la estrellita -el Mr. Whoopee es muy lento. No
es necesario hacer las 50 entregas seguidas.
[Reto para LOCOS: Reparte 100 "helados" consecutivamente.]

+ Helados Cherry Popper generar un mximo de $ 3000 al da.


+ Mr. Whoopee en la Fbrica de Helados Cherry Popper.

g- ASTILLERO (el ancla en el mapa):


Precio: $ 10000.

Punto de Control Charlie.


Esta vez tratas con dos mecnicos freaks y porreros. Comprar la Propiedead generar el Jetmax
Cubano (como un Speeder, pero ms contundente). Monta en una de las lanchas delante del astillero
para empezar la prueba. En 2,5 minutos debes atravesar todas las marcas. Aprndete bien el
recorrido: dnde debes frenar, y dnde acelerar. Con prctica, llegar a ser pan comido. - $ 5000.
[Reto para LOCOS: Termina el circuito en menos de 2 minutos.]

+ El Astillero generar un mximo de $ 2000 al da.


+ Squalo II, Jetmax Cubano, y Speeder en el Astillero.

h- Saln de AUTOS SUNSHINE (el sol en el mapa).


Precio: $ 50000

BJ Smith, el ex-jugador de ftbol americano, vende el negocio; no lo ha sabido aprovechar bien. En


cambio, puede volverse una grandsima inversin para ti. Has desbloqueado el garaje de recopilacin y
las carreras callejeras; adems, ahora tienes tu propio Pay'n'Spray (o ms propiamente PaintnGo), y
cuatro garajes de dos plazas, todo en el patio tras la oficina. Mejor empieza por el garaje de
recopilacin: all debers llevar los vehculos de 4 listas. Cada lista tiene 6 vehculos; recibes $500 por
modelo entregado. Al completar cada lista obtendrs en la oficina un vehculo especial, $20000, y la
propiedad generar cada vez ms beneficios.

Las 4 Listas de los Vehculos Buscados:

Lista 1:
Landstalker.
Idaho.
Esperanto.
Stallion.
Rancher.
Blista Compact.

+ Autos Sunshine generar un mximo de $ 1500 diarios.


+ Obtienes el Deluxo, un deportivo.

Lista 2:
Sabre.
Virgo.
Sentinel.
Stretch -Limusina en espaol.
Washington.
Admiral.

+ Autos Sunshine generar un mximo de $ 4000 diarios.


+ Obtienes el Sabre Turbo, otro deportivo.

Lista 3:
Cheetah.
Infernus.
Banshee.
Phoenix.
Comet.
Stinger.
+ Autos Sunshine generar un mximo de $ 6500 diarios.
+ Obtienes el Sandking, un todo-terreno enorme.

Lista 4:
Voodoo.
Cuban Hermes.
Caddy.
Baggage -Mozo de Equipaje en espaol.
Mr. Whoopee.
Pizza Boy.

+ Autos Sunshine generar un mximo de $ 9000 diarios.


+ Obtienes el Hotring Racer, un coche rpido y de buen manejo.

[Reto para LOCOS: Completa las 4 listas menos de una hora y media despus de comprar el
concesionario.]

El Corredor de Vice City: los 6 circuitos.


La mejor estrategia para ganar sobradamente estas careras es conocer el recorrido/conducir como un
as, y as no tener accidentes. Completar el circuito con el coche (que has usado desde el principio) casi
ileso es prcticamente sinnimo de victoria. El juego te indicar la longitud de cada carrera, aunque no
s bien para qu. Ahora, lo que me gusta llamar la "tcnica del rastrero" (bastante aplicable a travs
de todo el juego, por cierto): desde una distancia segura, vuela en pedazos a tus contrincantes con la
Ametralladora Pesada, o el Lanza-cohetes, antes de que empiece la carrera; as seguro que ganas:
tmate tu tiempo para completar el circuito. Cada carrera tiene un precio de inscripcin, y un premio
(si quedas 1o) 4 veces mayor. Obviamente, las carreras incrementan progresivamente en dificultad,
precio, y premio. Antes de comentar precio y premio, har unas sugerencias para la carrera; a veces
sern obvias, a veces tiles: el 1o es -no te embales a menos que sepas que puedes.

i: Velocidad Terminal: No te embales mucho por las curvas, o te puedes caer a un nivel inferior de la
red de carreteras.
P. Inscripcin - $ 100 Premio - $ 400
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 0:55 minutos.]

ii: Ocean Drive: Ve rpido en el trayecto de ida; en la vuelta, controla bien porque hay coches
viniendo por todas partes.
P. Inscripcin - $ 500 Premio - $ 2000
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 1:05 minutos.]

iii: Carrera por el Borde: Si tomas bien las curvas, y los haitianos an no te odian, no ser
demasiado problema.
P. Inscripcin - $ 1000 Premio - $4000
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 1:30 minutos.]

iv: Capital Cruise: Que nadie se engae; aunque el circuito parece simple en el mapa, se han dejado
un pedazo de trayecto. Las calles por donde has de pasar son muy peligrosas si te embalas.
P. Inscripcin - $ 2000 Premio - $ 8000
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 1:50 minutos.]

v: Tour!: Se trata de dar una larga vuelta por la ciudad; hay muchas curvas: si te estrellas
demasiado perders. Y controla al bajar por el oeste del ctro. com. North Point.
P. Inscripcin - $ 5000 Premio - $ 20000
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 2:15 minutos.]

vi: Aguante en V.C.: Aguante, eso mismo; como con la ambulancia, es primordial no estamparse casi
nada.
P. Inscripcin - $ 10000 Premio - $ 40000
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 4:35 minutos.]

i- TAXIS KAUFMAN (la K negra sobre fondo amarillo en el mapa):


Precio: $ 40000.

V.I.P.
Un pez gordo necesita que le lleven: tienes 1 minuto para llegar a Starfish Island. Si te das prisa, te
sobrar tiempo. Un taxi de la compaa VC te roba el cliente; no lo permitas: persguelo, y llnalo de
plomo. El pasajero saldr de la competencia despavorido! Recgelo, y llvalo al aeropuerto. Escpate
rpido: el otro taxi intentar vengarse. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Llega a casa del VIP en menos de 40 segundos, y recupralo del taxi VC en la
misma Starfish Island.]
Rivalidad amistosa.
La compaa de taxis VC tiene ms vehculos: no se puede competir con eso; as que nada, contribuye
a volver el mercado ms igualitario destruyendo 3 taxis de la competencia (las marcas amarillas). Esta
misin tambin es muy fcil. - $ 2000. [No ofrece reto.]

Taxigedn.
Mercedes ha preguntado especialmente por ti; ve a buscarla en la marca rosa (cerca de 8-ball's). Una
vez ah, poco tardars en aprender que se trataba de una encerrona de la competencia. Debers
sobrevivir un minuto a 6 taxis rabiosos (no puedes escapar del recinto: han cerrado la verja); ponte a
dar vueltas -lo ms abiertas que puedas- por el patio, y sobretodo no frenes. Llegar entonces el taxi
jefe: destryelo a tiros. Cuando el conductor escape, atropllalo, que lleva una Katana. - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Revienta a balazos los 6 taxis VC en el minuto del que dispones, y revienta al Taxi
Zebra antes de que te toque.]

+ Taxis Kaufman generar unos beneficios mximos diarios de $ 5000.


+ El Taxi Zebra estar disponible ya en Taxis Kaufman.

Misiones para el Arco Argumental Principal

Al principio... Un viejo amigo (...>:)jajajaja...).


Tu personaje es Tommy Vercetti. Trabajabas para Sonny Forelli, mafioso de Liberty City (la ciudad de
GTA III), hasta haber de cumplir 15 aos de penitencia por no delatar a la familia. Intuyendo que no
sers bienvenido a la ciudad, Sonny te enva a "Miami" ("Vice City" a partir de ya) para ganar
influencia all -el mtodo, vender droga.

Al llegar al aeropuerto, te renes con Ken Rosenberg, el contacto de la mafia en Vice City, y los dos
vais a hacer la primera compra a los hermanos Vance. Sin embargo, un grupo armado sabotea el
intercambio, y hay que huir dejando el dinero y 20 kilos de coca atrs. Han muerto tus seguratas, y
uno de los Vance.

Tras dejar al leguleyo en su despacho, al fin tomas control del personaje.

Bueno, lo primero es ir al Hotel Ocean View, tu primera guarida (el punto rosa en el mapa).

Sonny est encabronado, pero le das tu palabra que recuperars el dinero, la droga, y cortars los
penes de quienes te han engaado.

[Reto para LOCOS: Empezar el juego con las mximas ventajas posibles. Debers realizar lo
siguiente:
1- 100 misiones de taxista.
12 misiones de ATS.
10 misiones de pizzero.
Todas las Masacres en la Isla Este (excepto la que est en la caseta de madera al sur del embarcadero
de Cortez).
Todos los Saltos nicos en la Isla Este (excepto los 2 en el embarcadero de Cortez).
Las 2 pruebas de radio-control en la Isla Este.
Las 2 pruebas de vehculo en la Isla Este.
Desvalija los almacenes en la Isla Este.
2- Cruza a la Isla Oeste.
Compra la Chabola Skumhole (ser tu sitio para salvar).
Recoge los 100 Objetos ocultos (slo puedes en helicptero).
Recogidas de Raider RC.
Las 2 pruebas de vehculo en la Isla Oeste.
Las 3 pruebas en el Estadio Memorial Hyman.
Desvalija los almacenes en la Isla Oeste.
Todos los Saltos nicos en la Isla Oeste (excepto los 3 en la misin "Punto G").
12 misiones de bombero.
12 misiones de vigilante.
Las Masacres que te faltan.
Salva tu partida constantemente; sobretodo cuando empieces con las tareas en la Isla Oeste, ya que si
te matan o te arrestan, vuelves a la Isla Este. El mejor helicptero inicialmente disponible es el Police
Maverick.]

a- Misiones con KEN ROSENBERG (la L en el mapa).


La fiesta.
Ken Rosenberg est muy nervioso. Te enva a la fiesta privada en el yate del Coronel Juan Garca
Cortez -l es quien os puso en contacto con los Vance. Pero ests impresentable. Antes de ir a la
fiesta, pasa por el Rafael's (la camiseta en el mapa) a recoger un traje nuevo. Un motero aparca en la
acera de enfrente; si quieres, puedes robarle la moto.

Ahora ve a la fiesta. Conocers al coronel, a su hija Mercedes, y a una serie de morralla que
supuestamente ostenta el poder de Vice City. Pronto Mercedes se agobia al llegar Ricardo Daz: te
pedir que la lleves al club de strip-tease Pole Position (la marca rosa en el mapa). Pan comido. - $
100. [No ofrece reto.]

{+} Funda de traje de Rafael's en la habitacin del Hotel Ocean View.

Pelea en el callejn trasero.


En esta ocasin, tu abogado te habla de un tal Kent Paul -l tiene que saber dnde estn los 20 kgs de
cocana, as que ve a encontrarle al Malibu. El chaval te enva a ver al chef Leo Teal, uno que parece
sospechoso. Estar en el mapa como la marca rosa. Mtalo, ni que sea a patadas, y recoge su pedazo
mvil. Ahora conocers al hermano Vance superviviente, que quiere recuperar su parte: el chef era su
contacto para descubrir al culpable -la has cagado! Pero una ayudita estara bien: sguele (cuidado
con los tres cocineros furiosos) hasta su coche, y conduce hasta la armera Ammu-Nation (la pistola en
el mapa) -la tienda al sur es ahora la ms cercana. Despus de aprender lo fcil que es comprar armas
letales debers regresar al hotel. - $ 200. [No ofrece reto.]

:: Entra en el hotel: recibirs una llamada (por el mvil robado; pulsa L1 cuando suene) de alguien
que menciona la droga y al bocas de Daz, pero por desgracia descubre que no eres Leo ("just tell me
where you are"; eso sera muy fcil).

Furia en el jurado.
Unos jueces quieren encarcelar al primo de Sonny Forelli, Georgio; debers persuadirlos para que se lo
vuelvan a pensar. Para eso, puedes coger un martillo -que pronto tendrs a consecuencia de un
accidente ciudadano- y: 1- golpea al juez de ms al sur (recuerda, no lo mates, esto es slo un aviso;
el tipo intentar huir, pero pronto tendr un accidente) a continuacin destroza su coche; 2- en el
objetivo de ms al norte slo debers machacar un coche. - $ 400. [No ofrece reto.]

:: Sonny te llama -de mal rollo!

Disturbios
Conoce a Avery Carrington, el cowboy magnate del negocio de la construccin. Para esta misin
tendrs que hacerle un favor; luego podrs empezar a trabajar para l. Debes provocar una
confrontacin violenta entre unos trabajadores manifestantes y los Seguratas. Para ello, hazte pasar
por uno de los trabajadores -recoge el traje en Rafael's- e increpa al menos a cuatro trabajadores (no
los mates, un puetazo bastar). Esto har salir a los guardias; es el momento: entra, mata a uno, y
rbale la pistola (si no tenas armas de fuego). Ahora aparca el camin solo entre los dos que tiene
enfrente, y revienta de un tiro el barril junto a la pared. La explosin en cadena se encargar de los
camiones -y de ti si ests bastante cerca. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: No pierdas salud ni armadura.]

b- Misiones con el CORONEL JUN GARCA CORTEZ (la C en el mapa).


Cerdo traidor.
Un compaero del coronel, Gonzlez, es quien dio la voz a los que os robaron. Lo primero es matarlo;
el dinero ya lo buscaris ms tarde. Obtendrs una sierra mecnica para hacer el trabajo. Ve a su casa
y crtalo a taquitos. Ahora debers huir de la polica (dos estrellas); puedes ir al Pay'n'Spray, o
sencillamente bajar el nivel se busca con sobornos (el icono de la estrellita). - $ 250.
[Reto para LOCOS: Mata a Gonzlez antes de que pueda bajar a la calle.]

Tiroteo en el centro comercial.


El coronel se toma la investigacin con calma. Esta vez te enva al centro comercial Washington a que
te renas con un mensajero. ste lleva encima un chip para el coronel, pero de nuevo una emboscada
arruina la paz: ha llegado el ejrcito francs reclamando lo que es suyo. El mensajero intentar
escapar en moto. Mtalo rpido y recupera el chip. Tendrs un nivel se busca 2 -no ser muy difcil
regresar al yate del coronel. - $ 500.
[Reto para LOCOS: Despus que aparezca el ejrcito francs, mata a todos los militares y da caza al
mensajero en 2 minutos. Deshazte del nivel se busca con Sobornos.]
ngeles guardianes.
El coronel te pide que supervises un negocio para Ricardo Daz. Lo primero es ir a la marca amarilla a
recoger una Ruger (aunque personalmente prefiero una Sub-metralleta) para hacer el trabajo. De
repente aparece Lance Vance, el hermano superviviente en el incidente del intercambio, y se une a la
fiesta. Coge su coche y ve a la marca rosa a vigilar a Daz. En el momento del intercambio debes estar
en la marca rosa, subiendo las escaleras. Llegan los cubanos -ser mejor que no intenten nada. Cmo
no, el intercambio sale mal: dos coches llenos de haitianos vienen expresamente a sabotear el negocio
-mtalos rpido, no tardarn en llegar un par de furgos con otro grupo de haitianos rabiosos. Si los
tres sobrevivs al ataque, dos haitianos en moto robarn el dinero de Daz. Por suerte, uno de ellos es
decapitado por Lance en la acera de enfrente: coge su moto, y persigue al de la maleta. Intentar huir
por los callejones que cruzan la hilera de bloques; cuando le alcances y le tengas delante, disprale
con la una Sub-Ametralladora, es lo ms sencillo. Recoge el maletn y regresa con Daz. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Ni Daz ni Lance deben resultar heridos.]

:: Daz pronto te llama ofrecindote trabajo y dinero.

Seor, s, seor!
En esta ocasin, el coronel necesita un vehculo militar (la marca amarilla en el mapa) que t debers
ir a recoger. El vehculo de marras es el Rhino! Y escoltado por dos Barracks OL, un Patriot, y muchos
militares armados! Parece difcil, pero es ms bien lo contrario. Cruza por el puente ms al sur hasta
Little Havana. Un poco al norte encontrars la tienda de donuts -atrcala; ignora el nivel se busca.
Recoge el dinero y dirgete al convoy -ya debera estar bastante cerca-: perders el nivel se busca.
Pronto el conductor del tanque saldr a buscar donuts. Aprovecha ahora para robarlo -al principio la
puerta siempre estar con el seguro. Con el Rhino eres ahora invencible, salvo en dos puntos: 1-
policas o militares a pie pueden arrestarte, 2- el protocolo de seguridad Delta India Eco (DIE=
MURETE) comienza la cuenta atrs para detonar el tanque. Por eso dirgete con presteza al garaje del
coronel (marca rosa). - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Roba el tanque antes de que llegue a la tienda de donuts (dispara al conductor
por la rendija), y llega al garaje antes de que haya pasado una cuarta parte de la cuenta atrs DIE.]

Todos con las manos arriba!


El coronel debe huir urgentemente de Vice City en barco: los franceses le persiguen por haberles dado
el palo! rmate hasta los dientes, y recuerda llevar una armadura: vas a tener que acabar con
pistoleros, barcos, y helicpteros. Si Cortez muere, o todos sus hombres mueren, fallas la misin.
Recibirs una Katana. Por la popa (la parte trasera del yate) os atacarn dos o tres lanchas con
matones armados -revintalas, mata a todos los pistoleros, o ambas cosas. No te preocupes si caes a
la plataforma inferior (donde la lancha); cuando termines esta primera ronda volvers donde estabas
al principio. El siguiente ataque viene por proa: los franceses han preparado una barricada con sus
barcos. Destruye los barcos y las lanchas -primero los/las que lleven matones encima-, y termina con
los pobres diablos que procuren subir al yate. Para la siguiente ronda llega un helicptero que
depositar 3 franceses con metralletas sobre el yate, y se alejar para recoger otra terna. Concntrate
en los matones si se bajan -son muy peligrosos con su Uzi 9 mms. Derriba dos helicpteros de estos
para pasar a la siguiente ronda: el Apache. Escndete debajo del tejadito en proa para evitar las
rfagas de plomo (har pasadas de un lado a otro), y luego aprovecha para dispararle.
[Reto para LOCOS: Supera la misin sin perder salud o armadura.]

Es posible derribar los helicpteros de un disparo certero al piloto o al rotor de la hlice; tambin es
muy difcil. Cuando consigas abatir el ltimo helicptero, el coronel Cortez te dar las gracias por la
ayuda, una lancha Speeder, y te pedir que cuides de su hija Mercedes. - $ 5000.

:: Ahora te llamar Kent Paul: han puesto precio a tu cabeza.

c- Misiones con DAZ (la D en el mapa).


La caza.
Un Aspirante Callejero ha robado dinero a Daz. Te enva a que descubras dnde lo ha escondido. Ve a
la marca rosa y mira por la ventana de la casa: el socio no est dentro! Por suerte, estaba junto a la
puerta. Cuando te clinche, intentar huir por el tejado (por el camino hay un Objeto Oculto); sguele,
no lo mates. Al alcanzarlo, har estallar unos barriles de combustible, y saltar desde el tejado a su BF
Injection para darse a la fuga (es una buena idea aparcar de antemano un vehculo en la esquina NO
del bloque). Debes seguirle en vehculo por todos los vericuetos que de hasta Prawn Island, pero no
muy de cerca -podra incendiar el vehculo o pinchar una rueda con su metralleta. Finalmente parar:
acrcate a su vehculo, y misin superada. - $ 1000. [No ofrece reto.]

Phnom Penh '86.


Daz quiere eliminar muchos Aspirantes Callejeros por haberle tangado dinero. Te enva en helicptero
con Lance, que se hace llamar Quentin, a matar todo lo que se mueva en Prawn Island. Esta misin es
fcil mientras elimines a los matones al punto. Sobrevolando el casern, el helicptero har 6 paradas.
Para moverte hasta la siguiente, acaba con todos los matones en el rea (reventar los barriles es muy
til). Superado esto, te bajars del helicptero -entra en el casern para subir a recoger la maleta con
el dinero en el tejado. Por el camino no podran faltar los ltimos Aspirantes Callejeros deseosos de
morir. Al recoger el dinero, el helicptero bajar a recogerte. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: No permitas que la salud del helicptero quede en menos de la mitad.]

+ Ahora ya puedes acceder a la isla Oeste.

El barco ms rpido.
Mientras Daz intenta matar palomas a balazos, te cuenta que los peces gordos tienen barcos rpidos.
Quiere el barco ms rpido (la marca amarilla), y t tendrs que robarlo del Astillero en Vice Port.
Cuando te acerques a la embarcacin, un grupo armado te saludar con rfagas de metralla: hazlos
picadillo como puedas! Lo siguiente es bajar el barco al agua: llega a la palanca (la marca rosa en el
suelo) que se encuentra dentro del astillero mismo. Corre hacia el barco, unos matones han llegado
para perseguirte. Y por si seto fuera poco, al subirte a la lancha obtendrs un nivel se busca 3. Sin
embargo, no te ser muy difcil esquivar los Predators de la polica e ir al norte, hasta el embarcadero
de Daz. - $ 4000.
[Reto para LOCOS: No pierdas salud ni chaleco antibalas.]

Oferta y demanda.
Cada mes viene a la ciudad un camello que va por libre. Vender su mercanca al primer barco que
llegue. Daz quiere esa droga, as que ve a coger el barco ms rpido al embarcadero de la mansin.
All encontrars a Lance Vance, que te acompaar en esto. La mejor estrategia para llegar el primero
es pisar a fondo y rodear Leaf Links en el sentido de las agujas del reloj, de forma que llegues al
barco/objetivo desde el norte. El camino es ms largo, s, pero no tendrs que frenar hasta la ltima
curva; por cierto, cruza el puente que sale de Leaf Links por entre las 3 primeras columnas de ms al
este: los otros huecos estn vallados. De acuerdo, ahora ya tienes la droga, pero los compradores
frustrados os persiguen! Dispara a presin. Luego te topars con unos cubanos con metralletas -haz
volar los barriles que tienen detrs. Lo siguiente ser el acoso de un helicptero -suprmelo. A
continuacin vendr una lancha cubana de cara -hndela. Despus de todo esto, deberas estar ya
cerca del embarcadero de Daz. Esta misin es frentica: apunta y dispara. - $ 10000.
[Reto para LOCOS: No permitas que la salud del barco quede en menos de la mitad.]

:: Kent Paul te llama: tiene informacin fidedigna. Puedes empezar con sus misiones en el Club
Malibu.

:: Tambin te llama Lance: tiene miedo, no quiere seguir. Sin embargo, le alientas a no dejarlo.

Borrar.
Es la hora de la venganza! Lance ha trado unas M4 especialmente para matar a Daz. Encuntralo:
est dentro de su Mansin (entra por el patio trasero a la piscina cubierta, y sube por las escaleras al
fondo a la derecha -la puerta delantera est chapada), en el 2o piso. Elimina a todos los villanos por el
camino: recuerda que Lance no debe morir (y al tanto de no dispararle). Da con Daz, y sultaselo todo
-este tipo nunca se acaba de morir! Cuando ya est bien tocado, se refugiar detrs de su escritorio;
mejor no acercarse mucho: trale una ganada, o ametrllalo desde lejos y ser historia. - $ 50000.
[Reto para LOCOS: NI t ni Lance debis perder salud o armadura.]

+ Obtienes la Propiedad Mansin de Daz (ahora Chez Tommy), y su negocio.

{+} Pala para enterrar a Daz junto a la puerta en Chez Tommy.

d- Misiones con KENT PAUL (la K en el mapa):


El corredor de la muerte.
Daz, definitivamente responsable del sabotaje al intercambio y de la muerte del hermano Vance, est
aplicando un severo correctivo a Lance por intentar vengarse. Lo tiene preso en Chatarra City (la Junk
Yard), en Little Haiti. Gracias por el soplo, Paul! Ten listo un coche rpido para llegar a la marca rosa:
la vida de Lance se agota poco a poco. Apate del coche antes de entrar en el depsito de chatarra:
hay muchos Pandilleros de Daz armados que podran reventar el vehculo (por cierto, estos tipos s
que llevan pasta encima). brete camino a tiros hasta donde tienen preso a Lance (el almacn al fondo
del depsito), librale (ponte ante l), y huid en el Sentinel aparcado al lado del mismo almacn.
Cuatro coches intentarn cortarte la retirada: dales esquinazo, y lleva a Lance al Ctro. Md. Schuman
del Centro de la Ciudad. - No hay recompensa.
[Reto para LOCOS: Recoge a Lance antes de que se agote una cuarta parte de su salud. Huye en el
Sentinel, y termina la misin sin bajarte de l.]

+ Ahora puedes ir a hacer el ltimo trabajo con Daz.

:: El coronel Cortez te llama -necesita ayuda de inmediato.


e- MISIONES FINALES del Arco Argumental Principal:
Liquida al cobrador (en la Imprenta):
Sonny Forelli ha llegado a la ciudad y est cobrndose los beneficios de tus Propiedades. Adems, ha
mandado a unos matones a robar el dinero de la Imprenta y han apaleado al sr. Earnest Kelly. Hay 3
Snchez con 2 mafiosos encima corriendo por Vice City, y desvalijando tus Propiedades, -mtalos
haciendo una pasada en un vehculo rpido. Mandarn refuerzos, con los que debers actuar de la
misma forma (y obtendrs $ 100 por mafias aniquilado). Tangarn el dinero de tus negocios, uno por
uno, en este orden: Astillero, Heladera Cherry Popper, Autos Sunshine, Taxis Kaufman, Club Malibu, y
Estudios Interglobal Films. - $ 30000.
[Reto para LOCOS: No deben robarte ninguna propiedad. No pierdas salud o armadura.]

:: Lance Vance te llama: ve a Chez Tommy para activar la misin definitiva, y terminar de una vez por
todas con Sonny "Forrelo".

Mantn cerca a tus amigos... (en Chez Tommy):


Se vea venir: Lance te da el palo. Sonny ha venido en persona para robar el dinero de tu mismsima
caja fuerte. Necesitars muchsima municin de Escopeta Spaz (que mata de un tiro y tiene
localizacin automtica), y un Arma Pesada como el Lanza-cohetes, el M 60 (o unas granadas). La
recarga rpida que obtienes en el Campo de Tiro viene al pelo.

Obtienes salud y chaleco antibalas al mximo. Primero debers proteger la caja fuerte durante un
cierto tiempo. Ve al principio de las escaleras de bajada, y mata con la Spaz usando localizacin
automtica a todos los mafias que aparecen -hazlo rpido; a veces salen muchsimos, a veces no sale
casi ninguno.

Obtienes salud y chaleco antibalas al mximo. Ahora tendrs que matar al traidor de Lance Vance:
este tipo es muy duro. Ponte la Spaz -recomendacin personal-, y disprale. Irs arrinconando al
individuo hasta el tejado, y l har pausas en lugares determinados. Se muy rpido disparndole para
perder menos salud (hay Salud, Chaleco Antibalas, Escopeta y M4 en un cuarto al fondo de las
escaleras al tejado). Mientras pasa todo esto, la mafia empezar a robarte y no pararn de dispararte.
Al llegar al tejado, agchate tras los barriles, y abate a los guardaespaldas de Lance; a ste trale unos
cohetes, o unas granadas, o simplemente llnalo de plomo Pesado. Bien, vuelve a bajar a la caja fuerte
(obtienes salud y chaleco antibalas al mximo), y Sonny se presentar armado hasta los dientes. Mi
estrategia es: poner la Escopteta Spaz, localizar el objetivo sobre Sonny (R1 + L2/R2) -nada de tocar a
sus guarda- espaldas- y soltrselo todo encima: morir antes que t, seguro. - $ 30000.
[Reto para LOCOS: Supera la misin sin recoger Salud ni Armadura.]

:: Kent Paul te llama: ha estado con Mercedes, y ha flipado. Ja, ja...

:: El coronel Cortez te llama para preguntar por su hija: ha odo rumores que iba para abogada
(ufff...). Le tranquilizas.

:: Paul te llama muy pasado, y te llama echndote en cara que no le has agradecido suficiente lo que
ha hecho por ti. En eso queda.

:: Earnest Kelly llama desde el hospital, donde se est reponiendo, para felicitarte por acabar con
Sonny.

:: Steve Scott te llama para que sepas que lo has vuelto una estrella; de nada, gordinfln.

Misiones secundarias (con numerosos premios)

a- Misiones con AVERY CARRINGTON (la A en el mapa).


Hierro nmero cuatro.
Avery te recibe en su limo. Necesita que machaques a un tipo que no quiere vender su tierra. Estar
en el golf, as que necesitars un traje al punto (disponible en Jocksport, de nuevo la camiseta en el
mapa). Sigue hasta el club de golf Leaf Links. Al entrar te quitarn las armas de fuego, pero cerca hay
un palo de golf. Coge un Caddy, dirgete hacia el blanco, y all empuja el resto de Caddies al agua
(incluso el que contiene un matn: no se opondr); esto cortar la retirada del blanco. l estar
escoltado por unos matones, pero estn desarmados y no deberan dar complicaciones. Ahora slo has
de subir las escaleras, y perseguirle/matarle (como siempre, hazlo rpido; es odioso cuando se
escapan). - $ 500. [No ofrece reto.]

Demoledor.
Usando un helicptero de juguete que puedes cargar con 4 cartuchos de dinamita, debes volar los 4
puntos estratgicos del Star View Heights; recoge una bomba, y djala caer sobre los objetivos (marca
rosa). Por la situacin, Avery se beneficiar de los derechos de construccin. Ve a la furgoneta TOP-
FUN un poco ms al sur de la manzana para poder empezar a pilotar el juguete -precisamente en
pilotarlo es donde radica la dificultad de la misin. Para acceder al 1er, 2o, y 3er piso del edificio
debers utilizar las escaleras; toda la fachada est cubierta. Adems, ten en cuenta que puedes ir
directamente al 3er piso ascendiendo desde las escaleras entre el 1o y el 2o. El radar ser muy til
para saber dnde est cada bomba (ver Hechos, Consejos, y Estrategias). Cuidado con los obreros y
los Guardias de Seguridad: pueden acabar por petar el helicptero. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Coloca las 4 bombas en menos de 4 minutos.]

{+} Caja de helicptero RC en el bar de Chez Tommy.

Dos leves impactos.


Atento a la secuencia inicial de la misin: conoce a Donald Love, el futuro magnate de medios de
comunicacin (guio a GTA III, que ya habas visto de pasada en La Fiesta). Una guerra de bandas
favorecera el negocio de Avery, as que ve a disfrazarte de cubano a Little Havana, y mata al lder
haitiano, en la funeraria de Romero. De nuevo, lo ms prctico es entrar a saco y liquidarlo disparando
por la ventanilla; si consigue entrar en el carro funerario (Romero's Hearse), envstelo/fuslalo hasta
que reviente, o atropllalo si logra salir del coche a tiempo. Por cierto, los atades que expulsa su
coche son como un Molotov -no los atropelles. - $ 2500.
[Reto para LOCOS: Crgate al lder haitiano antes de que suba al coche fnebre.]

:: Recibirs una llamada: ya puedes empezar a trabajar para Umberto Robina, el jefe cubano.

Ten en cuenta que no puedes acabar las misiones de los cubanos antes de acabar las de los
haitianos.

b- Misiones con UMBERTO ROBINA para los cubanos (el smbolo negro sobre fondo azul en el
mapa).
El desafo del barco trucado.
Los cubanos an no se fan de ti; incluso te vacilan. Demuestra que tienes "cohones"! Te envan con
Rico a hacer una prueba en lancha: atravesar 27 puntos de control en 3 minutos. Aprndete el circuito
y no habr problemas. No tener accidentes es esencial. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Supera la misin en menos de dos minutos y medio.]

:: La haitiana Ta Poulet te llama para consolarte: sabe que tienes problemas. Ahora ya puedes
empezar a trabajar para los haitianos.

Carne de can.
Esos haitianos han matado a unos hermanos cubanos. El grupo clama venganza! Coge un vehculo de
cuatro plazas, y para sobre la marca rosa frente al Caf. Ve hasta la nueva marca rosa en Little Haiti:
all habr un coche con haitianos armados detrs. Haz estallar el vehculo, y termina con los
supervivientes (apunta y dispara con una Sub-Ametralladora, por ejemplo). Ahora tus compaeros
cubanos descubrirn que los haitianos tienen un francotirador: pronto llegarn refuerzos desde el Caf.
Dale al francotirador su propio jarabe para permitir el avance. A continuacin tendrs que liquidar
muchos ms haitianos con sub-metralletas. Los cubanos han demostrado ya su vala como hombres:
huye con la Pony con la flecha rosa encima (es prudente matar an ms haitianos antes de subir al
vehculo; as te aseguras la retirada). Obtendrs un nivel se busca 2: con dominio al volante estars de
vuelta al caf sin un rasguo. Por cierto, recuerda que para superar la misin no puedes matar ni un
solo cubano. - $ 2000. [No ofrece reto.]

Encuentro naval.
Estos haitianos le estn tomando el pelo a Umberto Robina -rbales la droga. Ve con Rico (la marca
rosa), y el te llevar al lugar del intercambio (Starfish Island). Vuela rpidamente los dos barcos
haitianos; baja a tierra firme y roba los 3 maletines con el material (las marcas rosas) -dispara a
quienes se interpongan. Cuando tengas toda la droga, recibirs un nivel se busca de 4 estrellas, y unos
matones armados siguindote. No podrs huir en lancha: han matado a Rico (los Aspirantes Callejeros
tiran una granada al barco)! Agrrate un vehculo de la mansin (hay un Landstalker), y sobrevive las
insistentes agresiones policiales hasta el Caf Robina. - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Vuelve al Caf Robina con el Landstalker de la mansin.]

Vud troyano.
Es hora de remachar a esos haitianos aprovechados (el cobarde de Umberto se queda en el Caf, por
eso). Conduce con Rico a encontrar un coche Voodoo -siempre habr uno frente a la choza de Ta
Poulet. Una vez lo tengas, renete con ms muchachos cubanos en la marca rosa; iris al laboratorio
de sustancias qumicas haitiano. Entra tranquilo -no bajes del coche-, y aparca en la nueva marca
rosa. Ahora baja y coloca las tres bombas en sus tres ubicaciones (aunque es mejor matar primero a
los haitianos en el laboratorio para despejar el camino); como desde que pones la primera tienes 45
segundos para escaparte, coloca primero la ms alejada de la salida -la que est en el 1er piso-, luego
la que va debajo, y luego la que va al lado de la puerta de entrada/salida. Slo hay una salida del
laboratorio (han cerrado la verja): una escalerita que permite la fuga por el tejado; la encontrars al
sur de la susodicha verja cerrada. - $ 10000.
[Reto para LOCOS: No pierdas salud o armadura en la misin. Sal de la fbrica en menos de 40
segundos despus de haber colocado la 1a bomba.]

:: Umberto Robina te llama para despedirse satisfecho de tu trabajo.

c- Misiones con TA POULET para los haitianos (el mueco vud en el mapa).
Pocin mgica.
La pocin mgica te sube: debes recoger 3 maletines de droga para Ta Poulet antes de que lo haga la
polica. Consigue el 1er maletn, y junto con l un nivel se busca 2. Esquiva la polica hasta el siguiente
maletn. Horror! El nivel se busca sube dos estrellas por cada maletn recogido! Esto ya se empieza a
poner serio: ve como un rayo a por el siguiente maletn (a por las otras dos estrellas se busca), y
regresa con Ta Poulet. Necesitars suerte y maestra para sobrevivir a la carnicera. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Utiliza el mismo coche durante toda la misin.]

Bombas fuera!
Ms pocin mgica te persuade para que vueles unos barcos cubanos. Ve a la furgoneta TOP-FUN;
tendrs la oportunidad de pilotar la avioneta genuina armada con explosivos (contiene infinitas
granadas). Para despegar, mantn el joystick izquierdo inclinado hacia atrs, y acelera. Bien, hay
cuatro barcos a destruir: aprende a soltar las granadas para que caigan en las lanchas -bsicamente
un trabajo de coordinacin. Consejo: no vueles muy bajo o abatirn el juguete a tiros. Uno de los
objetivos se dar a la fuga en coche si no lo alcanzas a tiempo en barco; sin embargo, dar muchas
vueltas, as que el tiempo no te ahogar. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Utiliza slo un avin RC. Revienta al menos dos lanchas en el embarcadero.]

Juego sucio.
Ta Poulet te manipula esta vez para ganar una pelea contra los cubanos: te da un Rifle de
Francotirador, y te enva al combate. Si mueren todos los haitianos, fallas la misin. La marca rosa est
en el tejado del edificio al norte del lugar de la pelea. Accede ah por las escaleras en el callejn que
entra en el bloque. Afina tu puntera, y los haitianos te harn el trabajo ms fcil. Estate alerta, por
eso: llegarn muchos refuerzos cubanos (una furgo y otros a pie). - $ 5000.
[Reto para LOCOS: Deben quedar al menos 4 haitianos con vida.]

:: Ta Poulet te comunica que no quiere verte ms. Te utiliza y luego te abandona! Je, je, je... no
tardar en recibir su buen merecido...

Ten en cuenta que no puedes acabar las misiones de Love Fist antes de acabar las de los
moteros.

d- Misiones con LOVE FIST (la calavera en el mapa).


El jugo del amor.
Los chicos del grupo estn con Kent Paul. Como acaban de llegar a la ciudad, no saben dnde
conseguir "Jugo del Amor", un combinado que parece venenoso. Debers ir a la marca rosa a
conseguir los ingredientes del camello; pero ste es un listillo: te da el palo y huye en moto. Acaba con
l para recuperar el dinero y la droga (utiliza un vehculo rpido, y no te apees de l ni te estrelles, o
fallars la misin).

Ahora recibes otra llamada: los escoceses quieren divertirse con una chica: ve a recoger a Mercedes, la
hija del coronel, a su casa (la marca rosa). Ahora apresrate al estudio de grabacin: tienes minuto y
medio antes de que los chicos suban al escenario. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Lleva a Mercedes al estudio de grabacin en menos de 1:10 minutos.]

Asesino psicpata.
Alguien lo sabe todo sobre los chavales de Love Fist; es ms, los quiere muertos. Coge la limusina
Love Fist (marca amarilla) hasta la sesin de autgrafos en Rock City. El psicpata se desenmascara
solo y se da a la fuga en coche. Como en la anterior misin, no puedes estrellarte ni apearte del
vehculo. Sin embargo, un cambio de vehculo s est permitido si lo haces al principio de la
persecucin: aparca de antemano un vehculo rpido delante de la tienda de discos. Dale caza y
matarile disparando por la ventanilla (si se libra de la explosin, vers que lleva una metralleta). - $
4000.
[Reto para LOCOS: Crgate al psicpata antes de llegue al puente a Prawn Island.]

Gira publicitaria.
El psicpata an no ha muerto: ha vuelto a amenazar a Love Fist; estn aterrados, por eso te piden
que conduzcas su limo. Horror!, el loco ha puesto una bomba en el coche: si no aceleras y mantienes
el acelerador al mximo, el coche estallar en breve. El grupo desactivar la bomba, pero estn muy
empanados: tardarn bastante (pero bueno, al menos la conversacin es muy divertida). No hace falta
que mantengas el botn de acelerar presionado siempre: ve lo ms lento posible sin que el detonador
se active. Necesitars una conduccin perfecta: coge la carretera que cruza la isla de norte a sur, y gira
180 grados de un derrapn por ah donde se entra a Vice Port; si lo haces lo bastante bien, el coche no
llegar a estallar. Ve en direccin norte sin pegrtela, y pronto habrn desactivado el explosivo. Ahora
llvalos de vuelta al concierto. LOVE FIST! - $ 8000.
[Reto para LOCOS: No salgas del Centro de la Ciudad.]

e- Misiones con MITCH BAKER para los moteros (el smbolo de picas en el mapa).
Ruedas con llantas de aleacin.
Los moteros an no quieren ocuparse de la seguridad de Love Fist: tendrs que ganarte su confianza.
Coge una moto Freeway, o una ngel, y ve a la parrilla de salida: esto es una carrera. Para empezar la
carrera, ponte en la marca rosa, o toca a uno de los moteros. Toma carrerilla, y empieza la carrera de
la segunda forma para empezar primero. A partir de aqu, debers aprenderte bien el circuito y no
tener ms de un accidente o dos. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 1:20 minutos.]

Incitando al macho.
El gran Mitch Baker te encabrita para que apliques ms violencia sin sentido. Tienes dos minutos para
llenar el Caosmetro. Empieza aparcando muchos vehculos ante el Greasy Chopper: as llenars buena
parte de la barra de caos. Lo siguiente es exterminar personas, tiendas y vehculos a tu paso. Para ir
bien debes ser como Atila: por donde pasas no crecer la hierba. Es muy seguro que tu nivel se busca
suba bastante: no dudes en machacar tambin a la polica; el tiempo apremia. Por si no he sido
explcito, necesitars mucha municin. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Llena el caosmetro en menos de un minuto.]

Moto robada.
Unos Aspirantes Callejeros han robado la moto de Mitch: recuprala, y ofrecer seguridad a Kent Paul.
Los ladrones estn en el patio detrs del Ammu-Nation de Downtown: coge un vehculo rpido, y
utiliza las escaleras en el edificio de delante de la armera como rampa para acceder al tejado de sta
(es Salto nico). Desde ah, brete paso a tiros hasta la moto (la marca amarilla): tendrs que bajar
las escaleras hasta el patio interior, y avanzar hasta el garaje. Para huir, puedes deshacer el camino, o
utilizar las escaleras al NO del patio como rampa. Esos Aspirantes an no tienen bastante: te persiguen
en sus vehculos (Gang Burritos). Dales esquinazo y lleva la moto de vuelta al Greasy Chopper. - $
4000.
[Reto para LOCOS: Supera la misin sin perder salud o armadura. Una vez te subas a la moto de
Baker, no te apees hasta superar la misin.]

:: Mitch te llama, satisfecho por tu trabajo. Paul tendr su seguridad en el bolo.

f- Misiones para PHIL CASSIDY (la P en el mapa).


Traficante de armas.
Vienes en busca de Armas potentes, y Phil te enva donde puedes encontrarlas: sobre los 4 camiones
de un traficante (marcas amarillas), que circulan en parejas (sobre el 1er camin hay un
ametrallador). Adelntalos disparando, y a la vez que liberas las armas de su caja de madera matas al
tirador. Para completar la misin, debes tanto destruir los camiones como poseer las armas. Pedirn
refuerzos entre medio, as que estate atento a unos tipos con ametralladoras que vienen en moto (te
dan, eso s, un pobre bono de $ 100 por barba cortada). - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Crgate a 10 refuerzos (el tipo armado en moto).]

Boomshine Saigon.
Phil est probando bombas de boomshine. Por desgracia, est tan colocado con el material que detona
la bomba cuando est justo al lado. La leyenda se vuelve realidad cuando el veterano Phil Cassidy
pierde el brazo en combate. Llvale rpido al Centro Mdico West Haven en el Patriot, antes de que se
agote su salud. Debers conducir su Patriot, como con niebla, mientras la carretera se zarandea de un
lado a otro, y cada fotograma deja una estela. Al llegar al Ctro. Med., a Phil le entra un fogonazo de
paranoia: demasiados Vietcongs ah dentro. Te pedir que lo lleves a un cirujano que conoce (la marca
en el mapa). Hazlo, y ah termina la misin. La principal dificultad es no estrellarse muy fuerte, pues
ahora el tiempo no sobra tanto. Al loro con la poli: si te cruzas con ellos, te perseguirn (1 estrella) por
"conducir borracho". - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Lleva a Phil al cirujano antes de que se agote la mitad de su salud.]
{+} 3 barriles de boomshine en la habitacin del H. Ocean View.

Tasa criminal

Aunque no es necesario conseguir el nivel mximo para obtener el 100%, s es un reto adicional (todo
sea dicho: es el ms coazo). Tener el 100% realmente te facilitar mucho las cosas. La verdad es que
no s muy bien cmo funciona esto; sin embargo, s que si te arrestan o te eliminan pierdes 3
unidades, que al comprar un Piso Franco ganas 3 unidades, y que al destruir un helicptero la tasa
aumenta 30 unidades. Una forma de conseguir rpidamente muchos puntos es la siguiente: debes
conseguir un Hunter, activar la misin "Trueno Marrn" en el Aeropuerto Escobar, y no parar de subir
niveles; de paso, te forrars. Otra ms lenta sera meter varios helicpteros en el garaje del Piso de
Hyman, petarlos, dejar que el mismo garaje los repare, y repetir muchas veces -el arma recomendada
es la Ametralladora Pesada. Ten tambin en cuenta que introducir ciertos Cdigos resta 1000 unidades
de la Tasa Criminal (puedes ver cules son en el apartado de Cdigos. A continuacin, la clasificacin:

-6000 Mentiroso compulsivo


-4000 Liante
-2000 Hacker
-500 Vergenza
-1 Informal
0 Ciudadano honrado
20 Nadie en especial
50 Basurero
70 Cleptmano
100 Vndalo
120 Chico de los recados
150 Carterista
200 Cleptmano
240 Chivato
270 Rata
300 Lince
330 Estafador
360 Timador
400 Corredor de apuestas
450 Buscavidas
500 Matn
550 Chusma
600 Bribn
620 Rufin
650 Proscrito
700 Malhechor
850 Asesino
1000 Sper Matn
1010 Matn
1100 Presidiario
1200 Ex-convicto
1500 Criminal
1750 Saqueador
2000 Tipo listo
2100 Conductor
2300 Gorila
2500 Asesino profesional
2750 Asuntos internos
3000 Agente
3500 Ronin
4000 Manitas
5000 Asesino a sueldo
7500 Asociado
10000 Carnicero
20000 Encargado de la limpieza
30000 Asesino
40000 Consigliere
50000 Maleante
65000 Mano derecha
80000 Ejecutor
90000 Teniente
100000 Subjefe
200000 Capo
300000 Jefe
375000 Negado
500000 Don
1500000??? Rey de la Jodida Ciudad

Almacenes desvalijados

En la ciudad hay 15 tiendas que puedes atracar. Para ello, acrcate al tipo en la caja, y encanalo
(presiona R1 con un arma de localizacin automtica). No le dispares, por eso, espera a que te d el
dinero. Te lo dar en 4 tiempos: primero $ 50; $ 100 ms, y 1 estrella se busca; $ 250 ms, y otra
estrella se busca; finalmente, $ 600 y la tercera estrella se busca; ahora ya no dar ms dinero.
Saldrs de la tienda $ 1000 ms rico, pero con un nivel se busca 3 -ve al Pay'n'Spray ms cercano. De
todas formas, no es necesario llamar tanto la atencin de la polica para que la mquina reconozca que
has robado la tienda; puedes huir despus del primer pago con slo una estrella se busca. Por cierto,
no puedes atracar los restaurantes de comida rpida porque no tienen dinero (Pizza Mazacotes, y
puestos en el ctro. com. North Point), ni Ammu-Nations porque el cajero va armado.
[Reto para LOCOS: Atraca los almacenes de dos en dos, sin perder el nivel se busca entre medio
(debers escapar de 6 estrellas).]

Washington Beach:
Todo herramientas.
Marcado en el mapa con el juego.

Vice Point:
Joyera.
Marcada en el mapa con el juego.

Dispensary.
La farmacia mal marcada en el mapa con el juego. Busca en la parte oeste del bloque alargado que
hay al oeste del hospital.

Tienda de la esquina.
Marcada en el mapa con el juego.

[Las siguientes tiendas estn en el ctro. Com. North Point.]

Gash.
La tienda de ropa. El encargado est en el 1er piso.

Tooled Up.
La tienda de herramientas al lado del Ammu-Nation.

Countdown Vinly.
La tienda de discos en el 2 piso y al oeste.

Joyera.
Al NE del 1er piso.

El Centro de la ciudad:
Joyera.
Marcada en el mapa con el juego.

Dispensary.
Marcada con una cruz verde en el mapa con el juego.

Little Hatiti:
Ryton Aid.
Justo al norte del PaynSpray.

Little Havana:
Laundromat.
Marcado como la lavandera en el mapa con el juego.

Caf Robina.
Tambin en el mapa con el juego (y tambin un poco mal ubicado, aunque en el NE mismo bloque).

Screw This.
El Enrosca en el mapa con el juego (mal ubicado, pero al norte del mismo bloque).

24/7 Squirt.
Busca en la esquina SE del bloque de Cherry Poppers. Es la tienda de donuts bajo el cartel de
Exploder: Evacuator Pt. 2.

Bombero

Debes usar el Camin de Bomberos (disponible en el Centro de la Ciudad, o en cualquier hoguera de


coches/personas). Controla la manguera con el joystick derecho, y dispara agua con el O. El nivel 1
consiste en apagar un coche ardiendo, y a medida que avances debers apagar a los pasajeros en
llamas, e incluso te encontrars coches a todo gas en llamas; a partir del nivel 10 te encontrars con
verdaderas montaas de vehculos ardientes y desbandadas de individuos de fuego. Como siempre, es
ms fcil en la Isla Este. La misin se cancela si sales del Camin de Bomberos, matas un pasajero-
llama, estalla uno de los vehculos-llama, o te quedas sin tiempo. Aqu la dificultad mora en dominar:
conducir el camin, disparar agua, y dirigir el can -todo a la vez. Las recompensas que obtendrs al
fin de cada nivel siguen el patrn de las misiones de A.T.S., slo que puedes completar cuantos niveles
quieras (con su justa recompensa).
[Reto para LOCOS: Llega hasta el nivel 20.]

+ Llega hasta el nivel 12, y te volvers completamente ignfugo, es decir, inmune al fuego.

{+} Latas de material txico e inflamable en el despacho de Chez Tommy.


A.T.S.

Debes usar la Ambulancia (disponible en cualquier hospital, o en una carnicera de personas). Para
esta misin debers recoger heridos (marca amarilla), y llevarlos al hospital (marca rosa) en un tiempo
determinado. Por cada herido que sube a la ambulancia te darn un tiempo extra. Empiezas con un
herido, y a cada nivel que subas tendrs otro que entregar. En la ambulancia caben 3 heridos, as que
a partir del nivel 4 tendrs que hacer visitas al hospital. Por cada descarga de heridos en el hospital te
darn un tiempo extra (aunque a veces no, no s por qu). Ms fcil en la Isla Este. La misin se
cancela si sales de la Ambulancia, un herido muere, o te quedas sin tiempo. Para superar estas
misiones, planifica la ruta, y no tengas ningn accidente importante. A cada visita al hospital te
reponen un poco la robustez (muy poco, pero yo llegu a reparar una ambulancia con humillo negro a
base de no chocar -y luego complet la misin!). Para saber cunto te darn por completar un nivel,
aplica la siguiente ecuacin:

X = Dinero al completar el Nivel Actual; Y = Cifra del Nivel Actual.

X = Y al cuadrado multiplicado por $ 50.

Ah van los 12 ejemplos:

Nivel 1- $ 50
Nivel 2- $ 200
Nivel 3- $ 450
Nivel 4- $ 800
Nivel 5- $ 1250
Nivel 6- $ 1800
Nivel 7- $ 2450
Nivel 8- $ 3200
Nivel 9- $ 4050
Nivel 10-$ 5000
Nivel 11-$ 6050
Nivel 12-$ 7200
[Reto para LOCOS: Llega al nivel 12 sin haber sacado en ningn momento humillo blanco del motor.]

+ Llega hasta el nivel 12 (no puedes ir ms all del nivel 12), y nunca ms te cansars de correr. - $
15000.

Conductor de taxi

Puedes usar el Taxi (las 2 versiones -diseo VC y Kaufman), el Taxi Kaufman, y el Taxi Zebra. Recoge
un pasajero (marca amarilla), y llvalo donde te pida (marca rosa) en un tiempo determinado. No te
fes del subttulo con el destino -suele equivocarse de barrio ...a menos que mi juego est tarado.
Obtendrs 10 segundos ms para recoger un nuevo pasajero. Los clientes pagan por el tiempo en el
taxi, y puedes obtener una propina (Bono de Velocidad) si no frenas ni te estrellas por el camino. Por
cada 5 pasajeros consecutivos ganas un bono de $500, que a su vez crece en $500 por cada 5
pasajeros consecutivos ms. Puedes llegar a hacer bastante dinero si encadenas todos los viajes; a
medida que llevas pasajeros irs ganando tiempo -vital para pasar por un PaynSpray si el taxi se
estropea mucho- y podrs ir con mucha ms calma. Ms fcil en la Isla Este. La misin se cancela si
sales del taxi, o se te acaba el tiempo. Como siempre, para ir mejor procura no picar a la poli, ni tener
accidentes.
[Reto para LOCOS: Lleva los 100 pasajeros a su destino consecutivamente.]

+ Lleva 100 pasajeros a su destino (no tiene por qu ser consecutivamente), y obtendrs el Impulsor
de Salto en todos los taxis (para saltar presiona L3).
Vigilante/Trueno marrn

(slo si activas la misin en el Hunter)

Puedes usar el Coche de Polica, el Cheetah de los secretas (muy recomendable, ya que lo puedes
llevar al Pay'n'Spray), el FBI Rancher, el FBI Washington, el Enforcer, el tanque Rhino, y el helicptero
Hunter. Debers acabar con una serie de criminales que huyen en vehculo: en el nivel 1 slo habr un
criminal, y por cada nivel se sumar uno ms, de forma que cada 4 niveles tendrs 1 vehculo ms que
romper. Obtendrs un cierto tiempo extra cada vez que asciendas un nivel. Los criminales, cmo no,
van cada vez mejor armados. sta es la misin de R3 ms toca-huevos que he encarado; por otra
parte, tambin puede ser muy fcil. Si ya tienes el Hunter (con 100 objetos ocultos, o acabando el
Arco Argumental Principal), y lo dominas bien disparando, lo tienes ms bien fcil. Otra estrategia
efectiva consiste en conseguir unos 80 disparos de Lanza-cohetes o varios miles de balas para la Amet.
Pesada, y emboscar a los criminales dados a la fuga: revintalos sin piedad cuando se acerquen.
Aparte de estas 2 estrategias, no me ha funcionado ninguna ms; es ms, me pas un da entero
buscando estrategias alternativas, y a la hora de dormir me haba quedado calvo de arrancarme los
pelos. La misin se cancela cuando pasas 1 minuto fuera de un vehculo de la polica, se te acaba el
tiempo, te arrestan o mueres. Las recompensas que obtendrs al fin de cada nivel siguen el patrn de
las misiones de ATS y Bombero (s, tambin puedes llegar al nivel que quieras).
[Reto para LOCOS: Llega hasta el nivel 30.]

+ Cuando llegues al nivel 12 la resistencia mxima de tu Chaleco Antibalas ser de 150.

Contratos de asesinato

A causa de un malentendido, te toman por el chef Leo Teal, camello, asesino a sueldo, y criminal de
casta -que has matado ya en "Pelea en el Callejn Trasero"-, y te van encargando trabajitos; el caso es
que puedes aprovechar para tomar su puesto y cobrar el dinero. Estas misiones se activan tras realizar
otras (que ir puntualizando); en ellas debers acabar con una o varias personas -cada trabajo tiene
una serie de puntualidades que ya ir sealando. Recibirs un aviso por el mvil cada vez que te
necesiten: acude al telfono marcado en el mapa, y ponte sobre la marca rosa.

1- Muerte en la Carretera:
Tras "Furia en el Jurado", en el telfono pblico junto al ctro. com. Washington. Mata a Carl Pearson,
pizzero, antes de que termine su reparto -lleva 50 pizzas, si la memoria no me falla; no podra ser ms
fcil. Puedes atropellarlo o dispararle desde tu vehculo. - $ 500.
[Reto para LOCOS: Crgate al pizzero antes que haya repartido 8 pizzas.]

2- Elimina a la esposa:
Tras "Tiroteo en el Centro Comercial", en el telfono pblico en Vice Point. Una tal sra. Dawson debe
morir en la carretera... Un trgico accidente (as que nada de armas). Coge un vehculo pesado y, si
puede ser, potente (la ambulancia es una apuesta segura), y aparca en la marca rosa. Ella saldr en
Comet -relativamente dbil-; envstela hasta que 3prenda fuego y huye rpido o fallars. - $ 2000.
[Reto para LOCOS: Haz reventar su coche conduciendo t otro Comet. No cambies ni repares el
coche.]

3- Autocidio:
Tras "El Barco ms Rpido", en el telfono pblico junto al centro comercial Washington. En 9 minutos
tendrs que matar a todos los miembros de una banda europea de atracadores. En el punto azul en el
mapa encontrars unas tiles armas (una Sub-Ametralladora, y un Rifle de Francotirador), y una PCJ
600 aparcada cerca. La marca amarilla son los objetivos.
1- Mike Griffin se ha subido a una valla de publicidad en Ocean Beach. Disprale con el rifle desde el
suelo.
2- Dick Tanner est en un Securicar, junto al DBP de seguridad en Ocean Beach. Desde la acera de
enfrente, disprale con el rifle a las ruedas -para ir sobrado, pnchale 3. Ahora sguele en la huida en tu
moto, y llnale de plomo (no tardar en volar).
3- Marcus Hammond y Franco Carter estn junto a la joyera en Vice Point; uno va a pie (con una
escopeta!), y el otro huye en un 4x4. Como antes, intenta pinchar primero las ruedas del vehculo
desde la distancia; cuando este huya, abate al atracador de a pie. Alcanza al 4x4, y dale plomo
ardiente.
4- Nick Kong est en el embarcadero de Washington Beach, a bordo de su lancha. Abtelo desde lejos
con tu fiel rifle.
5- Charlie Dilson est montada en una moto PCJ 600, corriendo por Ocean Beach. Alcnzala y
elimnala. - $ 4000.
[Reto para LOCOS: Supera la misin en menos de 5 minutos.]

4- Comprobar el Registro:
Tras "Extorsin", en el telfono pblico en la terminal del aeropuerto Escobar. Debes matar un VIP con
el Rifle de Francotirador. Consguelo a tu derecha, entre la pared y una palmera. La chica en la escena
(que llevar una flecha rosa encima) preguntar la hora al blanco (para ms seas, es el tipo rubio; no
el segurata moreno a su izquierda) delante de los mostradores de facturacin de Vice City Air.
Liqudalos a l y a su segurata (conseguirs dos estrellas se busca), recoge su maleta, y ve al Ammu-
Nation de Downtown. Por el camino, adems de esquivar a la polica, debers evadirte de unos
criminales enfurecidos con ametralladores sobre sus vehculos. - $ 8000.
[Reto para LOCOS: Despus de matar al blanco, huye en coche -no debe alcanzarte ni una sola bala
en el vehculo.]

5- Cabos sueltos:
Tras "El Tirador", en el telfono pblico en Little Havana. Tendrs que matar a todos los criminales
presentes en un trapicheo. Al lado del telfono hay una verja: entra por ah, y crgate a todo el mundo
por el camino hasta el tejado, donde debers recoger un maletn (la escopeta Spaz va muy bien). Con
todos muertos y el maletn, vuela con el Maverick hasta el helipuerto en el aeropuerto. - $ 16000. [No
ofrece reto.]

Repartidor de pizzas

No es bien bien una misin R3 (aunque s se desactiva pulsando R3): sbete a una moto de reparto en
la ventanilla de pedidos de cualquier pizzera Mazacote para activar la misin. Empezars repartiendo
un encargo de una pizza (entrgasela al cliente como si le dispararas: L2/R2 + O -cada pizza repartida
te dar $ 10); vuelve a la pizzera, y el siguiente encargo (o nivel de misin) tendr una pizza ms.
Puedes llevar un mximo de 6 pizzas (cuando tengas pocas o ninguna, recarga en la ventanilla de
pedidos). Ms fcil en la Isla Este. Los primeros encargos son fciles, pero cuando tengas que recargar
pizzas forzosamente (a partir del nivel 6), planifica la ruta -y muy importante, no te la pegues ms de
una o dos veces. Cada pizza repartida te da $ 10.
[Reto para LOCOS: No te caigas de la moto ni una sola sola vez.]

+ Llega hasta el nivel 10 (repartir 10 pizzas en 5 minutos), y tu salud mxima aumentar a 150 (no
puedes ir ms all del nivel 10). - $ 5000.

Campo de tiro

(se activa tras la misin "El tirador")

Como en la misin para el Club Malibu, pero slo con la 1a fase (1 punto: cerca; 2 puntos: distancia
media; 3 puntos: lejos). Has de sacar 30 o ms puntos para superar la prueba; sin embargo, si sacas
45 o ms puntos, ganas la habilidad de la Recarga Rpida -muy, muy til. Para conseguir esto ltimo,
revienta el busto de los blancos cercano, y a la distancia media (es para abrir el camino; cmo no, deja
la cabeza para que no salgan ms blancos enteros), y concntrate en el blanco lejano, que da 3
puntos. Has de fallar muy pocas balas, y ser rpido; pero no te precipites: si la prueba ya tiene una
cierta dificultad, ah estn los marcos de los otros 2 blancos para detener balas (supuestamente) bien
dirigidas. As que a practicar bien, y si el tiempo o las balas apuran y tienes la puntuacin de 42,
siempre puedes volar las cabezas de los blancos cercano y distancia media para conseguir la
puntuacin. - $ 500.
[Reto para LOCOS: Supera la puntuacin de 55.]

Pruebas de radio-control

Para activar la prueba slo debes subirte a la furgoneta TOP-FUN determinada. Hay slo tres furgos
TOP-FUN, y por tanto slo 3 misiones de RC (aparte de las que haces para Avery o Poulet): dos en la
Isla Este, y uno en la Oeste. Para abortar la prueba, slo debes hacer explotar el teledirigido con el O.

Carrera Bandit RC:


Al sur de la pista de motos en la playa de Vice Point est la furgoneta. Se trata de una carrera de
coches teledirigidos con puntos de control; aprende bien el camino para triunfar (lstima que los otros
3 cochecitos no sean slidos). Que no se me olvide: hay que dar 2 vueltas al circuito. - $ 100.
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 2:25 minutos.]

Carrera Barn RC:


La furgo TOP-FUN est en el ltimo piso del parking al oeste del ctro. com. North Point. Ahora
conducirs un avin teledirigido que deber recorrer un circuito (marcado con puntos de control), y ser
el 1 de los 4 aviones que competiris. El avioncito se controla igual que el avin grande, slo que no
dispara por las ventanas. Como los otros 3 aviones son lentos (aunque esta vez slidos), aprende el
circuito y ganars. De nuevo, tener uno o dos accidentes puede dinamitar la prueba. - $ 100.
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 2:10 minutos.]

Recogidas de Raider RC:


El vehculo TOP-FUN est en la salida sur de las pistas de aviacin del Aeropuerto Internacional
Escobar. Tendrs que controlar un helicptero teledirigido y completar el circuito recogiendo los mticos
puntos de control. Aqu no tienes ni tres contrincantes, ni lmite de tiempo, ni nada de eso... sta es
una prueba de control de helicptero, y no veas lo intratable que es esta mquina: parece una piedra
con hlices! Adems, los puntos de control estn situados en lugares "delicados" -por emplear un
eufemismo. El caso es que esta es otra prueba en la que ms vale ir despacito y no herir el vehculo,
que pisar a fondo; el helicptero es bastante frgil y el circuito bastante larguillo. - $ 100.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 6:15 minutos.]

Pruebas de control del helicptero

Activas la prueba subindote a un helicptero Sparrow (el que parece una maqueta ampliada). Como
no hay un lmite de tiempo, sino que vas estableciendo marcas, ve bien tranquilo y no te aceleres.
Aprende el recorrido, no hay ms -las pruebas estn en orden de dificultad ascendente. La nica forma
de fallar la prueba es reventar el helicptero o bajarte durante un tiempo determinado. Antes de que
me olvide: las 3 primeras Pruebas de Control del Helicptero se activan al tener acceso a toda la
ciudad (despus de "Phnom Penh 86"), y la del Centro de la Ciudad despus de completar la
Propiedad Estudios Interglobal Films -aunque no tenga pruebas slidas de ello.

Ocean Beach:
El Sparrow est en el tejado del edificio al sur del PaynSpray, en el mismo bloque. Utiliza las escaleras
al norte del bloque como rampa (Salto nico) para llegar ah arriba. - $ 100.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 1:40 minutos.]

Vice Point:
En el bloque al este del apartamento de Links View Heights, en el jardn interior central. - $ 100.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 1:45 minutos.]

Little Haiti:
Tomando la rampa de tablones de madera (Salto nico) al norte del bloque de Taxis Kaufman vas a
parar a un tejado; el Sparrow est en el tejado al este. - $ 100.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 2:10 minutos.]

Centro de la Ciudad:
En el edificio al este de la comisara; lo encontrars subiendo las escaleras en la fachada este del
edificio. Sin duda la prueba de helicptero ms complicada. - $ 100.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 2:10 minutos.]

Pruebas de vehculos

Pruebas de vehculos en la Isla Este


Las de la Isla Este tienen lmite de tiempo; las de la Isla Oeste recompensan que mejores tu marca.
Para activarlas, slo tienes que entrar en el vehculo determinado. Si fallas por lo que sea, puedes
reactivar la Prueba apendote y volvindote a subir al vehculo de turno en el sitio exacto donde lo
encontraste.

Prueba de PCJ.
Sbete a la PCJ 600 aparcada sobre el csped, al norte de la ristra de bloques de hoteles en la Isla
Este, en la esquina SO de un gran hotel. Tienes 2 minutos para recoger todos los puntos de control en
cualquier orden. Como es lgico, describen un circuito -algo complicado, todo sea dicho- que t
debers aprender a realizar sin caerte ms de un par de veces. Fallas si no pillas los 24 volantes en los
2 min, o cuando te subes a otro vehculo que no sea una PCJ 600. - $ 1000.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 1:20 minutos.]

Conocircuito.
Para activar la misin, sbete al Stallion en el ltimo piso del parking en el bloque al oeste del del
Hotel Oean View. Debes coger 5 puntos de control en cualquier orden, cuidando de no reventar ningn
cono (puedes tumbarlos e incluso atropellarlos sin que estallen). Cada punto de control te dar 12
segundos. Recomiendo que vayas probando con diferentes rutas hasta encontrar una que funcione.
Coge el primer punto de control, y termina antes de que se acabe el tiempo. Ya de paso, la misin se
cancela si te bajas del coche. Tirado; slo cuida de no ir rpido, y usa la marcha atrs para salir de las
zonas abarrotadas de conos. - $ 200.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 30 segundos.]

Pruebas de vehculos en la Isla Oeste


Estas pruebas se realizan en el circuito de motos que hay al norte de la isla, y en ambas no tienes
lmite de tiempo -slo debes dar 2 vueltas al circuito; debes atravesar una serie de puntos de control
(coger uno genera el siguiente), y hay uno en concreto que genera lluvia, que casi siempre empieza a
caer por la 2a vuelta. En la esquina SE del circuito de motos hay un Landstalker y una Snchez: en
cada vehculo debers realizar el circuito en el sentido opuesto. La recompensa inicial es de $ 100, y va
subiendo de $ 100 en $ 100 al mejorar el tiempo.

Prueba por Tierra:


Activa la prueba subindote a la Snchez: debers ir en el sentido de las agujas del reloj. No corras
mucho o saldrs volando; adems, tres haitianos en moto y armados con cuchillos intentarn matarte.
Fallas la prueba si te bajas de la moto durante ms de 15 seg., o explota, o te matan, o algo por el
estilo...
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 2 minutos.]

Probar Pista:
Sbete al Landstalker para esta prueba: ahora debers ir en el sentido opuesto al de las agujas del
reloj. La pueta aqu es volcar, pues el Landstalker se pone arriba-abajo enseguida. Como aqu no hay
haitianos persiguindote, ve muy despacio. Fallas la prueba si sales del vehculo, mueres, o te
arrestan.
[Reto para LOCOS: Termina la misin en menos de 2:20 minutos.]

Pelota de playa/Gaviotas

Juego de la Pelota de playa


Encontrars un par de pelotas por la playa de Ocean Beach, y otra en la piscina vaca de la casa
ms al este de Starfish Island. El juego consiste en levantar la pelota (acrcate a ella corriendo),
y mantenerla en el aire a base de cabezazos (utiliza la sombra para saber dnde caer). Cada
cabezazo producir un nmero sobre tu cabeza. No da ninguna recompensa, aparte de abrir la
cuenta de rcord en las Estadsticas.
[Reto para LOCOS: Dale 25 cabezazos antes de que caiga.]

Gaviotas disparadas
+ Las gaviotas que revolotean la ciudad pueden pringar; aqu pone cuntas te has cargado.

Juego de 'Tiro al pichn'.


Sbete al tejado de un edificio cercano a la costa, e intenta abatir las mximas gaviotas posibles
con 25 disparos de PSG-1. Luego mira en Estadsticas -el contador de 'Gaviotas disparadas'
habr salido- para comprobar tu marca.
[Reto para LOCOS: Abate 15 gaviotas de 25 disparos.]

Pruebas en el Estadio Memorial Hyman

Consta de tres pruebas, que pueden realizarse slo de las 20:00 h hasta las 23:59 h. Cada da hay una
prueba distinta, y para activarla, slo debes subir las escaleras del estadio y entrar en las puertas
abiertas.

{+} Tras superar las pruebas, el correspondiente trofeo aparecer sobre la tele en el bar de Chez
Tommy.

Dirtring:
Con una moto Snchez debers recoger 30 puntos de control (marcas rosas en el radar). No hay lmite
de tiempo, pero s mejor recompensa por ser ms rpido. Para m es la prueba del E. M. Hyman ms
engorrosa de hacer bien: en algunos sitios debes ir muy deprisa, y en otros, lo contrario. Describir
dnde pueden encontrarse los puntos de control en orden de dificultad ascendente (aunque esto sea
algo subjetivo). Pista Central -es el circuito en medio del tinglado; para coger un cierto punto tendrs
que hacer un poco de caballito. 360 grados en vertical -hay dos vueltas de campana fciles y
divertidas; asegrate de llegar con abundante carrerilla. Montaas de coches -slo hay que subir bien
para coger el punto de control. Rampas -hay rampas que llevan a puntos de control en el aire. Muros
-hay muros delgadsimos (un poco ms que el grosor de la rueda de la moto) con puntos de control
encima. Tablones de madera -el punto de control puede estar en un sitio donde slo se puede acceder
cruzando tablones de madera delgados como los muros y que se soportan sobre una superficie muy
irregular, como coches petados, etc...

Si te cansas, la misin se cancela cuando pasas 30 segundos desmontado, o te pones desmontado


sobre la marca rosa.
[Reto para LOCOS: Supera la misin en menos de 5 minutos.]

+ Los premios se administran as: menos de 5 min. - $ 50000; entre 5 y 10 min. - $ 10000; ms de
10 min. - $ 5000.

Bloodring (Destruction Derby):


En el Bloodring y el Hotring, el E. M. Hyman es el mismo, pero cada competicin tiene lugar a un lado
de las vallas; ahora ests en la parte interior del Estadio: hay como un gran cuenco con una montaita
en medio. Empiezas con un cierto tiempo en cuenta atrs; tu primer objetivo es recoger bastantes
puntos de control, que te dan 12 segundos cada uno, hasta obtener un tiempo de 1 minuto o superior.
Tu coche tiene una robustez determinada al principio (es extremadamente duro: si te han dado la
vuelta y ests quieto, te pondrs derecho antes que explotar), pero puede acabar por estallar. Pierdes
la prueba si se te acaba el tiempo. Si realizas con xito la prueba varias veces, a cada nuevo intento
tendrs que reunir un minuto ms con los puntos de control.
[Reto para LOCOS: Aguanta hasta los 5 minutos en el ring.]

+ Obtienes un bono de $ 100 si otro coche de la competicin estalla. El premio es siempre el mismo -
$ 1000.
+ Obtienes el Coche de Bloodring aparcado junto al Estadio.

Hotring:
Controlas un Corredor de Hotring, y empiezas en la ltima posicin. Es una carrera a 12 vueltas que
tiene premio para los 3 primeros. Aqu van todos loqusimos: montarn escabechinas donde saldrn
coches volando, en llamas, explotando a gran velocidad, etc... A veces me pregunto qu pasa con los
coches que han estallado: la respuesta es que vuelven a salir de un tnel junto a la lnea de salida
(estos alguna vez me han arruinado una carrera). Para ganar ve ms rpido por el centro de la pista
(de forma ms o menos oval, claro), y evita meterte en reyertas -no tengas miedo de frenar un poco.
Muchas veces no se puede evitar salir volando, lo s, y para eso han puesto el pit: est opuesto a la
lnea de salida, y es una marca rosa que har subir la salud del coche mientras ests quieto encima de
ella. Si has de pasar por el pit ms de una o dos veces, lo ms seguro es que no ganes la carrera. Para
cancelar la misin, tu coche debe quedar destruido, o puedes salir del coche y ponerte sobre la marca
rosa al lado de la lnea de salida.
[Reto para LOCOS: Gana la carrera en menos de 3:25 minutos.]

+ Que no se me olvide; hay premio para los 3 primeros: 1o - $ 5000; 2o - $ 1500; y 3o - $ 500.

Nivel de atencin de los medios de comunicacin

Aunque es innecesario llegar al mximo nivel para completar el 100% del juego, puede ser un reto
adicional. La mecnica es sencilla: por cada bala que pones en un agente de la ley o en un vehculo de
la poli (entero o reventado) el nivel sube una unidad. Obviamente, tambin hay una dificultad: igual
que has subido el nivel, ste va bajando por s solo (cada vez ms rpido cuanto mayor es el nivel de
atencin). La mquina registra el mximo nivel que has obtenido y lo muestra en las Estadsticas. De
nuevo, la traduccin es poco exacta -a mi parecer. Mejor probar esto con el 100%, por la municin
ilimitada. Para ir rpido, busca un sitio atrincherador (un cul-de-sac, por decir algo), y saca la
Ametralladora Pesada: pronto vehculos de la ley quedarn en ceniza. Si has tomado bien la ubicacin,
no podrn tocarte ni agentes ni helicpteros-; ve rociando de plomo un vehculo oficial (da igual si est
petado), y al cabo de un tiempo, llegars a la mxima categora. A continuacin, el ranking:

0 - Ignorado.
20 - Aburrido.
50 - Algo interesante.
75 - Pgina 7 del peridico local.
100 - Portada del peridico local.
150 - Correo de Vice en primera columna.
200 - Correo de Vice en portada.
250 - TV local a las 3 de la maana.
300 - Noticias locales en TV.
350 - Cobertura en directo de la TV local.
400 - UFA Today en la pgina 12.
500 - UFA Today en la pgina 4.
600 - Imgen en UFA Today.
700 - TV Nacional a las 4 de la maana.
800 - Noticias de la TV Nacional.
900 - Cobertura en directo de la TV Nacional.
1000 - Noticias internacionales.
1200 - Crisis nacional.
1400 - Crisis internacional.
1600 - Acontecimiento mundial.
1800 - Leyenda.

No hay nada ms despus de Leyenda; yo llegu hasta 4350 disparando con la Ametralladora Pesada,
y el nivel ya bajaba prcticamente tan rpido como las balas impactaban a la poli.

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