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TI-89 Titanium

Voyage 200
Calculadora Grfica
Importante

Texas Instruments no ofrece garanta alguna, ya sea explcita o implcita, incluidas, sin
limitarse a ellas, garantas implcitas de comerciabilidad o idoneidad para un uso
concreto, en lo que respecta a los programas o manuales y ofrece dichos materiales
nicamente tal y como son.

En ningn caso Texas Instruments ser responsable ante ninguna persona por daos
especiales, colaterales, accidentales o consecuentes relacionados o causados por la
adquisicin o el uso de los materiales mencionados, y la responsabilidad nica y
exclusiva de Texas Instruments, independientemente de la forma de accin, no
sobrepasar el precio de compra del artculo o material que sea aplicable. Asimismo,
Texas Instruments no puede hacerse responsable de las reclamaciones de cualquier
clase contra el uso de dichos materiales por cualquier otra parte.

Antes de usar ( ensamblar) el producto lea cuidadosamente este instructivo.

2005 Texas Instruments Incorporated


Windows, Macintosh son marcas comerciales de sus propietarios respectivos.

ii
Primeros pasos
Primeros pasos

Instalacin de las pilas AAA

La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de plata
(SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una
pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las unidades vienen con la pila de reserva
ya instalada; las pilas alcalinas AAA se suministran con el producto correspondiente.

1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte posterior de la unidad.


2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas alcalinas AAA suministradas con el
producto, e introdzcalas en el compartimento de las pilas siguiendo el diagrama de
polaridad (+ y -) indicado en el mismo.

3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su sitio.


Cmo encender la TI-89 Titanium o la Voyage 200 por primera vez

Primeros pasos 1
Tras instalar las pilas incluidas con la unidad, pulse . Aparece el escritorio de Apps.

Nota: Si la unidad inicializa las Apps preinstaladas, aparece una barra de progreso con
el mensaje Installation in progress . . . Do not interrupt!en lugar
del escritorio de Apps. Para evitar la prdida de Apps, no quite las pilas durante la
inicializacin. (Puede volver a instalar las Apps desde el CD-ROM de recursos o desde
education.ti.com.)

Barra de progreso

Ajuste del contraste

Para aclarar la pantalla, mantenga pulsada 8 y V A R -L IN K

pulse |.
Para oscurecer la pantalla, mantenga pulsada 8
CHAR

y pulse .

Escritorio de Apps

El escritorio de Apps constituye el punto de partida para utilizar la herramienta TI-89


Titanium o la Voyage 200. En l aparecen las Apps instaladas organizadas por
categoras para facilitar su acceso. Desde el escritorio de Apps es posible:

Abrir Apps.
Seleccionar y editar categoras de Apps.

Primeros pasos 2
Ver todas las Apps instaladas en la unidad.
Ver el nombre completo de la App resaltada.
Ver y editar la fecha y la hora.
Comprobar la informacin de la lnea de estado.
Ver informacin del modo de pantalla dividida.

Escritorio de Apps de la TI-89 Titanium

Ver el nombre completo de la App resaltada.


Ver la fecha y la hora.

Pulsar para abrir la App resaltada.

Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.


Comprobar la informacin de la lnea de estado.

Primeros pasos 3
Editar categoras.
Nota: Dado que la pantalla es menor, el escritorio de Apps de la TI-89 Titanium presenta
ligeras diferencias con respecto al escritorio de Apps de la Voyage 200. Aunque la
lista de Apps, incluida en la parte izquierda del escritorio de la Voyage 200, no
aparece en el de la TI-89 Titanium, las categoras se seleccionan de igual modo en
ambos productos.

Escritorio de Apps de la Voyage 200

Ver el nombre completo de la App resaltada.

Pulsar para abrir la App resaltada.

Ver la fecha y la hora.

Desplazar el contenido hacia abajo para ver otras Apps.

Comprobar la informacin de la lnea de estado.

Primeros pasos 4
Seleccionar categoras de Apps.

Editar categoras.
Para volver al escritorio de Apps en cualquier momento, pulse O. Aparece la ltima
categora seleccionada con la ltima App abierta resaltada.

Cmo retirar y poner la tapa (Voyage 200)

Para retirar la tapa:

1. Sujete la unidad con una mano.


2. Coja la tapa por la pestaa con la otra mano.
3. Levante la tapa por la pestaa.

Para volver a poner la tapa, colquela sobre la unidad con la pestaa hacia delante y
encjela.

Pestaa

Primeros pasos 5
Cmo plegar la tapa

Para plegar la tapa, grela hasta dejarla debajo de la unidad con la pestaa hacia
delante y encjela.

Pestaa

Apagado de la unidad

Pulse 2 :. La prxima vez que encienda la unidad, aparecer el escritorio de Apps


con la misma configuracin y el mismo contenido en la memoria. (Si hubiera
desactivado el escritorio de Apps, aparecer la pantalla Home (Principal) de la
calculadora.)

Primeros pasos 6
Para apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200, puede utilizar cualquiera de las teclas
siguientes.

Pulse: Descripcin
2 (pulse 2 y La funcin Constant Memory permite
luego ) conservar los parmetros de configuracin y el
contenido de la memoria.
No obstante, no podr utilizar 2 si la
pantalla muestra un mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage 200 de nuevo, mostrar la pantalla
Home (Inicio) o el escritorio de Apps (sea cual
sea la ltima aplicacin utilizada).
(pulse y Similar a 2 excepto en lo siguiente:
luego ) Puede utilizar si la pantalla muestra un
mensaje de error.
Cuando encienda la TI-89 Titanium /
Voyage 200 de nuevo, aparecer
exactamente igual que cuando la apag.

Nota: es la funcin secundaria de la tecla .

La funcin Automatic Power Down (APD) prolonga la duracin de las pilas porque
desactiva la unidad automticamente si est inactiva durante varios minutos. Cuando se
enciende la unidad tras APD:

El contenido de la pantalla, el cursor y las posibles condiciones de error son


exactamente las mismas que antes de APD.
Se conserva la configuracin y todo el contenido de la memoria.

Primeros pasos 7
Nota: La funcin APD no se activar mientras haya un clculo en progreso o se est
ejecutando un programa, a menos que lo detenga deliberadamente. Si el programa en
ejecucin est a la espera de que el usuario pulse una tecla, la funcin APD se activar
automticamente despus de varios minutos de inactividad.

Primeros pasos 8
Teclas de la TI-89 Titanium y la Voyage 200

Primeros pasos 9
Teclas de la TI-89 Titanium

Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de herramientas y permiten


acceder a Apps y editar categoras de Apps.

Teclas del cursor (A, B, C, D), mueven el cursor.


Teclado numrico, realizan operaciones matemticas y funciones cientficas.
Teclas de modificador (2, 8, 7), aaden funciones incrementando el nmero de
las rdenes de tecla.

Primeros pasos 10

Teclas de la Voyage 200

Teclas de funcin ( ), abren los mens de la barra de herramientas y permiten


acceder a Apps y editar categoras de Apps.

Teclas del cursor (A, B, C, D) mueven el cursor.


Teclado numrico, realiza operaciones matemticas y funciones cientficas.
El teclado QWERTY es similar al teclado de un ordenador.

Primeros pasos 11
Teclas de modificador (2, 8, 7, 1), aaden funciones incrementando el nmero
de las rdenes de tecla.

Teclado QWERTY (Voyage 200 solamente)

Si est acostumbrado al teclado del ordenador, no le resultar difcil usar el teclado


QWERTY de la Voyage 200, con algunas diferencias:

Para escribir un solo carcter alfabtico en maysculas, pulse 7 y la tecla de la


letra.
Para activar el bloqueo de maysculas, pulse 2 . Para desactivar el bloqueo
de maysculas, vuelva a pulsar 2 .

Introduccin de caracteres especiales

Para introducir caracteres especiales se utiliza el men CHAR (CARACTERES)


y rdenes de teclado. El men CHAR (CARACTERES) proporciona acceso a
caracteres griegos, matemticos, internacionales y otros especiales. Un mapa del
teclado en pantalla muestra las posiciones de los mtodos abreviados que sirven para
introducir otros caracteres habituales.

Para seleccionar caracteres en el men CHAR (CARACTERES):

1. Pulse 2 G. Aparece el men CHAR (CARACTERES).


2. Use las teclas del cursor para elegir una categora. Aparece un submen con los
caracteres de esa categora.
3. Use las teclas del cursor para elegir un carcter y pulse .

Primeros pasos 12
Ejemplo: Introducir el smbolo de la flecha derecha () en el Text Editor (Editor de
texto).

Pulse Resultado
2G

Baje para ver


ms caracteres.

9
o bien
Pulse D varias veces para
seleccionar 9: El smbolo aparece en la
y pulse luego posicin del cursor.

Para abrir el mapa del teclado, pulse 8 . Aparece el mapa del teclado.

Para escribir la mayora de los caracteres, pulse y la tecla correspondiente. Pulse N


para cerrar el mapa.

Primeros pasos 13
TI-89 Titanium

Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado correspondiente al
smbolo de desigualdad, (), e introduzca el smbolo en Program Editor (Editor de
programas).

Pulse Resultado
8

El smbolo
aparece en la
posicin del
cursor.

Primeros pasos 14
Voyage 200

Ejemplo: Utilice el mapa del teclado para localizar el mtodo abreviado correspondiente al
smbolo comillas, ("), e introduzca el smbolo en Program Editor (Editor de programas).

Mtodo abreviado Caracteres generados


8

2L

El smbolo aparece en la posicin


del cursor.

Teclas de modificador

Las teclas de modificador aumentan las funciones al incrementar el nmero de


operaciones que pueden realizarse con el teclado. Para acceder a una funcin de

Primeros pasos 15
modificador, pulse una tecla de modificador y luego la tecla de la operacin
correspondiente.

Teclas Descripcin
2 Accede a Apps, opciones de men y otras
(Secundaria) operaciones. Las funciones secundarias se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo color
que la tecla 2.
8 Accede a Apps, opciones de men y otras
(Diamante) operaciones. Las funciones de diamante se indican
sobre las teclas correspondientes en el mismo color
que la tecla 8.
7 Genera en mayscula la letra de la siguiente tecla
(Mays) que se pulse. Tambin se usa con A y B para
resaltar caracteres al editar.
j Permite escribir caracteres alfabticos sin un
(Alpha; TI-89 teclado QWERTY. Los caracteres Alpha se
Titanium imprimen por encima de las teclas
solamente) correspondientes y en el mismo color que las
teclas j.
1 Permite utilizar las teclas del cursor para manipular
(Mano) (Voyage 200 objetos geomtricos. Tambin se utiliza al dibujar
solamente) sobre un grfico.

Primeros pasos 16
Ejemplo: Acceder a la pantalla VAR-LINK [All] (CONEXIN DE VARIABLES [Todo]), donde
puede gestionar variables y Apps.

Pulse Resultado
2

Teclas de funcin

Las teclas de funcin sirven para realizar estas operaciones:

En el escritorio de Apps, abrir Apps y seleccionar o editar categoras de Apps.


En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, abrir mens de barras de
herramientas para seleccionar operaciones matemticas.
Dentro de Apps, abrir mens de barras de herramientas para seleccionar opciones
de App.

Teclas del cursor

Al pulsar A, B, C o D el cursor se desplaza en la direccin correspondiente.


Dependiendo de la App y de la tecla de modificador que se est utilizando, 2 or8, las
teclas del cursor desplazan el cursor de forma diferente.

C o D suben o bajan el cursor de lnea en lnea.

Primeros pasos 17
2 A o 2 B desplazan el cursor al principio o el final de una lnea.
2 C o 2 D suben o bajan el cursor de pgina en pgina.
8 C o 8 D desplazan el cursor al principio o el final de una pgina.
C y A, C y B, D y A, o D y B desplazan el cursor en diagonal.
(Pulse simultneamente el par de teclas indicado.)

Teclado numrico

El teclado numrico permite introducir nmeros positivos y negativos.

Para introducir un nmero negativo, pulse ? antes de escribir el nmero.

Nota: No confunda la tecla negativa (?) con la de sustraccin (|).

Para introducir un nmero con notacin cientfica:

1. Escriba los nmeros que preceden al exponente. (Este valor puede ser una
expresin).
2. Pulse ^ (TI-98 Titanuim) o 2 ^ (Voyage 200). El smbolo de exponente ()
aparece detrs de los nmeros que ha introducido.
3. Escriba el exponente como un nmero entero de tres cifras como mximo. (Como
refleja el ejemplo siguiente, puede usar un exponente negativo).

Primeros pasos 18
Ejemplo: En la pantalla Home (Principal) de la calculadora, introducir 0.00685 en
notacin cientfica.

Pulse Resultado
685

TI-89 Titanium: ^
Voyage 200: 2 ^

?3

Otras teclas importantes

Comando del
teclado Descripcin
8# Muestra Y= Editor (Editor Y=).
TI-89 Titanium
solamente
8$ Muestra Window Editor (Editor de ventanas).
TI-89 Titanium
solamente

Primeros pasos 19
Comando del
teclado Descripcin
8% Muestra la pantalla Graph (Grfico).
TI-89 Titanium
solamente
8& Establece los parmetros de la pantalla Table
TI-89 Titanium (Tabla).
solamente
8' Muestra la pantalla Table (Tabla).
TI-89 Titanium
solamente
TI-89 Titanium: Permiten editar la informacin introducida
5 mediante operaciones de cortar, copiar o pegar.
6
7
Voyage 200:
8 X (cortar)
8 C (copiar)
8 V (pegar)

8S Muestra el cuadro de dilogo SAVE COPY AS


Voyage 200 (GUARDAR COMO), donde debe seleccionar una
solamente carpeta y escribir un nombre de variable para
guardar los datos introducidos en la pantalla.
8N Crea un archivo nuevo.
Voyage 200
solamente

Primeros pasos 20
Comando del
teclado Descripcin
8O Abre el archivo que el usuario especifique.
Voyage 200
solamente
8F Muestra el cuadro de dilogo FORMATS
Voyage 200 (FORMATOS) o GRAPH FORMATS (FORMATOS
solamente DE GRFICO), donde se introduce informacin de
formato para la App activa.
O Muestra el escritorio de Apps.
8O Con el escritorio de Apps desactivado, muestra el
men FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES
FLASH).
2a Conmuta las dos ltimas Apps elegidas.
2 Activa y desactiva el men personalizado.
24 Convierte unidades de medida.
TI-89 Titanium: Designa una unidad de medida.

Voyage 200:
25
0 Borra el carcter situado a la izquierda del cursor
(retroceso).
8. Borra el carcter situado a la derecha del cursor.
2/ Alterna los modos de insercin y sobrescritura.
2 Muestra la pantalla MEMORY (MEMORIA).

Primeros pasos 21
Comando del
teclado Descripcin
TI-89 Titanium: Muestra una lista de las rdenes de la unidad.

Voyage 200:
2E
2 Recupera el contenido de una variable.
Almacena un valor en una variable.
2G 2Muestra el men CHAR (CARACTERES),
que proporciona acceso a caracteres griegos,
internacionales acentuados y otros caracteres
especiales.
2K En el modo de pantalla completa, muestra el
escritorio de Apps.
En el modo de pantalla dividida, muestra la vista en
pantalla completa de la App activa.
Con el escritorio de Apps desactivado, muestra la
pantalla Home (Principal) de la calculadora.

Valores de configuracin de modo

Los modos determinan cmo presentan e interpretan (plural) la informacin la TI-89


Titanium o la Voyage 200. Todos los nmeros, incluidos los elementos de matrices y
listas, se presentan con arreglo a los valores de configuracin de modo activos. Cuando
se apaga la TI-89 Titanium o la Voyage 200, la funcin Constant Memory conserva
todos los valores de configuracin de modo seleccionados.

Para ver los valores de configuracin de modo de la TI-89 Titanium o la Voyage 200:

Primeros pasos 22
1. Pulse 3. Aparece la pgina 1 del cuadro de dilogo MODE (MODO).
2. Pulse o para ver los modos incluidos en las pginas 2 3.

Nota: Los modos que aparecen atenuados slo estn disponibles si se seleccionan
otros valores de configuracin de modo necesarios. Por ejemplo, el modo Custom Units
(Unidades personalizadas) de la pgina 3 slo est disponible si el modo Unit System
(Sistema de unidades) est definido en CUSTOM (PERSONAL).

Visualizacin de valores de configuracin de modo

Pulse Resultado
3

Primeros pasos 23
Pulse Resultado

Cambio de los valores de configuracin de modo

Ejemplo: Cambie el valor de configuracin de modo Language (Idioma) a Spanish


(Espaol).

Pulse Resultado
3

Primeros pasos 24
Pulse Resultado
Baje al campo Language.
D

Pulse B
y luego D hasta resaltar la
opcin 3:Espaol.

Nota: La lista puede variar


segn los idiomas que haya
instalados.

Nota: Aparece la ltima App


abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de
la calculadora).

Primeros pasos 25
Para devolver el modo Language (Idioma) a English, repita los mismos pasos, pero
seleccione 1:English en el campo Language (Idioma).

Acceso a las rdenes mediante el Catalog (Catlogo)

El Catalog (Catlogo) proporciona acceso a una lista de rdenes de la TI-89 Titanium o la


Voyage 200, que incluye funciones, instrucciones y programas definidos por el usuario.
Las rdenes se enumeran por orden alfabtico. Las rdenes que no empiezan por una
letra se hallan al final de la lista (&, /, +, -, etc.).

El sistema de ayuda de Catalog contiene informacin detallada sobre cada orden.

Las opciones que no son vlidas en un determinado momento aparecen atenuadas. Por
ejemplo, la opcin de men Flash Apps () aparece atenuada si no hay ninguna
aplicacin Flash instalada en la TI-89 Titanium o la Voyage 200; la opcin de men
User-Defined (Definido por el usuario) () est atenuada si el usuario no ha creado
ninguna funcin ni programa.

Nota: Al escribir una letra se va a la primera orden de la lista que comienza por dicha
letra.

Pulse Resultado
TI-89 Titanium:
Voyage 200: 2 E
(muestra las rdenes
intregradas en el programa)

Primeros pasos 26
Pulse Resultado

(muestra las rdenes de Flash
Apps, si las hubiera)


(muestra las rdenes definidas
por el usuario, si las hubiera)

Puede seleccionar rdenes en el Catalog (Catlogo) e insertarlas en la lnea de entrada


de la pantalla Home (Principal) de la calculadora, o bien pegarlos en otras Apps, como
Y= Editor, Text Editor (Editor de texto) o CellSheet.

Ejemplo: Insertar la orden comDenom( (Denominador comn( ) en la lnea de entrada de


la pantalla Home (Principal) de la calculadora.

Nota: Antes de seleccionar una orden, coloque el cursor donde desee que aparezca la
misma.

Primeros pasos 27
Al pulsar 2 D se avanza por la lista del Catalog (Catlogo) de pgina en pgina.

Pulse Resultado
TI-89 Titanium: j C
Voyage 200: 2 E C

2D

A continuacin, pulse D
repetidamente hasta que el
puntero se encuentre en la
funcin comDenom(.

La lnea de estado muestra tanto los parmetros necesarios como los opcionales de la
orden seleccionada. Los parmetros opcionales se indican entre corchetes.

Primeros pasos 28
Nota: Al pulsar tambin aparecen los parmetros de la orden seleccionada.

Orden
seleccionada

Parmetros de la
orden
Los corchetes [ ] indican los parmetros
opcionales

Para salir del Catalog (Catlogo) sin seleccionar ninguna orden, pulse N.

Pantalla Home (Principal) de la calculadora

La pantalla Home (Principal) de la calculadora es el punto de partida para realizar


operaciones matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones, realizar clculos y ver
resultados.

Para acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse:

TI-89 Titanium: "


Voyage 200: 8 " .

Tambin puede acceder a la pantalla Home (Principal) de la calculadora desde el


escritorio de Apps resaltando el icono Home (Principal) y pulsando .

Primeros pasos 29

El rea de historia muestra una lista de todos los pares entrada/respuesta


introducidos.

Fichas de presentacin de mens para seleccionar listas de operaciones. Pulse ,


, y sucesivamente, para mostrar los mens.

Lugar en que aparece el resultado de la ltima entrada. (Los resultados no se


muestran en la lnea de entrada.)

Lnea de estado que muestra el estado actual de la TI-89 Titanium o la


Voyage 200.

Lnea de entrada con la entrada actual.

Lugar en que aparece la entrada anterior.

Primeros pasos 30
Para volver al escritorio de Apps desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora,
pulse O.

Acerca del rea de historia

El rea de historia muestra un mximo de ocho pares entrada/respuesta segn la


complejidad y longitud de las expresiones. Cuando dicha rea se llena, la informacin
asciende desapareciendo por la parte superior de la pantalla. El rea de historia sirve
para:

Revisar entradas y respuestas anteriores. Use las teclas del cursor para ver las
entradas y respuestas que han quedado fuera de la pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta anterior en la lnea de
entrada para reutilizarla o editarla. Para obtener ms informacin, consulte el mdulo
electrnico Funcionamiento de la calculadora de la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

El cursor, que suele permanecer en la lnea de entrada, puede trasladarse al rea de


historia. En la tabla siguiente se explica cmo desplazar el cursor por el rea de historia.

Para Haga lo siguiente


Ver entradas/respuestas que Desde la lnea de entrada, pulse C para
han quedado fuera de la resaltar la ltima respuesta.
pantalla Siga utilizando C para trasladar el cursor a
lo largo de las respuestas y entradas dentro
del rea de historia.
Ir al par entrada/respuesta Si el cursor se encuentra en el rea de
ms antiguo o ms reciente historia, pulse 8 C o 8 D.

Primeros pasos 31
Para Haga lo siguiente
Ver una entrada o respuesta Traslade el cursor a la entrada o respuesta.
demasiado larga para una Use A o B para desplazarse a la izquierda
sola lnea ( aparece al final o la derecha y 2 A o 2 B para ir al
de la lnea) principio o al final.
Devolver el cursor a la lnea Pulse N, o bien pulse D hasta que el
de entrada cursor vuelva a la lnea de entrada.

Interpretacin de la informacin histrica de la lnea de estado

El indicador de historia de la lnea de estado proporciona informacin sobre los pares


entrada/respuesta. Por ejemplo:

Si el cursor se halla en la lnea de entrada:

Nmero total de pares ________


8/30 _______ Mximo nmero de
guardados actualmente pares que pueden
guardarse

Si el cursor se halla en el rea de historia:

Nmero de par de la _______ 8/30 _______ Nmero total de pares


entrada/respuesta guardados actualmente
resaltada

Modificacin del rea de historia

Para cambiar el nmero de pares que pueden guardarse:

Primeros pasos 32
1. Desde la pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse y seleccione
9:Format.

2. Pulse B y use C o D para resaltar el nuevo nmero.


3. Pulse .

Para limpiar el rea de historia y borrar todos los pares guardados:

Desde la pantallaHome (Principal) de la calculadora, pulse y seleccione 8:Clear


Home (8:Borrar Principal).

o bien
Introduzca ClrHome (BorPrinc) en la lnea de entrada de la pantalla Home (Principal)
de la calculadora.

Para borrar un par entrada/respuesta, traslade el cursor a la entrada o la respuesta y


pulse 0 o M.

Uso de Apps

La TI-89 Titanium o la Voyage 200 organizan las Apps por categoras en el escritorio de
Apps. Para seleccionar una categora, pulse una tecla de funcin (de a 2 , o bien
de a ). Los iconos de App correspondientes a la categora elegida aparecen en el
escritorio de Apps.

Nota: Si el nombre que aparece bajo un icono del escritorio de Apps est truncado,
resalte el icono mediante las teclas del cursor. As podr ver el nombre completo en la
parte superior del escritorio de Apps.

Primeros pasos 33
Cmo abrir Apps

Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Apps en el escritorio de Apps y pulse
. Se abre directamente la App o aparece un cuadro de dilogo. El cuadro de
dilogo ms frecuente contiene las siguientes opciones de la App:

Nota: En la TI-89 Titanium o la Voyage 200, el trmino general variable designa los
archivos de App que crea el usuario.

Opcin Descripcin
Current (Actual) Muestra la pantalla que haba visible la ltima
vez que se accedi a la App. Si no hay ninguna
variable de App actual, aparece el cuadro de
dilogo New (Nuevo).
Open (Abrir) Permite abrir un archivo existente.
New (Nuevo) Crea un archivo nuevo con el nombre que se
escriba en el campo correspondiente.

Seleccione una opcin, introduzca la informacin necesaria y pulse . Aparece la


App.

Primeros pasos 34
Ejemplo: Crear un programa nuevo con el Program Editor (Editor de programas).

Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
resaltar

Primeros pasos 35
Pulse Resultado
DD
program1

La variable de programa recin creada, program1, se guarda en la carpeta main


(principal).

Cmo volver al escritorio de Apps desde una App

Pulse O. Los iconos de la ltima categora de Apps elegida aparecen en el escritorio


de Apps con el icono correspondiente a la ltima App resaltado.

Tambin puede volver al escritorio de Apps pulsando 2 K en el modo de pantalla


completa. En el modo de pantalla dividida, pulse 2 K dos veces.

Para volver a la ltima App abierta desde el escritorio de Apps, pulse 2 a.

Primeros pasos 36
Seleccin de una categora de Apps

En la TI-89 Titanium, los nombres de categora de Apps aparecen slo en la opcin F1 Menu.
Para seleccionar una categora de Apps, pulse 2:Select Category y utilice las teclas del
cursor para resaltar una categora de Apps; a continuacin, pulse para seleccionar la
categora seleccionada. Tambin puede utilizar los mtodos abreviados de las teclas de
funcin para seleccionar una categora mediante el teclado (utilice la tecla 2 si fuese
necesario). Los iconos de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps

En la Voyage 200, los nombres de categora de Apps aparecen en el lado izquierdo del
escritorio de Apps. Para seleccionar una categora de Apps, pulse la tecla de funcin
correspondiente (indicada sobre el nombre de la categora en el escritorio de Apps).

Los icono de App de la categora seleccionada aparecen en el escritorio de Apps..

Tecla Descripcin
All (Todo) Se ven los iconos de todas las Apps instaladas.
No personalizable.
English (Ingls) Categora personalizable. English (Ingls) es el
valor predeterminado.
SocialSt (EstSoc) Categora personalizable. SocialSt (EstSoc)
(Estudios sociales) es el valor predeterminado.
Math (Matemticas) Categora personalizable. Math (Matemticas)
es el valor predeterminado.
2 Graphing Categora personalizable. Graphing
(Representacin grfica) (Representacin grfica) es el valor
o bien predeterminado.
Graphing
(Representacin grfica)

Primeros pasos 37
Tecla Descripcin
2 Science (Ciencia) Categora personalizable. Science (Ciencia) es
o bien el valor predeterminado.
Science (Ciencia)
2 Organizr Categora personalizable. Organizr
(Organizador) (Organizador) es el valor predeterminado.
o bien
Organizr
(Organizador)

Ejemplo: Seleccione la categora All (Todo).

Pulse Resultado

Si selecciona una categora de Apps que no contiene ninguna App, un mensaje confirma
que dicha categora est vaca y apunta al men 1:Edit Categories (1:Editar categoras),
donde puede aadir mtodos abreviados de App para la categora. (La personalizacin de
las categoras del escritorio de Apps se explica en Personalizacin de categoras de Apps
a continuacin.)

Pulse o N para eliminar el mensaje y volver al escritorio de Apps.

Primeros pasos 38
Personalizacin de categoras de Apps

La TI-89 Titanium o la Voyage 200 organiza las Apps en siete categoras, seis de las
cuales pueden ser personalizadas con arreglo a sus necesidades particulares. (La
categora All (Todo) contiene todas las Apps instaladas y no puede editarse.)

Para personalizar las categoras a 2 ( ((@) o (H) de Apps:

1. Seleccione 1:Edit Categories (1:Editar categoras). Un submen presenta los


nombres de las seis categoras de Apps personalizables. (No aparece la categora
All (Todo).)
2. Resalte una categora de Apps y pulse . Aparece el cuadro de dilogo Edit
Categories (Editar categoras) con una lista de las Apps instaladas y un cuadro de texto
con el nombre de la categora resaltada.
3. Para cambiar el nombre de la categora de Apps, escriba el que prefiera.
Nota: Introduzca un nombre con ocho caracteres como mximo, incluidas letras
maysculas o minsculas, nmeros, signos de puntuacin y caracteres acentuados.
4. Para aadir o suprimir un mtodo abreviado de App de la categora, pulse D hasta
resaltar el cuadro adjunto a la App y pulse B para aadir o suprimir la marca de
seleccin (9).
5. Para guardar los cambios y regresar al escritorio de Apps, pulse .

Primeros pasos 39
Ejemplo: Sustituir la categora Social Studies (Estudios sociales) por Business
(Empresariales) y aada los mtodos abreviados de las Apps CellSheet y Finance.

Pulse Resultado

2
o
D

Primeros pasos 40
Pulse Resultado
TI-89 Titanium: 2
Business

Voyage 200:
7Business

D

B

D

B

Primeros pasos 41
Pulse Resultado

Apps abiertas y estado de pantalla dividida

La TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten dividir la pantalla para ver dos Apps
simultneamente. Por ejemplo, puede tener visibles al mismo tiempo las pantallas de
Y= Editor y Graph (Grf) para ver la lista de funciones y cmo se representan
grficamente.

Seleccione el modo Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 de la pantalla MODE


(MODO). La TI-89 Titanium o la Voyage 200 presentan las Apps seleccionadas en la
vista de pantalla dividida, tal como se ilustra. Divida la pantalla horizontalmente (arriba-
abajo) o verticalmente (izquierda-derecha).

Pantalla dividida arriba-abajo

Primeros pasos 42
Para volver al escritorio de Apps, pulse O. El estado de pantalla dividida aparece en
la parte superior del escritorio de Apps con los nombres de las Apps abiertas y las
partes de la pantalla donde aparece cada una de ellas. El smbolo de flecha () apunta a
la pantalla donde aparecer la siguiente App que se abra. En el modo de pantalla
completa el estado de pantalla dividida no aparece en el escritorio de Apps.

Nota: El escritorio de Apps siempre aparece en la vista de pantalla completa.


Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la Nombres de las Apps

Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la TI-89 Titanium

Primeros pasos 43
Estado de pantalla dividida (el
resaltado indica la parte de la
pantalla donde aparecer la Nombres de las Apps

Indicadores de pantalla dividida en el escritorio de Apps de la Voyage 200

Hay ms informacin disponible sobre el uso de las pantallas divididas. (Para obtener
ms informacin, consulte el captulo electrnico Pantallas divididas.)

Comprobacin de la informacin de estado

La lnea de estado, situada en la parte inferior de la pantalla, muestra informacin sobre


el estado actual de la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

Primeros pasos 44

Indicador Significado

Carpeta actual Nombre de la carpeta seleccionada (la carpeta


predeterminada es Main (Principal).)

Tecla de modificador Tecla de modificador seleccionada (2, 8,


7), en su caso.

Tecla de modificador Se ha seleccionado la tecla de modificador 1.


(Slo para Voyage 200)
de mano (slo para
Voyage 200).

Modo de ngulo Unidades en las que se van a mostrar e


interpretar los valores de ngulo (RAD, DEG,
GRAD)

Modo Exact/Approx Modo en que se calculan y presentan las


respuestas (AUTO, EXACT (EXACTO),
APPROX (APROX))

Nmero de grfico A Grfico activo de dos grficos independientes


en el modo de pantalla dividida (GR#1, GR#2)

Modo Grf Tipo de grfico seleccionado para su


representacin (FUNC, PAR, POL, SEQ (SUC),
3D, DE (ED))

Primeros pasos 45
Indicador Significado

Pares 22/30-Nmero de pares entrada/respuesta (el


nmero predeterminado es 30 y el mximo 99)
entrada/respuesta
en el rea de historia de la pantalla principal de
la calculadora.

Sustituir pilas Aparece cuando las pilas estn gastadas (BATT


(PILA)). Si BATT (PILA) est resaltada sobre
fondo negro, cambie las pilas tan pronto como
pueda ( ).

Ocupado/Pausa, BUSY (OCUPADO) -Se est realizando un


clculo o una representacin grfica
Variable
PAUSE (PAUSA) -El usuario ha detenido una
bloqueada/archivada
representacin grfica o un programa
La variable abierta en el editor actual est
bloqueada o archivada y no puede modificarse

Desactivacin del escritorio de Apps

Puede desactivar el escritorio de Apps desde el cuadro de dilogo MODE (MODO). Si lo


hace, ha de abrir Apps desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES). Para abrir el
men APPLICATIONS (APLICACIONES), pulse O.

Primeros pasos 46
Ejemplo: Desactivar el escritorio de Apps.

Pulse Resultado
3

DDBC

Nota: Aparece la ltima App


abierta (en este ejemplo, la
pantalla Home (Principal) de
la calculadora).

Primeros pasos 47
Para activar el escritorio de Apps, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el
campo de modo Desktop (Escritorio) de Apps. Para volver al escritorio de Apps desde la
pantalla Home (Principal) de la calculadora, pulse O.

Uso del reloj

El cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) sirve para ajustar la fecha y la hora, seleccionar el
formato de presentacin del reloj y activarlo y desactivarlo.

El reloj est activado de forma predeterminada. Si lo desactiva, se atenuarn todas las


opciones del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ), salvo Clock ON/OFF (Reloj ON/OFF).

6 indica desplazamiento
hacia abajo para las
opciones de da y
activacin/desactivacin
del reloj

Visualizacin del cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ)

1. Use las teclas del cursor para resaltar el icono de Clock (Reloj) en el escritorio de
Apps.
2. Pulse . Aparece el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) con el campo Time
Format (Formato de hora) resaltado.

Primeros pasos 48
Nota: Como el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) muestra la configuracin activa en el
momento de abrir el cuadro de dilogo, tal vez deba actualizar la hora antes de salir.

Ajuste de la hora

1. Pulse B para abrir la lista de formatos de tiempo.


2. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El formato elegido
aparece en el campo Time Format (Formato de tiempo).
3. Pulse D para resaltar el campo Hour (Hora).
4. Escriba la hora y pulse D para resaltar el campo Minute (Minuto).
5. Escriba los minutos.
6. Si se usa el formato de 24 horas, siga en el paso 9.
o bien
Si se usa el formato de 12 horas, pulse D para resaltar el campo AM/PM.
7. Pulse B para abrir la lista de opciones de AM/PM.
8. Pulse C o D para resaltar una opcin de AM/PM y luego pulse . Aparece la
opcin de AM/PM seleccionada.
9. Ajuste la fecha (el procedimiento se explica en Ajuste de la fecha).
o bien
Pulse para guardar la configuracin y salir. La hora se actualiza en la esquina
superior derecha del escritorio de Apps.

Ajuste de la fecha

1. Pulse C o D hasta resaltar el campo Date Format (Formato de fecha).

Primeros pasos 49
2. Pulse B para abrir la lista de formatos de fecha.
3. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El formato elegido
aparece en el campo Date Format (Formato de fecha).
4. Pulse D para resaltar el campo Year (Ao).
5. Escriba el ao y pulse D para resaltar el campo Month (Mes).
6. Pulse B para abrir la lista de meses.
7. Pulse C o D para resaltar una opcin y despus pulse . El mes elegido
aparece en el campo Month (Mes).
8. Pulse D para resaltar el campo Day (Da).
9. Escriba el da y pulse para guardar la configuracin y salir. La fecha se
actualiza en la esquina superior derecha del escritorio de Apps.

Ejemplo: Ajustar la fecha y la hora en 19/10/02 (19 de octubre de 2002) a las


1:30 p.m.

Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
Fecha y hora
resaltar

Primeros pasos 50
Pulse Resultado

D1D

30D

BD

Primeros pasos 51
Pulse Resultado
D

BD

2002

Primeros pasos 52
Pulse Resultado
DB

Pulse C o D hasta
resaltar octubre y
pulse

D19

Primeros pasos 53
Pulse Resultado
Fecha y hora revisadas

Desactivacin del reloj

Desde el escritorio de Apps, abra el cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) y seleccione OFF en el
campo Clock (Reloj).

Ejemplo: Desactivar el reloj.

Pulse Resultado
Use las teclas del cursor para
Reloj activado
resaltar

Primeros pasos 54
Pulse Resultado

Baje al campo Clock.

BC


Reloj desactivado

Para activar el reloj, repita el procedimiento, pero seleccione ON en el campo Clock


(Reloj). No olvide reajustar la fecha y la hora.

Primeros pasos 55
Uso de los mens

Para seleccionar la mayora de los mens de la TI-89 Titanium o la Voyage 200, basta
con pulsar las teclas de funcin correspondientes a las barras de herramientas que hay
en la parte superior de la pantalla Home (Principal) de la calculadora y de casi todas las
pantallas de App. Los dems mens se seleccionan mediante rdenes del teclado.

Mens de barras de herramientas

El punto de partida para realizar operaciones matemticas con la TI-89 Titanium o la


Voyage 200, la pantalla Home (Principal) de la calculadora, contiene mens de barras
de herramientas donde puede seleccionar diversas operaciones matemticas (consulte
el ejemplo de la pgina siguiente).

Los mens de barras de herramientas tambin aparecen en la parte superior de casi


todas las pantallas de App. Contienen las funciones ms habituales de la App activa.

Otros mens

Use rdenes del teclado para seleccionar los mens siguientes, que contienen las
mismas opciones, con independencia de la pantalla que se vea o de la App activa.

Pulse Para acceder al men


2G CHAR (CARACTERES). Muestra caracteres no
disponibles en el teclado, organizados por categoras:
griegos, matemticos, signos de puntuacin, especiales
e internacionales).

Primeros pasos 56
Pulse Para acceder al men
2I MATH (MATEMTICAS). Muestra las operaciones
matemticas por categoras.
O APPLICATIONS (APLICACIONES). Muestra las Apps
instaladas. Este men slo est disponible si est
desactivado el escritorio de Apps, desde el que se
accede normalmente a las Apps.
8O FLASH APPLICATIONS (APLICACIONES FLASH).
Muestra las Apps Flash instaladas. Este men slo est
disponible si est desactivado el escritorio de Apps,
desde el que se accede normalmente a las Apps Flash.

Seleccin de opciones de men

Pulse el nmero o la letra que hay a la izquierda de la opcin que desea


seleccionar.
o bien
Pulse C o D para seleccionar la opcin y despus pulse .

Nota: Si est seleccionada la primera opcin del men, pulse C para seleccionar la
ltima. Si est seleccionada la ltima opcin del men, pulse D para seleccionar la
primera.

Primeros pasos 57
Ejemplo: Seleccionar factor( en el men Algebra (lgebra) de la pantalla Home
(Principal) de la calculadora.

Pulse Resultado
Pulse:
TI-89 Titanium: "
Voyage 200:8 "
o
Desde el escritorio de Apps, use
las teclas del cursor para
resaltar

y pulse

6 indica que el
men Algebra
(lgebra) se
abrir cuando
pulse ".

2
o
D

Primeros pasos 58
Seleccin de opciones de submen

Un smbolo de flecha pequeo () a la derecha de una opcin de men indica que, al


seleccionarla, se abre un submen.

$ apunta a otras
opciones.

Ejemplo: Seleccionar ord( en el men MATH (MATEMTICAS) de la pantalla Home


(Principal) de la calculadora.

Pulse Resultado
2I

Primeros pasos 59
Pulse Resultado
D
o
CCB

B
o
C

Uso de cuadros de dilogo

Los puntos suspensivos (...) al final de una opcin de men indican que, al seleccionarla,
se abre un cuadro de dilogo. Seleccione la opcin y pulse .

Primeros pasos 60
Ejemplo: Abrir el cuadro de dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) desde el
Window Editor (Editor de ventanas).

Pulse Resultado
O
Use las teclas del cursor para
resaltar

y pulse

Primeros pasos 61
Pulse Resultado
2 Pulse B para ver Escriba el nombre
o una lista de de la variable.
D carpetas

Pulse dos veces para


guardar y despus cierre el
cuadro de dilogo.

Nota: Al pulsar el mtodo abreviado de teclado 8 S tambin se abre el cuadro de


dilogo SAVE COPY AS (GUARDAR COMO) en la mayora de las Apps.

Cancelacin de un men

Para cancelar un men sin seleccionar nada, pulse N.

Desplazamiento entre los mens de barras de herramientas

Para desplazarse entre los mens de barras de herramientas sin seleccionar opciones
de men:

Pulse la tecla de funcin ( a ) de un men de barras de herramientas.

Primeros pasos 62
Pulse una tecla de funcin y despus B o A para pasar de un men de barras de
herramientas al siguiente. Pulse B desde el ltimo men para trasladarse al
primero. Pulse A para trasladarse del primer men al ltimo.

Nota: Si pulsa B cuando hay seleccionada una opcin de men que abre un submen,
aparece ste en lugar del siguiente men de barras de herramientas. Vuelva a pulsar B
para ir al siguiente men.

Para obtener ms informacin sobre los mens, consulte el captulo electrnico


Funcionamiento de la calculadora.

Men personalizado

El men personalizado proporciona acceso rpido a las opciones de uso ms frecuente.


Use el men personalizado predeterminado o cree uno propio con el Program Editor
(Editor de programas). Puede incluir cualquier orden o carcter disponible en la TI-89
Titanium o la Voyage 200.

El men personalizado sustituye al men de barras de herramientas estndar en la


pantalla Home (Principal) de la calculadora. La creacin de mens personalizados se
explica en el mdulo en lnea Programacin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

Primeros pasos 63
Ejemplo: Activar y desactivar el men personalizado desde la pantalla Home
(Principal) de la calculadora.

Pulse Resultado
2F Men personalizado predeterminado

2F Men de barras de herramientas normal

Ejemplo: Restaurar el men personalizado predeterminado.

Primeros pasos 64
Nota: Al restaurar el men personalizado predeterminado se borra el men
personalizado anterior. Si ha creado ste con un programa, puede volver a ejecutar
dicho programa para reutilizar el men.

Pulse Resultado
2F
(para desactivar el men
personalizado y activar el men
de barras de herramientas
estndar)

TI-89 Titanium: 2
Voyage 200:

3
o
DD

Primeros pasos 65
Pulse Resultado

Cmo abrir Apps con el escritorio de Apps desactivado

Si desactiva el escritorio de Apps, use el men APPLICATIONS (APLICACIONES) para


abrir Apps. Para abrir el men APPLICATIONS (APLICACIONES) con el escritorio de
Apps desactivado, pulse O.

Nota: Si pulsa O con el escritorio de Apps activado, aparecer ste en lugar del
men APPLICATIONS (APLICACIONES).

Ejemplo: Con el escritorio de Apps desactivado, abrir el Window Editor (Editor de


ventanas) desde el men APPLICATIONS (APLICACIONES).

Pulse Resultado
O

Primeros pasos 66
Pulse Resultado
3
o
DD

Para acceder a Apps no incluidas en el men APPLICATIONS (APLICACIONES),


seleccione 1:FlashApps (1:ApFlash).

Uso de la pantalla dividida

La TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten dividir la pantalla para ver dos Apps
simultneamente. Por ejemplo, puede mostrar al mismo tiempo las pantallas de
Y= Editor y Graph (Grf) para comparar la lista de funciones y ver cmo se representan
grficamente.

Definicin del modo de pantalla dividida

En el cuadro de dilogo MODE (MODO) puede dividir la pantalla horizontal o


verticalmente. La opcin elegida permanece vigente hasta que vuelva a cambiarla.

1. Pulse 3 para abrir el cuadro de dilogo MODE (MODO).


2. Pulse para ver la definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida).
3. Pulse B para acceder al men del modo Split Screen (Pantalla dividida).

Primeros pasos 67
4. Pulse D hasta resaltar TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFT-RIGHT (IZQ-
DCHA).
5. Pulse . La definicin del modo Split Screen (Pantalla dividida) muestra la
opcin elegida.
6. Pulse de nuevo para guardar este cambio y mostrar la pantalla dividida.

Ejemplo: Definir el modo de pantalla dividida en TOP-BOTTOM


(ARRIBA-ABAJO).

Pulse Resultado
3

BD

Primeros pasos 68
Pulse Resultado

Definicin de las Apps iniciales para pantalla dividida

Tras seleccionar el modo de pantalla dividida TOP-BOTTOM (ARRIBA-ABAJO) o LEFT-


RIGHT (IZQ-DCHA), quedan disponibles otras definiciones de modo.

Modo de pantalla completa Modo de pantalla dividida

Primeros pasos 69
Modo Descripcin
Split (Divisin) 2 App Permite especificar la App que aparece en la parte
inferior o derecha de la pantalla dividida. Funciona
en combinacin con Split (Divisin) 1 App, que
sirve para especificar la App que aparece en la
parte superior o izquierda de la pantalla dividida.
Number of Graphs Sirve para configurar y mostrar dos grficos
(Nmero de grficos) independientes.
Split Screen Ratio Cambia la proporcin de las dos partes de una
(Proporcin de pantalla dividida.
pantalla dividida)

Para definir la App inicial de cada parte de la pantalla dividida:

1. Seleccione la definicin de modo Split (Divisin) 1 App y pulse B para acceder a un


men de las Apps disponibles.
2. Pulse D o C para resaltar la App y despus pulse .
3. Repita los pasos 1 y 2 con la definicin de modo Split (Divisin) 2 App.

Primeros pasos 70
Ejemplo: Muestre Y= Editor en la parte superior de la pantalla y la App Graph (Grf)
en la inferior.

Pulse Resultado
DB

DB

Primeros pasos 71
Pulse Resultado

Si define Split (Divisin) 1 App y Split (Divisin) 2 App en la misma App que no d lugar
a una representacin grfica o si el Number of Graphs (Nmero de grficos) est
ajustado en 1, la TI-89 Titanium o la Voyage 200 sale del modo de pantalla dividida y
presenta la App en el modo de pantalla completa.

Seleccin de la App activa

En el modo de pantalla dividida no es posible tener dos Apps activas simultneamente.

Para alternar entre las Apps activas, pulse 2 a.


Para abrir una tercera App, pulse O y seleccinela. Esta App sustituir a la App
activa en la pantalla dividida.

Salida del modo de pantalla dividida

Existen varias formas de salir del modo de pantalla dividida:

Pulsar 2 K para cerrar la App activa y ver en pantalla completa la otra App
abierta.

Primeros pasos 72
Si el escritorio de Apps est desactivado, al pulsar 2 K se sustituye la App
activa de la pantalla dividida por la pantalla Home (Principal) de la calculadora. En
caso de volver a pulsar 2 K se desactiva el modo de pantalla dividida y
aparece la pantalla Home (Principal) de la calculadora en el modo de pantalla
completa.
Seleccionar Split Screen (Pantalla dividida) en la pgina 2 del cuadro de dilogo
MODE (MODO), definir el modo de pantalla dividida en FULL (COMPLETA) y pulsar
.
Pulsar 2 K dos veces para acceder al escritorio de Apps.

Gestin de Apps y versiones de sistema operativo


(SO)

Las funciones de conectividad de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 permiten descargar


Apps de:

El sitio Web E&PS (Educational & Productivity Solutions) de TI, en la direccin:


education.ti.com/latest
El CD-ROM incluido con la TI-89 Titanium o la Voyage 200.
Cualquier calculadora grfica compatible.

Aadir Apps a la TI-89 Titanium o la Voyage 200 es igual que cargar software en un
ordenador. Slo hace falta el software TI Connect y el cable USB que se suministra con
la TI-89 Titanium o la Voyage 200.

Encontrar los requisitos del sistema e instrucciones para conectar calculadoras


compatibles y descargar el software TI Connect, Apps y versiones del SO en el sitio
Web E&PS de TI.

Primeros pasos 73
Antes de descargar Apps en la TI-89 Titanium o la Voyage 200, le rogamos que lea el
acuerdo de licencia que encontrar en el CD-ROM y en el sitio Web de TI.

Como encontrar la versin y el nmero de identificacin (ID) del SO

Si adquiere software en el sitio Web E&PS de TI o llama al nmero del soporte al cliente,
se le pedir informacin sobre su TI-89 Titanium o Voyage 200. Dicha informacin se
halla en la pantalla ABOUT (ACERCA DE).

Para acceder a la pantalla ABOUT (ACERCA DE), pulse 3:About (Acerca de) desde
el escritorio de Apps. La pantalla ABOUT (ACERCA DE) contiene la siguiente
informacin sobre la TI-89 Titanium o la Voyage 200:

Versin del SO
Versin del hardware
Nmero de identificacin de la unidad (Unit ID). Es similar al nmero de serie y necesario
para obtener los certificados para instalar las Apps que adquiera. Anote el nmero y
gurdelo en un lugar seguro. Sirve para identificar la unidad en caso de prdida o robo.
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps

Primeros pasos 74
Nmero de identificacin del producto (Product ID). Es similar al nmero de modelo.
Tenga en cuenta que el contenido de su pantalla ser distinto del que muestra la
ilustracin.

Eliminacin de una aplicacin

Al eliminar una aplicacin se suprime de la TI-89 Titanium o la Voyage 200 dejando


ms espacio para otras aplicaciones. Antes de eliminar una aplicacin conviene
guardarla en un ordenador para poder volver a instalarla en cualquier momento
posterior.

1. Salga de la aplicacin.
2. Pulse 2 para acceder a la pantalla VAR-LINK (All) (CONEXIN DE
VARIABLES (Todo)).
3. Pulse 2 (TI-89 Titanium) o para ver la lista de aplicaciones instaladas.
4. Para seleccionar la aplicacin que desea eliminar, pulse . (Vuelva a pulsar
para deseleccionarla).
5. Pulse 1:Delete (Borrar). Aparece un cuadro de dilogo de VAR-LINK (CONEXIN
DE VARIABLES) para que confirme la eliminacin.
6. Pulse para borrar la aplicacin.

Nota: Slo es posible eliminar Apps Flash.

Primeros pasos 75
Conexin de la TI-89 Titanium o la Voyage 200
con otros dispositivos

La TI-89 Titanium incluye un mini puerto USB. Tanto la TI-89 Titanium como la
Voyage 200 incluyen un puerto E/S estndar. Los puertos se pueden utilizar para
conectar entre s dos calculadoras grficas compatibles, o bien una calculadora grfica
con un ordenador o con un perifrico.

El modelo para profesor de todas las calculadoras TI-89 Titanium y de todos los
dispositivos Voyage 200 incluye, adems, un puerto accesorio. El puerto se utiliza
para la salida visual de datos, de forma que todos los alumnos puedan ver la pantalla
del dispositivo en cuestin en un vdeo o un proyector.

Para conectar la calculadora a un ordenador Conecte la TI-89 Titanium mediante


el puerto USB y el USB cable incluido, o bien conecte la calculadora Voyage 200 al
puerto E/S y el cable USB de conectividad de TI.

Para conectar dos calculadoras Utilice el Cable USB de unidad-a-unidad o el Cable


estndar de unidad-a-unidad para conectar la TI-89 Titanium o Voyage 200 con un
dispositivo grfico compatible, por ejemplo, una TI-89 o TI-92 Plus o los sistemas
CBL 2 y CBR.

Para mostrar la pantalla del dispositivo a la clase Utilice el puerto accesorio para
conectar el adaptador de vdeo TI-Presenter a la Voyage 200. El adaptador de
vdeo TI-Presenter proporciona una interfaz de vdeo entre la Voyage 200 y
dispositivos de reproduccin y grabacin de vdeo. O bien utilice el puerto accesorio
para conectar el panel de proyeccin de TI ViewScreen al dispositivo. El panel de
proyeccin TI ViewScreen se ampla y proyecta la pantalla para que toda la clase pueda
verla. Para obtener ms informacin sobre el adaptador de vdeo TI-Presenter y el panel

Primeros pasos 76
de proyeccin TI ViewScreen, consulte el sitio Web de TI E&PS, en la direccin
education.ti.com/latest.

Puerto Puerto E/S


USB Puertos TI-89 Titanium

Puerto Puerto

Puerto

Puertos de la TI-89 Titanium (modelo para

Primeros pasos 77
Puerto E/S Puerto accesorio
Puertos de la Voyage 200

Pilas

La TI-89 Titanium utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una pila de xido de plata
(SR44SW o 303) de reserva. La Voyage 200 utiliza cuatro pilas alcalinas AAA y una
pila de litio (CR1616 o CR1620) de reserva. Las unidades vienen con las pilas de
reserva ya instaladas; las pilas alcalinas AAA se suministran con el producto
correspondiente.

Precauciones con las pilas

Tome estas precauciones al sustituir las pilas.

No deje las pilas al alcance de los nios.


No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos de una
misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.

Primeros pasos 78
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.

No queme ni desmonte las pilas.

Instalacin de las pilas AAA

1. Retire la cubierta de las pilas, situada en la parte trasera de la unidad.


2. Extraiga de su embalaje las cuatro pilas. AAA suministradas con el producto, e
introdzcalas en el compartimento de las pilas siguiendo el diagrama de polaridad
(+ y -) indicado en el mismo.

3. Vuelva a colocar la cubierta de las pilas en la unidad y encjela en su sitio.

Sustitucin de las pilas AAA (alcalinas)

Cuando las pilas pierden potencia, la pantalla empieza a oscurecerse, sobre todo
durante los clculos. Si tiene que aumentar el contraste con frecuencia, sustituya las
pilas alcalinas AAA.

Primeros pasos 79
La lnea de estado tambin informa sobre las pilas..

Indicador Significado
Las pilas estn bajas.

Sustituya las pilas tan pronto como sea posible.

Antes de sustituir las pilas, apague la TI-89 Titanium o la Voyage 200 pulsando
2 para no perder la informacin almacenada en la memoria. No quite la pila de
reserva y las pilas alcalinas AAA al mismo tiempo.

Sustitucin de la pila de reserva (xido de plata)


1. Para cambiar la pila de xido de plata, retire la cubierta de la pila y extraiga el
pequeo tornillo que sujeta la cubierta de la PILA DE RESERVA en su lugar.

Primeros pasos 80
2. Retire la pila gastada e instale una pila SR44SW o 303 nueva, con el polo positivo
(+) en la parte superior. Vuelva a colocar el tornillo en su lugar.

Informacin importante sobre descarga de SO

Las pilas nuevas deben instalarse antes de empezar a descargar un SO.

En el modo de descarga de SO, la funcin APD no funciona. Si deja la calculadora en


el modo de descarga durante mucho tiempo antes de empezar la descarga real, las
pilas pueden agotarse, en cuyo caso deber sustituirlas por otras nuevas antes de
descargar.

Tambin puede transferir el SO a otra TI-89 Titanium o Voyage 200 a travs de un


cable de unidad a unidad. Si la transferencia se interrumpe accidentalmente antes de
terminar, tendr que volver a instalar el SO desde un ordenador. Tambin en este caso
no olvide instalar pilas nuevas antes de descargar.

Si surge algn problema, pngase en contacto con Texas Instruments como se indica
en el apartado Informacin de servicio y soporte.

Primeros pasos 81
Presentaciones en pantalla
Realizacin de operaciones

Esta seccin incluye ejemplos que puede realizar desde la pantalla Home (Principal) de
la calculadora para familiarizarse con las funciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200.
El rea de historia de cada pantalla se ha limpiado pulsando y seleccionando 8:Clear
Home antes de efectuar cada ejemplo con el fin de ilustrar unicamente los resultados de
las pulsaciones de teclas del ejemplo.

Presentacin de operaciones

Pasos y pulsaciones Visualizacin


Calcule sin(p/4) y presente el resultado en los
formatos simblicos y numricos. Para limpiar
el rea de historia de resultados anteriores,
pulse y seleccione 8:Clear Home.

@ 2W2Te4d 8
H W2Te4d8

Presentaciones en pantalla 82
Obtencin del factorial de un nmero

Pasos y pulsaciones Visualizacin


Calcule el factorial de varios nmeros para
ver cmo la TI-89 Titanium / Voyage 200
maneja nmeros enteros muy grandes. Para
obtener el operador factorial (!), pulse
2 I, seleccione 7:Probability, y despus
seleccione 1:!.

@ 5 2 I 7 1 20 2 I 7 1
30 2 I 7 1
H 5 2 20 2 30 2

Desarrollo de nmeros complejos

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Calcule (3+5i) 3 para ver cmo la TI-89


Titanium / Voyage 200 realiza las
operaciones en que intervienen nmeros
complejos.

Pulse c 3 5 2 ) d Z 3

Presentaciones en pantalla 83
Obtencin de factores primos

Pasos y pulsaciones Visualizacin


Calcule los factores del nmero entero
2634492. Puede introducir factor en la lnea
de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.

Pulse 2 2634492 d

(Opcional) Introduzca otros nmeros


cualesquiera.

Obtencin de races

Pasos y pulsaciones Visualizacin


Halle la raz de la expresin (x,y). Puede
introducir root en la lnea de entrada
escribiendo ROOT con el teclado, o pulsando
8 9.

Este ejemplo muestra el uso de la funcin raz


y cmo aparece la expresin en el modo
Pretty Print en el rea de historia.

Pulse 8 9 X b Y d

Presentaciones en pantalla 84
Expansin de expresiones

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Expanda la expresin (xN5) 3. Puede


introducir expand en la lnea de entrada
escribiendo EXPAND con el teclado, o
pulsando y seleccionando 3:expand(.

Pulse 3 c X | 5 d Z 3 d

(Opcional) Introduzca otras expresiones


cualesquiera.

Reduccin de expresiones

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Reduzca la expresin (x 2N2xN5)/(xN1) a su


forma ms simple. Puede introducir
propFrac en la lnea de entrada escribiendo
PROPFRAC con el teclado, o pulsando y
seleccionando 7:propFrac(.

Pulse 7 c X Z 2 | 2 X | 5 d e c X |
1dd

Presentaciones en pantalla 85
Factorizacin de polinomios

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Descomponga en factores el polinomio (x 2N5)


respecto de x. Puede introducir factor en la
lnea de entrada escribiendo FACTOR con el
teclado, o pulsando y seleccionando
2:factor(.

Pulse 2 X Z 2 | 5 b X d

Resolucin de ecuaciones

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Resuelva la ecuacin x 2N2xN6=2 respecto de


x.

Puede introducir solve( en la lnea de


entrada seleccionando solve( en el men
Catalog, escribiendo SOLVE( con el teclado, o
pulsando y seleccionando 1:solve(.

En la lnea de estado aparece la sintaxis


requerida por el elemento seleccionado en el
men Catalog.

Pulse 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d

Presentaciones en pantalla 86
Resolucin de ecuaciones en un cierto dominio

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Resuelva la ecuacin x 2N2xN6=2 respecto de


x, para x mayor que cero. El operador with
( I ) proporciona restriccin del dominio.

@ 1XZ2|2X|62bXd
X20
H 1 X Z 2 | 2 X | 6 2 b X d2
X20

Resolucin de desigualdades

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Resuelva la desigualdad (x2>1,x) respecto de


x.

Pulse 1 X Z 2 2 1 d

Presentaciones en pantalla 87
Obtencin de la derivada de una funcin

Pasos y pulsaciones Visualizacin

Halle la derivada de (xNy) 3/(x+y)2 respecto de


x.

Este ejemplo muestra el uso de la funcin


derivada, y cmo aparece la funcin en el
modo Pretty Print en el rea de historia.

Pulse 2 = c X | Y d Z 3 e c X Y
dZ2bXd

Obtencin de derivadas implcitas

Pasos y pulsaciones Visualizacin


Calcule derivadas implcitas para ecuaciones
con dos variables en la que una de ellas
resulta implcitamente definida por los
trminos de la otra.

Este ejemplo muestra el uso de la funcin de


clculo de derivadas implcitas.

Pulse D X Z 2 Y Z 2 100 bX b Y
d

Presentaciones en pantalla 88
Obtencin de la integral de una funcin

Pasos y pulsaciones Visualizacin


Halle la integral de xsin(x) respecto de x.

Este ejemplo muestra el uso de la funcin


integral.

@ 2 < X p 2 W X d b X d
H 2<XpWXdbXd

Solucin de problemas con vectores

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Introduzca una fila o una columna de
vectores.
@ 2 g ? 6 b 0 b 0 2 hjd
2 g 4 b 0 b 2 2 h ja
2 g ? 1 b 2 b 1 2 h jb
2 g 7 b 6 b 5 2 h jc

H 2g ? 6 b 0 b 0 2hd
2 g 4 b 0 b 2 2h a
2g ? 1 b 2 b 1 2h b
2g 7 b 6 b 5 2h c

Presentaciones en pantalla 89
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Resuelva (x* a+y*b+z*c=d {x,y,z})
@ 1 X p ja y p jb z p
jc jd b2[ X b Y bZ 2\
d
H 1 X p a y p b z p c d b
2[ X b Y bZ 2\d

Obtencin de logaritmos de cualquier base

Pasos y pulsaciones Visualizacin


Halle el logaritmo (x,b). Puede introducir log
en la lnea de entrada escribiendo LOG con el
teclado, o pulsando 8 7.

@ 87 X , jb d
H 87 X , b d

Presentaciones en pantalla 90
Conversin de medidas de ngulos

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Angle seleccione
DEGREE. Convierta 345 a grados
centesimales.
Puede introducir Grad en la lnea de
entrada seleccionando Grad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, A:Grad.
@ 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jA
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 A

Presentaciones en pantalla 91
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Convierta 345 grados a radianes.
Puede introducir Rad en la lnea de
entrada seleccionando Rad en los
mens Catalog (Catlogo) o Math
(Matemticas) pulsando 2 I y
seleccionando 2:angle, B:Rad.
@ 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 jB
H 3 D D D B 2 345 2 v 2
I2 B
Nota: Tambin puede utilizar las teclas
, o G para anular temporalmente el
valor de configuracin del modo de
ngulo.

Clculo simblico

Resuelva el sistema de ecuaciones 2x N 3y = 4 and Lx + 7y = L12. Resuelva la primera


ecuacin para que x se exprese en funcin de y. Sustituya la expresin de x en la

Presentaciones en pantalla 92
segunda ecuacin, y calcule el valor de y. Despus, vuelva a sustituir el valor de y en la
primera ecuacin para hallar el valor de x.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente la pantalla Home y limpie la
lnea de entrada. Resuelva la ecuacin
2x N 3y = 4 para x.
1 selecciona solve( en el men
Algebra. Tambin puede escribir solve(
directamente del teclado o seleccionarlo
en Catalog.
@ "MM12X|3Y
4bXd
H 8"MM12
X|3Y4bXd
2. Empiece a resolver la ecuacin
Lx + 7y = L12 para y, pero no pulse an
.
Pulse 1 ? X 7 Y ? 12 b Y d

Presentaciones en pantalla 93
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Utilice el operador with para sustituir la
expresin de x que calcul con la primera
ecuacin. Con ello se obtiene el valor de
y.
El operador with aparece como | en la
pantalla.
Utilice la funcin de pegado automtico
para resaltar la ltima respuesta en el
rea de historia y pegarla en la lnea de
entrada.
@ C
H 2C
4. Resalte la ecuacin en x en el rea de
historia.
Pulse C C C

5. Pegue automticamente la expresin


resaltada en la lnea de entrada.
Despus, sustituya el valor de y obtenido
en la segunda ecuacin.
@ C
H 2C
La solucin es:
x = L8/11 and y = L20/11

Presentaciones en pantalla 94
Este ejemplo es una demostracin del clculo simblico. Hay disponible una funcin
para resolver sistemas de ecuaciones de forma directa.

Constantes y unidades de medida

Utilizando la ecuacin f = ma, obtenga la fuerza para m = 5 kilogramos y a = 20


metros/segundo2. Cul es la fuerza cuando a = 9,8 metros/segundo2? (Esta es la
aceleracin debida a la gravedad; es una constante llamada _g). Convierta el resultado
de newtons a kilogramos fuerza.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Abra el cuadro de dilogo MODE,
pgina 3. Para el modo Unit System,
seleccione SI para el sistema mtrico.
Los resultados se muestran segn estas
unidades predeterminadas.
Pulse 3 B 1

Presentaciones en pantalla 95
Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Cree una unidad de aceleracin para
metros/segundo 2 llamada _ms2.
El cuadro de dilogo UNITS permite
seleccionar unidades en una lista
alfabtica de categoras. Use 2 D y
2 C para desplazarse por las pginas
de categoras (una cada vez).
Ahora, en lugar de volver a introducir
_m/_s2cada vez que sea preciso, puede
utilizar _ms2. Si utiliza el cuadro de
dilogo UNITS para seleccionar una
unidad, el smbolo _ se introduce de
forma automtica. Adems, ahora puede
usar el cuadro de dilogo UNITS para
seleccionar _ms2 en la categora
Acceleration.
@ 2DBMe2
DDDDBSZ2
9852MSj2

H 8DBMe8
DDDDBSZ292
5MS2

Presentaciones en pantalla 96
Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Calcule la fuerza cuando
m = 5 kilogramos (_kg) y
a = 20 metros/segundo 2 (_ms2).
Si conoce la abreviatura de una unidad,
puede escribirla desde el teclado.
@ 5852KGjp20
852MSj2
H 5 2 5 K G p 20 2 5 M S 2

4. Con el mismo valor m, calcule la fuerza
para la aceleracin debida a la gravedad
(constante _g).
Para _g, puede usar la constante
predefinida en el cuadro de dilogo UNITS
o puede escribir _g.
@ 5852KGjp2
BjG
H 525KGp8BG

Presentaciones en pantalla 97
Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Convierta a kilogramos fuerza (_kgf).
2 4 muestra el operador de
conversin 4.
@ B24852KGF
j
H B2425KGF

Representacin grfica bsica de funciones I

El ejemplo de esta seccin demuestra algunas de las capacidades de representacin


grfica de la TI-89 Titanium / Voyage 200. Ensea a representar grficamente una
funcin utilizando Y= Editor. Aprender a introducir una funcin, dibujar su grfica,
moverse a lo largo de ella, encontrar un mnimo y transferir las coordenadas del mismo
a la pantalla de inicio.

Explore las capacidades grficas de la TI-89 Titanium / Voyage 200 efectuando la


representacin grfica de la funcin y=(|x2N3|N10)/2.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Abra Y= Editor.
Pulse 8 #
lnea de

Presentaciones en pantalla 98
Pasos y pulsaciones Visualizacin

2. Introduzca la funcin (abs(x2N3)N10)/2.


La imagen muestra la reproduccin
visual de la funcin introducida en Y1=.
@ cAXZ2|3d
|10de2
H c2EAXZ2|3
d|10de2
3. Presente la grfica de la funcin.
Seleccione 6:ZoomStd pulsando 6 o
moviendo el cursor a 6:ZoomStd y
pulsando .
Pulse 6
4. Active Trace.
Aparecen el cursor traza y las
coordenadas x e y.
Pulse
cursor traza

5. Abra el men MATH y seleccione


3:Minimum.

Pulse D D

Presentaciones en pantalla 99
Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Elija el extremo inferior.
Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo inferior
para la x est justo a la izquierda del
mnimo y, posteriormente, pulse .
Pulse B ... B
7. Elija el extremo superior.
Pulse B (cursor derecho) para mover el
cursor traza hasta que el extremo
superior para la x est justo a la derecha
del mnimo.
Pulse B ... B
8. Obtenga el mnimo en la grfica entre los
extremos inferior y superior.
Pulse

mnimo
coordenadas del
mnimo

9. Transfiera el resultado a la pantalla


Home, y despus muestre dicha pantalla.
@ 8?"
H 8H8"

Presentaciones en pantalla 100


Representacin grfica bsica de funciones II

Represente una circunferencia de radio 5, centrada en el origen del sistema de


coordenadas. Vea cmo aparece la circunferencia con la ventana de visualizacin
estndar (ZoomStd). Despus, utilice ZoomSqr para ajustar la ventana de visualizacin.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.

Pulse 3 B 1

2. Vaya a la pantalla Home. Despus 5!r


almacene el radio, 5, en la variable r.
@ "59jR
H 8"59R

Presentaciones en pantalla 101


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Presente y limpie Y= Editor. Defina
y1(x) = ( r 2 x 2 ) , la mitad superior de
una circunferencia.
En la representacin de funciones, debe
definir funciones separadas para las
mitades superior e inferior de una
circunferencia.
@ 8#,82]
jRZ2|XZ2d
H 8#,82]R
Z2|XZ2d

4. Defina y2(x) = r 2 x 2 , la funcin para


la mitad inferior de la circunferencia.
La mitad inferior es la funcin opuesta de
la mitad superior, por lo que puede definir
y2(x) = Ly1(x).
Utilice el nombre completo de la funcin
y1(x), no slo y1.

Pulse ? Y 1 c X d

Presentaciones en pantalla 102


Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que representa las funciones
automticamente.
En la ventana de visualizacin estndar,
los ejes x e y abarcan desde L10 hasta Observe la pequea
10. Sin embargo, puesto que la longitud interrupcin entre
horizontal de la pantalla es ms grande ambas mitades.
que la vertical, la circunferencia aparece
como una elipse.
Pulse 6
6. Seleccione ZoomSqr.
ZoomSqr incrementa el nmero de
unidades en el eje x, para que las
circunferencias y cuadrados se muestren
en su proporcin correcta.
Pulse 5

Nota: Hay un espacio entre las mitades superior e inferior de la circunferencia porque
cada mitad es una funcin independiente. Los extremos analticos de cada mitad son
(L5,0) y (5,0). Dependiendo de la ventana de visualizacin, los extremos representados
de cada mitad pueden variar ligeramente respecto a los extremos analticos.

Representacin grfica bsica de funciones III

Presentaciones en pantalla 103


Utilice la funcin Detect Discontinuities para eliminar asntotas y conexiones falsas en
una discontinuidad de salto.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


7. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph seleccione
FUNCTION. En modo Angle seleccione
RADIAN.

Pulse 3 B 1 D D D B 1
8. Abra Y= Editor e introduzca y1(x)=1/(x-1).
Pulse 8 # 1 e c X | 1 d

Presentaciones en pantalla 104


Pasos y pulsaciones Visualizacin
9. Presente el cuadro de dilogo Graph
Formats y defina Detect Discontinuities
en OFF
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilogo Graph Format no aparece
atenuado, lo que significa que se puede
definir en consecutivo Seq o simultneo
Simul.
@ 8 D D D D D D B 1 q
H 8F D D D D D D B 1
10. Ejecute la orden Graph que muestra
automticamente la pantalla Graph.
Observe las asntotas falsas contenidas
en la grfica.
Pulse 8 %q
11. Presente el cuadro de dilogo Graph
Formats y defina Detect Discontinuities
en ON.
Nota: El segundo elemento del cuadro de
dilaogo Graph Format aparece
atenuado lo que significa que el orden de
la grfica est definido en consecutivo
Seq.
@ 8 D D D D D D B 2
H 8 FD D D D D D B 2

Presentaciones en pantalla 105


Pasos y pulsaciones Visualizacin
12. Ejecute la orden Graph que muestra
automticamente la pantalla Graph.
Observe que la grfica no presenta
asntotas falsas.
Nota: La velocidad de representacin de
la grfica se puede ver afectada
negativamente cuando Detect
Discontinuities est definido en ON.
Pulse 8 %(q

Grficas en paramtricas

Represente las ecuaciones paramtricas que describen el recorrido de un baln lanzado


con un ngulo (q) de 60 y una velocidad inicial (v 0) de 15 metros/seg. Si la aceleracin de
la gravedad es g = 9,8 metros/seg2 y se desprecia la resistencia del aire y de otras fuerzas
de arrastre, qu altura mxima alcanzar el baln y en qu instante caer al suelo?

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
PARAMETRIC.

Pulse 3 B 2

Presentaciones en pantalla 106


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin, xt1(t)=15tcos(60)
defina la compo-nente horizontal
xt1(t) = v 0t cos q.
Introduzca valores para v 0 y q.
@ 8 # , 8 15T p
2 X 60 2 d
H 8 # , 8 15T p
X 60 2 d
TI-89 Titanium: Escriba T p 2 X, no
T 2 X.
Voyage 200: Escriba T p X, no
T X.
Introduzca el smbolo escribiendo
2 o 2 I 2 1. De esta forma se
garantiza que los nmeros se
interpretarn como grados,
independientemente del modo Angle.
3. Defina la componente vertical
yt1(t) = v 0t sin q N (g/2)t 2.
Introduzca valores para v 0, q, y g.
@ 15T p 2 W 60 2 d
| c 9.8 e 2 d T Z 2
H 15T p W 60 2 d |
c 9.8 e 2 d T Z 2

Presentaciones en pantalla 107


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Presente Window Editor. Introduzca las
variables de ventana apropiadas para
este ejemplo.
Puede pulsar D o para introducir
un valor y pasar a la siguiente variable.
Pulse 8 $ 0 D 3 D .02 D ? 2 D
25 D 5 D ? 2 D 10 D 5
5. Represente grficamente las ecuaciones
paramtricas para ver el modelo terico
del movimiento efectuado por el baln.
Pulse 8 %

6. Seleccione Trace. A continuacin,


desplace el cursor por el recorrido para
hallar:
el valor y en la altura mxima.
el valor t cuando el baln golpea el
suelo.
Pulse B o A en caso necesario

Grficas en polares

La representacin de la grfica de la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq es similar a una


rosa. Represente grficamente la rosa correspondiente a los valores A=8 y B=2.5 y, a

Presentaciones en pantalla 108


continuacin, realice un estudio de cmo sera su apariencia para otros valores de A y
B.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione POLAR.
Para el modo Graph, seleccione RADIAN.
Pulse 3 B 3 D D D B 1

2. Abra y limpie Y= Editor. A continuacin,


defina la ecuacin polar r1(q) = A sin Bq.
Introduzca 8 y 2.5 para A y B
respectivamente.
@ 8#,882W
2.5 8 d
H 8 # , 8 8 W 2.5
d

Presentaciones en pantalla 109


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, donde se representa la grfica
de la ecuacin.
En la grfica slo aparecen cinco
ptalos de rosa.
- En la ventana de visualizacin
estndar, la variable de ventana
qmax = 2p. Los ptalos restantes
tienen valores q superiores a 2p.
La rosa no tiene una apariencia
simtrica.
- Los ejes x e y oscilan entre L10 y
10. Sin embargo, este rango es
superior en el eje x dado que la
longitud horizontal de la pantalla
es mayor que la vertical.
Pulse 6
4. Presente Window Editor y cambie qmax a
4p.
Se obtendr el valor de 4p cuando se
abandone Window Editor.
Pulse 8 $ D 4 2 T

Presentaciones en pantalla 110


Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Seleccione ZoomSqr para volver a
representar la grfica de la ecuacin.
ZoomSqr incrementa el rango del eje x de
forma que la grfica se muestre en la
proporcin adecuada.
Pulse 5
D diferentes valores a A y a B y vuelva a
representar la ecuacin.

Representacin grfica de sucesiones

Un pequeo bosque tiene 4000 rboles. Cada ao se corta el 20% de los rboles (dejando
el 80% restante) y se plantan 1000 ms. Utilizando una sucesin, calcule el nmero de
rboles que hay en el bosque al final de cada ao. Se estabiliza esta cantidad en un cierto
valor?

Inicio Despus de 1 Despus de 2 Despus de 3 ...


ao aos aos
4000 .8 x 4000 .8 x (.8 x 4000 + .8 x (.8 x (.8 x ...
+ 1000 1000) + 1000 4000 + 1000) +
1000) + 1000

Presentaciones en pantalla 111


Pasos y pulsaciones Visualizacin
1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
SEQUENCE.

Pulse 3 B 4

2. Presente y limpie Y= Editor. Despus


defina la sucesin como
u1(n) = iPart(.8u1(nN1)+1000).
Emplee iPart para obtener la parte entera
del resultado. No se cortan fracciones de
rboles.
Para acceder a iPart(, puede utilizar
2 I, simplemente escribirla o
seleccionarla en CATALOG.
@ 8#,82I
14.8 j U1 c j N | 1 d
1000 d
H 8#,82I
14.8 U1 c N | 1 d 1000 d

3. Defina ui1 como el valor inicial del primer
trmino.
Pulse 4000

Presentaciones en pantalla 112


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Presente Window Editor. Establezca las
variables de ventana n y plot.
nmin=0 y nmax=50 calculan el tamao del
bosque para un perodo de 50 aos.
Pulse 8 $ 0 D 50 D 1 D 1 D
5. Escriba los valores apropiados de este
ejemplo para las variables x e y.
Pulse 0 D 50 D 10 D 0 D 6000 D 1000
6. Presente la pantalla Graph.
Pulse 8 %

7. Seleccione Trace. Mueva el cursor para


desplazarse ao por ao. Cuntos aos
(nc) tarda en estabilizarse el nmero de
rboles (yc)?
El desplazamiento empieza en nc=0.
nc es el nmero de aos. Por omisin, las
xc = nc ya que n se representa en el eje sucesiones emplean
x. el estilo de
yc = u1(n), nmero de rboles en el ao visualizacin Square.
n.
Pulse B y A si es necesario

Presentaciones en pantalla 113


Representacin grfica en 3D

Represente la ecuacin 3D z(x,y) = (x3y N y3x) / 390. Anime la grfica mediante el cursor
para cambiar de forma interactiva los valores de la variable de ventana eye que controlan
el ngulo de visualizacin. A continuacin, vea la grfica en distintos estilos de formato
grfico.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE.
En el modo Graph, seleccione 3D.
Pulse 3 B 5

2. Presente y limpie Y= Editor. A


continuacin defina la ecuacin 3D
z1(x,y) = (x3y N y3x) / 390.
Observe que se utiliza la multiplicacin
implcita.
Pulse 8 # , 8 c X Z 3
Y | Y Z 3 X d e 390

Presentaciones en pantalla 114


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Cambie el formato grfico para presentar
y etiquetar los ejes. Adems, establezca
Style = WIRE FRAME.

Es posible animar cualquier estilo de


formato grfico, pero WIRE FRAME es el
ms rpido.
@ 8DB2DB2DB1
H 8FDB2DB2DB1
4. Seleccione el tipo de visualizacin
ZoomStd, el cual representa la funcin de
forma automtica.
A medida que calcula la funcin (antes de
presentarse su grfica), muestra el
porcentaje calculado en la esquina
superior izquierda de la pantalla.
Pulse 6
Nota: Si ya est familizarizado con la
representacin grfica en 3D, la grfica
puede presentarse en visualizacin
ampliada. Al animar la grfica, la pantalla
vuelve a visualizacin normal de forma
automtica (excepto para la animacin,
ambos tipos de visualizacin permiten
hacer las mismas cosas).
Pulse p (pulse p para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal)

Presentaciones en pantalla 115


Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Anime la grfica disminuyendo el valor de
la variable de ventana eyef.
D o C pueden afectar a eyeq y eye,
pero en menor grado que eyef.
Para animar la grfica de forma continua,
mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y sultelo a
continuacin. Para parar, pulse .
Pulse D D D D D D D D
6. Restablezca la orientacin original de la
grfica. A continuacin, mueva el ngulo
de visualizacin a lo largo de la rbita de
visualizacin alrededor de la grfica.
Pulse 0 (cero, no la letra O) A A A
7. Vea la grfica a lo largo del eje x, del eje y
y del eje z.
Pulse X
Esta grfica tiene idntica forma tanto a lo
largo del eje y como del eje x.
Pulse Y
Pulse Z

Presentaciones en pantalla 116


Pasos y pulsaciones Visualizacin
8. Vuelva a la orientacin inicial.
Pulse 0 (cero)
9. Presente la grfica en distintos estilos de
formato grfico.
@ (Pulse para cambiar de un
estilo al siguiente)
HIDDEN SURFACE
H F (Pulse F para cambiar de un
estilo al siguiente)

CONTOUR LEVELS
(calcular contornos
puede requerir ms
tiempo)

WIRE AND
CONTOUR

WIRE FRAME

Presentaciones en pantalla 117


Nota: Tambin puede presentar la grfica como una representacin implcita mediante
el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS (, 9 o TI-89 Titanium: 8 ; Voyage 200:
8 F). Si pulsa TI-89 Titanium: ; Voyage 200: F para conmutar entre estilos, la
representacin implcita no se presenta.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Represente grficamente la solucin de la ecuacin diferencial logstica de primer orden


y' = .001y(100Ny). Empiece dibujando solamente el campo de pendiente. A
continuacin, introduzca condiciones iniciales en Y= Editor y de forma interactiva desde la
pantalla Graph.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE. En
el modo Graph seleccione
DIFF EQUATIONS.

Pulse 3 B 6

Presentaciones en pantalla 118


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Presente y limpie Y= Editor, y defina la
ecuacin diferencial de primer orden:
y1'(t)=.001y1(100Ny1)
Pulse p para introducir el smbolo . No
utilice la multiplicacin implcita entre la
variable y el parntesis. Si lo hiciera, se
considerar como una llamada de
funcin.
Deje la condicin inicial yi1 en blanco.
Nota: Con y1' seleccionado, la
calculadora representa grficamente la
curva solucin y1, no la derivada y1'.
Pulse 8 # , 8 .001 Y1
p c 100 | Y1 d

Presentaciones en pantalla 119


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Presente el cuadro de dilogo GRAPH
FORMATS y establezca Axes = ON, Labels =
ON, Solution Method = RK y Fields =
SLPFLD.

Importante: Para representar


grficamente una ecuacin diferencial,
Fields debe estar establecido en SLPFLD
o FLDOFF. Si Fields=DIRFLD, aparecer un
error al realizar la representacin grfica.
@ 8DDB2DDB2DB1D
B1
H 8FDDB2DDB2DB1D
B1
4. Presente Window Editor y ajuste las
variables de ventana como se indica a la
derecha.
Pulse 8 $ 0 D 10 D .1 D 0 D
? 10 D 110 D 10 D ? 10 D 120 D 10
D 0 D .001 D 20

5. Presente la pantalla Graph.


Dado que no se ha especificado ninguna
condicin inicial, slo aparece el campo
de pendiente (como especifica
Fields=SLPFLD en el cuadro de dilogo
GRAPH FORMATS).

Pulse 8 %

Presentaciones en pantalla 120


Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Vuelva a Y= Editor e introduzca una
condicin inicial:
yi1=10

Pulse 8 # 10

7. Vuelva a la pantalla Graph.


Las condiciones iniciales que se
introducen en Y= Editor siempre se
producen en t 0. La grfica comienza en la
condicin inicial, se traza hacia la
derecha y, a continuacin, hacia la La condicin inicial se
izquierda. indica con un crculo.

Pulse 8 %
8. Vuelva a Y= Editor y cambie yi1 para
introducir dos condiciones iniciales en
forma de lista:
yi1={10,20}
Pulse 8 # C 2 [ 10 b 20
2\
9. Vuelva a la pantalla Graph.
Pulse 8 %

Presentaciones en pantalla 121


Pasos y pulsaciones Visualizacin
10. Para seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, pulse:
@ 2
H
Cuando se le solicite, introduzca t=40 e
y1=45.
Al seleccionar una condicin inicial de
forma interactiva, puede especificar un
valor para t distinto del t0 introducido en
Y= Editor o en Window Editor.

En lugar de introducir t e y1 despus de


pulsar
@ 2
H ,
puede desplazar el cursor hasta un punto
de la pantalla y pulsar .
Si lo desea, puede utilizar para trazar
curvas para las condiciones iniciales
especificadas en Y= Editor. Sin embargo,
no pueden trazarse curvas para una
condicin inicial seleccionada de forma
interactiva.
@ 2 40 45
H 40 45

Presentaciones en pantalla 122


Temas complementarios de grficos

En la pantalla Home (Principal), dibuje la grfica de la funcin definida a trozos


siguiente: y = Lx cuando x < 0 e y = 5 cos(x) si x 0. Trace una recta horizontal por la
parte superior de la curva coseno y, a continuacin, guarde un dibujo de la grfica
representada.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Seleccione FUNCTION para el modo
Graph. Seleccione RADIAN para el modo
Angle.

Pulse 3 B 1 D D D B 1
2. Presente la pantalla Home. Utilice la Graph when(x<0,Lx,
orden Graph y la funcin when para 5cos(x))
introducir la funcin definida a trozos.
Con 2 se selecciona Graph en el men
Other de la barra de herramientas y se
aade automticamente un espacio.
@ " 2 2 WHEN j
cX20b?Xb5p2
XXdd
H 8 " 2 WHEN c X
20b?Xb5pXXdd

Presentaciones en pantalla 123


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Ejecute la orden Graph, la pantalla Graph
aparece automticamente.
El grfico emplea las variables de
ventana actuales, entendiendo que stas
representan sus valores estndar ( 6)
en el ejemplo.
Pulse
4. Dibuje una recta horizontal sobre la parte
superior de la curva coseno.
La calculadora permanece en modo de
recta horizontal hasta que se selecciona
otra operacin o se pulsa N.
@ 2 5 C (hasta situar la recta)

H 5 C (hasta situar la recta)
5. Guarde un dibujo del grfico. Utilice PIC1
como nombre de variable del dibujo.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
@ , 2 B 2 D D PIC j 1

H , 2 B 2 D D PIC1

Presentaciones en pantalla 124


Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Borre la recta horizontal dibujada.
Tambin puede pulsar para volver a
dibujar el grfico.
@ 21
H 1
7. Abra la variable del dibujo guardado para
volver a mostrar el grfico con la recta.
Asegrese de ajustar Type = Picture. El
ajuste por omisin es GDB.
Pulse , 1 B 2 (si no aparece, ajuste
tambin Variable = pic1)

Presentaciones en pantalla 125


Tablas

Calcule el valor de la funcin y= x3N2x en cada nmero entero comprendido entre L10 y
10. Cuntos cambios de signo hay y dnde se producen?

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.

Pulse 3 B 1

2. Presente y limpie Y= Editor. Despus


defina y1(x) = x 3 N 2x.
Pulse 8 # , 8 X Z 3 |
2X

3. Establezca los parmetros de tabla


siguientes:
tblStart = M10
@tbl = 1
Graph < - > Table = OFF
Independent = AUTO

Pulse 8 & ? 10 D 1 D B 1 D B 1

Presentaciones en pantalla 126


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Presente la pantalla Table.
Pulse 8 '

5. Desplcese por la tabla. Observe que y1


cambia de signo en x = M1, 1 y 2.
Para desplazarse por las distintas
pginas, utilice 2 D y 2 C.
Pulse D y C segn se requiera
6. Veamos con ms detalle lo que ocurre
entre x = L2 y x = L1 cambiando los
parmetros de tabla a:
tblStart = L2
@tbl = .1
Pulse ? 2 D .1

Presentaciones en pantalla 127


Pantalla dividida

Divida la pantalla para mostrar Y= Editor y la pantalla Graph. Despus, estudie el


comportamiento de una funcin polinmica a medida que cambian sus coeficientes.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para Graph, seleccione FUNCTION.
Para Split Screen, seleccione LEFT-RIGHT.
Para Split 1 App, seleccione Y= Editor.
Para Split 2 App, seleccione Graph.
Pulse 3 B 1 B 3 D B 2 D B 4

2. Vace Y= Editor y desactive todos los
grficos estadsticos. Despus, defina
y1(x) = .1x 3N2x+6.
Un reborde grueso alrededor de Y= Editor
indica que est activado. En este caso, la
lnea de entrada cruza toda la pantalla.
Pulse , 8 5 .1 X Z 3 |
2X6

Presentaciones en pantalla 128


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Seleccione la ventana de visualizacin
ZoomStd, que conmuta a la pantalla
Graph y representa la funcin.
Ahora el reborde grueso est alrededor
de la pantalla Graph.
Pulse 6
4. Conmute a Y= Editor. Despus edite y1(x)
para cambiar . 1x 3 por .5x3.
2 aes la segunda funcin de O.
El reborde grueso est alrededor de
Y= Editor.

Pulse 2 a C A B B 0 5

5. Conmute a la pantalla Graph, que vuelve
a representar la funcin editada.
El reborde grueso est alrededor de la
pantalla Graph.
Pulse 2 a
6. Conmute a Y= Editor. Despus abra
Window Editor en su lugar.

Pulse 2 a 8 $

Presentaciones en pantalla 129


Pasos y pulsaciones Visualizacin
7. Abra la pantalla Home. Despus salga a
una pantalla Home de tamao completo.
@ 2K"
H 2K

Data/Matrix Editor

Utilice Data/Matrix Editor para crear una lista de una sola columna y, a continuacin,
aada una segunda columna de datos. La lista (que slo puede incluir una columna) se
convierte automticamente en una variable de datos (que puede incluir varias
columnas).

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Pulse O. Inicie Data/Matrix Editor y cree
una lista nueva denominada TEMP.
Pulse 3 B 3 D D TEMP

Presentaciones en pantalla 130


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Introduzca una columna numrica. A
continuacin, desplace el cursor una
celda hacia arriba (para verificar que el
valor de la celda resaltada aparece en la
lnea de entrada).
LIST aparece en la parte superior izq.
para indicar que se trata de una lista.
Para introducir informacin en una celda,
puede utilizar D en lugar de .
Pulse 1 2 3 4 5
6C
3. Desplcese hasta la columna 2 y defina
la cabecera de columna de forma que su
valor sea el doble que el de la columna 1.
En la parte superior izq. aparece DATA
para indicar que la lista se ha convertido
en una variable de datos. indica que la celda
es una columna
@ B2pjC1 definida.
H B2pC1

Presentaciones en pantalla 131


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Desplace el cursor hasta la celda de
cabecera de la columna 2 para mostrar la
definicin en la lnea de entrada.
Si el cursor se encuentra en la celda de
cabecera, no necesita pulsar para
definirla. Simplemente comience a
escribir la expresin.
Pulse 2 C C
5. Vace el contenido de la variable.
La variable de datos no se convierte de
nuevo en lista con slo borrar los datos.
Pulse , 8

Nota: Si no necesita guardar la variable actual, puede utilizarla como memoria


intermedia. La prxima vez que necesite emplear una variable provisionalmente, limpie
la variable actual y vuelva a utilizarla. Es una forma cmoda de introducir los datos que
va a utilizar temporalmente sin necesidad de gastar memoria creando una nueva
variable cada vez.

Grficos estadsticos y de datos

A partir de un muestreo de siete ciudades, introduzca datos en los que la poblacin se


asocie a edificios con ms de 12 plantas. Utilizando regresin lineal, halle y represente
grficamente ecuaciones que se ajusten a los datos. En una ecuacin de regresin,

Presentaciones en pantalla 132


haga una estimacin de la cantidad de edificios de ms de 12 plantas que puede haber
en una ciudad con 300.000 habitantes.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el cuadro de dilogo MODE.
Para el modo Graph, seleccione
FUNCTION.

Pulse 3 B 1

2. Pulse O para presentar el Data/Matrix


Editor. Cree una nueva variable de datos y
asgnele el nombre BUILD.
Pulse 3 D D BUILD

Presentaciones en pantalla 133


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Utilizando los siguientes datos del
muestreo, introduzca la poblacin en la
columna 1.
Pob. (en millares) Edif > 12 plantas
150 4
500 31
800 42
250 9
500 20
750 55
950 73
Pulse 150 500 800
250 500 750 950

Presentaciones en pantalla 134


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 2 (r1c2). A continuacin,
introduzca el nmero de edificios
correspondiente.
8 C desplaza el cursor a la parte
superior de la pgina. Tras escribir los
datos correspondientes en una celda,
puede pulsar o D para introducir
los datos y desplazar el cursor hasta la
celda siguiente. Pulsando C, los datos se
introducen y el cursor se desplaza a la
celda anterior.
@ B 8 C 4 31 42
9 20 55 73
H B 2 C 4 31 42
9 20 55 73

Presentaciones en pantalla 135


Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Desplace el cursor hasta la fila 1 de la
columna 1 (r1c1). Ordene los datos de
poblacin de manera ascendente.
De esta forma se ordena la columna 1 y
se ajusta el resto de columnas para que
mantengan el orden establecido en la
columna 1. Esta clasificacin es esencial
para mantener la relacin entre las
columnas de datos.
Para ordenar la columna 1, el cursor
puede situarse en cualquier parte de
dicha columna. En este ejemplo puede
pulsar
@ 8C
H 2C
para ver las cuatro primeras filas.
@ A8C24
H A2C4
6. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Ajuste:
Calculation Type = MedMed
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y1(x)

@ B 7 D C j 1 D j C2 D
BD
H B 7 D C1 D C2 D B D

Presentaciones en pantalla 136


Pasos y pulsaciones Visualizacin
7. Realice la operacin para mostrar la
ecuacin de regresin MedMed.
Segn lo especificado en el cuadro de
dilogo Calculate, esta ecuacin se
almacena en y1(x).
Pulse
8. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el
Data/Matrix Editor.

Pulse
9. Presente el cuadro de dilogo Calculate.
Establezca:
Calculation Type = LinReg
x = C1
y = C2
Store RegEQ to = y2(x)

Pulse B 5 D D D B D
10. Realice la operacin para presentar la
ecuacin de regresin LinReg.
Esta ecuacin se almacena en y2(x).
Pulse

11. Cierre la pantalla STAT VARS. Aparece el


Data/Matrix Editor.

Pulse

Presentaciones en pantalla 137


Pasos y pulsaciones Visualizacin
12. Presente la pantalla Plot Setup.
Plot 1 se resalta de forma
predeterminada.
permite eliminar valores
seleccionados de Plot.
Pulse
13. Defina Plot 1 como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C2

Observe las similitudes entre este cuadro


de dilogo y el de Calculate.
@ ,B1DB1DCj1Dj
C2
H , B 1 D B 1 D C1 D C2
14. Guarde la definicin del grfico y regrese
a la pantalla Plot Setup.
Observe la notacin resumida para la
definicin de Plot 1.
Pulse

Presentaciones en pantalla 138


Pasos y pulsaciones Visualizacin
15. Presente Y= Editor. Para y1(x), que es la
ecuacin de regresin MedMed, ajuste el
estilo de visualizacin en Dot.
Nota: Dependiendo del contenido
anterior de Y= Editor, puede necesitar
mover el cursor hasta y1.
Cuando PLOTS 1 aparece en la parte
superior de la pantalla, indica que se ha
seleccionado Plot 1.
Tenga en cuenta que y1(x) e y2(x) fueron
seleccionadas cuando se almacenaron
las ecuaciones de regresin.
@ 8#22
H 8#2
16. Desplcese hacia arriba para resaltar
Plot 1.

La definicin resumida que aparece es


igual a la de la pantalla Plot Setup.
Pulse C

Presentaciones en pantalla 139


Pasos y pulsaciones Visualizacin
17. Utilice ZoomData para representar Plot 1 y
las ecuaciones de regresin y1(x) e y2(x).
ZoomData examina los datos de los
grficos estadsticos seleccionados y
ajusta la ventana de visualizacin para
que incluya todos los puntos.
Pulse 9
18. Regrese a la sesin actual de Data/Matrix
Editor.

Pulse O D
19. Introduzca un ttulo para la columna 3.
Defina la cabecera de la columna 3 de
acuerdo con los valores estimados por la
recta MedMed.
Para introducir un ttulo, el cursor debe
resaltar la celda de ttulo situada en el
extremo superior de la columna.
permite definir la cabecera desde
cualquier parte de la columna. Si el cursor
se encuentra en la celda de cabecera, no
es necesario pulsar .
@ B B C C 2 MED j
Y1 c j C1 d
H B B C C MED Y1 c C1
d

Presentaciones en pantalla 140


Pasos y pulsaciones Visualizacin
20. Introduzca un ttulo para la columna 4.
Defina la cabecera de la columna 4 para
los residuos (diferencia entre los valores
presentados y los estimados) de
MedMed.
@ B C 2 RESID j
j C2 | j C3
H B C RESID C2 | C3

21. Introduzca un ttulo para la columna 5.
Defina la cabecera de la columna 5 como
valores estimados mediante la recta
LinReg.
@ B C C 2 LIN j
Y2 c j C1 d
H B C LIN Y2 c C1 d

22. Introduzca un ttulo para la columna 6.
Defina la cabecera de la columna 6 como
residuos de LinReg.
@ B C 2 RESID j
j C2 | j C5
H B C RESID C2 | C5

Presentaciones en pantalla 141


Pasos y pulsaciones Visualizacin
23. Presente la pantalla Plot Setup y anule
Plot 1.

Pulse
24. Resalte Plot 2 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Box
x = C1
y = C4 (MedMed residuals)

@ D , D D C j 1 D j C4

H D , D D C1 D C4
25. Resalte Plot 3 y defnalo como:
Plot Type = Scatter
Mark = Plus
x = C1
y = C6 (LinReg residuals)

@ D,DB3DCj1Dj
C6
H D , D B 3 D C1 D C6

Presentaciones en pantalla 142


Pasos y pulsaciones Visualizacin
26. Presente Y= Editor y desactive todas las
funciones y(x).
En , seleccione 3:Functions Off, en
lugar de 1:All Off.
Los grficos 2 y 3 continan estando
seleccionados.
Pulse 8 # 3
27. Utilice ZoomData para representar
grficamente los residuos.
indica los residuos de MedMed;
+ indica los residuos de LinReg.
Pulse 9
28. Presente la pantalla Home.
@ "
H 8"

Presentaciones en pantalla 143


Pasos y pulsaciones Visualizacin
29. Utilice las ecuaciones de regresin
MedMed (y1(x)) y LinReg (y2(x)) para
calcular los valores cuando x = 300
(300.000 habitantes).
La funcin round (2 I 1 3) garantiza
que aparezca como resultado un nmero
entero de edificios.
Tras calcular el primer resultado, edite la
lnea de entrada para cambiar y1 por y2.
Pulse 2 I 1 3 Y1 c 300 d b 0 d
B A A A A A A A A0 2

Programacin

Vamos a escribir un programa que solicite al usuario la introduccin de un nmero


entero, que sume todos los enteros desde el 1 hasta el nmero introducido y que, por
ltimo, muestre el resultado.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Pulse O para presentar el Program
Editor. Cree un nuevo programa.

Pulse 3

Presentaciones en pantalla 144


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Escriba PROG1 (sin espacios) como
nombre de la nueva variable del
programa.
@ D D PROG j 1
H D D PROG 1
3. Muestre la plantilla del nuevo programa.
El nombre del programa, Prgm, y
EndPrgm, se presentan
automticamente.
Tras escribir en un cuadro de entrada
como Variable, deber pulsar dos
veces.
Pulse

Presentaciones en pantalla 145


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Escriba las instrucciones siguientes.
Request "Enter an integer",n
Presenta un cuadro de dilogo que
solicita Enter an integer, espera a
que el usuario introduzca un valor y lo
almacena (como una cadena) en la
variable n.
expr(n)!n
Convierte la cadena en una
expresin numrica.
0!temp
Crea una variable denominada temp
asignndole el valor 0.
For i,1,n,1
Inicia un bucle For basado en la
variable i. La primera vez que se
recorre el bucle, i = 1. Al final del
bucle, i se incrementa en 1. El bucle
contina hasta que i > n.
temp+i!temp
Aade el valor actual de i a temp.
EndFor
Marca el final del bucle For.
Disp temp
Presenta el valor final de temp.
Escriba las instrucciones segn se indica.
Pulse al final de cada lnea.

Presentaciones en pantalla 146


Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Vaya a la pantalla Home e introduzca el
nombre del programa seguido de prog1()
parntesis.
Debe incluir ( ) aun cuando no existan
argumentos para el programa.
El programa presenta un cuadro de
dilogo con el mensaje que se introdujo
en la instruccin correspondiente.
@ " 2 PROG j 1 c
d
H 8 " PROG1 c d
6. Escriba 5 en el cuadro de dilogo
mostrado.
Pulse 5

Presentaciones en pantalla 147


Pasos y pulsaciones Visualizacin
7. Contine con el programa. La orden
Disp presenta el resultado en la pantalla
Program E/S.
El resultado es la suma de los enteros de
1 a 5.
Aunque la pantalla Program E/S es Los resultados de
similar a la pantalla Home, se emplea otras ejecuciones
exclusivamente para las entradas y pueden aparecer
salidas del programa. En la pantalla en la pantalla.
Program E/S no pueden realizarse Resultado para el
operaciones. entero 5.
Pulse
8. Abandone la pantalla Program E/S y
regrese a Home.
Tambin puede pulsar N, 2 K, o
bien
@ "
H 8"
para regresar a la pantalla Home.
Pulse

Presentaciones en pantalla 148


Text Editor

Inicie una sesin nueva de Text Editor. Despus, practique utilizando Text Editor y
escribiendo el texto que desee. A medida que escriba, practique moviendo el cursor de
texto y corrigiendo los errores que vaya cometiendo.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Empiece una sesin nueva de Text Editor.
Pulse 3

2. Cree una variable de texto con el nombre


TEST, donde se almacenar
automticamente el texto que introduzca
en esta sesin.
Utilice la carpeta MAIN, mostrada como
carpeta predeterminada en el recuadro
de dilogo NEW.
Despus de escribir en un cuadro de
entrada como Variable, debe pulsar
dos veces.
Pulse D TEST

Presentaciones en pantalla 149


Pasos y pulsaciones Visualizacin
3. Escriba un texto de ejemplo.
Para escribir una letra mayscula,
pulse 7 y la letra.
Solo para la TI-89 Titanium:
- Para escribir un espacio, pulse
j (funcin alfa de la
tecla ?).
- Para escribir un punto, pulse
j para quitar el bloqueo
alfabtico, pulse , y por ltimo
pulse 2 para volver a
activar el bloqueo.
Practique editando el texto con:
La tecla del cursor para mover el
cursor de texto.
0 o 8 . para borrar el carcter a
la izquierda o la derecha del cursor,
respectivamente.
@ 2 escriba lo que desee
H escriba lo que desee

Presentaciones en pantalla 150


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Salga de Text Editor y presente la pantalla
Home.
El texto se almacena automticamente a
medida que escribe. Por ello, no es
necesario que lo guarde manualmente
antes de salir de Text Editor.
@ "
H 8"
5. Vuelva a la sesin actual de Text Editor.
Observe que el contenido aparece
exactamente como lo dej.
Pulse 2 a

Analizador numrico

Consideremos la ecuacin a=(m2Nm1)/(m2+m1)g, donde los valores conocidos son


m2=10 y g=9.8. Si suponemos que a=1/3 g, halle el valor de m1.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el Numeric Solver.
Pulse O

Presentaciones en pantalla 151


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Introduzca la ecuacin.
Al pulsar o D, la pantalla presenta
una lista de las variables utilizadas en la
ecuacin.
@ j A c j M2 | j M1
d e c j M2 j M1 d p
jG
H A c M2 | M1 d e c M2
M1 d p G
3. Introduzca valores para cada variable,
excepto la incgnita m1.
Defina primero m2 y g. A continuacin
defina a (debe definir g antes de poder
definir a en funcin de g.) Acepte el valor
predeterminado para bound. Si una
variable se ha definido previamente, su
valor se muestra como valor
predeterminado.
@ D 10 D D 9.8 C C C j G e 3
H D 10 D D 9.8 C C C G e 3

Presentaciones en pantalla 152


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Desplace el cursor hasta la incgnita m1.
De forma opcional, puede introducir una
aproximacin inicial para m1. Incluso en
el caso de introducir un valor para todas
las variables, el analizador numrico halla
la solucin de las variables marcadas por g/3 se calcula al
el cursor. moverse el cursor
Pulse D D fuera de la lnea.

5. Halle el valor de la incgnita.


Para comprobar la precisin de la
solucin, los lados izquierdo y derecho de
la ecuacin se calculan por separado. La
diferencia se muestra como left-rt. Si la
solucin es precisa, left-rt=0. 0 marca los valores
Pulse calculados.

6. Represente grficamente la solucin


mediante una ventana de visualizacin
ZoomStd.

La grfica se presenta en una pantalla


dividida. Puede explorarla desplazndose
por ella, utilizando Zoom, etc.
La variable marcada por el cursor
(incgnita m1) se representa en el eje x;
left-rt se representa en el eje y.
Pulse 3

Presentaciones en pantalla 153


Pasos y pulsaciones Visualizacin
7. Vuelva al Numeric Solver y salga de la
pantalla dividida.
Puede pulsar o D para presentar
de nuevo la lista de variables.
Pulse 2 a 2

Bases de numeracin

Calcule 10 binario (base 2) + F hexadecimal (base 16) + 10 decimal (base 10). A


continuacin, utilice el operador 4 para convertir un nmero entero de una base a otra.
Para terminar, observe cmo la modificacin del modo Base afecta a los resultados
presentados.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Presente el recuadro de dilogo MODE,
pgina 2. En modo Base, seleccione DEC
como base de numeracin
predeterminada.
Los resultados en nmeros enteros se
presentan de acuerdo con el estado del
modo Base. Los resultados fraccionarios
y de coma flotante siempre se presentan
en forma decimal.
Pulse 3 (utilice D para pasar al
modo Base) B 1

Presentaciones en pantalla 154


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Calcule 0b10+0hF+10.
Para introducir un nmero binario o
hexadecimal, debe utilizar el prefijo 0b o
0h (cero y la letra B o H). De no ser as, la
entrada se considera nmero decimal.
Nota: El prefijo 0b o 0h es un cero, no la
letra O, seguido de B o H.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10
3. Sume 1 al resultado y convirtalo a
binario.
2 4 presenta el operador de
conversin 4.
@ 1 2 4 2 BIN j

H 1 2 4 BIN
4. Sume 1 al resultado y convirtalo a
hexadecimal.
@ 1 2 4 2 HEX j

H 1 2 4 HEX

Presentaciones en pantalla 155


Pasos y pulsaciones Visualizacin
5. Sume 1 al resultado y djelo en la base
de numeracin decimal por omisin.
Los resultados utilizan el prefijo 0b o 0h
para identificar la base.
Pulse 1
6. Cambie el modo Base a HEX.
Cuando Base = HEX o BIN, la magnitud
de un resultado est restringida a
determinadas limitaciones de tamao.
Pulse 3 (utilice D para pasar al
modo Base) B 2
7. Calcule 0b10+0hF+10.
@ 0 j B 10 0 2 HF j
10
H 0 B 10 0 HF 10

8. Cambie el modo Base a BIN.


Pulse 3 (utilice D para pasar al
modo Base) B 3
9. Vuelva a introducir 0b10+0hF+10.
Pulse

Presentaciones en pantalla 156


Gestin de la memoria y de las variables

Asigne valores a diversos tipos de datos de variable. Utilice la pantalla VAR-LINK para
ver una lista de las variables definidas. Desplace una variable a la memoria del archivo
de datos del usuario y explore de qu forma puede o no acceder a una variable
archivada (las variables archivadas se bloquean automticamente). Por ltimo, extraiga
la variable del archivo y elimine las variables no usadas para que no ocupen espacio en
memoria.

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. En la pantalla Home, asigne variables de
los siguientes tipos.
Expresin: 5 !x1
Funcin: x2+4 !f(x)
Lista: {5,10} !L1
Matriz: [30,25] !m1
@ " M 5 9 X1 X Z
249jFcXd2
[ 5 b 10 2 \ 9 j L1
2 g 30 b 25 2 h 9
j M1
H 8 " M 5 9 X1
X Z2 4 9 F c X d
2 [ 5 b 10 2 \ 9 L1
2 g 30 b 25 2 h 9
M1

Presentaciones en pantalla 157


Pasos y pulsaciones Visualizacin
2. Supongamos que empieza a realizar una
operacin con una variable de funcin, 5
pero no recuerda su nombre.
Pulse 5 p
3. Presente la pantalla VAR-LINK.
En este ejemplo, se presupone que las
variables asignadas anteriormente son
las nicas que estn definidas.
Pulse 2
4. Cambie la visualizacin de la pantalla
para mostrar nicamente las variables de
funcin.
Aunque esto no parece muy til en un
ejemplo con cuatro variables, tenga en
cuenta lo cmodo que resultara si tuviera
muchas variables de distintos tipos.
Pulse D D B 5

5. Resalte la variable de funcin f, y vea su


contenido.
Observe que la funcin se defini con f(x)
pero aparece como f en la pantalla.
@ D2
H D

Presentaciones en pantalla 158


Pasos y pulsaciones Visualizacin
6. Cierre la ventana.
Pulse N
7. Con la variable f todava resaltada, cierre
VAR-LINK para pegar el contenido de la
5f(
variable en la lnea de entrada. Observe
que se ha pegado un parntesis de
apertura ( .
Pulse
8. Complete la operacin.
Pulse 2 d 5f(2)

Presentaciones en pantalla 159


Archivo de una variable

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Utilice la pantalla VAR-LINK para ver una
lista de variables. A continuacin, resalte
la variable apropiada.
El cambio anterior en la visualizacin deja
de tener efecto. La pantalla indica todas
las variables definidas.
Pulse 2 (utilice D para
resaltar x1)
2. Utilice el men , Manage de la barra de
herramientas para guardar la variable.
indica que la variable est archivada.
Pulse , 8

3. Vuelva a la pantalla Home y utilice la


variable guardada para realizar una
operacin.
@ " 6 p X1
H 8 " 6 p X1

Presentaciones en pantalla 160


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Intente almacenar un valor diferente en la
variable guardada.
Pulse 10 9 X1

5. Cancele el mensaje de error.


Pulse N
6. Utilice VAR-LINK para desarchivar la
variable.
Pulse 2 (utilice D para
resaltar x1) , 9
7. Vuelva a la pantalla Home y guarde un
valor distinto en la variable no archivada.
@ "
H 8"

Presentaciones en pantalla 161


Borrar una variable

Pasos y pulsaciones Visualizacin


1. Utilice del men VAR-LINK, de la barra
de herramientas para seleccionar todas
las variables.
La marca indica los elementos
seleccionados. Observe que tambin se
selecciona la carpeta MAIN.
Nota: En vez de pulsar (si no quiere
borrar todas las variables), puede
seleccionarlas una por una. Resalte cada
elemento que va a borrar y pulse .
Pulse 1
2. Utilice , para borrar.
Nota: Puede pulsar 0 (en vez de , 1)
para borrar las variables marcadas.
Pulse , 1
3. Confirme el borrado.
Pulse

Presentaciones en pantalla 162


Pasos y pulsaciones Visualizacin
4. Con 1 tambin se selecciona la
carpeta MAIN, por lo que aparece un
mensaje de error indicando que no puede
borrarla. Confirme el mensaje.
Cuando vuelva a presentar VAR-LINK, las
variables borradas no aparecern.
Pulse
5. Cierre la pantalla VAR-LINK y vuelva a la
aplicacin en que estuviera (la pantalla
Home, en este ejemplo).
Si utiliza N (en vez de ) para
cerrar VAR-LINK, el nombre resaltado no
se pega en la lnea de entrada.
Pulse N

Presentaciones en pantalla 163


Funcionamiento de la calculadora
Encendido y apagado de la TI-89 Titanium /
Voyage 200

Puede encender y apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica de


forma manual con las teclas y 2 (o 8 ). Para alargar la duracin de las
pilas, la funcin APD (Automatic Power Down, desconexin automtica) hace que
la TI-89 Titanium / Voyage 200 se apague automticamente.

Encendido de la TI-89 Titanium / Voyage 200

Pulse .

Si apag la unidad pulsando 2 , la TI-89 Titanium / Voyage 200 vuelve a la


pantalla Home (Principal) o al escritorio de Apps.
Si apag la unidad pulsando 8 o si sta se apag automticamente mediante
la funcin APD, la TI-89 Titanium / Voyage 200 vuelve a la ltima aplicacin
utilizada.

Funcionamiento de la calculadora 164


Apagado de la TI-89 Titanium / Voyage 200

Es posible utilizar una de las siguientes teclas para apagar la TI-89


Titanium /Voyage 200.

Pulse: Descripcin
2 La funcin Constant Memory permite conservar los
(pulse 2 y ajustes y el contenido de la memoria. Sin embargo:
despus ) No se puede utilizar 2 si se presenta un
mensaje de error.
Al volver a encender la TI-89 Titanium /
Voyage 200, siempre presenta la pantalla Home o
el escritorio de Apps (independientemente de la
ltima aplicacin de la que se hizo uso).

8 Similar a 2 , excepto:
(pulse 8 y Puede utilizarse 8 si se presenta un mensaje
despus ) de error.
Al volver a encender la TI-89 Titanium /
Voyage 200, mostrar lo mismo que cuando dej
de utilizarla.

Nota: es la segunda funcin de la tecla .

APD (Desconexin Automtica)

Despus de varios minutos sin actividad, la TI-89 Titanium / Voyage 200 se apaga
automticamente. Esta funcin se denomina APD.

Al pulsar , la TI-89 Titanium / Voyage 200 mostrar exactamente lo mismo que


cuando dej de utilizarla.

Funcionamiento de la calculadora 165


La pantalla, cursor y cualquier condicin de error se mostrarn exactamente igual
que cuando dej de utilizar la unidad.
Se conservan todos los ajustes y el contenido de la memoria.

No se produce la desconexin automtica si est ejecutando un clculo o programa, a


menos que haya interrumpido la ejecucin del mismo.Si un programa est en ejecucin
pero a la espera de una pulsacin de tecla, la funcin APD se activar despus de
varios minutos de inactividad.

Ajuste del contraste

El brillo y el contraste dependen de la iluminacin de la habitacin, la carga de las pilas,


el ngulo de visin y el ajuste del contraste. Dicho ajuste se conserva en la memoria al
apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica.

Ajuste del contraste de la pantalla

Puede ajustar el contraste de la pantalla para adaptarlo a su ngulo de visin y a las


condiciones de iluminacin.

Para: Mantenga pulsadas ambas teclas:


Reducir (aclarar) el contraste 8y|
Aumentar (oscurecer) el contraste 8y
@ teclas de contraste H teclas de contraste

Funcionamiento de la calculadora 166


Para: Mantenga pulsadas ambas teclas:
V A R -L IN K O V A R -L IN K

CHAR U CHAR

Si mantiene pulsadas 8 o 8 | demasiado tiempo, la pantalla puede aparecer


totalmente negra o en blanco. Para realizar ajustes ms finos, mantenga pulsada 8 y
toque ligeramente o |.

Cundo cambiar las pilas

A medida que se descargan las pilas, la pantalla se ve cada vez ms clara


(especialmente durante los clculos), por lo que debe aumentar su contraste. Si tiene
que aumentar el contraste con frecuencia, cambie las cuatro pilas alcalinas.

Nota: La pantalla se puede oscurecer excesivamente al cambiar las pilas. Utilice 8 |


para aumentar su claridad.

La lnea de estado en la parte inferior de la pantalla tambin proporciona informacin


sobre las pilas.

Indicador en la lnea de estado Descripcin


Pilas con poca carga.

Cambie las pilas lo antes posible.

Funcionamiento de la calculadora 167


Teclado de la TI-89 Titanium

La mayora de ellas pueden realizar dos o ms funciones, segn se pulse o no una tecla
de modificacin.

2 abren mens de barras de herramientas. Seleccionan aplicaciones (cuando se


usan con 8 ).
2, 8, , y j aumentan la funcionalidad al incrementar el nmero de rdenes del
teclado disponibles.
X, Y y Z suelen usarse en clculos simblicos.

Funcionamiento de la calculadora 168


A, B, C, y D desplazan el cursor.
O permite seleccionar la aplicacin que se desee.
calcula una expresin, ejecuta una instruccin, selecciona un elemento de men, etc.

Teclado de la Voyage 200

Debido al diseo ergonmico y a la distribucin del teclado que posee la Voyage 200
calculadora grfica, se puede acceder rpidamente a cualquier parte del teclado incluso
cuando sostenga la unidad con ambas manos.

abren mens de barras de herramientas.


El teclado QWERTY funciona igual que el de un ordenador.
8 , 2, y aumentan la funcionalidad al incrementar el nmero de rdenes del teclado
disponibles.

A, B, C, y D desplazan el cursor.
El teclado numrico se usa para ejecutar funciones matemticas y cientficas.

Funcionamiento de la calculadora 169


Desplazamiento del cursor

Para desplazar el cursor en una direccin en particular, pulse la tecla del cursor
apropiada (A, B, C, or D).

Algunas aplicaciones de la TI-89 Titanium tambin permiten pulsar:

2 A o 2 B para ir al inicio o al final de una lnea.


2 C o 2 D para subir o bajar una pantalla.
8 C o 8 D para ir a la parte superior o inferior de una pgina.
C y A, C y B, D y A o D y B para desplazarse en sentido diagonal (pulse las
teclas del cursor indicadas simultneamente).

Teclas de modificacin

Teclas de modificacin

Tecla Descripcin
2 Accede a la segunda funcin de la siguiente tecla que
(segunda) pulse. Las segundas funciones estn impresas en el
teclado con el mismo color que la tecla 2.
8 Activa teclas que seleccionan determinadas
(diamante) aplicaciones, elementos de men y otras operaciones,
directamente desde el teclado. Esas aplicaciones y
operaciones estn impresas en el teclado con el mismo
color que la tecla 8.

Funcionamiento de la calculadora 170


Tecla Descripcin
Escribe en maysculas la letra que se pulse a
(shift) continuacin. tambin se utiliza con B y A para
resaltar caracteres para su edicin en la lnea de
entrada.
j Se utiliza para escribir caracteres alfabticos, incluido
(slo @) el espacio. Las teclas alfabticas estn impresas en el
teclado con el mismo color que la tecla j.

(mano) Se utiliza con el teclado del cursor para manipular


(slo H) objetos geomtricos. tambin sirve para dibujar en
una grfica.

Nota: Para obtener ms informacin acerca del uso de j y

Ejemplo de los modificadores [2nd] y [diamante]

Por ejemplo, la tecla N puede realizar tres operaciones, segn se pulse previamente
2 o 8.

En el siguiente ejemplo de TI-89 Titanium se indica cmo utilizar los modificadores 2 o


8 con la tecla N.

2 K accede a QUIT PASTE 8 7 accede a


QUIT, que es del mismo ESC PASTE, que es del mismo
color que la tecla 2. color que la tecla 8.

N accede a la funcin
principal de la tecla.

Funcionamiento de la calculadora 171


En el siguiente ejemplo de Voyage 200 se indica cmo usar los modificadores 2 o
8 con la tecla Y.

2 accede a 8 8 TABLE 8 'muestra la


(convert). El smbolo de Y pantalla Table. La palabra
conversin es del mismo es del mismo color que la
color que la tecla 2. tecla 8.
Si pulsa la tecla primaria, se
escribe la letra Y.

Algunas teclas realizan slo una operacin adicional, que puede precisar de 2 o 8,
segn el color con el que la operacin aparece en el teclado y dnde est situada sobre
la tecla.

CUT En la TI-89 Titanium,


2nd 8 5 accede a CUT,
que es del mismo color
que la tecla 8.

Al pulsar un modificador como 2 o 8, aparece un indicador 2ND o 2 en la lnea de


estado de la parte inferior de pantalla. Si pulsa por accidente un modificador, plselo de
nuevo (o pulse N) para cancelar su efecto.

Funcionamiento de la calculadora 172


Otras teclas importantes que debe conocer

Tecla Descripcin
8# Presenta el Editor Y=.

8$ Presenta la Editor Window.

8% Presenta la pantalla Graph.

8& Define parmetros para la pantalla Table.

8' Presenta la pantalla Table.

@: Permite editar informacin introducida realizando una


85 operacin de corte, copia y pegado.
86
87
H:
8 X (cut)
8 C (copy)
8 V (paste)
2a Conmuta entre las ltimas dos Apps elegidas o entre
las partes de la pantalla dividida.
2 Activa/desactiva el men personalizado.

2 Convierte unidades de medida

@ 8 Define una unidad de medida


H 2
0 Elimina el carcter a la izquierda del cursor (retroceso).

2/ Conmuta entre modo de insercin y de sobrescritura


para introducir informacin.

Funcionamiento de la calculadora 173


Tecla Descripcin
8. Elimina el carcter a la derecha del cursor.

@ Introduce el operador with, que se utiliza en clculos


H 2 simblicos.

2 <, Realiza integrales y derivadas.


2=
2 Define un ngulo en coordenadas polares, cilndricas y
esfricas.
2I Presenta el men MATH.

2 Presenta la pantalla MEMORY.

2 Presenta la pantalla VAR-LINK para administrar


variables.
2 Recupera el contenido de una variable.

@ 29 Presenta el cuadro de dilogo UNITS


H 8
2 Presenta el men CHAR, que permite seleccionar
caracteres griegos, caracteres acentuados
internacionales, etc.
2 `, Recuperan, respectivamente, la ltima respuesta y la
2 entrada anterior.

Introduccin de caracteres alfabticos

Los caracteres alfabticos se usan en expresiones como x2+y2 para introducir nombres
de variables, y en el editor de texto (el mdulo Text Editor).

Funcionamiento de la calculadora 174


Introduccin de una letra en la TI-89 Titanium

Las letras x, y, z y t suelen usarse en expresiones algebraicas, de modo que se incluyen


entre las teclas principales del teclado para que pueda introducirlas fcilmente.

X Y Z T

Otras letras ests disponibles como funcin j de otra tecla, de forma similar a los
modificadores 2 y 8 descritos en la seccin anterior, por ejemplo:

2 escribe , que es A j [A] escribe una A,


del mismo color que la = que es del mismo color
tecla 2. que la tecla j.

Introduccin de caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium /


Voyage 200

Para: En la @, pulse: En la H, pulse:


Escribir un solo j y la tecla de la letra la tecla de la letra
carcter (la lnea de estado
alfanumrico en muestra )
minsculas.
Escribir un solo y la tecla de la letra y la tecla de la letra
carcter (la lnea de estado (la lnea de estado
alfanumrico en muestra + ) muestra +)
maysculas.

Funcionamiento de la calculadora 175


Para: En la @, pulse: En la H, pulse:
Escribir un espacio. j (funcin barra espaciadora
alfabtica de la tecla )
Activar el bloqueo de 2 (la lnea de (no se necesita ninguna
letras minsculas. estado muestra ) accin)

Activar el bloqueo de (la lnea de 2


letras maysculas. estado muestra )
Desactivar cualquier j (desactiva el 2 (desactiva el
bloqueo alfabtico. bloqueo de maysculas) bloqueo de maysculas)

Notas:

En la TI-89 Titanium, no es preciso j o bloqueo alfabtico para escribir x, y, z o t.


Pero ha de usar o bloqueo ALPHA maysculas para escribir X, Y, Z o T.
En la TI-89 Titanium, el bloqueo alfabtico siempre se desactiva al cambiar de
aplicaciones, como por ejemplo al ir del editor de texto a la pantalla Home.

Con la TI-89 Titanium, mientras est trabajando con cualquier un tipo de bloqueo
alfabtico:

Para escribir un punto, una coma u otro carcter que sea la funcin principal de una
tecla, ha de desactivar el bloqueo alfabtico.
Para escribir un segundo carcter de funcin como 2 [ no es preciso desactivar
el bloqueo alfabtico. Tras escribir el carcter, el bloqueo alfabtico sigue activo.

Funcionamiento de la calculadora 176


Bloqueo alfabtico automtico en cuadros de dialogo de la TI-89
Titanium

Hay ocasiones en las que no es necesario pulsar j o 2 para escribir


caracteres alfabticos en la TI-89 Titanium. El bloqueo alfabtico automtico se activa la
primera vez que se abre un cuadro de dilogo. La funcin de bloqueo alfabtico
automtico se aplica a los siguientes cuadros de dilogo:

Cuadro de dilogo Bloqueo alfabtico


Catalog Todas las rdenes aparecen en orden
alfabtico. Pulse una letra para ir a la primera
orden que comience por dicha letra.
Units En cada categora de unidad, escriba la
primera letra de una unidad o constante.
Consulte Constantes y unidades de medida para
obtener ms informacin.
Cuadros de dilogo con Aunque sin limitarse a ellos, se incluyen los
campos de entrada siguientes: Create New Folder, Rename y
Save Copy As. Consulte Elementos que
contienen ... cuadros de dilogo.

Nota: Para escribir un nmero, pulse j a fin de desactivar el bloqueo alfabtico.


Pulse j o 2 para volver a escribir letras.

El bloqueo alfabtico no est activado en los cuadros de dilogo que requieren entradas
slo numricas. Los cuadros de dilogo que slo aceptan estas entradas son: Resize
Matrix, Zoom Factors y Table Setup.

Funcionamiento de la calculadora 177


Para caracteres especiales

Puede seleccionar una gran variedad de caracteres especiales mediante 2 .


Para obtener ms informacin, consulte Introduccin de caracteres especiales en el
mdulo Text Editor.

Introduccin de nmeros

El teclado permite introducir nmeros positivos y negativos para realizar operaciones.


Tambin es posible introducir nmeros en notacin cientfica.

Introduccin de un nmero negativo

1. Pulse la tecla de negacin (no utilice la tecla de resta |).


2. Escriba el nmero.

Para ver cmo la TI-89 Titanium / Voyage 200 opera con nmeros negativos al usar
otras funciones, consulte la jerarqua del Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS) en
el mdulo Referencia tcnica. Por ejemplo, es importante saber que determinadas
funciones, tales como x2, se calculan antes de la negacin.

Utilice c y d para incluir parntesis si tiene


Lo toma como M(22)
dudas sobre cmo se considerar el negativo.

Funcionamiento de la calculadora 178


Si emplea | en vez de (o viceversa), es posible que aparezca un mensaje de error o
que obtenga resultados imprevistos. Por ejemplo:

9 p 7 = M63
pero
9 p | 7 presenta un mensaje de error.
6|2=4
pero
6 2 = L12 ya que se interpreta como 6(M2), multiplicacin implcita.
24=2
pero
| 2 4 resta 2 de la respuesta anterior y despus suma 4.

Importante: Utilice | para la resta y para un nmero negativo.

Introduccin de un nmero en notacin cientfica

1. Escriba la parte del nmero anterior a la potencia. Este valor puede ser una
expresin.
2. Pulse:
@ ^
H 2^
En la pantalla aparece .
3. Escriba el exponente en forma de un nmero entero de hasta 3 dgitos. Es posible
utilizar un exponente negativo.

Funcionamiento de la calculadora 179


Introducir un nmero en notacin cientfica no significa que las respuestas se presenten
en notacin cientfica o tcnica.

El formato de visualizacin viene


determinado por los ajustes de modo y por
la magnitud del nmero.
Representa 123.45 10-2

Introduccin de expresiones e instrucciones

Es posible operar con expresiones. La accin se inicia ejecutando la instruccin


apropiada. Se calculan las expresiones y se presentan los resultados de acuerdo con
los ajustes de modo.

Definiciones

Expresin Consta de nmeros, variables, operadores, funciones y sus


argumentos, que dan como resultado una nica respuesta.
Por ejemplo: pr2+3.
Introduzca una expresin en el mismo orden en que se
escribe normalmente.
En la mayora de las posiciones en que se requiere que
se introduzca un valor, tambin se puede introducir una
expresin.
Operador Realiza operaciones del tipo +, , , ^.
Los operadores requieren un argumento antes y despus
de los mismos. Por ejemplo: 4+5 y 5^2.

Funcionamiento de la calculadora 180


Funcin Devuelve un valor.
Las funciones necesitan uno o ms argumentos
(introducidos entre parntesis) despus de las mismas.
Por ejemplo: (5) y min(5,8).

Instruccin Inicia una accin.


Las instrucciones no pueden utilizarse en expresiones.
Algunas instrucciones no necesitan ningn argumento.
Por ejemplo: ClrHome.
Otras requieren uno o ms argumentos. Por ejemplo:
Circle 0,0,5.
Nota: Para instrucciones, no ponga los argumentos entre
parntesis.

Notas:

El mdulo Referencia tcnica describe todas las funciones e instrucciones que


incorpora la TI-89 Titanium / Voyage 200.
En este manual se emplea el trmino orden como referencia general tanto para
funciones como para instrucciones.

Funcionamiento de la calculadora 181


Multiplicacin implcita

La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica reconoce la multiplicacin


implcita, siempre que no entre en conflicto con una notacin reservada.

Si introduce: La @ / H lo interpreta como

Vlido 2p 2p
4 sin(46) 4sin(46)
5(1+2) or (1+2)5 5(1+2) or (1+2)5
[1,2]a [a 2a]
2(a) 2a
No vlido xy Variable simple llamada xy
a(2) Llamada a una funcin
a[1,2] Elemento [1,2] de la matriz a

Parntesis

Las expresiones se calculan de acuerdo con la jerarqua del Sistema Operativo de


Ecuaciones (EOS) descrito en el mdulo Referencia tcnica. Para forzar (o
asegurarse de) que las operaciones se realicen en un orden determinado, utilice
parntesis.

En primer lugar se efectan las operaciones indicadas entre parntesis. Por ejemplo, en
4(1+2) el sistema EOS obtiene primero (1+2) y despus multiplica la respuesta por 4.

Funcionamiento de la calculadora 182


Introduccin de una expresin

Escriba la expresin y despus pulse para calcular el resultado. Para introducir


una funcin o el nombre de una instruccin en la lnea de entrada, realice lo siguiente:

Si est disponible, pulse la tecla correspondiente. Por ejemplo, pulse:


@ 2W
H W
o
Si es posible, seleccione la funcin o instruccin de un men. Por ejemplo,
seleccione 2:abs en el submen Number del men MATH.
o bien
Escriba el nombre letra a letra con el teclado (en la TI-89 Titanium, utilice j y
2 para escribir letras). Puede usar cualquier combinacin de maysculas y
minsculas. Por ejemplo, puede escribir sin( o Sin(.

Ejemplo

Escriba el nombre de funcin


Calcule 3.76 (M7.9 + 5) + 2 log 45. de este ejemplo.

En la @ En la H Visualizacin

3.76 e 3.76 e 3.76/( M7.9+(


c 7.9 c 7.9
2] 2] 2 ] inserta ( porque su
argumento debe estar entre
parntesis.

Funcionamiento de la calculadora 183


En la @ En la H Visualizacin

5dd 5dd 3.76/( M7.9+(5))

Utilice d una vez para cerrar (5) y


otra vez para cerrar (M7.9 + 5).

2 2 3.76/( M7.9+(5))+2log(45)
2 LOG LOG
j c 45 d c 45 d log requiere ( ) encerrando su
argumento.

Nota: Tambin puede seleccionar log con:


@
H 2

Introduccin de mltiples expresiones en una lnea

Para introducir ms de una expresin o


instruccin a la vez, seprelas con dos
puntos pulsando 2 .

Presenta slo el ltimo resultado.
! aparece al pulsar para almacenar un
valor en una variable.

Funcionamiento de la calculadora 184


Si una entrada o respuesta es demasiado larga para una lnea

En el rea de historia, si no se pueden presentar en una sola lnea la entrada y su


respuesta, esta ltima aparece en la siguiente lnea.

Si una entrada o respuesta es demasiado


larga para caber en una lnea, aparece 8 al
final de la lnea.

Para ver la totalidad de la entrada o respuesta:

1. Pulse C para mover el cursor desde la lnea de entrada al rea de historia. Se


resalta la ltima respuesta.
2. Vaya pulsando C y D para resaltar la entrada o respuesta que desee ver. Por
ejemplo, C permite moverse desde una respuesta a su entrada, a travs del rea
de historia.

3. Utilice B y A o 2 B y 2 A para
desplazarse hacia la derecha y hacia la
izquierda.
Nota: Cuando se desplaza a la derecha,
aparece 7 al principio de la lnea.

4. Para volver a la lnea de entrada, pulse N.

Continuar una operacin

Funcionamiento de la calculadora 185


Al pulsar para calcular una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage 200 mantiene
la expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede continuar utilizando la ltima
respuesta o introducir otra expresin nueva.

Si pulsa: La @ / H:

, |, p , e , Sustituye la lnea de entrada por la variable ans(1),


Z, o que le permite utilizar la ltima respuesta como el
comienzo de otra expresin.
Cualquier otra tecla Borra la lnea de entrada e inicia una nueva entrada.

Ejemplo

Calcule 3.76 (M7.9 + 5). Despus, sume 2 log 45 al resultado.

En la En la Visualizacin
@ H
3.76 e c 7.9 3.76 e c 7.9
2]5dd 2]5dd

2 2 LOG 2 LOG
j c 45 d c 45 d Al pulsar , la lnea de
entrada se sustituye por la
variable ans(1), la cual
contiene la ltima respuesta.

Funcionamiento de la calculadora 186


Interrupcin de una operacin

Mientras se est efectuando una operacin aparece el indicador BUSY en el extremo


derecho de la lnea de estado. Para parar el clculo, pulse .

Es posible que tarde un momento antes de


presentarse el mensaje break.

Pulse N para volver a la aplicacin actual.

Formatos de los resultados

Se puede obtener un resultado, y el modo en que aparece en la pantalla, en varios


formatos. Esta seccin explica los modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica as como las caractersticas que afectan a la forma en que aparecen
los resultados. Para verificar o cambiar los ajustes de modo actuales, consulte Ajuste
de modos.

Modo Pretty Print

Por omisin, Pretty Print = ON. Los exponentes, races, fracciones, etc., se presentan de
la misma forma en que se escriben tradicionalmente. Es posible utilizar 3 para
activar o desactivar Pretty Print.

Pretty Print
ON OFF

Funcionamiento de la calculadora 187


x3
p2, --- , ----------- p^2, p/2, ((x3)/2)
2 2

En la lnea de entrada las expresiones no aparecen en Pretty Print. Si se activa Pretty


Print, el rea de historia mostrar tanto la entrada como el resultado en dicho modo
despus de pulsar .

Modo Exact/Approx

Por omisin, Exact/Approx = AUTO. Es posible utilizar 3 para seleccionar entre tres
modos.

AUTO es una combinacin de los otros dos


modos, por lo que debe estar familiarizado
con los tres.

Funcionamiento de la calculadora 188


EXACT Cualquier resultado que no sea un nmero entero se presenta en forma
simblica o fraccionaria (1/2, p, 2 , etc.).

Muestra el resultado como un nmero


entero.
Muestra el resultado como una
fraccin simplificada.

Muestra el smbolo p.
Muestra las races que no dan como
resultado un nmero entero.

Pulse 8 para anular


temporalmente el modo EXACT y
presentar un resultado en coma flotante.

Nota: Al conservar las fracciones y formas simblicas, EXACT reduce los errores de
redondeo que pueden introducir los resultados intermedios en una serie de
operaciones en cadena.

Funcionamiento de la calculadora 189


APPROXIMATE Todos los resultados numricos, siempre que sea posible, aparecen
en forma de coma flotante (decimal).

Nota: Los resultados se redondean con la precisin de la TI-89 Titanium /


Voyage 200 y se presentan segn los estados del modo actual.

Se calculan los resultados fraccionarios.

Siempre que es posible se calculan


las expresiones simblicas.

No se puede operar con variables no definidas, por lo que se tratan de forma


algebraica. Por ejemplo, si la variable r no est definida, pr2= 3.14159r2.

AUTO Este modo emplea la forma de EXACT siempre que sea posible, o la forma de
APPROXIMATE cuando la entrada efectuada incluye un separador decimal. Adems,
algunas funciones pueden presentar resultados en APPROXIMATE aunque la entrada
no incluya un separador decimal.

Un decimal en la entrada fuerza un


resultado en coma flotante.

Funcionamiento de la calculadora 190


Nota: Para mantener la forma de EXACT, utilice fracciones en vez de decimales. Por
ejemplo, 3/2 en vez de 1.5.

La siguiente tabla compara los tres ajustes.

Resulta- Resultado Resulta-


Entrada do Exact Approximate do Auto
8/4 2 2. 2
8/6 4/3 1.33333 4/3
8.53 51/2 25.5 25.5 Un decimal en la
entrada fuerza un
(2)/2 2 .707107 2 resultado en coma
------- -------
2 2 flotante en AUTO.

p2 2p 6.28319 2p

p2. 2p 6.28319 6.28319

Nota: Para obtener el resultado de una entrada en forma de APPROXIMATE,


independientemente del modo actual, pulse 8 .

Modo Display Digits

Por omisin, Display Digits = FLOAT 6, lo que significa que los resultados se redondean a
seis dgitos como mximo. Es posible utilizar 3 para seleccionar ajustes distintos.
Los ajustes se aplican a todos los formatos exponenciales.

Funcionamiento de la calculadora 191


La TI-89 Titanium / Voyage 200 calcula y conserva internamente todos los resultados
decimales con 14 dgitos significativos como mximo (aunque presenta un mximo de
12).

Ajuste Ejemplo Descripcin


FIX 123. (FIX 0) Los resultados se redondean
(012) 123.5 (FIX 1) segn la cantidad de dgitos
123.46 (FIX 2) seleccionados.
123.457 (FIX 3)
FLOAT 123.456789012 El nmero de dgitos vara en
funcin del resultado.
FLOAT 1.E 2 (FLOAT 1) Los resultados se redondean al
(112) 1.2E 2 (FLOAT 2) nmero total de dgitos
123. (FLOAT 3) seleccionado.
123.5 (FLOAT 4)
123.46 (FLOAT 5)
123.457 (FLOAT 6)

Notas:

Independientemente del ajuste de Display Digits, se utiliza el valor completo para los
clculos internos en coma flotante, a fin de asegurar la mxima exactitud.
Un resultado se muestra automticamente en notacin cientfica si su magnitud no
puede presentarse con el nmero de dgitos seleccionado.

Funcionamiento de la calculadora 192


Modo Exponential Format

Por omisin, Exponential Format = NORMAL.


Es posible utilizar 3 para seleccionar entre
tres ajustes.

Ajuste Ejemplo Descripcin


NORMAL 12345.6 Si un resultado no puede presentarse
en el nmero de dgitos especificado
en el modo Display Digits, la TI-89
Titanium / Voyage 200 conmuta de
NORMAL a SCIENTIFIC nicamente
para dicho resultado.
SCIENTI-IC 1.23456E 4 1.23456 104

ENGINEERING 1.23456E 3 12.3456 104

Siempre 1 dgito a la izquierda del punto decimal.


Exponente (potencia de 10).

Puede tener 1, 2 o 3 dgitos a la izquierda del punto decimal.


El exponente es un mltiplo de 3.

Nota: En el rea de historia, un nmero en una entrada se presenta en notacin


SCIENTIFIC si su valor absoluto es menor de .001.

Funcionamiento de la calculadora 193


Edicin de una expresin en la lnea de entrada

Saber cmo se edita una entrada puede ahorrarle mucho tiempo. Si se equivoca al
escribir una expresin, suele ser ms fcil corregir el error que volver a escribirla por
entero.

Hacer que la ltima entrada aparezca sin resaltar

Despus de pulsar para calcular el resultado de una expresin, la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica deja dicha expresin en la lnea de entrada y la
resalta. Para editar la expresin, primero debe quitar el resalte, pues en caso contrario
podra ocurrir que se borrara toda ella al empezar a escribir.

Para quitar el resaltado, mueva el cursor


hasta el extremo de la expresin que desee
editar.
A B
A mueve el cursor al principio.
B mueve el cursor al final de la expresin.

Movimiento del cursor

Despus de quitar el resalte, mueva el cursor a la posicin que desee de la expresin.

Para mover el cursor: Pulse:


A la izquierda o la derecha AoB Mantenga pulsada la tecla
en una expresin. para repetir el movimiento.

Funcionamiento de la calculadora 194


Para mover el cursor: Pulse:
Al principio de la expresin. 2A
Al final de la expresin. 2B

Nota: Si pulsa por equivocacin C en vez de A o B, el cursor sube al rea de historia.


Pulse N o D hasta que el cursor vuelva a la lnea de entrada.

Borrado de un carcter

Para borrar: Pulse:


El carcter a la izquierda del 0 Mantenga pulsada 0 para
cursor. borrar varios caracteres.
El carcter a la derecha del 80
cursor.
Todos los caracteres a la M Si no hay caracteres a la
derecha del cursor. (una vez) derecha del cursor, M
borra toda la lnea.

Vaciado de la lnea de entrada

Para vaciar la lnea de entrada, pulse:

M si el cursor est al principio o al final de la lnea de entrada.


o bien

Funcionamiento de la calculadora 195


M M si el cursor no est al principio o al final de la lnea de entrada. La
primera pulsacin borra todos los caracteres a la derecha del cursor, y la segunda
borra el resto.

Insercin o sobrescritura de un carcter

La TI-89 Titanium / Voyage 200 posee tanto el modo de insercin como el de


sobrescritura. Por omisin, la TI-89 Titanium / Voyage 200 est en el modo de
insercin. Para conmutar entre ambos modos, pulse 2 /.

Si la @ / H est en: El siguiente carcter que


escriba:
Se insertar en la posicin
del cursor.
Cursor fino entre caracteres

Sustituir el carcter
resaltado.
El cursor resalta un carcter

Nota: Observe el cursor para saber si est en el modo de insercin o de sobrescritura.

Sustitucin o borrado de varios caracteres

Primero, resalte los caracteres que desee. Despus, sustituya o borre todos los
caracteres resaltados.

Funcionamiento de la calculadora 196


Para resaltar varios caracteres:

1. Mueva el cursor a uno de los lados de


los caracteres que desee resaltar.

Para sustituir sin( por


cos(, coloque el cursor
junto a sin.

2. Manteniendo pulsada , pulse A o B


para resaltar los caracteres a la
izquierda o la derecha del cursor.
Mantenga pulsada y
pulse B B B B.

Para sustituir o borrar los caracteres resaltados:

1. Escriba los nuevos caracteres.


2. Pulse 0.
Nota: Cuando resalte caracteres que
desee sustituir, recuerde que algunas
teclas de funcin abren
automticamente un parntesis.

Mens

Con el fin de no sobrecargar el teclado, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora


grfica utiliza mens para acceder a muchas operaciones. Esta seccin explica la forma

Funcionamiento de la calculadora 197


de seleccionar un elemento de cualquier men. Los distintos mens se describen en los
correspondientes mdulos del manual.

Presentacin de un men

Pulse: Para presentar:


, , etc. Mens de la barra de herramientas Se abren
desde la barra de herramientas en la parte superior
de la mayor parte de las pantallas de aplicacin.
Permiten seleccionar operaciones tiles para la
aplicacin en cuestin.
O Escritorio de Apps o men APPLICATIONS
Permite seleccionar en una lista de aplicaciones.
Consulte Seleccin de una aplicacin.
2 Men CHAR Aparecen diversos caracteres
especiales (griegos, matemticos, etc.)
2I Men MATH Aparecen las distintas operaciones
matemticas.
@ Men CATALOG Aparece una lista completa,
H 2 ordenada alfabticamente, de las funciones e
instrucciones incorporadas a la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Tambin permite seleccionar
funciones definidas por el usuario o funciones de
aplicaciones Flash (si se han definido o cargado).

Funcionamiento de la calculadora 198


Pulse: Para presentar:
2 Men CUSTOM Permite acceder a un men
personalizable para que muestre las funciones,
instrucciones o caracteres que desee el usuario. La
TI-89 Titanium / Voyage 200 dispone de un men
personalizado por defecto que puede modificar o
adaptar. Consulte la pantalla Home de la calculadora
y/o el mdulo Programacin para obtener ms
informacin sobre el men CUSTOM.

Seleccin de un elemento de un men

Para seleccionar un elemento de un men cuando se encuentra desplegado:

Pulse el nmero o letra que aparece a la izquierda de dicho elemento. Para una
letra, en la TI-89 Titanium pulse j y despus la tecla de la letra.
o bien
Utilice la tecla del cursor, D y C, para resaltar el elemento, y despus pulse
(tenga en cuenta que al pulsar C desde el primer elemento el resalte se mueve al
ltimo elemento, y viceversa).

6 indica que se desplegar un men de la


barra de herramientas al pulsar .

Para seleccionar factor, pulse 2 o


D . Con ello, se cierra el men y se
inserta la funcin en la posicin del cursor.

factor(

Funcionamiento de la calculadora 199


Elementos que terminan en 8 (submens)

Al seleccionar un elemento de un men que termina en 8, se presenta un submen.


Posteriormente, se puede seleccionar un elemento del mismo.

Por ejemplo, List


presenta un
submen que
permite
seleccionar
funciones
Debido al tamao $ indica que puede especficas de
limitado de pantalla, la utilizar la tecla del cursor List.
TI-89 Titanium para moverse hacia
superpone estos abajo y ver ms
mens del modo elementos.
siguiente:

Puede utilizar la tecla del cursor para aquellos elementos que disponen de un submen,
segn se explica a continuacin.

Para presentar el submen del elemento resaltado, pulse B (es lo mismo que
seleccionar dicho elemento).
Para cancelar el submen sin realizar una seleccin, pulse A (es lo mismo que
pulsar N).
Para pasar al ltimo elemento de men directamente desde el primer elemento,
pulse C. Para pasar al primer elemento de men directamente desde el ltimo
elemento, pulse D.

Funcionamiento de la calculadora 200


Elementos que contienen . . . (cuadros de dilogo)

Si selecciona un elemento de men que contiene . . . (puntos suspensivos), se


presenta un cuadro de dilogo solicitando ms informacin.

Por ejemplo, Save Copy As ... presenta un


cuadro que le indica que introduzca el nombre
de una carpeta y de una variable.

" indica que puede pulsar B para


presentar un men y seleccionar un
elemento del mismo.
Un cuadro de entrada indica que ha de
escribir un valor. Utilice j si es
preciso (el bloqueo automtico se activa
de forma automtica en la TI-89

Despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, debe pulsar dos veces para
guardar la informacin y cerrar el cuadro de dilogo.

Cancelacin de un men

Para cancelar el men actual sin realizar una seleccin, pulse N. Dependiendo de si
se ha presentado algn submen, puede ser necesario que pulse varias veces N
para cancelar todos los mens presentados.

Funcionamiento de la calculadora 201


Desplazamiento por los mens de la barra de herramientas

Para moverse de un men de la barra de herramientas a otro sin realizar ninguna


seleccin:

Pulse la tecla (, , etc.) del otro men de la barra de herramientas.


o bien
Utilice la tecla del cursor para moverse al men de la barra de herramientas
siguiente (pulse B) o anterior (pulse A). Al pulsar B desde el ltimo men, se
mueve al primero, y viceversa.

Cuando emplee B, asegrese de que no est resaltado un elemento con un submen.


Si lo est, B presenta el submen de dicho elemento en vez de moverse al siguiente
men de la barra de herramientas.

Ejemplo: Seleccin de un elemento de men

Calcule el valor de p con tres decimales. Suponiendo vaca la lnea de entrada de la


pantalla Home:

1. Pulse 2 I para presentar el men MATH.

2. Pulse 1 para presentar el submen


Number (o pulse ya que el primer
elemento se resalta automticamente).
3. Pulse 3 para seleccionar round (o pulse
D D y .)

Funcionamiento de la calculadora 202


4. Pulse 2 T b 3 d y despus
para obtener el resultado.

Al seleccionar la funcin en el paso 3 se escribe


round( automticamente en la lnea de entrada.

Seleccin de una aplicacin

La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica tiene diversas aplicaciones que
permiten resolver y explorar una gran variedad de problemas. Es posible seleccionar
una aplicacin desde un men, el escritorio de Apps, o acceder a las aplicaciones
utilizadas habitualmente desde el teclado.

Desde el men APPLICATIONS

1. Si el escritorio de Apps est desactivado, pulse O para presentar el men que


muestra la lista de las aplicaciones.
Nota: Para cancelar el men sin realizar una seleccin, pulse N.

2. Seleccione una aplicacin. Realice lo


siguiente:
Utilice la tecla del cursor D o C para
resaltar la aplicacin y despus pulse
.
o bien
Pulse el nmero de dicha aplicacin.

Funcionamiento de la calculadora 203


Aplicacin: Permite lo siguiente:
FlashApps Mostrar una lista de aplicaciones Flash, si hay.
Y= Editor Definir, editar y seleccionar funciones o ecuaciones
para su representacin grfica.
Window Editor Ajustar el tamao de la ventana para ver una grfica.
Graph Presentar grficas.
Table Presentar una tabla de valores de la variable que
corresponde a una funcin ya introducida.
Data/Matrix Editor Introducir y editar listas, datos y matrices. Es posible
realizar clculos y representar grficos estadsticos.
Program Editor Introducir y editar programas y funciones.
Text Editor Introducir y editar un texto.
Numeric Solver Introducir una expresin o ecuacin, definir valores
para todas las variables menos una y por ltimo
hallar el valor de la variable desconocida.
Home Introducir expresiones e instrucciones y realizar
operaciones.

Desde el escritorio de Apps

Pulse la primera letra del nombre de la aplicacin, o utilice las teclas del cursor para
resaltar un icono de aplicacin del escritorio de Apps y pulse . (Si pulsa la primera
letra de la aplicacin y hay varias aplicaciones que comienzan por la misma letra, se
resaltar la primera de ellas en orden alfabtico). La aplicacion se abre directamente o
presenta un cuadro de dilogo. (Su escritorio de Apps puede ser distinto del que se
muestra en la siguiente ilustracin.)

Funcionamiento de la calculadora 204


El cuadro de dilogo ms frecuente contiene estas opciones para la aplicacin:

Opcin Descripcin
Current Vuelve a la ltima pantalla mostrada por la App. (Si no
hay archivo/variable para la App. seleccionada, esta
opcin va a New al pulsar .)
Open Permite seleccionar un archivo existente
New Crea un archivo nuevo con el nombre que se escriba en
el campo.

Seleccione una opcin y pulse . Aparece la aplicacin.

Nota: El tmino general variable se utiliza para designar los archivos de datos de la
aplicacin creados por el usuario.

Para volver al escritorio de Apps desde una aplicacin, utilice uno de los mtodos
siguientes:

Pulse O.
En el modo de pantalla completa, pulse 2 K.
En el modo de pantalla dividida, pulse 2 K para abrir la vista en pantalla
completa de la aplicacin activa y vuelva a pulsar 2 K.

Funcionamiento de la calculadora 205


Para volver a la ltima aplicacin abierta desde el escritorio de Apps, pulse 2 a.

Desde el teclado

Se puede acceder a las aplicaciones ms habituales desde el teclado. Por ejemplo, en


la TI-89 Titanium 8 # equivale a pulsar 8 y despus . Este manual emplea la
notacin 8 #, similar a la notacin utilizada para las segundas funciones.

Aplicacin: Pulse:
Home @ @ " T I-8 9

" Las aplicaciones que


aparecen sobre ,
Y= Editor 8# etc., aparecen
impresas con el
Window Editor 8$
mismo color que 8.
Graph 8%
8&
Y= W IN D O W GRAPH TB LSet TABLE
Table Setup F1 F2 F3 F4 F5

Table Screen 8'

APPS

En la Voyage 200, algunas aplicaciones de uso frecuente las aplicaciones aparecen


indicadas encima de las teclas QWERTY.

Funcionamiento de la calculadora 206


Aplicaciones

Tecla diamante

Nota: Las funciones de tecla 2 no aparecen en el grfico anterior.

Ajuste de modos

Los modos controlan la manera en que se presentan e interpretan los nmeros y


grficas. Los ajustes de modo se conservan mediante la funcin Constant Memory
cuando se apaga la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica. Todos los
nmeros, incluyendo los elementos de matrices y listas, se presentan de acuerdo con
los ajustes de modo actuales.

Comprobacin de los estados de modo

Pulse 3para presentar el cuadro de dilogo MODE, en el que aparece un listado de


los modos y sus estados actuales.

Funcionamiento de la calculadora 207


Hay tres pginas de listados de modo. Pulse , , o para presentar rpidamente una
pgina determinada.
Indica que puede moverse hacia abajo para ver ms modos.
! indica que puede pulsar B o A para presentar y seleccionar de un men.

Nota: Los modos que no son actualmente vlidos se muestran atenuados. Por ejemplo,
en la segunda pgina, Split 2 App no es vlido cuando Split Screen = FULL. Al
desplazarse por la lista, el cursor pasa por alto los modos atenuados.

Cambio de los estados de modo

En el cuadro de dilogo MODE:

1. Resalte el estado del modo que desee cambiar. Utilice D o C (, , o ) para


desplazarse por la lista.
2. Pulse B o A para presentar un men donde aparecen los estados vlidos. Se
resalta el estado actual.
3. Seleccione el estado que va a aplicar. Realice lo siguiente:
Utilice D o C para resaltar el estado y pulse .
o bien
Pulse el nmero o letra de dicho estado.
Nota: Para cancelar un men y volver al cuadro de dilogo MODE sin realizar una
seleccin, pulse N.
4. Cambie otros estados de otros modos, si fuera necesario.
5. Cuando termine todos los cambios, pulse para guardarlos y salir del cuadro
de dilogo.

Funcionamiento de la calculadora 208


Importante: Si pulsa N en vez de para salir del cuadro de dilogo MODE, no
tendrn efecto los cambios de estado que haya efectuado.

Descripcin de los modos

Nota: Para informacin detallada sobre un modo en particular, consulte la seccin


correspondiente de este manual.

Modo Descripcin
Graph Tipos de grficas que puede representar: FUNCTION,
PARAMETRIC, POLAR, SEQUENCE 3D, o DE.
Current Folder Carpeta utilizada para almacenar y recuperar variables. A
menos que haya creado ms carpetas, slo est
disponible la carpeta MAIN. Consulte Uso de carpetas
para almacenar conjuntos independientes de variables
en el mdulo Pantalla principal de la calculadora.
Display Digits Nmero mximo de dgitos (FLOAT) o nmero fijo de
cifras decimales (FIX) que se presentan en un resultado
de coma flotante. Con independencia del estado, el
nmero total de dgitos presentados en un resultado de
coma flotante no puede ser superior a 12.
Angle Unidades en las que se interpretan y muestran los
valores de los ngulos: RADIAN, DEGREE o GRADIAN.
Exponential Notacin empleada para presentar los resultados:
Format NORMAL, SCIENTIFIC, o ENGINEERING.
Complex Formato utilizado para presentar resultados complejos, si
Format los hubiera: REAL (no se presentan resultados complejos
a menos que utilice una entrada compleja),
RECTANGULAR o POLAR.

Funcionamiento de la calculadora 209


Modo Descripcin
Vector Format Formato utilizado para presentar vectores de 2 y 3
elementos: RECTANGULAR, CYLINDRICAL o
SPHERICAL.
Pretty Print Activa y desactiva la funcin Pretty Print. .
Split Screen Divide la pantalla en dos partes, especificando la forma
en que se disponen ambas: FULL (sin pantalla dividida),
TOP-BOTTOM o LEFT-RIGHT. Consulte el mdulo
Pantallas divididas.
Split 1 App Aplicacin en el lado superior o izquierdo de una pantalla
dividida. Si no est utilizando la pantalla dividida, es la
aplicacin actual.
Split 2 App Aplicacin en el lado inferior o derecho de una pantalla
dividida. Slo est activada para la pantalla dividida.
Number of En una pantalla dividida, permite ajustar ambos lados de
Graphs la pantalla para presentar conjuntos independientes de
grficas.
Graph 2 Si Number of Graphs = 2, se selecciona el tipo de
grfica en la parte Split 2 de la pantalla. Consulte el
mdulo Pantalla principal de la calculadora.
Split Screen Proporcin de las dos partes de la pantalla dividida:1:1,
Ratio 1:2 o 2:1 (slo H).
Exact/Approx Calcula las expresiones y presenta los resultados en
forma numrica, o en forma racional o simblica: AUTO,
EXACT o APPROXIMATE. Consulte
Base Permite realizar clculos introduciendo los nmeros en
formato decimal (DEC), hexadecimal (HEX) o binario
(BIN).

Funcionamiento de la calculadora 210


Modo Descripcin
Unit System Permite seleccionar entre tres sistemas de medida para
especificar las unidades predeterminadas de los
resultados mostrados: SI (mtrico o MKS); Eng/US (pies,
libras, etc.); o Custom.
Custom Units Permite seleccionar valores por omisin personalizados.
Este modo est atenuado hasta que se selecciona Unit
System, 3:CUSTOM.
Language Permite utilizar la TI-89 Titanium / Voyage 200 con uno
de entre varios idiomas, segn las aplicaciones Flash de
idioma que haya instaladas.
Apps Desktop Activa o desactiva el escritorio de Apps.

Uso del men Clean Up para iniciar un problema


nuevo

En la pantalla Home, la barra de herramientas del men Clean Up borra el contenido de


las variables y de diversas funciones lo que permite comenzar una nueva operacin sin
necesidad de restaurar la memoria de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica.

Funcionamiento de la calculadora 211


Barra de herramientas del men Clean Up

En la pantalla Home, muestre el men Clean


Up pulsando:
@ 2
H

Elemento
de men Descripcin
Clear az Borra (elimina) todos los nombres de variable de un
carcter de la carpeta actual, a no ser que las variables
estn bloqueadas o archivadas. Deber pulsar
para confirmar la accin.
Los nombres de variable de un carcter suelen usarse en
clculos simblicos como:
solve(ax2+bx+c=0,x)
Si cualquiera de las variables ya tuviera asignado un
valor, la operacin puede producir resultados errneos.
Para evitarlo, puede seleccionar 1:Clear az antes de
iniciar dicha operacin.

Funcionamiento de la calculadora 212


Elemento
de men Descripcin
NewProb Sita NewProb en la lnea de entrada. Tras ello ha de
pulsar para ejecutar la orden.
NewProb realiza varias operaciones que permiten iniciar
un problema nuevo, previo un borrado de los valores
contenido en diversas variables y funciones, sin
necesidad de restaurar la memoria:
Borra todos los nombres de variable de un carcter de
la carpeta actual (igual que 1:Clear az), salvo que las
variables estn bloqueadas o archivadas.
Desactiva todas las funciones y grficos estadsticos
(FnOff y PlotsOff) del modo de grficos actual.
Realiza ClrDraw, ClrErr, ClrGraph, ClrHome, ClrIO
y ClrTable.

Restore Si se encuentra activado un men personalizado distinto


custom del predeterminado, esta opcin recupera ste ltimo.
default Consulte el mdulo Pantalla Home de la calculadora
para obtener ms informacin sobre el men CUSTOM.

Nota:

Cuando defina una variable que desee conservar, utilice ms de un carcter del
nombre. As evita borrarla inadvertidamente con 1:Clear az.
Para obtener informacin sobre la comprobacin y reinicializacin de memoria de
otros valores del sistema, consulte Gestin de la memoria y de las variables.

Funcionamiento de la calculadora 213


Uso del cuadro de dilogo Catalog

CATALOG proporciona una forma de acceder a cualquier orden incorporada (funciones


e instrucciones) de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica desde una lista
conveniente. Adems, el cuadro de dilogo CATALOG permite seleccionar funciones
usadas en las aplicaciones Flash o funciones definidas por el usuario (si hay alguna
cargada o definida).

Presentacin de CATALOG

Para mostrar el cuadro de dilogo CATALOG, pulse:


@
H 2

El cuadro de dilogo CATALOG aparece por defecto con Built-in, que muestra una
lista alfabtica de todas las rdenes preinstaladas (funciones e instrucciones) de la
TI-89 Titanium / Voyage 200.

Por defecto con Built-in.


Help muestra los parmetros de una orden en un cuadro de dilogo.
y permiten acceder a funciones de aplicaciones Flash, y funciones y programas
definidos por el usuario.

Funcionamiento de la calculadora 214


Nota: Las opciones que no son vlidas aparecen atenuadas. Por ejemplo, Flash
Apps aparece atenuada si no se ha instalado una aplicacin Flash. User-Defined
aparece atenuada si no se ha creado una funcin o un programa.

Seleccin de una orden preinstalada desde CATALOG

Al seleccionar una orden, su nombre se inserta en la lnea de entrada en la posicin del


cursor. Por ello, debe colocar el cursor en el lugar correcto antes de seleccionar la
orden.

1. Pulse:
@
H 2
2. Pulse Built-in.

Las rdenes aparecen en orden alfabtico.


Aquellas que no empiezan con una letra
(+, %, , G, etc.) estn al final de la lista.
Para salir de CATALOG sin seleccionar
una orden, pulse N.

Nota: La primera vez que muestra la lista Built-in, comienza con el primer elemento. La
siguiente vez que la muestra, comienza en el lugar donde la dej.

3. Mueva el indicador 8 a la orden y pulse .

Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:

De orden en orden DoC

Funcionamiento de la calculadora 215


Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:
Pgina a pgina 2Do2C
A la primera orden que La letra. (En la TI-89 Titanium, no
empieza con una letra pulse j primero. Si lo hace, ha
determinada de pulsar j o 2 de
nuevo antes de escribir una letra.)

Nota: Pulse C desde la parte superior de la lista para moverse a la parte inferior. Pulse
D para moverse de la parte inferior a la superior.

Informacin de ayuda sobre parmetros

Para la orden sealada con 8, la lnea de estado muestra los parmetros tanto
necesarios como opcionales, si los hubiera, junto con su tipo.

Orden indicada y sus parmetros.


Los parntesis [ ] indican parmetros opcionales.

Funcionamiento de la calculadora 216


Siguiendo el ejemplo anterior, la sintaxis de factor es:

factor(expresin) necesario
o
factor(expresin,variable) opcional

Nota: Para obtener ms informacin sobre los parmetros, consulte la descripcin de la


orden correspondiente en el mdulo Referencia tcnica.

Consulta de la ayuda de CATALOG

Puede ver en un cuadro de dilogo los parmetros de una orden si pulsa Help. Los
parmetros son los mismos que aparecen en la lnea de estado.

Orden indicada y
sus parmetros.

Algunas rdenes, como ClrDraw, no precisan parmetros. Si selecciona una de ellas, no


aparecen parmetros en la lnea de estado y al pulsar Help aparece el texto
Unavailable.

Pulse N para salir del cuadro de dilogo CATALOG Help.

Funcionamiento de la calculadora 217


Seleccin de una funcin de aplicacin Flash

Una aplicacin Flash puede contener una o varias funciones. Cuando se selecciona una
funcin, su nombre se inserta en la posicin de la lnea de entrada donde est situado el
cursor. Por consiguiente, el cursor debe colocarse donde sea necesario antes de elegir
la funcin.

1. Pulse:
@
H 2
2. Pulse Flash Apps (esta opcin aparece atenuada si no hay ninguna aplicacin
Flash instalada en la TI-89 Titanium / Voyage 200).

La lista aparece en orden alfabtico segn


el nombre de funcin. En la columna de la
izquierda se muestran las funciones y en
la de la derecha, la aplicacin Flash que
contiene la funcin.
En la lnea de estado aparece informacin
acerca de la funcin.
Para salir sin seleccionar una funcin,
pulse N.

3. Mueva el indicador 8 a la funcin y pulse .

Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:

Funcin por funcin DoC


Una pgina cada vez 2Do2C

Funcionamiento de la calculadora 218


Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:
A la primera funcin que comience La tecla de la letra (en la TI-89
con una letra determinada. Titanium, no pulse j primero.
Si lo hace, debe pulsar de nuevo
j o 2 antes de poder
escribir una letra).

Seleccin de una funcin o programa definidos por el usuario

Es posible crear funciones o programas propios y luego utilizar User-Defined para


acceder a ellos. Para obtener instrucciones sobre cmo crear funciones, consulte
Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario en el mdulo Pantalla Home
de la calculadora y Descripcin de la introduccin de una funcin en el mdulo
Programacin. En Programacin encontrar instrucciones sobre cmo crear y ejecutar
un programa.

Cuando se selecciona una funcin o programa, su nombre se inserta en la posicin de


la lnea de estado donde se encuentra el cursor. Por consiguiente, el cursor debe
colocarse donde sea necesario antes de elegir la funcin o programa.

1. Pulse:
@
H 2

Funcionamiento de la calculadora 219


2. Pulse User-Defined (esta opcin aparece atenuada si no se ha definido una
funcin o se ha creado un programa).

La lista aparece en orden alfabtico segn


el nombre de funcin/programa. En la
columna de la izquierda se muestran las
funciones y programas, y en la de la
derecha, la carpeta que contiene la funcin
o el programa pertinentes.
Si la primera lnea de la funcin o el
programa es un comentario, su texto
aparece en la lnea de estado.
Para salir sin seleccionar una funcin o
programa, pulse N.

Nota: Use la pantalla VAR-LINK para trabajar con variables, carpetas y aplicaciones
Flash. Consulte Gestin de la memoria y de las variables.
3. Mueva el indicador 8 a la funcin o el programa y pulse .

Para mover el indicador 8: Pulse o escriba:


Una funcin o programa cada vez DoC
Una pgina cada vez 2Do2C
A la primera funcin o programa La tecla de la letra (en la TI-89
que comience con una letra Titanium, no pulse j primero.
determinada. Si lo hace, debe pulsar de nuevo
j o 2 para poder
escribir una letra).

Funcionamiento de la calculadora 220


Almacenamiento y recuperacin de valores de
variables

Al almacenar un valor, ste lo hace como una variable con su nombre correspondiente.
Despus, puede utilizar el nombre, en vez del valor, en las expresiones. Cuando la
TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica encuentra el nombre en una
expresin, lo sustituye por el valor almacenado en dicha variable.

Reglas para nombres de variables

El nombre de una variable:

Puede utilizar de 1 a 8 caracteres que consten de letras y dgitos. Esto incluye letras
griegas (aunque no p), letras acentuadas y caracteres internacionales.
- No introduzca espacios.
- El primer carcter no puede ser un dgito.
Es posible utilizar maysculas o minsculas. Los nombres AB22, Ab22, aB22 y ab22
se refieren a la misma variable.
No se puede poner un nombre preasignado por la TI-89 Titanium / Voyage 200.
Los nombres preasignados incluyen:
- Funciones preinstaladas (como abs) e instrucciones (como LineVert). Consulte
el mdulo Referencia tcnica.
- Variables del sistema (como xmin y xmax, que se utilizan para almacenar
valores relativos a grficas). Consulte el mdulo Referencia tcnica para ver
una lista de los mismos.

Funcionamiento de la calculadora 221


Ejemplos

Variable Descripcin
myvar Vlido.
a Vlido.
Log No es vlido, nombre preasignado a la funcin log.
Log1 Vlido.
3rdTotal No es vlido, comienza con un dgito.
circumfer No es vlido, tiene ms de 8 caracteres.

Tipos de datos

Tipos de datos Ejemplos


Expresiones
2.54, 1.25E6, 2p, xmin/10, 2+3i, (x2)2, 22
Listas {2 4 6 8}, {1 1 2}
Matrices
10 0
10 0 ,
34 6

Cadenas de Hello, The answer is:, xmin/10


caracteres
Grficas

Funcionamiento de la calculadora 222


Tipos de datos Ejemplos
Funciones myfunc(arg), ellipse(x,y,r1,r2)

Almacenamiento de un valor en una variable

1. Introduzca el valor que desee almacenar; puede ser incluso una expresin.
2. Pulse . Se presenta el smbolo de almacenar (!).

3. Escriba el nombre de la variable.


Nota: Los usuarios de la TI-89 Titanium
deben utilizar j cuando sea necesario
al escribir nombres de variables.
4. Pulse .

Para almacenar un valor en una variable de forma temporal, puede utilizar el operador
with. Consulte Sustitucin de valores y ajuste de restricciones en Clculo simblico.

Presentacin de una variable

1. Escriba el nombre de la variable.


2. Pulse .

Funcionamiento de la calculadora 223


Si la variable no estaba definida, aparece su nombre como resultado.

En este ejemplo, la variable a no est


definida. Por ello, se utiliza como variable
simblica.

Nota: Consulte Clculo simblico para


obtener ms informacin sobre el clculo
simblico.

Uso de una variable en una expresin

1. Escriba el nombre de la variable en la


expresin.
2. Pulse para calcular la expresin.
No cambia el valor
Nota: Para ver una lista de los nombres de la variable.
de variables existentes, utilice
2 , segn se explica en
Gestin de la memoria y de las variables.
Si quiere que el resultado sustituya al valor
previo de la variable, debe almacenar dicho
resultado.

Funcionamiento de la calculadora 224


Recuperacin del valor de una variable

En algunos casos, es posible que quiera utilizar el valor de una variable en una
expresin, en vez de su nombre.

1. Pulse 2 para presentar un cuadro


de dilogo.
2. Escriba el nombre de la variable.
3. Pulse dos veces .

En este ejemplo, el valor almacenado en num1 se insertar en la posicin del cursor en


la lnea de entrada.

Indicadores en la lnea de estado

La lnea de estado se presenta en la parte inferior de todas las pantallas de


aplicaciones. Muestra informacin sobre el estado actual de la TI-89 Titanium /
Voyage 200, incluyendo varios estados de modo importantes.

Indicadores de la lnea de estado

Carpeta actual
Tecla de modificacin

Funcionamiento de la calculadora 225


Modo Angle
Modo Exact/Approx
N de grfica
Modo Graph
Indicador de pilas
Pares del historial Ocupado/Pausa Variable bloqueada

Indicador Significado
Carpeta actual Muestra el nombre de la carpeta actual. Consulte Uso
de carpetas para almacenar conjuntos independientes
de variables en el mdulo Pantalla Home de la
calculadora. MAIN es la carpeta predeterminada que se
abre automticamente al utilizar la TI-89 Titanium /
Voyage 200.
Tecla de Muestra qu tecla de modificacin est en uso, segn
modificacin se describe a continuacin.
2nd 2 se usa la segunda funcin de la siguiente tecla
que pulse.
2 8 se usa la funcin de diamante de la siguiente
tecla que pulse.

+ se escribe la letra mayscula de la siguiente tecla


que pulse. En la TI-89 Titanium, puede usar para
escribir una letra sin necesidad de emplear j.

(@ ) j se escribe la letra minscula de la siguiente


tecla que pulse.

Funcionamiento de la calculadora 226


Indicador Significado

(@ ) 2 bloqueo de minsculas activado. Hasta


que se desactive, se escribe la letra minscula de cada
tecla que pulse. Para cancelar el bloqueo alfabtico,
pulse j.

(@ ) j bloqueo de maysculas activado. Hasta


que se desactive, se escribe la letra maysculas de
cada tecla que pulse. Para cancelar el bloqueo
alfabtico, pulse j.

(H) Si se utiliza en combinacin con una tecla de cursor, la


Voyage 200 utilizar las funciones de arrastre
disponibles en generacin de grficos y geometra.
Modo Angle Muestra las unidades en que se interpretan y presentan
los valores de ngulos. Para cambiar el modo Angle,
utilice la tecla 3.
RAD Radianes
DEG Grados
GRD Grados centesimales
Modo Muestra cmo se calculan y presentan las respuestas.
Exact/Approx Para cambiar el modo Exact/Approx, emplee la tecla
3.
AUTO Automtico
EXACT Exacto
APPROX Aproximado
Nmero de Si se ha dividido la pantalla para mostrar dos grficas,
grfica indica qu grfica est activada G1 o G2 (GR#1 o
GR#2 en la Voyage 200).

Funcionamiento de la calculadora 227


Indicador Significado
Modo Graph Indica los tipos de grficas que pueden representarse
(para cambiar el modo Graph, utilice la tecla 3).
FUNC Funciones y(x)
PAR Paramtricas, x(t) e y(t)
POL Polares, r(q)
SEQ Sucesiones, u(n)
3D Funciones en 3D, z(x,y)
DE y'(t) ecuaciones diferenciales
Indicador de pilas Slo se presenta cuando las pilas tienen poca carga. Si
se muestra BATT con un fondo oscuro, cambie las pilas
lo antes posible.
Pares del La informacin que aparece en esta parte de la lnea de
historial, estado depende de la aplicacin usada.
Ocupado/Pausa,
Archivada
23/30 Aparece en la pantalla Home para indicar el nmero de
pares de entrada/respuesta del rea de historial.
Consulte Informacin de registro en la lnea de estado
en el mdulo Pantalla Home de la calculadora.
BUSY Se est realizando un clculo o dibujando una grfica.
PAUSE Ha interrumpido temporalmente una grfica o
programa.
La variable abierta en el editor actual (Data/Matrix
Editor, Program Editor o Text Editor) est bloqueada o
archivada y no puede modificarse.

Funcionamiento de la calculadora 228


Notas:

Para cancelar 2, 8, j, o , pulse la misma tecla de nuevo o pulse otra tecla


modificadora.
Si la siguiente tecla que pulsa no tiene funcin de diamante o una letra asociada, la
tecla realiza su operacin normal.

Funcionamiento de la calculadora 229


Pantalla Home de la calculadora
Pantalla Home de la calculadora

La pantalla Home de la calculadora es el punto de partida para realizar operaciones


matemticas, lo que incluye ejecutar instrucciones, realizar operaciones y ver
resultados.

Pantalla Home vaca de la calculadora

En este mdulo se describen las partes de la pantalla Home de la calculadora; cmo


desplazarse por el rea de historia o modificarla, cmo cortar, copiar, pegar y muchas
ms acciones.

Nota: En este mdulo se utiliza el trmino pantalla Home principal de la calculadora,


mientras que en otros se habla nicamente de pantalla Home. Ambos son trminos
equivalentes que designan la misma pantalla.

Presentacin de la pantalla Home de la calculadora

Cuando se enciende por primera vez una calculadora TI-89 Titanium o Voyage 200
calculadora grfica aparece el escritorio de Apps. Para mostrar la pantalla Home de la

Pantalla Home de la calculadora 230


calculadora, resalte el icono Home y pulse . Tambin se puede acceder a esta
pantalla con las teclas " (TI-89 Titanium) o 8 "( ((Voyage 200). La
pantalla Home aparece automticamente cuando se desactiva el modo Apps Desktop.

Partes de la pantalla Home de la calculadora

El siguiente ejemplo utiliza datos introducidos previamente y describe las principales


partes de la pantalla Home. Los pares entrada/respuesta en el rea de historia se
presentan en Pretty Print. Mediante Pretty Print las expresiones aparecen
exactamente igual que cuando se escriben en la pizarra o en los libros de texto.

Barra de herramientas
Permite abrir mens para seleccionar operaciones relativas a la pantalla Home de la calculadora.
Pulse , , etc. Para presentar un men.

Presentacin Pretty Print


Muestra exponentes, races, fracciones, etc. en formato tradicional.

ltima entrada
ltima entrada realizada.

Pantalla Home de la calculadora 231


Lnea de entrada
Donde se introducen expresiones o instrucciones.

Lnea de estado
Muestra el estado actual de la calculadora, incluidos varios ajustes de modo importantes.

ltima respuesta
Resultado de la ltima entrada. Los resultados no se presentan en la lnea de entrada. Nota: 8
(Approx) se ha usado en este ejemplo.

En el ejemplo siguiente se muestra una respuesta que no est en la misma lnea que la
expresin. Observe que la respuesta es ms larga que el ancho de pantalla. Una flecha
(8) indica que la respuesta contina. La lnea de entrada contiene puntos suspensivos
(...) para indicar que la entrada es mayor que la anchura de la pantalla.

ltima entrada
Pretty print activada. Exponentes, races, fracciones, etc. se muestran del mismo modo con el
que se escriben tradicionalmente.

rea de historia
Indica los pares entrada/respuesta introducidos. Los pares se desplazan hacia arriba al efectuar
nuevas entradas.

Pantalla Home de la calculadora 232


La respuesta contina
Resalte la respuesta y pulse B para desplazarse hacia la derecha y ver el resto de ella. Fjese en
que la respuesta no aparece en la misma lnea que la expresin.

La expresin contina
Pulse B para desplazarse hacia la derecha y ver el resto de la entrada. Pulse 2 A o 2 B
para ir al inicio o al final de la lnea de entrada.

rea de historia

El rea de historia puede mostrar hasta ocho pares entrada/respuesta (dependiendo de


la complejidad y tamao de las expresiones). Cuando se llena la pantalla, la informacin
se desplaza hacia la parte superior de la misma. Puede utilizar el rea de historia para:

Revisar entradas y respuestas anteriores. Con el cursor se pueden ver las entradas
y respuestas que se han desplazado fuera de la pantalla.
Recuperar o pegar automticamente una entrada o respuesta previa en la lnea de
entrada, para volverla a utilizar o editar.

Pantalla Home de la calculadora 233


Desplazamiento por el rea de historia

Normalmente, el cursor est en la lnea de entrada. Sin embargo, puede moverlo al rea
de historia.

Para: Realice lo siguiente:


Ver entradas o respuestas En la lnea de entrada, pulse C para
que se han desplazado resaltar la ltima respuesta.
fuera de la pantalla Contine utilizando C para mover el
cursor desde la respuesta a la entrada,
desplazndose hacia arriba por el rea de
historia.
Ir al par de historial ms Si el cursor est en el rea de historia, pulse
antiguo o ms reciente 8 C o 8 D, respectivamente.
Ver una entrada o respuesta Mueva el cursor a la entrada o respuesta.
que no cabe en una lnea (8 Utilice A y B para moverse a la izquierda o
al final de la lnea) la derecha (o 2 A y 2 B para ir al final o
al principio).
Devolver el cursor a la lnea Pulse N o D hasta que el cursor vuelva a
de entrada la lnea de entrada.

Nota: Para ver un ejemplo de respuesta larga, consulte Si una entrada o respuesta es
demasiado extensa.

Informacin de registro en la lnea de estado

Utilice el indicador de registro en la lnea de estado para obtener informacin sobre los
pares entrada/respuesta. Por ejemplo:

Pantalla Home de la calculadora 234


Cursor en la Total de pares Nmero mximo de
lnea de guardados pares que es posible
entrada: actualmente. guardar.
8/30
Cursor en el Nmero de par de Nmero total de
rea de historia: la entrada o pares actualmente
respuesta guardados.
resaltada.

De forma predeterminada, se guardan los ltimos 30 pares entrada/respuesta. Si el rea


de historia est llena cuando realiza una entrada nueva (indicado por 30/30), se guarda
el par entrada/respuesta nuevo y se borra el ms antiguo. El indicador de registro no
cambia.

Modificacin del rea de historia

Para: Realice lo siguiente:


Cambiar el nmero de pares Pulse y seleccione 9:Format, o pulse:
que pueden guardarse @ 8
H 8F
Despus pulse B, utilice C o D para
resaltar el nmero nuevo y pulse dos
veces .
Limpiar el rea de historia y Pulse y seleccione 8:Clear Home, o
borrar todos los pares introduzca ClrHome en la lnea de entrada.
guardados
Borrar un determinado par Mueva el cursor a la entrada o la respuesta.
entrada/respuesta Pulse 0 o M.

Pantalla Home de la calculadora 235


Guardado de entradas de la pantalla Home de la
calculadora en un documento de Text Editor

Puede almacenar todas las entradas que estn en el rea de historia si guarda la
pantalla Home en una variable de texto. Cuando quiera volver a ejecutar estas entradas,
emplee Text Editor y abra la variable como un documento de rdenes.

Pantalla Home de la calculadora 236


Guardado de las entradas del rea de historia

En la pantalla Home de la calculadora:

1. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.

2. Especifique la carpeta y la variable de


texto que desea emplear para almacenar
las entradas.
Nota: Se guardan las entradas, pero no
las respuestas.

Elemento Descripcin
Type Est establecido automticamente en Text, sin que
sea posible cambiarlo.
Folder Muestra la carpeta en la que se almacenar la variable
de texto. Si desea utilizar otra distinta, pulse B para
mostrar el men de las carpetas existentes. Despus
seleccione una de ellas.
Variable Escriba un nombre de variable vlido que no haya
utilizado antes.

Nota:Para obtener ms informacin sobre las carpetas, consulte el mdulo Gestin


de la memoria y de las variables.
3. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, pulse
dos veces).

Pantalla Home de la calculadora 237


Recuperacin de las entradas guardadas

Las entradas se guardan con formato de documento, por lo que no puede recuperarlas
en la pantalla Home de la calculadora (en el men de la barra de herramientas, no
est disponible 1:Open). Como alternativa:

1. Utilice Text Editor para abrir la variable que contiene las entradas guardadas de la
pantalla Home de la calculadora.
Estas entradas se muestran como lneas de rdenes que puede ejecutar
individualmente en el orden que desee.

2. Con el cursor en la primera lnea del


documento de rdenes, pulse varias
veces para ejecutar las rdenes lnea por
lnea.
3. Presente la pantalla Home de la
calculadora.

Esta pantalla dividida muestra Text Editor (con el guin de lnea de rdenes), y la
pantalla Home de la calculadora restablecida.

Nota: Para obtener ms informacin detallada sobre Text Editor y cmo ejecutar un
documento de rdenes, consulte el mdule Text Editor.

Cortar, copiar y pegar informacin

Las operaciones de cortar, copiar y pegar permiten mover o copiar informacin dentro
de la misma aplicacin o entre aplicaciones distintas. Estas operaciones hacen uso del

Pantalla Home de la calculadora 238


portapapeles de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica, que es un rea
de memoria que sirve de lugar de almacenamiento temporal.

Pegado automtico frente a cortar/copiar/pegar

El pegado automtico es una forma rpida de copiar una entrada o respuesta en el rea
de historia y pegarla en la lnea de entrada. Consulte Pegado automtico de una
entrada o respuesta desde el rea de historia

1. Utilice C y D para resaltar un elemento en el rea de historia.


2. Pulse para pegar automticamente dicho elemento en la lnea de entrada.

Para copiar o mover informacin que est en la lnea de entrada, es necesario cortar,
copiar o pegar. Puede copiar en el rea de historia, aunque no cortar ni pegar.

Cortar o copiar informacin en el portapapeles

Al cortar o copiar informacin, sta se coloca en el portapapeles. Sin embargo, la


operacin de cortar borra la informacin de la posicin en que se encuentre (se utiliza
para moverla), mientras que copiar la deja en su posicin.

1. Resalte los caracteres que desea cortar o copiar.


En la lnea de entrada, mueva el cursor a uno de los lados de los caracteres.
Mantenga pulsada y pulse A o B para resaltar los caracteres a la izquierda o la
derecha del cursor, respectivamente.
2. Pulse y seleccione 4:Cut o 5:Copy.

Pantalla Home de la calculadora 239


Portapapeles = (vaco o con el contenido anterior)

Despus de cortar Despus de copiar

Portapapeles = Portapapeles =
x^43x^36x^2+8x x^43x^36x^2+8x

Nota: Es posible cortar, copiar o pegar sin utilizar el men de la barra de


herramientas. Pulse:
@ 8 5, 8 6, o 8 7
H 8 X, 8 C, o 8 V

Cortar no es lo mismo que borrar. Al borrar informacin, la misma no se coloca en el


portapapeles y no puede recuperarla.

Nota: Al cortar o copiar informacin se sustituye el contenido previo del portapapeles, si


lo hubiera.

Pegar informacin del portapapeles

La operacin de pegar inserta el contenido del portapapeles en la posicin del cursor en


la lnea de entrada. No se modifica el contenido del portapapeles.

1. Coloque el cursor en el lugar donde quiere pegar la informacin.

Pantalla Home de la calculadora 240


2. Pulse y seleccione 6:Paste o utilice el mtodo abreviado:
@ 87
H 8V

Ejemplo: Copiar y pegar

Supongamos que quiere volver a utilizar una expresin sin tener que escribirla cada
vez.

1. Copie la informacin correspondiente.

a) Utilice B o A para resaltar la


expresin.
b) Pulse:
@ 86
H 8C
c) En este ejemplo, pulse para
calcular la expresin.

2. Pegue la informacin copiada en una entrada nueva.


a) Comience otra entrada y coloque el cursor donde desee pegar la informacin
copiada.

Pantalla Home de la calculadora 241


b) Pulse 1 para seleccionar la funcin d differentiate.

c) Pulse :
@ 87
H 8V
para pegar la expresin copiada.
d) Complete la nueva entrada y
pulse .

Nota: Tambin se puede volver a utilizar una expresin creando una funcin definida
por el usuario. Consulte Creacin y clculo con funciones definidas por el usuario.
3. Pegue la informacin copiada en otra aplicacin distinta.

a) Pulse 8 # para presentar


Y= Editor.
b) Pulse para definir y1(x).
c) Pulse:
@ 87
H 8V
para pegar.
d) Pulse para guardar la nueva
definicin.

Nota: Copiando y pegando se puede transferir informacin fcilmente de una


aplicacin a otra.

Pantalla Home de la calculadora 242


Reutilizacin de una entrada previa o de la ltima
respuesta

Es posible reutilizar una entrada previa si vuelve a ejecutarla segn es o si edita la


entrada y despus la ejecuta otra vez. Tambin puede reutilizar la ltima respuesta
obtenida insertndola en una nueva expresin.

Reutilizacin de la expresin en la lnea de entrada

Al pulsar para calcular una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage 200


calculadora grfica deja dicha expresin en la lnea de entrada y la resalta. Puede
sobrescribirla o volver a utilizarla cuando lo desee.

Por ejemplo, halle el cuadrado de 1, 2, 3, etc. utilizando una variable.

Como se muestra a continuacin, defina el valor inicial de la variable y despus


introduzca su expresin. Luego vuelva a introducir el valor para aumentar la variable y
calcular el cuadrado.

@ H Visualizacin

0 0
2 NUM NUM

NUM j 1 NUM 1
2 NUM NUM
2 NUM Z 2 2 NUM Z 2

Pantalla Home de la calculadora 243


@ H Visualizacin

Nota: Reejecutar la entrada segn es resulta muy til para iteraciones con variables.

Con la ecuacin A=pr2, utilice el mtodo de prueba y error para hallar el radio de una
circunferencia que ocupe 200 centmetros cuadrados.

Nota: Editar una entrada permite realizar pequeos cambios sin necesidad de
reescribirla.

El ejemplo siguiente utiliza el 8 como primera aproximacin y despus muestra la


respuesta en su forma aproximada de coma flotante. Es posible editar el ejemplo y
volver a ejecutarlo con 7.95, y continuar hasta que la respuesta sea todo lo exacta que
necesite.

@ H Visualizacin

8jR2 8R2
2TRZ2
2TjRZ2

8 8

Pantalla Home de la calculadora 244


@ H Visualizacin

A88 A8.
7.95 7.95

Nota: Cuando la entrada contiene un punto decimal, el resultado se presenta


automticamente en forma de coma flotante.

Recuperacin de una entrada previa

Es posible recuperar cualquier entrada previa que est almacenada en el rea de


historia, incluso si la entrada ha desaparecido por la parte superior de la pantalla. La
entrada recuperada sustituye a todo lo que se muestre en la lnea de entrada. Despus,
puede volver a ejecutar o editar la entrada recuperada.

Para recuperar: Pulse: Efecto:


La ltima entrada 2` Si an se muestra la ltima entrada
(si ha cambiado la una vez en la lnea de entrada, se recupera
lnea de entrada) la entrada anterior a sta.
Entradas previas 2` Cada pulsacin recupera la entrada
varias veces anterior a la mostrada en la lnea de
entrada.

Nota: Tambin puede utilizar la funcin entry para recuperar cualquier entrada anterior.
Consulte entry( ) en el mdulo Referencia tcnica.

Por ejemplo:

Pantalla Home de la calculadora 245


Si la lnea de entrada contiene la
ltima entrada, 2 ` la
recupera.

Si edita o borra la lnea de entrada,


2 ` recupera esta entrada.

Recuperacin de la ltima respuesta

Cada vez que calcula el resultado una expresin, la TI-89 Titanium / Voyage 200
almacena la respuesta en la variable ans(1). Para insertar esta variable en la lnea de
entrada, pulse 2 .

Por ejemplo, calcule el rea de una parcela rectangular que mide 1,7 metros por 4,2
metros. Despus, calcule la produccin por metro cuadrado si esta superficie produce
un total de 147 tomates.

1. Halle el rea.
1.7 p 4.2
2. Halle la produccin.
Se inserta la variable
147 e 2
ans(1) y se utiliza su
valor en el clculo.

Al igual que ans(1) siempre contiene la ltima respuesta, ans(2), ans(3), etc., contienen
las respuestas anteriores. Por ejemplo, ans(2) contiene la penltima respuesta.

Nota: Consulte ans( ) en el mdulo Referencia tcnica.

Pantalla Home de la calculadora 246


Pegado automtico de una entrada o respuesta
desde el rea de historia

Es posible seleccionar cualquier entrada o respuesta del rea de historia y pegar


automticamente un duplicado en la lnea de entrada. Esto permite insertar una
entrada o respuesta previa en una nueva expresin sin necesidad de volver a escribir la
informacin.

Por qu utilizar el pegado automtico

El efecto de pegar automticamente es similar a utilizar 2 ` y 2 como se


explica en la seccin anterior, aunque hay algunas diferencias.

En entradas: Pegar permite: 2 ` permite:


Insertar cualquier Sustituir el contenido de la lnea
entrada previa en la de entrada con cualquier entrada
lnea de entrada. previa.

En Pegar permite: 2 permite:


respuestas:
Insertar el valor que Insertar la variable ans(1), que
aparece como contiene slo la ltima respuesta.
cualquier respuesta Cada vez que se realiza una
previa en la lnea de operacin, ans(1) se actualiza con
entrada. la ltima respuesta.

Nota: Tambin puede pegar informacin utilizando el men de la barra de


herramientas.

Pantalla Home de la calculadora 247


Pegado automtico de una entrada o respuesta

1. En la lnea de entrada, coloque el cursor donde desee insertar la entrada o


respuesta.
2. Pulse C para llevar el cursor hacia arriba al rea de historia. Se resalta la ltima
respuesta.
3. Utilice C y D para resaltar la entrada o respuesta que va a pegar automticamente.

C permite moverse de la respuesta a


la entrada ascendiendo por el rea de
historia.
Puede utilizar C para resaltar
elementos que se han desplazado
fuera de la pantalla.
Nota: Para cancelar el pegado automtico
y volver a la lnea de entrada, pulse N.
Para ver una entrada o respuesta
demasiado larga que no cabe en una
lnea (indicado por 8 al final de la lnea),
utilice B y A o 2 B y 2 A.
4. Pulse .
El elemento resaltado se inserta en la
lnea de entrada.

De esta forma, se pega la entrada o respuesta completa. Si slo necesita una parte de
la entrada o la respuesta, edite la lnea de entrada para borrar las partes no deseadas.

Pantalla Home de la calculadora 248


Creacin y clculo con funciones definidas por el
usuario

Las funciones definidas por el usuario pueden ahorrar mucho tiempo cuando se
necesite repetir la misma expresin varias veces (con valores distintos). Estas funciones
tambin amplan la capacidad de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica
ms all de las funciones que incorpora.

Formato de una funcin

Los siguientes ejemplos muestran funciones definidas por el usuario de uno y dos
argumentos. Pueden emplearse todos los argumentos que sea necesario. En los
ejemplos, la definicin consta de una sola expresin (o enunciado).

cube(x) = x3 xroot(x,y) = y1/x


Nombre de funciones
Lista de argumentos
Definicin

Cuando defina funciones y programas, emplee nombres exclusivos para los argumentos
de forma que no los utilice al llamar, ms adelante, a dichas funciones y programas.

Nota: Los nombres de funciones siguen las mismas reglas que los nombres de
variables. Consulte Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en
Utilizacin de la calculadora.

Pantalla Home de la calculadora 249


En la lista de argumentos, asegrese de emplear los mismos argumentos de la
definicin. Por ejemplo, cube(n) = x3 da resultados imprevistos al calcular la funcin.

Los argumentos (x e y en estos ejemplos) son posiciones en que estn los valores que
traslade a la funcin. No son las variables x e y, a menos que traslade especficamente
x e y como argumentos al calcular la funcin.

Creacin de una funcin definida por el usuario

Utilice uno de los mtodos siguientes:

Mtodo Descripcin
Se almacena una expresin en una funcin de ese
nombre (se incluye la lista de argumentos).

Orden Define Se define una funcin con nombre (se incluye la


lista de argumentos) como una expresin.

Program Editor Consulte Programacin para ms informacin


sobre cmo crear funciones definidas por el
usuario.

Pantalla Home de la calculadora 250


Creacin de una funcin de varios enunciados

Tambin puede crear una funcin definida por varios enunciados. La definicin puede
incluir muchas de las estructuras de decisiones y control (If, ElseIf, Return, etc.) que se
emplean en programacin.

Nota: Para obtener ms informacin sobre las similitudes y diferencias entre funciones y
programas, consulte Programacin.

Por ejemplo, supongamos que desea crear una funcin que suma una serie de valores
inversos basndose en un nmero entero (n) introducido:

1 1 1
--- + ------------ + ... + ---
n n1 1

Al crear una funcin definida por varios enunciados, puede resultar til visualizarla
primero en forma de bloques.

Func
Local temp,i
If fPart(nn)0 or nn{0
Return bad argument
0!temp
For i,nn,1,M1
approx(temp+1/i)!temp
EndFor
Return temp
EndFunc

Func y EndFunc deben estar al principio y al final de la funcin.


Las variables que no estn en la lista de argumentos deben enunciarse como Local.

Pantalla Home de la calculadora 251


Devuelve un mensaje si nn no es un entero o nn{0.
Suma los inversos.
Devuelve la suma.

Al introducir una funcin con varios enunciados en la pantalla Home de la calculadora,


deber escribirla en una sola lnea. Utilice la orden Define de la misma forma que con
una funcin de un solo enunciado.

Utilice dos puntos para separar


cada enunciado.
Define sumrecip(nn)=Func:Local temp,i: ... :EndFunc

Emplee nombres de argumentos que no


vayan a utilizarse al llamar a la funcin o
programa.

Las funciones con varios enunciados


se muestran como Func.
En la pantalla Home
de la calculadora:

Introduzca una funcin con varios


enunciados en una sola lnea.
Incluya los dos puntos.

Nota: Es ms fcil crear una funcin compleja de varios enunciados en Program Editor
que en la pantalla Home de la calculadora. Consulte Programacin.

Pantalla Home de la calculadora 252


Clculo de una funcin

Es posible utilizar funciones definidas por el


usuario de la misma forma que cualquier otra
funcin. Puede trabajar con ellas por
separado o incluyndolas en otra expresin.

Presentacin y edicin de una funcin definida

Para: Realice lo siguiente:


Mostrar una lista de Pulse 2 para presentar la pantalla
todas las funciones VAR-LINK. Es posible que deba utilizar el men
definidas por el View de la barra de herramientas para
usuario especificar la variable Function. Consulte Gestin
de la memoria y de las variables.
o
Pulse:
@
H 2
Mostrar una lista de Pulse:
funciones de @
aplicaciones Flash H 2

Pantalla Home de la calculadora 253


Para: Realice lo siguiente:
Mostrar la definicin En la pantalla VAR-LINK, resalte la funcin y
de una funcin muestre el men Contents.
definida por el usuario @ 2
H
o
Pulse 2 en la pantalla Home de la
calculadora. Escriba el nombre de la funcin, pero
no la lista de argumentos (por ejemplo xroot), y
pulse dos veces.
o
En Program Editor, abra la funcin (consulte
Programacin).
Editar la definicin En la pantalla Home de la calculadora, utilice
2 para mostrar la definicin. Haga las
modificaciones necesarias. Despus, utilice
o Define para guardar la nueva definicin.
o
En Program Editor, abra la funcin, edtela y
guarde los cambios (consulte Programacin).

Nota: Puede visualizar una funcin definida por el usuario en la pantalla CATALOG, pero
no puede usar CATALOG para ver o editar la definicin.

Si una entrada o respuesta es demasiado extensa

En algunos casos, una entrada o una respuesta puede ser demasiado extensa, en
sentido vertical u horizontal, como para poder ser mostrada en su totalidad en el rea de
historia. En otros casos, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica no tendr
capacidad para presentar una respuesta por no tener suficiente memoria disponible.

Pantalla Home de la calculadora 254


Si una entrada o respuesta es demasiado larga

Mueva el cursor al rea de historia y resalte la entrada o la respuesta. Despus,


desplcese con la tecla del cursor. Por ejemplo:

El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado larga para una sola lnea.

Pulse A o 2 A Pulse B o 2 B
para desplazarse para desplazarse
a la izq. a la dcha.

El siguiente ejemplo muestra una respuesta demasiado extensa en sentido vertical


y horizontal como para poder ser presentada en la pantalla.
Nota: En este ejemplo, se utiliza la funcin randMat para generar una matriz 25 Q 25.

@ Pulse C o C para
desplazarse hacia arriba
H Pulse C o C para
desplazarse hacia arriba

@ Pulse D para desplazarse


hacia abajo
H Pulse D para desplazarse
hacia abajo

Pulse A o 2 A para desplazarse a la izq

Pulse B o 2 B para desplazarse a la dcha

Pantalla Home de la calculadora 255


Si no hay suficiente memoria

Aparece el smbolo << ...>> cuando la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica no tiene suficiente memoria para presentar la respuesta.

Por ejemplo:

Nota: En este ejemplo, se utiliza la funcin seq para generar la sucesin de los nmeros
naturales desde el 1 hasta el 2500.

Cuando vea el smbolo << ...>> no es posible presentar la respuesta aunque la resalte e
intente desplazarse con el cursor.

En estos casos, puede efectuar lo siguiente:

Libere memoria adicional borrando las variables y/o aplicaciones Flash que no
necesite. Utilice 2 de la forma explicada en Gestin de la memoria y de
las variables.
Si es posible, descomponga el problema en partes ms pequeas que s puedan
calcularse y presentarse utilizando menos memoria.

Uso del men Custom

La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica dispone de un men


personalizado que puede activarse y desactivarse en cualquier momento. Puede utilizar
el men personalizado predeterminado o crear uno propio como se explica en
Programacin.

Pantalla Home de la calculadora 256


Activacin y desactivacin del men Custom

Cuando se activa el men personalizado, sustituye al men normal de barra de


herramientas. Al desactivarlo, vuelve el men normal. Por ejemplo, desde el men
normal de la barra de herramientas de la pantalla Home de la calculadora:

Men de barra de Men personalizado


herramientas normal
de la pantalla Home de
la calculadora

Nota: Tambin puede activar y desactivar el men personalizado introduciendo CustmOn


o CustmOff en la lnea de entrada y pulsando .

A no ser que se modifique, aparece el men personalizado predeterminado.

Men Funcin
Var Nombres de variables comunes.

f(x) Nombres de funcin como f(x), g(x), and f(x,y).

Solve Elementos relacionados con la resolucin de ecuaciones.

Unit Unidades habituales como _m, _ft y _l.

Symbol Smbolos como #, ? y d ~.

Pantalla Home de la calculadora 257


Men Funcin
International Caracteres acentuados habituales como , y .
@ 2
H
Tool ClrHome, NewProb, y CustmOff.
@ 2
H

Nota: Un men personalizado puede ofrecerle acceso rpido a elementos de uso


frecuente. En Programacin se explica cmo crear mens personalizados para los
elementos que ms se usan.

Recuperacin del men personalizado predeterminado

Si aparece un men personalizado distinto del predeterminado y quiere restaurar este


ltimo:

Pantalla Home de la calculadora 258


1. En la pantalla Home de la calculadora, pulse 2 para desactivar el men
personalizado y presentar el men normal de la barra de herramientas de la pantalla
Home de la calculadora.

2. Presente el men de barra de


herramientas Clean Up y seleccione
3:Restore custom default.
@ 2
H

Las rdenes usadas para crear el men predeterminado aparecen en la lnea de


entrada.
Nota: El men personalizado anterior se elimina. Si dicho men se cre con un
programa, puede recrearse despus ejecutando de nuevo el programa.
3. Pulse para ejecutar las rdenes y restaurar el valor predeterminado.

Informacin sobre la versin de software y el


nmero de serie

En ocasiones, puede necesitar informacin sobre su TI-89 Titanium / Voyage 200


calculadora grfica, especialmente la versin de software y el nmero de serie de la
unidad.

Pantalla Home de la calculadora 259


Presentacin de la pantalla About

1. Desde la pantalla Home de la calculadora


o el escritorio de Apps pulse y
seleccione A:About.

Su pantalla ser distinta a la que aparece


a la derecha.
2. Pulse o N para cerrar la pantalla.

Cundo necesita esta informacin?

La informacin de la pantalla About sirve para situaciones como:

Si obtiene software nuevo o actualizado o aplicaciones Flash para su TI-89


Titanium / Voyage 200, quiz deba suministrar la versin de software actual y/o el
nmero de serie de la unidad.
Si tiene problemas con la TI-89 Titanium / Voyage 200 y precisa contactar con el
soporte tcnico, conocer la versin del software puede facilitar el diagnstico del
problema.

La pantalla About muestra la siguiente informacin sobre la Voyage 200:

Versin del hardware


Versin del SO (Software matemtico avanzado)
Identificador del producto (ID de producto)

Pantalla Home de la calculadora 260


ID de la unidad
Nmero de revisin certificada (Rev. cert.) de Apps
(Cert. Rev.)

Versin del SO
Identificador del producto
Nmero de revisin certificada de Apps
Versin del hardware
ID de la unidad (necesaria para obtener certificados para instalar las Apps adquiridas)

El contenido de su pantalla ser distinto del que muestra la ilustracin.

Pantalla Home de la calculadora 261


Manipulacin simblica
Uso de variables tanto no definidas como definidas

Al realizar operaciones algebraicas o de clculo, es importante comprender qu ocurre


al utilizar variables no definidas y definidas. De lo contrario, es posible que obtenga un
nmero como resultado en vez de la expresin algebraica prevista.

Cmo se tratan las variables no definidas y definidas

Al introducir una expresin que contiene una variable, la TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica trata la variable de una de las siguientes maneras.

Si la variable no est definida, se trata


como un smbolo algebraico.
Si la variable est definida (incluso como
0), su valor sustituye a la variable.

Para ver la importancia que esto tiene, supongamos que desea hallar la primera
derivada de x3 respecto de x.

Si x no est definida, el resultado ser el


previsto.

Manipulacin simblica 262


Si x est definida, es posible que el
resultado sea diferente del deseado.
Sugerencia: Al definir una variable, un
mtodo til consiste en utilizar ms de un A menos que
carcter para su nombre. Las variables supiera que se
no definidas cuyo nombre est formado haba almacenado
por un solo carcter deberan reservarse 5 en x, el resultado
para el clculo simblico. de 75 podra llevar
a errores.

Determinacin de una variable no definida

Mtodo: Ejemplo:
Introduzca el nombre de la variable. Si la variable est definida, se
presenta su valor.

Si la variable no est definida,


se presenta su nombre.

Utilice la funcin isVar(). Si la variable est


definida, se presenta

Si no est definida, se
presenta false.

Manipulacin simblica 263


Mtodo: Ejemplo:
Utilice la funcin getType. Si la variable est definida,
se presenta su tipo.

Si no est definida, se
presenta NONE.

Nota: Utilice 2 para ver la lista de las variables definidas, segn se explica en
Gestin de la memoria y de las variables.

Borrado de una variable definida

Es posible suprimir la definicin de una variable definida, borrndola.

Para borrar: Realice lo siguiente:


Una o ms variables en Utilice la funcin DelVar.
concreto

Tambin se pueden borrar


variables con la pantalla VAR-LINK
(2 ), segn se explica
en e Gestin de la memoria y de
las variables.

Manipulacin simblica 264


Para borrar: Realice lo siguiente:
Todas las variables de un tipo Utilice la funcin Deltype.
concreto

Nota: La funcin Deltype borra


de todas las carpetas todas las
variables del tipo especificado.
Todas las variables de un solo En el men Clean Up de la pantalla
carcter (a z) en la carpeta Home, seleccione 1:Clear a-z. Se le
actual pide que pulse para
confirmar el borrado.
Nota: Para obtener ms
informacin sobre las carpetas,
consulte el Temas adicionales
de la pantalla Home.

Omisin temporal de una variable

Con el operador with ( | ), se puede:

Omitir temporalmente el valor de una


variable definida.

Definir temporalmente un valor para una


variable no definida.

Manipulacin simblica 265


Nota: Para obtener ms informacin sobre el operador |, consulte Como obtener el
operador with.

Para escribir el operador with ( | ), pulse:


@
H 2

Uso de los modos Exact, Approximate y Auto

Los estados del modo Exact/Approx, explicados de manera resumida en el mdulo


Utilizacin de la calculadora, tienen un efecto directo en la precisin y exactitud con que
la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica obtiene un resultado. Esta seccin
describe estos estados de modo en lo que se refiere a su relacin con el clculo
simblico.

Ajuste EXACT

Cuando Exact/Approx = EXACT, la TI-89 Titanium / Voyage 200 utiliza aritmtica


racional exacta con hasta 614 dgitos en el numerador y 614 dgitos en el denominador.
El estado de EXACT:

Transforma nmeros irracionales en su forma ms reducida, en la medida de lo


posible, sin efectuar su aproximacin. Por ejemplo, 12 se transforma en 2 3 y
ln(1000) se transforma en 3 ln(10).
Convierte nmeros en coma flotante en nmeros racionales. Por ejemplo, 0.25 se
transforma en 1/4.

Manipulacin simblica 266


Las funciones solve, cSolve, zeros, cZeros, factor, , fMin y fMax slo utilizan algoritmos
simblicos exactos. Estas funciones no calculan soluciones aproximadas en el estado
de EXACT.

Algunas ecuaciones como 2Lx = x tienen soluciones que no pueden representarse


con total exactitud con las funciones y operadores de la TI-89 Titanium /
Voyage 200.
Con este tipo de ecuaciones, EXACT no calcula soluciones aproximadas. Por
ejemplo, 2Lx = x tiene la solucin aproximada x 0.641186, aunque no se presenta en
el estado de EXACT.

Ventajas Desventajas
Los resultados son A medida que utiliza nmeros racionales ms
exactos. complicados y constantes irracionales, los
clculos pueden:
Utilizar ms y ms memoria, con lo que se
puede agotar antes de determinar una
solucin.
Tardar ms tiempo en realizar el clculo.
Producir resultados de gran tamao que son
ms difciles de comprender que un nmero
en coma flotante.

Ajuste APPROXIMATE

Cuando Exact/Approx = APPROXIMATE, la TI-89 Titanium / Voyage 200 convierte los


nmeros racionales y las constantes irracionales en valores de coma flotante. Sin
embargo, hay excepciones:

Manipulacin simblica 267


Determinadas funciones incorporadas en las que uno de los argumentos debe ser
un nmero entero, convierten dicho nmero en un entero, si ello es posible. Por
ejemplo: d(y(x), x, 2.0) se transforma en d(y(x), x, 2).
Los exponentes con coma flotante de nmeros enteros se convierten en nmeros
enteros. Por ejemplo: x2.0 se transforma en x2 incluso en el estado de
APPROXIMATE.

Las funciones como solve e (integrate) pueden trabajar tanto con nmeros exactos
como con nmeros aproximados. Estas funciones omiten todos o algunos de los
mtodos simblicos exactos en el estado de APPROXIMATE.

Ventajas Desventajas
Si no se necesitan resultados Los resultados con funciones o variables
exactos, de esta forma se puede no definidas suelen presentar una
ahorrar tiempo y/o utilizar menos aproximacin incompleta. Por ejemplo,
memoria que con el estado un coeficiente que deber ser 0 puede
de EXACT. presentarse en forma de una pequea
Los resultados aproximados a cantidad, como 1.23457E-11.
veces son ms cortos y
comprensibles que los
resultados exactos.
Si no va a utilizar clculos Las operaciones simblicas como lmites
simblicos, los resultados o integrales, pueden dar resultados
aproximados son similares a los menos satisfactorios en el estado
de las calculadoras numricas de APPROXIMATE.
tradicionales. Los resultados aproximados a veces son
menos comprensibles y ms largos que
los exactos. Por ejemplo, es preferible
ver 1/7 en vez de .142857.

Manipulacin simblica 268


Ajuste AUTO

Cuando Exact/Approx = AUTO, la TI-89 Titanium / Voyage 200 emplea aritmtica


racional exacta si todos los operandos son nmeros racionales. De lo contrario, emplea
aritmtica de coma flotante despus de convertir los operandos racionales en valores de
coma flotante. En otras palabras, la coma flotante resulta infecciosa. Por ejemplo:

1/2 N 1/3 se transforma en 1/6


pero
0.5 N 1/3 se transforma en .16666666666667

Esta preponderancia de la coma flotante no afecta, por ejemplo, a variables no


definidas ni a elementos de listas o matrices. Por ejemplo:

(1/2 - 1/3) x + (0.5 N 1/3) y se transforma en x/6 + .16666666666667 y


y
{1/2 - 1/3, 0.5 N 1/3} se transforma en {1/6, .16666666666667}

En el estado de AUTO las funciones como solve determinan exactamente todas las
soluciones que sea posible, y utilizan mtodos numricos aproximados para determinar
ms soluciones, si fuera necesario. De forma parecida, (integrate) emplea mtodos

Manipulacin simblica 269


numricos aproximados, si fuera necesario, cuando fallan los mtodos simblicos
exactos.

Ventajas Desventajas
Puede ver resultados exactos Si slo le interesan resultados
cuando sea adecuado, y resultados exactos, perder algo de tiempo en
numricos aproximados cuando los la bsqueda de resultados
resultados exactos no sean tiles. aproximados.
Con frecuencia, puede controlar el Si slo le interesan resultados
formato de un resultado si introduce aproximados, perder algo de tiempo
algunos coeficientes en forma de en la bsqueda de resultados
nmeros racionales o de coma exactos. Adems, es posible que
flotante. utilice toda la memoria buscando
dichos resultados exactos.

Simplificacin automtica

Al escribir una expresin en la lnea de entrada y pulsar , la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica simplifica automticamente la expresin segn las
reglas predeterminadas que posee.

Manipulacin simblica 270


Reglas predeterminadas de simplificacin

Todas las reglas indicadas a continuacin se aplican automticamente. No se ven


resultados intermedios.

Si una variable tiene un valor definido,


dicho valor reemplaza a la variable.
Si la variable est definida en funcin de
otra, se sustituye por el valor de nivel
ms bajo (denominado bsqueda
infinita).

La simplificacin por omisin no modifica variables que empleen nombres de


camino para indicar una carpeta. Por ejemplo, x+class\x no se simplifica en 2x.

Nota: Para obtener ms informacin sobre las carpetas, consulte Temas adicionales de
la pantalla Home.

En funciones:
- Los argumentos se simplifican. Algunas funciones incorporadas postponen la
simplificacin de algunos de sus argumentos.
- Si es una funcin incorporada o definida por el usuario, su definicin se aplica a
los argumentos simplificados. Despus, el resultado se sustituye en la funcin.

Manipulacin simblica 271


Las subexpresiones numricas se
combinan.
Los productos y sumas se clasifican en
orden.

Los productos y sumas que incluyen variables no definidas se clasifican de acuerdo con
la primera letra del nombre de la variable.

- Las variables no definidas de r a z se consideran como verdaderas variables,


colocndose en orden alfabtico al comienzo de una suma.
- Se considera que las variables no definidas de a a q representan constantes,
colocndose en orden alfabtico al final de una suma (antes de los nmeros).

Se agrupan factores y trminos similares.

Se buscan las identidades que contienen


ceros y unos.

Manipulacin simblica 272


Este nmero de coma flotante hace que
los resultados numricos estn en forma
de coma flotante.
Si introduce como exponente un nmero
entero de coma flotante, se trata como un
nmero entero (sin mostrar un resultado
de coma flotante).

Las fracciones algebraicas se simplifican


con el mximo comn divisor.

Se efecta el desarrollo de los polinomios


si da lugar a una simplificacin.

Sin cancelacin
de tecla

Si da lugar a una simplificacin, las


fracciones algebraicas se reducen a su
comn denominador.

Sin cancelacin
de tecla

Se buscan identidades de funciones. Por


ejemplo:
ln(2x) = ln(2) + ln(x)
y
sin(x)2 + cos(x)2 = 1

Manipulacin simblica 273


Cunto dura el proceso de simplificacin?

Dependiendo de la complejidad de la entrada, del resultado o de las expresiones


intermedias, puede llevar bastante tiempo desarrollar una expresin y simplificar los
divisores comunes.

Para interrumpir un proceso de simplificacin que tarda demasiado tiempo, pulse . A


continuacin, puede intentar simplificar slo una parte de la expresin. Pegue la
expresin completa en la lnea de entrada y borre las partes que no desee simplificar.

Simplificacin retardada para algunas funciones


incorporadas

Generalmente, las variables se simplifican automticamente a su nivel ms bajo posible


antes de ser trasladadas a una funcin. Sin embargo, en algunas funciones la
simplificacin completa se retrasa hasta que se haya efectuado la misma.

Funciones que utilizan la simplificacin retardada

Las funciones que emplean la simplificacin retardada tienen un argumento var que
calcula la funcin respecto de una variable. Estas funciones tienen al menos dos
argumentos, con la siguiente forma genrica:

function(expresin, var [, ... ])

Manipulacin simblica 274


Nota: No todas las funciones que emplean un argumento var utilizan la simplificacin
retardada.

Por ejemplo: solve(x^2NxN2=0,x)


d(x^2NxN2,x)
(x^2NxN2,x)
limit(x2NxN2,x,5)

En una funcin que utiliza la simplificacin retardada:

1. La variable var se simplifica al nivel ms bajo, mantenindose siempre como


variable (aunque pueda seguir simplificndose a un valor que no sea de variable).
2. La funcin se calcula utilizando la variable.
3. Si var se puede simplificar an ms, el valor obtenido se sustituye en el resultado.

Nota: Segn la situacin, es posible que quiera definir o no un valor numrico para var.

Por ejemplo:

x no se puede simplificar.

Manipulacin simblica 275


x no se simplifica. La funcin utiliza
x3 y despus sustituye la x por 5.

Nota: En el ejemplo de la derecha, se halla la


derivada de x3 en x=5. Si x3 se hubiera
convertido en primer lugar en 75, se obtendr
la derivada de 75, que no es lo que se desea.

x toma el valor t. La funcin utiliza t3.

x toma el valor t. La funcin utiliza t3 y


despus sustituye t por 5.

Sustitucin de valores y ajuste de restricciones

El operador with ( | ) permite sustituir temporalmente valores en una expresin o


especificar restricciones del dominio.

Como obtener el operador with

Para escribir el operador with ( | ), pulse:


@
H 2

Manipulacin simblica 276


Sustitucin en una variable

Cada vez que se emplea una variable


concreta, es posible sustituir un valor
numrico o una expresin.

Primera derivada
de x3 en x = 5

Para sustituir mltiples variables a la vez,


utilice el operador booleano and.

Sustitucin en una expresin sencilla

Cada vez que se emplea una expresin


sencilla, es posible sustituir una variable,
valor numrico u otra expresin.
Al sustituir s por
sin(x), comprueba
que la funcin es
un polinomio en
funcin de sin(x).

Manipulacin simblica 277


Al sustituir un trmino utilizado
frecuentemente (o muy largo), se puede
hacer que los resultados sean ms sencillos.

Nota: acos(x) es distinto de acos(x).

Sustitucin de valores complejos

Puede sustituir valores complejos de la


misma forma que cualquier otro valor.

Todas las variables no definidas se tratan como nmeros reales en los clculos
simblicos. Para efectuar un anlisis simblico complejo, debe definir una variable
compleja. Por ejemplo:

x+yi!z

Posteriormente, puede utilizar z como una variable compleja. Tambin puede usar z_.
Para obtener ms informacin, consulte el epgrafe _ (subrayado) en el mdulo
Referencia tcnica.

Nota:

Para ver una descripcin de los nmeros complejos, consulte el mdulo Referencia
tcnica.

Para obtener la i compleja, pulse 2 ). No escriba la letra i con el teclado.

Manipulacin simblica 278


Cuidado con las limitaciones de las sustituciones

La sustitucin slo se produce cuando Se sustituy x 2,


hay un equivalente exacto de la misma.
pero no x 4.

Defina la sustitucin
de la forma ms
sencilla para hacerla
ms completa.

Puede producirse una recursividad infinita cuando se define una variable de


sustitucin en funcin de s misma.
Sustituye sin(x+1), sin(x+1+1), sin(x+1+1+1), etc.
sin(x)|x=x+1

Cuando se introduce una sustitucin que causa una recursividad infinita:

- Se presenta un mensaje de error

- Al pulsar N aparece un error en el


rea de historia.

Manipulacin simblica 279


Internamente, una expresin se clasifica de acuerdo con las reglas de simplificacin
automtica. Por ello, los productos y sumas pueden no corresponder al orden en
que se introdujeron.

- Como regla general, debe realizar la


sustitucin para variables simples.

- La sustitucin en expresiones ms No hay equivalente


genricas (mc2=e o c2m=e) puede para la sustitucin.
no funcionar de la manera prevista.
Sugerencia: Utilice la funcin solve para
ayudar a determinar la sustitucin en
variables simples.

Especificacin de restricciones del dominio

Muchas identidades y transformaciones slo son vlidas para un determinado dominio.


Por ejemplo:

ln(xy) = ln(x) + ln(y) slo si x e y son no negativas

sinL1(sin(q)) = q slo si q Lp/2 y q p/2 radianes

Manipulacin simblica 280


Utilice el operador with para especificar la restriccin del dominio.

ln(xy) = ln(x) + ln(y) no siempre es vlida


por lo que los logaritmos no se combinan.
Con una restriccin, la identidad es
vlida y la expresin se simplifica.

Sugerencia: Introduzca ln(xy) en vez de ln(xy), o se interpretar xy como una sola


variable de nombre xy.

sinL1(sin(q)) = q no siempre es vlida por


lo que la expresin no se simplifica.
Al aadir la restriccin la expresin puede
simplificarse.

Sugerencia: Para o , pulse 8 o 8 . Tambin puede utilizar 2 I 8 o


2 2 para seleccionarlos desde un men.

Sustitucin frente a definicin de variables

En muchos casos, se puede conseguir el


mismo efecto al definir una variable en vez de
efectuar una sustitucin.

Manipulacin simblica 281


Sin embargo, la sustitucin es ms adecuada en muchos casos debido a que la variable
no nicamente se define para el clculo actual, por lo que podra afectar, por error, a
otros clculos posteriores.

Sustituir x=1 no afecta al siguiente


clculo.

Almacenar 1!x afecta a los siguientes


clculos.

Advertencia: Una vez definida x, puede afectar a todos los clculos que utilicen x (hasta
que la borre).

Descripcin del men Algebra

Es posible utilizar el men Algebra de la barra de herramientas para seleccionar las


funciones algebraicas utilizadas ms habitualmente.

Manipulacin simblica 282


Men Algebra

Pulse en la pantalla Home para presentar:

Este men tambin se encuentra disponible


en MATH. Pulse 2 I y despus
seleccione 9:Algebra.

Nota: Para obtener una explicacin detallada de cada funcin y su sintaxis, consulte el
mdulo Referencia tcnica.

Elemento de Descripcin
men
solve Calcula una expresin para una determinada variable.
Slo se obtienen soluciones reales, con
independencia del estado del modo Complex Format.
Muestra las respuestas unidas mediante "and" y "or".
Para obtener soluciones complejas, seleccione
A:Complex en el men Algebra.
factor Descompone en producto de factores una expresin,
respecto a todas sus variables, o respecto a una
variable concreta.
expand Desarrolla una expresin respecto a todas sus
variables, o respecto a una variable concreta.
zeros Determina las races de una expresin. Se presenta
en una lista.

Manipulacin simblica 283


Elemento de Descripcin
men
approx Calcula una expresin utilizando aritmtica de coma
flotante, cuando sea posible. Equivale a utilizar 3
para establecer Exact/Approx = APPROXIMATE (o
emplear 8 para calcular una expresin).
comDenom Calcula el comn denominador de todos los trminos
de una expresin, y transforma la expresin en su
fraccin algebraica ms sencilla.
propFrac Calcula la fraccin propia de una expresin.
nSolve Calcula la solucin ms sencilla, de entre todas las
posibles, en formato de coma flotante (en
comparacin con solve, que puede presentar varias
soluciones en forma racional o simblica).
Trig Presenta el submen:

tExpand Desarrolla expresiones trigonomtricas


segn sumas y mltiplos de ngulos.
tCollect Agrupa los productos de potencias enteras
de funciones trigonomtricas en sumas y mltiplos de
ngulos. tCollect es lo opuesto de tExpand.

Manipulacin simblica 284


Elemento de Descripcin
men
Complex Presenta el submen:

Son iguales que solve, factor y zeros, aunque


tambin obtienen resultados complejos.
Extract Presenta el submen:

getNum Aplica comDenom y devuelve el


numerador resultante.
getDenom Aplica comDenom y devuelve el
denominador resultante.
Left Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o
desigualdad.
Right Devuelve la parte derecha de una ecuacin o
desigualdad.

Nota: Las funciones left y right tambin se pueden utilizar para obtener una cantidad
concreta de elementos o caracteres del lado izquierdo o derecho de una lista o cadena
de caracteres.

Manipulacin simblica 285


Operaciones algebraicas habituales

Esta seccin da ejemplos de algunas de las funciones disponibles en el men


Algebra de la barra de herramientas. Para informacin detallada sobre cualquiera de las
funciones, consulte el mdulo Referencia tcnica. Algunas operaciones algebraicas no
requieren una funcin especial.

Suma o divisin de polinomios

Es posible sumar o dividir polinomios


directamente sin necesidad de utilizar
ninguna funcin especial.

Manipulacin simblica 286


Factorizacin y desarrollo de polinomios

Utilice las funciones factor ( 2) y expand ( 3).

factor(expresin [,var])
para factorizar respecto a una variable

expand(expresin [,var])
para el desarrollo parcial respecto a una
variable

Descomponga en factores x5 N 1. Despus


desarrolle el resultado.

Observe que factor y expand realizan


operaciones opuestas.

Descomposicin de un nmero en sus factores primos

La funcin factor ( 2) permite realizar otras cosas adems de descomponer en


factores un polinomio.

Puede hallar los factores primos de un


nmero racional (un nmero entero o una
fraccin de nmeros enteros).

Manipulacin simblica 287


Desarrollos parciales

Con el valor opcional var de la funcin expand ( 3), puede efectuar desarrollos
parciales que agrupan potencias similares de una variable.

Realice el desarrollo completo de (x2Nx)


(y2Ny) respecto de todas las variables.

Despus, realice el desarrollo parcial


respecto de x.

Resolucin de una ecuacin

Utilice la funcin solve ( 1) para resolver una ecuacin respecto de una variable
concreta.

solve(ecuacin, var)

Resuelva x + y N 5 = 2x N 5y en x.

Observe que solve slo presenta el resultado


final.

Manipulacin simblica 288


Para ver resultados intermedios, puede resolver la ecuacin manualmente, paso a paso.

xy|52x|5y
|2x
|y
5
p?1

Nota: Una operacin como | 2 p resta 2x de ambos lados.

Resolucin de un sistema de ecuaciones lineales

Consideremos el sistema de dos ecuaciones 2x N 3y = 4


con dos incgnitas: Lx + 7y = L12

Para resolver este sistema de ecuaciones, siga uno de los mtodos que figuran a
continuacin.

Mtodo Ejemplo
Utilice la funcin solve para solve(2xN3y=4 and Lx+7y=L12,{x,y})
resolverlo directamente.
Utilice la funcin solve con Consulte Manipulacin simblica en
sustitucin ( | ) para resolverlo Matemticas: Comienzo rpido donde
paso a paso. se ha resuelto para x = L8/11 e
y = L20/11.

Manipulacin simblica 289


Mtodo Ejemplo
Utilice la funcin simult con una Introduzca la matriz de los coeficientes
matriz. y la matriz de los trminos
independientes.

Utilice la funcin rref con una Introduzca la matriz ampliada de los


matriz. coeficientes ms los trminos
independientes.

Nota: Las funciones de matriz simult y rref no aparecen en el men Algebra. Utilice
2 I 4 o Catalog.

Manipulacin simblica 290


Obtencin de las races de una expresin

Utilice la funcin zeros ( 4).

zeros(expresin, var)

Emplee la expresin xsin(x) + cos(x).

Halle las races respecto de x en el intervalo


0 x y x 3. Utilice el operador
with para especificar
Sugerencia: Para o , pulse 8 o 8 . el intervalo.
Tambin puede utilizar 2 I 8 o
2 2 para seleccionarlos desde un
men.

Manipulacin simblica 291


Obtencin de fracciones propias y denominadores comunes

Emplee las funciones propFrac ( 7) y comDenom ( 6).

propFrac(expresin racional [,var])


para fracciones propias respecto a
una variable

comDenom(expresin [,var])
para denominadores comunes que
agrupan potencias similares de esta
variable

Halle la fraccin propia para la expresin


(x4N2x2+ x) / (2x2+ x + 4).

Despus, transforme la repuesta en una


fraccin con numerador y denominador
totalmente desarrollados.

Observe que propFrac y comDenom realizan Si realiza este


operaciones opuestas. ejemplo con la
TI-89 Titanium /
Nota: Puede utilizar comDenom con una Voyage 200, la
expresin, lista o matriz. funcin propFrac
se mueve fuera de
la parte superior de
la pantalla.

En este ejemplo:

Manipulacin simblica 292


31x + 60
--------------------- es el resto de x4N2x2+x dividido entre 2x2+x+4.
8
2
x x
----- --- 15/8 es el cociente.
2 4

Descripcin del men Calc

Puede emplearse el men Calc de la barra de herramientas para seleccionar


aquellas funciones de clculo que se utilizan ms habitualmente.

Men Calc

Pulse en la pantalla Home para presentar:

Este men tambin est disponible en el men


MATH. Pulse 2 I y despus seleccione
A:Calculus.

Nota: Para obtener una descripcin completa de cada funcin y su sintaxis, consulte el
mdulo Referencia tcnica.

Elemento de men Descripcin


d differentiate Deriva una expresin respecto a una variable
concreta.

Manipulacin simblica 293


Elemento de men Descripcin
integrate Integra una expresin respecto a una variable
concreta.
limit Calcula el lmite de una expresin respecto a una
variable concreta.
G sum Calcula la suma de los valores que toma una
variable discreta.
product Calcula el producto de los valores que toma una
variable discreta.
fMin Halla los posibles valores que puede tomar una
variable para minimizar una expresin.
fMax Halla los posibles valores que puede tomar una
variable para maximizar una expresin.
arcLen Devuelve la longitud de arco de una expresin
respecto a una variable concreta.
taylor Calcula el polinomio de Taylor que se aproxima a
una funcin, con respecto a una variable concreta.
nDeriv Calcula el valor numrico de la derivada de una
expresin, con respecto a una variable concreta.
nInt Calcula el valor numrico aproximado de una
integral utilizando el mtodo de los rectngulos
(una aproximacin que utiliza sumas ponderadas
de valores del integrando).
deSolve Calcula simblicamente muchas ecuaciones
diferenciales de 1 y 2 orden, con o sin
condiciones iniciales.

Manipulacin simblica 294


Elemento de men Descripcin
impDif Calcula las derivadas implcitas de las ecuaciones
con dos variables en la que una de ellas viene
implcitamente definida por los trminos de la otra.

Nota: El smbolo d para differentiate es un smbolo especial. No es lo mismo que escribir


la letra D con el teclado. Utilice 1 o 2 =.

Operaciones habituales de clculo

Esta seccin proporciona ejemplos de algunas de las funciones disponibles en el men


Calc de la barra de herramientas. Para ms informacin sobre cualquiera de las
funciones de clculo, consulte el mdulo Referencia tcnica.

Manipulacin simblica 295


Integracin y derivada

Utilice las funciones integrate ( 2) y d differentiate ( 1).

(expresin, var [,abajo] [,arriba])


permite especificar los lmites o una
constante de integracin

d (expresin, var [,orden])

Integre x2sin(x) respecto de x.

Derive la respuesta respecto de x.

Para obtener d utilice


1 o 2 =. No
escriba la letra D con
el teclado.

Nota: Slo puede integrar una expresin, pero puede derivar una expresin, lista o
matriz.

Manipulacin simblica 296


Obtencin de un lmite

Utilice la funcin limit ( 3).

limit(expresin, var, punto [,direccin])


negativo = por la izquiera
positivo = por la derecha
omitido o 0 = ambos

Halle el lmite de sin(3x) / x cuando x tiende


a 0.

Nota: Puede hallar un lmite de una expresin, lista o matriz.

Manipulacin simblica 297


Obtencin de un polinomio de Taylor

Utilice la funcin taylor ( 9).

taylor(expresin, var, orden [,punto])


si se omite, el punto de
expansin es 0

Halle el polinomio de Taylor de 6 orden para


sin(x) respecto de x.

Almacene la respuesta como una funcin


definida por el usuario con el nombre y1(x).

Despus represente sin(x) y el polinomio de Graph sin(x):Graph


Taylor. y1(x)

Importante: Trabajar con p/180 en el modo de grados puede hacer que los resultados de
la aplicacin de clculo aparezcan de forma distinta.

Manipulacin simblica 298


Funciones definidas por el usuario y clculo
simblico

Puede utilizar una funcin definida por el usuario como argumento de las funciones de
lgebra y clculo que incorpora la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica.

Para obtener ms informacin sobre cmo crear funciones definidas


por el usuario

Consulte:

Creacin y clculo de funciones definidas por el usuario en Temas adicionales de


la pantalla Home.
Grfica de funciones definidas en la pantalla Home y Grfica de funciones
definidas por intervalos en Temas complementarios de grficos.
Descripcin de la introduccin de una funcin en Programacin.

Manipulacin simblica 299


Funciones no definidas

Es posible utilizar funciones como f(x), g(t), r(q), etc., a las que no se ha asignado una
definicin. Estas funciones no definidas producen resultados simblicos. Por ejemplo:

Utilice DelVar para comprobar que f(x) y g(x)


no estn definidas.

Despus halle la derivada de f(x)g(x)


respecto de x.

Sugerencia: Para seleccionar d en el men


Calc de la barra de herramientas, pulse 1
(o pulse 2 = en el teclado).

Funciones simples

Es posible emplear funciones definidas por el usuario que consistan en una sola
expresin. Por ejemplo:

Utilice 9 para crear la funcin secante siendo:

1
sec ( x ) = ----------------
cos ( x )
Despus halle el lmite de sec(x) cuando x
tiende a p/4.
Sugerencia: Para seleccionar limit en el
men Calc de la barra de herramientas,
pulse 3.

Manipulacin simblica 300


Utilice Define para crear la funcin h(x) tal que:

x Defina
sin ( t )
h(x) = -------------
t
- h(x)= (sin(t)/t,t,0,x).
0

Despus, halle el polinomio de Taylor de


5 orden para h(x) respecto de x.
Sugerencia: Para seleccionar en el men
Calc de la barra de herramientas, pulse
2 (o pulse 2 < en el teclado). Para
seleccionar taylor, pulse 9.

Funciones a trozos y funciones simples

Las funciones definidas a trozos deben utilizarse slo como argumento de funciones
numricas (como nDeriv y nInt).

En algunos casos, podr crear una funcin equivalente de un solo argumento. Por
ejemplo, consideremos la funcin siguiente:

Cuando: La funcin es:

x<0 Lx
x0 5 cos(x)

Manipulacin simblica 301


Cree una funcin a trozos mediante:

Func Defina
If x<0 Then y1(x)=Func:If x<0
Return x Then: ... :EndFunc
Else
Return 5cos(x)
EndIf
EndFunc

Despus, calcule la integral de y1(x)


respecto de x.

Sugerencia: Para seleccionar nInt en el men Calc de la barra de herramientas,


pulse B:nInt.
Cree una funcin simple equivalente.

Utilice la funcin when incorporada a la Defina


TI-89 Titanium / Voyage 200. y1(x)=when(x<0,Lx,
Despus integre y1(x) respecto de x. 5cos(x))

Sugerencia: Para seleccionar en el men


Calc de la barra de herramientas, pulse
2 (o pulse 2 < en el teclado).

Pulse 8 para
obtener un resultado
de coma flotante.

Manipulacin simblica 302


Si se obtiene un error de falta de memoria

La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica almacena los resultados


intermedios en su memoria y los borra al terminar un clculo. Dependiendo de la
complejidad del clculo, la TI-89 Titanium / Voyage 200 puede quedar sin memoria
disponible antes de conseguir obtener el resultado.

Liberacin de memoria

Borre las variables que no sean necesarias, especialmente las de gran tamao.
- Utilice 2 segn se describe en Gestin de la memoria y de las
variables para ver y eliminar variables y/o aplicaciones flash.
En la pantalla Home:
- Vace el rea de historia (, 8) o borre los pares histricos que no sean
necesarios.
- Tambin puede utilizar , 9 para reducir el nmero de pares histricos que se
guardarn.
Emplee 3 para ajustar Exact/Approx = APPROXIMATE. En los resultados con
una gran cantidad de dgitos, permite utilizar menos memoria que AUTO o EXACT.
En los resultados que tienen pocos dgitos, estos tipos utilizan ms memoria.

Simplificacin de problemas

Divida el problema en partes.


- Divida solve(ab=0,var ) entre solve(a=0,var) y solve(b=0,var). Resuelva cada
parte y combine los resultados.

Manipulacin simblica 303


Si hay varias variables no definidas nicamente en una combinacin en concreto,
sustituya dicha combinacin por una sola variable.
- Si m y c slo se utilizan como mc2, sustituya mc2 por e.
2 2 2 2
(a + b) + (a + b) c + c
- En la expresin -------------------------------------------------- , sustituya (a+b) por c y utilice --------------------- .
2 2
1 (a + b) 1c
Sustituya c por (a+b) en la solucin.
En el caso de varias expresiones con el mismo denominador, sustituya las sumas
en los denominadores con nuevas variables no definidas.

x y 2 2
- En la expresin ------------------------------ + ------------------------------ sustituya a + b + c por d y utilice
2 2 2 2
a +b +c a +b +c
x y 2 2
--- + --- . Sustituya d por a + b + c por d en la solucin.
d d
Sustituya los valores numricos conocidos al principio de la operacin,
especialmente si son nmeros enteros sencillos o fracciones.
Reformule un problema para evitar potencias fraccionadas.
No tenga en cuenta trminos relativamente pequeos cuando trate de hallar
aproximaciones.

Constantes especiales usadas en el clculo


simblico

El resultado de un clculo puede incluir una de las constantes especiales explicadas en


esta seccin. En algunos casos, tambin se necesitar utilizar una constante como
parte de la expresin que se introduzca.

Manipulacin simblica 304


true, false

Indican el resultado de una identidad o de una x=x es verdadero


expresin booleana. para cualquier
valor de x.

5<3 es falso.

@n1 ... @n255

Esta notacin indica un nmero entero Hay una solucin


arbitrario cualquiera. para cada mltiplo
entero de p.
Cuando en una misma sesin de trabajo
aparecen varios nmeros enteros arbitrarios,
los mismos se van numerando de forma
consecutiva. Despus de llegar a 255, la
numeracin consecutiva de nmeros enteros
arbitrarios se reinicia en @n0. Utilice Clean @n1 y @n2
Up 2:NewProb para reiniciar a @n1. representan
cualquier nmero
entero arbitrario,
Sugerencia: Para @, pulse
aunque esta notacin
@ 89 identifica nmeros
H 2R enteros arbitrarios
distintos.

Manipulacin simblica 305


%,, e

% representa infinito, y e representa la


constante 2.71828... (base de los logaritmos
neperianos).

Estas constantes se utilizan con frecuencia


tanto en los enunciados de los problemas
como en sus resultados.

Sugerencias:
Para %, pulse
@ 8*
H 2*

Para e, pulse:
@ 8 s;
H 2s

undef

Indica que el resultado no est definido.

No definido matemticamente
(signo indedeterminado)
Lmite no nico

Manipulacin simblica 306


Manipulacin simblica 307
Constantes y unidades
Introduccin de constantes o unidades

Puede utilizar un men para seleccionar las constantes y unidades disponibles de una
lista, o bien puede escribirlas directamente en el teclado.

Desde un men

A continuacin se muestra el modo de seleccionar una unidad, sirviendo tambin el


mismo procedimiento general para seleccionar constantes.

Desde la pantalla Home:

1. Escriba el valor o la expresin. 6.3

2. Muestre el recuadro de dilogo UNITS.


Pulse:
@ 29
H 8

3. Use D y C para mover el cursor a la


categora correspondiente.
Nota: Use 2 D y 2 C para
desplazarse por las pginas de
categoras (una cada vez).

Constantes y unidades 308


4. Para seleccionar la unidad resaltada
(valor predeterminado), pulse .
o bien
Para seleccionar otra unidad en la
categora, pulse B. A continuacin
resalte la unidad correspondiente y pulse Tambin puede
. mover el cursor
escribiendo la
Nota: Si ha creado una para alguna
primera letra de la
categora existente, sta aparece en el
unidad.
men.
La unidad seleccionada se coloca en la lnea 6.3_pF
de entrada. Los nombres de constantes y
unidades empiezan siempre con un guin
bajo ( _ ).

Desde el teclado

Si conoce la abreviatura que la TI-89 Titanium / Voyage 200 utiliza para una unidad o
constante determinada, puede escribirla de forma directa desde el teclado.Por ejemplo:

256_m
El primer carcter debe ser un guin bajo ( _ ). Para _, pulse:
@ 85
H 25
Un espacio o smbolo de multiplicacin () antes del guin es opcional. Por ejemplo,
256_m, 256 _m y 256_m son equivalentes.

Constantes y unidades 309


- No obstante, si aade unidades a una variable, debe insertar un espacio o un
antes del guin. Por ejemplo, x_m se trata como variable, no como x con una
unidad.

Nota: Puede escribir las unidades en maysculas o minsculas.

Combinacin de varias unidades

Quiz precise combinar dos o ms unidades de distintas categoras.

Por ejemplo, supongamos que desea


introducir una velocidad en metros por
segundo, pero en el recuadro de dilogo
UNITS la categora Velocity no contiene esta
unidad.
Para introducir metros por segundo, puede 39.8_m/_s
combinar _m y _s de las categoras Length y
Time, respectivamente. Combine las
unidades _m y _s. No
existe una unidad
_m/_s predefinida.

Nota: Cree una unidad de usuario para las combinaciones de uso ms frecuente.
Consulte Creacin de unidades definidas por el usuario

Constantes y unidades 310


Uso de parntesis en un clculo con unidades

Es posible que en un clculo sea necesario utilizar parntesis ( ) para agrupar un valor y
sus unidades de modo que se opere con ellos de forma correcta. Esto es de particular
importancia en problemas en los que intervenga una divisin. Por ejemplo:

Para calcular: Introduzca:

100_m _m
-----------------
2_s 100_m/(2_s) 50 -------
_s
Debe utilizar parntesis para (2_s).
Es importante para la divisin.

Si omite los parntesis obtendr


unidades no esperadas. Por ejemplo:
100_m/2_s 50. _m _s

Nota: Si tiene alguna duda sobre el modo en que se operar con un valor y sus
unidades, agrpelos entre parntesis ( ).

El motivo por el que se obtienen unidades no esperadas si no se usan parntesis es el


siguiente: en una operacin, las unidades se consideran de modo parecido a las
variables. Por ejemplo: 100_m se considera como 100_m y 2_s se considera como
2_s. Sin los parntesis, la entrada se calcula como:
100 _m
* - _s = 50._m _s
100_m / 2_s = -------------------
2

Constantes y unidades 311


Conversin de una unidad a otra

Puede realizar conversiones de una a otra unidad de la misma categora, incluidas las
unidades definidas por el usuario.

Para todas las unidades excepto temperatura

Si utiliza una unidad en un clculo, sta se convierte y se muestra de forma automtica


en la unidad predefinida actual de la categora, a menos que se utilice el operador de
conversin 4, segn se describe ms adelante. En los ejemplos siguientes se entiende
que las unidades predefinidas que se utilizan son las unidades mtricas del sistema SI.

Nota:

Para ver una lista de las unidades

Utilice el recuadro de dilogo UNITS para seleccionar las unidades disponibles


desde un men

Para multiplicar 20 veces 6 kilmetros.

206_km Mostrado en la
unidad predefinida
para Length, (_m en
el sistema SI).

Si desea convertir el valor a una unidad distinta de la unidad predefinida, utilice el


operador de conversin 4.

Constantes y unidades 312


expresin_unidad1 4 _unidad2
Para 4, pulse 2 4.

Para convertir 4 aos luz a kilmetros:

4_ltyr 4 _km

Para convertir 186000 millas/segundo a


kilmetros/hora:

186000_mi/_s 4 _km/_hr

Constantes y unidades 313


Si una expresin utiliza una combinacin de unidades, puede especificar una
conversin slo para algunas de ellas. Aqullas para las que no se especifique
conversin se mostrarn segn la definicin predefinida.

Para convertir 186000 millas/segundo a


Puesto que no se ha
kilmetro/segundo:
especificado una
conversin Time, se
186000_mi/_s 4 _km muestra en la unidad
por omisin (_s en
Para convertir 186000 millas/segundo a este ejemplo).
millas/hora:

186000_mi/_s 4 1/_hr

Puesto que no se ha
especificado una
conversin Length, se
muestra en la unidad
por omisin (_m en
este ejemplo).

Para introducir metros por segundo al


cuadrado:

27_m/_s^2
Para convertir metros por segundo al
cuadrado de segundos a horas:

27_m/_s^2 4 1/_hr^2

Constantes y unidades 314


Para valores de temperatura

Para convertir una temperatura, debe utilizar tmpCnv( ) en lugar del operador 4.

tmpCnv(expresin_UnidadTemp1, _UnidadTemp2)
Para , pulse 2 v .

Por ejemplo, para convertir


100_C a _F:

@tmpCnv(100_c, _f) 0 100


_oC

_oF
32 212

Para rangos de temperatura

Para convertir un rango de temperatura (la diferencia entre dos valores de temperatura),
utilice @tmpCnv( ).

@tmpCnv(expresin_UnidadTemp1, _UnidadTemp2)

Por ejemplo, para convertir un rango 100_C


a su equivalente en _F:

Constantes y unidades 315


@tmpCnv(100_c, _f) 100_oC
0 100
_oC

Nota: Para @, pulse: _oF


@ 8 c [D] 32
o
180_ F
212

H 2GD

Ajuste de las unidades predeterminadas para la


presentacin de resultados

Todos los resultados que impliquen unidades se muestran en las unidades


predeterminadas de la categora. Por ejemplo, si la unidad predeterminadas para
Length es _m, cualquier resultado de longitud se muestra en metros (aunque haya
introducido _km o _ft en el clculo).

Constantes y unidades 316


Si usa los sistemas SI o ENG/US

Los sistemas de medida SI y ENG/US


(definidos en la pgina 3 de la pantalla
MODE) usan unidades incorporadas
predeterminadas, que no pueden cambiarse.

Para ver las unidades predeterminadas de Si Unit System=SI o


estos sistemas, consulte "Valores por omisin ENG/US, el elemento
para SI y ENG/US". Custom Units
aparece atenuado.
No se pueden definir
valores
predeterminados
para categoras
individuales.

Definicin de valores predeterminados personalizados

Para definir valores predeterminados


personalizados:

1. Pulse 3 B 3 para definir Unit


System = CUSTOM.
2. Pulse D para resaltar SET DEFAULTS.
3. Pulse B para abrir el recuadro de dilogo
CUSTOM UNIT DEFAULTS.

Constantes y unidades 317


4. Para cada categora, puede resaltar su
valor predeterminado, pulsar B y
seleccionar una unidad en la lista.
5. Pulse dos veces para guardar los
cambios y salir de la pantalla MODE.
Tambin puede
mover el cursor
escribiendo la
primera letra de
la unidad.

Nota:

Tambin puede utilizar setUnits( ) o getUnits( ) para definir o devolver informacin


sobre las unidades predeterminadas. Consulte el mdulo Referencia tcnica.

Cuando el recuadro de dilogo CUSTOM UNIT DEFAULTS aparece por primera vez,
muestra las unidades predeterminadas actuales.

Qu es el valor predeterminado NONE?

En muchas categoras se puede seleccionar NONE como unidad predeterminada.

Ello significa que los resultados de la


categora se muestran en las unidades
predeterminadas de sus componentes.

Por ejemplo, Area = Length2, de forma que


Length es la componente de Area.

Constantes y unidades 318


Si los valores predeterminados son Area = _acre y Length = _m (metros), los
resultados de rea se muestran en unidades _acre.
Si define Area = NONE, los resultados de rea se muestran en unidades _m2.

Nota: NONE no est disponible para categoras bsicas, como Length y Mass, que no
tengan componentes.

Creacin de unidades definidas por el usuario

En cualquier categora, puede ampliar la lista de unidades disponibles mediante la


definicin de una nueva unidad en trminos de una o ms unidades predefinidas.
Tambin puede utilizar unidades independientes.

Por qu utilizar unidades de usuario?

Algunas de las razones para crear unidades pueden ser:

Desea introducir valores de longitud en decmetros. Defina 10_m como una nueva
unidad llamada _dm.
En lugar de introducir _m/_s2 como unidad de aceleracin, define esta combinacin
de unidades como una sola unidad llamada _ms2.
Desea calcular las veces que una persona parpadea. Puede utilizar _blinks como
unidad vlida sin definirla. Esta unidad independiente se trata de forma parecida a
una variable no definida. Por ejemplo, 3_blinks se trata del mismo modo que 3a.

Nota: Si crea una unidad de usuario para una categora existente, puede seleccionarla
en el men del recuadro de dilogo UNITS. Pero no puede usar 3 para seleccionarla
como unidad predefinida para la presentacin de resultados.

Constantes y unidades 319


Reglas para los nombres de unidades de usuario

Las reglas para asignar nombre a las unidades son parecidas a las que se aplican para
las variables.

Pueden tener hasta 8 caracteres.


El primer carcter debe ser un guin bajo. Para _, pulse:
@ 85
H 25
El segundo carcter puede ser cualquier carcter de nombre de variable vlido
excepto _ o un dgito. Por ejemplo, _9f no es vlido.
Los caracteres restantes (hasta 6) pueden ser cualquier carcter de nombre de
variable vlido excepto un guin bajo.

Definicin de una unidad

Defina las unidades del mismo modo que almacena variables.

Constantes y unidades 320


definicin !_nuevaUnidad
Para !, pulse 9.

Por ejemplo, para definir la unidad


decmetro:

10_m ! _dm

Para definir una unidad de aceleracin: Se supone que las


unidades por omisin
_m/_s^2 ! _ms2 de Length y Time son
_m y _s.

Para calcular 195 parpadeos en 5 minutos


como _blinks/_min:

195_blinks/(5_min)
Se supone que la
unidad por omisin
de Time es _s.

Notas:

Las unidades de usuario se muestran en minsculas, con independencia de la


combinacin maysculas/minsculas empleada para definirlas.
Las unidades de usuario como _dm se guardan como variables. Puede borrarlas
como cualquier otra variable.

Constantes y unidades 321


Lista de constantes y unidades predefinidas

En esta seccin se enumeran las constantes y unidades predefinidas, segn categoras.


Puede seleccionar cualquiera de ellas en el recuadro de dilogo UNITS. Si utiliza 3
para definir unidades predefinidas, tenga presente que las categoras con una sola
unidad definida no se muestran.

Valores por omisin para SI y ENG/US

Los sistemas de medida SI y ENG/US utilizan unidades por omisin incorporadas. En


esta seccin, los valores por omisin incorporados se indican por (SI) y (ENG/US). En
algunas categoras, ambos sistemas usan el mismo valor.

Observe que algunas categoras no tienen unidades por omisin. Consulte

Constantes

Descripcin Valor
_c velocidad de la luz 2.99792458E8_m/_s
_Cc constante de culombio 8.9875517873682E9_N_m2/_coul
2

_g aceleracin de gravedad 9.80665_m/_s2


_Gc constante gravitatoria 6.6742EM11_m3/_kg/_s2
_h constante de Planck 6.6260693EM34_J_s
_k constante de Boltzmann 1.3806505EM23_J/_K

Constantes y unidades 322


Descripcin Valor
_Me masa de electrn en reposo 9.1093826EM31_kg

_Mn masa de neutrn en reposo 1.67492728EM27_kg

_Mp masa de protn en reposo 1.67262171EM27_kg


_Na nmero de Avogadro 6.0221415E23 /_mol
_q carga de electrn 1.60217653EM19_coul
_Rb radio de Bohr 5.291772108EM11_m
_Rc constante molar de gases 8.314472_J/_mol/_K
_Rdb constante de Rydberg 10973731.568525 /_m
_Vm volumen molar 2.2413996EM2_m3/_mol
_H0 permisividad del vaco 8.8541878176204EM12_F/_m

_s constante de Stefan- 5.670400EM8_W/_m2/_K4


Boltzmann
_f0 flujo magntico cuntico 2.06783372EM15_Wb

_m0 permeabilidad del vaco 1.2566370614359EM6_N/_A2


_mb magnetn de Bohr 9.2740154EM24_J _m2/_Wb

Nota:

La TI-89 Titanium / Voyage 200 simplifica las expresiones de unidad y muestra


los resultados segn las unidades por omisin. Por tanto, los valores de las
constantes que aparecen en pantalla pueden ser distintos de los valores de esta
tabla.

Constantes y unidades 323


Consulte los caracteres griegos en la Tabla de referencia rpida de teclas.

Estos valores representan las contantes ms actualizadas disponibles en el


momento de imprimir los valores recomendados internacionalmente para CODATA,
incluidos en el apartado Fundamental Physical Constants del sitio Web de NIST
(Instituto nacional de estndares y tecnologa).
(http://physics.nist.gov/cuu/Constants/index.html).

Longitud

_Ang angstrom _mi milla


_au unidad astronmica _mil 1/1000 pulgada
_cm centmetro _mm milmetro
_fath fathom _Nmi milla nutica
_fm fermi _pc parsec
_ft pie (ENG/US) _rod vara
_in pulgada _yd yarda
_km kilmetro _m micron

_ltyr ao luz _ angstrom


_m metro (SI)

rea

_acre acre NONE (SI) (ENG/US)

Constantes y unidades 324


_ha hectrea

Volumen

_cup taza _ml mililitro


_floz onza lquida _pt pinta
_flozUK onza lquida imperial _qt cuartillo
_gal galn _tbsp cuchara
_galUK galn imperial _tsp cucharilla
_l litro NONE (SI) (ENG/US)

Tiempo

_day da _s segundo (SI) (ENG/US)


_hr hora _week semana
_min minuto _yr ao
_ms milisegundo _ms microsegundo

_ns nanosegundo

Velocidad

_knot nudo _mph millas por hora


_kph kilmetros por hora NONE (SI) (ENG/US)

Constantes y unidades 325


Aceleracin

no hay unidades predefinidas

Temperatura

_C Celsius (Para , pulse _ K Kelvin


2 v.)
_F Fahrenheit _ R Rankine (no hay valores
por omisin)

Intensidad luminosa

_cd candela (no hay valores por


omisin)

Cantidad de sustancia

_mol mol (no hay valores


predeterminados)

Masa

_amu unidad de masa atmica _oz onza


_gm gramo _slug slug

Constantes y unidades 326


_kg kilogramo (SI) _ton tonelada
_lb libra (ENG/US) _tonne tonelada mtrica
_mg miligramo _tonUK tonelada larga
_mton tonelada mtrica

Fuerza

_dyne dina _N newton (SI)


_kgf kilogramo fuerza _tonf tonelada fuerza
_lbf libra fuerza (ENG/US)

Energa

_Btu unidad trmica britnica _J julio (SI)


(ENG/US)
_cal calora _kcal kilocalora
_erg ergio _kWh kilovatio-hora
_eV electrn-voltio _latm litro-atmsfera
_ftlb libra-pie

Potencia

_hp caballo de vapor (ENG/US) _W vatio (SI)

Constantes y unidades 327


_kW kilovatio

Presin

_atm atmsfera _mmHg milmetros de mercurio


_bar bar _Pa pascal (SI)
_inH2O pulgadas de agua _psi libras por pulgada
cuadrada (ENG/US)
_inHg pulgadas de mercurio _torr milmetros de mercurio
_mmH2O milmetros de agua

Viscosidad cinemtica

_St estokio

Viscosidad dinmica

_P poise

Frecuencia

_GHz gigahercio _kHz kilohercio


_Hz hercio (SI) (ENG/US _MHz megahercio

Constantes y unidades 328


Corriente elctrica

_A amperio (SI) (ENG/US) _mA miliamperio


_kA kiloamperio _mA microamperio

Carga

_coul culombio (SI) (ENG/US)

Voltaje

_kV kilovoltio _V voltio (SI) (ENG/US)


_mV milivoltio _volt voltio

Resistencia

_kJ kiloohmio _ohm ohmio

_MJ megaohmio _J ohmio (SI) (ENG/US)

Conductancia

_mho mho (ENG/US) _siemens siemens (SI)


_mmho millimho _mmho micromho

Constantes y unidades 329


Capacidad elctrica

_F faradio (SI) (ENG/US) _pF picofaradio


_nF nanofaradio _mF microfaradio

Intensidad de campo magntico

_Oe oerstedio NONE (SI) (ENG/US)

Densidad de flujo magntico

_Gs gauss _T tesla (SI) (ENG/US)

Flujo magntico

_Wb weber (SI) (ENG/US)

Inductancia

_henry henrio (SI) (ENG/US) _nH nanohenrio


_mH milihenrio _mH microhenrio

Constantes y unidades 330


Representacin grfica bsica de
funciones
Descripcin de los pasos para la representacin
grfica de funciones

Para representar una o ms funciones y(x), siga los pasos generales mostrados a
continuacin. Para una explicacin detallada de cada paso, consulte las pginas
siguientes. Es posible que no tenga que realizar todos los pasos cada vez que
represente una funcin.

1. Ajuste el modo Graph (3) en


FUNCTION. Adems, ajuste el modo
Angle, si es necesario

2. Defina funciones en Y= Editor (8 #).


3. Seleccione con ( las funciones que va
a representar.
Nota: Para desactivar cualquier grfico
estadstico, pulse 5 o utilice .

Representacin grfica bsica de funciones 331


4. Ajuste el estilo de presentacin para cada
funcin.
@ 2
H
Este paso es opcional. En el caso de
varias funciones, permite diferenciar
visualmente una de otra.
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Zoom tambin cambia la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato del grfico, si es
necesario.
9
o
@ 8
H 8F
7. Represente la grfica de las funciones
seleccionadas (8 %).

Trabajando con las grficas

En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica bsica de funciones 332


Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor de movimiento
libre, o las coordenadas de cualquier punto representado mediante la herramienta
de traza.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para encontrar las races,
mnimos, mximos, etc.

Ajuste del modo Graph

Antes de representar funciones y(x), es necesario que seleccione el modo de


representacin grfica FUNCTION. Probablemente, tambin deber ajustar el modo
Angle, que acta sobre la forma en que la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica representa funciones trigonomtricas.

Modo Graph

1. Pulse 3 para presentar el cuadro de


dilogo MODE, que muestra los estados
actuales de modo.

2. Ajuste el modo Graph en FUNCTION. Consulte Ajuste de modos en el mdulo


Utilizacin de la calculadora.
Para grficas que no utilizan nmeros complejos, ajuste Complex Format = REAL.
De lo contrario, puede afectar a grficas que emplean potencias,como x1/3.

Representacin grfica bsica de funciones 333


Este mdulo explica exclusivamente las grficas de funciones y(x), aunque la TI-89
Titanium / Voyage 200 permite seleccionar entre seis estados del modo Graph.

Ajuste del modo Graph Descripcin


FUNCTION Funciones y(x)
PARAMETRIC Paramtricas x(t) e y(t)
POLAR Polares r(q)
SEQUENCE Sucesiones u(n)
3D Funciones en 3D z(x,y)
DIFFERENTIAL EQUATION y'(t) ecuaciones diferenciales

Modo Angle

Cuando utilice funciones trigonomtricas, ajuste el modo Angle en las unidades


(RADIAN, GRADIAN o DEGREE) con las que desee introducir y presentar valores de
ngulos.

Comprobacin de la lnea de estado

Para ver el modo Graph y el modo Angle actuales, compruebe la lnea de estado en la
parte inferior de la pantalla.

Modo Modo
Angle Graph

Representacin grfica bsica de funciones 334


Definicin de funciones para su representacin
grfica

En el modo de representacin grfica FUNCTION, es posible representar funciones de


nombres y1(x) hasta y99(x). Para definirlas y editarlas, utilice Y= Editor, que indica los
nombres de. funciones en el modo de representacin grfica actual. Por ejemplo, en el
modo de representacin POLAR, los nombres de funciones son r1(q), r2(q), etc.

Definicin de una nueva funcin

1. Pulse 8 # para presentar Y= Editor.

Grficos Muvase ms arriba de y1=


para ver una lista de grficos estadsticos.
Lista de funciones Muvase por la
lista de funciones y definiciones.
Lnea de entrada Donde se define o
edita la funcin resaltada en la lista.

Nota: La lista de funciones muestra nombres abreviados como y1, aunque la lnea
de entrada presenta el nombre completo y1(x).
2. Pulse D y C para mover el cursor a cualquier funcin no definida (utilice 2 D y
2 C para desplazar una pgina de una vez.)
3. Pulse o para mover el cursor a la lnea de entrada.
4. Escriba la expresin que define la funcin.
La variable independiente en la representacin grfica de funciones es x.

Representacin grfica bsica de funciones 335


La expresin puede referirse a otras variables, incluyendo matrices, listas y
otras funciones. Slo los flotantes y listas de flotantes generan grficas.
Nota: En una funcin no definida, no es necesario pulsar o . Al empezar a
escribir, el cursor se mueve a la lnea de entrada.
5. Cuando termine la expresin, pulse .

Ahora, la lista de funciones muestra la nueva funcin, seleccionndose


automticamente para poderla representar.

Nota: Si mueve el cursor a la lnea de entrada por equivocacin, pulse N para volver a
moverlo a la lista de funciones.

Edicin de una funcin

Desde Y= Editor:

1. Pulse D y C para resaltar la funcin.


2. Pulse o para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Realice uno de los siguientes pasos:
Utilice B y A para mover el cursor dentro de la expresin y editarla. Consulte
Edicin de una expresin en la lnea de entrada en
Utilizacin de la calculadora.
o bien
Pulse M una o dos veces para borrar la expresin anterior, y despus
escriba la nueva.

Representacin grfica bsica de funciones 336


4. Pulse .
Ahora, la lista de funciones muestra la funcin editada, seleccionndose
automticamente para poderla representar.
Nota: Para cancelar cualquier cambio de edicin, pulse N en vez de .

Borrado de una funcin

Desde Y= Editor:

Para borrar: Realice lo siguiente


Una funcin de la lista de Resalte la funcin y pulse 0o M.
funciones
Una funcin de la lnea de Pulse M una o dos veces (segn la
entrada posicin del cursor) y despus pulse
.
Todas las funciones Pulse y seleccione 8:Clear Functions.
Al indicarse que lo confirme, pulse .

Nota: 8 no borra grficos estadsticos.

No es necesario borrar una funcin para conseguir que no se represente grficamente.


Como se explica en Inicio del desplazamiento, puede seleccionar aquellas funciones
que desea representar.

Representacin grfica bsica de funciones 337


Mtodos abreviados para mover el cursor

Desde Y=Editor:

Pulse: Para:
8 Co Ir a la funcin 1 o a la ltima funcin definida,
8D respectivamente. Si el cursor est activado o
supera la ltima funcin definida, 8 D va a la
funcin 99.

Desde la pantalla Home o un programa

Puede definir y trabajar con una funcin desde la pantalla Home o desde un programa.

Utilice las rdenes Define y Graph. Consulte:


- Representacin grfica de una funcin definida en la pantalla Home y
Representacin grfica de una funcin definida por intervalos en
Temas complementarios de grficos.
- Descripcin de la introduccin de una funcin en Programacin.
Almacene una expresin directamente en la variable independiente de una funcin.
Consulte:
- Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en
Utilizacin de la calculadora.
- Creacin y evaluacin de funciones definidas por el usuario en Pantalla
principal de la calculadora.

Nota: Las funciones definidas por el usuario pueden tener prcticamente cualquier
nombre. Sin embargo, si quiere que aparezcan en Y= Editor, utilice los nombres y1(x),
y2(x), etc.

Representacin grfica bsica de funciones 338


Seleccin de funciones para su representacin
grfica

Independientemente de cuntas funciones haya definidas en Y= Editor, puede


seleccionar las que desee representar.

Seleccin y anulacin de funciones

Pulse 8 # para presentar Y= Editor.

El smbolo indica qu funciones se representarn la prxima vez que presente la


pantalla Graph.

Seleccionada Si aparece alguno de los


PLOT, tambin se seleccionan.

En el ejemplo, se seleccionan
Deseleccionada Plots 1 y 2. Para verlos,
muvase ms arriba de y1=.

Para seleccionar o anular: Realice lo siguiente:


Una funcin especfica Mueva el cursor para resaltar la funcin.
Pulse .
Este procedimiento selecciona una funcin
anulada, o anula otra seleccionada

Representacin grfica bsica de funciones 339


Para seleccionar o anular: Realice lo siguiente:
Todas las funciones Pulse para presentar el men All de
la barra de herramientas.
Seleccione el elemento correspondiente.

No es necesario que seleccione una funcin cuando la introduzca o edite, ya que se


selecciona automticamente. Para desactivar un grfico estadstico, pulse 5 o utilice
para anularlo.

Desde la pantalla Home o un programa

Tambin puede seleccionar o anular funciones desde la pantalla Home o un programa.

Utilice las rdenes FnOn y FnOff (disponibles en el men Other de la barra de


herramientas en la pantalla Home) para las funciones.
Utilice las rdenes PlotsOn y PlotsOff para los grficos estadsticos.

Ajuste del estilo de la representacin grfica

Puede seleccionarse el estilo en que queremos representar grficamente cada funcin.


Resulta muy til cuando se representan varias funciones. Por ejemplo, represente una
como una lnea continua, otra como una lnea de puntos, etc.

Representacin grfica bsica de funciones 340


Presentacin o cambio del estilo de la grfica

Desde Y= Editor:

1. Mueva el cursor para resaltar la funcin correspondiente.


2. Seleccione el men Style y pulse:
@ 2
H

Aunque al entrar se resalta el elemento


Line, el estilo actual de la funcin est
indicado con una marca .
Para salir del men sin realizar cambios,
pulse N.

3. Para efectuar un cambio, seleccione el estilo correspondiente.

Estilo Descripcin
Line Une los puntos representados mediante una lnea. Es el estilo
predeterminado.
Dot Presenta un punto para cada punto representado.
Square Presenta un cuadro relleno en cada punto representado.
Thick Une los puntos representados con una lnea de trazo grueso.
Animate Un cursor circular se mueve indicando cul ser la grfica
pero sin dibujarla.
Path Un cursor circular se mueve dibujando la grfica.
Above Sombrea el rea por encima de la grfica.

Representacin grfica bsica de funciones 341


Estilo Descripcin
Below Sombrea el rea por debajo de la grfica.

Nota: Para seleccionar Line como estilo para todas las funciones, pulse y seleccione
4:Reset Styles.

Si se usa el sombreado de Above o Below

La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica tiene cuatro tipos de sombreado
que se seleccionan automtica y consecutivamente. Si ajusta una funcin como
sombreada, se utiliza el primer tipo. La siguiente funcin sombreada emplea el segundo
tipo, y as sucesivamente. La quinta funcin sombreada vuelve a utilizar el primer tipo.

Cuando se intersectan las reas sombreadas,


se superponen sus tipos

Desde la pantalla Home o un programa

Tambin puede ajustar el estilo de una funcin desde la pantalla Home o un programa.
Consulte la orden Style en el mdulo Referencia tcnica.

Definicin de la ventana de visualizacin

La ventana de visualizacin es la porcin del plano de coordenadas que se presenta en


la pantalla Graph. Mediante el ajuste de variables de ventana, pueden definirse los

Representacin grfica bsica de funciones 342


extremos de la ventana y otros atributos. Las grficas de funciones, grficas en
paramtricos, etc., tienen su propio conjunto de variables de ventana.

Presentacin de variables de ventana en Window Editor

Pulse 8 $ para presentar Window Editor.

ymax
xmin xscl
yscl xmax
ymin

Variables de ventana Ventana de visualizacin


(mostradas en Window Editor) correspondiente
(mostrada en la pantalla Graph)

Variable Descripcin
xmin, xmax, Extremos de la ventana de visualizacin.
ymin, ymax
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.
xres Ajusta la resolucin en pixels (1 a 10) de las grficas de
funciones. El valor por omisin es 2.
En 1, las funciones se calculan y representan en cada
pixel a lo largo del eje x.
En 10, las funciones se calculan y representan cada 10
pixels a lo largo del eje x.

Representacin grfica bsica de funciones 343


Para desactivar las marcas, ajuste xscl=0 y/o yscl=0. Dando valores pequeos a xres
mejora la resolucin de la grfica, aunque puede disminuir la velocidad de la
representacin.

Cambio de valores

Desde Window Editor:

1. Mueva el cursor para resaltar el valor que desee cambiar.


2. Realice lo siguiente:
Escriba un valor o una expresin. El valor previo se borra cuando empiece a
escribir.
o
Pulse M para borrar el valor anterior y despus escriba el valor nuevo.
o bien
Pulse A o B para suprimir el resalte y despus edite el valor.

Los valores se almacenan a medida que los escribe, por lo que no es necesario que
pulse . slo mueve el cursor a la siguiente variable de ventana. Cuando
escribe una expresin, la misma se calcula cuando mueve el cursor a otra variable de
ventana o sale de Window Editor.

Desde la pantalla Home o un programa

Tambin puede almacenar valores directamente en las variables de ventana desde la


pantalla Home o un programa. Consulte Almacenamiento y recuperacin de valores de
variables en Utilizacin de la calculadora.

Representacin grfica bsica de funciones 344


Cambio del formato de grficos

El formato de grficos puede ajustarse para mostrar u ocultar elementos de referencia


como ejes, la plantilla de puntos o las coordenadas del cursor. Las grficas de
funciones, grficas en paramtricos, etc., tienen su propio conjunto de formatos.

Presentacin de los estados de formato de grficos

Desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph, pulse y seleccione 9:Format.

El recuadro de dilogo GRAPH


FORMATS muestra los ajustes actuales.
Para salir sin realizar cambios, pulse
N.

Tambin es posible mostrar el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS desde Y= Editor,


Window Editor o la pantalla Graph. Pulse:
@ 8
H 8F

Formato Descripcin
Coordinates Muestra las coordenadas del cursor en forma rectangular
(RECT), polar (POLAR) u oculta (OFF) las coordenadas.
Graph Order Representa grficamente las funciones
consecutivamente (SEQ) o todas a la vez (SIMUL). No
disponible cuando la deteccin de discontinuidades est
definida en ON.

Representacin grfica bsica de funciones 345


Formato Descripcin
Grid Muestra (ON) u oculta (OFF) los puntos de la plantilla
que corresponden a las marcas en los ejes.
Axes Muestra (ON) u oculta (OFF) los ejes x e y.
Leading Cursor Muestra (ON) u oculta (OFF) un cursor de referencia que
sigue las funciones a medida que se representan.
Labels Muestra (ON) u oculta (OFF) las etiquetas de los ejes x e
y.
Discontinuity Elimina (ON) o permite (OFF) asntotas y conexiones
Detection falsas en una discontinuidad de salto.

Para desactivar las marcas, defina la ventana de visualizacin para que xscl y/o yscl = 0.

Cambio de ajustes

En el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS:

1. Mueva el cursor para resaltar el estado del formato.


2. Pulse B para mostrar un men con los ajustes vlidos para este formato.
3. Seleccione un ajuste. Haga lo siguiente:
Mueva el cursor para resaltar el ajuste y despus pulse .
o bien
Pulse el nmero de dicho ajuste.

Representacin grfica bsica de funciones 346


4. Despus de cambiar todos los ajustes que se desee, pulse para guardar los
cambios y cerrar el recuadro de dilogo GRAPH FORMATS.
Nota: Para cancelar un men o salir de un recuadro de dilogo sin guardar ningn
cambio, pulse N en vez de .

Representacin grfica de las funciones


seleccionadas

Cuando est listo para representar las funciones seleccionadas, presente la pantalla
Graph. Esta pantalla utiliza el estilo y la ventana de visualizacin que ha definido
previamente.

Presentacin de la pantalla Graph

Pulse 8 %. La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grficarepresenta


automticamente las funciones seleccionadas.

El indicador BUSY aparece mientras se


efecta la representacin.

Si selecciona una operacin Zoom desde Y= Editor o Window Editor, la TI-89


Titanium / Voyage 200 presenta automticamente la pantalla Graph.

Representacin grfica bsica de funciones 347


Interrupcin de la representacin grfica

Mientras se realiza la representacin grfica:

Para interrumpir momentneamente la representacin, pulse (el indicador


PAUSE sustituye al indicador BUSY). Para proseguir, pulse otra vez .
Para cancelar la representacin, pulse . Para comenzar otra vez la
representacin grfica desde el principio, pulse (ReGraph).

Si debe cambiarse la ventana de visualizacin

Dependiendo de los ajustes, es posible que se represente una funcin demasiado


pequea, demasiado grande, o excesivamente desplazada hacia un lado de la pantalla.
Para corregirlo:

Defina de nuevo los extremos de la ventana. Consulte


Utilice una operacin Zoom.

Smart Graph

Al presentar la pantalla Graph, la funcin Smart Graph presenta inmediatamente el


contenido de la ltima ventana, siempre que no se haya modificado nada que requiera
una representacin grfica distinta.

Smart Graph actualiza la ventana y vuelve a realizar la representacin si realiz lo


siguiente:

Representacin grfica bsica de funciones 348


Cambi alguno de los estados de modo que afecta a la representacin grfica, el
atributo de representacin de una funcin, una variable de ventana o un formato de
grfico.
Seleccion o anul una funcin o un grfico estadstico (si slo seleccion otra
funcin, Smart Graph la aade a la pantalla Graph).
Cambi la definicin de una funcin seleccionada o el valor de una variable en una
funcin seleccionada.
Borr un objeto dibujado.
Cambi la definicin de un grfico estadstico.

Presentacin de coordenadas con el cursor de


movimiento libre

Para presentar las coordenadas de cualquier punto en la pantalla Graph, utilice el cursor
de movimiento libre. Es posible mover este cursor a cualquier pixel de la pantalla,
debido a que no est limitado a moverse a lo largo de una funcin representada.

Cursor de movimiento libre

Al presentar por primera vez la pantalla Graph, no se ve ningn cursor. Para mostrarlo,
pulse una flecha del teclado del cursor. ste se mueve desde el centro de la pantalla,
presentndose sus coordenadas.

Representacin grfica bsica de funciones 349


y1(x)=x2
La c indica que son coordenadas del cursor. Los
valores se almacenan en las variables de sistema
xc e yc. Las coordenadas rectangulares utilizan
xc e yc Las coordenadas polares utilizan rc y qc.

Si la pantalla no muestra las coordenadas, ajuste el formato de grfico (8 ) de


manera que Coordinates = RECT o POLAR. Pulse:
@ 8
H 8F

Para desplazar el cursor de Pulse


movimiento libre:
A un pixel adyacente Una flecha del teclado del cursor en
cualquier direccin.
En incrementos de 10 pixels 2 y despus flecha del teclado
del cursor.

Nota: Para ocultar el cursor y sus coordenadas temporalmente, pulse M, N o


. La prxima vez que lo mueva, se desplaza desde la ltima posicin.

Cuando mueve el cursor a un pixel que parece estar sobre la grfica, puede ser que el
cursor est cerca de ella y no encima.

Representacin grfica bsica de funciones 350


Las coordenadas del cursor
son las del centro del pixel,
no las de la funcin.

Para incrementar la precisin:

Utilice la herramienta Trace explicada en la pgina siguiente para presentar


coordenadas que estn sobre la funcin.
Utilice una operacin Zoom para ampliar una parte de la grfica.

Desplazamiento a lo largo de una grfica

Para mostrar las coordenadas exactas de cualquier punto de una grfica, utilice la
herramienta Trace. A diferencia del cursor de movimiento libre, el cursor Traza slo
se mueve por los puntos de la grfica de una funcin.

Inicio del desplazamiento

Desde la pantalla Graph, pulse .

Aparece el cursor Traza en la funcin, sobre el punto cuya abscisa es la intermedia de


las que aparecen en la pantalla. Las coordenadas del cursor se presentan en la parte
inferior de la pantalla.

Representacin grfica bsica de funciones 351


Si se representan varias funciones, el cursor Traza aparece en la primera funcin de las
que estn seleccionadas en Y= Editor. El nmero de la funcin se muestra en la parte
superior derecha de la pantalla.

Si se representan grficos estadsticos, el cursor Traza aparece en el grfico estadstico


de nmero ms bajo.

Desplazamiento por una grfica

Para mover el cursor Traza: Realice lo siguiente:


Al punto anterior o posterior Pulse A o B.
Aproximadamente 5 puntos (pueden ser Pulse 2 A o 2 B.
ms o menos de 5, segn la variable de
ventana xres)

A un valor especificado de x en la funcin Escriba el valor de x y pulse


.

Nota: Si introduce un valor de x, debe estar entre xmin y xmax.

El cursor Traza slo se puede mover a lo largo de la funcin desde un punto


representado hasta el siguiente, no de pixel a pixel.

Representacin grfica bsica de funciones 352


Nmero de la funcin por la que nos
desplazamos. Por ejemplo: y3(x).

Las coordenadas de
seguimiento son las de la
grfica, no las del pixel.

Si la pantalla no muestra coordenadas, ajuste el formato de grficos de forma que


Coordinates = RECT o POLAR. Pulse:
@ 8
H 8F

Cada valor representado de y se calcula a partir del valor de x, es decir, y=yn(x). Si la


funcin no est definida para un valor de x, el valor de y aparece en blanco.

Es posible desplazarse por una funcin que sube o baja fuera de la ventana de
visualizacin. No se ve el cursor cuando se mueve en el rea fuera de la pantalla,
aunque los valores de las coordenadas que aparecen son los correctos.

Nota: Utilice QuickCenter para desplazarse por una funcin que sube o baja fuera de la
ventana.

Desplazamiento entre funciones

Pulse C o D para moverse al punto de la misma abscisa de la funcin anterior o


posterior a aquella con la que estamos trabajando. El nmero de la nueva grfica se
presenta en la pantalla.

Representacin grfica bsica de funciones 353


La funcin anterior o posterior se basa en el orden de las funciones seleccionadas en
Y= Editor, no en la visualizacin de stas segn se representan en la pantalla.

Encuadre automtico

Si se desplaza por una grfica fuera del borde izquierdo o derecho de la pantalla, la
ventana de visualizacin se encuadra automticamente a la izquierda o la derecha. Se
produce una corta pausa mientras se dibuja la nueva porcin de la grfica.

Antes del encuadre automtico Despus del encuadre automtico

Despus del encuadre automtico, el cursor contina el desplazamiento.

Nota: El encuadre automtico no funciona si se presentan grficos estadsticos o si una


funcin utiliza un estilo de visualizacin sombreado.

Representacin grfica bsica de funciones 354


Uso de QuickCenter

Si se desplaza por una funcin fuera de la parte superior o inferior de la ventana de


visualizacin, puede pulsar para centrar la ventana en la posicin del cursor.

Antes de utilizar QuickCenter Despus de utilizar QuickCenter

Despus de QuickCenter, el cursor deja de realizar el desplazamiento. Si quiere


continuarlo, pulse .

Puede utilizar QuickCenter en cualquier momento durante el desplazamiento, incluso


cuando el cursor todava est en la pantalla.

Cancelacin del desplazamiento

Para cancelar el desplazamiento en cualquier momento, pulse N.

El seguimiento tambin se cancela cuando presenta otra pantalla de aplicacin como


Y= Editor. Cuando vuelve a la pantalla Graph y pulsa para iniciar el desplazamiento:

Si Smart Graph ha vuelto a dibujar la pantalla, el cursor aparece en el valor medio


de x.
Si Smart Graph no vuelve a redibujar la pantalla, el cursor aparece en su posicin
anterior (antes de que presentara la otra aplicacin).

Representacin grfica bsica de funciones 355


Uso de zooms para estudiar una grfica

El men Zoom de la barra de herramientas tiene varias utilidades que permiten


ajustar la ventana de visualizacin. Tambin puede guardar una ventana de
visualizacin para utilizarla ms adelante.

Descripcin del men Zoom

Pulse desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph.

Los procedimientos para utilizar ZoomBox,


ZoomIn, ZoomOut, ZoomStd, Memory, y
SetFactors se explican ms adelante en esta
seccin.

Para obtener ms informacin sobre los


dems elementos, consulte el mdulo
Referencia tcnica.

Nota: Si selecciona una herramienta Zoom desde Y=Editor o Window Editor, la TI-89
Titanium / Voyage 200 calculadora grfica presenta automticamente la pantalla
Graph.

Herramienta Descripcin
Zoom
ZoomBox Permite dibujar un recuadro de ampliacin.
ZoomIn, Permite seleccionar un punto y ampliar o reducir su
ZoomOut entorno segn la cifra definida en SetFactors.

Representacin grfica bsica de funciones 356


Herramienta Descripcin
Zoom
ZoomDec Ajusta @x y @y en .1 y centra el origen.
ZoomSqr Ajusta las variables de ventana para que un cuadrado o
una circunferencia se muestren en su proporcin correcta
(en vez de como un rectngulo o una elipse).
ZoomStd Ajusta las variables de ventana en sus valores por omisin.
xmin = L10 ymin = L10 xres = 2
xmax = 10 ymax = 10
xscl = 1 yscl = 1
ZoomTrig Ajusta las variables de ventana en los valores por omisin
que suelen ser los adecuados para representar funciones
trigonomtricas. Centra el origen y ajusta:
@x = p/24 (.130899... radianes ymin = L4
o 7.5 grados) ymax = 4
xscl = p/2 (1.570796... radianes yscl = 0.5
o 90 grados)
ZoomInt Permite seleccionar un nuevo centro, ajustando despus
@x y @y en 1, y xscl e yscl en 10.
ZoomData Ajusta las variables de ventana para que se vean todos los
grficos estadsticos seleccionados.
ZoomFit Ajusta la ventana de visualizacin para presentar el rango
completo de los valores de variables dependientes
relativos a las funciones seleccionadas. En la
representacin de funciones, conserva los valores xmin y
xmax actuales, y ajusta ymin e ymax.
Memory Permite almacenar y recuperar estados de variables de
ventana con el fin de volver a crear una ventana de
visualizacin personalizada.

Representacin grfica bsica de funciones 357


Herramienta Descripcin
Zoom
SetFactors Permite ajustar factores de Zoom para ZoomIn y
ZoomOut.

@x y D@y son la distancia entre el centro de un pixel y el centro del pixel adyacente.

Ampliacin con un cuadro de zoom

1. Desde el men Zoom seleccione 1:ZoomBox.


La pantalla le pide 1st Corner?

2. Mueva el cursor hasta el que va a ser uno y1(x)=2sin(x)


de los vrtices del cuadro que quiere
definir, y pulse .
El cursor cambia a un cuadrado pequeo,
y la pantalla le pide 2nd Corner?
Nota: Para mover el cursor en
incrementos mayores, utilice 2 B,
2 D, etc.
3. Mueva el cursor hasta el que ser el
vrtice opuesto del cuadro de zoom.
El cuadro se va redibujando a medida
que mueve el cursor.

Representacin grfica bsica de funciones 358


4. Cuando haya delimitado el rea que
quiere ampliar pulse .
La pantalla Graph muestra el rea
ampliada. Puede cancelar ZoomBox con
N antes de pulsar .

Ampliacin y reduccin del entorno de un punto

1. Desde el men Zoom, seleccione


2:ZoomIn o 3:ZoomOut.
Aparece un cursor y la pantalla le pide
New Center?
2. Mueva el cursor al punto alrededor del
cual quiere ampliar o reducir y pulse
.
La TI-89 Titanium / Voyage 200 ajusta
las variables de ventana segn los
factores de Zoom definidos en SetFactors.

Con ZoomIn, las variables x se dividen entre xFact, y las variables y se dividen
entre yFact.
new xmin = xmin/xFact , etc.
Con ZoomOut, las variables x se multiplican por xFact, y las variables y se
multiplican por yFact.
new xmin = xmin xFact , etc.

Representacin grfica bsica de funciones 359


Cambio de los factores de Zoom

Los factores de Zoom definen la ampliacin y reduccin utilizadas por ZoomIn y


ZoomOut.

1. En el men Zoom, seleccione C:SetFactors para presentar el cuadro de dilogo


ZOOM FACTORS.

Los factores de Zoom deben ser 1,


aunque no es necesario que sean nmeros
enteros. El valor por omisin es 4.

Nota: Para salir sin guardar los cambios, pulse N.


2. Utilice D y C para resaltar el valor que desee cambiar. Despus:
Escriba el nuevo valor. El valor previo se borra automticamente al empezar a
escribir.
o
Pulse A o B para quitar el resalte y despus edite el valor previo.
3. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada, debe pulsar dos veces
), para guardar los cambios y salir del cuadro de dilogo.

Representacin grfica bsica de funciones 360


Guardado o recuperacin de una ventana de visualizacin

Despus de utilizar varias herramientas Zoom, es posible que quiera volver a una
ventana de visualizacin anterior o guardar la ventana actual.

1. En el men Zoom, seleccione


B:Memory para presentar su submen.
2. Seleccione el elemento correspondiente.

Seleccione: Para:
1:ZoomPrev Volver a la ventana de visualizacin presentada antes
del ltimo zoom.
2:ZoomSto Guardar la ventana de visualizacin actual (los valores
de variables de la ventana actual se almacenan en las
variables de sistema zxmin, zxmax, etc.)
3:ZoomRcl Recuperar la ltima ventana de visualizacin
almacenada con ZoomSto.

Nota: Slo se puede almacenar un conjunto de variables de ventana a la vez. Al


almacenar un conjunto nuevo, se sobrescribe el anterior.

Restablecimiento de la ventana de visualizacin estndar

Puede restablecer las variables de ventana con sus valores predefinidos en cualquier
momento. Desde el men Zoom, seleccione 6:ZoomStd.

Representacin grfica bsica de funciones 361


Uso de herramientas del men Math para analizar
grficas

El men Math de la barra de herramientas de la pantalla Graph tiene varias utilidades


que ayudan a analizar funciones representadas grficamente.

Descripcin del men Math

Pulse en la pantalla Graph.

Para representaciones grficas de


funciones en coordenadas
cartesianas, en el submen de
derivadas, slo est disponible dy/dx.
Las otras derivadas estn disponibles
para otros modos de representacin
(paramtricas, polares, etc.).

Nota: Para trabajar analticamente, las coordenadas del cursor se almacenan en las
variables de sistema xc e yc (rc y qc si utiliza coordenadas polares). Las derivadas,
integrales, distancias, etc., se almacenan en la variable de sistema sysMath.

Herramienta Descripcin
Math
Value Calcula el valor que toma la funcin seleccionada y(x) para
un valor concreto de x.

Representacin grfica bsica de funciones 362


Herramienta Descripcin
Math
Zero, Halla una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo de
Minimum, x.
Maximum
Intersection Halla el punto de interseccin de dos grficas.

Derivatives Halla la derivada (pendiente) en un punto.

f(x)dx Halla la integral numrica aproximada en un intervalo.

Inflection Halla el punto de inflexin de un curva, el decir, el punto en


el que su segunda derivada cambia de signo (donde la
curva cambia la concavidad).
Distance Dibuja un segmento y la distancia entre sus extremos,
pudiendo estar estos en la misma grfica o en grficas
distintas.
Tangent Dibuja la tangente en un punto y presenta su ecuacin.

Arc Halla la longitud de arco de curva entre dos puntos.

Shade Depende del nmero de funciones representadas.


Si slo hay una funcin representada, sombrea el rea
de la misma por encima o por debajo del eje x.
Si hay dos o ms funciones representadas, sombrea el
rea entre dos de las grficas en un intervalo.

Obtencin del valor de y(x) en un punto concreto

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 1:Value.

Representacin grfica bsica de funciones 363


2. Escriba el valor de x. Dicho valor debe ser un valor real entre xmin y xmax. El valor
puede ser una expresin.

3. Pulse . y1(x)=1,25xcos(x)
El cursor se mueve al valor de x de la
primera funcin seleccionada en
Y= Editor, presentndose sus
coordenadas.

Nota: Tambin puede obtener coordenadas de los puntos de la grfica mediante


Trace (), escribiendo un valor de x y pulsando .
4. Pulse D o C para mover el cursor de una a otra grfica en el valor introducido de x.
Se presenta el valor de y correspondiente.
Nota: Si pulsa A o B, aparece el cursor de movimiento libre. Es posible que no
pueda moverlo al valor de x introducido.

Obtencin de una raz, un mnimo o un mximo en un intervalo

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 2:Zero, 3:Minimum o 4:Maximum.


2. Si fuera necesario, utilice D y C para seleccionar la correspondiente grfica.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A y B para mover el cursor hasta ese
extremo, o escriba su valor de x.
Nota: Dar valores a la x es una forma rpida de establecer los extremos del
intervalo.

Representacin grfica bsica de funciones 364


4. Pulse . Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.

5. Introduzca el extremo superior y pulse


.
El cursor se mueve a la solucin y se
presentan sus coordenadas.

Obtencin de la interseccin de dos grficas en un intervalo

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 5:Intersection.


2. Seleccione la primera grfica con D o C, segn sea la situacin, y pulse . El
cursor se mueve a la siguiente grfica.
3. Seleccione la segunda grfica y pulse .
4. Ajuste el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el cursor al extremo inferior
o escriba su valor de x.
5. Pulse . Un 4 en la pantalla marca el extremo inferior.

6. Ajuste el extremo superior y pulse . y2(x)=2x7


El cursor se mueve al punto de
interseccin y se presentan sus
coordenadas.

Obtencin de la derivada (pendiente) en un punto

Representacin grfica bsica de funciones 365


1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 6:Derivatives. Despus, seleccione
1:dy/dx en el submen.
2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.

3. Introduzca el punto en que queremos


hallar la derivada. Mueva el cursor al
punto o escriba su abscisa.
4. Pulse .
Se presenta el valor de la derivada en
este punto.

Obtencin de la integral numrica en un intervalo

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 7:f(x)dx.


2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Escribir valores de x es una forma rpida de establecer los extremos.
4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla indica el extremo inferior.

5. Establezca el extremo superior y pulse


.
Se sombrea el intervalo y se presenta el
valor de la integral definida.

Nota: Para borrar el rea sombreada, pulse (ReGraph).

Representacin grfica bsica de funciones 366


Obtencin de un punto de inflexin en un intervalo

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 8:Inflection.


2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.
3. Introduzca el extremo inferior de x. Utilice A o B para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Escribir valores de x es una forma rpida de establecer los extremos.
4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla indica el extremo inferior.

5. Establezca el extremo superior y pulse


.
El cursor se mueve al punto de inflexin
(si lo hubiera) dentro del intervalo, y se
presentan sus coordenadas.

Obtencin de la distancia entre dos puntos

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione 9:Distance.


2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica para el primer
punto.
3. Establezca el primer punto. Utilice A o B para mover el cursor al punto o escriba su
abscisa.
4. Pulse . Un + indica el punto.
5. Si el segundo punto est en una grfica distinta, utilice D y C para seleccionarla.

Representacin grfica bsica de funciones 367


6. Establezca el segundo punto. Si utiliza el cursor para hacerlo, se va dibujando una
recta a medida que lo mueve.

7. Pulse .
Aparece la distancia entre los dos puntos,
junto con la recta que los une.

Dibujo de una recta tangente

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione A:Tangent.


2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.

3. Establezca el punto para la tangente.


Mueva el cursor al punto o escriba su
abscisa.
4. Pulse .
Se dibuja la tangente y se presenta su
ecuacin.

Nota: Para borrar la recta tangente ya dibujada, pulse (ReGraph).

Obtencin de la longitud de un arco de curva

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione B:Arc.


2. Utilice D y C, segn sea necesario, para seleccionar la grfica correspondiente.

Representacin grfica bsica de funciones 368


3. Establezca el primer punto del arco. Utilice A o B para mover el cursor o escriba su
abscisa.
4. Pulse . Un + marca el primer punto.

5. Establezca el segundo punto y pulse


.
Un + marca el segundo punto, y aparece
la longitud del arco.

Sombreado del rea entre una grfica y el eje X

Slo debe tener una funcin representada grficamente. Si representa dos o ms


funciones, la herramienta Shade sombrea el rea entre dos grficas.

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le pide Above X


axis?
2. Seleccione una de las siguientes opciones. Para sombrear el rea de la grfica:
Por encima del eje x, pulse .
Por debajo del eje x, pulse:
@ jN
H N
3. Establezca el extremo inferior de x. Utilice A y B para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.

Representacin grfica bsica de funciones 369


4. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el extremo inferior.
Nota: Si no pulsa A o B, ni escribe un valor de x al establecer los extremos inferior y
superior, se utilizan xmin y xmax como extremos inferior y superior,
respectivamente.

5. Establezca el extremo superior y pulse


.
Se sombrea el rea entre los extremos.

Nota: Para borrar el rea sombreada, pulse (ReGraph).

Sombreado del rea entre dos grficas en un intervalo

Debe tener representadas al menos dos funciones. Si representa slo una, la


herramienta Shade sombrea el rea entre la grfica y el eje x.

1. Pulse en la pantalla Graph y seleccione C:Shade. La pantalla le pide Above?


2. Utilice D o C, segn sea necesario, para seleccionar una funcin. El sombreado
estar por encima de la misma.
3. Pulse . El cursor se mueve a la siguiente funcin representada, y la pantalla le
pide Below?
4. Utilice D o C, segn sea necesario, para seleccionar otra grfica. El sombreado
estar por debajo de la funcin.
5. Pulse .

Representacin grfica bsica de funciones 370


6. Establezca el extremo inferior para x. Utilice A y B para mover el cursor al extremo
inferior, o escriba su abscisa.
Nota: Si no pulsa A o B, ni escribe un valor de x al establecer los extremos inferior y
superior, se utilizan, xmin y xmax como extremos inferior y superior,
respectivamente.
7. Pulse . Un 4 en la parte superior de la pantalla marca el extremo inferior.

8. Establezca el extremo superior y pulse Bajo la funcin


.
Se sombrea el rea entre los extremos.
Nota: Para borrar el rea sombreada,
pulse (ReGraph).
Sobre la funcin

Representacin grfica bsica de funciones 371


Representacin grfica de ecuaciones
polares
Descripcin de pasos para la representacin
grfica de ecuaciones polares

Para representar grficamente ecuaciones polares, utilice los pasos empleados en las
funciones y(x), descritos en Representacin grfica bsica de funciones. En las pginas
siguientes se describen las diferencias existentes con las ecuaciones polares.

1. Ajuste el modo Graph (3) en POLAR.


Adems, ajuste el modo Angle, si es
necesario

2. Defina funciones en Y= Editor (8 #).


3. Seleccione con () las funciones que va
a representar.
Nota: Para desactivar cualquier grfico
estadstico, pulse 5 o utilice .

Representacin grfica de ecuaciones polares 372


4. Establezca el estilo de visualizacin de
una ecuacin.
@ 2
H
Este paso es opcional. Si hubiera varias
ecuaciones, permitira distinguir unas de
otras
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Zoom tambin cambia la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato grfico,en caso
necesario.
9
o
@ 8
H 8F
7. Represente la grfica de las ecuaciones
seleccionadas (8 %).

Estudio de las grficas

En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica de ecuaciones polares 373


Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de movimiento libre, o
presentar las coordenadas de un punto representado desplazndose a lo largo de la
grfica.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar derivadas,
tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn disponibles para grficas en
coordenadas polares.

Diferencias entre las grficas en polares y de


funciones

En este mdulo se supone que sabe representar las grficas de las funciones y(x),
segn lo descrito en Representacin grfica bsica de funciones. En esta seccin se
describen las diferencias existentes con las ecuaciones polares.

Representacin grfica de ecuaciones polares

Utilice 3 para establecer Graph = POLAR antes de definir ecuaciones o de ajustar las
variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten introducir informacin
relacionada exclusivamente con el estado actual del modo Graph.

Tambin se recomienda establecer el modo Angle en las unidades (RADIAN o


DEGREE) que quiere utilizar para q.

Representacin grfica de ecuaciones polares 374


Definicin de ecuaciones polares en Y= Editor

Puede definir ecuaciones polares


desde r1(q) hasta r99(q).

En la pantalla Home, puede emplear la orden Define (consulte el mdulo Referencia


tcnica), para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo actual.

Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada ajuste del modo
Graph. Por ejemplo, supongamos que:

En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un conjunto de funciones


y(x). A continuacin, cambie al modo POLAR y defina un conjunto de ecuaciones
r(q).
Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando definidas en
Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo POLAR, la definicin de las ecuaciones r(q)
se mantendr.

Seleccin del estilo de visualizacin

Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de ecuaciones polares y


aparecen atenuados en el men Style de la barra de herramientas de Y= Editor.

Representacin grfica de ecuaciones polares 375


Variables de ventana

Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada


estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones). Las
grficas en polares emplean las siguientes variables de ventana.

Variable Descripcin
qmin, qmax Valores mnimo y mximo de q que se van a calcular.

qstep Incremento para el valor q. Las ecuaciones polares se


calculan en:
r(qmin)
r(qmin+qstep)
r(qmin+2(qstep))
... sin sobrepasar...
r(qmax)
xmin, xmax, Extremos de la ventana de visualizacin.
ymin, ymax
xscl, yscl Distancia entre las marcas en los ejes x e y.

Nota: Puede utilizar un qstep negativo. En ese caso, qmin debe ser superior a qmax.

Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men ] Zoom de la


barra de herramientas) son:

qmin = 0. xmin = L10. ymin = L10.

qmax = 2p (6.2831853... radianes or xmax = 10. ymax = 10.


360 grados)

Representacin grfica de ecuaciones polares 376


qstep = p/24 (.1308996... radianes or xscl = 1. yscl = 1.
7.5 grados)

Para garantizar la representacin de una cantidad suficiente de puntos puede ser


necesario modificar los valores estndar de las variables q (qmin, qmax, qstep).

Ajuste del formato grfico

Para presentar las coordenadas como valores r y q, use:

9
o
@ 8
H 8F

Si Coordinates = RECT, las ecuaciones polares se representarn grficamente de forma


adecuada, aunque las coordenadas aparezcan como x e y.

Al desplazarse a lo largo de una grfica en polares, la coordenada q se mostrar incluso


si Coordinates = RECT.

Representacin grfica de ecuaciones polares 377


Estudio de las grficas

Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas en polares
utilizando las herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas presentadas
adoptan la forma polar o rectangular, segn el ajuste realizado en el formato grfico.

Herramienta Para grficas en coordenadas polares:


Cursor de Funciona igual que en las grficas de funciones.
movimiento
libre
Zoom Funciona igual que en las grficas de funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana q (qmin, qmax,
qstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta qmin = 0, qmax = 2p y qstep = p/24).

Trace Permite desplazar el cursor por la grfica un qstep cada


vez.
Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra en la
primera ecuacin seleccionada, en qmin.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el
cursor desaparece de la pantalla (por arriba o abajo, a
izquierda o derecha), pulse para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.
El encuadre automtico no est disponible. Si el cursor
desaparece por la derecha o la izquierda de la pantalla, la
TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica no
encuadrar automticamente la ventana de visualizacin.
Puede utilizar QuickCenter.

Representacin grfica de ecuaciones polares 378


Herramienta Para grficas en coordenadas polares:
Math Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y
B:Arc se encuentran disponibles para estas grficas.
Estas herramientas se basan en los valores q. Por
ejemplo:
1:Value muestra el valor r (o x e y, dependiendo del
formato grfico) para el valor q especificado.
6:Derivatives halla dy/dx o dr/dq en el punto definido
por el valor q especificado.

Durante el desplazamiento a lo largo de la grfica, puede calcular r(q) escribiendo el


valor q y pulsando .

Nota: QuickCenter puede utilizarse en cualquier momento durante el desplazamiento,


incluso si el cursor est situado en la pantalla.

Representacin grfica de ecuaciones polares 379


Representacin grfica de ecuaciones
paramtricas
Descripcin de los pasos para la representacin de
ecuaciones paramtricas

Para representar grficas de ecuaciones paramtricas, siga los pasos generales


empleados para grficas de funciones y(x), descritos en Representacin grfica bsica
de funciones. En las pginas siguientes se describen las diferencias aplicables a
ecuaciones paramtricas.

1. Ajuste el modo Graph (3) en


PARAMETRIC.En caso necesario, ajuste
tambin el modo Angle.

2. Defina las componentes x e y en


Y= Editor (8 #).
3. Seleccione con () cules de las
funciones definidas se desea representar.
Seleccione la componente x o y, o
ambas.
Nota: Para desactivar los grficos
estadsticos, pulse 5 o utilice para
anular la seleccin.

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 380


4. Establezca el estilo de visualizacin de la
funcin. Puede ajustar la componente
x o y.
@ 2
H
Este paso es opcional. Si hubiera varias
funciones, permitira distinguir unas de
otras
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Zoom tambin modifica la ventana de
visualizacin.
6. Cambie el formato grfico en caso
necesario
9
o
@ 8
H 8F
7. Represente la grfica de las funciones
seleccionadas (8 %).

Estudio de las grficas

En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 381


Presentar las coordenadas de los pixels utilizando el cursor de movimiento libre, o
presentar las coordenadas de un punto representado mediante el desplazamiento a
lo largo de la grfica de la funcin.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para hallar derivadas,
tangentes, etc. Algunos elementos del men no estn disponibles para grficas en
paramtricas.

Diferencias entre las grficas en paramtricas y de


funciones

En este mdulo se supone que sabe representar grficas de funciones y(x), segn lo
descrito en Representacin grfica bsica de funciones. En esta seccin se describen
las diferencias aplicables a las ecuaciones paramtricas.

Ajuste del modo Graph

Utilice 3 para establecer el estado de Graph = PARAMETRIC antes de definir


ecuaciones o de ajustar las variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten
introducir informacin relacionada exclusivamente con el estado actual del modo Graph.

Definicin de ecuaciones paramtricas en Y= Editor

Para realizar la grfica de ecuaciones paramtricas, es preciso definir las componentes


x e y. No se puede representar una funcin si slo se define una componente. No

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 382


obstante, puede utilizar una sola de las componentes para generar una tabla
automtica, segn se describe en Tablas.

Introduzca las
componentes x e y en
lneas separadas.
Puede definir xt1(t) hasta
xt99(t) y yt1(t) hasta yt99(t).

Preste atencin al utilizar la multiplicacin implcita con t. Por ejemplo:

Introduzca: En lugar de: Dado que:


tcos(60) tcos(60) tcos se interpreta como la funcin definida
por el usuario denominada tcos, en lugar de
como multiplicacin implcita.
En la mayora de los casos se refiere a una
funcin que no existe. Por tanto, la TI-89
Titanium / Voyage 200 calculadora grfica
simplemente presenta el nombre de funcin,
en lugar de un nmero.

Nota: Al utilizar t asegrese de que la multiplicacin implcita es vlida para este caso.
En la pantalla Home, puede emplear la orden Define (consulte el mdulo Referencia
tcnica) para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo actual.

Y= Editor mantiene una lista de funciones independiente para cada estado del modo
Graph. Por ejemplo, supongamos que:

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 383


En el modo de representacin grfica FUNCTION, define un conjunto de funciones
y(x). A continuacin, cambie al modo PARAMETRIC y defina un conjunto de
componentes x e y.
Al regresar al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen estando definidas en
Y= Editor. Si vuelve a cambiar al modo PARAMETRIC, la definicin de las
componentes x e y se mantendr.

Seleccin de ecuaciones paramtricas

Para representar grficamente ecuaciones paramtricas, seleccione bien su


componente x, bien su componente y, o ambas. Las componentes se seleccionan
automticamente al introducirlas o editarlas.

La seleccin de x e y por separado puede ser til en el caso de usar tablas, segn se
describe en Tablas. Con varias ecuaciones paramtricas, puede seleccionar y comparar
todas las componentes x o todas las y.

Seleccin del estilo de visualizacin

El estilo puede ajustarse para la componente x o para la componente y. Por ejemplo, si


ajusta x en Dot, la TI-89 Titanium / Voyage 200 ajusta y automticamente en Dot.

Sugerencia: Utilice los estilos Animate y Path para lograr efectos interesantes de
movimientos de proyectiles.

Los estilos Above y Below no estn disponibles en el caso de ecuaciones paramtricas y


aparecen atenuados en el men Style de la barra de herramientas de Y= Editor.

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 384


Variables de ventana

Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada


estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones
independientes). Las grficas en paramtricas emplean las siguientes variables de
ventana.

Nota: Puede utilizar un tstep negativo. En ese caso, tmin debe ser superior a tmax.

Variable Descripcin
tmin, tmax Valores superior e inferior de t que se van a hallar.
tstep Incremento para el valor t. Las ecuaciones paramtricas
se calculan para los valores:
x(tmin) y(tmin)
x(tmin+tstep) y(tmin+tstep)
x(tmin+2(tstep)) y(tmin+2(tstep))
... sin sobrepasar ... ... sin sobrepasar ...
x(tmax) y(tmax)
xmin, xmax, Extremos de la ventana de visualizacin.
ymin, ymax
xscl, yscl Distancia entre las marcas en los ejes x e y.

Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men Zoom de la


barra de herramientas) son:

tmin = 0 xmin = L10. ymin = L10.

tmax = 2p (6.2831853... radianes xmax = 10. ymax = 10.


or 360 grados)

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 385


tstep =p/24 (.1308996... radianes xscl = 1. yscl = 1.
or 7.5 grados)

Para garantizar la representacin de una cantidad suficiente de puntos, puede ser


necesario modificar los valores estndar de las variables t (tmin, tmax, tstep).

Estudio de las grficas

Al igual que en las grficas de funciones, puede trabajar con grficas en paramtricas
utilizando las siguientes herramientas.

Nota: Durante el desplazamiento a lo largo de la grfica, puede hallar x(t) e y(t)


escribiendo el valor t y pulsando . QuickCenter puede utilizarse en cualquier
momento durante el desplazamiento, incluso si el cursor est situado en la pantalla.

Herramienta Para grficas en paramtricas:


Cursor de Funciona igual que en las grficas de funciones.
movimiento libre
Zoom Funciona igual que en las grficas de funciones, con las
siguientes excepciones:
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana t (tmin, tmax,
tstep) a menos que se seleccione 6:ZoomStd (que
ajusta tmin = 0, tmax = 2p y tstep = p/24).

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 386


Herramienta Para grficas en paramtricas:
Trace Permite desplazar el cursor por una grfica un tstep cada
vez.
Al iniciar el desplazamiento, el cursor se encuentra en
la primera ecuacin paramtrica seleccionada, en tmin.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si el
cursor desaparece de la pantalla (por arriba o abajo, a
izquierda o derecha), pulse para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.
El encuadre automtico no est disponible. Si el cursor
desaparece por la derecha o la izquierda de la pantalla,
laTI-89 Titanium / Voyage 200 no encuadrar
automticamente la ventana de visualizacin. Puede
utilizar QuickCenter.

Math Slo 1:Value, 6:Derivatives, 9:Distance, A:Tangent y


B:Arc se encuentran disponibles para grficas en
paramtricas. Estas herramientas se basan en los
valores t. Por ejemplo:
1:Value muestra los valores x e y para el valor t
especificado.
6:Derivatives halla dy/dx, dy/dt o dx/dt en el punto
definido por el valor t especificado.

Representacin grfica de ecuaciones paramtricas 387


Representacin grfica de sucesiones
Descripcin de los pasos necesarios para realizar
la grfica de una sucesin

Para representar grficas de sucesiones, siga los mismos pasos que para grficas de
funciones y(x), segn se explica en el Representacin grfica bsica de funciones. Las
diferencias existentes se exponen en las siguientes pginas.

Representacin grfica de sucesiones

1. Ajuste el modo Graph (3) en


SEQUENCE. Ajuste el modo Angle, si es
necesario.

2. Defina las sucesiones y los valores


iniciales, si fuera necesario, en Y= Editor
(8 #).
3. Seleccione con () las sucesiones
definidas que va a representar. No
seleccione valores iniciales.
Nota: Para desactivar grficos
estadsticos, pulse 5 o utilice para
anularlos.

Representacin grfica de sucesiones 388


4. Ajuste el estilo de visualizacin para la
sucesin.
@ 2
H
Para las sucesiones, el estilo por
omisin es Square.
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Con Zoom tambin se cambia la
ventana de visualizacin.
6. Cambie el formato grfico, si fuera
necesario.
,9
o
@ 8
H 8F
7. Represente la grfica de las sucesiones
seleccionadas (8 %).

Estudio de la grfica

En la pantalla Graph, puede:

Presentar las coordenadas de cualquier pixel con el cursor de movimiento libre, o de


un punto representado desplazndose por una sucesin.

Representacin grfica de sucesiones 389


Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte de la grfica.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para calcular el trmino de una
sucesin. Para sucesiones slo est disponible 1:Value.
Representar la grfica de sucesiones en los ejes Time (valor predeterminado), Web
o Custom.
Representar la grfica de la sucesin en ejes de posicin (valor predeterminado), de
malla o personalizados.

Nota: Tambin puede calcular el valor de los trminos de una sucesin mientras se
desplaza por su grfica. Introduzca el valor de n directamente con el teclado.

Diferencias entre la representacin grfica de


sucesiones y de funciones

En este mdulo se presupone que ya conoce la manera de representar grficas de


funciones y(x), segn se explic en el Representacin grfica bsica de funciones. Esta
seccin describe las diferencias existentes con la representacin de grficas de
sucesiones.

Ajuste del modo Graph

Utilice 3 para establecer Graph = SEQUENCE antes de definir sucesiones o


establecer variables de ventana. Y= Editor y Window Editor slo permiten introducir
informacin en el estado actual del modo Graph.

Representacin grfica de sucesiones 390


Definicin de sucesiones en Y= Editor

Puede definir sucesiones entre u1(n) y


u99(n).

Utilice ui slo para sucesiones recursivas


que requieren uno o ms valores iniciales.

Si una sucesin requiere ms de un valor inicial, introdzcalos como una lista entre
llaves { }, separados por comas. Debe utilizar una lista para introducir dos o ms valores
iniciales.

Introduzca {1,0} aunque se muestre


{1 0} en la lista de sucesiones.

Si la sucesin requiere un valor inicial y no lo introduce, se producir un error al


representar su grfica.

En Y= Editor, Axes permite seleccionar los ejes que se utilizan para representar las
sucesiones. Opcionalmente, slo para las sucesiones, puede seleccionar distintos ejes
para la grfica. TIME es el eje predeterminado.

Ejes Descripcin
TIME Representa n en el eje x y u(n) en el eje y.
WEB Representa u(n-1) en el eje x y u(n) en el eje y.
CUSTOM Permite elegir los ejes x e y.

Representacin grfica de sucesiones 391


Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada ajuste del modo Graph. Por
ejemplo, supongamos lo siguiente:

En el modo FUNCTION, define un conjunto de funciones y(x). Puede cambiar al


modo de representacin SEQUENCE y definir un conjunto de sucesiones u(n).
Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas en Y= Editor.
Cuando vuelve al modo SEQUENCE, las sucesiones u(n) siguen estando definidas.

Nota: Puede utilizarse la orden Define de la pantalla Home (consulte el mdulo


Referencia tcnica), para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de
representacin grfica, independientemente del modo actual.

Seleccin de sucesiones

Con los ejes TIME y WEB, la TI-89 Titanium / Voyage 200 slo representa las grficas
de las sucesiones seleccionadas. Si ha introducido sucesiones que requieren un valor
inicial, deber introducir el valor ui correspondiente.

Nota: Con los ejes TIME y CUSTOM, se calculan todas las sucesiones definidas aunque
no se hayan representado.

Puede seleccionar una


sucesin.

No puede seleccionar su
valor inicial.

En los ejes CUSTOM, al especificar una sucesin con los ajustes de grficas
personalizadas, se representa su grfica independientemente de si est seleccionada o
no.

Representacin grfica de sucesiones 392


Seleccin del estilo de visualizacin

Para las grficas de sucesiones, slo estn disponibles los estilos Line, Dot, Square y
Thick. Dot y Square marcan nicamente los valores enteros discretos (en incrementos
de plotstep) en los que se representa la grfica de la sucesin.

Variables de ventana

Window Editor conserva un conjunto independiente de variables de ventana para cada


estado del modo Graph (de la misma forma que Y= Editor mantiene listas de funciones).
Las grficas de sucesiones emplean las siguientes variables de ventana.

Variable Descripcin
nmin, nmax Valores mnimo y mximo para n. Los valores de la
sucesin que se obtienen son:
u(nmin)
u(nmin+1)
u(nmin+2)
... sin sobrepasar...
u(nmax)
plotStrt El nmero del trmino que se representar en primer lugar
(dependiendo de plotstep). Por ejemplo, para empezar a
representar con el segundo trmino de la sucesin, ajuste
plotstrt = 2. El primer trmino se calcula para nmin, pero
no se representa.

Representacin grfica de sucesiones 393


Variable Descripcin
plotStep Valor de incremento n slo para la representacin de la
grfica. No afecta a la manera en que se calcula la
sucesin, sino slo a qu puntos se representan. Por
ejemplo, supongamos que plotstep = 2. La sucesin se
calcula en cada valor entero consecutivo, pero su grfica
se representa slo cada dos enteros.
xmin, xmax, Lmites de la ventana de visualizacin.
ymin, ymax
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.

Nota: Tanto nmin como nmax deben ser nmeros enteros positivos, aunque nmin puede
ser cero. nmin, nmax, plotstrt y plotstep deben ser nmeros enteros 1. Si no introduce
enteros, se redondearn a valores enteros.

Los valores estndar (establecidos al seleccionar 6:ZoomStd del men Zoom de la


barra de herramientas) son:

nmin = 1 xmin = L10 ymin = L10


nmax = 10 xmax = 10 ymax = 10
plotStrt = 1 xscl = 1 yscl = 1
plotStep = 1

Es posible que necesite cambiar los valores estndar de las variables n y plot para
hacer que se represente la cantidad necesaria de puntos.

Representacin grfica de sucesiones 394


Para ver de qu forma plotstrt afecta a la grfica, observe los siguientes ejemplos de
una sucesin recursiva.

Esta grfica se representa empezando en el


primer trmino.

plotStrt=1

Esta grfica se representa empezando en el 9


trmino.

plotStrt=9

Nota: Ambas grficas emplean las mismas variables de ventana, excepto plotstrt.

Con los ejes TIME (de Axes en Y= Editor), puede establecer plotstrt = 1 y representar la
grfica slo de una parte seleccionada de la sucesin. Defina una ventana de
visualizacin que muestre nicamente el rea del plano de coordenadas que quiere ver.

Puede ajustarla segn estos valores:

xmin = primer valor de n que se


representar
xmax = nmax (aunque puede emplear plotStrt=1 nmax
otros valores)
ymin y ymax = valores previstos de la
sucesin

Representacin grfica de sucesiones 395


Cambio del formato grfico

No est disponible el formato Graph Order.

Con los ejes TIME o CUSTOM, todas las sucesiones seleccionadas se representan
simultneamente.
Con los ejes WEB, las sucesiones se representan consecutivamente.

Estudio de una grfica

Al igual que en la representacin de grficas de funciones, puede utilizar las


herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas representadas se muestran
en forma rectangular o polar, segn est ajustado el formato grfico.

Herramienta Para grficas de sucesiones:


Cursor de Funciona de la misma manera que en grficas de
movimiento funciones.
libre
Zoom Funciona de la misma manera que en grficas de
funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
Las variables de ventana n y plot (nmin, nmax,
plotstrt, plotstep) no se ven afectadas a menos que
seleccione 6:ZoomStd (que ajusta todas las variables
de ventana en sus valores estndar).

Representacin grfica de sucesiones 396


Herramienta Para grficas de sucesiones:
Trace Dependiendo de si utiliza ejes TIME, CUSTOM o WEB,
Trace funcionar de manera muy distinta.
Con los ejes TIME o CUSTOM, puede mover el cursor
por la sucesin un plotstep cada vez. Para moverse
aproximadamente diez puntos cada vez, pulse 2 B o
2 A.
- Al comenzar el desplazamiento por la grfica de
una sucesin, el cursor se halla en la primera
sucesin seleccionada, en el nmero del trmino
que especifica plotstrt, incluso si est fuera de la
pantalla.
- QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si
mueve el cursor fuera de la pantalla (arriba, abajo,
izquierda o derecha), pulse para centrar la
ventana de visualizacin en la posicin del mismo.
Con los ejes WEB, el cursor Traza se desplaza por la
malla, no por la sucesin.

Math Slo est disponible 1:Value para grficas de


sucesiones.
Con los ejes TIME y WEB, se presenta el valor de u(n)
(representado por yc) para un valor especificado de n.
Con los ejes CUSTOM, los valores que corresponden a
x e y dependen de los ejes que elija.

En el desplazamiento por la grfica, puede calcular el valor de un trmino de la sucesin


escribiendo un valor de n y pulsando . Puede emplear QuickCenter en cualquier
momento durante el desplazamiento, aunque el cursor est todava en la pantalla.

Representacin grfica de sucesiones 397


Ajuste de ejes para grficas de posicin, de malla o
personalizadas

Es posible seleccionar distintos tipos de ejes exclusivamente para la representacin


grfica de sucesiones. Se dan ejemplos de cada uno de los diversos tipos ms adelante
en este mdulo.

Presentacin del cuadro de dilogo AXES

Desde Y= Editor, Axes:

Dependiendo del estado actual de Axes,


algunos elementos estarn atenuados.
Para salir sin realizar cambios, pulse
N.

Elemento Descripcin
Axes TIME Representa la grfica de u(n) en el eje y, y n en el
eje x.
WEB Representa la grfica de u(n) en el eje y, y u(n-1)
en el eje x.
CUSTOM Permite elegir los ejes x e y.
Build Web Slo est activado cuando Axes = WEB, y especifica si se
dibuja manualmente (TRACE) o automticamente (AUTO)
una malla.

Representacin grfica de sucesiones 398


Elemento Descripcin
X Axis Slo est activado cuando Axes = CUSTOM, y permite
e seleccionar el valor o sucesin que va a representarse en
Y Axis los ejes x e y.

Para cambiar cualquiera de estos ajustes, siga el mismo procedimiento que para
cambiar otros tipos de cuadros de dilogo, como el cuadro MODE.

Uso de grficas de malla

Una grfica de malla representa la grfica de u(n) en relacin con u(nN1), permitiendo
estudiar el comportamiento a largo plazo de una sucesin recursiva. Los ejemplos de
esta seccin tambin muestran la forma en que el valor inicial puede afectar al
comportamiento de la sucesin.

Funciones vlidas para grficas de malla

Una sucesin debe cumplir los siguientes requisitos o su grfica no se representar


correctamente en los ejes WEB. La sucesin:

Debe ser recursiva con un solo nivel de recursividad:


u(nN1) pero no u(nN2).
No puede referirse directamente a n.
No puede referirse a ninguna otra sucesin excepto a s misma.

Representacin grfica de sucesiones 399


Al presentar la pantalla Graph

Despus de seleccionar los ejes WEB y presentar la pantalla Graph, la TI-89 Titanium /
Voyage 200:

Dibuja la recta de referencia y=x.


Representa la definicin de las grficas de sucesiones seleccionadas en forma de
funciones, con u(nN1) como variable independiente. Esto convierte una sucesin
recursiva en una forma no recursiva para representar su grfica.

Por ejemplo, consideremos la sucesin u1(n) = 5 u1 ( n 1 ) y el valor inicial de ui1=1.


La TI-89 Titanium / Voyage 200 dibuja la recta de referencia y=x y despus representa
y = 5x.

Dibujo de la malla

Despus de representar la sucesin, es posible presentar la malla manual o


automticamente, dependiendo del estado de Build Web en el cuadro de dilogo AXES.

Si Build Web = La malla:


TRACE No se dibuja hasta que se pulsa . Despus, se dibuja
paso por paso a medida que mueve el cursor Traza (ha
de disponer de un valor inicial antes de usar Trace).
Nota: Con los ejes WEB no puede desplazarse por la
grfica de la sucesin como en los dems modos de
representacin grfica.
AUTO Se dibuja automticamente. Puede pulsar para
desplazarse por la malla y mostrar sus coordenadas.

Representacin grfica de sucesiones 400


La malla:

1. Comienza en el eje x, en el valor inicial ui (donde plotstrt = 1).


2. Se mueve verticalmente (hacia arriba o hacia abajo) por la sucesin.
3. Se mueve horizontalmente a la recta de referencia y=x.
4. Repite este movimiento vertical y horizontalmente hasta que n=nmax.

Nota: La malla comienza en plotstrt. El valor de n se incrementa en 1 cada vez que la


malla se mueve a la sucesin (ignorndose plotStep).

Ejemplo: Convergencia

1. En Y= Editor (8 #), defina u1(n) = L .8u1(nN1) + 3.6. Establezca el valor inicial


ui1 = L4.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.

nmin=1 xmin=0 ymin=L10


nmax=25 xmax=25 ymax=10
plotstrt=1 xscl=1 yscl=1
plotstep=1

4. Represente la grfica de la u(n)


sucesin (8 %).
Por omisin, una sucesin emplea n
el estilo de visualizacin Square.

Representacin grfica de sucesiones 401


5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor, cambie las variables de ventana.

nmin=1 xmin= L10 ymin=L10


nmax=25 xmax=10 ymax=10
plotstrt=1 xscl=1 yscl=1
plotstep=1

7. Vuelva a representar la grfica de u(n)


la sucesin.
Las grficas de malla siempre se y=L.8x+3.6 u(nN1)
muestran como rectas,
y=x
independientemente del estilo de
visualizacin seleccionado.
Nota: Durante el desplazamiento
por la grfica, puede mover el
cursor a un valor concreto de n si
escribe dicho valor y pulsa .

8. Pulse . A medida que pulsa B, el cursor Traza se desplaza por la malla. La


pantalla presenta las coordenadas del cursor nc, xc e yc (donde xc e yc son u(nN1) y
u(n), respectivamente).

A medida que se desplaza a valores ms grandes, puede ver que xc e yc se aproximan


al punto de convergencia.

Nota: Cuando cambia el valor de nc, el cursor est sobre la sucesin. La siguiente vez
que pulse B, nc no cambia, pero el cursor est sobre la recta de referencia y=x.

Representacin grfica de sucesiones 402


Ejemplo: Divergencia

1. En Y= Editor (8 #), defina u1(n) = 3.2u1(nN1) N .8(u1(nN1)) 2. Establezca el valor


inicial ui1 = 4.45.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.

nmin=0 xmin=0 ymin=L75


nmax=10 xmax=10 ymax=10
plotstrt=1 xscl=1 yscl=1
plotstep=1

4. Represente la grfica de la u(n)


sucesin (8 %). n

La sucesin diverge rpidamente


a valores negativos muy grandes,
por lo que slo se representan
algunos puntos.

5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.


6. En Window Editor, cambie las variables de ventana

nmin=0 xmin=L10 ymin=L10


nmax=10 xmax=10 ymax=10
plotstrt=1 xscl=1 yscl=1
plotstep=1

Representacin grfica de sucesiones 403


7. Vuelva a representar la grfica de la u(n)
sucesin. u(nN1)
y=x
La grfica de malla muestra con qu
rapidez diverge la sucesin hacia y=3.2xN.8x
valores negativos grandes.

Ejemplo: Oscilacin

Este ejemplo muestra cmo puede afectar el valor inicial a una sucesin.

1. En Y= Editor (8 #), utilice la misma sucesin que defini en el ejemplo de


divergencia: u1(n) = 3.2u1(nN1) N .8(u1(nN1)) 2. Establezca el valor inicial ui1 = 0.5.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.

nmin=1 xmin=0 ymin=0


nmax=100 xmax=100 ymax=5
plotstrt=1 xscl=10 yscl=1
plotstep=1

4. Represente la grfica de la sucesin u(n)


(8 %)
Nota: Compare esta grfica con el n
ejemplo de divergencia. Se trata de la
misma sucesin con un valor inicial
distinto.

Representacin grfica de sucesiones 404


5. En Y= Editor. Ajuste Axes = WEB y Build Web = AUTO.
6. En Window Editor (8 $), cambie las variables de ventana.

nmin=1 xmin=2.68 ymin=4.7


nmax=100 xmax=6.47 ymax=47
plotstrt=1 xscl=1 yscl=1
plotstep=1

7. Vuelva a representar la grfica de la u(n)


sucesin. u(nN1)
Nota: La malla se mueve a una rbita
y=x
que oscila entre dos puntos estables.
y=3.2xN.8x2

8. Pulse . Despus emplee B para desplazarse por la malla.


A medida que efecta el desplazamiento a valores ms grandes de nc, observar
que xc e yc oscilan entre 2.05218 y 3.19782.

9. En Window Editor, ajuste plotstrt=50.


Despus vuelva a representar la grfica
de la sucesin.
Nota: Si comienza la grfica de malla en
un trmino posterior, la rbita de
oscilacin estable se muestra ms
claramente.

Representacin grfica de sucesiones 405


Uso de grficas personalizadas

Los ejes CUSTOM permiten una gran flexibilidad a la hora de representar las grficas
de sucesiones. Como se muestra en el siguiente ejemplo, los ejes CUSTOM son muy
efectivos para mostrar las relaciones entre sucesiones.

Ejemplo: Modelo presa-depredador

Utilizando el modelo de presa-depredador de la biologa, determine el nmero de


conejos y zorros necesarios para mantener la poblacin en equilibrio en una
determinada regin.

R = Nmero de conejos
M = Tasa de crecimiento de los conejos si no hay zorros
(utilice .05)
K = ndice de conejos cazados por zorros (utilice .001)
W = Nmero de zorros
G = Tasa de crecimiento de los zorros si hay conejos (utilice
.0002)
D = Tasa de mortalidad de zorros si no hay conejos (utilice
.03)

Rn = Rn-1 (1 + M NK W n-1)
Wn = Wn-1 (1 + G R n-1 ND)

Representacin grfica de sucesiones 406


1. En Y= Editor (8 #), defina las sucesiones y los valores iniciales para Rn y Wn
u1(n) = u1(nN1) (1 + .05 N.001 u2(nN1))
ui1 = 200
u2(n) = u2(nN1) (1 + .0002 u1(nN1) N.03)
ui2 = 50
Nota: Se presupone que, inicialmente, hay 200 conejos y 50 zorros.
2. Ajuste Axes = TIME.
3. En Window Editor (8 $), ajuste las variables de ventana.

nmin=0 xmin=0 ymin=0


nmax=400 xmax=400 ymax=300
plotstrt=1 xscl=100 yscl=100
plotstep=1

4. Represente la sucesin u(n)


(8 %).
u1(n)
Nota: Utilice para desplazarse
en el tiempo (n) consecutivamente u2(n)
por el nmero de conejos u1(n) y
zorros u2(n).

5. En Y= Editor. Ajuste Axes = CUSTOM, X Axis = u1 y Y Axis = u2.


6. Cambie en Window Editor las variables de ventana.

nmin=0 xmin=84 ymin=25


nmax=400 xmax=237 ymax=75
plotstrt=1 xscl=50 yscl=10
plotstep=1

Representacin grfica de sucesiones 407


7. Vuelva a representar la sucesin. u2(n)
Nota: Utilice para desplazarse por el
nmero de conejos (xc) y de zorros (yc)
durante un ciclo de 400 generaciones. u1(n)

Uso de una sucesin para generar una tabla

Las secciones anteriores describan la forma de representar grficas de sucesiones.


Tambin es posible utilizar sucesiones para generar una tabla. Consulte el mdulo
Tablas para obtener ms informacin.

Ejemplo: Sucesin de Fibonacci

En una sucesin de Fibonacci, los dos primeros trminos son 1 y 1. Los siguientes
trminos son la suma de los dos trminos inmediatamente anteriores.

1. En Y= Editor (8 #), defina la


sucesin y establezca los valores
iniciales de la forma que se indica.

Debe introducir {1,1}


aunque se muestra
{1 1} en la lista de
sucesiones.

Representacin grfica de sucesiones 408


2. Establezca los parmetros de la tabla
(8 &) en:
tblStart = 1
@tbl = 1
Independent = AUTO Este elemento est
atenuado si no
utiliza ejes TIME.

3. Ajuste las variables de ventana


(8 $) de manera que nmin
tenga el mismo valor que tblStart.

4. Presente la tabla (8 ').

La sucesin de
Fibonacci est en
la columna 2.

5. Desplcese hacia abajo (D o 2 D)


para ver ms valores de la sucesin.

Representacin grfica de sucesiones 409


Representacin grfica de funciones 3D
Descripcin de los pasos para representar grficas
en 3D

Para representar grficas de funciones 3D, siga los mismos pasos que para grficas de
funciones y(x), segn se explica en Representacin grfica bsica de funciones. Las
diferencias relativas a funciones 3D se explican en las pginas siguientes.

Representacin grfica de funciones 3D

1. Establezca el modo Graph (3) en 3D.


Ajuste el modo Angle, si es necesario.

2. Defina funciones 3D en Y= Editor


(8 #).
3. Seleccione con () la funcin que va a
representar. Slo puede seleccionar una
funcin 3D.
Para desactivar los grficos estadsticos,
pulse 5 o utilice para anular la
seleccin.

Representacin grfica de funciones 3D 410


4. Defina el cubo de visualizacin
(8 $).
En los grficos en 3D, la ventana se
denomina cubo de visualizacin.
Zoom tambin cambia el cubo de
visualizacin.
5. Cambie el formato grfico, si es
necesario.
9
o
@ 8
H 8F
Nota: Para ver mejor la orientacin de los
grficos en 3D, active Axes and Labels.
6. Represente la grfica de la funcin
seleccionada (8 %).
Nota: Antes de presentar la grfica, la
pantalla muestra el porcentaje
calculado.

Estudio de la grfica

En la pantalla Graph, puede:

Desplazarse por la grfica de la la funcin.

Representacin grfica de funciones 3D 411


Emplear el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
porcin de la grfica. Algunos elementos de men aparecen atenuados porque no
estn disponibles.
Utilice el men Math de la barra de herramientas para calcular la funcin en un
punto determinado. Para las grficas en 3D slo est disponible 1:Value.
Tambin puede calcular z(x,y) mientras se desplaza por la grfica. Escriba el valor
de x y pulse , despus escriba el valor de y, y pulse .

Diferencias entre las grficas en 3D y las grficas


de funciones

En este mdulo, se presupone que ya conoce la manera de representar grficas de


funciones y(x) de la forma explicada en Representacin grfica bsica de funciones.
Esta seccin explica las diferencias relativas a las funciones 3D.

Ajuste del modo Graph

Utilice 3 para establecer Graph = 3D antes de definir las funciones o establecer


variables de ventana. Y= Editor y Window Editor permiten introducir informacin slo
para el estado actual del modo Graph.

Representacin grfica de funciones 3D 412


Definicin de funciones 3D en Y= Editor

Puede definir funciones 3D


entre z1(x,y) y z99(x,y).

Y= Editor mantiene una lista de funciones para cada estado del modo Graph. Por
ejemplo, supongamos lo siguiente:

En el modo de representacin FUNCTION, ha definido un conjunto de funciones


y(x). Despus, cambia al modo de representacin 3D y define un conjunto de
funciones z(x,y).
Al volver al modo FUNCTION, las funciones y(x) siguen definidas en Y= Editor. Al
volver al modo 3D, las funciones z(x,y) tambin siguen definidas.

Nota: Puede utilizar la orden Define de la pantalla Home (consulte el mdulo Referencia
tcnica) para definir funciones y ecuaciones en cualquier modo de representacin
grfica, independientemente del modo en que est.

Seleccin del estilo de visualizacin

Slo es posible representar una funcin 3D a la vez, por lo que no hay estilos de
visualizacin disponibles. En Y= Editor, el men Style de la barra de herramientas
aparece atenuado.

Sin embargo, en las funciones 3D puede emplear:


9

Representacin grfica de funciones 3D 413


o
@ 8
H 8F
para ajustar el formato de Style en WIRE FRAME o HIDDEN SURFACE.

Variables de ventana

Window Editor mantiene un conjunto independiente de variables de ventana para cada


estado del modo Graph (al igual que Y= Editor mantiene listas de funciones). Las
grficas en 3D utilizan las variables de ventana indicadas a continuacin.

Variable Descripcin
eyeq, eyef, ngulos (siempre en grados) utilizados para ver la grfica.
eye
xmin, xmax, Extremos del cubo de visualizacin.
ymin, ymax,
zmin, zmax

Representacin grfica de funciones 3D 414


Variable Descripcin
xgrid, ygrid La distancia entre xmin y xmax, y entre ymin e ymax, se
divide entre el nmero especificado de zonas. La funcin
z(x,y) se calcula en cada punto de la cuadrcula en que se
interseccionan las rectas (o mallas) de sta.
El valor de incremento a lo largo de x e y se calcula como:

increm. de x = xmax xmin


---------------------------------
xgrid

increm. de y = ymax ymin


---------------------------------
ygrid

El nmero de mallas de cuadrcula es xgrid + 1 e


ygrid + 1. Por ejemplo, cuando xgrid = 14 e ygrid = 14, la
cuadrcula xy consta de 225 (15 15) puntos.

z(xmin,ymin) z(xmin,ymax)

z(xmax,ymin) z(xmax,ymax)

ncontour El nmero de contornos distribuidos uniformemente por el


rango de valores representados de z.

Nota: Si introduce un nmero fraccionario para xgrid o ygrid, se redondea al nmero


entero | 1 ms cercano. El modo 3D no tiene variables scl Window, as que no pueden
definirse marcas en los ejes.

Representacin grfica de funciones 3D 415


Los valores estndar (ajustados al seleccionar 6:ZoomStd en el men Zoom de la
barra de herramientas) son:

eyeq = 20. xmin = L10. ymin = L10. zmin = L10.


eyef = 70. xmax = 10. ymax = 10. zmax = 10.
eye = 0. xgrid = 14. ygrid = 14. ncontour = 5.

Es posible que necesite incrementar los valores estndar de las variables grid (xgrid,
ygrid) para asegurar que se representa la cantidad suficiente de puntos.

Nota: Al aumentar las variables de cuadrcula, se reduce la velocidad con que se


representa la grfica.

Estado del formato grfico

Los formatos Axes y Style son especficos del modo de representacin grfica en 3D.

Estudio de una grfica

Al igual que en la representacin de funciones, puede trabajar con grficas utilizando las
herramientas que figuran a continuacin. Las coordenadas presentadas se muestran en
formato rectangular o cilndrico, segn se haya ajustado en el formato grfico. En la
representacin grfica en 3D, se muestran coordenadas cilndricas al utilizar:
9
o
@ 8

Representacin grfica de funciones 3D 416


H 8F
para ajustar Coordinates = POLAR.

Herramienta Para grficas en 3D:


Cursor de El cursor de movimiento libre no est disponible.
movimiento
libre
Zoom Funciona, esencialmente, de la misma forma que en las
grficas de funciones, aunque debe tener en cuenta que
est utilizando tres dimensiones en vez de dos.
Slo se encuentran disponibles los siguientes zooms:
2:ZoomIn, 3:ZoomOut, 5:ZoomSqr, 6:ZoomStd,
A:ZoomFit, B:Memory C:SetFactors
Slo se ven afectadas las variables de ventana x (xmin,
xmax), y (ymin, ymax) y z (zmin, zmax, zscl).
Las variables de ventana grid (xgrid, ygrid) y eye (eyeq,
eyef, eye) no se ven afectadas a menos que seleccione
6:ZoomStd (que restablece estas variables en sus
valores estndar).

Representacin grfica de funciones 3D 417


Herramienta Para grficas en 3D:
Trace Permite mover el cursor a lo largo de una malla de
cuadrcula de un punto al siguiente sobre la superficie 3D.
Al empezar a desplazarse, el cursor aparece en el punto
medio de la cuadrcula xy.
Est disponible QuickCenter. En cualquier momento del
desplazamiento, independientemente de la posicin del
cursor, puede pulsar para centrar el cubo de
visualizacin sobre el mismo.
El movimiento del cursor est limitado en la direccin de x
e y. No es posible moverlo fuera de los lmites del cubo de
visualizacin ajustados mediante xmin, xmax, ymin e
ymax.
Math Slo est disponible 1:Value para grficas en 3D. Esta
herramienta presenta el valor de z para un valor
especificado de x e y.
Despus de seleccionar 1:Value, escriba el valor de x y
pulse . Escriba el valor de y, y pulse .

Nota: Durante el desplazamiento por la grfica, tambin puede calcular z(x,y). Escriba el
valor de x y pulse ; despus escriba el valor de y, y pulse .

Movimiento del cursor en 3D

Cuando mueva el cursor por una superficie en 3D, puede no resultar claro por qu se
mueve como lo hace. Las grficas en 3D tienen dos variables independientes (x,y) en
vez de una, y los ejes x e y tienen una orientacin diferente de la que presentan otros
modos de representacin grfica.

Representacin grfica de funciones 3D 418


Cmo mover el cursor

En una superficie 3D, el cursor siempre se mueve por una malla de cuadrcula.

Tecla del Mueve el cursor al siguiente punto de la cuadrcula


cursor en la:
B Direccin positiva de x

A Direccin negativa de x

C Direccin positiva de y

D Direccin negativa de y

Nota: Slo puede mover el cursor dentro de los lmites de x e y establecidos en las
variables de ventana xmin, xmax, ymin e ymax.

Aunque estas reglas son bastante sencillas, el movimiento del cursor puede parecer
confuso si no conoce la orientacin de los ejes.

En la representacin grfica en 2D, los


ejes x e y siempre tienen la misma
orientacin relativa en la pantalla Graph.

En la representacin en 3D, x e y tienen


una orientacin distinta relativa en la
pantalla Graph. Adems, puede girar y/o
elevar el ngulo de visualizacin.
eyeq=20 eyef=70 eye=0

Representacin grfica de funciones 3D 419


Para mostrar los ejes y sus etiquetas desde Y= Editor, Window Editor o la pantalla
Graph, use:
@ 8
H 8F

Ejemplo sencillo de movimiento del cursor

La siguiente grfica muestra un plano inclinado que corresponde a la funcin


z1(x,y) = M(x + y) / 2. Supongamos que desea desplazarse a lo largo de los bordes.

Al presionar , el cursor Traza aparece en el


punto medio de la cuadrcula xy. Utilice la tecla
del cursor para moverlo a cualquier borde.

B mueve el cursor en la D mueve el cursor en la


direccin positiva de x, direccin negativa de y,
hasta xmax. hasta ymin.

C mueve el cursor en la A mueve el cursor en la


direccin positiva de y, direccin negativa de x,
hasta ymax. hasta xmin.

Si presenta y etiqueta los ejes, puede ver ms fcilmente la forma en que se mueve el
cursor. Para juntar ms los puntos de cuadrcula, puede incrementar las variables de
ventana xgrid e ygrid.

Cuando el cursor de seguimiento est en un punto interior del plano, el cursor se


desplaza de un punto de la cuadrcula al siguiente por una de las mallas de cuadrcula.

Representacin grfica de funciones 3D 420


No es posible moverlo en diagonal por la cuadrcula. Debe tener en cuenta que las
mallas de cuadrcula pueden no aparecer paralelas a los ejes.

Ejemplo de cursor en una superficie oculta

En formas ms complejas, el cursor puede mostrarse como si no estuviera sobre un


punto de la cuadrcula. Se trata de una ilusin ptica producida cuando el cursor est
sobre una superficie oculta.

Por ejemplo, consideremos la figura con forma de silla de montar z1(x,y) = (x2y2) / 3.
La siguiente grfica muestra la visualizacin desde el eje y.

Ahora, observe la misma figura a 10 del eje x (eyeq = 10).

Puede mover el cursor para Si corta la parte delantera, ver


que no parezca estar sobre que el cursor est en un punto
un punto de la cuadrcula. de la cuadrcula en la parte
trasera oculta.

Representacin grfica de funciones 3D 421


Nota: Para cortar la parte delantera de la silla, establezca xmax=0 y muestre slo valores
negativos de x.

Ejemplo de cursor fuera de la curva

Aunque el cursor slo se mueve por una malla de cuadrcula, en muchos casos
parecer que no est sobre la superficie 3D. Esto ocurre cuando el eje z es demasiado
corto para mostrar z(x,y) con los valores respectivos de x e y.

Por ejemplo, supongamos que se desplaza por la grfica del paraboloide


z(x,y) = x2 + .5y2 con las variables de ventana indicadas. Podr mover fcilmente el
cursor a una posicin como la siguiente:

Cursor Traza

Coordenadas de
desplazamiento
vlidas

Aunque el cursor est desplazndose por el paraboloide, aparece fuera de la curva


debido a que las coordenadas de desplazamiento:

xc e yc estn dentro del cubo de visualizacin,


pero
zc est fuera del cubo.

Nota: QuickCenter permite centrar el cubo de visualizacin sobre la posicin del cursor.
Slo tiene que pulsar .

Representacin grfica de funciones 3D 422


Cuando zc est fuera del lmite z del cubo de visualizacin, el cursor se presenta en
zmin o zmax (aunque la pantalla muestra las coordenadas de desplazamiento
correctas).

Rotacin y/o elevacin del ngulo de visualizacin

En el modo de representacin grfica en 3D, las variables de ventana eyeq y eyef permiten
establecer los ngulos de visualizacin que determinan nuestra lnea de visin. La variable
de ventana, eye, permite rotar la grfica alrededor de esa lnea visual.

Medicin del ngulo de visualizacin

El ngulo de visualizacin tiene tres Z

componentes: eyef

eyeq ngulo en grados desde el eje


eye
positivo x. Y
X eyeq
eyef ngulo en grados desde el eje
positivo z.
eye ngulo en grados con el que
se gira la grfica en sentido opuesto a
las agujas del reloj alrededor de la
lnea visual establecida por eyeq y
eyef.
No introduzca el smbolo .
Por ejemplo, escriba 20, 70
y 0, no 20, 70 y 0.

Representacin grfica de funciones 3D 423


Nota: Cuando eye=0, el eje z adopta la posicin vertical en la pantalla. Cuando
eye=90, el eje z rota 90 en sentido opuesto a las agujas del reloj y adopta la posicin
horizontal.

En Window Editor (8 $), siempre debe introducir eyeq, eyef y eye en grados,
con independencia del estado actual del modo Angle.

Consecuencias de variar eyeq


eye

La visualizacin en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de los ngulos de


visualizacin. Puede cambiar eyeq para rotar la grfica alrededor de dicha lnea visual.

z1(x,y) = (x3y y3x) / 390 En este ejemplo


eyef = 70

eyeq = 20

eyeq = 50

eyeq = 80

Nota: En este ejemplo, se incrementa eyeq de 30 en 30.

Representacin grfica de funciones 3D 424


Consecuencias de variar eyef
eye

Al variar eyef, se puede elevar el ngulo de visualizacin por encima del plano xy. Si 90
< eyef < 270, el ngulo de visualizacin est por debajo del plano xy.

z1(x,y) = (x 3y y 3x) / 390 En este ejemplo


eyeq = 20

eyef = 90

eyef = 70

eyef = 50

Nota: En este ejemplo, se comienza en el plano xy (eyef = 90), y se reduce eyef en 20


para elevar el ngulo de visualizacin.

Consecuencias de variar eye


eye

La visualizacin en la pantalla Graph siempre se orienta a lo largo de los ngulos de


visualizacin establecidos por eyeq y eyef. Puede cambiar eye para rotar la grfica
alrededor de dicha lnea visual.

Representacin grfica de funciones 3D 425


Nota: Durante la rotacin, los ejes se extienden o contraen para ajustarse al ancho y la
altura de la pantalla, lo que origina distorsiones como se muestra en el ejemplo.

z1(x,y)=(x3yy3x) / 390 En este ejemplo,


eyeq=20 and eyef=70

eye = 0

eye = 45

eye = 90

Cuando eye=0,el eje z adopta la altura de


la pantalla. z=10

z=10

Cuando eye=90, el eje z adopta el ancho


de la pantalla. z=10 z=10

Representacin grfica de funciones 3D 426


A medida que el eje z rota 90, su rango (L10 a 10 en este ejemplo) se extiende hasta
casi el doble de su longitud original. Los ejes x e y se extienden o contraen del mismo
modo.

Desde la pantalla Home o un programa

Los valores empleados para eye se almacenan en las variables del sistema eyeq, eyef y
eye. Puede almacenar o acceder a estas variables siempre que lo necesite.

@ Para escribir f o , pulse 8 c j [F] o 8 c ,


respectivamente. Tambin puede pulsar 2 G y utilizar el
men Greek de caracteres griegos.
H Para escribir f o , pulse 2 G F o 2 G Y respectivamente.
Tambin puede pulsar 2 G y utilizar el men Greek de
caracteres griegos.

Animacin interactiva de grficas en 3D

Despus de representar cualquier grfica en 3D, puede cambiar con el cursor el ngulo
de visualizacin de forma interactiva.

Representacin grfica de funciones 3D 427


rbita de visualizacin

Cuando utilice A y B para animar una grfica, imagine que desplaza el ngulo de
visualizacin a lo largo de su rbita de visualizacin i alrededor de la grfica.

El desplazamiento a lo largo
de esta rbita puede originar
que el eje z oscile ligeramente
durante la animacin.

Nota: La rbita de visualizacin afecta de forma diversa a las variables de ventana eye.

Animacin de la grfica

Para: Realice lo siguiente:


Animar la grfica paso a paso Pulse y suelte el cursor con rapidez.
Moverse por la rbita de AoB
visualizacin
Cambiar la elevacin de la rbita CoD
(principalmente, aumenta o
disminuye eyef)

Representacin grfica de funciones 3D 428


Para: Realice lo siguiente:
Animar la grfica de forma continua Mantenga pulsado el cursor durante
aproximadamente 1 segundo y
sultelo a continuacin.
@ Para parar, pulse N, ,
o 8 (espacio).
H Para parar, pulse N,
, o la barra espaciadora.
Cambiar entre 4 velocidades de Pulse o |.
animacin (aumentar o disminuir los
cambios incrementales en las
variables de ventana eye)
Cambiar el ngulo de visualizacin Pulse X, Y o Z, respectivamente.
de una grfica no animada para
mirarla a lo largo del eje x, y o z
Volver a los valores iniciales del Pulse 0 (cero).
ngulo eye

Nota: Si la grfica se presenta en visualizacin ampliada, vuelve automticamente a


visualizacin normal cuando se pulsa una tecla del cursor.

Tras animar la grfica, puede detener y volver a iniciar la animacin en la misma


direccin pulsando:
@ oj
H o barra espaciadora.
Durante una animacin, puede cambiar al siguiente estilo de formato grfico
pulsando:
@
H F

Representacin grfica de funciones 3D 429


Para ver un grfico que muestre los ngulos de visualizacin.

Animacin de una serie de imgenes grficas

Tambin puede animar una grfica guardando una serie de imgenes de la misma para
desplazarse posteriormente por ellas. Consulte Animacin de una serie de imgenes
grficas en Temas complementarios de grficos: Temas complementarios de grficas.
Este mtodo permite un mejor control de los valores de las variables de ventana, en
particular eye), con el cual se rota la grfica. Consulte Medicin del ngulo de
visualizacin.

Cambio de los formatos de ejes y estilos

Con los ajustes predeterminados, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica
presenta las superficies ocultas de una grfica en 3D, aunque no los ejes. Sin embargo,
puede cambiar el formato grfico en cualquier momento.

Presentacin del cuadro de dilogo GRAPH FORMATS

En Y= Editor, Window Editor o la pantalla Graph, pulse:


9
o

Representacin grfica de funciones 3D 430


@ 8
H 8F

El cuadro de dilogo muestra el estado


actual del formato grfico.
Para salir sin realizar cambios, pulse
N.

Si desea modificar cualquiera de los estados, siga el procedimiento utilizado para


cambiar otros cuadros de dilogo, como MODE.

Representacin grfica de funciones 3D 431


Ejemplo de estados de Axes

Para presentar los estados vlidos de Axes,


resalte el estado en que est y pulse B.
z1(x,y) = x2+.5y2

AXES Muestra los ejes estndar xyz.

BOX Muestra los ejes en cajas


tridimensionales.
Los extremos de la caja se determinan
mediante las variables de ventana xmin,
xmax, etc.

En muchos casos, el origen (0,0,0) est en el interior de la caja, no en una esquina.


Por ejemplo, si xmin = ymin = zmin = L10 y xmax = ymax = zmax = 10, el origen est
en el centro de la caja.
Nota: Es til establecer Labels = ON cuando se hace aparecer cualquier tipo de ejes
3D.

Representacin grfica de funciones 3D 432


Ejemplo de ajustes de Style

Nota:Con WIRE FRAME la representacin grfica es ms rpida, por lo que puede


resultar ms conveniente cuando se est experimentando con diferentes funciones.

Para presentar los estados vlidos de Style,


resalte el estado en que est y pulse B.

WIRE FRAME Muestra la forma de 3D


como una malla transparente.

HIDDEN SURFACES Utiliza el


sombreado para diferenciar los dos lados
de la forma de 3D.

En secciones posteriores de este mdulo se describen CONTOUR LEVELS, WIRE AND


CONTOUR e IMPLICIT PLOT.

Los ngulos de eye que se emplean para ver una grfica (variables de ventana eyeq,
eyef y eye), pueden dar lugar a ilusiones pticas que producen una prdida de
perspectiva en la grfica. Por lo general, la mayora de las ilusiones pticas ocurren
cuando los ngulos de eye estn en un cuadrante negativo del sistema de coordenadas.

Representacin grfica de funciones 3D 433


Las ilusiones pticas son ms frecuentes con ejes de caja. Por ejemplo, no ver
inmediatamente cul es la parte delantera de la caja.

Vista descendente Vista ascendente


por encima del plano xy por debajo del plano xy

eyeq = 20, eyef = 55, eye = 0 eyeq = 20, eyef = 120, eye= 0

Nota: Los dos primeros ejemplos se muestran las grficas segn aparecen en la
pantalla. Los dos segundos ejemplos se ha utilizado un sombreado artificial (no
presentado en la pantalla) para indicar la parte delantera de la caja.

Para minimizar el efecto de ilusin ptica, utilice el cuadro de dilogo GRAPH


FORMATS para establecer Style = HIDDEN SURFACE.

Representaciones grficas de contornos

En una representacin grfica de contornos, se dibuja una lnea para conectar puntos
adyacentes de la grfica en 3D que tienen el mismo valor de z. En esta seccin se
analizan los estilos de formato grfico CONTOUR LEVELS y WIRE AND CONTOUR.

Representacin grfica de funciones 3D 434


Seleccin del estilo de formato grfico

En el modo de representacin grfica en 3D, defina y represente una funcin de la


forma habitual, con la siguiente excepcin: Pulse 9 en Y= Editor, Window Editor o la
pantalla Graph para presentar el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS. A continuacin,
establezca:

Style = CONTOUR LEVELS


o
Style = WIRE AND CONTOUR

En CONTOUR LEVELS, slo se muestran los contornos.


- El ngulo de visualizacin se establece inicialmente de forma que los contornos
se ven recorriendo con la mirada el eje z. Puede cambiar el ngulo de
visualizacin tanto como sea necesario.
- La grfica se presenta en visualizacin ampliada. Para cambiar entre
visualizacin ampliada y normal, pulse p.
- El formato Labels se establece en OFF de forma automtica.
En WIRE AND CONTOUR, los contornos se dibujan en una vista de malla
transparente. El ngulo de visualizacin, la visualizacin (ampliada o normal) y el
formato Labels mantienen su estado anterior.

Nota:

En la pantalla Graph, puede cambiar de un estilo de formato grfico al siguiente


(omitiendo IMPLICIT PLOT) pulsando:
@
H F

Representacin grfica de funciones 3D 435


Pulsar:
@
H F
para seleccionar CONTOUR LEVELS no afecta al ngulo de visualizacin, a la
visualizacin ni al formato Labels como sucede al utilizar:
@ 8
H 8F

Estilo z1(x,y)=(x3yy3x) / 390 z1(x,y)=x2+.5y25


Vista descendente del eje z
CONTOUR
LEVELS

Mediante eyeq=20, eyef=70, eye=0


CONTOUR
LEVELS

WIRE AND
CONTOUR

Nota: Estos ejemplos utilizan los mismos valores de variable de ventana x, y y z que el
tipo de visualizacin ZoomStd. Si utiliza ZoomStd, pulse Z para obtener una vista
descendente a lo largo del eje z. No confunda los contornos con la cuadrcula. Los
contornos son ms oscuros.

Representacin grfica de funciones 3D 436


Determinacin de los valores de Z

Puede establecer la variable de ventana ncontour (8 $) para especificar el


nmero de contornos que se distribuirn de forma uniforme a lo largo del rango de
valores de z, donde:

zmax zmin
incremento = --------------------------------
-
ncontour + 1

Los valores z de los contornos son:

zmin + incremento
zmin + 2(incremento)
zmin + 3(incremento) El valor por omisin
es 5. Puede
zmin + ncontour(incremento) establecerlo entre 0 y
20.

Si ncontour=5 y utiliza la ventana de visualizacin estndar (zmin=L10 y zmax=10), el


incremento es 3.333. Se dibujan cinco contornos para z=L6.666, L3.333, 0, 3.333 y
6.666.

Tenga en cuenta, no obstante, que un contorno no se dibuja para un valor de z si la


grfica en 3D no est definida en ese valor.

Representacin grfica de funciones 3D 437


Dibujo interactivo de un contorno para el valor de Z de un punto
seleccionado

Si la pantalla ya presenta una representacin de contornos, puede especificar un punto


de la misma y dibujar un contorno para el valor de z correspondiente.

1. Para mostrar el men Draw, pulse:


@ 2
H

2. Seleccione 7:Draw Contour.


3. Elija una de estas opciones:
Escriba el valor de x del punto y pulse , luego escriba el valor de y, y
pulse .
o
Mueva el cursor hasta el punto (el cursor se desplaza por las lneas de la
cuadrcula). A continuacin pulse .

Por ejemplo, supongamos que la grfica actual es z1(x,y)=x2+.5y25. Si especifica x=2


y y=3, se dibuja un contorno para z=3.5.

Nota: Todos los contornos existentes permanecen en la grfica. Para eliminar los
contornos por omisin, presente Window Editor (8 $) y establezca ncontour=0.

Representacin grfica de funciones 3D 438


Dibujo de contornos para valores de Z especificados

En la pantalla Graph, muestre el men Draw y despus seleccione 8:DrwCtour. La


pantalla Home se presenta de forma automtica con DrwCtour en la lnea de entrada.
Especifique uno o ms valores de z de forma individual o genere una sucesin de
valores.

Ejemplos:

DrwCtour 5 Dibuja un nuevo contorno para z=5.


DrwCtour {1,2,3} Dibuja contornos para z=1, 2 y 3.
DrwCtour seq(n,n,L10,10,2) Dibuna contornos para una sucesin de
valores de z desde 10 hasta 10 en pasos de
2 (L10, L8, L6, etc.).

Nota: Para eliminar los contornos por omisin, utilice 8 $ y establezca


ncontour=0.

Los contornos especificados se dibujan en la grfica en 3D actual (un contorno no se


dibuja si el valor de z especificado est fuera del cubo de visualizacin o si la grfica en
3D no est definida en dicho valor de z).

Notas acerca de las representaciones de contornos

En una representacin de contornos:

Puede utilizar las teclas del cursor para animar la representacin de contornos.
Consulte Animacin de grficos

Representacin grfica de funciones 3D 439


No es posible desplazarse () por los contornos en s mismos. No obstante, es
posible desplazarse por la malla transparente tal como se ve cuando Style=WIRE
AND CONTOUR.
El clculo inicial de la ecuacin puede llevar tiempo.
A causa del posible largo perodo de tiempo necesario para efectuar los clculos,
puede ser til comprobar la ecuacin 3D mediante Style=WIRE FRAME. Se
necesita mucho menos tiempo de clculo. A continuacin, despus de asegurarse
de tener los valores de las variables de ventana correctos, muestre el cuadro de
dilogo Graph Formats y defina Style=CONTOUR LEVELS o WIRE AND
CONTOUR.
@ 8
H 8F

Ejemplo: Contornos de una funcin compleja


mdulo

La funcin compleja mdulo dada por z(a,b) = abs(f(a+bi)) muestra todas las races
complejas de cualquier funcin polinmica y=f(x).

Representacin grfica de funciones 3D 440


Ejemplo

En este ejemplo, sea f(x)=x3+1. Mediante la sustitucin de la forma general compleja


x+yi por x, se puede expresar la ecuacin de la superficie compleja como
z(x,y)=abs((x+yi)3+1).

1. Utilice 3 para establecer Graph=3D.


2. Pulse 8 # y defina la ecuacin:
z1(x,y)=abs((x+yi)^3+1)

3. Pulse 8 $ y ajuste las variables


de ventana con los valores que se
indican.

4. Muestre el cuadro de dilogo Graph


Formats:
@ 8
H 8F
Active los ejes, defina
Style = CONTOUR LEVELS y vuelva a
Window Editor.

Representacin grfica de funciones 3D 441


5. Pulse 8 % para representar la ecuacin.
Tmese el tiempo necesario para calcular la grfica. Cuando se presenta la misma,
la funcin compleja mdulo corta el plano xy exactamente en las races complejas
de la funcin polinmica:

1 , 1--- + ------3- i, y 1 3
--- ------- i
2 2 2 2

6. Pulse y mueva el cursor Traza hasta


el cero en el cuarto cuadrante.
Las coordenadas permiten estimar
.428.857i como la raz.
La raz es exacta
cuando z=0.

7. Pulse N. A continuacin utilice las


teclas del cursor para animar la grfica y
visualizarla desde distintos ngulos.

Esta es la grfica para


eyeq=70, eyef=70 y
eye=0.

Nota:

Para obtener una estimacin ms precisa, incremente las variables de ventana


xgrid y ygrid. No obstante, esto alarga el tiempo de clculo de la grfica.

Representacin grfica de funciones 3D 442


Cuando anime la grfica, la pantalla cambiar a visualizacin normal. Utilice p para
conmutar entre visualizacin normal y ampliada.

Representaciones implcitas

Las representaciones implcitas se utilizan principalmente para representar


grficamente formas implcitas 2D que no pueden representarse en el modo de
representacin grfica de funciones. Tcnicamente, una representacin implcita es una
representacin de contornos en 3D con un dibujo de contornos nicamente para z=0.

Formas explcitas e implcitas

En el modo de representacin grfica de


funciones 2D, las ecuaciones estn en forma
explcita y=f(x), donde y es nico para cada
valor de x.
y no es nico para
No obstante, hay muchas ecuaciones en cada x, por lo que no
forma implcita f(x,y)=g(x,y), donde no es se puede representar
posible hallar la solucin explcita de y en en el modo de
representacin
funcin de x o de x en funcin de y.
grfica de funciones.

Mediante representaciones grficas implcitas en el modo 3D, puede representar estas


formas implcitas sin hallar la solucin en y o x.

Vuelva a disponer la forma implcita f(x,y)g(x,y)=0


como una ecuacin igualada a cero.

Representacin grfica de funciones 3D 443


En Y= Editor, introduzca el lado diferente z1(x,y)=f(x,y)g(x,y)
de cero de la ecuacin. Esto es vlido
debido a que una representacin
implcita iguala automticamente la
ecuacin a cero.
Por ejemplo, dada la elipse cuya Si x2+.5y2=30,
ecuacin aparece a la derecha, entonces
introduzca la forma implcita en z1(x,y)=x2+.5y230.
Y= Editor.

Nota: Tambin puede representar grficamente muchas formas implcitas si:

Las expresa como ecuaciones paramtricas.


Las descompone en funciones explcitas y diferentes.

Seleccin del estilo de formato grfico

En el modo 3D, defina y represente una funcin de la forma habitual, con la siguiente
excepcin: para presentar el cuadro de dilogo GRAPH FORMATS en Y= Editor,
Window Editor o la pantalla Graph.
@ 8
H 8F

A continuacin, establezca Style = IMPLICIT


PLOT.

Representacin grfica de funciones 3D 444


Nota: En la pantalla Graph, puede pulsar
@
H F
para cambiar a otro estilo de formato grfico.

No obstante, debe utilizar:


@ 8
H 8F
para volver a IMPLICIT PLOT.

El ngulo de visualizacin se ajusta inicialmente para ver la grfica con una vista
descendente por eje z. El ngulo de visualizacin puede modificarse segn sea
necesario.
La grfica se presenta en visualizacin ampliada. Para conmutar entre visualizacin
ampliada y normal, pulse p.
De forma automtica, el formato Labels se ajusta a OFF.

x2y2=4 sin(x)+cos(y)= e(xy)


Estilo z1(x,y)=sin(x)+cos(y)e(xy)
z1(x,y)=x2y24
IMPLICIT
PLOT

Nota: Estos ejemplos utilizan los mismos valores de variables de ventana x, y y z que un
cubo de visualizacin ZoomStd. Si utiliza ZoomStd, pulse Z para tener una vista
descendente del eje z.

Representacin grfica de funciones 3D 445


Notas acerca de las representaciones implcitas

En una representacin implcita:

La variable de ventana ncontour no tiene efecto. Slo se dibuja el contorno z=0, con
independencia del valor de ncontour. La grfica que se presenta muestra el punto
en el que la forma implcita intersecta al plano xy.
Para animar la grfica puede utilizar las teclas del cursor.
No es posible desplazarse () por la representacin implcita en s misma. No
obstante, es posible desplazarse por la grfica de malla transparente, que no se ve,
de la ecuacin 3D.
Puede que el clculo inicial de la ecuacin requiera tiempo.
Si se requiere mucho tiempo para el clculo, puede que prefiera comprobar la
ecuacin 3D mediante Style=WIRE FRAME. El tiempo de clculo necesario es
mucho ms breve. A continuacin, despus de asegurarse de tener los valores de
ventana correctos, utilice para establecer Style=IMPLICIT PLOT.
@ 8
H 8F

Ejemplo: Representacin implcita de una ecuacin


ms complicada

Para representar y animar una ecuacin complicada que no puede representarse de


otra forma, puede utilizar el estilo de formato grfico IMPLICIT PLOT. Aunque el clculo
de una grfica as lleva ms tiempo, los resultados visuales pueden justificar el tiempo
empleado.

Representacin grfica de funciones 3D 446


Ejemplo

Represente la ecuacin sin(x 4+yx3 y) = .1.

1. Utilice 3 para establecer Graph=3D.


2. Pulse 8 # y defina la ecuacin:
z1(x,y)=sin(x^4+yx^3y).1

3. Pulse 8 $ y establezca las


variables de ventana con los valores que
se indican.

4. Pulse:
@ 8
H 8F
active los ejes, establezca Style =
IMPLICIT PLOT y vuelva a Window Editor.

5. Pulse 8 % para representar la


ecuacin.
El clculo de la grfica lleva tiempo; tenga
paciencia.

La grfica muestra los


puntos donde
sin(x 4+yx 3y) = .1

Representacin grfica de funciones 3D 447


6. Utilice las teclas del cursor para animar la
grfica y verla desde distintos ngulos.
Nota: Para obtener ms detalles,
incremente el valor de las variables de
ventana xgrid y ygrid. No obstante, esto En el modo
alarga el tiempo de clculo de la grfica. vizualizacin
ampliada, esta es la
grfica para
eyeq=L127.85,
eyef=52.86, y
eye=L18.26.

Nota: Al animar la grfica, la pantalla cambia a visualizacin normal. Pulse p para


conmutar entre visualizacin normal y ampliada.

Representacin grfica de funciones 3D 448


Representacin grfica de ecuaciones
diferenciales
Descripcin general de los pasos para la
representacin grfica de ecuaciones diferenciales

Para representar grficamente ecuaciones diferenciales, siga los mismos pasos que
para las funciones y(x) descritos en Representacin grfica bsica de funciones. A
continuacin se describen las diferencias existentes entre dichos pasos.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales

1. Establezca el modo Graph (3) en


DIFF EQUATIONS y asimismo el modo
Angle, si fuera necesario.

2. Defina ecuaciones y, opcionalmente,


condiciones iniciales mediante Y= Editor
(8 #).
3. Seleccione mediante () cules de las
ecuaciones definidas deben representarse
grficamente.
Nota: Para desactivar los grficos
estadsticos, pulse 5 o utilice para
deseleccionarlos.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 449


4. Establezca el estilo de visualizacin para
una ecuacin.
@ 2
H

5. Establezca el formato de la grfica.


Solution Method y Fields son exclusivos
para las ecuaciones diferenciales.
,9
o
@ 8
H 8F
Nota: El formato Fields es esencial,
dependiendo del orden de la ecuacin.
6. Establezca los ejes segn sea necesario
y dependiendo del formato Fields.
@ 2
H
Nota: Los ajustes vlidos de Axes
dependen del formato Fields.
7. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
Nota: Segn sean los formatos Solution
Method y Fields, aparecern distintas
variables de ventana. Zoom tambin
cambia la ventana de visualizacin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 450


8. Represente grficamente las ecuaciones
(8 %).

Diferencias entre la representacin grfica de


ecuaciones diferenciales y de funciones

En este mdulo se presupone que el usuario sabe cmo representar grficamente las
funciones y(x) como se describe en Representacin grfica bsica de funciones. En
esta seccin se describen las diferencias.

Ajuste del modo Graph

Utilice 3 para establecer Graph = DIFF EQUATIONS antes de definir las ecuaciones
diferenciales o de establecer las variables de ventana. Y= Editor y Window Editor
permiten introducir informacin solamente para el ajuste del modo Graph actual.

Definicin de ecuaciones diferenciales en Y= Editor

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 451


Utilice t0 para especificar cundo se producen
las condiciones iniciales. Tambin puede ajustar
t0 en Window Editor.
Utilice yi para especificar una o ms
condiciones iniciales para la ecuacin
diferencial correspondiente.
Puede definir ecuaciones diferenciales desde
y1'(t) hasta y99'(t).

Nota: Si lo desea, puede utilizar la orden Define de la pantalla Home para definir
funciones y ecuaciones.

Al introducir ecuaciones en Y= Editor, no deben utilizarse los formatos y(t) para hacer
referencia a los resultados. Por ejemplo:

No utilice la multiplicacin implcita entre una


variable y una expresin entre parntesis.
De lo contrario, se considerar como una
llamada de funcin.
Introduzca: y1' = .001y1(100Ny1)
No: y1' = .001y1(t)(100Ny1(t))

En Y= Editor slo pueden introducirse ecuaciones de primer orden. Para poder


introducir ecuaciones de segundo orden o de orden superior, deber hacerlo como un
sistema de ecuaciones de primer orden.

Para obtener informacin detallada sobre el ajuste de las condiciones iniciales.

Seleccin de ecuaciones diferenciales

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 452


Es posible utilizar para seleccionar
una ecuacin diferencial, pero no para
seleccionar su condicin inicial.

Importante: Si selecciona y1', representar grficamente la curva solucin y1, no la


derivada y1', segn los ajustes de los ejes.

Seleccin del estilo de visualizacin

Con el men Style, slo estn disponibles los estilos Line, Dot, Square, Thick, Animate y
Path. Dot y Square marcan nicamente los valores discretos (de incrementos tstep) en
los que se representa una ecuacin diferencial.
@ 2
H

Ajuste de los formatos grficos

Pulse en la pantalla de Y= Editor, Window


Editor o Graph
,9
o
@ 8
H 8F

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 453


Los formatos que se ven afectados por las ecuaciones diferenciales son:

Formato de
grfica Descripcin
Graph Order No est disponible.
Solution Method Especifica el mtodo utilizado para resolver las
ecuaciones diferenciales.
RK Mtodo Runge-Kutta. Para ms informacin
sobre el algoritmo que se utiliza para este mtodo,
consulte el mdulo Referencia tcnica.
EULER Mtodo Euler.
Con el mtodo podemos elegir o mayor precisin o
mayor velocidad. Generalmente, el mtodo RK es ms
preciso que el mtodo EULER, pero necesita ms
tiempo para obtener la solucin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 454


Formato de
grfica Descripcin
Fields Especifica si debe dibujarse un campo para la ecuacin
diferencial.
SLPFLD Dibuja un campo de pendiente slo para
una ecuacin de primer orden, con t en el eje x y la
solucin en el eje y. Para ver cmo se utiliza un campo
de pendiente.
DIRFLD Dibuja un campo de direccin slo para
una ecuacin de segundo orden (o sistema de dos
ecuaciones de primer orden), cuyos ejes vienen
determinados por los ajustes de los ejes
personalizados.
FLDOFF No muestra ningn campo. Es vlido para
ecuaciones de cualquier orden, pero debe utilizarse
para las ecuaciones de tercer orden o de orden
superior. Debe introducir el mismo nmero de
condiciones iniciales, para todas las ecuaciones de
Y= Editor.

Importante: El formato grfico Fields es esencial para poder representar grficamente


sin problemas las ecuaciones diferenciales.

Nota: Si pulsa al mismo tiempo que se est trazando una pendiente o direccin, la
grfica se detiene despus de trazar el campo y antes de representar las soluciones.
Pulse de nuevo para continuar. Para cancelar la representacin grfica, pulse
.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 455


Ajuste de los ejes

En Y= Editor, Axes puede estar o no disponible, segn sea el formato de la grfica


actual.

Si est disponible, puede seleccionar los ejes


que se utilizan para representar grficamente
las ecuaciones diferenciales.
@ 2
H

Ejes Descripcin
TIME Representa t en el eje x, e y (las soluciones de las
ecuaciones diferenciales seleccionadas) en el eje y.
CUSTOM Permite seleccionar los ejes x e y.

Variables de ventana

A continuacin se indican las variables de ventana que se utilizan en las grficas de


ecuaciones diferenciales. Segn sean los formatos de grfica Solution Method y Fields,
no todas las variables aparecern en Window Editor (8 $) al mismo tiempo.

Variable Descripcin
t0 Tiempo en el que se producen las condiciones iniciales
introducidas en Y= Editor. Puede ajustar t0 en Window
Editor y en Y= Editor. Si ajusta t0 en Y= Editor, tplot
automticamente tendr el mismo valor.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 456


Variable Descripcin
tmax, tstep Se utilizan para determinar los valores t en los que se
representan las ecuaciones:
y'(t0)
y'(t0+tstep)
y'(t0+2tstep)
... sin superar ...
y'(tmax)
Si Fields = SLPFLD, tmax se ignora. Las ecuaciones se
representan desde t0 a ambos lados de la pantalla en
incrementos tstep.
tplot Primer valor t representado. Si no se trata de un
incremento tstep, la representacin comienza en el
incremento tstep siguiente. En ocasiones, es posible que
la representacin de los primeros puntos calculados a
partir de t0 no sea visualmente interesante. Si establece
tplot en un valor mayor que t0 podr empezar la
representacin en el rea interesante, con lo que acelerar
la representacin grfica y evitar la sobrecarga de la
pantalla Graph.

Nota: Si tmax < t0, tstep debe ser un valor negativo. Si Fields=SLPFLD, tplot se ignora y
se asume que su valor es el mismo que el de t0.

Variable Descripcin
xmin, xmax, Extremos de la ventana de visualizacin.
ymin, ymax
xscl, yscl Distancia entre las marcas de los ejes x e y.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 457


Variable Descripcin
ncurves Nmero de curvas solucin (de 0 a 10) que se dibujarn
automticamente si no se especifica ninguna condicin
inicial. Por omisin, ncurves = 0.
Si se utiliza ncurves, t0 se establece de forma temporal
en el centro de la pantalla y las condiciones iniciales se
distribuyen uniformemente a lo largo del eje y, donde:

ymax ymin
increment = --------------------------------
ncurves + 1

Los valores y para las condiciones iniciales son:


ymin + increment
ymin + 2(increment)

ymin + ncurves(increment)
diftol (Solution Method = RK nicamente) Tolerancia
utilizada por el mtodo RK para seleccionar un tamao
de paso para resolver la ecuacin; debe ser 1EL14.
fldres (Fields = SLPFLD o DIRFLD nicamente) Nmero de
columnas (de 1 a 80) utilizadas para dibujar un campo
de pendiente o de direccin en todo el ancho de la
pantalla.
Estep (Solution Method = EULER nicamente) Iteraciones de
Euler entre valores tstep; deben ser un valor entero >0.
Si desea ms precisin, puede incrementar Estep sin
representar puntos adicionales.
dtime (Fields = DIRFLD nicamente) Punto en el tiempo en el
que se dibuja un campo de direccin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 458


Los valores estndar (establecidos al seleccionar 6:ZoomStd en el men de la barra de
herramientas Zoom) son:

t0 = 0. xmin = L1. ymin = L10. ncurves = 0.


tmax = 10. xmax = 10. ymax = 10. diftol = .001
tstep = .1 xscl = 1. yscl = 1. Estep = 1.
tplot = 0. fldres = 14.
dtime = 0.

Es posible que deba cambiar los valores estndar de las variables t a fin de garantizar
que el nmero de puntos representados sea suficiente.

La variable fldpic del sistema

Cuando se dibuja un campo de pendiente o de direccin, se almacena automticamente


una imagen del campo en una variable del sistema denominada fldpic. Si realiza una
operacin que dibuja de nuevo las ecuaciones representadas pero que no afecta al
campo, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica utiliza de nuevo la imagen
de fldpic en lugar de volver a dibujar el campo. De este modo puede acelerarse
significativamente el tiempo necesario para dibujar de nuevo la ecuacin.

fldpic se borra automticamente al salir del modo de representacin de grficas de


ecuaciones diferenciales o cuando se visualiza una grfica con Fields = FLDOFF.

Estudio de una grfica

Al igual que en la representacin grfica de funciones, puede explorar una grfica


utilizando las herramientas que se indican a continuacin. Las coordenadas que se

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 459


visualizan aparecen en formato rectangular o polar, segn est establecido en el
formato de grfica.

Herramienta Para grficas de ecuaciones diferenciales:


Cursor de Funciona igual que para las grficas de funciones.
movimiento
libre
Zoom Funciona igual que para las grficas de funciones.
Slo afecta a las variables de ventana x (xmin, xmax,
xscl) e y (ymin, ymax, yscl).
No afecta a las variables de ventana t (t0, tmax, tstep,
tplot), a menos que seleccione 6:ZoomStd (que
establece todas las variables de ventana a su valores
estndar).

Trace Permite mover el cursor a lo largo de la curva un tstep


cada vez. Para mover el cursor aproximadamente diez
puntos representados cada vez, pulse 2 B o 2 A.
Si introduce condiciones iniciales en Y= Editor o permite
que la variable de ventana ncurves represente curvas
automticamente, podr desplazarse a lo largo de las
curvas. Si utiliza:
@ 2
H
IC de la pantalla Graph para seleccionar las condiciones
iniciales de forma interactiva, no podr desplazarse por las
curvas.
QuickCenter se aplica a todas las direcciones. Si desplaza
el cursor fuera de la pantalla (parte superior o inferior, a la
derecha o izquierda), pulse para centrar la ventana
de visualizacin en la posicin del cursor. Utilice C o D
para ver los resultados en todas las curvas trazadas.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 460


Herramienta Para grficas de ecuaciones diferenciales:
Math Solamente est disponible 1:Value.
Con los ejes TIME, se muestra el valor de la solucin y(t)
(representado por yc) para un valor t concreto.
Con ejes CUSTOM, los valores que corresponden a x e y
dependen de los ejes seleccionados.

Nota: Si durante el desplazamiento desea mover el cursor hasta un punto determinado,


escriba un valor para t y pulse . Puede utilizar QuickCenter en cualquier momento
durante el desplazamiento, aun cuando el cursor est en la pantalla.

Ajuste de las condiciones iniciales

Puede introducir condiciones iniciales en Y= Editor, dejar que la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica las calcule automticamente o seleccionarlas de
forma interactiva en la pantalla Graph.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 461


Introduccin de condiciones iniciales en Y= Editor

Es posible especificar una o ms condiciones iniciales en Y= Editor. Si desea


especificar ms de una, deber introducirlas en forma de lista entre llaves { }, separando
las condiciones por comas.

Para introducir condiciones iniciales para la


ecuacin y1', utilice la lnea yi1; y as
sucesivamente.

Para especificar cuando se producen las


condiciones inciales, utilice t0. ste es
tambin el primer t para la grfica.
Para representar grficamente una familia de Introduzca {10,20}
soluciones, introduzca una lista de aun cuando se
condiciones iniciales. visualice {10 20}

En el caso de una ecuacin diferencial de segundo orden o de orden superior, debe


definir un sistema de ecuaciones de primer orden en Y= Editor.

Nota: Para obtener ms informacin sobre la definicin de un sistema para ecuaciones


de orden superior, consulte "Definicin de un sistema para ecuaciones de orden
superior"

Si introduce condiciones iniciales, debe


introducir el mismo nmero de condiciones
iniciales para cada ecuacin del sistema. De
lo contrario, se producir el error Dimension.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 462


Si no introduce una condicin inicial en Y= Editor

Si no introduce condiciones iniciales, la variable de ventana ncurves (8 $)


especifica el nmero de curvas solucin representadas grficamente de forma
automtica. Por omisin, ncurves = 0. Puede introducir un valor de 0 a 10. Sin embargo,
el formato grfico Fields y el ajuste de Axes determina si se utiliza ncurves.

Si Fields = La funcin:
SLPFLD Utiliza ncurves, si no est establecida en 0, para
representar las curvas.
DIRFLD Ignora ncurves. No representa ninguna curva.
FLDOFF Utiliza ncurves si Axes = TIME (o si Axes = Custom y el
eje x es t). De lo contrario, se produce un error Diff Eq
setup.

Cuando se utiliza ncurves, t0 se establece temporalmente en el centro de la pantalla


Graph. Sin embargo, el valor de t0, tal y como est establecido en Y= Editor o en
Window Editor, no se modifica.

Nota:

Sin introducir condiciones iniciales, utilice SLPFLD (con ncurves=0) o DIRFLD para
visualizar nicamente un campo de pendiente o de direccin.

SLPFLD slo es para una nica ecuacin de primer orden. DIRFLD slo es para
una ecuacin de segundo orden (o sistema de dos ecuaciones de primer orden).

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 463


Seleccin de una condicin inicial de forma interactiva en la pantalla
Graph

Cuando se representa grficamente una ecuacin diferencial (independientemente de


que se visualice una curva), puede seleccionarse un punto en la pantalla Graph y
utilizarlo como condicin inicial.

Si Fields = Realice lo siguiente:


SLPFLD Pulse:
o @ 2
DIRFLD H
Especifique una condicin inicial.
Mueva el cursor hasta el punto deseado y pulse .
o
Para cada una de las dos coordenadas, escriba un valor
y pulse .
- Para SLPFLD (slo ecuaciones de primer orden),
introduzca valores para t0 e y(t0).
- Para DIRFLD (slo ecuaciones de segundo orden o
sistema de dos ecuaciones de primer orden),
introduzca valores para ambas condiciones iniciales
y(t0), siendo t0 el valor establecido en Y= Editor o
en Window Editor.
Un crculo indica la condicin inicial y se dibuja la curva de
la solucin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 464


Si Fields = Realice lo siguiente:
FLDOFF Pulse:
@ 2
H
El sistema le solicitar que seleccione los ejes para los
que desea introducir condiciones iniciales.

t es una seleccin vlida. Le


permitir especificar un valor
para t0.

Las selecciones realizadas se utilizarn como ejes de la


grfica.
Puede aceptar los ajustes por omisin o cambiarlos. A
continuacin, pulse .
Especifique una condicin inicial como se describe para
SLPFLD o DIRFLD.

Nota: Con SLPFLD o DIRFLD, puede seleccionar condiciones iniciales de forma


interactiva, independientemente de que introduzca las condiciones iniciales en
Y= Editor. Con FLDOFF, puede seleccionar condiciones iniciales de forma interactiva.
Sin embargo, si introduce tres o ms ecuaciones, deber introducir un nico valor (no
una lista) como condicin inicial para cada ecuacin en Y= Editor. De lo contrario, al
realizar la representacin grfica se produce un error Dimension.

Nota sobre el desplazamiento a lo largo de una curva solucin

Si introduce una condicin inicial en Y= Editor o permite que ncurves represente


grficamente curvas solucin de forma automtica, puede utilizar para desplazarse a

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 465


lo largo de las curvas. Sin embargo, no es posible desplazarse a lo largo de una curva
trazada mediante la seleccin de una condicin inicial de forma interactiva. Estas curvas
se dibujan, no se representan.

Definicin de un sistema para ecuaciones de orden


superior

En Y= Editor, debe introducir todas las ecuaciones diferenciales como ecuaciones de


primer orden. Si tiene una ecuacin de ensimo orden, deber transformarla en un
sistema de n ecuaciones de primer orden.

Transformacin de una ecuacin en un sistema de primer orden

Los sistemas de ecuaciones pueden definirse de distintas formas. A continuacin se


describe un mtodo general para definirlos

1. Reescriba la ecuacin diferencial y'' + y' + y = ex


original segn sea necesario.
a) Resuelva la derivada de orden y'' + y' + y = ex
superior.
b) Exprsela en trminos de y y t. y'' = et N y' N y

c) Realice nicamente en los


elementos del lado derecho de la
ecuacin las sustituciones
necesarias para eliminar las
referencias a valores de derivada.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 466


Por: Sustituya: y'' = et N y2 N y1

y y1
No sustituya
y' y2
ahora los
y'' y3
elementos de la
y''' y4
izquierda.
y(4) y5

Nota: Para conseguir una


ecuacin de primer orden, el lado
de la derecha debe contener
nicamente variables sin derivar.
d) En los elementos de la izquierda
de la ecuacin, sustituya el valor
de la derivada como se indica a
continuacin.

Por: Sustituya: y2' = et N y2 N y1

y' y1
y'' y2
y''' y3
y(4) y4

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 467


En las lneas correspondientes de
Y= Editor, defina el sistema de
ecuaciones como:
y1' = y2
y2' = y3
y3' = y4
as hasta
yn ' = ecuacin de orden ensimo

Nota: Sobre la base de las sustituciones realizadas, las lneas y' de Y= Editor
representan:
y1' = y'
y2' = y''
etc.

Por consiguiente, este ejemplo de ecuacin de segundo orden se introduce en la lnea


y2'.

En un sistema como ste, la solucin para la ecuacin y1' es la solucin para la


ecuacin de orden ensimo. Es recomendable deseleccionar las otras ecuaciones del
sistema.

Ejemplo de una ecuacin de segundo orden

La ecuacin diferencial de segundo orden y''+y = 0 representa un oscilador armnico


simple. Transfrmela en un sistema de ecuaciones con Y= Editor y represente
grficamente la solucin de las condiciones iniciales y(0) = 0 e y'(0) = 1.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 468


Ejemplo

1. Pulse 3 y establezca Graph=DIFF EQUATIONS.

2. Defina un sistema de ecuaciones para la y'' + y = 0


ecuacin de segundo orden. Consulte y'' = Ly
Definicin de un sistema para y'' = Ly1
ecuaciones de orden superior. y2' = Ly1
Reescriba la ecuacin y realice las
sustituciones necesarias.
3. Introduzca el sistema de ecuaciones en yi1 es la
Y= Editor (8 #). condicin inicial
4. Introduzca las condiciones iniciales:
yi1=0 y yi2=1
Nota: t0 es el tiempo en que se producen
las condiciones iniciales. Tambin es la
primera t calculada para la grfica. Por yi2 es la condicin
omisin, t0=0. inicial para y'(0)).

5. Pulse:
,9
o
@ 8
H 8F
Axes = ON, Labels = OFF,
Solution Method = RK, y Fields = DIRFLD.
Importante: Para las ecuaciones de
segundo orden, debe establecer
Fields=DIRFLD o bien FLDOFF.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 469


6. En the Y= Editor, pulse:
@ 2
H
y asegrese de que Axes = CUSTOM con
y1 e y2 como ejes.
Importante: Fields=DIRFLD no puede
representar un eje de tiempo. Se
producir un error Invalid Axes si
Axes=TIME o si est establecido como un
eje CUSTOM.
7. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (8 $).

t0=0 xmin=L2 ncurves=0


tmax=10 xmax=2 diftol=.001
tstep=.1 xscl=1 fldres=14
tplot=0 ymin=L2 dtime=0
ymax=2
yscl=1

8. Presente la pantalla Graph (8 %). eje x = y1 = y

eje y = y2 = y'

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 470


Si selecciona ZoomSqr ( 5), observar que la rbita de fase plana en realidad es un
crculo. Sin embargo, ZoomSqr cambiar las variables de la ventana.

Para examinar este oscilador armnico con ms detalle, utilice una pantalla dividida
para representar grficamente cmo varan y e y' en funcin del tiempo (t).

9. Pulse 3 y cambie el ajuste del modo


en la Pgina 2 como se indica. A
continuacin, cierre el cuadro de dilogo
MODE, que redibuja la grfica.
Nota: Para visualizar grficas distintas en
ambas partes de la pantalla dividida,
debe utilizar el modo 2-Graph.
10. Pulse 2 a para conmutar al lado
derecho de la pantalla dividida.
11. Utilice para seleccionar y1' e y2'.
Las ecuaciones utilizadas en ambos
lados de la pantalla son las mismas. Sin
embargo, inicialmente no existe ninguna
ecuacin seleccionada en el lado
derecho.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 471


12. Pulse:
,9
o
@ 8
H 8F
y establezca Fields = FLDOFF.
Importante: Dado que Fields=DIRFLD no
puede representar un eje de tiempo, debe
cambiar el ajuste de Fields. FLDOFF
desactiva todos los campos.
13. En Y= Editor, pulse:
@ 2
H
y asegrese de que Axes = TIME.
14. En Window Editor, cambie ymin e ymax ymin=L2.
como se indica a la derecha. ymax=2.
Nota: Al introducir el modo 2-Graph, las
variables de ventana para el lado derecho
de la pantalla se establecen en los
ajustes por omisin.
15. Pulse 8 % para visualizar la pantalla
Graph para la grfica nmero 2.
El lado izquierdo de la pantalla muestra la
rbita de fase plana, y el de la izquierda,
la curva solucin y su derivada. y' y

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 472


16. Para volver a la pantalla completa de la Split Screen = FULL
grfica original, pulse 2 a para
conmutar al lado izquierdo, pulse 3
y cambie el ajuste Split Screen.

Ejemplo de una ecuacin de tercer orden

Para la ecuacin diferencial de tercer orden y'''+2y''+2y'+y = sin(x), escriba un sistema de


ecuaciones e introdzcalo en Y= Editor. Represente grficamente la solucin en funcin
de tiempo. Utilice las condiciones iniciales y(0) = 0, y'(0) = 1 e y''(0) = 1.

Ejemplo

1. Pulse 3 y establezca Graph=DIFF EQUATIONS.

2. Defina un sistema de ecuaciones para la y''' + 2y'' + 2y' + y = sin(x)


ecuacin de tercer orden. y''' = sin(x) N 2y'' N 2y' N y
y''' = sin(t) N 2y'' N 2y' N y
Reescriba la ecuacin y realice las
y''' = sin(t) N 2y3 N 2y2 N y1
sustituciones necesarias.
y3' = sin(t) N 2y3 N 2y2 N y1

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 473


3. Introduzca el sistema de ecuaciones en
Y= Editor (8 #).
4. Introduzca las condiciones iniciales:
yi1=0, yi2=1, y yi3=1
Nota: t0 es el momento en que se Importante: La
producen las condiciones iniciales. Por solucin de la
ecuacin y1' es
omisin, t0=0.
la solucin de la
ecuacin de
tercer orden.

5. Asegrese de que slo y1' est


seleccionado. Utilice para
deseleccionar las dems ecuaciones.
6. Pulse:
,9
o
@ 8
H 8F
y establezca Axes = ON, Labels = ON,
Solution Method = RK y Fields = FLDOFF.
Importante: Para las ecuaciones de tercer
orden o superior, debe establecer
Fields=FLDOFF. De lo contrario, se
producir un error Undefined variable al
realizar la representacin.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 474


7. En Y= Editor, pulse:
@ 2
H
y establezca Axes = TIME.
Nota: Con Axes=TIME, la solucin de la
ecuacin seleccionada se representa en
funcin del tiempo (t).
8. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (8 $).

t0=0 xmin=L1 ncurves=0


tmax=10 xmax=10 diftol=.001
tstep=.1 xscl=1.
tplot=0 ymin=L3
ymax=3
yscl=1

9. Presente la pantalla Graph (8 %).


Nota: Para buscar la solucin en un
momento determinado, utilice para
desplazarse a lo largo de la grfica.

Ajuste de los ejes de una grfica Time o Custom

Ajustar los ejes puede facilitarle la representacin grfica de las ecuaciones


diferenciales. Los ejes personalizados son especialmente efectivos para mostrar
distintos tipos de relaciones.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 475


Visualizacin del cuadro de dilogo AXES

Desde Y= Editor, pulse:


@ 2
H

Si Fields = SLPFLD, Axes no est disponible


@ 2
H

Elemento Descripcin
Axes TIME Representa t en el eje x, e y (soluciones para
todas las ecuaciones diferenciales seleccionadas) en el
eje y.
CUSTOM Permite seleccionar los ejes x e y.
X Axis, Y Axis Estos elementos slo estn activos cuando Axes =
CUSTOM, y permiten seleccionar qu debe representarse
en los ejes x e y.

t tiempo

y soluciones (y1, y2, etc.) de todas las ecuaciones


diferenciales seleccionadas

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 476


Elemento Descripcin
y' valores de todas las ecuaciones diferenciales
seleccionadas (y1', y2', etc.)
y1, y2, etc. solucin de la ecuacin diferencial
correspondiente, independientemente de que la ecuacin
est seleccionada
y1', y2', etc. valor de la derecha de la ecuacin
diferencial correspondiente, independientemente de que la
ecuacin est seleccionada

Nota: t no es vlido para X Axis cuando Fields=DIRFLD. Si selecciona t, al realizar la


representacin grfica se produce un error Invalid axes.

Ejemplo de los ejes Time y Custom

Utilice el modelo presa-depredador de biologa para determinar el nmero de conejos y


zorros que mantienen el equilibrio de la poblacin en una determinada regin. Los ejes
Time y Custom son especialmente tiles para representar grficamente la solucin.

Modelo presa-depredador

Utilice el par de ecuaciones diferenciales de primer orden siguientes:

y1' = Ly1 + 0.1y1 y2 y y2' = 3y2 Ny1 y2

siendo:

y1 = Poblacin de zorros

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 477


yi1 = Poblacin inicial de zorros (2)
y2 = Poblacin de conejos
yi2 = Poblacin inicial de conejos (5)

1. Utilice 3 para establecer Graph = DIFF


EQUATIONS.

2. En Y= Editor (8 #), defina las


ecuaciones diferenciales e introduzca
las condiciones iniciales.
Nota: A fin de acelerar la representacin
grfica, elimine las ecuaciones de
Y= Editor. Con FLDOFF, se calculan todas
las ecuaciones, aun cuando no estn
seleccionadas.
3. Pulse:
,9
o
@ 8
H 8F
y establezca Axes = ON, Labels = ON,
Solution Method = RK y Fields = FLDOFF.
4. En Y= Editor, pulse:
@ 2
H
y establezca Axes = TIME.
5. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (8 $).

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 478


t0=0 xmin=L1 ncurves=0
tmax=10 xmax=10 diftol=.001
tstep=p/24 xscl=5
tplot=0 ymin=L10
ymax=40
yscl=5

6. Represente grficamente las ecuaciones


diferenciales (8 %).
7. Pulse para desplazarse. A y2(t)
continuacin, pulse 3 para ver el
nmero de zorros (yc para y1) y de
conejos (yc para y2) en t=3.
Nota: Utilice C y D para mover el cursor
de desplazamiento entre las curvas para
y1 e y2. y1(t)

8. Vuelva a Y= Editor, pulse:


,9
o
@ 8
H 8F
y establezca Fields = DIRFLD.
Nota: En este ejemplo, DIRFLD se utiliza
para dos ecuaciones diferenciales que no
representan una ecuacin de segundo
orden.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 479


9. Pulse:
@ 2
H
y confirme que los ejes estn
establecidos como se indica.
10. En Y= Editor, borre las condiciones
iniciales para yi1 e yi2.

11. Vuelva a la pantalla Graph; la misma


muestra solamente el campo de
direccin.

12. Para representar grficamente una


familia de soluciones, vuelva a Y= Editor
e introduzca las condiciones iniciales que
se indican a continuacin.
yi1={2,6,7} y yi2={5,12,18}
Nota: Utilice una lista para especificar
ms de una condicin inicial.
13. Vuelva a la pantalla Graph; la misma
presenta una curva para cada par de
condiciones iniciales.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 480


14. Pulse para desplazarse. A
continuacin, pulse 3 para ver el
nmero de zorros (xc) y de conejos (yc)
en t=3.
Dado que t0=0 y tmax=10, puede
desplazarse en el rango 0 t 10.
Nota: Utilice C y D para mover el cursor
de desplazamiento de una curva de
condicin inicial a otra.

Ejemplo comparativo de RK y Euler

Supongamos que se halla ante un modelo de crecimiento logstico


dP/dt = .001P(100NP), con la condicin inicial P(0) = 10. Utilice la instruccin BldData
para comparar los puntos de representacin grfica calculados por los mtodos de
solucin RK y Euler. A continuacin, represente dichos puntos junto con la grfica de la
solucin exacta de la ecuacin.

Ejemplo

1. Pulse 3 y establezca Graph=DIFF


EQUATIONS.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 481


2. Exprese la ecuacin de primer orden en y1'=.001y1(100Ny1)
trminos de y1' e y1.
No utilice la
multiplicacin implcita
entre la variable y el
parntesis. De lo
contrario, se
considerar como una
llamada de funcin.

3. Introduzca la ecuacin en Y= Editor.


(8 #).
4. Introduzca la condicin inicial:
t0 es el tiempo en el
yi1=10 que se produce la
condicin inicial.
Por omisin, t0=0.

5. Pulse:
,9
o
@ 8
H 8F
y establezca Solution Method = RK y
Fields = FLDOFF.
Nota: A fin de acelerar la representacin
grfica, borre las ecuaciones de
Y= Editor. Con FLDOFF, se calculan todas
las ecuaciones, aun cuando no estn
seleccionadas.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 482


6. Establezca las variables de ventana en
Window Editor (8 $).

t0=0. xmin=L1. ncurves=0.


tmax=100. xmax=100. diftol=.001
tstep=1. xscl=1.
tplot=0. ymin=L10.
ymax=10
yscl=1.

Importante: Cambie tstep de .1 (ajuste por omisin) a 1. De lo contrario, BldData calcula


demasiadas filas para la variable de datos y se produce un error Dimension..

7. En la pantalla Home BldData rklog


@ "
H 8"
utilice BldData para crear una variable de
datos que contenga los puntos de la
representacin grfica RK.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 483


8. Vuelva a Y= Editor, pulse:
,9
o
@ 8
H 8F
y establezca Solution Method = EULER.
Nota: No es necesario que represente
grficamente la ecuacin antes de utilizar
BldData. Para obtener ms informacin
sobre BldData, consulte el mdulo
Referencia tcnica.
9. Vuelva a la pantalla Home y utilice
BldData eulerlog
BldData para crear una variable de datos
que contenga los puntos Euler
de representacin grfica.
10. Utilice Data/Matrix Editor (O) para
crear una nueva variable de datos
denominada errorlog.
Nota: errorlog permite combinar los datos
de rklog y eulerlog para as poder
visualizar los dos conjuntos de datos, uno
junto al otro.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 484


11. Defina, en esta nueva variable de datos,
las cabeceras de columna c1, c2 y c3
para hacer referencia a los datos de rklog
y eulerlog. Introduzca tambin los ttulos
de las columnas como se indica.
Para definir una cabecera de columna,
mueva el cursor hasta la columna en
cuestin, pulse , escriba la expresin c1=rklog[1] o
de referencia (por ejemplo, rklog[1] para c1=eulerlog[1]
c1), y pulse . c2=rklog[2]
c3= eulerlog[2]
Nota: rklog[1] y rklog[2] hacen referencia
respectivamente a las columnas 1 y 2 de
rklog. Lo mismo ocurre con eulerlog[2].
12. En Data/Matrix Editor, pulse . A
continuacin, pulse , y defina Plot 1
para los datos RK, como se indica a la
derecha.

13. Defina Plot 2 para los datos Euler. Utilice Plot Type=xyline
los valores que se indican a la derecha. Mark=Cross
x=c1
y=c3
14. Vuelva a Y= Editor, pulse 3, y
establezca Graph = FUNCTION.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 485


15. A continuacin se indica la solucin
exacta para la ecuacin diferencial.
Introdzcala como y1.
y1 = (100e^(x/10))/(e^(x/10)+9)
Nota: Para ver cmo se utiliza deSolve( )
para buscar esta solucin general y Utilice C para
exacta, consulte "Ejemplo de la funcin desplazarse hacia
deSolve( )". arriba y ver Plot 1 y
Plot 2.
16. Establezca las variables de ventana en
Window Editor.

xmin=L10 ymin=L10. xres=2.


xmax=100 ymax=120.
xscl=10 yscl=10.

17. Presente la pantalla Graph (8 %).


Nota: La lnea borrosa que aparece en la
grfica indica las diferencias entre los
valores RK y Euler.
18. En Window Editor, establezca las
variables de ventana para utilizar el zoom
de ampliacin de modo que pueda
examinar las diferencias con ms detalle.

xmin=39.7 ymin=85.5 xres=2


xmax=40.3 ymax=86
xscl=.1 yscl=.1

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 486


19. Vuelva a la pantalla Graph.
20. Pulse para desplazarse y,
Euler (Plot 2)
a continuacin, pulse C o D hasta que
RK (Plot 1)
y1 est seleccionado (aparecer 1 en el
ngulo superior derecho). Introduzca el
valor 40.

Solucin exacta (y1)


y1 se selecciona
cuando aparece
1 en este punto.

Al mover el cursor de desplazamiento para desplazarse por cada solucin de xc = 40,


observar que:

La solucin exacta (y1) es 85,8486, redondeada a seis dgitos.


La solucin RK (Plot 1) es 85,8952.
La solucin Euler (Plot 2) es 85,6527.

Tambin puede utilizar Data/Matrix Editor para abrir la variable de datos errorlog y
desplazarse hasta time = 40.

Ejemplo de la funcin deSolve( )

La funcin deSolve( ) permite resolver con exactitud muchas ecuaciones diferenciales


ordinarias de primero y segundo orden.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 487


Ejemplo

Para obtener una solucin general, utilice la sintaxis siguiente. Si desea una solucin
determinada, consulte el mdulo Referencia tcnica.

deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var independ, Var depend)

Utilice la ecuacin diferencial logstica de primer orden para buscar la solucin general
de y con respecto a t.

deSolve(y' = 1/1000 y(100Ny),t,y)


No utilice la multiplicacin implcita entre la
Para ', escriba variable y el parntesis. De lo contrario, se
2 . considerar como una llamada de funcin.

Nota:

Para obtener la mxima precisin, utilice 1/1000 en lugar de 0,001. Un nmero de


coma flotante puede dar lugar a errores de redondeo.

Este ejemplo no implica representacin grfica, por lo que puede utilizar cualquier
modo Graph.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 488


Antes de utilizar deSolve( ), borre las variables t e y previamente existentes para evitar
que se produzca un error.

1. En la pantalla Home
@ "
H 8"
utilice deSolve( ) para buscar la solucin
general.
@1 representa una
constante. La
constante puede ser
distinta (@2, etc.).

2. Utilice la solucin para definir una


funcin.
a) Pulse C para resaltar la solucin en
el rea de historia. A continuacin,
pulse para pegarla
automticamente en la lnea de
entrada.
b) Inserte la instruccin Define al
principio de la lnea. A continuacin,
pulse .
Nota: Pulse 2 A para desplazarse
hasta el principio de la lnea de entrada.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 489


3. Para una condicin inicial y=10 con t=0,
utilice solve( ) para buscar la
constante @1.
Nota: Si ha obtenido otra constante (@2, Para @, escriba
etc.), realice el proceso para dicha @ 89
constante. H 2R
4. Calcule la solucin general (y) con la
constante @1=9/100 para obtener la
solucin concreta que se indica.

Tambin puede utilizar deSolve( ) para resolver este problema directamente. Introduzca
lo siguiente:

deSolve(y' = 1/1000 y(100Ny) y y(0)=10,t,y)

Solucin de problemas con el formato grfico Fields

Si tiene problemas para representar grficamente una ecuacin diferencial, esta seccin
puede ayudarle a solucionarlos. Muchos de los problemas estn relacionados con el
ajuste del formato grfico Fields.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 490


Ajuste del formato grfico Fields

Pulse en la pantalla de Y= Editor, Window


Editor o Graph:
,9
o
@ 8
H 8F

Orden de la ecuacin que se representa grficamente

Orden de la ecuacin: Ajustes de Fields vlidos:


Primer orden SLPFLD o FLDOFF
Segundo orden DIRFLD o FLDOFF
(sistema de dos ecuaciones de primer orden)
Tercer orden o superior (sistema de tres o FLDOFF
ms ecuaciones de primer orden)

Dado que Fields = SLPFLD es el ajuste por


omisin, aparece, como se ve a la derecha,
un mensaje de error.

Cuando aparezca ste u otro mensaje de error:

Para el orden de la ecuacin, utilice la tabla anterior para encontrar los ajustes
vlidos de Fields y cambie el ajuste por el valor vlido correspondiente.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 491


Para un ajuste de Fields determinado, consulte la informacin que aparece a
continuacin que corresponda a ese ajuste.

Fields=SLPFLD

En Y= Editor Utilice para seleccionar una nica ecuacin de primer


orden. Si lo desea, puede introducir varias ecuaciones,
pero slo podr seleccionar una cada vez.
La ecuacin seleccionada no debe hacer referencia a
ninguna otra ecuacin de Y= Editor. Por ejemplo:
Si y1'=y2, aparece un error Undefined variable al realizar
la representacin grfica.

En la pantalla Si el campo de pendiente est dibujado pero no se ha


Graph representado ninguna curva solucin, especifique una
condicin inicial.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 492


Fields=DIRFLD

En Y= Editor Introduzca un sistema vlido de dos ecuaciones de primer


orden. Para obtener ms informacin sobre la definicin
de un sistema vlido para una ecuacin de segundo orden.
Establezca Axes = CUSTOM:
@ 2
H
Si Axes = TIME, aparece un error Invalid axes al realizar la
representacin grfica.

Si introduce condiciones iniciales en Y= Editor, las


ecuaciones referenciadas por los ejes personalizados
deben tener el mismo nmero de condiciones iniciales.
De lo contrario, al realizar la representacin grfica
aparecer el error Dimension.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 493


Con ejes Establezca ejes que sean vlidos para el sistema de
Custom ecuaciones.
No seleccione t para ningn eje. De lo contrario, cuando
realice la representacin grfica aparecer un error Invalid
axes.
Los dos ejes deben hacer referencia a distintas
ecuaciones del sistema de ecuaciones. Por ejemplo, y1
frente a y2 es vlido, pero y1 frente a y1' da lugar a un
error Invalid axes.
En la pantalla Si se dibuja el campo de direccin pero no aparece
Graph representada ninguna curva, introduzca condiciones
iniciales en Y= Editor o seleccione una condicin de forma
interactiva de la pantalla Graph. Si ha introducido
condiciones iniciales, seleccione ZoomFit:
@ jA
H A
La variable de ventana ncurves se ignora con DIRFLD.
Las curvas por omisin no se dibujan automticamente.
Notas Con DIRFLD, las ecuaciones referenciadas por los ejes
personalizados determinan qu ecuaciones se
representan grficamente, independientemente de que
dichas ecuaciones estn seleccionadas en Y= Editor.
Si el sistema de ecuaciones hace referencia a t, el campo
de direccin (no las curvas representadas) se dibuja en
relacin a una hora determinada, la cual viene establecida
por la variable de ventana dtime.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 494


Fields=FLDOFF

En Y= Editor Si introduce una ecuacin de segundo orden o de orden


superior, introdzcala como un sistema vlido de
ecuaciones.
Todas las ecuaciones (seleccionadas o no) deben tener el
mismo nmero de condiciones iniciales. De lo contrario, al
realizar la representacin grfica aparecer el error
Dimension.

Para establecer Axes = TIME o CUSTOM, pulse:


@ 2
H
Con ejes Si X Axis no es t, deber introducir como mnimo una
Custom condicin inicial para cada ecuacin en Y= Editor
(independientemente de que la ecuacin est
seleccionada).
De lo contrario, al realizar la representacin grfica
aparecer un error Diff Eq setup.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 495


En la pantalla Si no se ha representado grficamente ninguna curva,
Graph establezca una condicin general. Consulte Ajuste de las
condiciones iniciales. Si ha introducido condiciones
generales en Y= Editor, seleccione ZoomFit:
@ jA
H A
Es posible que una ecuacin de primer orden parezca
diferente con FLDOFF y con SLPFLD. Esto es debido a
que FLDOFF utiliza las variables de ventana tplot y tmax,
que se ignoran con SLPFLD.
Notas Para las ecuaciones de primer orden, utilice FLDOFF y
Axes = Custom para representar los ejes que no pueden
representarse con SLPFLD. Por ejemplo, puede
representar t frente a y1' (donde SLPFLD representa t en
funcin de y1). Si introduce varias ecuaciones de primer
orden, puede representar una ecuacin o su solucin en
funcin de otra especificndolas como ejes.

Si utiliza la pantalla Table para visualizar ecuaciones diferenciales

Es posible utilizar la pantalla Table para visualizar los puntos de la grfica de una
ecuacin diferencial. Sin embargo, la tabla puede mostrar ecuaciones que no sean las
mismas que las representadas grficamente. La tabla muestra nicamente las
ecuaciones seleccionadas, independientemente de que stas vayan a ser trazadas con
los ajustes Fields y Axes actuales.

Representacin grfica de ecuaciones diferenciales 496


Tablas
Descripcin de los pasos para generar una tabla

Para generar una tabla de valores correspondiente a una o ms funciones, utilice los
pasos generales explicados a continuacin. Si desea informacin ms detallada sobre
el ajuste de los parmetros de la tabla y su presentacin, consulte las siguientes
pginas.

Generacin de una tabla

1. Ajuste el modo Graph y, si es necesario,


el modo Angle (3).
Nota: Las tablas no estn disponibles en
el modo 3D Graph.

2. Defina funciones en Y= Editor ( #).


3. Seleccione con () las funciones
definidas para presentarlas en la tabla.
Nota: Para obtener ms informacin
sobre cmo definir y seleccionar
funciones con Y= Editor, consulte
Representacin grfica bsica de
funciones.

Tablas 497
4. Ajuste las condiciones iniciales de la tabla
( &).
Nota: Puede especificar una tabla
automtica que se base en valores
iniciales o que corresponda a un grfico,
o una tabla manual (de interrogacin).
5. Presente la tabla ( ').

Exploracin de la tabla

En la pantalla Table, puede:

Desplazarse por la tabla para ver valores en otras pginas.


Resaltar una celda para ver su valor completo.
Cambiar los parmetros de condiciones de la tabla. Ver con ms o menos precisin
los valores, mediante el cambio del valor inicial o de incremento de la variable
independiente.
Cambiar el ancho de las celdas.
Editar funciones seleccionadas.
Crear o editar una tabla manualmente para mostrar slo una serie de valores
concretos de la variable independiente.

Tablas 498
Ajuste de los parmetros de una tabla

Para establecer los parmetros iniciales de una tabla, utilice el cuadro de dilogo TABLE
SETUP. Una vez presentada la tabla, tambin puede emplear este cuadro de dilogo
para cambiar los parmetros.

Presentacin del cuadro de dilogo TABLE SETUP

Para presentar el cuadro de dilogo TABLE SETUP, pulse &. Tambin puede
pulsar en la pantalla Table.

Parmetro de Descripcin
ajuste
tblStart Si Independent = AUTO y Graph < - > Table = OFF,
este parmetro especifica el valor inicial de la variable
independiente.
@tbl Si Independent = AUTO y Graph < - > Table = OFF,
este parmetro especifica el valor del incremento de la
variable independiente. @tbl puede ser positivo o
negativo, pero no cero.

Tablas 499
Parmetro de Descripcin
ajuste
Graph < - > Table Si Independent = AUTO:
OFF La tabla se basa en los valores introducidos en
tblStart y @tbl.
ON La tabla se basa en los mismos valores de la
variable independiente empleados para representar las
funciones en la pantalla Graph. Estos valores dependen
de las variables de ventana que ajust en Window
Editor y del tamao de la pantalla dividida.
Independent AUTO La TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica genera automticamente una serie de valores
para la variable independiente basados en tblStart,
@tbl y Graph < - > Table.
ASK Permite crear una tabla manualmente
introduciendo valores concretos para la variable
independiente.

Nota: La tabla comienza inicialmente en tblStart, aunque puede utilizar C para


desplazarse a valores anteriores.

Qu parmetros establecer

Para generar: tblStart @tbl Graph < - > Table Independent

Una tabla
automtica
Basada en valor valor OFF AUTO
valores iniciales

Tablas 500
Para generar: tblStart @tbl Graph < - > Table Independent
Adaptada a la ON AUTO
pantalla Graph
Una tabla manual ASK

Nota: significa que se ignora cualquier valor introducido para ese parmetro en el tipo
de tabla indicado.

En el modo de representacin SEQUENCE, utilice nmeros enteros para tblStart y @tbl.

Cambio de los parmetros establecidos

En el cuadro de dilogo TABLE SETUP:

1. Utilice D y C para resaltar el valor o ajuste que va a cambiar.

Tablas 501
2. Especifique el nuevo valor o ajuste.

Para cambiar: Realice lo siguiente:


tblStart Escriba el nuevo valor. El valor existente se borra al
o comenzar a escribir.
@tbl o
Pulse A o B para quitar el resalte. Despus, edite
el valor existente.
Graph < - > Table Pulse A o B para presentar un men con los
o valores vlidos. Despus:
Independent Mueva el cursor para resaltar la opcin deseada y
pulse .
o
Pulse el nmero correspondiente a la opcin
deseada.

Nota: Para cancelar un men o salir del cuadro de dilogo sin guardar los cambios,
pulse N en vez de .
3. Despus de cambiar todos los valores o ajustes, pulse para guardar los
cambios y cerrar el cuadro de dilogo.

Desde la pantalla Home o un programa

Es posible establecer los ajustes de los parmetros de una tabla desde la pantalla Home
o un programa. Puede realizar lo siguiente:

Almacenar valores directamente en las variables de sistema tblStart y @tbl. Consulte


Almacenamiento y recuperacin de valores de variables en Utilizacin de la
calculadora.

Tablas 502
Ajustar Graph < - > Table e Independent con la funcin setTable. Consulte el mdulo
Referencia tcnica.

Presentacin de una tabla automtica

Si Independent = AUTO en el cuadro de dilogo TABLE SETUP, se genera


automticamente una tabla al presentar la pantalla Table. Si Graph < - > Table = ON, la
tabla se adapta a los valores de desplazamiento de la pantalla Graph. Si Graph < -
> Table = OFF, la tabla se basa en los valores introducidos en tblStart y @tbl.

Antes de empezar

Defina y seleccione las funciones correspondientes en Y= Editor ( #). En este


ejemplo, se utiliza y1(x) = x3Nx/3.

Introduzca los parmetros iniciales de la tabla


( &).

Presentacin de la pantalla Table

Para presentar la pantalla Table, pulse '.

El cursor se sita sobre la celda que contiene el valor inicial de la variable


independiente. Puede mover el cursor a cualquier celda que contenga un valor.

Tablas 503
La primera columna muestra Las dems columnas muestran
valores de la variable los valores de las funciones
independiente. seleccionadas en Y= Editor.

La fila de cabecera
muestra el nombre de la
variable independiente
(x) y de las funciones
seleccionadas (y1)

La lnea de entrada
muestra el valor completo
de la celda resaltada.

Nota: Puede retroceder desde el valor inicial pulsando C o 2 C.

Para mover el cursor: Pulse:


De celda en celda D, C, B, or A
De pantalla a pantalla 2 and then D, C, B, or A

La fila de cabecera y la primera columna son fijas, por lo que no se desplazan fuera de
la pantalla.

Al moverse hacia arriba o abajo, los nombres de la variable y la funcin siempre se


ven en la parte superior de la pantalla.
Al moverse a la derecha o la izquierda, los valores de la variable independiente
siempre se ven en el lado izquierdo de la pantalla.

Tablas 504
Cambio del ancho de celdas

El ancho de la celda determina el nmero mximo de dgitos y smbolos (punto decimal,


signo menos y de notacin cientfica) que pueden presentarse dentro de la misma.
Todas las celdas de una tabla tienen el mismo ancho.

Nota: De forma predeterminada, el ancho de las celdas es 6.

Para cambiar el ancho de las celdas desde la


pantalla Table:

1. Pulse 9
o
@
H F
2. Pulse B o A para presentar un men con
los valores vlidos (312).

3. Mueva el cursor para resaltar un nmero y pulse . En el caso de nmeros de


una sola cifra, puede escribir el nmero y pulsar .
4. Pulse para cerrar el cuadro de dilogo y actualizar la tabla.

Cmo se presentan los nmeros en una celda

Siempre que sea posible, los nmeros se muestran segn los modos de visualizacin
ya seleccionados. (Display Digits, Exponential Format, etc.) El nmero puede
redondearse como se necesite. Sin embargo:

Tablas 505
Si el tamao del nmero es demasiado grande para el ancho de celdas actual,
dicho nmero se redondea y se muestra en notacin cientfica.
Si el ancho es demasiado pequeo incluso para la notacin cientfica, aparece ....

Nota:

Si una funcin no est definida para un determinado valor, se presenta undef en la


celda.

Utilice 3 para ajustar los modos de visualizacin.

El valor predeterminado es Display Digits = FLOAT 6. Con este ajuste de modo, se


muestra un nmero con hasta seis dgitos, aunque el ancho de la celda sea suficiente
para mostrar ms cifras. Los dems ajustes afectan de forma similar a la visualizacin
de un nmero.

Si el ancho de celda es:

Exactitud mx. 3 6 9 12
1.2345678901 1.2 1.2346 1.23457 1.23457*
L123456.78 ... L1.2E5 L123457. L123457.*
.000005 ... 5.EL6 .000005 .000005

1.2345678E19 ... 1.2E19 1.2346E19 1.23457E19*


L1.23456789012EL200 ... ... L1.2EL200 L1.2346EL200
*Nota: Dependiendo del modo de visualizacin, algunos valores no
aparecen con la mxima precisin, incluso si la celda es lo bastante ancha.

Tablas 506
Nota: Para ver un nmero con la mxima exactitud, resalte la celda y observe la lnea de
entrada.

Si los resultados son nmeros complejos

Una celda presenta lo mximo posible de un nmero complejo (de acuerdo con los
modos de visualizacin actuales), y despus muestra ... al final de la parte presentada.

Al resaltar una celda que contiene un nmero complejo, la lnea de entrada muestra las
partes real e imaginaria con un mximo de cuatro dgitos cada una (FLOAT 4).

Edicin de una funcin seleccionada

Puede modificar una funcin seleccionada desde una tabla sin necesidad de utilizar
Y= Editor.

1. Mueva el cursor a cualquier celda en la columna relativa a dicha funcin. La fila de


cabecera de la tabla muestra los nombres de las funciones (y1, etc.)
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada, donde se presenta y resalta la
funcin.
Nota: Puede utilizar esta caracterstica para ver una funcin sin salir de la tabla.
3. Realice los cambios que sean necesarios.
Escriba la nueva funcin. Se borra la anterior cuando comienza a escribir.
o
Pulse M para borrar la funcin anterior. Despus escriba la nueva.
o

Tablas 507
Pulse A o B para quitar el resalte. Despus, edite la funcin.
Nota: Para cancelar los cambios y hacer que el cursor vuelva a la tabla pulse N
en vez de .
4. Pulse para guardar la funcin editada y actualizar la tabla. La funcin editada
tambin se guarda en Y= Editor.

Si se desea cambiar los parmetros de condiciones

Despus de generar una tabla automtica, puede cambiar los parmetros de


condiciones de la misma, si fuera necesario.

Pulse o & para presentar el cuadro de dilogo TABLE SETUP. Consulte


Ajuste de los parmetros de una tabla.

Creacin de una tabla manual (Ask)

Si Independent = ASK en el cuadro de dilogo TABLE SETUP, la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica permite crear una tabla manualmente introduciendo
una serie de valores concretos para la variable independiente.

Presentacin de la pantalla Table

Para presentar la pantalla Table, pulse '.

Si ajusta Independent = ASK (con &) antes de presentar una tabla por primera
vez, se presenta una tabla en blanco. El cursor resalta la primera celda de la columna
de la variable independiente.

Tablas 508
La fila de cabecera muestra el
nombre de la variable (x) y de las
funciones seleccionadas (y1).

Introduzca un valor aqu.

Si primero presenta una tabla automtica y despus la cambia a Independent = ASK, la


tabla contina mostrando los mismos valores. Sin embargo, no podr ver ms valores
desplazndose fuera de la pantalla hacia arriba o hacia abajo.

Introduccin o edicin de un valor de la variable independiente

Puede introducir un valor slo en la columna 1 (variable independiente).

1. Mueva el cursor para resaltar la celda que desee introducir o editar.


Si comienza en una tabla en blanco, slo puede introducir un valor en celdas
consecutivas (fila 1, fila 2, etc.) No puede saltarse celdas (fila 1, fila 3).
Si una celda en la columna 1 contiene un valor, puede editarlo.
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba un nuevo valor o expresin, o edite el valor existente.
4. Pulse para mover el valor a la tabla y actualizar los valores correspondientes
de la funcin.
Nota: Para introducir un nuevo valor en una celda, no es necesario que pulse .
Basta con comenzar a escribir.

Tablas 509
El cursor vuelve a la celda con la que estaba trabajando. Puede utilizar D para moverse
a la siguiente fila.

Introduzca valores en
cualquier orden.

Introduzca un valor nuevo


aqu.

Muestra el valor completo


de la celda resaltada.

Nota: En este ejemplo, se puede mover el cursor a la columna 2, aunque slo se pueden
introducir valores en la columna 1.

Introduccin de una lista en la columna de la variable independiente

1. Mueva el cursor para resaltar cualquier celda en la columna de la variable


independiente.
2. Pulse para mover el cursor a la lnea de entrada.
3. Escriba una serie de valores, encerrados entre llaves { } y separados entre s por
comas. Por ejemplo:

x={1,1.5,1.75,2}

Tambin puede introducir una variable de lista o una expresin que se convierta en
una lista.
Nota: Si la columna de la variable independiente ya contiene valores, se muestran
en forma de lista (que puede editarse).

Tablas 510
4. Pulse para mover los valores a la columna de la variable independiente. La
tabla se actualiza para mostrar los valores correspondientes de la funcin.

Aadir, borrar o vaciar

Para: Realice lo siguiente


Insertar una fila nueva encima Resalte una celda en la fila especificada
de una fila especificada y pulse:
@ 2
H
La nueva fila no est definida (undef)
hasta que introduzca un valor para la
variable independiente.
Borrar una fila Resalte una celda en la fila y pulse .
Si resalta una celda en la columna de la
variable independiente, puede pulsar
0.
Vaciar toda la tabla (pero no las Pulse 8. Cuando se le pida
funciones seleccionadas de Y= ) confirmacin, pulse .

Ancho de celdas y formatos de visualizacin

Hay varios factores que afectan a la manera en que se presentan los nmeros en una
tabla.

Tablas 511
Desde la pantalla Home o un programa

La variable de sistema tblZnput contiene una lista de todos los valores de la variable
independiente introducidos en la tabla, incluso los que no estn visibles actualmente.
tblZnput tambin se utiliza en tablas automticas, aunque slo contiene los valores de la
variable independiente actualmente presentados.

Antes de presentar una tabla, puede almacenar una lista de valores directamente en la
variable de sistema tblZnput.

Tablas 512
Temas relacionados con
representaciones grficas
Recopilacin de puntos de datos de un grfico

La pantalla Graph permite almacenar conjuntos de valores de coordenadas y/o


resultados analticos para su posterior anlisis. La informacin puede almacenarse
como matriz de una sola fila (vector) en la pantalla Home o como puntos de datos de
una variable del sistema que puede abrirse en Data/Matrix Editor.

Recopilacin de puntos

1. Presente el grfico (este ejemplo muestra y1(x)=5cos(x)).


2. Muestre las coordenadas o resultados analticos que quiere recopilar.
3. Para guardar la informacin en la pantalla Home o en la variable sysData, pulse
respectivamente:
@ 8 (pantalla Home) o 8 b (variable sysData)
H 8 H (pantalla Home) o 8 D (variable sysData)
4. Repita el proceso tantas veces como sea necesario.
Nota: Para mostrar las coordenadas o resultados analticos, desplcese a lo largo
de una funcin con o realice una operacin Math (como la obtencin de un
Minimum o Maximum). Tambin puede utilizar el cursor de movimiento libre.

Temas relacionados con representaciones grficas 513


@ 8 @ 8b
H 8H H 8D

Las coordenadas presentadas Las coordenadas presentadas


se aaden al rea de historia de se almacenan en la variable de
la pantalla Home (no a la lnea datos denominada sysData, que
de entrada) como matriz de una puede abrirse en Data/Matrix
sola fila o vector. Editor.

Nota: Utilice una pantalla dividida para presentar simultneamente el grfico y la pantalla
Home o Data/Matrix Editor.

Notas sobre la variable SysData

Cuando se pulsa:
@ 8b
H 8D
- Si sysData no existe, se crea en la carpeta MAIN.
- Si sysData ya existe, los datos nuevos se insertan al final de los ya existentes.
Los ttulos o cabeceras de columna anteriores (en las columnas afectadas) se
borran; los ttulos se sustituyen por los correspondientes a la nueva informacin
reciente.

Temas relacionados con representaciones grficas 514


La variable sysData puede borrarse, eliminarse, etc., igual que las dems variables
de datos. Sin embargo, no puede bloquearse.
Si la pantalla Graph incluye una funcin o grfico estadstico referido al contenido
actual de sysData, 8 b no funcionar.

Grfica de funciones definidas en la pantalla Home

En muchas ocasiones se puede crear una funcin o expresin en la pantalla Home y,


posteriormente, realizar su representacin grfica. La expresin puede copiarse en
Y= Editor o representarse directamente en la pantalla Home sin utilizar Y= Editor.

Qu es una variable propia independiente?

En Y= Editor, todas las funciones deben definirse en funcin de la variable propia


independiente del modo grfico actual.

Modo Graph Variable propia independiente


Function x

Parametric t

Polar q

Sequence n

3D x, y

Differential Equation t

Temas relacionados con representaciones grficas 515


Copia desde la pantalla Home en Y= Editor

La expresin mostrada en la pantalla Home puede copiarse en Y= Editor utilizando


cualquiera de los mtodos siguientes.

Mtodo Descripcin
Copiar y 1. Resalte la expresin en la pantalla Home. Pulse y
pegar seleccione 5:Copy.
2. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y pulse
.
3. Pulse y seleccione 6:Paste. A continuacin, pulse
.
Nota: En lugar de usar 5 o 6 para copiar y pegar,
utilice:
@ 8 6 o 8 7.
H 8 C (copy) o 8 V (paste).
Almacene la expresin en un nombre de funcin Y=.
2x^3+3x^2N4x+12!y1(x)
Utilice el nombre completo de la
funcin: y1(x), en lugar de slo y1.

Nota: Para copiar una expresin en la lnea de entrada


desde el rea de historia de la pantalla Home, utilice la
funcin para pegar automticamente o copie y pegue.

Temas relacionados con representaciones grficas 516


Mtodo Descripcin
Orden Defina la expresin como funcin Y= definida por el
Define usuario.

Define y1(x)=2x^3+3x^2N4x+12

Nota: Define se encuentra disponible en el men de la


barra de herramientas de la pantalla Home.
2 Si la expresin ya se ha almacenado en una variable:
1. Muestre Y= Editor, resalte la funcin deseada y pulse
.
2. Pulse 2 . Escriba el nombre de la variable que
contiene la expresin y pulse dos veces.
Importante: Para volver a traer una variable de funcin
como f1(x), escriba slo f1 en lugar del nombre completo
de la funcin.
3. Pulse para guardar esta expresin en la lista de
funciones de Y= Editor.
Nota: 2 resulta til si la expresin se almacena en
una variable o funcin que no corresponde a Y= Editor,
como a1 o f1(x).

Temas relacionados con representaciones grficas 517


Representacin grfica directamente desde la pantalla Home

La orden Graph permite representar una expresin desde la pantalla Home sin utilizar
Y= Editor. Al contrario que en Y= Editor, Graph permite especificar la expresin en
funcin de cualquier variable independiente, sin que dependa del modo grfico actual.

Si se expresa en Utilice la orden Graph


funcin de: como se muestra en el ejemplo:
La variable Graph 1.25xcos(x)
independiente propia
En grficos de funciones,x es la
variable propia.

Una variable Graph 1.25acos(a),a


independiente no propia
Especifique la variable independiente; de
lo contrario, se producir un error.

Nota: Graph emplea los estados actuales de las variables de ventana y se encuentra
disponible en el men de la barra de herramientas de la pantalla Home.

Graph no funciona con grficos de sucesiones ni ecuaciones diferenciales. Para grficas


en paramtricas, polares y 3D, utilice las siguientes variaciones.

En el modo PARAMETRIC: Graph xExpr, yExpr, t


En el modo POLAR: Graph expr, q
En el modo 3D: Graph expr, x, y

Temas relacionados con representaciones grficas 518


Nota: Para crear una tabla desde la pantalla Home, utilice la orden Table, que es similar
a Graph dado que ambas comparten las mismas expresiones.

Graph no copia la expresin en Y= Editor. En su lugar, interrumpe momentneamente


las funciones seleccionadas en Y= Editor. En la pantalla Table, puede trazar, ampliar o
mostrar y editar expresiones Graph, de la misma manera que funciones Y= Editor.

Vaciado de la pantalla Graph

Cada vez que se ejecuta Graph, la nueva expresin se aade a las existentes. Para
borrar los grficos:

Ejecute la orden ClrGraph (disponible en el men Other de la barra de


herramientas de la pantalla Home).
o
Presente Y= Editor. La prxima vez que muestre la pantalla Graph, sta emplear
las funciones seleccionadas en Y= Editor.

Ventajas adicionales de las funciones definidas por el usuario

Las funciones definidas por el usuario pueden definirse en funcin de cualquier variable
independiente. Por ejemplo:

Temas relacionados con representaciones grficas 519


Definido en funcin de aa.

Define f1(aa)=1.25aacos(aa)
Graph f1(x)
Hace referencia a la funcin utilizando la
variable independiente propia.

y:

Define f1(aa)=1.25aacos(aa)
f1(x)!y1(x)

Grfica de funciones definidas a trozos

Para representar la grfica de una funcin a trozos, primero es preciso definirla


especificando los extremos y expresiones de cada intervalo. La funcin when es de gran
utilidad para funciones de dos intervalos. Si incluye tres o ms, puede resultar ms
sencillo crear una funcin definida por el usuario con varios enunciados.

Uso de la funcin when

Para definir una funcin de dos intervalos, utilice la sintaxis:

when(condicin, trueExpresin, falseExpresin)

Temas relacionados con representaciones grficas 520


Por ejemplo, supongamos que quiere dibujar la grfica de una funcin con dos
intervalos.

Si: Utilice la expresin:


x<0 Mx
x|0 5 cos(x)

En Y= Editor:
La funcin aparece en
Pretty Print de esta forma.

Introduzca la funcin de
esta manera.

Para tres o ms intervalos, puede utilizar funciones when encadenadas.

Nota: Para introducir when, escrbala o use CATALOG..

Si: Utilice la expresin:


x < Mp 4 sin(x)

x | M p and x < 0 2x + 6

x|0 6 x2
En Y= Editor

Temas relacionados con representaciones grficas 521


donde:

y1(x)=when(x<0,when(x< M p,4sin(x),2x+6),6Nx^2)

Esta funcin encadenada se aplica cuando x<0.

Las funciones encadenadas pueden llegar rpidamente a ser complejas y difciles de


identificar.

Uso de funciones de varios enunciados definidas por el usuario

La creacin de funciones de varios enunciados definidas por el usuario puede ser til
cuando existen tres o ms intervalos.

Por ejemplo, teniendo en cuenta la funcin anterior definida en tres intervalos.

Si: Utilice la expresin:


x < Mp 4 sin(x)

x | M p and x < 0 2x + 6

x|0 6 x2

Nota: Para obtener informacin sobre las similitudes y diferencias entre las funciones y
programas, consulte Programacin.

Las funciones de varios enunciados definidas por el usuario pueden incluir muchas de
las estructuras de control y decisin (If, ElseIf, Return, etc.) empleadas en la

Temas relacionados con representaciones grficas 522


programacin. Al crear la estructura de una funcin, puede resultar til presentarla
primero en forma de bloque.

Func
If x< M p Then
Return 4sin(x)
ElseIf x>=-p and x<0 Then
Return 2x+6
Else
Return 6x^2
EndIf
EndFunc

Func y EndFunc deben abrir y cerrar la funcin.

Al introducir una funcin de varios enunciados en Y= Editor o en la pantalla Home, ser


preciso insertar toda la funcin en una sola lnea.

Utilice dos puntos (:) para separar


los enunciados.
Func:If x< Mp Then:Return 4sin(x): ... :EndIf:EndFunc

En Y= Editor:
Slo se muestra Func en
funciones de varios
enunciados.
Introduzca una funcin de varios
enunciados en una lnea.
Asegrese de incluir dos puntos.

Temas relacionados con representaciones grficas 523


Desde la pantalla Home o un programa

La orden Define tambin puede utilizarse en la pantalla Home para crear una funcin
definida por el usuario con varios enunciados.

La informacin aparece al copiar una funcin desde la pantalla Home en Y= Editor.

Program Editor permite crear funciones definidas por el usuario. Por ejemplo, utilice
Program Editor para crear una funcin denominada f1(xx). En Y= Editor, realice el ajuste
y1(x) = f1(x).

Grfica de una familia de curvas

La introduccin de una lista en una expresin permite representar funciones individuales


para cada valor de la lista. Los modos grficos SEQUENCE y 3D no admiten la
representacin grfica de familias de curvas.

Ejemplos del uso de Y= Editor

Introduzca la expresin {2,4,6} sin(x) y dibuje la grfica de las funciones.

Temas relacionados con representaciones grficas 524


Nota: Agrupe listas de elementos entre llaves (2 [ y 2 \) y seprelas mediante
comas.

Grfica de tres funciones:


2 sin(x), 4 sin(x), 6 sin(x)

Introduzca la expresin {2,4,6} sin({1,2,3} x) y dibuje la grfica de las funciones.

Grfica de tres funciones:


2 sin(x), 4 sin(2x), 6 sin(3x)

Nota: Las comas se muestran en la lnea de entrada, pero no aparecen en la lista de


funciones.

Ejemplos del uso de la orden Graph

De manera similar, puede utilizarse la orden Graph desde la pantalla Home o un


programa.

Temas relacionados con representaciones grficas 525


graph {2,4,6}sin(x)
graph {2,4,6}sin({1,2,3}x)

Grficos simultneos con listas

Si el formato de los grficos se ajusta de forma que Graph Order = SIMUL, las funciones
se representan grficamente en grupos segn el nmero de elemento de la lista.

Para estas funciones de ejemplo, la TI-89


Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica representa tres grupos.
2 sin(x), x+4, cos(x)
4 sin(x), 2x+4
6 sin(x), 3x+4

Las funciones incluidas en cada grupo se representan simultneamente, aunque, a su


vez, los grupos se representan de forma secuencial.

Nota: Para establecer los formatos grficos desde Y= Editor, Window Editor o la
pantalla Graph, pulse:
@ 8
H 8F

Al desplazarse a lo largo de una familia de curvas

Pulsando D o C, el cursor se desplaza hasta la curva anterior o siguiente de la misma


familia, antes incluso de pasar a la funcin seleccionada anterior o posterior.

Temas relacionados con representaciones grficas 526


Uso del modo Two-Graph

En el modo Two-Graph, las funciones grficas de la TI-89 Titanium / Voyage 200


calculadora grfica se duplican, proporcionado dos calculadoras grficas
independientes. El modo Two-Graph slo est disponible en el modo de pantalla
dividida. Para obtener ms informacin sobre las pantallas divididas, consulte Pantallas
divididas.

Ajuste del modo

Algunos ajustes de modo afectan al modo Two-Graph, pero slo dos de ellos son
obligatorios. Ambos se encuentran en Page 2 del cuadro de dilogo MODE.

1. Pulse 3 y, a continuacin, para que aparezca Page 2.

2. Ajuste los siguientes modos necesarios.


Split Screen = TOP-BOTTOM o
LEFT-RIGHT
Number of Graphs = 2

3. De forma opcional, puede ajustar el estado de los siguientes modos.

Page 1: Graph = Graph (modo Graph) para la parte


superior o izquierda de la pantalla dividida

Temas relacionados con representaciones grficas 527


Page 2: Split 1 App = aplicacin para la parte superior
o izquierda
Split 2 App = aplicacin para la parte inferior
o derecha
Graph 2 = Graph (modo Graph) para la parte
inferior o derecha
Split Screen Ratio = tamaos relativos de las
dos divisiones (slo Voyage 200)

4. Pulse para cerrar el cuadro de dilogo.

La pantalla Two-Graph

La pantalla Two-Graph es similar a la pantalla dividida normal.

Graph 1: parte Graph 2: parte


izquierda o derecha o inferior
superior

El reborde
grueso indica la
Modo Graph del grfico activo
grfica activa
Parte grfica activa:GR#1 o GR#2

Funciones grficas independientes

Tanto Graph 1 como Graph 2 tienen:

Temas relacionados con representaciones grficas 528


Modos Graph (FUNCTION, POLAR, etc.) independientes. Otros modos como
Angle, Display Digits, etc., se comparten y aplican a ambos grficos.
Variables independientes de Window Editor.
Parmetros de configuracin de tablas y pantallas Table independientes.
Formatos grficos independientes, como Coordinates, Axes, etc.
Pantallas Graph independientes.
Y= Editores independientes. Sin embargo, ambos grficos comparten definiciones
de funciones y grficos estadsticos comunes.
Nota: Y= Editor slo es completamente independiente cuando ambas partes
emplean modos grficos distintos (segn lo descrito a continuacin).

Las aplicaciones grficas independientes (Y= Editor, pantalla Graph, etc.) pueden
mostrarse simultneamente en las dos divisiones de la pantalla.

Las aplicaciones no grficas (pantalla Home, Data/Matrix Editor, etc.) se comparten y


slo pueden mostrarse en una de las divisiones de pantalla.

Y= Editor en el modo Two-Graph

Incluso en el modo Two-Graph, slo existe realmente un Y= Editor, que mantiene una
nica lista de funciones para cada estado del modo Graph. Sin embargo, si ambas

Temas relacionados con representaciones grficas 529


divisiones de pantalla emplean el mismo modo grfico, en cada una de ellas podrn
seleccionarse funciones distintas de la lista nica.

Cuando las divisiones emplean modos


grficos distintos, cada una de ellas
presenta una lista de funciones diferente.

Cuando ambas divisiones emplean


el mismo modo grfico, las dos presentan
la misma lista de funciones.
- Puede utilizar para seleccionar
funciones y grficos estadsticos
distintos (indicados mediante ) para
cada divisin de la pantalla.
- Si ajusta un estilo de visualizacin
para una funcin, ste se emplear
en ambas divisiones de la pantalla.
@ 2
H

Supongamos que Graph 1 y Graph 2 se ajustan para la representacin de la grfica


de la funcin. Aunque ambas divisiones presentan la misma lista de funciones,
puede seleccionar () funciones diferentes para dibujar su grfica.

Nota: Si se realiza un cambio en el Y= Editor activo (redefinir una funcin, cambiar un


estilo, etc.), ste no se reflejar en la parte inactiva hasta que se pase a la misma.

Temas relacionados con representaciones grficas 530


Uso de pantallas divididas

Para obtener ms informacin sobre las pantallas divididas, consulte Pantallas


divididas.

Para pasar de una a otra de las pantallas grficas, pulse 2 a (segunda funcin
de O).
Para presentar aplicaciones distintas:
- Cambie a la pantalla que proceda y presente la aplicacin de la forma habitual.
o
- Utilice 3 para cambiar Split 1 App y/o Split 2 App.
Para salir del modo Two-Graph:
- Utilice 3 para ajustar Number of Graphs = 1 o abandone la divisin de
pantalla ajustando Split Screen = FULL.
o
- Pulse 2 K dos veces. De esta forma se sale de la pantalla dividida y se
regresa a la pantalla Home completa.

Nota: Las aplicaciones no grficas (como la pantalla Home) no pueden mostrarse


simultneamente en las dos divisiones de pantalla.

Recuerde que las dos partes de la pantalla son independientes

En el modo Two-Graph puede parecer que las divisiones de pantalla estn


relacionadas, cuando de hecho no lo estn. Por ejemplo:

Temas relacionados con representaciones grficas 531


Para Graph 1, Y= Para Graph 2, la
Editor presenta grfica en polares
una lista de emplea ecuaciones
funciones y(x). r(q) que no se
muestran.

Desde la pantalla Home o un programa

Tras definir el modo Two-Graph, las operaciones grficas hacen referencia a la parte
grfica activa. Por ejemplo:

10!xmax

se aplica a Graph 1 o a Graph 2, dependiendo de la parte que se encuentre activa al


ejecutar la orden.

Para pasar de una a otra de las partes activas, pulse 2 a o utilice la funcin switch,
switch(1) o switch(2).

Dibujo de una funcin y su inversa en una grfica

A efectos de comparacin, es posible que se desee dibujar una grfica sobre otra ya
existente. Normalmente, la funcin que se dibujar es una variacin de la que se tena
como, por ejemplo, su inversa. Estas operaciones no estn disponibles para grficas en
3D.

Temas relacionados con representaciones grficas 532


Dibujo de una funcin o de ecuaciones paramtricas o polares

En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawFunc, DrawParm o DrawPol. Las


funciones o ecuaciones no pueden dibujarse de forma interactiva desde la pantalla
Graph.

DrawFunc expression
DrawParm expression1, expression2 [,tmin] [,tmax] [,tstep]
DrawPol expression [,qmin] [,qmax] [,qstep]

Por ejemplo:

1. Defina y1(x)=.1x32x+6 en Y= Editor y


dibuje la grfica de la funcin.

2. En la pantalla Graph, pulse:


@ 2
H
y seleccione 2:DrawFunc.
Para presentar la pantalla Home y situar
DrawFunc en la lnea de entrada, pulse:
@ 22
H 2
3. En la pantalla Home, especifique la DrawFunc y1(x)N6
funcin que va a dibujar.

Temas relacionados con representaciones grficas 533


4. Pulse para dibujar la funcin en la
pantalla Graph.
No es posible ampliar, trazar o realizar
operaciones matemticas en las
funciones dibujadas.
Nota: Para borrar la funcin dibujada,
pulse
o
@ 2 y seleccione 1:ClrDraw.
H y seleccione 1:ClrDraw.

Dibujo de la funcin inversa

En la pantalla Home o en un programa, ejecute DrawInv. La pantalla Graph no permite


dibujar funciones inversas de forma interactiva.

DrawInv expresin

Por ejemplo, utilice la grfica de y1(x)=.1x32x+6 mostrada anteriormente.

Temas relacionados con representaciones grficas 534


1. En la pantalla Graph, pulse:
@ 2
H
y seleccione 3:DrawInv.
Para presentar la pantalla Home y situar DrawInv en la lnea de entrada, pulse:
@ 23
H 3

2. En la pantalla Home, especifique la DrawInv y1(x)


funcin inversa.
3. Pulse .
La inversa se representa como (y,x), en
lugar de (x,y).

Dibujo de rectas, circunferencias o etiquetas de


texto en un grfico

Se pueden dibujar tantos objetos como se desee en la pantalla Graph (normalmente se


va a hacer para comparar grficos). Por ejemplo, se puede dibujar una recta horizontal
para demostrar que dos partes de un grfico tienen la misma ordenada. Algunos objetos
no estn disponibles para grficas en 3D.

Borrado de todos los dibujos

Los objetos dibujados no forman parte del grfico. Se dibujan sobre el grfico y
permanecen en la pantalla hasta que se borran.

Temas relacionados con representaciones grficas 535


En la pantalla Graph:

@ 2
H
y seleccione 1:ClrDraw.
o
Pulse para volver a trazar el grfico.

Nota: Tambin puede introducir ClrDraw en la lnea de entrada de la pantalla Home.

Tambin puede realizar cualquiera de la operaciones que hacen que la funcin Smart
Graph vuelva a dibujar el grfico (como modificar las variables de ventana o anular una
funcin en Y= Editor).

Temas relacionados con representaciones grficas 536


Dibujo de un punto o de una recta a mano alzada

En la pantalla Graph:

1. @ 2
H
y seleccione 1:Pencil.
2. Desplace el cursor hasta la posicin
adecuada.

Para dibujar: Realice lo siguiente:


Un punto (tamao Pulse .
del pixel)
Una recta a mano @ Mantenga pulsada y desplace el cursor
alzada para dibujar la recta.
H Mantenga pulsada 1 y mueva el cursor
para dibujar la recta.
Para dejar de dibujar la recta, suelte o 1.

Nota: Al dibujar una recta a mano alzada, puede desplazar el cursor en diagonal.

Tras dibujar el punto o la recta, sigue estando


en el modo de lpiz (Pencil).

Para continuar dibujando, desplace el


cursor hasta otro punto.
Para cancelar, pulse N.

Temas relacionados con representaciones grficas 537


Nota: Si empieza el dibujo en un pixel blanco, el lpiz dibujar un punto o recta en negro.
Si comienza en un pixel negro, el lpiz dibujar un punto o recta en blanco (que puede
actuar como goma de borrar).

Borrado de partes concretas de objetos dibujados

En la pantalla Graph:

1. @ 2
H
y seleccione 2:Eraser. El cursor se muestra como un cuadrado pequeo.

Temas relacionados con representaciones grficas 538


2. Desplace el cursor hasta la posicin deseada.

Para borrar: Realice lo siguiente:


El rea situada Pulse .
debajo del cursor
Longitudinalmente a @ Mantenga pulsada y mueva el cursor
lo largo de una recta para borrar la recta.
a mano alzada H Mantenga pulsada 1 y mueva el cursor
para borrar la recta
Para salir, suelte o 1.

Nota: Mediante estas tcnicas, tambin se borran partes de las grficas de


funciones.

Tras borrar, contina estando en el modo de


goma de borrar (Eraser).

Para continuar borrando, desplace el


cursor de borrado hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse N.

Dibujo de una recta entre dos puntos

En la pantalla Graph:

1. @ 2
H
y seleccione 3:Line.

Temas relacionados con representaciones grficas 539


2. Desplace el cursor hasta el primer punto (1st point) y pulse .
3. Pase al segundo punto (2nd point) y pulse . (Al moverse, se traza una recta
desde el primer punto (1st point) hasta la posicin del cursor).
Nota: Utilice 2 para desplazar el cursor en incrementos mayores; 2 B, etc.

Despus de dibujar la recta, contina estando


en el modo de recta.

Para dibujar otra recta, desplace el cursor


hasta un nuevo punto (1st point).
Para salir, pulse N.

Dibujo de una circunferencia

En la pantalla Graph:

1. @ 2
H
y seleccione 4:Circle.

2. Desplace el cursor hasta el centro de la


circunferencia y pulse .
3. Mueva el cursor para establecer el radio y
pulse .

Nota: Utilice 2 para desplazar el cursor en incrementos mayores; 2 B, etc.

Temas relacionados con representaciones grficas 540


Dibujo de una recta horizontal o vertical

En la pantalla Graph pulse:

1. @ 2
H
y seleccione 5:Horizontal o 6:Vertical. En la pantalla aparece una recta horizontal o
vertical y un cursor parpadeante.
Si la recta se presenta inicialmente sobre un eje, puede resultar difcil distinguirla.
No obstante, el cursor parpadeante es fcil de reconocer.
2. Utilice la tecla del cursor para trasladar la recta a la posicin apropiada y, a
continuacin, pulse .

Despus de dibujar la recta, contina en


el modo de recta.
Para continuar, desplace el cursor
hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse N.

Nota: Utilice 2 para desplazar el cursor en incrementos mayores; 2 B, etc.

Dibujo de una recta tangente

Para dibujar una recta tangente, utilice el men Math de la barra de herramientas. En
la pantalla Graph:

1. Pulse y seleccione A:Tangent.

Temas relacionados con representaciones grficas 541


2. Dependiendo de lo que necesite, utilice D y C para seleccionar la funcin
adecuada.

3. Desplace el cursor hasta el punto de


tangencia y pulse .
Se dibuja la recta tangente apareciendo,
tambin, su ecuacin.

Nota: Para definir el punto de tangencia, tambin puede escribir su valor x y pulsar
.

Dibujo de una recta que pasa por un punto y tiene una determinada
pendiente

Para dibujar la recta que pasa por un punto determinado con una pendiente concreta,
ejecute la orden DrawSlp desde la pantalla Home o un programa. Utilice la sintaxis:

DrawSlp x, y, pendiente

Tambin puede acceder a DrawSlp desde la pantalla Graph.

1. @ 2
H
y seleccione 6:DrawSlp. De esta forma se pasa a la pantalla Home y DrawSlp se
sita en la lnea de entrada.

2. Complete la orden y pulse . DrawSlp 4,0,6.37

Temas relacionados con representaciones grficas 542


La TI-89 Titanium / Voyage 200
calculadora grfica cambia
automticamente a la pantalla Graph y
dibuja la recta.

Escritura de etiquetas de texto

En la pantalla Graph:

1. @ 2
H
y seleccione 7:Text.
2. Desplace el cursor hasta la posicin en la que quiere empezar a escribir.

3. Escriba la etiqueta de texto.


Despus de escribir el texto, contina en
el modo de texto.
Para continuar, desplace el cursor
hasta otra posicin.
Para cancelar, pulse o N.

Nota: El cursor de texto indica la parte superior izquierda del carcter que escriba a
continuacin.

Temas relacionados con representaciones grficas 543


Desde la pantalla Home o un programa

Se dispone de las rdenes necesarias para dibujar los objetos descritos en esta
seccin. Tambin se cuenta con rdenes (como PxlOn, PxlLine, etc.) que permiten
dibujar objetos especificando la posicin exacta de los pixels en la pantalla.

Para obtener una lista de las rdenes de dibujo disponibles, consulte Dibujo en la
pantalla Graph en Programacin.

Guardado y apertura de la imagen de un grfico

La imagen de la pantalla Graph actual puede guardarse en una variable PICTURE (o


PIC). Posteriormente, dicha variable puede abrirse y, por tanto, volver a visualizar la
grfica. Mediante este procedimiento slo se guarda la imagen, omitiendo los estados
grficos empleados en la generacin de la misma.

Guardado de una imagen de la pantalla Graph completa

La imagen incluye las funciones representadas, los ejes, marcas y objetos dibujados,
sin incluir los indicadores de extremo inferior y superior, los mensajes o las coordenadas
del cursor.

Muestre la pantalla Graph como quiera


que se guarde y, a continuacin:

1. Pulse y seleccione
2:Save Copy As.

Temas relacionados con representaciones grficas 544


2. Especifique el tipo (Picture), carpeta y
un nombre de variable.
3. Pulse . Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
Importante: Por omisin,
deber pulsar dos veces.
Type = GDB (para bases
de datos grficas). Ajuste
Type = Picture.

Guardado de una parte de la pantalla Graph

Puede definir un cuadro rectangular que delimite la parte de la pantalla Graph que
quiere guardar.

1. @ 2
H
y seleccione 8:Save Picture.
Aparece un cuadro a lo largo del
borde exterior de la pantalla.
Nota: No es posible guardar una parte
de una grfica en 3D.

Temas relacionados con representaciones grficas 545


2. Site la primera esquina (1st corner)
del cuadro moviendo los mrgenes
superior e izquierdo. A continuacin,
pulse .
Nota: Utilice D y C para mover la
parte superior o inferior y B y A para
mover los lados.
3. Site la segunda esquina (2nd corner)
moviendo los mrgenes inferior y
derecho. A continuacin, pulse .
4. Especifique la carpeta y un nombre de
variable.
5. Pulse . Tras escribir en un
cuadro de entrada como Variable,
Nota: Al guardar una
deber pulsar dos veces.
parte del grfico, Type se
ajusta automticamente
como Picture.

Apertura de imgenes grficas

Al abrir una imagen grfica, sta se superpone a la pantalla Graph actual. Para mostrar
slo la imagen, antes de abrirla utilice Y= Editor para anular otras funciones.

En la pantalla Graph:

Temas relacionados con representaciones grficas 546


1. Pulse y seleccione 1:Open.

2. Seleccione el tipo (Picture), carpeta y


variable que contiene la imagen
grfica que quiere abrir.
Nota: Si en el cuadro de dilogo no
Importante: Por omisin,
aparece ningn nombre de variable, la
Type = GDB (para bases
carpeta no contiene imgenes de datos grficas).
grficas. Asegrese de ajustar
3. Pulse . Type = Picture.

La imagen grfica es un objeto de dibujo y en ella no pueden trazarse curvas.

Si la imagen guardada ha sido de una parte de la pantalla Graph

Al pulsar y seleccionar 1:Open, la imagen se superpone empezando por la parte


superior izquierda de la pantalla Graph. Si la imagen guardada era una parte de la
pantalla Graph, puede aparecer mezclado con la grfica ya existente.

Para especificar el pixel de pantalla que se va a emplear como vrtice superior


izquierdo, consulte Desde un programa o la pantalla Home

Borrado de una imagen grfica

Las variables Picture que no se necesitan ocupan espacio en la memoria de la


calculadora. Para borrarlas, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) segn se
describe en Gestin de la memoria y de las variables.

Temas relacionados con representaciones grficas 547


Desde un programa o la pantalla Home

Para guardar (almacenar) y abrir (volver a llamar) una imagen grfica, utilice las
rdenes StoPic, RclPic, AndPic, XorPic y RplcPic como se describe en el mdulo
Referencia tcnica.

Para presentar una serie de imgenes grficas como animacin, utilice la orden
CyclePic. Consulte el ejemplo en Orden CyclePic.

Animacin de una serie de imgenes grficas

De acuerdo con lo descrito anteriormente en este mdulo, las imgenes de grficos


pueden guardarse. La orden CyclePic permite desplazarse por una serie de imgenes
grficas para crear una animacin.

Orden CyclePic

Antes de utilizar CyclePic, es preciso disponer de una serie de imgenes grficas con el
mismo nombre bsico y una numeracin sucesiva que empiece por 1 (como pic1, pic2,
pic3, . . . ).

Para efectuar un recorrido por las imgenes, utilice la sintaxis:

Temas relacionados con representaciones grficas 548


CyclePic cadena de nombre pic, n [,espera] [,ciclos] [,direccin]

nombre de base de imgenes entre comillas, como "pic"


# de imgenes para el ciclo
segundos entre imgenes
# de veces para la repeticin del ciclo
1 = ciclo circular/avance; M1= avance/retroceso

Ejemplo

Este programa de ejemplo (denominado cyc) genera 10 formas de visualizacin de una


grfica en 3D, apareciendo cada imagen girada 10 alrededor del eje Z. Para obtener

Temas relacionados con representaciones grficas 549


informacin sobre cada orden, consulte el mdulo Referencia tcnica. Para obtener
informacin sobre Program Editor, consulte Programacin.

Lista de programas Cada dos grficas del programa


:cyc()
:Prgm
:local I
:Set mode and Window variables
:setMode(graph,3d)
:70!eyef
:M10!xmin
:10!xmax
:14!xgrid
:M10!ymin
:10!ymax
:14!ygrid
:M10!zmin
:10!zmax
:1!zscl
:Define the function
:(x^3yy^3x)/390!z1(x,y)
:Generate pics and rotate
:For i,1,10,1
: i10!eyeq
: DispG
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor
:Display animation
:CyclePic "pic",10,.5,5,M1
:EndPrgm

Temas relacionados con representaciones grficas 550


Los comentarios empiezan por . Pulse:
@ 8d
H 2X

Nota: Dada su complejidad, este programa tarda varios minutos en ejecutarse.

Tras introducir este programa en Program Editor, vaya a la pantalla Home e introduzca
cyc( ).

Guardado y apertura de una base de datos de


grficos

La base de datos de grficos es el conjunto de todos los elementos que definen un


grfico concreto. Al guardar una base de datos de grficos como variable GDB, el
grfico puede volver a crearse posteriormente abriendo la variable de base de datos
almacenada.

Elementos de las bases de datos de grficos

Las bases de datos de grficos constan de:

Estados del modo (3) para Graph, Angle, Complex Format y Split Screen (slo si
est utilizando el modo Two-Graph).
Todas las funciones de Y= Editor (8 #), incluidos los estilos de visualizacin y las
funciones seleccionadas.
Parmetros de tabla (8 &), variables de ventana (8 $) y formatos
grficos
9

Temas relacionados con representaciones grficas 551


o
@ 8
H 8F

Las bases de datos de grficos no incluyen objetos dibujados ni grficos estadsticos.

Nota: En el modo Two-Graph, los elementos de ambos grficos se almacenan en una


sola base de datos.

Guardado de la base de datos de grficos actual

En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:

1. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.


2. Especifique la carpeta y un nombre de
variable.
3. Pulse . Tras escribir en un Nota: Si empieza en la
cuadro de entrada como Variable, pantalla Graph,
deber pulsar dos veces. asegrese de utilizar
Type=GDB.

Apertura de una base de datos de grficos

Advertencia: Al abrir una base de datos de grficos se reemplaza toda la informacin


de la base de datos actual. Por tanto, antes de abrir una base de datos almacenada,
debe guardar la actual.

Temas relacionados con representaciones grficas 552


En Y= Editor, Window Editor o las pantallas Table o Graph:

1. Pulse y seleccione 1:Open.


2. Seleccione la carpeta y la variable que
contiene la base de datos de grficos
que quiere abrir.
Nota: Si empieza en la
3. Pulse . pantalla Graph,
asegrese de utilizar
Type=GDB.

Borrado de una base de datos de grficos

Las variables GDB que no se utilizan ocupan espacio en la memoria de la calculadora.


Para borrarlas, utilice la pantalla VAR LINK (2 ) segn se describe en Gestin
de la memoria y de las variables.

Desde un programa o la pantalla Home

Las bases de datos de grficos pueden guardarse (almacenarse) y abrirse (llamarse)


utilizando las rdenes StoGDB y RclGDB, segn lo descrito en el mdulo Referencia
tcnica.

Temas relacionados con representaciones grficas 553


Pantallas divididas
Condiciones y salida del modo Split Screen

Para establecer los ajustes de la divisin de pantalla, utilice el cuadro de dilogo MODE
y especifique las condiciones correspondientes de modo. Despus de establecer los
ajustes de la divisin de pantalla, los mismos permanecen fijos hasta que se fuerce su
cambio.

Ajuste del modo Split Screen

1. Pulse 3 para presentar el cuadro de dilogo MODE.


2. Los modos relativos a la pantalla dividida se detallan en la segunda pgina del
cuadro de dilogo MODE, por lo que debe:
Utilizar D para desplazarse hacia abajo.
o
Pulsar para presentar la pgina 2.
3. Introduzca uno de las siguientes ajustes para el modo Split Screen. Para ver los
procedimientos utilizados para cambiar un ajuste de modo, consulte Utilizacin de la
calculadora.

Condiciones de pantalla dividida


TOP-BOTTOM
LEFT-RIGHT

Pantallas divididas 554


Al ajustar Split Screen = TOP-BOTTOM
o LEFT-RIGHT, se activan los modos
previamente atenuados como
Split 2 App.

Ajuste de las aplicaciones iniciales

Antes de pulsar para cerrar el cuadro


de dilogo MODE, puede utilizar los modos
Split 1 App y Split 2 App para seleccionar las
aplicaciones que desee utilizar.

Modo Especifica la aplicacin en:


Split 1 App La parte superior o izquierda de la pantalla dividida.
Split 2 App La parte inferior o derecha de la pantalla dividida.

Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma aplicacin, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica sale del modo Split Screen y presenta la pantalla
completa de la aplicacin.

Una vez dividida la pantalla puede abrir varias aplicaciones.

Nota: En el modo Two-Graph, explicado en Temas complementarios de grficos, la


misma aplicacin puede estar en ambas partes de la pantalla dividida.

Pantallas divididas 555


Otros modos que afectan a Split Screen

Modo Descripcin
Number of Graphs Permite ajustar y presentar dos
Nota: Djelo ajustado en 1 a conjuntos de grficos independientes.
menos que haya ledo la Es una funcin avanzada de
correspondiente seccin de representacin grfica explicada en
Temas complementarios de Uso del modo Two-Graph en Temas
grficos complementarios de grficos.

Pantallas divididas y coordenadas de pixels

La TI-89 Titanium / Voyage 200 tiene rdenes que utilizan coordenadas de pixels para
dibujar rectas, circunferencias, etc., en la pantalla Graph. El siguiente cuadro muestra
cmo afectan los estados del modo Split Screen y Split Screen Ratio al nmero de pixels
disponibles en la pantalla Graph.

Nota:

Para ver una lista de las rdenes de dibujo, consulte Dibujo en la pantalla Graph
en Programacin.

Debido al reborde que rodea la aplicacin activa, la pantalla dividida tiene un rea
de presentacin menor que una pantalla completa.

Pantallas divididas 556


TI-89 Titanium:

Split 1 App Split 2 App

Divisin Proporcin x y x y
FULL N/D 0 158 0 76 N/D N/D
TOP 1:1 0 154 0 34 0 154 0 34
BOTTOM
LEFT 1:1 0 76 0 72 0 76 0 72
RIGHT

Voyage 200:

Split 1 App Split 2 App

Divisin Proporcin x y x y
FULL N/D 0 238 0 102 N/D N/D
TOP 1:1 0 234 0 46 0 234 0 46
BOTTOM
1:2 0 234 0 26 0 234 0 68
2:1 0 234 0 68 0 234 0 26
LEFT 1:1 0 116 0 98 0 116 0 98
RIGHT
1:2 0 76 0 98 0 156 0 98
2:1 0 156 0 98 0 76 0 98

Pantallas divididas 557


Salida del modo Split Screen

Mtodo 1: Pulse 3 para presentar el cuadro de dilogo


MODE. Despus ajuste Split Screen = FULL. Al
pulsar para cerrar el cuadro de dilogo, la
pantalla de tamao completo muestra la aplicacin
especificada en Split 1 App.
Mtodo 2: Pulse 2 K dos veces para presentar la
pantalla Home de tamao completo.

Al apagar la calculadora TI-89 Titanium / Voyage 200

Al apagar la TI-89 Titanium / Voyage 200, no sale del modo Split Screen.

Si se apaga la calculadora: Al volver a encenderla:


Pulsando 2 : La pantalla dividida sigue activada,
aunque siempre se presenta la pantalla
Home en lugar de la aplicacin que se
encontraba activada al pulsar 2 :.
Mediante la funcin de La pantalla dividida aparece como se
Desconexin Automtica encontraba la ltima vez.
(APD) o al pulsar 8 :

Pantallas divididas 558


Seleccin de la aplicacin activa

Con la pantalla dividida, slo es posible tener activada una de las dos aplicaciones.
Puede conmutar fcilmente entre las aplicaciones existentes, o abrir otra aplicacin
distinta.

Aplicacin activa

La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso.


La barra de herramientas y la lnea de estado, que siempre tienen el ancho total de
la pantalla, estn asociadas a la aplicacin activa.
En las aplicaciones que tienen una lnea de entrada (como la pantalla Home o
Y= Editor), la lnea de entrada tiene el ancho total de la pantalla slo cuando
corresponda a la aplicacin activa.

La barra de herramientas
corresponde a Y= Editor.
El reborde grueso indica que
Y= Editor est activado.
La lnea de entrada tiene el ancho
completo cuando Y= Editor est
activado.

Conmutacin entre aplicaciones

Pulse 2 a (segunda funcin de O) para conmutar entre aplicaciones.

Pantallas divididas 559


La barra de herramientas corresponde
a la pantalla Graph.
El reborde grueso indica que la
pantalla Graph est activada.
La pantalla Graph no tiene
una lnea de entrada.

Apertura de una aplicacin distinta

Mtodo 1: 1. Utilice 2 a para conmutar a la aplicacin que


desee reemplazar.
2. Utilice O o 8 (como 8 $) para
seleccionar la nueva aplicacin.

Si selecciona una aplicacin que ya se encuentra presente, la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica conmuta a la misma.

Mtodo 2: 3. Pulse 3 y despus .


4. Cambie Split 1 App y/o Split 2 App.
Si ajusta Split 1 App y Split 2 App para la misma
aplicacin, la TI-89 Titanium / Voyage 200 sale
del modo Split Screen y presenta la pantalla
completa para la misma.

Nota: En el modo Two-Graph, explicado en Additional Graphing Topics, la misma


aplicacin puede estar en ambas partes de la pantalla dividida.

Pantallas divididas 560


Uso de 2nd Quit para presentar la pantalla Home

Nota: Al pulsar 2 K dos veces, siempre se sale del modo Split Screen.

Si la pantalla Home: Al pulsar 2 K:


No se encuentra visible Se abre la pantalla Home en lugar de
la aplicacin activa.
Es visible, aunque no es la Se conmuta a la pantalla Home, que
aplicacin activa pasa a ser la aplicacin activa.
Es la aplicacin activa Se sale del modo Split Screen y se
presenta la pantalla Home en tamao
completo.

Al utilizar la divisin Top-Bottom

Cuando seleccione la divisin TOP-BOTTOM, no olvide que la lnea de entrada y la


barra de herramientas siempre corresponden a la aplicacin activa. Por ejemplo:

La lnea de entrada es
para Y= Editor, no para la
pantalla Graph.

Pantallas divididas 561


La barra de herramientas
es para la pantalla Graph
activa, no para Y= Editor.

Nota: Las divisiones Top-Bottom y Left-Right actan de la misma manera a la hora de


seleccionar una aplicacin.

Pantallas divididas 562


Data/Matrix Editor
Descripcin de las variables de los tipos lista, datos
y matriz

Para utilizar Data/Matrix Editor de forma eficaz, es preciso entender las variables lista,
datos y matriz.

Lista

Una lista consta de una serie de componentes (nmeros, expresiones o cadenas de


caracteres) denominados elementos, que pueden estar o no asociados. En Data/Matrix
Editor, la lista:

Se presenta como una sola columna de



elementos, en celdas separadas.
Debe ser continua, ya que en la lista no
se admiten celdas vacas o en blanco.
Puede contener hasta 999 elementos.
Las celdas de ttulo y encabezamiento de columna no se
almacenan como parte de la lista.

Una lista se convierte automticamente en variable de datos al introducir ms de una


columna de elementos.

Data/Matrix Editor 563


En la pantalla Home (o cualquier aplicacin donde se utilicen listas), la lista puede
introducirse escribiendo entre llaves { } una serie de elementos separados por comas.

Aunque en la lnea de entrada es preciso


separar los elementos mediante comas, en el
rea de historia aparecen separados por
espacios.
Para referirse a un elemento determinado de list1[1]
la lista, utilice el formato que se muestra a la
derecha.

Nombre de vector-lista
Nmero de elemento (o nmero de ndice)

Nota: Tras crear una lista en Data/Matrix Editor, sta puede emplearse en cualquier
aplicacin (por ejemplo, la pantalla Home).

Variable de datos

La variable de datos es bsicamente un conjunto de listas que pueden o no estar


asociadas. En Data/Matrix Editor, la variable de datos:

Puede incluir hasta 99 columnas.


Puede contener un mximo de 999
elementos en cada columna, pudiendo su
longitud diferir dependiendo del tipo de
datos.

Data/Matrix Editor 564


Debe contener columnas continuas, ya que las columnas no
admiten celdas en blanco o vacas.

Nota: En el clculo estadstico, las columnas deben tener la misma longitud.

Se puede utilizar la orden NewData para NewData data1,list1,list2


crear variables de datos que incluyan
listas existentes, tanto en la pantalla
Home como a travs de un programa.
Nombre de la variable de datos que se va a crear
Nombres de listas existentes
Aunque la variable de datos no puede
mostrarse directamente en la pantalla
Home, se puede hacer aparecer un data1[1]
(data1[1])[1]
determinado elemento o columna.

Nombre de la variable de datos
Nmero de columna
Nmero de elemento
Nmero de elemento de la columna
Por ejemplo:

Muestra la columna 1 de la variable data1.


Muestra el elemento 1 incluido en la
columna 1 de la variable data1.

Data/Matrix Editor 565


Variable de matriz

La matriz es un conjunto rectangular de elementos. Al crear una matriz en Data/Matrix


Editor, es preciso determinar el nmero de filas y columnas (posteriormente pueden
aadirse y eliminarse filas y columnas). En Data/Matrix Editor, la variable de matriz:

Presenta una apariencia similar a la


variable de datos, aunque todas las
columnas tienen la misma longitud.
Muestra el tamao
Se crea inicialmente con 0 en cada celda. de la matriz.
Se puede utilizar cualquier valor aplicable
en lugar de 0.
En la pantalla Home o mediante un programa,
9 puede emplearse para almacenar la
matriz mediante cualquiera de los mtodos [[1,2,3][4,5,6]]!mat1
mostrados a la derecha. [1,2,3;4,5,6]!mat1

fila1
fila 2
fila 1
fila 2
Aunque la matriz se introduzca segn se
muestra ms arriba, en el rea de historia
aparece en la forma habitual de las matrices.

La matriz creada en Data/Matrix Editor puede utilizarse en cualquier aplicacin (por


ejemplo, la pantalla Home).

Nota: Para referirse a un elemento determinado de la matriz, utilice corchetes. Por


ejemplo, introduzca mat1[2,1] para acceder al elemento 1 de la 2 fila.

Data/Matrix Editor 566


Inicio de una sesin de Data/Matrix Editor

Cada vez que inicia Data/Matrix Editor, puede crear una variable nueva, continuar
utilizando la variable actual (la que se mostraba la ltima vez que emple Data/Matrix
Editor) o abrir una variable existente.

Creacin de una nueva variable de datos, matriz o lista

1. Pulse O y, a continuacin, seleccione


Data/Matrix Editor.
2. Seleccione 3:New.

3. Introduzca la informacin que se va a


utilizar en la nueva variable.

Elemento Permite:
Type Seleccionar el tipo de variable
que va a crear. Pulse B para
mostrar el men de los tipos
disponibles.
Folder Seleccionar la carpeta en la que va a guardar la variable.
Pulse B para mostrar el men de carpetas existentes.
Para ms informacin sobre las carpetas, consulte
Temas adicionales de la pantalla Home.

Data/Matrix Editor 567


Elemento Permite:
Variable Escribir un nuevo nombre de variable.
Si introduce un nombre ya existente, al pulsar
aparecer un mensaje de error. Al pulsar N o
para aceptar el error, el cuadro de dilogo NEW aparece
de nuevo.
Row dimension Si Type = Matrix, escribir el
y nmero de filas y columnas de
Col dimension la matriz.

Nota: Si no se introduce un nombre de variable, la TI-89 Titanium / Voyage 200


calculadora grfica mostrar la pantalla Home.

4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, pulse dos


veces), para crear y presentar una variable vaca en Data/Matrix Editor.

Uso de la variable actual

Puede dejar de trabajar con Data/Matrix Editor y pasar a otra aplicacin en cualquier
momento. Para regresar a la variable con la que estuviera trabajando al salir de
Data/Matrix Editor, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 1:Current.

Data/Matrix Editor 568


Creacin de una nueva variable en Data/Matrix Editor

En Data/Matrix Editor:

1. Pulse y seleccione 3:New.


2. Especifique el tipo, carpeta y nombre de
la variable. En el caso de las matrices,
especifique tambin el nmero de filas y
columnas.

Apertura de otra variable

Es posible abrir otras variables en cualquier momento.

1. En Data/Matrix Editor, pulse y seleccione 1:Open.


o
Desde cualquiera de las otras aplicaciones, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y
seleccione 2:Open.

2. Seleccione el tipo, la carpeta y la variable


que va a abrir.
3. Pulse .

Nota: Variable muestra en orden alfabtico la primera variable existente. En caso de que
no existan variables, no aparecer ninguna.

Data/Matrix Editor 569


Nota sobre la eliminacin de variables

Dado que las variables de Data/Matrix Editor se guardan automticamente, puede


producirse una acumulacin de variables que agoten el espacio disponible en la
memoria.

Para borrar variables, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ). Para obtener ms


informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de la memoria y de las variables.

Introduccin y visualizacin de los valores de las


celdas

Al crear una variable, Data/Matrix Editor aparece inicialmente en blanco (en el caso de
variables de datos) o presenta ceros (en el caso de matrices). Sin embargo, al abrir una
variable existente, se muestran los valores correspondientes de la misma. Puede aadir
valores adicionales a esta variable o editar los existentes.

La pantalla de Data/Matrix Editor

A continuacin se muestra la pantalla en blanco de Data/Matrix Editor. Al acceder


inicialmente a esta pantalla, el cursor resalta la celda situada en la fila 1, columna 1.

Data/Matrix Editor 570


Tipo de variable

Cabeceras de columna

Nmeros de fila
Nmero de fila y columna
de la celda resaltada
Celdas de ttulo de
columna, empleadas para
escribir el ttulo de las
columnas

Cuando se introducen valores, la lnea de entrada muestra el valor completo de la celda


resaltada.

Nota: Utilice la celda de ttulo situada en la parte superior de cada columna para
identificar la informacin que contiene.

Introduccin o edicin de un valor en una celda

En las celdas puede introducirse cualquier tipo de expresin (nmeros, variables,


funciones, cadenas, etc.).

1. Desplace el cursor para resaltar la celda en la que quiere introducir o editar un valor.
2. Pulse o para desplazar el cursor hasta la lnea de entrada.
3. Introduzca un valor nuevo o edite el existente.
4. Pulse para introducir el valor en la celda resaltada.

Al pulsar , el cursor se desplaza y resalta automticamente la celda siguiente para


que pueda continuar introduciendo o editando valores. No obstante, la direccin en que
se desplaza el cursor depende del tipo de variable.

Data/Matrix Editor 571


Nota: Para introducir un valor, puede escribirlo sin pulsar previamente o . Sin
embargo, para editar uno existente, deber utilizar o .

Tipo de Tras pulsar , el cursor se desplaza:


variable
Lista o datos Hacia abajo, a la celda de la fila siguiente.
Matriz Hacia la derecha, a la celda de la columna siguiente. Una
vez que se llega a la ltima celda de la fila, el cursor se
traslada automticamente hasta la primera celda de la
fila siguiente. Esto permite introducir valores en fila1,
fila2, etc.

Desplazamiento por el editor

Para mover el cursor: Pulse:


Celda a celda D, C, B, o A
Pgina a pgina D 2 a continuacin D, C,
B, or A
Va, respectivamente a la fila 1 de la 8Co
columna actual o a la ltima fila que 8D
contiene datos de todas las columnas de
pantalla. Si el cursor est en la ltima fila o
ms all de sta, 8 D va a la fila 999
Va, respectivamente a la columna 1 o a la 8 A o
ltima columna que contenga datos, 8B
respectivamente. Si el cursor est en la
ltima columna o ms all de sta 8 B va
a la columna 99.

Data/Matrix Editor 572


Nota: Para introducir un valor en la lnea de entrada, tambin puede utilizarse D o C.

Al desplazarse hacia arriba o hacia abajo, la fila de cabecera permanece fija en la parte
superior de la pantalla para que los nmeros de columna queden siempre visibles. Si el
desplazamiento se realiza a derecha o izquierda, los nmeros de fila permanecen
siempre visibles en la parte izquierda de la pantalla.

Cmo introducir valores automticamente en las filas y columnas

Cuando se introduce un valor en una celda, el cursor se desplaza hasta la celda


siguiente. No obstante, puede desplazar el cursor hasta cualquier celda para introducir
un valor, ya que la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica ajusta
automticamente los espacios en blanco.

En el caso de listas, las celdas sin informacin permanecen indefinidas hasta que
se introduce un valor.

&

Nota: Si en una lista se introduce ms de una columna de elementos, se convierte


automticamente en una variable de datos.

Data/Matrix Editor 573


En las variables de datos, los espacios en blanco dentro de la misma columna se
tratan de la misma manera que en las listas. Sin embargo, si se dejan espacios
entre columnas, la columna aparece vaca.

&

Si se introduce un valor en una celda de una variable de matriz situada fuera de los
lmites actuales, se aaden a la matriz, automticamente, filas y/o columnas para
que la celda quede incluida en la misma. A las celdas restantes de las filas y/o
columnas aadidas se les asigna el valor cero.

&

Nota: Aunque al crear una matriz se especifica el tamao de la misma, pueden aadirse
filas y/o columnas fcilmente.

Cambio del ancho de celda

El ancho de la celda determina la cantidad de caracteres que van a aparecer en ella.


Para cambiar el ancho de celda en Data/Matrix Editor:

Data/Matrix Editor 574


1. Para abrir el cuadro de dilogo FORMATS, pulse:
9
o
@ 8
H 8F

Cell Width es el nmero mximo de


caracteres que pueden mostrarse en una
celda.
Todas las celdas tienen el mismo ancho.

Nota: Recuerde que para ver un nmero completamente, puede resaltar la celda y
consultar la lnea de entrada.
2. Con el estado actual de Cell Width resaltado, pulse B o A para mostrar un men de
dgitos (3 hasta 12).
3. Desplace el cursor para resaltar un nmero y pulse . Para nmeros de un solo
dgito, puede escribir el nmero y pulsar .
4. Pulse para cerrar el cuadro de dilogo.

Data/Matrix Editor 575


Vaciado de una o de todas las columnas

Este procedimiento permite vaciar el contenido de una columna sin eliminarla.

Para vaciar: Realice lo siguiente:


Una columna 1. Desplace el cursor hasta una celda de la columna.
2. Pulse:
@ 2
H
y seleccione 5:Clear Column
(esta opcin no est disponible para las matrices).
Todas las Pulse y seleccione 8:Clear Editor. Cuando se solicite
columnas confirmacin, pulse (o N para cancelar).

Nota: En variables lista o datos, las columnas vacas no contienen informacin. En el


caso de matrices, las columnas vacas contienen ceros.

Definicin de la cabecera de columna con una


expresin

En listas o columnas de variables de datos, la introduccin de una funcin en la


cabecera de columna genera automticamente una lista de elementos. En variables de
datos, la columna tambin puede definirse en funcin de otra.

Introduccin de la definicin de cabecera

En Data/Matrix Editor:

Data/Matrix Editor 576


1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .
o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse .
Nota:
Para escribir una nueva definicin o sustituir la existente, no es preciso pulsar
. Sin embargo, para editar la definicin deber pulsar .
Para ver las definiciones existentes, pulse o desplace el cursor hasta la
celda de cabecera y consulte la lnea de entrada.
2. Escriba la expresin que va a sustituir a la definicin.
Si en el Paso 1 ha utilizado o , el cursor se habr desplazado hasta la lnea
de entrada y la definicin existente, si es que la hay, estar resaltada. Tambin
puede:
Pulsar M para borrar la expresin resaltada e introducir otra expresin.
o

Data/Matrix Editor 577


Pulsar A o B para eliminar el resalte y editar la expresin ya existente.
Nota: Para cancelar los cambios, pulse N antes de .

Puede utilizar una expresin que: Por ejemplo:


Genere una serie de nmeros. c1=seq(x^2,x,1,5)
c1={1,2,3,4,5}
Haga referencia a otra columna. c2=2c1
c4=c1c2sin(c3)

Nota: La funcin seq se describe en el mdulo Referencia tcnica. Al referirse a una


columna vaca, recibir un mensaje de error a menos que Auto-calculate = OFF. .

3. Pulse , D o C para guardar la


definicin y actualizar las columnas.

c1=seq(x,x,1,7); c2=2c1; No puede cambiar directamente una


celda bloqueada () ya que est definida por la cabecera de columna.

Nota: En variables de datos, la definicin de la cabecera se guarda al abandonar


Data/Matrix Editor. En el caso de listas, las definiciones no se guardan (slo los valores
de celdas resultantes).

Data/Matrix Editor 578


Borrado de la definicin de la cabecera

1. Desplace el cursor hasta una de las celdas de la columna y pulse .


o
Desplace el cursor hasta la celda de cabecera (c1, c2, etc.) y pulse .
2. Pulse M para borrar la expresin resaltada.
3. Pulse , D o C.

Uso de variables lista existentes como columnas

Supongamos que dispone de una o varias listas y quiere utilizarlas como columnas en
una variable de datos.

En: Realice lo siguiente:


Data/Matrix Editor En la columna que proceda, utilice
para definir la cabecera. Escriba la
lista existente. Por ejemplo: c1=list1
Pantalla Home o un programa Utilice la orden NewData segn lo
descrito en el mdulo Referencia
tcnica. Por ejemplo:

NewData datavar, list1 [, list2] [, list3] ...


Variable de datos. Si esta variable ya existe, se volver a definir
basndose en las listas especificadas.
Vectores-lista existentes que se van a copiar en las columnas de la
variable de datos.

Data/Matrix Editor 579


Nota: Si cuenta con el accesorio opcional CBL 2 o CBR, utilice estos
procedimientos para las listas recogidas. Utilice 2 para ver las listas
existentes.

Para llenar una matriz con una lista

Data/Matrix Editor no puede emplearse para llenar una matriz con una lista. Sin
embargo, en la pantalla Home o en un programa puede utilizar la orden list8mat. Para
obtener ms informacin, consulte el mdulo Referencia tcnica.

La funcin Auto-calculate

Data/Matrix Editor dispone de la funcin Auto-calculate para variables lista y datos. Por
omisin, el estado es Auto-calculate = ON. Por tanto, al realizar cambios que afecten a
la definicin de la cabecera (o a cualquier columna a la que se haga referencia en la
definicin de la cabecera), todas las definiciones se volvern a calcular
automticamente. Por ejemplo:

Al cambiar la definicin de cabecera, la nueva se aplica automticamente.


Si la cabecera de la columna 2 se define como c2=2c1, las modificaciones
aplicadas a la columna 1 quedarn reflejadas automticamente en la columna 2.

Data/Matrix Editor 580


Para activar y desactivar Auto-calculate desde Data/Matrix Editor:

1. Pulse:
9
or
@ 8
H 8F
2. Cambie Auto-Calculate a OFF u ON.
3. Pulse para cerrar el cuadro de
dilogo.

Si Auto-calculate = OFF y se realizan cambios segn lo descrito anteriormente, las


definiciones de cabecera no se vuelven a calcular hasta que se establezca Auto-
calculate = ON.

Nota: Puede ser conveniente ajustar Auto-calculate = OFF para realizar varios cambios
sin volver a realizar la operacin cada vez, introducir una definicin como c1=c2+c3
antes de insertar las columnas 2 y 3, o sobreescribir los errores de la definicin hasta
poder eliminarlos.

Uso de las funciones Shift y CumSum en la


cabecera de columna

En la definicin de cabeceras de columna pueden emplearse las funciones shift y


cumSum, como se describe a continuacin. Las descripciones siguientes difieren
levemente de las incluidas en el mdulo Referencia tcnica. Mientras que en esta
seccin se explica el uso de estas funciones con Data/Matrix Editor, en el mdulo

Data/Matrix Editor 581


Referencia tcnica se ofrece una descripcin general para la pantalla Home o un
programa.

Uso de la funcin Shift

La funcin shift copia una columna y la desplaza hacia arriba o hacia abajo un nmero
determinado de elementos. Utilice para definir una cabecera de columna con la
sintaxis:

shift (columna [,entero])


Columna utilizada como base para el desplazamiento.
Nmero de elementos del desplazamiento (positivo, hacia arriba;
negativo, hacia abajo). Por omisin, M1.

Por ejemplo, para desplazar la columna arriba o abajo dos elementos:

c2=shift(c1,2)
c3=shift(c1,M2)
Las columnas desplazadas tienen la misma
longitud que la columna de partida (c1).
Los dos ltimos elementos de c1 desaparecen por
la parte inferior; los elementos indefinidos se
trasladan a la parte superior.
Los dos primeros elementos de c1 desaparecen
por la parte superior; los elementos indefinidos se
trasladan a la parte inferior.

Data/Matrix Editor 582


Nota: Para introducir shift, escrbalo con el teclado o seleccione la funcin en
CATALOG.

Uso de la funcin CumSum

La funcin cumSum devuelve la suma acumulada de los elementos de la columna de


partida. Utilice para definir una cabecera de columna con la sintaxis:

cumSum (columna)
Columna utilizada como base para la suma acumulada

Por ejemplo:
c2=cumSum(c1)

1+2
1+2+3+4

Nota: Para introducir cumSum, escrbalo con el teclado, seleccione la funcin en


CATALOG o pulse 2 I y seleccione la funcin en el submen List.

Ordenar columnas

Tras introducir informacin en la variable lista, datos o matriz, una columna concreta
puede ordenarse fcilmente en orden numrico o alfabtico. Las columnas tambin
pueden clasificarse como un conjunto a partir de una columna clave.

Data/Matrix Editor 583


Ordenar una sola columna

En Data/Matrix Editor:

1. Desplace el cursor hasta una de las celdas


de la columna.
2. Pulse:
@ 2
H
y seleccione 3:Sort Column.

Los nmeros se ordenan de forma C1 C1


ascendente. fred & 75
Las cadenas de caracteres se ordenan
sally 82
alfabticamente.
chris & 98

jane chris
75 & fred

98 jane
82 sally

Ordenar todas las columnas a partir de una columna clave

Supongamos que se realiza la ordenacin sobre una base de datos en la que cada
columna de la misma fila contiene informacin relacionada entre s (como el nombre y
apellido de los alumnos y los resultados de sus evaluaciones). En este caso, la
ordenacin de una sola columna anulara la relacin entre todas ellas.

Data/Matrix Editor 584


En Data/Matrix Editor:

1. Desplace el cursor hasta una de las


celdas de la columna clave.
2. En este ejemplo, desplace el cursor hasta
la segunda columna (c2) para realizar la
clasificacin por apellidos.
Nota: En las listas, equivale a ordenar una
sola columna.
3. Pulse:
@ 2
H
y seleccione 4:Sort Col, adjust all.
Nota: Este elemento de men no est
disponible cuando alguna columna est
bloqueada.

Para emplear este procedimiento en una variable de datos:

Todas las columnas debern tener la misma longitud.


Ninguna columna podr estar bloqueada (definida en la cabecera de columna por
una funcin). Si el cursor se sita en una columna bloqueada, aparece al principio
de la lnea de entrada.

Data/Matrix Editor 585


Guardado de una copia de variables del tipo lista,
datos o matriz

Se puede guardar una copia de una variable lista, datos o matriz. Tambin se puede
copiar una lista en una variable de datos o seleccionar una columna de una variable de
datos y copiarla en una lista.

Tipos de copia vlidos

Puede copiar: En:


Lista Lista o datos
Datos Datos
Columna de datos Lista
Matriz Matriz

Nota: Una lista se convierte automticamente en una variable de datos al introducir ms


de una columna de informacin.

Procedimiento

En Data/Matrix Editor:

1. Presente la variable que quiere copiar.

Data/Matrix Editor 586


2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.

3. En el cuadro de dilogo:
Seleccione Type y Folder para la
copia.
Escriba un nombre de variable
para la copia.
Si est disponible, seleccione la
columna desde la que va a copiar.
Nota: Si escribe el nombre de una
variable existente, su contenido ser
reemplazado.
La columna estar atenuada a menos que copie una columna de
datos en una lista. La informacin de la columna no se utiliza para
otros tipos de copias.

4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, deber pulsar


dos veces).

Data/Matrix Editor 587


Para copiar una columna de datos en una lista

Las variables de datos pueden incluir varias columnas, mientras que las listas slo una.
Por tanto, para copiar de una variable de datos en una lista, es preciso seleccionar la
columna que se quiere copiar.

Lista en la que se va a copiar.

Columna de datos que se va a copiar


en la lista. De forma predeterminada,
aparece la columna en que est situado el
cursor.

Data/Matrix Editor 588


Representacin grfica de estadsticas
y datos
Descripcin de pasos en el anlisis estadstico

Esta seccin incluye una descripcin general de los pasos empleados en el clculo
estadstico o en grficos estadsticos. Para una descripcin detallada, consulte las
pginas siguientes.

Clculo y representacin de datos estadsticos

1. Ajuste el modo Graph (3) a


FUNCTION.
2. Introduzca datos estadsticos en
Data/Matrix Editor.
Nota: Para obtener informacin sobre la
introduccin de datos en Data/Matrix
Editor, consulte Data/Matrix Editor.
3. Realice clculos estadsticos para hallar
variables estadsticas o ajustar datos a un
modelo ().

Representacin grfica de estadsticas y datos 589


4. Defina y seleccione grficos estadsticos
( y, a continuacin, ,).
Nota: Y= Editor tambin puede utilizarse
para definir y seleccionar grficos
estadsticos y funciones y(x).
5. Defina la ventana de visualizacin
(8 $).
6. Cambie el formato grfico, en caso
necesario.
,9
o bien
@ 8
H 8F
7. Represente los grficos estadsticos y
funciones seleccionadas (8 %).
Nota: Utilice ZoomData para optimizar la
ventana de visualizacin de los grficos
estadsticos. Zoom se encuentra
disponible en Y= Editor, Window Editor y
la pantalla Graph.

Trabajo con grficos

En la pantalla Graph, puede:

Representacin grfica de estadsticas y datos 590


Presentar las coordenadas de cualquier pixel utilizando el cursor de movimiento
libre, o presentar las coordenadas de un punto representado desplazndose por un
grfico.
Utilizar el men Zoom de la barra de herramientas para ampliar o reducir una
parte del grfico.
Utilizar el men Math de la barra de herramientas para analizar cualquier funcin
(no grficos) que pueda representarse.

Realizacin de clculos estadsticos

En Data/Matrix Editor, utilice el men Calc de la barra de herramientas para realizar


clculos estadsticos. Puede analizar estadsticas de una o dos variables, o realizar
varios tipos de anlisis de regresin.

El cuadro de dilogo Calculate

Es preciso abrir una variable de datos, ya que Data/Matrix Editor no realiza clculos
estadsticos con variables lista o matriz.

Representacin grfica de estadsticas y datos 591


En Data/Matrix Editor:

1. Pulse para presentar el cuadro de Nombre de ruta de la


dilogo Calculate. variable de datos.
En este ejemplo se ve que todos los
elementos estn activos. En la
calculadora, los elementos slo estn
activos si son vlidos para el estado
actual de Calculation Type y Use Freq and
Categories.
Nota: Si un elemento no es vlido para el
estado actual, aparece atenuado. El
cursor no puede situarse sobre un
elemento atenuado.

Representacin grfica de estadsticas y datos 592


2. Especifique los ajustes adecuados para los elementos activos.

Elemento Descripcin
Calculation Type Seleccione el tipo de clculo. Consulte Tipos de clculo
estadstico
x Introduzca en Data/Matrix Editor el nmero de columna
(C1, C2, etc.) utilizado para los valores x , variable
independiente.
y Introduzca el nmero de columna utilizado para valores
de y, variable dependiente. Se necesita en todos los
Calculation Types excepto OneVar.
Store RegEQ to Si Calculation Type es un anlisis de regresin,
pudindose seleccionar un nombre de funcin
(y1(x), y2(x), etc.). De esta forma, se puede almacenar
la ecuacin de regresin para que se presente en
Y= Editor.
Use Freq and Seleccione NO o YES. Tenga en cuenta que Freq,
Categories? Category e Include Categories slo estn activos
cuando Use Freq and Categories? = YES.
Freq Introduzca el nmero de columna que contiene un valor
de ponderacin para cada dato. Si no introduce el
nmero de columna, se asume que todos los puntos de
datos tienen la misma ponderacin (1).
Category Introduzca el nmero de columna que contiene un valor
de categora para cada dato.

Representacin grfica de estadsticas y datos 593


Elemento Descripcin
Include Si especifica una columna Category, puede utilizar este
Categories elemento para restringir el clculo a los valores de
categora especificados. Por ejemplo, si especifica {1,4},
en el clculo slo se emplean datos con valor de
categora 1 o 4.

Nota: Para emplear un vector-lista existente para x, y, Freq o Category, escriba el


nombre de la lista en lugar de un nmero de columna. Consulte un ejemplo del uso
de Freq, Category e Include Categories, en Uso de frecuencias y categoras

Representacin grfica de estadsticas y datos 594


3. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse dos veces).
Los resultados se presentan en la pantalla STAT VARS. El formato depender de
Calculation Type. Por ejemplo:

Para Calculation Type = OneVar Para Calculation Type = LinReg

Cuando aparece :
en lugar de =,
puede realizar una
bsqueda de
resultados
adicionales.

Nota: Los puntos de datos no definidos (mostrados como undef) son ignorados en
los clculos estadsticos.
4. Para cerrar la pantalla STAT VARS, pulse .

Nueva presentacin de la pantalla STAT VARS

El men Stat de la barra de herramientas de Data/Matrix Editor vuelve a presentar los


resultados del clculo anterior (hasta que se borra de la memoria).
@ 2
H

Representacin grfica de estadsticas y datos 595


Los resultados anteriores se borran cuando:

Se editan los datos o se cambia Calculation Type.


Se abre otra variable de datos o se vuelve a abrir la misma (si el clculo haca
referencia a una columna de una variable de datos). Los resultados tambin se
borran si abandona y vuelve a abrir Data/Matrix Editor con una variable de datos.
Se modifica la carpeta actual (si el clculo haca referencia a un vector-lista de la
carpeta anterior).

Tipos de clculo estadstico

Segn lo descrito en la seccin anterior, el cuadro de dilogo Calculate permite


especificar la operacin estadstica que se quiere realizar. Esta seccin proporciona
ms informacin sobre los tipos de clculo.

Representacin grfica de estadsticas y datos 596


Seleccin del tipo de clculo

En el cuadro de dilogo Calculate (), resalte el estado actual de Calculation Type y


pulse B.

A continuacin, puede realizar la seleccin en


el men de tipos disponibles.

Si un elemento
aparece atenuado, no
es vlido para el tipo
de clculo actual.

Calc Type Description


OneVar Estadsticas de una sola variable Calcula las variables
estadsticas.
TwoVar Estadsticas de dos variables Calcula las variables
estadsticas.
CubicReg Regresin cbica Ajusta los datos a un polinomio de
tercer grado y=ax3+bx2+cx+d. Para ello, es preciso
contar como mnimo con cuatro puntos.
Con cuatro puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.
Con cinco o ms puntos, es una regresin polinmica.

Representacin grfica de estadsticas y datos 597


Calc Type Description
ExpReg Regresin exponencial Ajusta los datos a una
ecuacin del tipo y=abx (donde a es la ordenada en el
origen) utilizando el ajuste de mnimos cuadrados y los
valores transformados x e ln(y).
LinReg Regresin lineal Ajusta los datos a una ecuacin del
tipo y=ax+b (donde a es la pendiente y b la ordenada en
el origen) utilizando el ajuste mnimo cuadrtico, y x e y.
LnReg Regresin logartmica Ajusta los datos a una ecuacin
del tipo y=a+b ln(x) utilizando el ajuste de mnimos
cuadrados y los valores transformados ln(x) e y.
Logistic Regresin logstica Ajusta los datos al modelo
y=a/(1+be^(cx))+d y actualiza todas las variables
estadsticas del sistema.
MedMed Mediana a mediana Ajusta los datos a una recta
y=ax+b (donde a es la pendiente y b es la ordenada en el
origen) utilizando la recta mediana a mediana.
Los puntos de resumen medx1, medy1, medx2, medy2,
medx3 y medy3 se calculan y almacenan en variables,
pero no se presentan en la pantalla STAT VARS.
PowerReg Regresin potencial Ajusta los datos al tipo de
ecuacin y=axb utilizando el ajuste de mnimos
cuadrados y los valores transformados ln(x) e ln(y).
QuadReg Regresin de segundo grado Ajusta los datos al
polinomio de segundo grado y=ax2+bx+c. Para esto, es
preciso contar como mnimo con tres puntos de datos.
Con tres puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.
Con cuatro o ms puntos, es una regresin polinmica.

Representacin grfica de estadsticas y datos 598


Calc Type Description
QuartReg Regresin de cuarto grado Ajusta los datos al
polinomio de cuarto grado y=ax4+bx3+cx2+ dx+e. Para
esto, es preciso contar como mnimo con cinco puntos de
datos.
Con cinco puntos, la ecuacin es un ajuste polinmico.
Con seis o ms puntos, es una regresin polinmica.
SinReg Regresin sinusoidal Calcula la regresin sinusoidal y
actualiza todas las variables de estadsticas del sistema.
La salida siempre es en radianes, independientemente
del ajuste de modo angular.

Nota: En TwoVar y los clculos de regresin, las columnas especificadas para x e y (y de


forma opcional, Freq o Category) deben tener la misma longitud.

Desde la pantalla Home o un programa

Utilice la orden correspondiente para la operacin que desea realizar. El nombre de las
rdenes coincide con el del Calculation Type correspondiente. Para obtener informacin
sobre las rdenes, consulte el mdulo Referencia tcnica.

Importante: Las rdenes realizan los clculos estadsticos, pero no presentan


automticamente los resultados. Para presentar los resultados, utilice la orden
ShowStat.

Representacin grfica de estadsticas y datos 599


Variables estadsticas

Los resultados de las operaciones estadsticas se almacenan en variables. Para


acceder a estas variables, escriba el nombre de la variable o utilice la pantalla VAR-
LINK segn lo descrito en el Gestin de la memoria y de las variables. Las variables
estadsticas se borran al editar los datos o cambiar el tipo de clculo. Consulte Nueva
presentacin de la pantalla STAT VARS

Variables calculadas

Las variables estadsticas se almacenan como variables del sistema. No obstante,


regCoef y regeq se tratan como lista y variable de funcin, respectivamente.

Una var Dos var Regresiones

media de valores x
suma de valores x Gx Gx

suma de valores x2 Gx2 Gx2


desviacin estndar de la muestra Sx Sx
de x
desviacin estndar de la sx sx
poblacin de x
nmero de puntos de datos nStat nStat
media de valores y
suma de valores y Gy

suma de valores y2 Gy2

Representacin grfica de estadsticas y datos 600


Una var Dos var Regresiones

desviacin estndar de la muestra Sy


de y
desviacin estndar de la sy
poblacin de y
suma de valores xy Gxy
mnimo de valores x minX minX
mximo de valores x maxX maxX
mnimo de valores y minY
mximo de valores y maxY
primer cuartil q1
mediana medStat
tercer cuartil q3
ecuacin de regresin regeq
coeficientes de regresin (a, b, c, regCoef
d, e)
coeficiente de correlacin corr
coeficiente de determinacin R2
puntos de resumen (slo medx1, medy1,
MedMed) medx2, medy2,
medx3, medy3

corr slo se define para una regresin lineal, mientras que R2 se define para todas
las regresiones polinmicas.

Representacin grfica de estadsticas y datos 601


Nota:

Si regeq es 4x + 7, entonces regCoef es {4 7}. Para acceder al coeficiente a


(primer elemento de la lista), utilice un ndice como regCoef[1].

El primer cuartil es la mediana de los puntos situados entre minX y medStat y el


tercer cuartil es la mediana de los puntos entre medStat y maxX.

Definicin de grficos estadsticos

Los datos introducidos en Data/Matrix Editor pueden utilizarse para definir varios tipos
de grficos estadsticos. Es posible definir hasta nueve grficos simultneamente.

Procedimiento

En Data/Matrix Editor:

1. Pulse para presentar la pantalla Plot


Setup. Ninguno de los grficos est
definido inicialmente.
2. Desplace el cursor para resaltar el
nmero de grfico que quiere definir.

Representacin grfica de estadsticas y datos 602


3. Pulse , para definir el grfico.
Nombre de ruta de la
En este ejemplo, todos los elementos variable de datos.
mostrados estn activos. Sin embargo,
en la calculadora slo estn activos los
elementos vlidos para el estado actual
de Plot Type y Use Freq and Categories?.
Nota: Si uno de los elementos no es
vlido para el estado actual, aparecer
atenuado. El cursor no puede moverse a
un elemento atenuado.

4. Especifique el estado adecuado para los elementos activos.

Elemento Descripcin
Plot Type Seleccione el tipo de grfico. Consulte Tipos de
grficos estadsticos
Mark Seleccione el smbolo utilizado para representar los
puntos de datos: Box (), Cross (x), Plus (+),
Square (0), o Dot ().
x En Data/Matrix Editor, escriba el nmero de columna
(C1, C2, etc.) utilizado para valores de x, o variable
independiente.
y Escriba el nmero de columna utilizado para valores de
y, o variable dependiente. Slo se encuentra activo si
Plot Type = Scatter o xyline.
Hist. Bucket Especifica el ancho de las barras del histograma.
Width Consulte Histogramas

Representacin grfica de estadsticas y datos 603


Elemento Descripcin
Freq and Seleccione NO o YES. Observe que Freq, Category e
Categories? Include Categories slo estn activos si
Use Freq and Categories? = YES. (Freq slo est
activo si Plot Type = Box Plot o Histogram.)
Freq Escriba el nmero de columna que contiene un valor de
ponderacin para cada dato. Si no introduce un
nmero de columna, se asume que todos los puntos
tienen la misma ponderacin (1).
Category Escriba el nmero de columna que contiene un valor de
categora para cada dato.
Include Si especifica una Category, puede utilizarla para limitar
Categories el clculo a los valores de categora especificados. Por
ejemplo, si especifica {1,4}, los grficos emplearn slo
datos con valor de categora 1 o 4.

Nota:

En Data/Matrix Editor, los grficos definidos con nmeros de columna siempre


emplean la ltima variable de datos, an cuando dicha variable no se utiliza para
crear la definicin.

Para utilizar un vector-lista existente para x, y, Freq o Category, escriba el nombre


de la lista en lugar del nmero de columna.

Consulte el ejemplo de utilizacin de Freq, Category e Include Categories.

Representacin grfica de estadsticas y datos 604


5. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada, pulse dos veces).

La pantalla Plot Setup vuelve a


presentarse.
El grfico definido se selecciona
automticamente para su representacin
grfica.
Observe la definicin resumida asignada Tipo de grfico =
al grfico. Marca =

x = c1 y = c2

Nota: Los datos no definidos (presentados como undef) se ignoran cuando se


realiza un grfico estadstico.

Seleccin o anulacin de un grfico

En Plot Setup, resalte el grfico y pulse para activarlo o desactivarlo. Si se


selecciona un grfico estadstico, ste permanece seleccionado cuando:

Se cambia el modo del grfico. Los grficos estadsticos no se representan en el


modo 3D.
Se ejecuta una orden Graph.
Se abre una variable distinta en Data/Matrix Editor.

Representacin grfica de estadsticas y datos 605


Copia de la definicin de un grfico

En Plot Setup:

1. Resalte el grfico y pulse .


2. Pulse B y seleccione el nmero del
grfico en el que quiere copiar.
3. Pulse .

Nota: Si se selecciona el grfico original (), la copia tambin se selecciona.

Borrado de la definicin de un grfico

En Plot Setup, resalte el grfico y pulse . Para volver a definir un grfico existente, no
es necesario borrarlo primero, ya que la definicin puede modificarse. Para evitar que el
grfico se represente, puede anularlo.

Tipos de grficos estadsticos

Al definir los grficos segn lo descrito en la seccin anterior, la pantalla Plot Setup
permite seleccionar el tipo de los mismos. En esta seccin se proporciona ms
informacin sobre los tipos de grficos disponibles.

Representacin grfica de estadsticas y datos 606


Dispersin (Scatter)

Los datos x e y se representan como pares de coordenadas. Por tanto, las columnas o
listas indicadas para x e y deben tener la misma longitud.

Los puntos representados muestran el


smbolo seleccionado en Mark.
En caso necesario, puede especificar la
misma columna o lista para x e y.

Lnea xy (xyline)

Es un grfico de dispersin en el que los


puntos de datos se representan y enlazan en
el orden de aparicin de x e y.

Antes de representarla, puede ordenar las


columnas.
@ 2 3 or 2 4
H 3 or 4

Representacin grfica de estadsticas y datos 607


Grfico de cajas (Box Plot)

Representa los datos de una variable respecto de los puntos de datos mximo y mnimo
(minX y maxX) del conjunto.

La caja est definida por el primer cuartil Q1 Med Q3


(Q1), la mediana (Med) y el tercer cuartil
(Q3).
Las marcas se prolongan de minX a Q1 y
de Q3 a maxX. minx maxX

Al seleccionar varios diagramas de cajas, stos se representan por orden uno


encima del otro segn el nmero de diagrama.
Use NewPlot para mostrar datos estadsticos como grfico de cajas modificado.
Seleccione Mod Box Plot en Plot Type cuando defina un grfico en el Data/Matrix
Editor.

Un grfico de cajas modificado excluye los puntos no contenidos en el intervalo


[Q1NX, Q3+X], donde X se define como 1,5 (Q3NQ1). Estos puntos, llamados exteriores,
se trazan individualmente ms all de los lmites del grfico de caja, usando la marca
seleccionada.

Representacin grfica de estadsticas y datos 608


Histograma (Histogram)

Representa la informacin de los datos de una variable en un histograma. El eje x se


divide en segmentos del mismo ancho, denominados cubos o barras. La altura de las
barras (su valor y) indica la cantidad de datos incluidos en el rango de la barra.

Al definir un grfico, xmax xmin


Nmero de barras = ----------------------------------------------
puede especificar Hist. Hist. Bucket Width
Bucket Width (valor por
omisin 1) para ajustar el
ancho de cada barra.
Los datos situados en el
extremo de la barra se
xmin + Hist.
calculan a la derecha de Bucket Width
la misma.
xmin

ZoomData ( 9 en la pantalla Graph, Y= Editor o Window Editor) ajusta xmin y


xmax para incluir todos los datos, aunque no ajusta el eje y.

Representacin grfica de estadsticas y datos 609


- Utilice 8 $ para ajustar ymin = 0 e ymax = al nmero de datos estimados
para la barra mayor.

Al desplazarse () a lo largo de un Cursor Traza


histograma, la pantalla mostrar la
informacin correspondiente a la barra en
que se encuentre el cursor.

Rango de la
barra
representada
Nmero de puntos
de datos de la barra
representada

Uso de Y= Editor con grficos estadsticos

En las secciones anteriores se ha descrito cmo definir y seleccionar grficos


estadsticos en Data/Matrix Editor. Esto tambin puede realizarse en Y= Editor.

Representacin grfica de estadsticas y datos 610


Presentacin de la lista de los grficos estadsticos

Pulse 8 # para presentar Y= Editor. En principio, los nueve grficos estadsticos


desaparecen por la parte superior de la pantalla, situndose por encima de las
funciones y(x). No obstante, el indicador PLOTS proporciona alguna informacin.

Por ejemplo, PLOTS 23 indica


que se han seleccionado los
grficos 2 y 3.

Utilice C para desplazarse hasta la parte


superior de la pantalla, por encima de las
funciones y(x), y ver la lista de los grficos
estadsticos.

Si se resalta un grfico, ste


presenta la variable de datos que
se va a emplear para los grficos.

Si el grfico est definido, muestra


la misma notacin resumida que en
la pantalla Plot Setup.

Y= Editor permite realizar en grficos


estadsticos prcticamente las mismas
operaciones que en cualquier funcin y(x).

Representacin grfica de estadsticas y datos 611


Nota: En Data/Matrix Editor, los grficos definidos con nmeros de columna siempre
emplean la ltima variable de datos, aun cuando sta no se utiliza para crear la
definicin.

Para: Realice lo siguiente:


Editar la definicin de un Resalte el grfico y pulse . Se presentar la
grfico misma pantalla de definicin que se muestra en
Data/Matrix Editor.
Seleccionar o anular Resalte el grfico y pulse .
un grfico
Desactivar todos los Pulse y seleccione el elemento apropiado.
grficos y/o funciones Este men tambin puede emplearse para
activar todas las funciones.

Nota: No es posible utilizar @ 2 ; H para definir el estilo de visualizacin


del grfico, pero la definicin permite seleccionar la marca empleada en el mismo.

Para representar grficos y funciones Y=

En caso necesario, los grficos estadsticos y funciones y(x) pueden seleccionarse y


representarse simultneamente.

Representacin y desplazamiento a lo largo de


grficos estadsticos

Una vez introducidos los datos y definidos los grficos estadsticos, los grficos
seleccionados pueden representarse utilizando los mtodos empleados en Y= Editor

Representacin grfica de estadsticas y datos 612


para dibujar la grfica de una funcin (segn lo descrito en Representacin grfica
bsica de funciones).

Definicin de la ventana de visualizacin

Los grficos estadsticos se presentan segn el grfico actual y emplean las variables
de ventana definidas en Window Editor.

Utilice 8 $ para presentar Window Editor. Tambin puede:

Introducir los valores adecuados.


o bien
Seleccionar 9:ZoomData en el men Zoom de la barra de herramientas. Aunque
puede emplearse cualquier zoom, ZoomData ofrece resultados ptimos en grficos
estadsticos.

ZoomData ajusta la ventana de visualizacin


para que presente todos los datos
estadsticos.

En los histogramas y grficos de cajas, slo


se ajustan xmin y xmax. Si la parte superior
del histograma no aparece, desplcese a lo
largo de ste para hallar el valor de ymax.

Nota: Zoom est disponible en Y= Editor, Window Editor y la pantalla Graph.

Representacin grfica de estadsticas y datos 613


Cambio del formato del grfico

Pulse:
,9
o
@ 8
H 8F
en la pantalla Y= Editor, Window Editor o
Graph.

A continuacin, cambie los valores segn sea


necesario.

Desplazamiento por un grfico estadstico

En la pantalla Graph, pulse para desplazarse a lo largo del grfico. El movimiento del
cursor Traza depender de Plot Type.

Tipo Descripcin
Dispersin o lnea xy El desplazamiento se inicia en el primer punto de
datos.
Grfico de cajas El desplazamiento se inicia en la mediana. Pulse A
para desplazarse hasta Q1 y minX. Pulse B para
desplazarse hasta Q3 y maxX.
Histograma El cursor se desplaza desde la parte superior
central de cada barra, empezando por la barra de la
izquierda.

Representacin grfica de estadsticas y datos 614


Nota: Al presentar un grfico estadstico, la pantalla Graph no se encuadra
automticamente si el desplazamiento se realiza fuera del margen derecho o izquierdo
de la pantalla. Para centrar la pantalla en el cursor Traza, puede pulsar .

Al pulsar C o D para pasar a otro grfico o funcin y(x), el cursor se traslada hasta el
punto inicial o actual del grfico (en lugar de hasta el pixel ms prximo).

Uso de frecuencias y categoras

Para determinar la forma en que se analizan los datos, puede utilizar valores de
frecuencia y/o categora. Las frecuencias permiten ponderar determinados datos. Las
categoras permiten analizar un subconjunto de datos.

Ejemplo de columna de frecuencia

En las variables de datos, cualquier columna de Data/Matrix Editor puede emplearse


para especificar las frecuencias o ponderaciones de los datos de cada fila. Si
Calculation Type = OneVar o MedMed o Plot Type = Box Plot, los valores de frecuencia
deben ser un entero 0. Para el resto de clculos o grficos estadsticos, este valor
puede ser cualquier nmero 0.

Por ejemplo, supongamos que introduce los resultados de las evaluaciones de un


estudiante, donde:

El examen realizado a mitad de semestre tiene el doble de ponderacin que el resto


de los exmenes.
El examen final tiene una ponderacin triple.

Representacin grfica de estadsticas y datos 615


En Data/Matrix Editor, las puntuaciones de los exmenes y los valores de frecuencia
pueden introducirse en dos columnas.

Puntuacio- Valores de
nes de frecuencia
examen
c1 c2 Estos valores ponderados c1
equivalen a la lista de
85 1 85
resultados de una sola columna
97 1 que aparece a la derecha. 97
92 2 92
89 1 92
91 1 89
95 3 91
95
95
95

Frecuencia de 2
Frecuencia de 3

Nota: Si el valor de frecuencia es 0, el punto de datos se elimina del anlisis.

Para utilizar valores de frecuencia, cuando realice clculos estadsticos o defina este
tipo de grficos, especifique la columna de frecuencia. Por ejemplo:

Representacin grfica de estadsticas y datos 616


Ajstelo en YES.

Escriba el nmero de columna


(o nombre de lista) que contiene
los valores de frecuencia.

Nota: Tambin puede utilizar como valores de frecuencia los de una variable lista, en
lugar de una columna.

Ejemplo de columna de categora

En las variables de datos, cualquier columna puede emplearse en la especificacin de


un valor de categora (o subconjunto) para los datos de cada fila. El valor de categora
puede estar representado por cualquier nmero.

Supongamos que introduce los resultados de un examen de una clase a la que asisten
estudiantes de los grupos 10 y 11. Quiere analizar no slo los resultados de toda la
clase, sino que tambin quiere realizar un anlisis por categoras, como puede ser:
alumnas del grupo 10, alumnos del grupo 10, alumnos y alumnas del grupo 10, etc.

Primero tendr que determinar los valores de categora que quiere emplear.

Valor de categora Utilizados para indicar:


1 alumnas del grupo 10
2 alumnos del grupo 10
3 alumnas del grupo 11
4 alumnos del grupo 11

Representacin grfica de estadsticas y datos 617


Nota: No es necesario determinar un valor de categora para toda la clase. Tampoco
necesita valores de categora para los estudiantes de los grupos 10 y 11, ya que son
una combinacin de otras categoras.

En Data/Matrix Editor, las puntuaciones y valores de categora pueden introducirse en


dos columnas.

Puntuaciones de Valores de categora


examen
c1 c2
85 1
97 3
92 2
88 3
90 2
95 1
79 4
68 2
92 4
84 3
82 1

Para utilizar los valores de categora, cuando realice clculos estadsticos o defina
grficos estadsticos, especifique la columna de categora as como los valores que va a
incluir en el anlisis.

Representacin grfica de estadsticas y datos 618


Ajstelo en YES.

Escriba el nmero de columna (o


el nombre de lista) que contiene
los valores de categora.

Escriba entre llaves { } y separados por


comas los valores de categora que va a
utilizar. No escriba un nmero de columna o
nombre de lista.

Nota: Tambin puede utilizar como valores de categora los de una variable lista en lugar
de una columna.

Para analizar: Incluya categoras:


alumnas del grupo 10 {1}
alumnos del grupo 10 {2}
alumnas y alumnos del grupo 10 {1,2}
alumnas del grupo 11 {3}
alumnos del grupo 11 {4}
alumnas y alumnos del grupo 11 {3,4}
todas las alumnas (10 y 11) {1,3}
todos los alumnos (10 y 11) {2,4}

Nota: Para el anlisis de toda la clase, deje en blanco el cuadro de entrada Category.
Los valores de categora se ignorarn.

Representacin grfica de estadsticas y datos 619


Si dispone de un CBL 2 o un CBR

Los sistemas Calculator-Based Laboratory (CBL 2) y Calculator-Based


Ranger(CBR) disponen de programas que se adquieren por separado y que permiten
recopilar informacin extrada de casos reales. Los programas para trabajar con la TI-89
Titanium / Voyage 200 y el CBL 2 y/o el CBR estn disponibles en el sitio web de TI
education.ti.com.

Almacenamiento de datos del CBL 2

Los datos recopilados con el CBL 2 se almacenan inicialmente en la unidad CBL 2. A


continuacin, los datos deben recuperarse (para transferirlos a la TI-89 Titanium /
Voyage 200) utilizando la orden Get, descrita en el mdulo Referencia tcnica.

Aunque los conjuntos de datos recuperados pueden almacenarse en distintos tipos de


variables (lista, real, matriz, pic), el empleo de las variables lista facilita la realizacin de
clculos estadsticos.

Al transferir la informacin recopilada a la TI-89 Titanium / Voyage 200, puede


especificar los nombres de variables lista que quiere utilizar.

Por ejemplo, puede utilizar el CBL 2 para recopilar datos de temperatura durante un
periodo de tiempo. Al transferir la informacin, supongamos que almacena:

Los datos de temperatura en un vector-lista denominado temp.


La informacin sobre el tiempo en un vector-lista denominado time.

Una vez almacenada la informacin del CBL 2 en la TI-89 Titanium / Voyage 200, las
variables lista del CBL 2 pueden utilizarse con dos procedimientos distintos.

Representacin grfica de estadsticas y datos 620


Nota: Para obtener informacin sobre el empleo del CBL 2 y la recuperacin de datos en
la TI-89 Titanium / Voyage 200, consulte la gua que acompaa a la unidad CBL 2.

Referencia a las listas del CBL 2

Al realizar clculos estadsticos o definir grficos, puede referirse de forma explcita a


variables lista del CBL 2. Por ejemplo:

Escriba el nombre del vector-lista


del CBL en lugar de un nmero de
columna.

Creacin de una variable de datos con listas del CBL 2

Pueden crearse variables de datos que incluyan las listas del CBL 2.

Representacin grfica de estadsticas y datos 621


En la pantalla Home o en un programa, utilice la orden NewData.
NewData dataVar, list1 [,list2 ] [,list3 ] ...

Nombres de listas del CBL. En la nueva


variable de datos, list1 se copiar en la
columna 1, list 2 en la columna 2, etc.

Nombre de la variable de datos que


quiere crear.

Por ejemplo:
NewData temp1, time, temp
crea una variable de datos denominada temp1, donde time est en la columna 1 y
temp en la columna 2.
En Data/Matrix Editor, genere una variable de datos vaca con el nombre adecuado.
Defina una cabecera de columna con el nombre de la lista para cada lista del
CBL 2/CBL que quiera incluir.

Representacin grfica de estadsticas y datos 622


Por ejemplo, defina la
columna 1 como time y la
columna 2 como temp.

Nota: Para definir o borrar cabeceras de columna, utilice . Para obtener ms


informacin, consulte Data/Matrix Editor.
Llegado a este punto, las columnas se asocian a las listas del CBL 2. Si las listas se
modifican, las columnas se actualizan automticamente. Sin embargo, si las listas
se eliminan, los datos desaparecen.
Para que la variable de datos no dependa de las listas del CBL 2, borre la cabecera
de cada columna. La informacin permanecer en la columna, que dejar de estar
asociada a la lista del CBL 2.

CBR
CBR

Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar las relaciones
matemticas y cientficas existentes entre distancia, velocidad, aceleracin y tiempo
empleando datos recopilados de las actividades que realice.

Representacin grfica de estadsticas y datos 623


Programacin
Ejecucin de un programa existente

Tras crear un programa (segn lo descrito en las restantes secciones de este mdulo),
puede ejecutarlo en la pantalla Home. La salida del programa, si la hay, se presenta en
la pantalla Program E/S, en un cuadro de dilogo o en la pantalla Graph.

Ejecucin de un programa

En la pantalla Home:

1. Escriba el nombre del programa.

2. Debe escribir siempre prog1()


parntesis despus del Si no se necesitan
nombre. argumentos
Algunos programas necesitan
la introduccin de un
prog1(x,y)
argumento.
Si se necesitan
Nota: Utilice 2 para argumentos
mostrar una lista de las
variables PRGM existentes.
Resalte una variable y pulse
para pegar el nombre en
la lnea de entrada.

Programacin 624
3. Pulse .

Nota: Los argumentos indican los valores iniciales de un programa.

Al ejecutar un programa, la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica


comprueba automticamente la existencia de errores. Por ejemplo, el siguiente mensaje
aparece si:

No introduce ( ) despus del nombre


del programa.

Este mensaje de error aparece si:

No introduce suficientes argumentos,


cuando son necesarios.

Para cancelar la ejecucin del programa en caso de que se produzca un error, pulse
N. A continuacin, puede corregir el error y volver a ejecutarlo.

Nota: La TI-89 Titanium / Voyage 200 tambin comprueba los errores de tiempo de
ejecucin dentro del programa. Consulte Errores de tiempo de ejecucin

Interrupcin de un programa

El indicador BUSY se presenta en la lnea de estado mientras el programa se est


ejecutando.

Programacin 625
Pulse para interrumpir la ejecucin. A continuacin se mostrar un mensaje.

Para presentar el programa en Program


Editor, pulse . El cursor se situar
en la orden en la que se produjo la
interrupcin.
Para cancelar la ejecucin del programa,
pulse N.

Dnde se muestra la salida?

Dependiendo de las rdenes del programa, la TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta
automticamente la informacin en la pantalla correspondiente.

La mayor parte de las rdenes de entrada y salida emplean la pantalla Program E/S.
Las rdenes de entrada solicitan al usuario la introduccin de informacin.
Las rdenes de grficas emplean normalmente la pantalla Graph.

Una vez que el programa se interrumpe, la TI-89 Titanium / Voyage 200 muestra la
ltima pantalla presentada.

La pantalla Program E/S

En la pantalla Program E/S, el nuevo resultado aparece debajo de los ya existentes


previamente (que pueden haber aparecido anteriormente como consecuencia de la
ejecucin del mismo programa o de otro distinto). Una vez que la pgina de salida est
completa, las salidas anteriores van desapareciendo por la parte superior de la pantalla.

Programacin 626
En la pantalla Program E/S:
El men est disponible
en la barra de herramientas;
ltima los restantes estn
salida atenuados. No hay lnea de
entrada.

Nota: Para borrar las salidas anteriores, introduzca la orden Clr[O en el programa. Clr[O
tambin puede ejecutarse en la pantalla Home.

Si el programa se interrumpe en la pantalla Program E/S, deber asegurarse de que no


se encuentra en la pantalla Home (las dos pantallas son similares). La pantalla Program
E/S slo se emplea para mostrar la salida o solicitar la introduccin de informacin y no
permite la realizacin de operaciones.

Nota: Si las operaciones de la pantalla Home no funcionan tras ejecutar un programa,


puede que se encuentre en la pantalla Program E/S.

Abandonar la pantalla Program E/S

En la pantalla Program E/S:

Pulse permite alternar las pantallas Home y Program E/S).


o bien
Pulse N, 2 K, o
@ "
H 8"
para presentar la pantalla Home.
o bien

Programacin 627
Muestre otra pantalla de aplicacin (con O, 8 #, etc.).

Inicio de una sesin de Program Editor

Con cada inicio de Program Editor se permite reanudar el programa o funcin actual (el
que se mostraba la ltima vez que se emple Program Editor), abrir un programa o
funcin existente, o iniciar un programa o funcin nuevo.

Inicio de un nuevo programa o funcin

1. Pulse O y, a continuacin, seleccione


Program Editor.
2. Seleccione 3:New.

3. Determine la informacin correspondiente


del nuevo programa o funcin.

Elemento Permite:
Type Elegir entre crear un programa o una
funcin.
Folder Seleccionar la carpeta en la que se va a almacenar el nuevo
programa o funcin. Para obtener informacin sobre las
carpetas, consulte el mdulo Pantalla principal de la
calculadora.

Programacin 628
Elemento Permite:
Variable Escribir un nombre de variable para el programa o funcin.
Si especifica una variable que ya existe, al pulsar
aparecer un mensaje de error. Al pulsar N o para
confirmar el error, se abrir de nuevo el cuadro de dilogo
NEW.

4. Pulse (tras escribir en un cuadro de entrada como Variable, deber pulsar


dos veces) para presentar una plantilla vaca.

Esta es la plantilla del


programa. Las funciones
tienen una similar.

A continuacin, puede utilizar Program Editor segn lo descrito en las restantes


secciones de este mdulo.
Nota: El programa (o funcin) se guarda automticamente al escribirlo. Por tanto, no
es preciso almacenarlo manualmente antes de abandonar Program Editor, de iniciar
un nuevo programa o abrir uno anterior.

Continuacin del programa actual

Puede abandonar Program Editor en cualquier momento para pasar a otra aplicacin.
Para volver al programa o funcin mostrado cuando sali de Program Editor, vuelva a
ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 1:Current.

Programacin 629
Inicio de un nuevo programa en Program Editor

Para abandonar el programa o funcin actual e iniciar uno nuevo:

1. Pulse y seleccione 3:New.


2. Especifique el tipo, carpeta y variable
para el programa o funcin.
3. Pulse dos veces.

Apertura de un programa anterior

Los programas o funciones creados anteriormente pueden abrirse cuando se desee.

1. En Program Editor, pulse y seleccione 1:Open.


o
En una aplicacin distinta, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione 2:Open.

2. Seleccione el tipo, carpeta y variable


correspondiente.
3. Pulse .

Nota: Por omisin, Variable muestra el primer programa o funcin existente en orden
alfabtico.

Programacin 630
Copia de un programa

En algunos casos, puede interesarle copiar un programa o funcin para editar la copia y
conservar el original.

1. Presente el programa o funcin que quiere copiar.


2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
3. Especifique la carpeta y variable para la copia.
4. Pulse dos veces.

Nota sobre el borrado de un programa

Dado que todas las sesiones de Program Editor se almacenan automticamente, los
programas y funciones anteriores pueden ir acumulndose hasta agotar la memoria.

Para borrar programas y funciones, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ). Para


obtener informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de la memoria y de las
variables.

Descripcin de la introduccin de un programa

Un programa es una serie de rdenes ejecutadas en orden secuencial (aunque algunas


rdenes alteran el flujo del mismo). En general, todo lo que puede ejecutarse en la
pantalla Home puede incluirse en un programa. La ejecucin del programa contina
hasta llegar al final o hasta que se ejecuta la orden Stop.

Programacin 631
Introduccin y edicin de instrucciones

Las rdenes para el nuevo programa se introducen en un listado vaco.

Nombre especificado al crear el


programa.
Introduzca las rdenes del programa
entre Prgm y EndPrgm.
Todas las lneas del programa
empiezan con dos puntos.

Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por el programa e introducir o editar las
rdenes. Utilice 8 C o 8 D para ir a la parte superior o inferior de un programa,
respectivamente.

Las rdenes del programa se introducen y editan en Program Editor utilizando las
mismas tcnicas empleadas para introducir y editar texto en Text Editor. Consulte
Introduccin y edicin de texto en Text Editor.

Tras escribir cada lnea del programa, pulse . De esta forma se inserta una nueva
lnea en blanco que permitir continuar introduciendo otra. La lnea del programa puede
tener una longitud superior a la lnea de la pantalla, en cuyo caso pasar
automticamente a la siguiente lnea de sta.

Nota: La introduccin de una orden no implica su ejecucin. sta se produce al ejecutar


el programa.

Programacin 632
Introduccin de lneas con varias rdenes

Para introducir ms de una orden en la misma lnea, seprelas mediante dos puntos
pulsando 2 .

Introduccin de comentarios

El smbolo () permite introducir comentarios en el programa. Al ejecutarlo, se ignorarn


todos los caracteres situados a la derecha de .

:prog1()
:Prgm
:Displays sum of 1 thru n
:Request "Enter an integer",n
:expr(n)!n:Convert to numeric expression
:------

Descripcin del programa.


Descripcin de expr.

Nota: Utilice comentarios para introducir informacin que resulte til a quien lea la
codificacin del programa.

Para introducir el smbolo de comentarios pulse:

@ 8d
H 2X
o
Pulse y seleccione 9:

Programacin 633
Control del flujo de un programa

Las instrucciones se ejecutan en orden secuencial. Sin embargo, algunas rdenes


alteran el flujo del mismo. Por ejemplo:

Las estructuras de control, como las rdenes If...EndIf, utilizan una prueba
condicional para determinar la parte del programa que se va a ejecutar.
Las rdenes de bucles, como For...EndFor, repiten un grupo de rdenes.

Uso del sangrado

Para programas ms complejos :If x>5 Then


que utilicen If...EndIf y estructuras : Disp "x is > 5"
de bucle como For...EndFor, el uso :Else
del sangrado puede hacer que : Disp "x is < or = 5"
sean fciles de leer y entender. :EndIf

Programacin 634
Presentacin de los resultados de las operaciones

En los programas, los resultados no se presentan a menos que se utilice una orden de
salida. Esta es la diferencia ms importante entre la realizacin de operaciones en la
pantalla Home y en un programa.

En un programa, los resultados de :126


estas operaciones no se :cos(p/4)
presentaran (aunque s lo haran :solve(x^2x2=0,x)
en la pantalla Home).
Las rdenes de salida como Disp :Disp 126
harn que se presenten los :Disp cos(p/4)
resultados al ejecutar un programa. :Disp solve(x^2x
2=0,x)
Que aparezca el resultado de una :cos(p/4)!maximum
operacin no significa que se :Disp maximum
guarde para un posible uso
posterior. Si necesita utilizar
posteriormente un resultado, debe
almacenarlo en una variable.

Nota: Para obtener una lista de las rdenes de salida disponibles, consulte rdenes de
salida.

Introduccin de valores en un programa

Para introducir valores en un programa, puede:

Programacin 635
Solicitar al usuario que almacene un valor (con ) en las variables necesarias
antes de ejecutarlo. El programa podr referirse a estas variables.

Introducir los valores :Disp 126


directamente. :cos(p/4)!maximum
Incluir rdenes de entrada que :Input "Enter a
soliciten al usuario la value",i
introduccin de los valores :Request "Enter an
necesarios al ejecutar el integer",n
programa.
Requerir al usuario que prog1(3,5)
transfiera uno o ms valores al
ejecutarlo.

Nota: Para obtener una lista de las rdenes de entrada disponibles, consulte rdenes
de entrada.

Ejemplo de transferencia de valores a un programa

El siguiente programa dibuja una circunferencia en la pantalla Graph y, a continuacin,


traza una recta horizontal por la parte superior de dicha circunferencia. Se deben
transferir tres valores al programa; las coordenadas x e y del centro de la circunferencia
y el radio r de la misma.

Programacin 636
Al escribir el programa en Program Editor:

Los nombres que aparecen :circ(x,y,r)


entre ( ) junto al nombre del :Prgm
programa, indican las variables :FnOff
que se van a emplear para :ZoomStd
almacenar los valores que se :ZoomSqr
transfieran. :Circle x,y,r
:LineHorz y+r
Observe que el programa
:EndPrgm
tambin contiene rdenes que
configuran la pantalla Graph.
En la plantilla, slo aparece
circ( ) inicialmente; asegrese de
editar esta lnea.

Nota: En este ejemplo, no puede utilizar circle como nombre del programa por estar
en conflicto con el nombre de una orden.
Antes de dibujar la circunferencia, el programa desactiva las funciones Y= Editor
seleccionadas, presenta una ventana de visualizacin estndar y la convierte en
cuadrada.

Programacin 637
Para ejecutar el programa en la pantalla Home:

El usuario debe especificar circ(0,0,5)


entre ( ) los valores adecuados
como argumentos. Transferido a r
Transferido a y
Los argumentos se transfieren
Transferido a x
al programa segn el orden en
que se introducen.

Nota: En este ejemplo se supone que se introducen valores que pueden presentarse en
la ventana de visualizacin, definida mediante ZoomStd y ZoomSqr.

Descripcin de la introduccin de una funcin

Una funcin creada en Program Editor es muy similar a las funciones e instrucciones
utilizadas habitualmente en la pantalla Home.

Razones para crear funciones definidas por el usuario

Las funciones (al igual que los programas) son idneas para realizar operaciones o
tareas repetitivas, ya que slo es necesario escribirlas una vez para poder utilizarlas
tantas veces como sea necesario. No obstante, las funciones ofrecen ms ventajas que
los programas.

Programacin 638
Pueden crearse funciones que amplen las incorporadas en la TI-89 Titanium /
Voyage 200 calculadora grfica, siendo su uso similar al de cualquier otra funcin.
Las funciones devuelven valores que pueden representarse grficamente o
introducirse en una tabla; los programas carecen de esta ventaja.
Las funciones (no los programas) pueden utilizarse en expresiones. Por ejemplo:
3func1(3) es vlido, no 3prog1(3).
Dado que se transfieren argumentos a la funcin, pueden escribirse funciones
genricas no vinculadas a nombres concretos de variable.

Nota: Aunque puede crear funciones en la pantalla Home, Program Editor es ms


adecuado para funciones largas y complicadas.

Diferencias entre funciones y programas

Este manual emplea a veces el trmino orden como referencia genrica a instrucciones
y funciones. Sin embargo, al escribir una funcin, es preciso establecer claramente las
diferencias entre instrucciones y funciones.

Las funciones definidas por el usuario:

Slo pueden emplear las siguientes instrucciones. Cualesquiera otras no son


vlidas.

Cycle Define Exit


For...EndFor Goto If...EndIf (en todas sus formas)
Lbl Local Loop...EndLoop
Return While...EndWhile ! (tecla )

Programacin 639
Pueden emplear todas las funciones incorporadas en la TI-89 Titanium /
Voyage 200 excepto:

setFold setGraph setMode


setTable switch

Pueden referirse a cualquier variable; sin embargo, slo pueden almacenar valores
en variables locales.
- Los argumentos utilizados para transferir los valores a la funcin se tratan
automticamente como variables locales. Si se almacenan en cualquier otra
variable deben definirse como locales dentro de la funcin.
No permiten llamar a un programa como subrutina, aunque s pueden recuperar
otras funciones definidas por el usuario.
No pueden definir un programa.
No pueden definir una funcin global, pero s una local.

Nota: Para obtener informacin sobre las variables locales, consulte

Introduccin de una funcin

Al crear una nueva funcin en Program Editor, la TI-89 Titanium / Voyage 200
muestra un listado en blanco.

Nota: Utilice la tecla del cursor para desplazarse por la funcin e introducir o editar
rdenes.

Programacin 640
Nombre de la funcin,
especificado al crearla.

Introduzca las rdenes entre


Func y EndFunc.

Asegrese de editar esta lnea para incluir


Todas las lneas de los argumentos necesarios. Recuerde que
la funcin empiezan en la definicin debe utilizar nombres de
con dos puntos. argumentos que no se emplearn al llamar
a la funcin.

Si la funcin necesita una entrada, debern transferirse uno o ms valores. Las


funciones definidas por el usuario slo pueden almacenarse en variables locales y no
pueden emplear instrucciones que pidan una entrada al usuario.

Cmo devolver un valor desde una funcin

Existen dos formas de devolver un valor desde una funcin:

Como ltima lnea de la :cube(x)


funcin (delante de EndFunc), :Func
calcule el valor que se va a :x^3
devolver. :EndFunc

Programacin 641
Utilice Return. Esto resulta til :cube(x)
para abandonar una funcin y :Func
devolver el valor a una :If x<0
posicin distinta a la del final : Return 0
de la funcin. :x^3
:EndFunc

Nota: En este ejemplo se calcula el cubo si x|0; de lo contrario, devuelve el valor 0.

El argumento x se trata automticamente como variable local. Sin embargo, si en el


ejemplo se hubiese necesitado otra variable, la funcin debera definirla como local
mediante la orden Local.

Al final de la funcin existe un Return implcito. Si la ltima lnea no es una expresin, se


producir un error.

Ejemplo de funcin

La siguiente funcin devuelve la raz de ndice x de un valor y ( x y ). Los dos valores que
deben transferirse a la funcin son x e y.

Programacin 642
Nota: Dado que en la funcin x e y son locales, cualquier variable de nombre x o y no les
afectara.

Funcin llamada desde la pantalla Home Funcin definida en


Program Editor

3!x:125!y
4xroot(3,125) 20 :xroot(x,y)
:Func
:y^(1/x)
5 :EndFunc

Llamada a un programa desde otro

Desde un programa se puede llamar a otro como subrutina. La subrutina puede ser
externa (un programa aparte) o interna (incluida en el programa principal) y es til
cuando un programa necesita repetir el mismo grupo de rdenes en varias posiciones
distintas.

Programacin 643
Llamada a otro programa

Para llamar a otro programa, utilice la misma sintaxis empleada para ejecutar el
programa en la pantalla Home.

:subtest1()
:Prgm
:For i,1,4,1 :subtest2(x,y)
: subtest2(i,i1000) :Prgm
:EndFor : Disp x,y
:EndPrgm :EndPrgm

Llamada a una subrutina interna

Para definir una subrutina interna, utilice la orden Define con Prgm...EndPrgm. Dado que
las subrutinas deben definirse antes de ser llamadas, se recomienda hacerlo al principio
del programa principal.

Programacin 644
Las subrutinas internas se llaman y ejecutan de la misma manera que los programas
independientes.

:subtest1()
:Prgm
:local subtest2
:Define subtest2(x,y)=Prgm
: Disp x,y
:EndPrgm
:Beginning of main program
:For i,1,4,1
: subtest2(i,I*1000)
:EndFor
:EndPrgm

Define la subrutina como variable local.


Define la subrutina.
Llama a la subrutina.

Nota: Utilice el men Var de la barra de herramientas de Program Editor para


introducir las rdenes Define y Prgm...EndPrgm.

Notas sobre el uso de subrutinas

Al final de la subrutina, la ejecucin vuelve al programa que la ha llamado. Para


cancelar una subrutina en cualquier momento, utilice la orden Return.

Las subrutinas no tienen acceso a las variables locales establecidas en el programa que
las llama. De la misma manera, el programa no puede acceder a las variables locales
establecidas en una subrutina.

Programacin 645
Las rdenes Lbl son componentes locales del programa en que se encuentran. Por
tanto, la orden Goto del programa que las llama no puede extenderse hasta la etiqueta
de una subrutina o viceversa.

Uso de variables en un programa

Los programas emplean variables de forma anloga a como se utilizan en la pantalla


Home. Sin embargo, el mbito de las variables afecta a la forma en que se almacenan
y se accede a ellas.

mbito de las variables

mbito Descripcin
Variables del Variables de nombre reservado que se crean
sistema (Global) automticamente para almacenar informacin sobre el
estado de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica. Por ejemplo, las variables de ventana (xmin,
xmax, ymin, ymax, etc.) estn disponibles de forma
global para cualquier carpeta.
Es posible referirse a estas variables utilizando
solamente el nombre de las mismas,
independientemente de la carpeta que est en uso.
Los programas no pueden crear variables del sistema,
aunque pueden utilizar sus valores y, en la mayora de
los casos, almacenar nuevos valores.

Programacin 646
mbito Descripcin
Variables de Variables que se almacenan en determinadas carpetas.
carpeta Si se almacena slo en un nombre de variable, la
variable se almacenar en la carpeta actual. Por
ejemplo:
5!start
Si slo se hace referencia a un nombre de variable,
dicha variable debe encontrarse en la carpeta actual.
De lo contrario, no se encontrar (aun cuando la
variable exista en una carpeta distinta).
Para almacenar o hacer referencia a una variable de
otra carpeta, ser preciso especificar un nombre de
camino. Por ejemplo:
5!class\start
(class = Nombre de variable; start = Nombre de
carpeta)
Despus de interrumpir el programa, las variables de la
carpeta creadas en el programa continan existiendo y
ocupando la memoria.
Variables Variables provisionales que slo existen mientras el
locales programa se est ejecutando. Al interrumpir el programa,
las variables locales se borran automticamente.
Para crear variables locales en el programa, ser
preciso definirlas utilizando la orden Local.
Las variables locales se consideran como nicas
aunque exista una variable en la carpeta con el mismo
nombre.
Las variables locales son muy tiles para almacenar
temporalmente los valores que no se quieren guardar.

Programacin 647
Nota: Si el programa incluye variables locales, la grfica de la funcin no podr acceder
a ellas. Por ejemplo:

Local a
5!a
Graph acos(x)

puede presentar un error o un resultado inesperado (si a es una variable que existe en
la carpeta actual).

Errores de definicin circular

Al hallar el valor de una funcin definida por el usuario o ejecutar un programa, puede
especificar un argumento que incluya la misma variable que se us para definir la
funcin o crear el programa. Sin embargo, para evitar errores Circular definition, ha de
asignar un valor a las variables x o i que se utilizan para hallar el valor de la funcin o
ejecutar el programa. Por ejemplo:

x+1!x

For i,i,10,1
Disp i
EndFor

Produce un mensaje de error Circular definition si x o i no tienen valor. El error no se


produce si x o i ya tuvieran asignado un valor.

Programacin 648
rdenes relacionadas con variables y funciones

Orden Descripcin
key Almacena un valor en una variable. Al igual que en la
pantalla Home, pulsando se introduce el smbolo !.
Archive Mueve las variables especificadas de la RAM a la memoria
de archivo de datos del usuario.
BldData Permite crear una variable de datos basada en la
informacin grfica introducida en Y=Editor, Window
Editor, etc.
CopyVar Copia el contenido de una variable.
Define Define una variable de programa (subrutina) o de funcin
dentro de un programa.
DelFold Borra una carpeta. Primero deben borrarse todas las
variables incluidas en dicha carpeta.
DelType Borra de todas las carpetas las variables no archivadas del
tipo especificado.
DelVar Borra una variable.
getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getType Devuelve una cadena que indica el tipo de datos (EXPR,
LIST, etc.) de la variable.
isArchiv() Indica si la variable est archivada o no.
isLocked() Indica si la variable est bloqueada o no.
isVar() Indica si la variable est en la tabla de smbolos o no.
Local Establece una o ms variables como variables locales.

Programacin 649
Orden Descripcin
Lock Bloquea una variable, de forma que no pueda modificarse
o borrarse accidentalmente sin antes desbloquearla.
MoveVar Desplaza una variable de una carpeta a otra.
NewData Crea una variable de datos cuyas columnas consisten en
una serie de listas.
NewFold Crea una nueva carpeta.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una
matriz.
Rename Asigna un nuevo nombre a la variable.
Unarchiv Desplaza las variables especificadas de la memoria de
archivo de datos del usuario a la RAM.
Unlock Desbloquea una variable bloqueada.

Nota: Las rdenes Define, DelVar y Local se encuentran disponibles en el men Var
de la barra de herramientas de Program Editor.

Uso de variables locales en funciones o programas

Las variables locales son variables temporales que slo existen mientras la funcin se
calcula o el programa se ejecuta.

Programacin 650
Ejemplo de variable local

En el siguiente segmento del programa se muestra el bucle For...EndFor (descrito


posteriormente en este mdulo), donde la variable i cuenta los bucles. En la mayora de
los casos, la variable i slo se emplea mientras se est ejecutando el programa.

:Local I
:For i,0,5,1
: Disp I
:EndFor
:Disp i

Establece la variable i como local.

Nota: Siempre que sea posible, utilice variables locales para aquellas empleadas
exclusivamente en un programa y que no necesiten almacenarse cuando el mismo
finalice.

Si establece la variable i como local, sta se borrar automticamente al interrumpir el


programa para no agotar la memoria.

Qu produce un mensaje de error Undefined Variable?

Un mensaje de error Undefined variable aparece cuando se obtiene el valor de una


funcin definida por el usuario o se ejecuta un programa definido por el usuario que
hace referencia a una variable local que no se inicializa (asigna valor).

Este ejemplo es una funcin multisentencia, en lugar de un programa. Se muestra con


saltos de lnea, pero normalmente se escribira el texto en la lnea de entrada como una

Programacin 651
lnea continua, como: Define fact(n)=Func:Local donde los puntos suspensivos (...)
indican que el texto de la lnea de entrada contina fuera de pantalla.

Por ejemplo:

Define fact(n)=Func:
Local m:
While n>1:
nm!m: n1!n:
EndWhile:
Return m:
EndFunc

A la variable local m no se le asigna un valor inicial.

En el ejemplo anterior, la variable local m existe independientemente de cualquier


variable m que, a su vez, exista fuera de la funcin.

Programacin 652
Debe inicializar las variables locales

Todas las variables locales deben tener un valor inicial asignado antes de poder hacerse
referencia a ellas.

Define fact(n)=Func:
Local m: 1!m:
While n>1:
nm!m: n1!n:
EndWhile:
Return m:
EndFunc

1 se almacena como valor inicial para m.

La TI-89 Titanium / Voyage 200 no puede utilizar una variable local para realizar
clculos simblicos.

Para realizar clculos simblicos

Si desea que un programa o funcin realice clculos simblicos, debe utilizar una
variable global en vez de una local. No obstante, debe asegurarse de que la variable no
exista ya fuera del programa. Los siguientes mtodos pueden ayudarle.

Haga referencia a un nombre de variable global, habitualmente con uno o ms


caracteres, que es poco probable que exista fuera del programa o funcin.
Incluya DelVar en el programa o funcin para borrar la variable global, si la hubiera,
antes de hacer referencia a ella (DelVar no borra variables archivadas o
inaccesibles).

Programacin 653
Operaciones con cadenas

Las cadenas se utilizan para introducir y presentar caracteres de texto. Las cadenas
pueden escribirse directamente o almacenarse en variables.

Cmo utilizar las cadenas

Una cadena es una secuencia de caracteres escritos entre comillas. En la


programacin, las cadenas permiten al programa presentar informacin o solicitan al
usuario la realizacin de una accin. Por ejemplo:

Disp "The result is",answer

Input "Enter the angle in degrees",ang1

"Enter the angle in degrees!str1


Input str1,ang1

Algunas rdenes de entrada (como InputStr) almacenan automticamente las entradas


del usuario como cadenas y no requieren el empleo de comillas.

No pueden realizarse operaciones matemticas con los contenidos de las cadenas,


aunque en apariencia sean expresiones numricas. Por ejemplo, la cadena 61
representa los caracteres 6 y 1, no el nmero 61.

Programacin 654
Aunque las cadenas como 61 o 2x+4 no pueden utilizarse en operaciones, pueden
convertirse en expresiones numricas mediante la orden expr.

rdenes para cadenas

Nota: Consulte el mdulo Referencia tcnica para la sintaxis de todas las rdenes y
funciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica.

Orden Descripcin
# Convierte una cadena en un nombre de variable. Se le
denomina direccionamiento indirecto.
& Anexa (concatena) dos cadenas en una.
char Devuelve el carcter correspondiente a un cdigo de
carcter especificado. Es la opuesta de la orden ord.
dim Devuelve el nmero de caracteres de una cadena.
expr Convierte una cadena en una expresin numrica y la
ejecuta. Es la opuesta de la orden string.
Importante: Algunas rdenes de entrada del usuario
almacenan los valores introducidos como cadenas. Antes
de realizar operaciones matemticas con dichos valores,
ser preciso convertirlos en expresiones numricas.
format Devuelve una expresin como cadena de caracteres
basada en la plantilla de formato (fija, cientfica, ingeniera,
etc.)
inString Busca una cadena para verificar si contiene una subcadena
determinada. En caso afirmativo, inString devuelve la
posicin del carcter donde se produce la primera
ocurrencia de la subcadena.

Programacin 655
Orden Descripcin
left Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la
parte izquierda (comienzo) de una cadena.
mid Devuelve el nmero de caracteres especificado desde
cualquier posicin en la cadena.
ord Devuelve el cdigo de carcter del primer carcter de la
cadena. Es la opuesta de la orden char.
right Devuelve el nmero de caracteres especificado desde la
parte derecha (final) de una cadena.
rotate Rota los caracteres de una cadena. El valor predeterminado
es L1 (rotar un carcter a la derecha).
shift Sustituye por espacios una serie de caracteres de la
cadena. El valor predeterminado es L1 (sustituir por un
espacio un carcter a la derecha). Ejemplos:
shift("abcde",2)"cde " y shift("abcde")" abcd"
string Convierte una expresin numrica en cadena. Es la opuesta
de la orden expr.

Pruebas condicionales

Las pruebas condicionales permiten a los programas tomar decisiones. Por ejemplo,
dependiendo de si la prueba es verdadera o falsa, el programa puede decidir cul de
entre dos acciones va a realizar. Las pruebas condicionales se emplean con estructuras
de control, como If...EndIf, y con bucles, como While...EndWhile (descritos ms adelante
en este mdulo).

Programacin 656
Introduccin de un operador

Escriba el operador directamente con el teclado.


o bien

Pulse 2 I y seleccione 8:Test. A


continuacin, seleccione el operador en
el men.
o bien
Presenta las funciones de Built-in. Pulse:
@
H 2
La lista de operadores de prueba se
muestra cerca de la parte inferior del
men Built-in.

Operadores relacionales

Los operadores relacionales permiten definir una prueba condicional que compara dos
valores. Estos nmeros pueden ser nmeros, expresiones, listas o matrices (pero
deben coincidir en tipo y tamao).

Operador Verdadero si: Ejemplo


> Mayor que a>8
< Menor que a<0
| Mayor o igual que a+b|100

{ Menor o igual que a+6{b+1

Programacin 657
Operador Verdadero si: Ejemplo
= Igual list1=list2
Distinto de mat1mat2

Nota: Puede escribir


con el teclado:
>= for |
<= for {
/= for
Para obtener el carcter /, pulse e.

Operadores booleanos

Los operadores booleanos permiten combinar los resultados de dos pruebas distintas.

Operador Verdadero si: Ejemplo


and Ambas pruebas son a>0 and a{10
verdaderas
or Al menos una prueba es a{0 or b+c>10
verdadera
xor Una prueba es verdadera y la a+6<b+1 xor c<d
otra falsa

Programacin 658
La funcin Not

La funcin not cambia el resultado de una prueba de verdadero a falso y viceversa. Por
ejemplo:

not x>2 es verdadero si x{2


falso si x>2

Nota: Si utiliza not en la pantalla Home, en el rea de historia aparecer como ~. Por
ejemplo, not x>2 aparece como ~(x>2).

Uso de If, Lbl y Goto para controlar el flujo del


programa

La estructura If...EndIf se sirve de las pruebas condicionales para decidir si se ejecutan


una o varias rdenes. Las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto tambin pueden utilizarse para
trasladarse (o saltar) de una posicin a otra en el programa.

Men F2 Control de la barra de herramientas

Para introducir las estructuras If...EndIf, utilice


el men Control de la barra de
herramientas de Program Editor.

Programacin 659
La orden If est directamente disponible en el
men .

Para ver un submen que incluya una lista de


otras estructuras If, seleccione 2:If...Then.
Al seleccionar una estructura como :If | Then
If...Then...EndIf, se inserta una plantilla en la :EndIf
posicin del cursor.
El cursor est
situado de forma que
pueda introducir una
prueba condicional.

La orden If

Para ejecutar slo una orden cuando la prueba condicional es verdadera, utilice la forma
general:

:If x>5
: Disp "x is greater than 5"
:Disp x

Slo se ejecuta si x>5; de lo contrario, se omite.


Siempre muestra el valor de x.

En este ejemplo, antes de ejecutar la orden If deber almacenar un valor en x.

Nota: Utilice el sangrado para facilitar la lectura y comprensin de los programas.

Programacin 660
Las estructuras If...Then...EndIf

Para ejecutar varias rdenes cuando la prueba condicional es verdadera, utilice la


estructura:

:If x>5 Then


: Disp "x is greater than 5"
: 2x!x
:EndIf
:Disp x

Slo se ejecuta si x>5.


Presenta el valor de
2x si x>5
x si x{5.

Nota: EndIf marca el final del bloque Then ejecutado cuando la condicin es verdadera.

Programacin 661
Las estructuras If...Then...Else... EndIf

Para ejecutar un grupo de rdenes cuando la prueba condicional es verdadera y otro


grupo distinto cuando la condicin es falsa, utilice esta estructura:

:If x>5 Then


: Disp "x is greater than 5"
: 2x!x
:Else
: Disp "x is less than or
equal to 5"
: 5x!x
:EndIf
:Disp x

Slo se ejecuta si x>5.


Slo se ejecuta si x{5.
Presenta el valor de:
2x si x>5
5x si x{5

Las estructuras If...Then...ElseIf... EndIf

Una forma ms compleja de la orden If permite comprobar una serie de condiciones.


Supongamos que el programa solicita al usuario un nmero que corresponde a una de
cuatro opciones. Para comprobar cada opcin (If Choice=1, If Choice = 2, etc.), utilice la
estructura If...Then...ElseIf...EndIf.

Para obtener ms informacin y ver un ejemplo, consulte el mdulo Referencia tcnica.

Programacin 662
Las rdenes Lbl and Goto

El flujo del programa tambin puede controlarse mediante las rdenes Lbl (etiqueta) y
Goto.

Utilice la orden Lbl para marcar (asignar un nombre a) una posicin determinada en el
programa.

Lbl Nombre de etiqueta


nombre que se va a asignar a esta posicin (utilice
la misma convencin que para asignar nombres a
variables)

Puede utilizar Goto en cualquier parte del programa para trasladarse hasta la posicin
correspondiente a la etiqueta especificada.

Goto Nombre de etiqueta


especifica la orden Lbl hasta la que se va a
trasladar

Programacin 663
Dado que la orden Goto es incondicional (siempre se traslada hasta la etiqueta
especificada), a menudo se utiliza con la orden If para definir pruebas condicionales.
Por ejemplo:

:If x>5
: Goto GT5
:Disp x
:--------
:--------
:Lbl GT5
:Disp "The number was > 5

Si x>5, se traslada directamente hasta la etiqueta GT5.


En este ejemplo, el programa debe incluir rdenes (como Stop) que eviten que Lbl GT5 se
ejecute si x <=_5

Uso de bucles para repetir un grupo de rdenes

Los bucles permiten repetir sucesivamente el mismo grupo de rdenes. Se encuentran


disponibles varios tipos de bucles, cada uno de los cuales proporciona una forma
distinta de finalizarlo, basndose en pruebas condicionales.

Programacin 664
Men F2 Control de la barra de herramientas

Para introducir la mayor parte de las rdenes


relacionadas con bucles, utilice el men
Control de la barra de herramientas de
Program Editor.

Al seleccionar un bucle, la orden de inicio y su :For |


correspondiente End se insertan en la :EndFor
posicin del cursor.
Si el bucle requiere
argumentos, el cursor
se situar despus de
la orden.

A continuacin, puede empezar a introducir las rdenes que se ejecutarn en el bucle.

Nota: La orden del bucle marca el inicio de ste. La orden End correspondiente marca
su final.

Los bucles For...EndFor

El bucle For...EndFor emplea un contador para controlar la cantidad de veces que se


repite. La sintaxis de la orden For es:

Nota: El valor inicial puede ser inferior al final, pero el incremento debe ser negativo.

Programacin 665
For(variable, inicio, fin [, incremento])

variable utilizada como contador.


valor de contador utilizado la primera vez que se ejecuta For
se aade al contador las veces subsiguientes que se
ejecuta For (si este valor opcional se omite, el incremento es 1)

Al ejecutar For, el valor variable se compara con el valor fin. Si variable no supera el
valor fin, el bucle se ejecuta; de lo contrario, el control del programa saltar a la orden
siguiente a EndFor.

i>5 :For i,0,5,1


i{5
: --------
: --------
:EndFor
:--------

Nota: La orden For incrementa automticamente la variable contador de forma que el


programa pueda cancelar el bucle tras un determinado nmero de repeticiones.

Al final del bucle (EndFor), el control del programa retrocede hasta la orden For, donde
variable se incrementa y se compara con fin.

Por ejemplo:

:For i,0,5,1
: Disp I
:EndFor
:Disp i

Programacin 666
Presenta 0, 1, 2, 3, 4 y 5.
Presenta 6. Cuando variable alcanza el valor 6, el bucle no se ejecuta.

Nota: Puede definir la variable contador como local siempre que no necesite
almacenarla tras interrumpir el programa.

Los bucles While...EndWhile

El bucle While...EndWhile repite un bloque de rdenes siempre que la condicin


especificada sea cierta. La sintaxis de la orden While es:

While condicin

Al ejecutar While, la condicin se calcula. Si condicin es verdadera, el bucle se ejecuta;


de lo contrario, el control del programa pasar a la orden siguiente a EndWhile.

:While x<5
x|5 x<5
: --------
: --------
:EndWhile
:--------

Nota: La orden While no cambia automticamente la condicin. Es preciso incluir


rdenes que permitan al programa abandonar el bucle.

Al final del bucle (EndWhile), el control del programa retrocede hasta la orden While,
donde se vuelve a calcular la condicin.

Para ejecutar el bucle por primera vez, la condicin debe ser verdadera al principio.

Programacin 667
Las variables referidas en la condicin deben ajustarse antes que la orden While.
Los valores pueden generarse en el programa o puede solicitarse al usuario la
introduccin de los mismos.
El bucle debe contener rdenes que modifiquen los valores de la condicin,
permitiendo incluso convertirla en falsa. De lo contrario, la condicin ser siempre
verdadera y el programa no podr salir del bucle (denominado bucle infinito).

Por ejemplo:

:0!x
:While x<5
: Disp x
: x+1!x
:EndWhile
:Disp x

Inicialmente, ajusta x.
Presenta 0, 1, 2, 3 y 4.
Incrementa x.
Presenta 5. Cuando x toma el valor 5, el bucle deja de ejecutarse.

Los bucles Loop...EndLoop

Loop...EndLoop crea un bucle infinito: se repite un nmero indefinido de veces. La orden


Loop carece de argumentos.

Programacin 668
:Loop
: --------
: --------
:EndLoop
:--------

Normalmente, el bucle contiene rdenes que permiten al programa salir del mismo. Las
rdenes ms utilizadas son: If, Exit, Goto y Lbl (etiqueta). Por ejemplo:

:0!x
:Loop
: Disp x
: x+1!x
: If x>5
: Exit
:EndLoop
:Disp x

La orden If permite comprobar la condicin.


Se sale del bucle y se pasa a este punto cuando x llega a 6.

Nota: La orden Exit permite salir del bucle actual.

En este ejemplo, la orden If puede encontrarse en cualquier parte del bucle.

Si la orden If est: El bucle:


Al principio del bucle Se ejecuta slo si la condicin es verdadera.
Al final del bucle Se ejecuta al menos una vez y slo se repite si
la condicin es verdadera.

Programacin 669
If tambin puede utilizar una orden Goto para transferir el control del programa a una
orden Lbl (etiqueta) determinada.

Repeticin inmediata de un bucle

La orden Cycle transfiere inmediatamente el control del programa a la siguiente


repeticin del bucle (antes de que termine la repeticin actual). Esta orden funciona con
For...EndFor, While...EndWhile y Loop...EndLoop.

Los bucles Lbl and Goto

Aunque las rdenes Lbl (etiqueta) y Goto no son estrictamente rdenes de bucle,
pueden utilizarse para crear un bucle infinito. Por ejemplo:

:Lbl START
: --------
: --------
:Goto START
:--------

Al igual que Loop...EndLoop, el bucle debe incluir rdenes que permitan al programa
abandonarlo.

Configuracin de la TI-89 Titanium / Voyage 200

Los programas pueden contener rdenes que modifiquen la configuracin de la TI-89


Titanium / Voyage 200 calculadora grfica. Dado que los cambios de modo son

Programacin 670
especialmente tiles, el men Mode de la barra de herramientas de Program Editor
facilita la introduccin de la sintaxis adecuada de la orden setMode.

rdenes de configuracin

Orden Descripcin
getConfg Devuelve una lista con las caractersticas de la
calculadora.
getFold Devuelve el nombre de la carpeta actual.
getMode Devuelve el estado actual del modo especificado.
getUnits Muestra una lista de las unidades.
setFold Ajusta la carpeta actual.
setGraph Establece un formato de grfico determinado
(Coordinates, Graph Order, etc.).
setMode Ajusta todos los modos excepto Current Folder.
setTable Ajusta un parmetro de configuracin de tabla especfico
(tblStart, @tbl, etc.)
setUnits Define las unidades predeterminadas de los resultados
que aparecen.
switch Define la ventana activa cuando la pantalla se encuentra
dividida o devuelve el nmero de la ventana activa.

Nota: Las cadenas de parmetro/modo usadas en las funciones setMode( ), getMode( ),


setGraph( ), y setTable( ) no se traducen a otros idiomas cuando se usan en un
programa. Consulte el mdulo Referencia tcnica.

Programacin 671
Introduccin de la orden SetMode

En Program Editor:

1. Site el cursor donde quiere insertar la orden setMode.

2. Pulse:
@ 2
H
para presentar una lista de modos.
Nota: El men Mode no permite ajustar el
modo Current Folder. Para esto, utilice la
orden setFold.

3. Seleccione un modo para mostrar un men con los estados vlidos.


4. Seleccione un ajuste.

En el programa se inserta la :setMode("Graph","FUNCTION")


sintaxis correcta.

Solicitud de entradas al usuario y presentacin de


salidas

Aunque los valores pueden generarse en el mismo programa (o almacenarse antes en


variables), ste puede solicitar al usuario que introduzca informacin durante su
ejecucin. De la misma forma, el programa puede mostrar informacin como, por
ejemplo, los resultados de una operacin.

Programacin 672
Men F3 E/S de la barra de herramientas

Para introducir la mayor parte de rdenes de


entrada/salida empleadas habitualmente,
utilice el men E/S de la barra de
herramientas de Program Editor.

Para ver el submen con las rdenes


adicionales, seleccione 1:Dialog.

rdenes de entrada

Orden Descripcin
getKey Devuelve el cdigo de la siguiente tecla que se pulsa. Vea
en el Apndice A la lista de los cdigos de las teclas.
Input Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que se
tratar de acuerdo con la forma en que se haya introducido.
Por ejemplo:
Las expresiones numricas se tratan como expresiones.
Las expresiones entre comillas se tratan como cadenas.
Input tambin presenta la pantalla Graph y permite al
usuario actualizar las variables xc e yc (rc y qc en el modo
polar) situando el cursor grfico.

Programacin 673
Orden Descripcin
InputStr Solicita al usuario la introduccin de una expresin, que
siempre se tratar como cadena. Por tanto, no se precisa el
uso de comillas.
PopUp Presenta un cuadro de men desplegable que permite al
usuario seleccionar un elemento.
Prompt Solicita al usuario la introduccin de una serie de
expresiones. Al igual que con Input, las expresiones se
tratan de acuerdo con la forma en que se han introducido.
Request Presenta un cuadro de dilogo que solicita al usuario la
introduccin de una expresin. Request siempre trata las
expresiones introducidas como cadenas.

Nota: Las entradas de cadenas no pueden emplearse en operaciones matemticas.


Para convertir la cadena en una expresin numrica, utilice la orden expr.

rdenes de salida

Orden Descripcin
Clr[O Vaca la pantalla Program E/S.
Disp Presenta una expresin o cadena en la pantalla Program
E/S. Disp tambin permite presentar el contenido actual de
la pantalla Program E/S sin mostrar informacin adicional.
DispG Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
DispHome Muestra el contenido actual de la pantalla Home
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.

Programacin 674
Orden Descripcin
Output Presenta una expresin o cadena empezando por las
coordenadas especificadas en la pantalla Program E/S.
Format Asigna un formato a la presentacin de informacin
numrica.
Pause Interrumpe la ejecucin del programa hasta que se pulsa
. De forma opcional, puede mostrarse una expresin
durante la pausa. Una pausa permite al usuario leer la salida
y decidir en qu momento est listo para continuar.
Text Presenta un cuadro de dilogo que contiene una cadena de
caracteres especificada.

Notas:

En los programas, no basta con realizar una operacin para que aparezca el
resultado. Es preciso utilizar una orden de salida.

Tras Disp y Output, el programa se reanuda inmediatamente. Puede aadir una


orden Pause.

rdenes de interfaz grfica de usuario

Orden Descripcin
Dialog... Define un bloque del programa (que consta de rdenes
EndDlog Title, Request, etc.) que presenta un cuadro de dilogo.

Programacin 675
Orden Descripcin
Toolbar... Define un bloque del programa (que consta de rdenes Title,
EndTbar Item, etc.) que sustituye los mens de la barra de
herramientas. La nueva barra de herramientas slo funciona
durante la ejecucin del programa y slo hasta que el
usuario selecciona un elemento. A continuacin, vuelve a
mostrarse la barra de herramientas original.
CustmOn... Activa o anula la barra de herramientas personalizada.
CustmOff
Custom... Define un bloque del programa que presenta una barra de
EndCustm herramientas personalizada cuando pulse 2 .
Esta barra de herramientas permanece activa hasta que se
vuelve a pulsar 2 o se cambia la aplicacin.
DropDown Presenta un men desplegable dentro de un cuadro de
dilogo.
Item Presenta un elemento de men de la barra de herramientas.
Request Crea un cuadro de entrada dentro de un cuadro de dilogo.
Text Presenta una cadena de caracteres dentro de un cuadro de
dilogo.
Title Presenta el ttulo de un cuadro de dilogo o men dentro de
una barra de herramientas.

Notas:

Si se ejecuta un programa que configura una barra de herramientas personalizada,


sta se encuentra disponible incluso despus de interrumpirlo.

Request y Text son rdenes independientes que tambin pueden utilizarse fuera del
cuadro de dilogo o del bloque del programa de la barra de herramientas.

Programacin 676
Creacin de un men Custom (Personalizado)

La funcin de men personalizado de la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora


grfica permite crear su propio men de barra de herramientas. Un men personalizado
puede contener cualquier funcin, instruccin o juego de caracteres disponibles. La
TI-89 Titanium / Voyage 200 tiene un men personalizado predeterminado que puede
ser modificado o redefinido.

Activacin y desactivacin del men Custom

Al crear un men personalizado, puede permitirse al usuario activarlo o desactivarlo


manualmente, o bien dejar que lo haga automticamente un programa.

Para: Realice lo siguiente:


Activar el En la pantalla Home o cualquier otra aplicacin:
men Pulse 2 .
personalizado
En la pantalla Home o en un programa:
Ejecute la orden CustmOn.

Programacin 677
Para: Realice lo siguiente:
Desactivar el Desde cualquier aplicacin:
men Pulse 2 otra vez.
personalizado o bien
Vaya a otra aplicacin.
Uso del men personalizado
predeterminado en la pantalla Home:
1. Seleccione el men Tools:
@ 2
H
Despus elija 3:CustmOff.
CustmOff se pega en la lnea de CustmOff
entrada.
2. Pulse .
Tambin puede usar CustmOff en
un programa.

Nota: Cuando se activa, el men personalizado sustituye al men normal de la barra de


herramientas. A menos que se haya creado otro, aparece el men personalizado
predeterminado.

Programacin 678
Definicin de un men personalizado

Para crear un men personalizado siga esta estructura general:

:
Custom
: Title ttulo de men F1
: Item elemento 1
: Item elemento 2
:
: Title ttulo de men F2
:
: Title ttulo de men F3
:

Nota: Cuando el usuario selecciona un elemento de men, el texto definido por esa
orden Item se pega en la posicin actual del cursor.

Por ejemplo:

:Custom
:Title "Vars"
:Item "L1":Item "M1":Item "Prgm1":Item "Func1":Item "Data1"
:Item "Text1":Item "Pic1":Item "GDB1":Item "Str1"
:Title "f(x)"
:Item "f(x)":Item "g(x)":Item "f(x,y)":Item "g(x,y)"
:Item "f(x+h)":Item "Define f(x) ="
:Title "Solve"

Programacin 679
:Item "Solve(":Item " and ":Item "{x,y}"
:Item "Solve( and ,{x,y})"
:Title "Units"
:Item "_m/_s^2":Item "_ft/_s^2":Item "_m":Item "_ft":Item "_l"
:Item "_gal":Item "_\o\C":Item "_\o\F":Item "_kph":Item "_mph"
:Title "Symbols"
:Item "#":Item "\beta\":Item "?":Item "~":Item "&"
:Title "Internat'l"
:Item "\e`\":Item "\e'\":Item "\e^\":Item "\a`\"
:Item "\u`\":Item "\u^\":Item "\o^\":Item "\c,\":Item "\u..\"
:Title "Tools"
:Item "ClrHome":Item "NewProb":Item "CustmOff"
:EndCustm
:CustmOn

Nota: Este men puede ser ligeramente distinto del men personalizado predeterminado
de su calculadora.

Nota: Observe como "_\o\C" y "_\o\F" aparecen como C y F en el men. Observe


tambin los caracteres acentuados.

Programacin 680
Para modificar el men personalizado predeterminado, utilice 3:Restore custom default
(como se describe ms adelante) para acceder a las rdenes del men predeterminado.
Copie las rdenes, use el Program Editor para crear un programa nuevo y pguelas en
el programa en blanco. Tras ello, modifique los programas segn convenga.

Nota: Todas las rdenes se insertan en una lnea. No es preciso dividirlas en varias
lneas.

Puede crear y usar slo un men cada vez. Si necesita ms, escriba un programa
distinto para cada men personalizado y ejecute el programa del men que precise.

Restauracin del men personalizado predeterminado

Para restaurar el men:

1. En el men normal de la pantalla Home (no en el personalizado), elija Clean Up.


@ 2
H

2. Seleccione 3:Restore custom default.


Las rdenes usadas para crear el men
predeterminado se pegan en la lnea de
entrada.

3. Pulse para ejecutar las rdenes y recuperar el valor predeterminado.

Cuando restaure el valor predeterminado, los mens anteriores se eliminan. Si el men


anterior se cre con un programa, puede ejecutar el programa de nuevo si desea
reutilizar el men ms tarde.

Programacin 681
Creacin de una tabla o grfica

Para crear una tabla o grfica basada en una o varias funciones o ecuaciones utilice las
rdenes que se indican en esta seccin.

rdenes de tabla

Orden Descripcin
DispTbl Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
setTable Ajusta los parmetros de tabla Graph <> Table o
Independent. Para ajustar los otros dos parmetros de
tabla puede almacenar los valores correspondientes en las
variables del sistema tblStart y @tbl.)
Table Genera y presenta una tabla basada en una o varias
expresiones o funciones.

rdenes de grficas

Orden Descripcin
ClrGraph Borra las funciones o expresiones representadas
grficamente con la orden Graph.
Define Crea una funcin definida por el usuario.
DispG Presenta el contenido actual de la pantalla Graph.
FnOff Anula la seleccin de todas las funciones Y= (o slo las
especificadas).

Programacin 682
Orden Descripcin
FnOn Selecciona todas las funciones Y= (o slo las
especificadas).
Graph Representa grficamente una o varias expresiones
concretas utilizando el modo grfico actual.
Input Presenta la pantalla Graph y permite actualizar las
variables xc e yc (rc y qc en el modo polar) situando el
cursor grfico.
NewPlot Crea una nueva definicin para un grfico estadstico.
PlotsOff Anula la seleccin de todas las representaciones de datos
estadsticos (o slo las especificadas).
PlotsOn Selecciona todas las representaciones de datos
estadsticos (o slo las especificadas).
setGraph Modifica los ajustes de varios formatos de grficos
(Coordinates, Graph Order, etc.).
setMode Ajusta el modo Graph, adems de otros modos.
Style Ajusta el estilo de visualizacin de una funcin.
Trace Permite al programa trazar una grfica.
ZoomBox Realiza todas las operaciones de Zoom disponibles en el
a men de la barra de herramientas de Y= Editor,
ZoomTrig Window Editor y la pantalla Graph.

Nota: Para obtener ms informacin sobre el empleo de setMode

Programacin 683
rdenes de imagen grfica y de base de datos

Orden Descripcin
AndPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando AND.
CyclePic Anima una serie de imgenes grficas almacenadas.
NewPic Crea una variable de imagen grfica basada en una
matriz.
RclGDB Restablece todos los ajustes almacenados en una base de
datos grfica.
RclPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando lgica OR.
RplcPic Vaca la pantalla Graph y presenta una imagen grfica
almacenada.
StoGDB Almacena los estados del formato grfico actual en una
variable de base de datos grfica.
StoPic Copia la pantalla Graph (o una parte rectangular
determinada) en una variable de imagen grfica.
XorPic Presenta la pantalla Graph y superpone una imagen
grfica almacenada utilizando la lgica XOR.

Nota: Para obtener informacin sobre las imgenes grficas y las bases de datos,
consulte tambin Temas complementarios de grficos.

Programacin 684
Dibujo en la pantalla Graph

Para crear un objeto de dibujo en la pantalla Graph, utilice las rdenes que se explican
en esta seccin.

Coordenadas del punto frente a las del pixel

Al dibujar un objeto, puede utilizar cualquiera de los dos sistemas de coordenadas para
determinar una posicin en la pantalla.

Coordenadas del pixel Se refieren a los pixels que conforman fsicamente la


pantalla. Los pixels no dependen de la ventana de visualizacin, ya que la pantalla
tiene siempre:
@ 159 (de 0 a 158) pixels de ancho y (de 0 a 76) pixels de alto.
H 239 (de 0 a 238) pixels de ancho y 103 (de 0 a 102) pixels de alto.
Coordenadas del punto Se refieren a las coordenadas aplicadas a la ventana de
visualizacin actual (segn se haya definido en Window Editor).

0,0 @ 158,0 -10,10 10,10


H 238,0
@ 0,76 @ 158,76
H 0,102 H 238,102 -10,-10 10,-10

Coordenadas del pixel Coordenadas del punto


(independientes de la ventana de (para ventanas de visualizacin
visualizacin estndar)

Programacin 685
Nota: Para obtener informacin sobre las coordenadas del pixel en la pantalla dividida,
consulte Data/Matrix Editor.

La mayor parte de las rdenes de dibujo tienen dos formas, una para las coordenadas
del pixel y otra para las del punto.

Nota: Las rdenes de pixel empiezan por Pxl, como PxlChg.

Borrado de objetos dibujados

Orden Descripcin
ClrDraw Borra todos los objetos dibujados en la pantalla Graph.

Dibujo de un punto o pixel

Orden Descripcin
PtChg o Alterna (invierte) un pixel en unas coordenadas
PxlChg determinadas. PtChg, que emplea coordenadas de
puntos, afecta al pixel ms prximo al punto especificado.
Si el pixel est desactivado, se activa. Si est activado, se
desactiva.
PtOff o Desactiva (borra) un pixel en unas coordenadas
PxlOff determinadas. PtOff, que emplea coordenadas de puntos,
afecta al pixel ms prximo al punto especificado.
PtOn o Activa (muestra) un pixel en unas coordenadas
PxlOn determinadas. PtOn, que emplea coordenadas de puntos,
afecta al pixel ms prximo al punto especificado.

Programacin 686
Orden Descripcin
PtTest o Devuelve verdadero o falso para indicar si la coordenada
PxlTest especificada est activa o inactiva, respectivamente.
PtText o Presenta una cadena de caracteres en las coordenadas
PxlText determinadas.

Dibujo de rectas y circunferencias

Orden Descripcin
Circle o Dibuja, borra o invierte una circunferencia que tiene un
PxlCrcl centro y un radio especificados.
DrawSlp Dibuja una recta con una pendiente determinada que pasa
por un punto.
Line o Dibuja, borra o invierte una recta entre dos pares de
PxlLine coordenadas.
LineHorz o Dibuja, borra o invierte una recta horizontal en la
PxlHorz coordenada de la fila especificada.
LineTan Dibuja una recta tangente a la funcin que se indique, por
un punto. Slo dibuja la recta tangente, no la funcin.
LineVert o Dibuja, borra o invierte una recta vertical en la coordenada
PxlVert de la columna especificada.

Programacin 687
Dibujo de expresiones

Orden Descripcin
DrawFunc Dibuja una funcin.
DrawInv Dibuja la inversa de la funcin especificada.
DrawParm Dibuja una funcin en paramtricas utilizando expresiones
como componentes x e y.
DrawPol Dibuja una funcin en polares.
DrwCtour Dibuja contornos en modo de grficos 3D.
Shade Dibuja dos funciones y muestra sombreadas las reas
para expresin1 < expresin2.

Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200, a un


CBL 2 o a un CBR

La conexin de dos TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica (descrita en


Conexin y actualizacin) permite el intercambio de variables entre las dos unidades. Si
la TI-89 Titanium / Voyage 200 se conecta a un sistema Calculator-Based
Laboratory (CBL 2), o a un sistema Calculator-Based Ranger (CBR), la TI-89
Titanium / Voyage 200 podr acceder a los mismos a travs de un programa.

Programacin 688
Men F3 E/S de la barra de herramientas

Utilice el men E/S de la barra de


herramientas de Program Editor para
introducir las rdenes descritas en esta
seccin.

1. Pulse y seleccione 8:Link.


2. Seleccione una orden.

Acceso a otra TI-89 Titanium / Voyage 200

Al conectar dos TI-89 Titanium / Voyage 200, una acta de unidad receptora y la otra
de unidad transmisora.

Orden Descripcin
GetCalc Se ejecuta en la unidad receptora. Configura la unidad
para recibir una variable a travs del puerto E/S.
Despus de que la unidad receptora ejecute GetCalc, la
unidad transmisora debe ejecutar SendCalc.
Despus de que la unidad transmisora ejecute
SendCalc, la variable enviada se almacenar en la
unidad receptora (en el nombre de variable especificado
por GetCalc).

SendCalc Se ejecuta en la unidad transmisora. Enva una variable a


la unidad receptora a travs del puerto E/S.
Antes de que la unidad transmisora ejecute SendCalc,
la unidad receptora deber ejecutar GetCalc.

Programacin 689
Orden Descripcin
SendChat Se ejecuta en la unidad transmisora como alternativa
general a SendCalc. Resulta til si la unidad receptora es
una TI-92 (o para un programa de "charla" general que
permita usar una TI-92, TI-92 Plus o una Voyage 200.

Nota: Para obtener un ejemplo de programa que sincronice las unidades de recepcin y
transmisin de forma que GetCalc y SendCalc se ejecuten en la secuencia adecuada,
consulte Transmisin de variables con el control de un programa en Conexin y
actualizacin.

Acceso a un CBL 2 o a un CBR

Para obtener informacin complementaria, consulte el manual que se adjunta con la


unidad CBL 2 o CBR.

Orden Descripcin
Get Obtiene una variable del CBL 2 o CBR y la almacena en
la TI-89 Titanium / Voyage 200 PLT.
Send Enva una lista desde la TI-89 Titanium /
Voyage 200 hasta el CBL 2 o CBR.

Depuracin de programas y tratamiento de errores

Tras escribir un programa, pueden utilizarse varias tcnicas para localizar y corregir los
errores. En el programa tambin puede crearse una orden de gestin de errores.

Programacin 690
Errores de tiempo de ejecucin

El primer paso en la depuracin del programa consiste en ejecutarlo. La TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica comprueba automticamente los errores de sintaxis
en las rdenes ejecutadas. Cuando se detecta un error, aparece un mensaje que indica
la naturaleza del mismo.

Para mostrar el programa en Program


Editor, pulse . El cursor aparece en
un rea cercana al error.

Para cancelar la ejecucin del programa y regresar a la pantalla Home, pulse N.

Si el programa permite seleccionar entre varias opciones, asegrese de ejecutarlo y


comprobar cada una de las mismas.

Tcnicas de depuracin

Los mensajes de error durante el tiempo de ejecucin permiten detectar errores de


sintaxis, aunque no encuentran errores en la lgica de un programa. Las tcnicas
siguientes pueden ser de utilidad.

Durante la prueba, no utilice variables locales, para as poder comprobar los valores
de las variables tras la interrupcin del programa. Una vez depurado ste, defina las
variables que procedan como locales.
Inserte en el programa, de forma provisional, las rdenes Disp y Pause para mostrar
los valores de las variables importantes.
- Disp y Pause no pueden utilizarse en funciones definidas por el usuario. Para
convertir temporalmente una funcin en programa, cambie Func y EndFunc a

Programacin 691
Prgm y EndPrgm y utilice Disp y Pause para depurar el programa. A
continuacin, anule Disp y Pause y vuelva a convertir el programa en funcin.
Para confirmar que el bucle se ejecuta el nmero de veces correcto, presente la
variable de contador o las variables incluidas en la prueba condicional.
Para confirmar la ejecucin de la subrutina, presente mensajes como Entering
subroutine y Exiting subroutine al principio y final de la subrutina.

rdenes de gestin de errores

Orden Descripcin
Try...EndTry Define un bloque del programa que permite a ste ejecutar
una orden y, en caso necesario, soluciona el error
generado por dicha orden.
ClrErr Borra el estado del error y ajusta el nmero de la variable
del sistema Errornum en cero.
PassErr Transfiere el error al siguiente nivel del bloque
Try...EndTry.

Ejemplo: Uso de enfoques alternativos

En el ejemplo de programacin del mdulo Presentaciones en pantalla, un programa


pide al usuario que introduzca un nmero entero, sume todos los enteros del 1 al que ha
introducido y muestra el resultado.

Programacin 692
Ejemplo 1

En este ejemplo se emplea InputStr para la entrada, el bucle While...EndWhile para


calcular el resultado y Text para presentarlo.

:prog1()
:Prgm
:InputStr "Enter an integer",n
:expr(n)!n
:0!temp:1!I
:While i{n
: temp+i!temp
: i+1!I
:EndWhile
:Text "The answer is "&string(temp)
:EndPrgm

Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.


Convierte la cadena introducida con InputStr en una expresin.
Calcula el bucle.
Presenta la salida en un cuadro de dilogo.

Nota: Para obtener {, escriba 8 (cero). Para escribir &, pulse:


@ 8 p (veces)
H 2H

Programacin 693
Ejemplo 2

En este ejemplo se emplea Prompt para la entrada, Lbl y Goto para crear un bucle y
Disp para presentar el resultado.

:prog2()
:Prgm
:Prompt n
:0!temp:1!I
:Lbl top
: temp+i!temp
: i+1!I
: If i{n
: Goto top
:Disp temp
:EndPrgm

Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.


Calcula el bucle.
Presenta la salida en la pantalla Program E/S.

Nota: Dado que Prompt devuelve n como un nmero, no es preciso utilizar expr para
convertir n.

Programacin 694
Ejemplo 3

En este ejemplo se emplea Dialog...EndDlog para crear cuadros de dilogo para la


entrada y la salida. Loop...EndLoop se emplea en el clculo del resultado.

:prog3()
:Prgm
:Dialog
: Title "Enter an integer"
: Request "Integer",n
:EndDlog
:expr(n)!n
:0!temp:0!I
:Loop
: temp+i!temp
: i+1!I
: If i>n
: Exit
:EndLoop
:Dialog
: Title "The answer is"
: Text string(temp)
:EndDlog
:EndPrgm

Define un cuadro de dilogo para la entrada.


Convierte la cadena introducida con Request en una expresin.
Calcula el bucle.
Define un cuadro de dilogo para la salida.

Programacin 695
Ejemplo 4

En este ejemplo se emplean las funciones incorporadas a la TI-89 Titanium / TI-92 Plus
para calcular el resultado sin utilizar un bucle.

:prog4()
:Prgm
:Input "Enter an integer",n
:sum(seq(i,i,1,n))!temp
:Disp temp
:EndPrgm

Solicita una entrada en la pantalla Program E/S.


Calcula la suma.
Presenta la salida en la pantalla Program E/S.

Nota: Dado que Input devuelve n como un nmero, no es preciso utilizar expr para
convertir n.

Funcin Utilizada en este ejemplo para:


seq Generar la sucesin de nmeros enteros de 1 a n.

seq(expression, var, inferior, superior [,paso])


expresin utilizada para generar la sucesin


variable que se va a incrementar
valores inicial y final de var
incremento de var ; si se omite, utiliza 1

Programacin 696
Funcin Utilizada en este ejemplo para:
sum Suma los enteros de la lista generada por seq.

Programas en lenguaje ensamblador

Con la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora grfica pueden ejecutarse programas
escritos en lenguaje ensamblador. Normalmente, los programas en lenguaje
ensamblador se ejecutan ms rpido y ofrecen un mayor control que los programas
escritos con el Program Editor incorporado.

Dnde conseguir programas en lenguaje ensamblador

Tanto los programas en lenguaje ensemblador, como el cdigo de otros programas,


estn disponibles en el sitio web de TI en: education.ti.com.

Los programas disponibles en este sitio proporcionan funciones adicionales o no


incorporadas en la TI-89 Titanium / Voyage 200. Acceda al sitio web de TI para
obtener informacin actualizada.

Despus de descargar un programa desde el sitio web al ordenador, utilice un USB


cable o un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y el software de TI
Connect para enviar el programa a la TI-89 Titanium / Voyage 200.

Para obtener informacin sobre la instalacin, consulte las instrucciones de aplicaciones


Flash en education.ti.com/guides.

Programacin 697
Nota sobre TI-GRAPH LINK

Si dispone de un cable TI-GRAPH LINK de ordenador a calculadora y el software


para la TI-89 o la TI-92 Plus, recuerde que el software de TI-GRAPH LINK no es
compatible con la TI-89 Titanium ni con la Voyage 200, aunque el cable funciona con
ambas unidades. Utilice el software de TI Connect en el ordenador.

Puede adquirir los cables de ordenador a calculadora y de unidad a unidad en el TI


Online Store, en la direccin: education.ti.com/buy.

Ejecucin de un programa en lenguaje ensamblador

Una vez almacenado el programa en lenguaje ensamblador de la TI-89 Titanium /


Voyage 200 en la unidad, se puede ejecutar el programa desde la pantalla Home con
el mismo procedimiento con el que se ejecutara cualquier otro programa.

Si el programa requiere uno o ms argumentos, escrbalos entre ( ). Para obtener


informacin sobre los argumentos necesarios, consulte la documentacin del
programa.

Si el programa no se encuentra en la carpeta actual, asegrese de especificar el


nombre de ruta.

Puede llamar a un programa en lenguaje ensamblador desde otro programa como una
subrutina, eliminarlo o utilizarlo del mismo modo que cualquier otro programa.

Programacin 698
Mtodos abreviados para ejecutar un programa

En la pantalla Home, puede utilizar mtodos abreviados de teclado para ejecutar hasta
seis programas definidos por el usuario o de lenguaje ensamblador. Sin embargo, los
programas han de tener los nombres siguientes.

En la pantalla Home, pulse: Para ejecutar un programa, si lo


hay, llamado:
81 kbdprgm1( )

86 kbdprgm6( )

Los programas han de guardarse en la carpeta MAIN. Adems, no puede usarse para
ejecutar un programa un mtodo abreviado que requiera argumento.

Si tiene un programa con nombre distinto y quiere ejecutarlo con un mtodo abreviado
de teclado, copie o renombre el programa existente como kbdprgm1( ), etc.

No es posible editar un programa en lenguaje ensamblador

La TI-89 Titanium / Voyage 200 no puede emplearse para editar un programa en


lenguaje ensamblador. El Program Editor incorporado no abre este tipo de programas.

Presentacin de una lista de programas en lenguaje ensamblador

Para obtener una lista de los programas en lenguaje ensamblador almacenados en la


memoria:

1. Presente la pantalla VAR-LINK (2 ).

Programacin 699
2. Pulse View.

3. Seleccione la carpeta apropiada (o elija


All para seleccionar todas las carpetas) y
establezca Var Type = Assembly.
4. Pulse para presentar la lista de
programas.

Nota: Los programas en lenguaje ensamblador tienen el tipo de datos ASM.

Para obtener informacin sobre la escritura de un programa en


lenguaje ensamblador

La informacin necesaria para ensear a un programador sin experiencia cmo escribir


un programa en lenguaje ensamblador se encuentra fuera del mbito de este manual.
No obstante, acceda al sitio web de TI (education.ti.com) para obtener informacin
especfica sobre cmo acceder a las funciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200.

La TI-89 Titanium / TI-92 Plus incluye tambin una orden Exec que ejecuta una cadena
consistente en una serie de cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos actan como
otra forma de programa en lenguaje ensamblador. Acceda al sitio web de TI para
obtener la informacin disponible.

Nota: Es necesario utilizar un ordenador para escribir programas en lenguaje


ensamblador. No es posible generar este tipo de programas con el teclado de la
calculadora.

Programacin 700
Advertencia: Exec permite acceder a las funciones del microprocesador. Tenga presente
que es fcil cometer algn error que bloquee la calculadora y provoque la prdida de
datos. Recomendamos realizar una copia de seguridad de los datos contenidos en la
calculadora antes de utilizar el comando Exec.

Programacin 701
Text Editor
Inicio de una sesin de Text Editor

Cada vez que inicie Text Editor, puede comenzar una nueva sesin de texto, reanudar la
sesin actual (la que apareca la ltima vez que utiliz Text Editor) o abrir otra anterior.

Comienzo de una nueva sesin

1. Pulse O y seleccione Text Editor.


2. Seleccione 3:New.
Se presenta el cuadro de dilogo NEW.

3. Especifique una carpeta y la variable de


texto que quiera utilizar para almacenar la
nueva sesin.

Elemento Descripcin
Type Est establecido automticamente en Text, sin que pueda
cambiarse.

Text Editor 702


Elemento Descripcin
Folder Muestra la carpeta en que se almacenar la variable de
texto. Para obtener ms informacin sobre las carpetas,
consulte el mdulo Pantalla principal de la calculadora.
Para utilizar otra carpeta distinta, pulse B con el fin de
presentar el men de las carpetas existentes. Despus
seleccione una.
Variable Escriba un nombre de variable.
Si especifica una variable ya existente, aparece un
mensaje de error al pulsar . Al pulsar N o
para aceptar el error, se vuelve a mostrar el cuadro de
dilogo NEW.

4. Pulse (despus de escribir en un cuadro de entrada como Variable, debe


pulsar dos veces), para presentar la pantalla vaca de Text Editor.

El comienzo del prrafo se


marca con dos puntos.

El cursor parpadeante muestra


dnde aparecer el texto escrito.

Ahora puede utilizar Text Editor de la forma explicada en las restantes secciones de
este mdulo.

Nota: La sesin se guarda automticamente a medida que escribe. No es necesario que


la guarde manualmente antes de salir de Text Editor, iniciar una nueva sesin o abrir
otra anterior.

Text Editor 703


Reanudacin de la sesin actual

Es posible salir de Text Editor e ir a otra aplicacin en cualquier momento. Para volver a
la sesin en que estaba cuando sali de Text Editor, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor
y seleccione 1:Current.

Comienzo de una sesin nueva con Text Editor

Para salir de la sesin actual de Text Editor e


iniciar otra nueva:

1. Pulse y seleccione 3:New.


2. Especifique una carpeta y una variable de
texto para la sesin.
3. Pulse dos veces.

Apertura de una sesin anterior

Es posible abrir una sesin anterior de Text Editor en cualquier momento.

Text Editor 704


1. Dentro de Text Editor, pulse y seleccione 1:Open.
o
Desde cualquier aplicacin, vuelva a ejecutar Data/Matrix Editor y seleccione
2:Open.

2. Seleccione la correspondiente carpeta y


variable de texto.
3. Pulse .

Nota: Por omisin, Variable muestra, en orden alfabtico, la primera variable de texto ya
existente.

Copia de una sesin

En algunos casos, querr copiar una sesin para poder editarla conservando la sesin
original.

1. Presente la sesin que desea copiar.


2. Pulse y seleccione 2:Save Copy As.
3. Especifique la carpeta y la variable de texto de la sesin copiada.
4. Pulse dos veces.

Nota sobre el borrado de una sesin

Todas las sesiones de Text Editor se guardan automticamente, por lo que se irn
acumulando las sesiones anteriores, ocupando espacio en la memoria.

Text Editor 705


Para borrar una sesin, utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) y borre la variable de
texto de la misma. Para obtener ms informacin sobre VAR-LINK, consulte Gestin de
la memoria y de las variables.

Introduccin y edicin de texto

Despus de iniciar una sesin de Text Editor, tambin puede introducir y editar texto. En
general, siga los mismos mtodos que ya ha utilizado para introducir y editar
informacin en la lnea de entrada de la pantalla Home.

Escritura de texto

Al iniciar una nueva sesin de Text Editor, ver una pantalla vaca. Al abrir una sesin
anterior o volver a la actual, ver el texto existente en la misma.

Todos los prrafos de texto


empiezan con un espacio y
dos puntos.
El espacio inicial se utiliza en
guiones de rdenes e informes.

Cursor de texto parpadeante.

No es necesario que pulse al final de cada lnea. Al llegar al final, el siguiente


carcter que escriba pasa automticamente a la lnea siguiente. Pulse slo
cuando quiera comenzar otro prrafo.

Text Editor 706


Al llegar al final de la pantalla, las primeras lneas desaparecen por la parte superior de
la misma.

Utilizando un USB cable y el software de TI Connect con una TI-89 Titanium, o un


cable TI-GRAPH LINK de unidad a ordenador y el software de TI Connect con una
Voyage 200 calculadora grfica, puede utilizar el teclado del ordenador para escribir
un archivo de texto y enviarlo despus a una TI-89 Titanium / Voyage 200. Esta
medida resulta til si necesita crear un archivo con mucho texto.

Si precisa informacin para adquirir los cables u obtener la actualizacin del software de
TI Connect, acceda al sitio web de TI, en education.ti.com, o pngase en contacto con
Texas Instruments en TI-Cares.

Nota:

Utilice la tecla del cursor para desplazarse por una sesin, o situar el cursor.

Pulse 2 C o 2 D para subir o bajar pantalla a pantalla, y C o D para ir a


la parte superior o inferior de la sesin de texto.

Escritura de caracteres acentuados

Para: En la TI-89 Titanium, En la Voyage 200,


pulse: pulse:
Escribir un solo j y la tecla de la La tecla de la letra
carcter letra (la lnea de estado
alfanumrico en muestra )
minsculas.

Text Editor 707


Para: En la TI-89 Titanium, En la Voyage 200,
pulse: pulse:
Escribir un carcter y la tecla de la letra y la tecla de la letra (la
en maysculas. (la lnea de estado lnea de estado muestra +)
muestra +)
Escribir un espacio. j (funcin La barra espaciadora
alfabtica de la tecla )
Activar el bloqueo 2 (la lnea de (No se precisa ninguna
alfabtico en estado muestra ) accin)
minsculas.
Activar el bloqueo (la lnea de 2
alfabtico en estado muestra )
maysculas.
Desactivar el j (desactiva el 2 (desactiva el
bloqueo alfabtico. bloqueo alfabtico en bloqueo alfabtico en
maysculas) maysculas)

Nota: En la TI-89 Titanium, no es necesario j ni el bloqueo alfabtico para escribir x,


y, z o t. Pero ha de usar o el bloqueo alfabtico de maysculas para escribir X, Y, Z o
T. En la TI-89 Titanium, el bloqueo alfabtico siempre se desactiva al cambiar de
aplicacin, por ejemplo al ir del Text Editor a la pantalla Home.

En la TI-89 Titanium, mientras est activado el bloqueo alfabtico:

Para escribir un punto, coma u otro carcter que sea la funcin principal de una
tecla, ha de desactivar el bloqueo.
Para escribir un carcter de segunda funcin como 2 [, no es preciso desactivar
el bloqueo alfabtico. Tras escribir el carcter, el bloqueo sigue activo.

Text Editor 708


Borrado de caracteres

Para borrar: Pulse:


El carcter a la izquierda del cursor 0o7
El carcter a la derecha del cursor 8 (es lo mismo que
0)
Todos los caracteres a la derecha del M
cursor hasta el final del prrafo
Todos los caracteres del prrafo MM
(independientemente de la posicin del
cursor en dicho prrafo)

Nota: Si no hay caracteres a la derecha del cursor, M borra el prrafo entero.

Text Editor 709


Resaltado de texto

Para: Realice lo siguiente:


Resaltar texto Mueva el cursor al principio o al final del texto.
Mantenga pulsada , y pulse:
A o B para resaltar los caracteres a la izquierda o la
derecha del cursor, respectivamente.
D o C para resaltar todos los caracteres hasta la
posicin del cursor en la lnea posterior o anterior,
respectivamente.

Nota: Para quitar el resalte sin sustituir o borrar, mueva el cursor.

Sustitucin o borrado de texto resaltado

Para: Realice lo siguiente:


Sustituir el texto Escriba el nuevo texto.
resaltado
Borrar el texto resaltado Pulse 0.

Text Editor 710


Cortar, copiar y pegar texto

Cortar y copiar colocan el texto resaltado en el portapapeles de la TI-89 Titanium /


Voyage 200 calculadora grfica. Al cortar, se borra el texto de la posicin en que est
(cortar se utiliza para mover), mientras que al copiar permanece en su posicin.

1. Resalte el texto que desea mover o copiar.

2. Pulse .
3. Seleccione el elemento del men
correspondiente.
Para mover el texto, seleccione
4:Cut.
o
Para copiar el texto, seleccione
5:Copy.
Nota: Puede pulsarse:
@ 5, 6, 7
H X, C, V
para cortar, copiar y pegar sin
necesidad de utilizar el men de la
barra de herramientas.

4. Mueva el cursor de texto a la posicin en que desea insertar el texto.


5. Pulse y despus seleccione 6:Paste.

Puede seguir este procedimiento general para cortar, copiar y pegar texto:

Dentro de la misma sesin.

Text Editor 711


De una sesin a otra. Despus de cortar o copiar texto en una sesin, abra otra y
pguelo.
De una sesin de texto a otra aplicacin. Por ejemplo, puede pegar texto en la lnea
de entrada de la pantalla Home.

Bsqueda de texto

En Text Editor:

1. Site el cursor en una posicin anterior al texto que desea buscar. La bsqueda se
inicia en la posicin del cursor.

2. Pulse .

3. Escriba el texto que desea buscar.


La bsqueda no distingue entre
maysculas y minsculas. Por ejemplo:
CASE, case y Case tienen el mismo
efecto.
Nota: El cuadro de dilogo FIND conserva
la ltima bsqueda introducida. Puede
sobrescribirlo o editarlo.
4. Pulse dos veces.

Si el texto de la bsqueda: El cursor:


Se encuentra Se mueve al principio de dicho texto.

Text Editor 712


Si el texto de la bsqueda: El cursor:
No se encuentra No se mueve.

Insercin o sobrescritura de un carcter

De forma predeterminada, la TI-89 Titanium / Voyage 200 est en el modo de


insercin. Para conmutar entre el modo de insercin y de sobrescritura, pulse 2 /.

Si la TI-89 Titanium / Voyage 200 El siguiente carcter que escriba:


est en:
Se insertar en la posicin del
cursor.

Cursor entre dos


caracteres

Sustituir el carcter resaltado.

Cursor resaltando
un carcter

Nota: Observe la forma del cursor para saber si est en el modo de insercin o de
sobrescritura.

Vaciado de Text Editor

Para borrar todos los prrafos y presentar la pantalla de texto vaca, pulse y
seleccione 8:Clear Editor.

Text Editor 713


Introduccin de caracteres especiales

Puede utilizar el men CHAR para seleccionar cualquier carcter especial de la lista que
aparece. Tambin puede escribir algunos caracteres especiales frecuentes con las
segundas funciones del teclado QWERTY. Para ver cules estn disponibles en el
teclado, haga aparecer el mapa que muestra dichos caracteres y las teclas
correspondientes.

Seleccin de caracteres en el men CHAR

1. Pulse 2 G.
2. Seleccione la categora
correspondiente.
Un men indica los caracteres de
dicha categora.
$ indica que puede
3. Seleccione un carcter. Es posible
desplazarse.
que deba desplazarse por el men.
Nota: Para caracteres acentuados,
seleccione International. Los
caracteres internacionales ms
usados suelen estar disponibles en
el men personalizado
predeterminado (2 ).

Text Editor 714


Presentacin del mapa de teclado

El mapa de teclado muestra mtodos abreviados que permiten introducir determinados


caracteres especiales y caracteres griegos del teclado. Tambin ofrece mtodos
abreviados para otras caractersticas de la calculadora.

Para acceder a los mtodos abreviados del teclado, pulse primero la tecla 2. El
teclado tiene marcados algunos caracteres especiales, pero no la mayora de ellos..

En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200 calculadora


grfica:
Pulse ^ para mostrar el mapa Pulse para mostrar el mapa
del teclado. del teclado.
Pulse N para cerrarlo. Pulse N para cerrarlo.

Mapa del teclado de la


Voyage 200
Mapa del teclado de la TI-89
Titanium Para acceder a estos mtodos
abreviados de la Voyage 200,
pulse primero la tecla 2. Algunos
Para acceder a estos mtodos
caracteres especiales estn
abreviados de la TI-89, pulse
marcados en el teclado, pero la
primero la tecla .
mayora no.

Text Editor 715


Mtodos abreviados del teclado Mtodos abreviados del teclado
de la TI-89 Titanium: de la Voyage 200:
GREEK ( c) Accede al juego GREEK (2 G) Accede al juego
de caracteres griegos (descrito ms de caracteres griegos (descrito ms
adelante en esta seccin). adelante en esta seccin).
SYSDATA ( b) Copia las CAPS (2 ) Activa y
coordenadas de grfico actual a la desactiva el bloqueo de maysculas.
variable de sistema sysdata. Acentos (, , , , y ~) se
FMT ( ) Muestra el cuadro aaden a la siguiente letra que se
de dilogo FORMATS. pulsa (descritas ms adelante en
KBDPRGM1 9 ( 1 a 9) Si esta seccin).
tiene programas definidos por el
usuario o en lenguaje ensamblador
llamados kbdprgm1() a kbdprgm9(),
estos mtodos abreviados ejecutan
el programa correspondiente
OFF ( :) Similar a
2 :, excepto que:
Puede pulsar : si aparece
un mensaje de error.
Al volver a encender la TI-89
Titanium, estar en el mismo
estado en que se dej.
HOMEDATA ( ) Copia las
coordenadas de grfico actual al
rea de historia de la pantalla Home.

Text Editor 716


Escritura de smbolos especiales con el teclado

En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200:


Pulse y despus la tecla del Pulse 2 y despus la tecla del
smbolo. smbolo.
Por ejemplo: p (times) presenta Por ejemplo: 2 H presenta &.
&.

La activacin o desactivacin de La activacin o desactivacin de


Bloq. de mays. no tiene efecto en Bloq. de mays. no tiene efecto en
estos smbolos especiales. estos smbolos especiales.

Nota: Para ayudar a encontrar las teclas correspondientes, este mapa slo muestra los
smbolos especiales.

Text Editor 717


Escritura de acentos con el teclado de la Voyage 200

Al pulsar una tecla de acento, no


aparece el carcter acentuado. El
acento se aade al siguiente
carcter que escriba.

1. Pulse 2 y la tecla del


acento correspondiente. Nota: Para ayudar a encontrar
las teclas correspondientes,
este mapa slo muestra las
teclas de acentos.

2. Pulse la tecla del carcter que desea acentuar.


Es posible acentuar minsculas y maysculas.
Slo puede aadirse un acento a los caracteres que son vlidos para dicho
acento.

Acento Caracteres vlidos Ejemplos


(minsculas o maysculas)
A, E, I, O, U, Y ,
A, E, I, O, U, y (pero no Y) ,
A, E, I, O, U ,
` A, E, I, O, U ,
C ,
~ A, O, N ,

Text Editor 718


Escritura de caracteres griegos con el teclado

Pulse la combinacin de teclas para acceder al juego de caracteres griego. Tras ello
seleccione el carcter alfabtico apropiado del teclado para introducir una letra griega.

En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200:


Pulse c para acceder al juego Pulse 2 G para acceder al juego
de caracteres griego. de caracteres griego.


X Y Z T
QQ W
W EE R
R T Y U
U II OO PP


A B C D E
AA SS D
D F
F G H
H JJ KK LL

F G H I J
ZZ XX C
C V
V B
B N
N M
M qq

K L M N O


P Q R S U


V W

Nota: Si pulsa una combinacin de teclas que no accede a una letra griega, obtendr el
carcter normal de esa tecla. Ninguna de las dos calculadoras muestra el mapa de
caracteres griegos. Este mapa se ofrece slo como referencia.

Text Editor 719


Las teclas exactas que hay que pulsar dependen de si se ha activado o no el bloqueo
alfabtico. Por ejemplo:

En la TI-89 Titanium: En la Voyage 200:


Pulse c para acceder al juego Pulse 2 G para acceder al juego
de caracteres griego. de caracteres griego.
Pulse c j + letra para Pulse 2 G + letra para acceder a
acceder a las letras griegas en las letras griegas en minsculas.
minsculas. Ejemplo: Ejemplo:
c j [W] muestra 2 G W muestra
Pulse c + letra para acceder Pulse 2 G + letra para
a las letras griegas en maysculas. acceder a las letras griegas en
Ejemplo: maysculas. Ejemplo:
c [W] muestra 2 G W muestra

Las teclas exactas que pulse en la TI-89 Titanium dependen de si la funcin de bloqueo
alfabtico est activada o desactivada. Por ejemplo:

Si en la TI-89 Titanium: Entonces:


El bloqueo alfabtico est c X o c j X presentan .
desactivado. (j no es necesario para X, Y, Z, or
T.)

c j W presentan .
c W presentan .
( se usa para letras maysculas.)
El bloqueo alfabtico de c X presentan .
minsculas (2 ) est c W presentan .
activado. c W presentan .

Text Editor 720


Si en la TI-89 Titanium: Entonces:
El bloqueo alfabtico de c X presentan .
maysculas ( ) est c W presentan .
activado. c W presentan .

Importante: Si pulsa j para acceder a un carcter griego en la TI-89 mientras el


bloqueo alfabtico se encuentra activado, se desactiva.

Para ver una lista de todos los caracteres especiales

Si desea ver una lista de todos los caracteres especiales, consulte el mdulo Referencia
tcnica.

Introduccin y ejecucin de un documento de


rdenes

El uso de un documento de rdenes permite utilizar Text Editor para escribir lneas de
rdenes que podr ejecutar en cualquier momento en la pantalla Home. Esto permite
crear documentos interactivos de ejemplo en los que se predefinen las rdenes para
ejecutarlas individualmente.

Insercin de una marca de orden

En Text Editor:

Text Editor 721


1. Coloque el cursor en la lnea de la orden.

2. Pulse para mostrar el men


Command de la barra de herramientas.

3. Seleccione 1:Command.
Se presenta C al comienzo de la lnea
de texto (a la izquierda de los dos
puntos).
Nota: No se inserta una nueva lnea para
la orden, sino que slo se marca la
existente.
4. Escriba una orden de la misma forma que
en la pantalla Home.
La lnea slo puede incluir la orden, sin
texto aadido.
Nota: Puede marcar una lnea como de
orden antes o despus de escribir la
orden en la misma.

Puede escribir varias rdenes en la misma lnea si coloca dos puntos para
separarlas.

Borrado de una marca de orden

Los siguientes pasos slo borran la marca C, sin borrar la orden.

Text Editor 722


1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea marcada.
2. Pulse y seleccione 4:Clear command.

Ejecucin de una orden

Para ejecutar una orden, primero debe marcar la lnea con C. Si ejecuta una lnea que
no est marcada con C, la orden no se ejecutar.

1. Coloque el cursor en cualquier lugar de la lnea.


2. Pulse .

La orden se copia a la lnea de entrada en la pantalla Home y se ejecuta. La pantalla


Home se presenta temporalmente durante su ejecucin, y despus vuelve a
presentarse Text Editor.

Posteriormente, el cursor se mueve a la siguiente lnea del documento para seguir


ejecutando nuevas rdenes.

Nota: Para examinar el resultado en la pantalla Home, utilice la pantalla dividida o pulse
@ "; H ".

Text Editor 723


Divisin de la pantalla Home/Text Editor

Con la pantalla dividida, puede ver al mismo tiempo el documento de rdenes y el


resultado de una orden ejecutada.

Para: Pulse:
Dividir la pantalla y seleccione
1:Script view.

Volver a la pantalla y seleccione


completa de Text Editor 2:Clear split.

Tambin puede utilizar 3 para ajustar la pantalla dividida manualmente. Sin


embargo, con se establece la pantalla dividida Home/Text Editor mucho ms
fcilmente que con 3.

La aplicacin activa se indica mediante un reborde grueso (la aplicacin


predeterminada es Text Editor).
Para conmutar entre Text Editor y la pantalla Home, pulse 2 a (segunda funcin
de O).

Creacin de un documento con las entradas de la pantalla Home

Desde la pantalla Home, puede guardar todas las entradas del rea de historia en una
variable de texto. Las entradas se guardan automticamente en formato de documento,
para que pueda abrir la variable de texto en Text Editor y ejecutar las entradas como
rdenes.

Text Editor 724


Para ms informacin, consulte Guardado de las entradas de la pantalla Home en un
documento de Text Editor en Temas adicionales de la pantalla Home.

Ejemplo

1. Escriba el documento. Pulse y


seleccione 1:Command para marcar las
lneas de rdenes.
2. Press and select 1:Script view.

3. Mueva el cursor a la primera lnea de


orden. Despus pulse para ejecutarla.
Nota: Algunas rdenes tardan mucho
tiempo en ejecutarse. Espere a que
desaparezca el indicador de ocupado
antes de volver a pulsar .
4. Siga utilizando para ejecutar cada una
de las rdenes, y detngase justo antes
de ejecutar la orden Graph.
5. Ejecute la orden Graph.
Nota: En este ejemplo, la orden Graph
presenta la pantalla Graph en vez de la
pantalla Home.
6. Pulse y seleccione 2:Clear split para
volver a la pantalla completa de Text
Editor.

Text Editor 725


Text Editor 726
Numeric Solver
Presentacin del analizador e introduccin de una
ecuacin

Despus de presentar el analizador numrico en pantalla, comience por introducir la


ecuacin que desea resolver.

Presentacin del analizador numrico

Para presentar el analizador numrico, pulse


O.

La pantalla del analizador numrico muestra


la ltima ecuacin introducida, si la hubiera.

Introduccin de una ecuacin

En la lnea eqn:, escriba la ecuacin.

Es posible: Por ejemplo:


Escribir una ecuacin a=(m2Nm1)/(m2+m1)g
directamente. a+b=c+sin(d)

Numeric Solver 727


Es posible: Por ejemplo:
Hacer referencia a una funcin o Supongamos que ha definido y1(x) en:
una ecuacin definida en otra Y= Editor: y1(x)=1.25cos(x)
parte. o
Nota:
pantalla Home:
No utilice nombres de Define y1(x)=1.25xcos(x)
funciones del sistema (como
y1(x) o r1(q)) ni sus nombres En el analizador numrico, introducira
como variables (y1 o r1). entonces:
y1(x)=0 o y1(t)=0, etc.
Preste atencin a la
multiplicacin implcita. Por El argumento no
ejemplo, a(m2+m1) se trata tiene que coincidir
como una referencia a con el utilizado para
funcin, no como definir la funcin o
a(m2+m1). ecuacin.

Escriba una expresin sin un e+fNln(g)


signo =. Cuando se pulsa , la expresin se
Nota: Al definir las variables, define segn la variable de sistema
puede optar por definir exp o por denominada exp e introducida como:
hallar su solucin. exp=e+fNln(g)
Recupere una ecuacin Consulte el ttulo correspondiente ms
previamente introducida o abra adelante en esta seccin.
una ecuacin guardada.
Nota: Al pulsar , la
ecuacin actual se almacena de
forma automtica en la variable
de sistema eqn.

Numeric Solver 728


Recuperacin de ecuaciones previamente introducidas

Las ltimas ecuaciones introducidas (hasta 11 con el valor predeterminado) se retienen


en la memoria. Para recuperar una de ellas, realice lo siguiente:

1. En la pantalla del analizador numrico,


pulse .
Un cuadro de dilogo presenta la ltima
ecuacin introducida.
2. Seleccione la ecuacin.
Para seleccionar la ecuacin
presente, pulse .
Para seleccionar otra ecuacin, pulse
En la lista slo
B para presentar la lista y seleccionar aparece una ecuacin
la que desea. cada vez. Si vuelve a
Nota: Puede especificar el nmero de introducir la misma
ecuaciones que desea retener en la ecuacin 5 veces, slo
memoria. Pulse , desde el analizador aparece una vez.
numrico y seleccione 9:Format (o utilice
@ 8 ; H 8 F). A continuacin,
seleccione un nmero de 1 a 11.
3. Pulse .

Numeric Solver 729


Cmo guardar ecuaciones para uso posterior

Como el nmero de ecuaciones que pueden recuperarse con Eqns es limitado, una
ecuacin concreta puede que no permanezca en la memoria de manera indefinida.

Para almacenar la ecuacin actual para su


uso posterior, gurdela en una variable.

1. En la pantalla del analizador numrico,


pulse , y seleccione 2:Save Copy As.

2. Especifique una carpeta y un nombre de


variable para la ecuacin.
3. Pulse dos veces.

Nota: Una variable de ecuacin contiene el tipo de datos EXPR, como se muestra en las
pantallas MEMORY y VAR-LINK.

Apertura de una ecuacin guardada

Para abrir una variable de ecuacin


previamente guardada:

1. En la pantalla del analizador numrico,


pulse , y seleccione 1:Open.

Numeric Solver 730


2. Seleccione la carpeta y la variable de
ecuacin apropiadas.
3. Pulse .

La variable eqn
contiene la ecuacin
actual; el listado
siempre es por orden
alfabtico.

Definicin de las variables conocidas

Despus de escribir una ecuacin en el analizador numrico, introduzca los valores


correspondientes de todas las variables excepto la incgnita.

Numeric Solver 731


Definicin de la lista de variables

Despus de escribir la ecuacin en la lnea


eqn:, pulse o D.

La pantalla presenta una lista de las variables


en el orden en que aparecen en la ecuacin.
La solucin debe
Si una variable ya est definida, se muestra
encontrarse dentro de
su valor. Puede modificar estos valores de los extremos
variable. especificados, los
cuales pueden
Nota: Si una variable existente est modificarse.
bloqueada o archivada, su valor no puede
modificarse.

Introduzca un nmero o expresin para todas las variables excepto para la que desea
resolver.

Numeric Solver 732


Notas y errores frecuentes

Si define una variable:


- En funcin de otra variable en la
ecuacin, esta variable debe definirse
primero.
- En funcin de otra variable que no Como a est definida
est en la ecuacin, esta variable ya en funcin de g, debe
debe tener un valor; no puede estar definir g antes que a.
Al desplazar el cursor
sin definir.
a otra lnea, se calcula
- Como una expresin, se calcula al
g/3.
mover el cursor fuera de la lnea. La
expresin debe hallar un nmero
real.

Si la ecuacin contiene una variable ya


definida en funcin de otras variables,
stas aparecen en una lista.
Nota: Cuando se asigna un valor a una
variable en el analizador numrico, esta Si la variable a se
defini previamente
variable se define de forma global.
como b+c!a,
Permanece al salir del analizador.
aparecen b y c en vez
de a.

Numeric Solver 733


Si se hace referencia a una funcin
previamente definida, aparecen todas las
variables utilizadas como argumentos en
las funciones, no las variables utilizadas
para definir la funcin.
Si f(a,b) se ha definido
previamente como
(a^2+b^2) y la
ecuacin contiene
f(x,y), la lista muestra
x e y, pero no a y b.

Si la ecuacin contiene una variable de


sistema (xmin, xmax, etc.), sta aparece.
El analizador utiliza el valor de la
variable de sistema existente.
En la ventana de
Nota: No es posible hallar la solucin de visualizacin estndar,
una variable de sistema que no sea exp. xmax=10.
Adems, si la ecuacin contiene una
variable de sistema, no se puede utilizar
para representar grficamente la
solucin.
Aunque es posible utilizar una variable de
sistema en la ecuacin, se produce un
error si se utiliza para representar
grficamente la solucin.

Numeric Solver 734


Si ve el error que se muestra a la
derecha, borre la variable introducida. A
continuacin, modifique la ecuacin para
utilizar otra variable. Por ejemplo, y1(x) no
Nota: Este error se produce si se utiliza est definida y se
un nombre reservado de forma incorrecta utiliza y1.
o se hace referencia a una funcin de
sistema no definida como una variable
simple sin parntesis.

Edicin de la ecuacin

En el analizador numrico, pulse C hasta que el cursor se encuentre en la ecuacin. La


pantalla cambia automticamente para presentar slo la lnea eqn:. Realice los cambios
y, a continuacin, pulse o D para volver a la lista de variables.

Numeric Solver 735


Especificacin de una aproximacin inicial y/o extremos (opcional)

Para hallar una solucin con mayor rapidez o para hallar una solucin concreta (si
existen varias soluciones), de forma opcional puede:

Introducir una aproximacin inicial para la


incgnita. La aproximacin debe
encontrarse dentro del intervalo
especificado.
Introducir los extremos inferior y superior La aproximacin inicial
del intervalo que contenga la solucin. debe encontrarse
dentro del intervalo
especificado.

Para los extremos, tambin puede introducir variables o expresiones que calculen los
valores apropiados (bound={inferior,superior}) o una variable de lista que contenga dos
elementos (bound=lista). Los extremos han de ser dos elementos de coma flotante, el
primero inferior o igual al segundo.

Nota: Para seleccionar una aproximacin inicial de forma grfica.

Resolucin de la incgnita

Despus de escribir una ecuacin en el analizador numrico y de introducir valores para


las variables conocidas, ya est preparado para resolver la incgnita.

Numeric Solver 736


Clculo de la solucin

Con todas las variables conocidas definidas:

1. Mueva el cursor a la incgnita.

Site el cursor en la
variable que desea
resolver.

2. Pulse Solve.
Un signo marca la solucin y a leftNrt.
El signo desaparece al modificarse un
valor; desplace el cursor a la ecuacin o
salga del analizador.

Nota: Para detener (interrumpir) un clculo, pulse . La incgnita muestra el valor en


proceso de comprobacin al producirse la interrupcin.

Utilizando los lados izquierdo y derecho de la ecuacin se calculan por separado la


solucin y los valores introducidos. leftNrt muestra la diferencia, indicando, de esta
forma, la precisin de la solucin. Cuanto ms pequeo el valor, ms precisa la
solucin. Si la solucin es exacta, leftNrt=0.

Si: Realice lo siguiente:


Desea hallar la solucin Modifique la ecuacin o los valores de variables.
para otros valores

Numeric Solver 737


Si: Realice lo siguiente:
Desea hallar otra Introduzca una aproximacin inicial y/o un
solucin para una nuevo intervalo que contengan a la otra
ecuacin con varias solucin.
soluciones
Ve el mensaje: Pulse N. La incgnita muestra el valor en
proceso de comprobacin al producirse el error.
El valor leftNrt puede que sea lo
suficientemente pequeo como para aceptar
el resultado.
En caso contrario, introduzca un nuevo
intervalo.

Nota: Para resolver una ecuacin se utiliza un proceso iterativo. Si ste no puede
converger en una solucin, se produce este error.

Representacin grfica de la solucin

Es posible representar grficamente las soluciones de una ecuacin en cualquier


momento despus de definir las variable conocidas, antes o despus de resolver la
incgnita. Mediante la representacin grfica de las soluciones, es posible ver cuntas
soluciones existen, as como utilizar el cursor para seleccionar una aproximacin inicial
y el intervalo donde est contenida la solucin.

Numeric Solver 738


Presentacin de la grfica

En el analizador numrico, site el cursor en


la incgnita. Pulse y seleccione:

1:Graph View
o Graph View utiliza los
3:ZoomStd valores de variables
o de ventana actuales.
4:ZoomFit
Para obtener ms
informacin sobre
ZoomStd y ZoomFit,
consulte Representacin
grfica bsica de
funciones.

La grfica se presenta en una pantalla


dividida, donde:

La incgnita se representa en el eje x.


leftNrt se representa en el eje y.
Se utilizan los ajustes
Las soluciones para la ecuacin se de formato grfico
encuentran en leftNrt=0, donde la grfica corta actual.
el eje x.

Nota: Para obtener ms informacin, consulte


Pantallas divididas.

Puede estudiar la grfica mediante el cursor de movimiento libre, desplazamiento,


Zoom, etc., como se explica en Representacin grfica bsica de funciones.

Numeric Solver 739


Influencia de la grfica en diversos ajustes

Cuando se utiliza el analizador numrico para presentar una grfica:

Los modos siguientes cambian automticamente a estos ajustes:

Modo Ajuste
Graph FUNCTION
No se representar ninguna de las
funciones seleccionadas en Y= Editor.
Split Screen LEFT-RIGHT
Number of Graphs 1

Nota: Si previamente estaba utilizando distintos ajustes de modo, necesitar volver a


seleccionarlos.

Se anulan todos los grficos estadsticos.


Despus de salir del analizador numrico, la pantalla Graph puede que contine
presentando la solucin de la ecuacin, ignorando todas las funciones Y=
seleccionadas. En tal caso, presente Y= Editor y a continuacin vuelva a la pantalla
Graph. Adems, la grfica se reinicia al cambiar el modo Graph o utilizar ClrGraph
desde la pantalla Home ( 5) o desde un programa.

Seleccin de una nueva aproximacin inicial en la grfica

Para utilizar el cursor grfico para seleccionar una aproximacin inicial:

Numeric Solver 740


1. Mueva el cursor (bien de movimiento libre o Traza) hasta el punto que desea utilizar
como nueva aproximacin.

2. Utilice 2 a para activar la pantalla


del analizador numrico.
3. Asegrese de que el cursor se
encuentra en la incgnita y pulse .
Nota: La coordenada xc del cursor es
el valor de la incgnita, e yc es el valor establece el valor
leftNrt. xc del cursor grfico
como aproximacin
4. Pulse para volver a resolver la inicial y el valor yc
ecuacin. como leftNrt. Los
valores xmin y xmax
de la grfica se
establecen como
extremos.

Vuelta a pantalla completa

En la pantalla dividida:

Para presentar la pantalla completa del analizador numrico, utilice 2 a para


activar la pantalla del analizador, pulse y, a continuacin, seleccione 2:Clear
Graph View.
o
Para presentar la pantalla Home, pulse 2 K dos veces.

Numeric Solver 741


Borrado de variables antes de salir del analizador numrico

Cuando se resuelve una ecuacin, sus variables permanecen cuando se sale del
analizador numrico. Si la ecuacin contiene variables de un solo carcter, puede que
sus valores afecten inadvertidamente a los clculos simblicos posteriores. Antes de
salir del analizador numrico, puede que desee:

1. Pulsar :
@ 2
H
para borrar todas las variables de un solo carcter de la carpeta actual.
2. Pulsar para confirmar la accin.
3. La pantalla vuelve a la lnea eqn: del analizador.

Nota: Siempre que desee borrar las variables de un carcter que aparecen en el
analizador, utilice: @ 2 ; H .

Numeric Solver 742


Bases de numeracin
Introduccin y conversin de bases de numeracin

Independientemente del estado del modo Base, siempre debe utilizarse el prefijo
apropiado al introducir nmeros binarios o hexadecimales.

Introduccin de nmeros binarios o hexadecimales

Para introducir un nmero binario, utilice la forma:

0b Nmero binario (por ejemplo: 0b11100110)


Nmero binario con un mximo de 32 dgitos

Cero, no la letra O, y la letra b

Para introducir un nmero hexadecimal, utilice la forma:

0h Nmero hexadecimal (por ejemplo: 0h89F2C)

Nmero hexadecimal con un mximo de 8 dgitos

Cero, no la letra O, y la letra h

Nota: Puede escribir la b o la h del prefijo, as como caracteres hexadecimals A F, en


mayscula o minscula.

Bases de numeracin 743


Si introduce un nmero sin el prefijo 0b 0h, como 11, siempre se considera nmero
decimal. Si omite el prefijo 0h en un nmero hexadecimal que contenga A F, toda la
entrada o parte de ella se considera como una variable.

Conversin entre bases de numeracin

Utilice el operador de conversin 4.

enteroExpresin 4 Bin Para 4, pulse 2 4. Adems,


enteroExpresin 4 Dec puede seleccionar conversiones de
enteroExpresin 4 Hex base en el men MATH/Base.

Por ejemplo, para convertir 256 de decimal a Para una entrada


binario: binaria o hexadecimal,
debe utilizar el prefijo
256 4 Bin 0b 0h.

Nota: Si la entrada no es un nmero entero,


se presenta un Domain error.
Los resultados utilizan
Para convertir 101110 de binario a el prefijo 0b 0h para
hexadecimal: identificar la base.

0b101110 4 Hex

Bases de numeracin 744


Mtodo alternativo para realizar conversiones

En vez de utilizar 4, puede: Si el modo Base = BIN:

1. Utilice 3 (pgina 6) para ajustar el


modo Base a la base a la que desea
convertir. Consulte Auste del modo
Base para la presentacin de
resultados.
2. En la pantalla Home, escriba el nmero Si el modo Base = HEX:
que desea convertir (con el prefijo
correcto) y pulse .

Operaciones matemticas con nmeros binarios o


hexadecimales

Para realizar cualquier operacin con nmeros enteros, puede introducir un nmero
binario o hexadecimal. Los resultados se presentan de acuerdo con el estado del modo
Base. No obstante, cuando Base = HEX o BIN, los resultados estn restringidos a
determinadas limitaciones de tamao.

Bases de numeracin 745


Ajuste del modo Base para la presentacin de los resultados

1. Pulse 3 para presentar la Page 2


de la pantalla MODE.
2. Desplcese al modo Base, pulse B y
seleccione el ajuste aplicable.
3. Pulse dos veces para cerrar la
pantalla MODE.
El modo Base slo controla el formato de Si el modo Base = HEX:
presentacin de los resultados con nmeros
enteros.

Nota: El modo Base afecta slo a la salida.


Para introducir un nmero hexadecimal o
binario, debe utilizar siempre el prefijo 0h El prefijo 0h en el
0b. resultado identifica la
base.
Los resultados fraccionarios y de coma
flotante siempre se presentan en forma
decimal.

Bases de numeracin 746


Divisin cuando Base = HEX o BIN

Cuando Base=HEX o BIN, el resultado de Si el modo Base = HEX:


una divisin se presenta en forma
hexadecimal o binaria slo si el resultado es
un nmero entero.

Para asegurarse de que esa divisin


siempre d como resultado un nmero Pulse 8 para
entero, utilice intDiv( ) en vez de e. presentar el resultado
en la forma APPROXIMATE

Limitaciones de tamao cuando Base = HEX o BIN

Cuando Base=HEX o BIN, un resultado entero se almacena internamente como un


nmero binario de 32 bits, con su signo correspondiente, comprendido en el rango
(presentado en forma hexadecimal y decimal):

0hFFFFFFFF 0h1
L1 1

0h80000000 0h0 0h7FFFFFFF


L2.147.483.648 0 2.147.483.647

Si la magnitud de un resultado es demasiado grande como para almacenarse en una


forma binaria de 32 bits, con su signo correspondiente, una operacin de mdulos
simtricos incorpora el resultado al rango. Cualquier nmero mayor que 0h7FFFFFFF

Bases de numeracin 747


se ve afectado. Por ejemplo, desde el 0h80000000 hasta el 0hFFFFFFFF se convierten
a nmeros negativos.

Comparacin o manipulacin de bits

Los operadores y las funciones siguientes permiten comparar y manipular los bits en un
nmero binario. Los nmeros enteros pueden introducirse en cualquier base de
numeracin. Las entradas se convierten de forma automtica a nmeros binarios para
la operacin a nivel de bits, presentndose los resultados de acuerdo con el estado del
modo Base.

Operaciones booleanas

Operador con sintaxis Descripcin


not entero Devuelve el complemento a uno.
? entero Devuelve el complemento a dos, que es el
complemento a uno + 1.
entero 1 and entero 2 En una comparacin bit a bit mediante una
operacin and, el resultado es 1 si ambos bits
son 1; de no ser as, el resultado es 0. El valor
devuelto representa los bits resultantes.
entero 1 or entero 2 En una comparacin bit a bit mediante una
operacin or, el resultado es 1 si cualquier bit es
1; el resultado es 0 slo si ambos bits son 0. El
valor devuelto representa los bits resultantes.

Bases de numeracin 748


Operador con sintaxis Descripcin
entero 1 xor entero 2 En una comparacin bit a bit mediante una
operacin xor, el resultado es 1 si cualquier bit
(pero no ambos) es 1; el resultado es 0 si
ambos bits son 0 1. El valor devuelto
representa los bits resultantes.

Nota: Puede seleccionar estos operadores en el men MATH/Base. Para obtener un


ejemplo utilizando cada operador, consulte el mdulo Referencia tcnica.

Supongamos que introduce:


Si el modo Base = HEX:

0h7AC36 and 0h3D5F

Internamente, los enteros hexadecimales se


convierten a un nmero binario de 32 bits
Si el modo Base = BIN:
con su signo correspondiente.

Los bits correspondientes se comparan.

0h7AC36 = 0b00000000000001111010110000110110
and and
0h3D5F = 0b00000000000000000011110101011111
0b00000000000000000010110000010110 = 0h2C16
Los ceros a la izquierda no se
presentan en el resultado.

Bases de numeracin 749


Nota: Si se introduce un nmero entero demasiado grande para almacenarse en una
forma binaria de 32 bits con su signo correspondiente, una operacin de mdulos
simtricos incorpora el valor al rango.

El resultado se presenta de acuerdo con el estado del modo Base.

Rotacin y desplazamiento de bits

Funcin con sintaxis Descripcin


rotate(entero) Si #Rotaciones:
o se omite los bits se trasladan una
rotate(entero,# Rotaciones) posicin a la derecha (el valor
predeterminado es L1).
es negativo los bits se trasladan a la
derecha el nmero de veces especificado.
es positivo los bits se trasladan a la
izquierda el nmero de veces
especificado.
En un giro a derechas, el bit situado ms a la
derecha se mueve hasta la posicin ms a la
izquierda; lo contrario en una traslacin a
izquierdas.

Bases de numeracin 750


Funcin con sintaxis Descripcin
shift(entero) Si #Desplazamientos:
or se omite los bits se desplazan una
shift(entero, posicin a la derecha (el valor
#Desplazamientos) predeterminado es L1).
es negativo los bits se desplazan a la
derecha el nmero de veces especificado.
es positivo los bits se desplazan a la
izquierda el nmero de veces
especificado.
En un desplazamiento a la derecha, el bit
situado ms a la derecha se retira y se
inserta 0 1 para coincidir con el bit situado
ms a la izquierda. En un desplazamiento a
la izquierda, el bit situado ms a la izquierda
se retira y se inserta 0 como el bit situado
ms a la derecha.

Supongamos que introduce:


Si el modo Base = HEX:

shift(0h7AC36)

Internamente, el entero hexadecimal se


convierte a un nmero binario de 32 bits con Si el modo Base = BIN:
su signo correspondiente.

A continuacin, se aplica el desplazamiento


al nmero binario.

Bases de numeracin 751


Cada bit se desplaza a la derecha.

7AC36 = 0b00000000000001111010110000110110

Inserta 0 si el bit situado ms a la Retirado


izquierda es 0, o 1 si dicho bit es 1.

b00000000000000111101011000011011 = 0h3D61B

Los ceros a la izquierda no se


presentan en el resultado.

El resultado se presenta de acuerdo con el estado del modo Base.

Nota: Si se introduce un nmero entero demasiado grande para almacenarse en una


forma binaria de 32 bits con su signo correspondiente, una operacin de mdulos
simtricos incorpora el valor al rango.

Bases de numeracin 752


Gestin de memoria y variables
Comprobacin y reinicio de la memoria

La pantalla MEMORY muestra la cantidad de memoria (en bytes) que utiliza cada tipo de
variable, y la cantidad de memoria libre. Adems, esta pantalla puede utilizarse para
restaurar la memoria.

Presentacin de la pantalla MEMORY

Pulse 2 ;. La pantalla siguiente pertenece a una Voyage 200 calculadora


grfica. (Los nmeros de su pantalla MEMORY pueden ser distintos de los de la
ilustracin.)

Prgm/Asn: Incluye programas escritos para la TI-89 Titanium / Voyage 200 as como
cualquier programa de lenguaje ensamblador que haya cargado.
History: Tamao de los pares guardados en el rea de historia de la pantalla Home.
FlashApp: Tamao de las aplicaciones Flash.
RAM free: Espacio libre en la Flash RAM.
Flash ROM free: Espacio libre en la Flash ROM.

Nota: Use la pantalla VAR-LINK para visualizar el tamao de las variables individuales y
determinar si pertenecen al archivo de datos del usuario.

Gestin de memoria y variables 753


Para cerrar la pantalla, pulse . Para restaurar la memoria, lleve a cabo el
procedimiento siguiente.

Reinicio de la memoria

En la pantalla MEMORY:

1. Pulse .
2. Selecccione el elemento correspondiente.

Elemento Descripcin
RAM 1:All RAM: Al reiniciarse se borran todos los datos y
programas de la RAM.
2:Default: Restablece los ajustes de fbrica de todos
los modos y las variables del sistema. No afecta a las
funciones, carpetas y variables definidas por el
usuario.
Flash ROM 1:Archive: Al reiniciarse, se borran todos los datos y
programas de la Flash ROM.
2:Flash Apps: Al reiniciarse, se borran todas las
aplicaciones Flash de la Flash ROM.
3:Both: Al reiniciarse, se borran todos los datos,
programas y aplicaciones Flash de la Flash ROM
All Memory Al reiniciarse, se borran todos los datos, programas y
aplicaciones Flash de la RAM y la Flash ROM.

Importante: Para eliminar variables individuales (en lugar de todas), utilice


VAR-LINK.

Gestin de memoria y variables 754


3. Cuando se le pida una confirmacin, pulse .
La TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta un mensaje al completarse el reinicio.
Nota: Para cancelar el reinicio, pulse N en vez de .
4. Pulse para confirmar el mensaje.

Presentacin de la pantalla VAR-LINK

La pantalla VAR-LINK muestra las variables y carpetas que se encuentran definidas en


cada momento. Despus de presentar esta pantalla, puede manipular las variables, las
carpetas o ambos elementos.

Presentacin de la pantalla VAR-LINK

Pulse 2 . De forma predeterminada, la pantalla VAR-LINK muestra todas las


variables definidas por el usuario en todas las carpetas, junto con los tipos de datos.

Nombres de carpetas (en orden alfabtico)


Muestra las aplicaciones Flash instaladas
Tamao en bytes

Gestin de memoria y variables 755


Tipos de datos
Nombres de variables (indicados por orden alfabtico en cada carpeta)

Significado...

4 Vista reducida de la carpeta (a la derecha del nombre de la


carpeta).

6 Vista ampliada de la carpeta (a la derecha del nombre de la


carpeta).

6 Indica que puede desplazarse para buscar ms variables


y/o carpetas (en la esquina inferior izquierda de la pantalla).
Indica que se ha seleccionado con .

Indica que est bloqueada

Indica que est archivada.

Para desplazarse por la lista:

Pulse D o C (utilice 2 D o 2 C para desplazarse por una pgina cada vez).


o bien
Escriba una letra. Si hay nombres de variables que comienzan con dicha letra, el
cursor se mueve para resaltar el primero de ellos.

Nota: Escriba una letra para desplazarse a los nombres que comienzan por dicha letra.

Gestin de memoria y variables 756


Tipos de variables indicados en VAR-LINK

Tipo Descripcin
ASM Programa de lenguaje ensamblador
DATA Datos
EXPR Expresin (valores numricos incluidos)
FUNC Funcin
GDB Base de datos de grficos
LIST Lista
MAT Matriz
PIC Imagen grfica
PRGM Programa
STR Cadena
TEXT Sesin de Text Editor

En la lista anterior no se incluyen diversos tipos de datos utilizados por aplicaciones de


software.

Gestin de memoria y variables 757


Cerrado de la pantalla VAR-LINK

Para cerrar la pantalla VAR-LINK y volver a la aplicacin actual, utilice o N de la


forma explicada a continuacin.

Pulse: Para:
Pegar el nombre resaltado de variable o de carpeta en la
posicin del cursor en la aplicacin en que se encuentre.
N Volver a la aplicacin sin pegar el nombre resaltado.

Presentacin de informacin sobre variables en la


pantalla Home (Principal)

Desde la pantalla Home (Principal) puede mostrar informacin sobre variables sin
necesidad de abrir la pantalla VAR-LINK.

Para determinar si en la tabla del sistema existe una variable con un nombre dado,
introduzca la funcin IsVar() en la pantalla Home.
IsVar (nombre_de_variable)
IsVar es una funcin que debe ir encerrada
entre parntesis.

Para determinar si una variable est archivada, utilice la funcin IsArchiv().


IsArchiv (nombre_de_variable)

Para determinar si una variable est bloqueada, utilice la funcin IsLocked().


IsLocked (nombre_de_variable)

Gestin de memoria y variables 758


Manejo de variables y carpetas con VAR-LINK

En la pantalla VAR-LINK se puede mostrar el contenido de una variable. Tambin se


puede seleccionar uno o ms de los elementos que aparecen en listas y trabajar con
ellos de la manera que se indica en esta seccin.

Presentacin del contenido de una variable

Puede mostrar todos los tipos de variables excepto ASM, DATA, GDB, y variables
creadas por Apps Flash. Por ejemplo, una variable DATA deber abrirse en el
Data/Matrix Editor.

1. En VAR-LINK, mueva el cursor para resaltar la variable.

2. Pulse:
@ 2
H
Si resalta una carpeta, la pantalla
muestra el nmero de variables en la
misma.

3. Para volver a VAR-LINK, pulse cualquier tecla.

Nota: No es posible editar el contenido en esta pantalla.

Gestin de memoria y variables 759


Seleccin de elementos de una lista

Para realizar otras operaciones, seleccione una o ms variables y/o carpetas.

Para seleccionar: Realice lo siguiente:


Una sola variable o Mueva el cursor para resaltar el elemento, a
carpeta continuacin pulse .

Un grupo de variables o Resalte cada elemento y pulse . Se presenta


carpetas una marca a la izquierda de cada elemento
seleccionado. Si selecciona una carpeta, tambin
selecciona todas las variables dentro de la
misma. Utilice para seleccionar o anular la
seleccin de elementos.
Todas las carpetas y Pulse B para ampliar la carpeta, despus pulse
variables All y seleccione 1:Select All.
Al elegir 3:Select Current se selecciona el ltimo
conjunto de elementos transmitidos a la unidad
durante la sesin VAR-LINK actual.
Al elegir 4:Expand All o 5:Collapse All se
expanden o contraen las carpetas o las
aplicaciones Flash.

Nota: Pulse A o B para alternar entre la vista contraida o ampliada de una carpeta
cuando est resaltada.

Carpetas y variables

Las carpetas son una manera muy til de manejar variables organizndolas en grupos
relacionados entre s.

Gestin de memoria y variables 760


La TI-89 Titanium /Voyage 200 calculadora grfica incorpora una carpeta denominada
MAIN. A no ser que el usuario cree carpetas y designe una de ellas como carpeta actual,
todas las variables se almacenan en la carpeta MAIN de forma predeterminada. Sin
embargo, una variable del sistema o una variable con un nombre reservado slo se
puede almacenar en la carpeta MAIN.

Ejemplos de variables que nicamente se


pueden almacenar en MAIN
Variables de ventana
(xmin, xmax, etc.)
Variables de configuracin de tablas
(TblStart, @Tbl, etc.)
Funciones de Y= Editor
(y1(x), etc.)

Si crea ms carpetas, puede guardar en ellas conjuntos independientes de variables (y


funciones) definidas por el usuario. Por ejemplo, puede crear carpetas separadas para
distintas aplicaciones (Math, Text Editor, etc.) de la TI-89 Titanium / Voyage 200.
Puede almacenar una variable definida por el usuario en cualquier carpeta.

Las variables definidas por el usuario contenidas en una carpeta son independientes de
las de otras carpetas. Por ello, las carpetas pueden guardar conjuntos de variables con
los mismos nombres pero con valores diferentes.

Gestin de memoria y variables 761


MAIN
Variables Variables del sistema
Def. por el usuario
a=1, b=2, c=3
f(x)=x+x+x

ALG102
Nombre de la carpeta Def. por el usuario
actual b=5, c=100
f(x)=sin(x)+cos(x)

DAVE
Def. por el usuario
a=3, b=1, c=2
f(x)=x+6

MATH
Def. por el usuario
a=42, c=6
f(x)=3x+4x+25

No se puede crear una carpeta dentro de otra.

Es posible acceder directamente a las variables del sistema que se encuentren en la


carpeta MAIN, independientemente de cul sea la carpeta actual.

Nota: Las variables definidas por el usuario se almacenan en la carpeta en que nos
encontremos.

Gestin de memoria y variables 762


Creacin de una carpeta en la pantalla VAR-LINK

1. Pulse 2 .

2. Pulse Manage y seleccione


5:Create Folder.

3. Escriba un nombre de carpeta de hasta ocho caracteres y pulse dos veces .

La carpeta nueva que se crea en VAR-LINK no se establece automticamente como la


carpeta actual.

Creacin de una carpeta en la pantalla Home

Introduzca la orden NewFold en la pantalla Home de la calculadora.


NewFold
Nombre de la carpeta que va a crear. Se establece
automticamente como la carpeta actual.

Ajuste de la carpeta actual en la pantalla Home

Introduzca la funcin setFold en la pantalla Home de la calculadora.


setFold (Nombre_de_carpeta)
setFold es una funcin, por lo que debe incluir el
nombre de la carpeta entre parntesis.

Gestin de memoria y variables 763


Al ejecutar setFold, se obtiene el nombre de la carpeta establecida previamente como la
carpeta actual.

Ajuste de la carpeta actual en el cuadro de dilogo MODE

1. Pulse 3.

2. Resalte el estado de Current Folder.


3. Pulse B para mostrar el men de las
carpetas existentes.
Nota: Para cancelar el men o salir del
cuadro de dilogo sin guardar los
cambios, pulse N.

4. Seleccione una carpeta. Realice lo siguiente:


Resalte el nombre de la carpeta y pulse .
o bien
Pulse el nmero o letra correspondiente a la carpeta.
5. Pulse para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo.

Nuevo nombre de variables o carpetas

Recuerde que si utiliza para seleccionar una carpeta, las variables en la misma se
seleccionan automticamente. Utilice tambin para anular las variables
seleccionadas una a una, si fuese necesario.

1. En VAR-LINK, seleccione las variables y/o carpetas.

Gestin de memoria y variables 764


2. Pulse Manage y seleccione 3:Rename.

3. Escriba un nombre y pulse dos


veces.
Si ha seleccionado varios elementos, se
le pedir que introduzca un nuevo
nombre para cada uno.

Uso de variables en carpetas distintas

Es posible acceder a una variable o funcin definida por el usuario que no est en la
carpeta actual. Especifique la ruta de acceso en vez de slo el nombre de la variable.

Una ruta de acceso tiene la siguiente forma:

Nombre de carpeta\Nombre_ de_variable


o bien
Nombre de carpeta\ Nombre_de_funcin

Gestin de memoria y variables 765


Por ejemplo:

Si la carpeta actual = MAIN Carpetas y variables

MAIN
a=1
f(x)=x+x+x

MATH
a=42
f(x)=3x+4x+25

Para ver una lista de las carpetas y variables ya existentes, pulse 2 . En la


pantalla VAR-LINK, puede resaltar una variable y pulsar para pegar el nombre de
la misma en la lnea de entrada de la aplicacin abierta. Si pega un nombre de variable
que no est en la carpeta actual, tambin se pega su ruta de acceso
(Nombre_de_carpeta\Nombre_de_variable).

Listado de slo una carpeta y/o tipo de variable o aplicacin Flash

Si tiene muchas variables y/o carpetas o aplicaciones Flash, resultar difcil localizar
una en particular. Si cambia la visualizacin de VAR-LINK, puede especificar la
informacin que desea ver.

Gestin de memoria y variables 766


En la pantalla VAR-LINK:

1. Pulse View.
2. Resalte el estado que desea cambiar y
pulse B. Se presenta un men con las
opciones vlidas. (Para cancelar un
men, pulse N.)
View Permite elegir variables,
aplicaciones Flash o variables del
sistema para su visualizacin.
Nota: Para mostrar las variables del
sistema (variables de ventana, etc.),
seleccione 3:System.
Folder Como mnimo, siempre
muestra 1:All y 2:main, apareciendo otras
carpetas nicamente si se han creado.

Var Type Muestra los tipos vlidos de


variables.
$ indica que puede desplazarse para
buscar ms variables.

3. Seleccione el nuevo estado.


4. Cuando vuelva a la pantalla VAR-LINK VIEW, pulse .

La pantalla VAR-LINK se actualiza para mostrar slo la carpeta, tipo de variable, que se
haya especificado.

Gestin de memoria y variables 767


Copia o movimiento de variables entre carpetas

Debe tener otra carpeta, por lo menos, adems de MAIN. No puede utilizar VAR-LINK
para copiar variables en la misma carpeta.

1. Seleccione las variables en VAR-LINK.


2. Pulse Manage y seleccione 2:Copy o 4:Move.

3. Seleccione la carpeta de destino.

4. Pulse . Las variables copiadas o cambiadas de lugar conservan sus nombres


originales.
Nota: Para copiar una variable con un nombre distinto en la misma carpeta, utilice
9 (como a1!a2) o la orden CopyVar en la pantalla Home.

Bloqueo y desbloqueo de variables, carpetas y aplicaciones Flash

Las variables bloqueadas no se pueden borrar, cambiar de nombre ni almacenar,


aunque s se puede copiar, mover o presentar su contenido. Cuando una carpeta est
bloqueada, puede manejar las variables en la misma (siempre que no estn
bloqueadas), pero no puede borrarla.

1. En VAR-LINK, seleccione las variables, las carpetas, o la aplicacin Flash.

Gestin de memoria y variables 768


2. Pulse Manage y seleccione 6:Lock Variable o 7:UnLock Variable.

indica una variable o carpeta bloqueada


en RAM.
designa una variable archivada, que se
bloquea automticamente.

Borrado de una carpeta en la pantalla VAR-LINK

Cuando se borra una carpeta en la pantalla VAR-LINK, tambin se borran todas las
variables de esa carpeta. No es posible borrar la carpeta MAIN.

1. Pulse 2 .
2. Pulse para seleccionar las carpetas
que desea borrar. (Las variables de
dichas carpetas se seleccionan
automticamente.)

3. Pulse 1:Delete o 0.

4. Pulse para confirmar el borrado de


la carpeta y todas sus variables.

Gestin de memoria y variables 769


Borrado de una variable o de una carpeta en la pantalla Home

Antes de borrar una carpeta en la pantalla Home de la calculadora, debe indicarle que
borre todas las variables almacenadas en la misma.

Para borrar una variable, introduzca la orden DelVar en la pantalla Home de la


calculadora.
DelVar var1 [, var2] [, var3] ...

Par borrar todas las variables de un tipo especfico, introduzca la orden DelType en
la pantalla Home de la calculadora.
DelType tipo_de_variable donde tipo_de_variable corresponde al tipo de la variable
en cuestin.
Nota: La orden DelType borra todas las variables del tipo especificado de todas las
carpetas.
Si desea borrar una carpeta vaca, introduzca la orden DelFold en la pantalla Home
de la calculadora.
DelFold carpeta1 [, carpeta2] [, carpeta3] ...

Nota: No es posible borrar la carpeta MAIN.

Pegado de un nombre de variable en una aplicacin

Supongamos que escribe una expresin en la pantalla Home y no recuerda la variable


que debe utilizar. Puede presentar la pantalla VAR-LINK, seleccionar una variable de la
lista y pegar el nombre de dicha variable directamente en la lnea de entrada de la
pantalla Home.

Gestin de memoria y variables 770


Qu aplicaciones pueden utilizarse?

Puede pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor desde las
siguientes aplicaciones.

Home screen, Y= Editor, Table Editor o Data/Matrix Editor: el cursor debe estar en la
lnea de entrada
Text Editor, Window Editor, Numeric Solver o Program Editor: el cursor puede estar
en cualquier lugar de la pantalla.

Tambin es posible pegar un nombre de variable en la posicin actual del cursor en


muchas aplicaciones Flash.

Procedimiento

Comenzando en una de las aplicaciones indicadas arriba:

1. Coloque el cursor en la posicin en que sin(|


quiere insertar el nombre de la variable.
2. Pulse 2 .
3. Resalte la variable correspondiente.
Nota: Tambin puede resaltar y pegar
nombres de carpetas.

Gestin de memoria y variables 771


4. Pulse para pegar el nombre de la sin(a1|
variable.
Nota: Se pega el nombre de la variable,
no su contenido (utilice 2 en vez
de 2 , si desea recuperar el
contenido de una variable).
5. Termine de escribir la expresin. sin(a1)|

Si pega un nombre de variable que no est en la carpeta actual, se pega el camino de la


variable.

sin(class\a2
En el caso de que CLASS no sea la carpeta actual, se
pega lo que aqu se indica al resaltar la variable a2 en

Archivo y extraccin de variables

Para archivar o extraer variables del archivo de forma interactiva, utilice la pantalla
VAR-LINK. Tambin es posible realizar estas operaciones en la pantalla Home (Principal)
o desde un programa.

Para qu archivar una variable?

El archivo de datos del usuario permite:

Gestin de memoria y variables 772


Almacenar datos, programas o cualquier otra variable en un lugar seguro en el que
no puedan modificarse ni eliminarse de forma inadvertida.
Crear ms espacio libre de RAM mediante el archivo de variables. Por ejemplo:
- Puede archivar las variables a las que necesite acceder pero no modificar, o
variables que no est utilizando actualmente pero que necesita retener para uso
futuro.
Nota: No pueden archivarse variables con nombres reservados o variables del
sistema.
- Si adquiere otros programas para la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica, sobre todo si son grandes, puede que necesite crear ms espacio libre
en la RAM antes de poder instalarlos.

Disponer de ms espacio libre en la RAM puede acortar el tiempo de ejecucin de


determinados tipos de operaciones.

En la pantalla VAR-LINK

Para archivar o extraer del archivo:

1. Pulse 2 para presentar la pantalla VAR-LINK.

Gestin de memoria y variables 773


2. Seleccione las variables, que pueden encontrarse en diferentes carpetas (puede
seleccionar una carpeta completa seleccionando su nombre).
Nota: Para seleccionar una sola variable, resltela. Para seleccionar dos o ms
variables, resalte cada variable y pulse .

3. Pulse y seleccione:
8:Archive Variable
o bien
9:Unarchive Variable

Si selecciona 8:Archive Variable, las variables


se desplazan al archivo de datos del usuario.

= variables archivadas

Puede acceder a una variable guardada con el mismo procedimiento que a cualquier
variable bloqueada. En cualquier caso, una variable guardada sigue encontrndose en
su carpeta original; simplemente se almacena en el archivo de datos del usuario en vez
de en la RAM.

Nota: Las variables archivadas se bloquean de forma automtica. Puede acceder a


ellas, pero no modificarlas ni eliminarlas.

En la pantalla Home o desde un programa

Utilice las rdenes Archive y Unarchiv.

Archive variable1, variable2,

Unarchiv variable1, variable2,

Gestin de memoria y variables 774


Mensaje Garbage Collection

Si el archivo de datos del usuario se utiliza abusivamente, puede que se presente el


mensaje Garbage Collection, lo que se produce al intentar archivar una variable cuando
el archivo no tiene suficiente memoria libre. No obstante, la TI-89 Titanium /
Voyage 200 intentar distribuir las variables archivadas para obtener ms espacio.

Respuesta al mensaje de Garbage Collection

Cuando vea el mensaje de la derecha:

Para continuar archivando, pulse .


o bien
Para cancelar la operacin, pulse N.

Nota: Si las pilas estn bajas de energa sustityalas antes de comenzar el proceso
para evitar que se pierdan los datos archivados en la memoria.

Despus de redistribuir la memoria, segn el espacio libre adicional que se libere,


puede que la variable se archive o no. En caso negativo, extraiga algunas variables del
archivo e intntelo de nuevo.

Razones para no ejecutar la redistribucin de memoria


automticamente sin el mensaje correspondiente

El mensaje:

Gestin de memoria y variables 775


Permite conocer las causas por las que una operacin de archivo lleva ms tiempo
del normal. Tambin advierte que la operacin de archivado puede fallar si no hay
suficiente memoria.
Puede avisarle cuando un programa caiga en un bucle que, de forma repetida, llene
el archivo de datos del usuario. Cancele la operacin y estudie la causa.

Necesidad de redistribuir la memoria

El archivo de datos del usuario est dividido en sectores. Cuando se inicia una
operacin de archivo, las variables se almacenan de forma consecutiva en el sector 1.
As se continua hasta el final del sector. Si no hay suficiente espacio disponible en el
sector, la siguiente variable se almacena en el inicio del siguiente sector. Por lo general,
esto ocasiona que quede un bloque vaco al final del sector anterior.

Cada variable que se archiva se almacena en el primer bloque vaco de tamao


suficiente como para darle cabida.

Nota: Una variable archivada se almacena en un bloque continuo dentro de un sector;


no puede cruzar el lmite de un sector.

Gestin de memoria y variables 776


variable A Sector 1

variable B Bloque
vaco

variable D variable C Sector 2

En funcin de su
tamao, la variable Sector 3
D se almacena en
una de estas
ubicaciones.

Este proceso contina hasta el final del ltimo sector. En funcin del tamao de cada
variable, los bloques vacos pueden contener una cantidad significativa de espacio.

Nota: La redistribucin de memoria se produce cuando el tamao de la variable que se


est archivando es mayor que cualquier bloque vaco.

Influencia de la extraccin de una variable del archivo en el proceso

Cuando se extrae una variable del archivo, se copia en la RAM pero no se elimina
realmente de la memoria del archivo de datos del usuario.

Gestin de memoria y variables 777


Sector 1
v a r ia b le A

Despus de extraer las


variables B y C del Sector 2
archivo, continan
ocupando espacio.
v a r ia b le D

Sector 3

Las variables extradas del archivo estn marcadas para eliminar, lo que significa que
se eliminarn durante la siguiente redistribucin de memoria.

Gestin de memoria y variables 778


Si la pantalla MEMORY indica que hay suficiente espacio libre

Aun en el caso de que la pantalla MEMORY indique suficiente espacio libre para archivar
una variable, puede que siga recibiendo un mensaje de redistribucin de memoria.

Esta pantalla de memoria de la TI-89 Titanium


muestra el espacio libre que habr disponible
despus de eliminar todas las variables marcadas
para eliminar.

Cuando se extrae una variable del Flash


ROM, la cantidad indicada por Archive free
aumenta inmediatamente, pero el espacio no
est realmente disponible hasta despus de
realizarse la siguiente redistribucin de
memoria.

La Voyage 200 tiene 2,7 MB de memoria Flash ROM disponible para el usuario. Los
2,7 MB completos pueden usarse para Apps Flash, pero de ellos slo alrededor de 1
MB pueden emplearse para archivar datos del usuario.

Proceso de redistribucin de memoria

El proceso de redistribucin de memoria:

Elimina las variables extradas del archivo de datos del usuario.


Distribuye las restantes variables en bloques consecutivos.

Gestin de memoria y variables 779


Sector 1
v a r ia b le A

v a r ia b le D

Sector 2

Error de memoria al acceder a una variable del


archivo

Una variable del archivo se considera de forma similar a una variable bloqueada. Es
posible acceder a la variable, pero no puede modificarse ni eliminarse. En algunos
casos, no obstante, puede que obtenga un mensaje de error de memoria cuando intente
acceder a una variable del archivo.

Causas del error de memoria

El mensaje Memory Error se presenta cuando no hay suficiente RAM libre para
acceder a la variable del archivo. Es posible que esto le haga preguntarse, si la variable
se encuentra en el archivo de datos del usuario, qu tiene que ver la cantidad de RAM
disponible? La respuesta es que las siguientes operaciones pueden llevarse a cabo
slo si una variable se encuentra en la RAM.

Apertura de una variable de texto en Text Editor.


Apertura de una variable de datos, lista o matriz en Data/Matrix Editor.
Apertura de un programa o funcin en Program Editor.

Gestin de memoria y variables 780


Ejecucin de un programa haciendo referencia a una funcin.

Nota: Como se explica a continuacin, una copia temporal permite abrir o ejecutar una
variable archivada. No obstante, no es posible guardar ningn cambio efectuado en la
misma.

As que no se tienen que extraer variables del archivo de forma innecesaria: la TI-89
Titanium / Voyage 200 calculadora grfica lleva a cabo una copia entre bastidores.
Por ejemplo, si se ejecuta un programa que se encuentra en el archivo de datos del
usuario, la TI-89 Titanium / Voyage 200:

1. Copia el programa en la RAM.


2. Ejecuta el programa.
3. Elimina la copia de la RAM cuando el programa finaliza.

El mensaje de error se presenta si en la RAM no hay suficiente espacio libre para la


copia temporal.

Nota: Excepto para programas y funciones, hacer referencia a una variable archivada
no ocasiona su copia. Si la variable ab est archivada, no se copia si se ejecuta 6ab.

Correccin del error

Para liberar suficiente espacio en la RAM para acceder a la variable:

1. Utilice la pantalla VAR-LINK (2 ) para calcular el tamao de la variable


archivada a la que desea acceder.
2. Utilice la pantalla MEMORY (2 ;) para verificar el tamao de RAM libre.
3. Libere la cantidad de memoria necesaria mediante:

Gestin de memoria y variables 781


La eliminacin de variables innecesarias de la RAM.
El archivo de variables o programas de gran tamao (mediante su traslado
desde la RAM al archivo de datos del usuario).
Nota: Por lo general, el tamao de RAM libre debe superar al de la variable
archivada.

Gestin de memoria y variables 782


Conectividad
Conexin de dos unidades

Tanto la TI-89 Titanium como la Voyage 200 calculadora grfica disponen de un cable
que permite conectar dos unidades y transmitir informacin entre ambas. El Cable USB
de unidad-a-unidad viene incluido en la TI-89 Titanium; utilice este cable con el puerto
USB del dispositivo. El cable estndar de unidad-a-unidad viene incluido en la
Voyage 200; utilice este cable con el puerto E/S del dispositivo.

Nota: La TI-89 Titanium cuenta con los dos tipos de puertos, USB y E/S, lo que hace
posible conectar la calculadora grfica utilizando cualquier puerto de enlace. No
obstante, para poder conectar la calculadora a un ordenador mediante el puerto E/S es
necesario disponer de un cable estndar de unidad-a-unidad (en venta por separado) o
de un TI Connectivity Cable USB (tambin en venta por separado).

Conexin previa al envo o recepcin

Presionando con firmeza, inserte un extremo del cable en el puerto de enlace de cada
unidad. Las unidades pueden emitir o recibir datos, dependiendo de cmo se hayan
configurado desde la pantalla VAR-LINK.

Puede enlazar una TI-89 Titanium o Voyage 200 a otra TI-89 Titanium, Voyage 200,
TI-89 o TI-92 Plus.

Conectividad 783
Puerto Cable USB de
USB unidad-a-unidad Puerto
USB

Dos calculadoras TI-89 Titanium conectadas entre s

Cable USB de
unidad-a-unidad

Conectividad 784
Coloque las calculadoras con los puertos USB de ambas encarados, e inserte el
conector.

Cable estndar de unidad-a-unidad


Puerto E/S
Puerto E/S
voyage200 voyage200

Dos calculadoras Voyage 200 conectadas entre s

Conectividad 785
Cable estndar de
Puerto unidad-a-unidad
E/S
Puerto E/S

Una calculadora TI-89 Titanium y una Voyage 200 conectadas entre s

Conectividad 786
Cable estndar de
Puerto E/S unidad-a-unidad

TI-89

Puerto

Una calculadora TI-89 Titanium y una TI-89 conectadas entre s

Transmisin de variables, aplicaciones Flash y


carpetas

La transmisin de variables es un medio eficaz para compartir cualquier variable,


funcin, programa, etc. incluidos en la lista de la pantalla VAR-LINK, adems de
aplicaciones (Apps) Flash y carpetas.

Conectividad 787
Preparacin de las unidades

Las aplicaciones Flash slo se pueden transmitir entre determinados tipos de unidades.
Por ejemplo, puede transferir una aplicacin (App) de una TI-89 Titanium a otra TI-89
Titanium, o desde una TI-89 Titanium a una TI-89. De igual manera se puede transferir
una aplicacin desde una Voyage 200 a otra Voyage 200, o desde una
Voyage 200 a una TI-92 Plus.

1. Conecte dos calculadoras grficas por


medio del cable apropiado.
2. En la unidad emisora, pulse 2
para mostrar la pantalla VAR-LINK.

3. En la unidad emisora, seleccione las


variables, carpetas o aplicaciones Flash
que desee enviar.

Conectividad 788
Si quiere seleccionar slo una
variable, aplicacin Flash o carpeta,
lleve el cursor hasta ella para
resaltarla y pulse para situar una
marca de verificacin () junto a la
seleccin.

- Si est en la pantalla VAR-LINK


predeterminada, esta accin
seleccionar la carpeta y su
contenido. Las carpetas
contraidas se expanden al
seleccionarlas.

Conectividad 789
- Si elige una aplicacin Flash
(desde la ficha F7), se
seleccionar la carpeta App y su
contenido. La marca de
verificacin aparece junto a la
carpeta, no junto al contenido de
la misma. Las carpetas de
aplicaciones Flash contraidas se
expanden automticamente.

Para seleccionar mltiples variables,


aplicaciones Flash o carpetas, resalte
cada una de ellas y pulse para
situar una marca de verificacin ()
junto a la seleccin. Vuelva a pulsar
para anular la seleccin de
cualquier elemento que no desee
transmitir.

Conectividad 790
Para seleccionar todas las variables,
aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.

4. En la unidad receptora, pulse


2 para mostrar la pantalla
VAR-LINK. (La unidad emisora sigue
mostrando la pantalla VAR-LINK.)

Conectividad 791
5. En las dos unidades, receptora y
emisora, pulse Link para mostrar las
opciones de men.

6. En la unidad receptora, seleccione


2:Receive.

En La lnea de estado de la unidad


receptora muestra el mensaje VAR-LINK:
WAITING TO RECEIVE junto con el
indicadorBUSY.

7. En la unidad emisora, seleccione 1:Send.


De este modo se inicia la transmisin.

Durante la transmisin aparece una barra de progreso en la lnea de estado de la


unidad receptora. Cuando ha finalizado, la pantalla VAR-LINK de la unidad receptora se
actualiza con el resultado de la transmisin.

Nota: Antes de transferir una App adquirida, puede ser necesario que la unidad
receptora tenga el certificado correspondiente. Un certificado es un archivo generado
por TI, que no es preciso para las descargas gratuitas y las aplicaciones bsicas.

Conectividad 792
Reglas para la transmisin de variables, aplicaciones Flash y carpetas

Si en las unidades emisora y receptora hay variables no bloqueadas ni archivadas con


el mismo nombre, prevalecern las de la unidad emisora y se sobrescribirn a las que
haya en la receptora.

Si en las unidades emisora y receptora hay variables bloqueadas con el mismo nombre,
se debern desbloquear en la unidad receptora antes de poderlas sobrescribir con las
de la unidad emisora. Si las unidades emisora y receptora tienen variables archivadas
con el mismo nombre, aparecer un mensaje solicitando que confirme la sobrescritura.

Si selecciona: El resultado:
Variable no bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece desbloqueada en la unidad receptora.
Variable bloqueada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece bloqueada en la unidad receptora.
Variable archivada La variable se transmite a la carpeta actual y
permanece archivada en la unidad receptora.
Aplicacin Flash Si la unidad receptora dispone de la certificacin
desbloqueada adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece desbloqueada en la unidad receptora.
Aplicacin Flash Si la unidad receptora dispone de la certificacin
bloqueada adecuada, la aplicacin Flash se transmite.
Permanece bloqueada en la unidad receptora.
Carpeta Se transmiten la carpeta y el contenido
desbloqueada seleccionado. La carpeta permanece
desbloqueada en la unidad receptora.

Conectividad 793
Si selecciona: El resultado:
Carpeta bloqueada Se transmiten la carpeta y el contenido
seleccionado. La carpeta se desbloquea en la
unidad receptora.

Cancelacin de una transmisin

Desde la unidad emisora o la unidad receptora:

1. Pulse .
Aparece un mensaje de error.
2. Pulse N o .

Conectividad 794
Errores comunes y mensajes de notificacin

Aparece en: Mensaje y descripcin:


Unidad emisora

Aparece despus de varios segundos si:


No hay un cable conectado al puerto de enlace de la
unidad emisora.
o bien
No hay una unidad receptora conectada al otro
extremo del cable.
o bien
La unidad receptora no est configurada para
recibir.
Pulse N o para cancelar la transmisin.
Nota: Es posible que la unidad emisora no muestre
siempre este mensaje. En su lugar, se mantendr en
estado BUSY hasta que cancele la transmisin.
Unidad emisora

La unidad receptora no tiene el certificado adecuado


para el sistema operativo (OS) o la aplicacin Flash
que se dispone a enviar.

Conectividad 795
Aparece en: Mensaje y descripcin:
Unidad receptora

La opcin New Name slo


est activa si Overwrite indica

La unidad receptora tiene una variable con el mismo


nombre que una determinada variable que se est
enviando.
Para sobrescribir la variable existente, pulse .
(De forma predeterminada, Overwrite = YES.)
Para guardar la variable con otro nombre, cambie a
Overwrite = NO. En el cuadro de entrada New
Name, escriba un nombre de variable que no est
en la unidad receptora. A continuacin, pulse
dos veces.
Para omitir esta variable y continuar con la siguiente,
defina Overwrite = SKIP y pulse .
Para cancelar la transmisin, pulse N.
Unidad receptora

La unidad receptora carece de memoria suficiente


para el envo en curso. Pulse N o para
cancelar la transmisin.

Conectividad 796
Borrado de variables, aplicaciones Flash y carpetas

1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.


2. Seleccione las variables, carpetas o aplicaciones Flash que desee borrar.
Si quiere seleccionar slo una variable, aplicacin Flash o carpeta, lleve el
cursor hasta ella para resaltarla y pulse para situar una marca de verificacin
() junto a la seleccin.
- Si est en la pantalla VAR-LINK predeterminada, esta accin seleccionar la
carpeta y su contenido. Las carpetas contraidas se expanden al
seleccionarlas.
- Si elige una aplicacin Flash (desde la ficha F7), se seleccionar la carpeta
App y su contenido. La marca de verificacin aparece junto a la carpeta, no
junto al contenido de la misma. Las carpetas de aplicaciones Flash
contraidas se expanden automticamente.
Nota: No es posible borrar la carpeta Main.
Para seleccionar mltiples variables, aplicaciones Flash o carpetas, resalte
cada una de ellas y pulse para situar una marca de verificacin () junto a la
seleccin. Vuelva a pulsar para anular la seleccin de cualquier elemento
que no desee transmitir.
Para seleccionar todas las variables, aplicaciones Flash o carpetas, elija
All 1:Select All.
3. Pulse y elija 1:Delete.
o bien
Pulse 0. Aparecer un mensaje de confirmacin.
4. Pulse para confirmar la supresin.

Conectividad 797
Dnde conseguir aplicaciones (Apps) Flash

Para obtener la informacin ms actualizada sobre aplicaciones Flash para variables,


acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com o pngase en
contacto con Texas Instruments en TI-Cares.

Hay muchas aplicaciones para las que ya no es necesario el certificado. Si intenta


transferir una App de una unidad a otra y aparece un mensaje Unlicensed OS or Flash
application (Aplicacin Flash o SO sin licencia), vuelva a repetir el intento de
descarga de la aplicacin desde el sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com.

Puede descargar una aplicacin Flash y/o un certificado del sitio Web de Texas
Instruments a un ordenador y utilizar un USB cable o un TI Connectivity Cable USB para
instalar la aplicacin o el certificado en la TI-89 Titanium / Voyage 200 calculadora
grfica.

Para obtener instrucciones de instalacin para aplicaciones Flash, consulte


education.ti.com/guides.

Transmisin de variables con control de programas

Para transmitir una variable de un dispositivo a otro, puede utilizar un programa que
contenga las funciones GetCalc y SendCalc.

SendCalc enva una variable al puerto de enlace, en el que hay un dispositivo conectado
y preparado para recibirla. El dispositivo conectado debe mostrar la pantalla Home
(Principal) o estar ejecutando la funcin GetCalc desde un programa.

Conectividad 798
Si lo desea, puede utilizar parmetros opcionales con la funcin SendCalc o GetCalc
para especificar el puerto correspondiente, USB o E/S. (Consulte el Apndice A para
obtener ms detalles.) Si no incluye estos parmetros, la TI-89 Titanium utilizar el
puerto USB para la comunicacin.

El programa Chat

El programa siguiente utiliza las funciones GetCalc y SendCalc. El programa establece


dos bucles que permiten que los dispositivos conectados se turnen en el envo y la
recepcin/visualizacin de una variable llamada msg. InputStr permite a cada usuario
escribir un mensaje en la variable msg.

Conectividad 799
:Chat()
:Prgm
:ClrIO
:Disp "On first unit to send,","
enter 1;","On first to receive,"
:InputStr " enter 0",msg
:If msg="0" Then
: While true
: GetCalc msg
: Disp msg

: InputStr msg

: SendCalc msg
: EndWhile
:Else
: While true
: InputStr msg
: SendCalc msg

: GetCalc msg
: Disp msg
: EndWhile
:EndIf
:EndPrgm

Notas:
Configura la unidad para recibir y mostrar la variable msg.
A continuacin, permite al usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
El bucle ejecutado por la unidad que recibe el primer mensaje.
Permite a este usuario escribir un mensaje en msg y enviarlo.
A continuacin, configura esta unidad para que reciba y muestre el msg.
El bucle ejecutado por la unidad que enva el primer mensaje.

Conectividad 800
Para sincronizar GetCalc y SendCalc, los bucles estn organizados de tal forma que la unidad
receptora ejecute GetCalc mientras la unidad emisora espera que el usuario escriba el mensaje.

Ejecucin del programa

En este procedimiento se asume que:

Los dos dispositivos estn enlazados mediante el cable de conexin.


El programa Chat est cargado en ambos dispositivos.
- Se ha utilizado Program Editor en ambos dispositivos para acceder al
programa.
o bien
- Se ha accedido al programa en un dispositivo y luego se ha utilizado VAR-LINK
para transmitir la variable de programa al otro.

Para ejecutar el programa en los dos dispositivos:

1. En la pantalla Home (Principal) de cada dispositivo, escriba chat( ).


2. Cuando cada dispositivo muestre el indicativo inicial, responda como se indica a
continuacin.

En la: Escriba:
Calculadora que va a enviar el 1 y pulse .
primer mensaje.
Calculadora que va a recibir el 0 y pulse .
primer mensaje.

Conectividad 801
3. Escriba los mensajes cuando sea su turno y pulse para enviar la variable msg
al otro dispositivo.

Parada del programa

Dado que el programa Chat establece un bucle infinito en los dos dispositivos, pulse
(en ambas calculadoras) para detener el programa. Si pulsa N para aceptar el
mensaje de error, el programa se detendr en la pantalla Program I/O. Pulse o N
para regresar a la pantalla Home.

Actualizacin del sistema operativo (SO)

Puede utilizar un ordenador para actualizar el sistema operativo de la TI-89 Titanium o


la Voyage 200. Tambin puede transferir el sistema operativo de una unidad a otra del
mismo modelo (por ejemplo, de una TI-89 Titanium a una TI-89 Titanium o de una
Voyage 200 a una Voyage 200).

La instalacin del software del sistema operativo restablece toda la memoria del
dispositivo a los valores de configuracin de fbrica. Esto significa que se borrarn
todas las variables definidas por el usuario (tanto en la memoria RAM como en los
archivos de datos del usuario), funciones, programas, listas y carpetas (excepto la
carpeta principal, Main). Tambin es posible que se borren algunas aplicaciones Flash.
Antes de llevar a cabo la actualizacin del sistema operativo consulte la informacin
importante relacionada con las pilas.

Conectividad 802
Informacin importante relacionada con la descarga del sistema
operativo

Se aconseja instalar pilas nuevas antes de proceder con la descarga de un sistema


operativo.

Si est trabajando con la TI-89 Titanium en un idioma que no sea ingls y se dispone a
actualizar el software del sistema operativo, asegrese de que tiene instalada la
aplicacin de traduccin ms reciente. Tenga en cuenta que, de lo contrario, la pantalla
no mostrar correctamente las solicitudes del programa, los mensajes de error ni
cualquier otra informacin relacionada con la nueva funcionalidad del sistema operativo.

Durante el modo de descarga de SO, no est disponible la funcin de apagado


automtico, Automatic Power Down (APD). Si deja el dispositivo en modo de
descarga durante ms tiempo del necesario antes de comenzar con el proceso se
agotarn las pilas. Por tanto ser necesario cambiar las pilas gastadas por otras nuevas
antes de comenzar la descarga.

Si la transferencia se interrumpe de forma accidental antes de finalizar completamente,


deber volver a instalar el sistema operativo. De nuevo, recuerde que debe instalar pilas
nuevas antes de descargar.

Pngase en contacto con Texas Instruments en TI-Cares si observa algn problema.

Copia de seguridad de la unidad previa a la instalacin del sistema


operativo

Al instalar la actualizacin del sistema operativo, recuerde que el proceso de instalacin:

Borra todas las variables (tanto en la memoria RAM como en el archivo de datos del
usuario), funciones, programas y carpetas definidas por el usuario .

Conectividad 803
El borrado podra afectar tambin a las aplicaciones Flash.
Restablece todas las variables y modos del sistema a los valores de configuracin
definidos en fbrica. El resultado es equivalente a utilizar la pantalla MEMORY para
restablecer toda la memoria del sistema.

Si desea conservar algunas variables o aplicaciones Flash existentes, haga lo siguiente


antes de comenzar a instalar la actualizacin:

Importante: Instale pilas nuevas.


Transmita las variables o las aplicaciones Flash a otro dispositivo.
o bien
Utilice un USB cable o TI Connectivity Cable USB y el software de TI Connect
(education.ti.com/downloadticonnect) para enviar las variables y/o las aplicaciones
Flash a un ordenador.

Dnde conseguir actualizaciones del sistema operativo

Para obtener la informacin ms reciente sobre actualizaciones del sistema operativo,


acceda al sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com o pngase en
contacto con Texas Instruments en TI-Cares.

Puede descargar una actualizacin del sistema operativo o aplicacin Flash del sitio
Web de Texas Instruments en un ordenador y utilizar un USB cable o un TI Connectivity
Cable USB para instalar la aplicacin o el certificado en la TI-89 Titanium /
Voyage 200.

Para obtener informacin ms detallada, consulte las instrucciones en la Web.

Conectividad 804
Transferencia del sistema operativo

El software del sistema operativo slo se puede transferir de una TI-89 Titanium a una
TI-89 Titanium, de una TI-89 a una TI-89, de una Voyage 200 a una Voyage 200 o
desde una TI-92 Plus a otra TI-92 Plus.

Para transferir el sistema operativo (SO) de unidad a unidad:

1. Conecte entre s dos unidades idnticas, por ejemplo, una TI-89 Titanium con una
TI-89 Titanium; o una Voyage 200 con una Voyage 200.
2. En las unidades receptora y emisora, pulse 2 para mostrar la pantalla
VAR-LINK.

3. En las dos unidades, receptora y emisora, pulse Link para mostrar las opciones
de men.
4. En la unidad receptora, seleccione 5:Receive OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el proceso, o
para continuar. Al pulsar aparece VAR-LINK: WAITING TO RECEIVE junto con el
indicador BUSY en la lnea de estado de la unidad receptora.
5. En la unidad emisora, seleccione 4:Send OS.
Aparecer un mensaje de advertencia. Pulse N para detener el proceso, o
para iniciar la transmisin.

Importante:

En cada unidad receptora, no olvide hacer copia de seguridad de la informacin, si


es necesario, e instalar pilas nuevas.
Asegrese de que las dos unidades, receptora y emisora, muestren la pantalla
VAR-LINK.

Conectividad 805
Durante la transferencia, la unidad receptora muestra el progreso de la operacin. Una
vez finalizada la transferencia:

La unidad emisora regresa a la pantalla VAR-LINK.


La unidad receptora regresa al escritorio de Apps o a la pantalla Home (Principal).
Es posible que necesite utilizar 8 | (aclarar) o 8 (oscurecer) para ajustar el
contraste.

No intente cancelar la transferencia de un sistema operativo

El sistema operativo de la unidad receptora se borra realmente en cuanto se inicia la


transferencia. Si sta se interrumpe antes de haber finalizado, la unidad receptora no
podr funcionar correctamente, y ser necesario instalar de nuevo la actualizacin del
sistema operativo.

Si va a actualizar el sistema operativo de varias unidades

Para actualizar el sistema operativo de varias unidades, descargue e instale el SO en


cada unidad, y transfiera luego la actualizacin del sistema operativo de una unidad a
otra. Este mtodo resulta ms rpido que instalarlo en cada unidad por medio del
ordenador. Las actualizaciones del sistema operativo se distribuyen de forma gratuita y
no precisan de ningn certificado para su descarga ni instalacin.

Conectividad 806
Mensajes de error

La mayora de los mensajes de error aparecen en la unidad emisora. Dependiendo del


momento del proceso de transferencia en el que se ha producido el error puede
aparecer un mensaje en la pantalla de la unidad receptora.

Mensaje de error Descripcin


Las unidades emisora y receptora no estn
conectadas correctamente, o la unidad receptora
no est preparada para recibir.

El certificado de la unidad receptora no es vlido


para el sistema operativo (SO) de la unidad
emisora. Debe obtener e instalar un certificado
vlido.

Si la aplicacin ya no requiere el uso de un


certificado, puede descargarla de nuevo desde el
sitio Web de Texas Instruments, en la direccin
education.ti.com, y volver a instalar la
aplicacin en la calculadora.
Se ha producido un error durante la
transferencia. El sistema operativo de la unidad
receptora est daado. Debe reinstalar el
software del producto desde un ordenador.
Cambie las pilas de la unidad que muestre este
mensaje.

Conectividad 807
Recopilacin y transmisin de listas ID

La pantalla VAR-LINK cuenta con la opcin de men 6:Send ID List, que permite
recuperar nmeros de identificacin (ID) electrnicos de un dispositivo TI-89 Titanium,
TI-89, Voyage 200 calculadora grfica o TI-92 Plus.

Listas de ID y certificados de grupo

La funcin de listas ID es una forma cmoda de recopilar nmeros de identificacin para


la compra en grupo de aplicaciones comerciales. Una vez obtenidas las listas de ID
puede enviarlas a Texas Instruments para conseguir un certificado de grupo; es decir,
un certificado que autoriza a distribuir el software adquirido en varias unidades TI-89
Titanium, TI-89, Voyage 200 o TI-92 Plus. El software indicado en los certificados de
grupo puede cargarse, borrarse y cargarse de nuevo en los dispositivos con la
frecuencia necesaria. Puede aadir al certificado de grupo nuevos nmeros ID y/o
nuevas aplicaciones comerciales.

Recopilacin de listas de ID

Para recopilar los nmeros de identificacin, puede utilizar una calculadora y agrupar en
ella todos los nmeros, o utilizar varias calculadoras y consolidar las distintas listas de
ID en una unidad.

Conectividad 808
Para enviar un nmero ID de un dispositivo a otro, debe conectar primero las dos
unidades entre s por medio de un Cable USB de unidad-a-unidad o un Cable estndar
de unidad-a-unidad.

Paso: En la: Haga lo siguiente:


1. Unidad Muestre la pantalla Home (Principal). Pulse:
recolectora @ "
(Unidad H 8"
receptora)
2. Unidad emisora a. Pulse 2 para mostrar la pantalla
VAR-LINK .

b. Pulse Link y seleccione 6:Send ID List.

La unidad emisora enva una copia de su


nmero de identificacin nico a la lista de ID
de la unidad recolectora. La unidad emisora
siempre conserva su propio nmero de ID, que
no se puede borrar del dispositivo.
3. Otras unidades Repita los pasos 1 y 2 hasta que todas las listas
de ID estn en un dispositivo.
Dependiendo de la memoria disponible en el
dispositivo recolector, es posible recopilar hasta
un mximo de 4.000 identificaciones.

Notas:

Conectividad 809
No es posible ver la lista de ID de las unidades emisoras ni de la recolectora.

La lista de ID que se enva con xito de un dispositivo a otro se borra


automticamente de la unidad emisora.

Si una unidad recoge dos veces el mismo identificador, el duplicado se borra


automticamente de la lista.

Borrado de la lista de ID

La lista de identificadores permanece en el dispositivo recolector una vez descargada


en el ordenador. Puede utilizar el dispositivo para cargar la lista en otros ordenadores.

Para borrar la lista de identificadores de la unidad recolectora:

1. Pulse 2 para mostrar la pantalla VAR-LINK.

2. Pulse Manage y seleccione


A:Clear ID List.

Conectividad 810
Compatibilidad entre TI-89 Titanium, Voyage 200,
TI-89 y TI-92 Plus

En trminos generales tanto los datos como los programas de las calculadoras TI-89
Titanium, TI-89, Voyage 200 y TI-92 Plus son compatibles entre s, con algunas
excepciones.

La mayora de las funciones de la TI-89 Titanium son compatibles con las de TI-89,
Voyage 200 y TI-92 Plus. La TI-89 Titanium y la TI-89 son similares, salvo que la
TI-89 Titanium tiene ms memoria (ms espacio para Apps y archivo del usuario) y la
TI-89 Titanium dispone de un puerto USB. La Voyage 200 es igual que la TI-92 Plus
excepto en que tiene ms memoria y, por lo tanto, ms espacio para aplicaciones
(Apps).

Los datos son compatibles entre los modelos TI-89 Titanium, TI-89, Voyage 200 y
TI-92 Plus, si bien algunos programas escritos para una calculadora determinada
pueden no funcionar en otra a causa de las diferencias en el tamao de las pantallas,
los teclados o el puerto USB de la TI-89 Titanium.

Existen otras incompatibilidades debidas a la diferente versin del sistema operativo de


cada calculadora. Para descargar la versin ms reciente del sistema operativo, visite el
sitio Web de Texas Instruments, en la direccin education.ti.com/downloadticonnect.

Conectividad 811
Tabla de enlaces para transmisin

Hacia & TI-89 Voyage 200


Desde ( Titanium TI-89 TI-92 Plus
TI-89 Titanium SO Apps Variables Variables
Apps Variables
Variables
TI-89 Apps SO Variables Variables
Variables Apps
Variables
Voyage 200 Variables Variables SO Apps
Apps Variables
Variables
TI-92 Plus Variables Variables Apps SO
Variables Apps
Variables

Conectividad 812
Actividades
Anlisis del problema poste-esquina

En un edificio, un pasillo de diez pies de ancho se une en una de las esquinas con otro
pasillo de cinco pies de ancho. Halle la longitud mxima de un poste que pueda hacerse
pasar por la esquina sin inclinarlo.

Longitud mxima del poste en el pasillo

La longitud mxima del poste c es el segmento rectilneo de menor tamao que toca la
esquina interior y los lados opuestos de los dos pasillos, segn se muestra en el
siguiente diagrama.

Utilice lados proporcionales y el teorema de Pitgoras para hallar la longitud de c


respecto de w. A continuacin, halle la raz de la primera derivada de c(w). El valor
mnimo de c(w) es la longitud mxima del poste.

Actividades 813
10
a = w+5
b = 10a
w
w
a
c
5

1. Define la expresin del lado a en funcin


de w y almacnela en a(w).
Nota: Para definir una funcin, utilice
nombres de varios caracteres.

2. Define la expresin del lado b en funcin


de w y almacnela en b(w).

3. Define la expresin del lado c en funcin


de w y almacnela en c(w).
Introduzca:
Define c(w)= (a(w)^2+b(w)^2)

Actividades 814
4. Utilice la orden zeros( ) para calcular la
raz de la primera derivada de c(w) y
hallar as el valor mnimo de c(w).
Nota: La longitud mxima del poste es el
valor mnimo de c(w).
5. Calcule la longitud mxima exacta del
poste.
Introduzca: c (2 )

6. Calcule la longitud mxima aproximada


del poste.
Resultado: Aproximadamente 20,8097
pies.
Nota: Copie y pegue el resultado del
paso 4 en la lnea de entrada, entre los
parntesis de c( ), y pulse 8 .

Obtencin de la solucin de una ecuacin de


segundo grado

Esta aplicacin muestra cmo calcular la solucin de una ecuacin de segundo grado:

2
b b 4ac
x = ---------------------------------------
2a

Actividades 815
Para obtener ms informacin sobre cmo utilizar las rdenes de este ejemplo, consulte
Clculo simblico.

Operaciones para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado

Para hallar la solucin de una ecuacin de segundo grado, se va a completar el


cuadrado del binomio que represente dicha ecuacin.

1. Borre todas la variables de un solo


carcter de la carpeta seleccionada.
@ 2
H
Elija 1:Clear a-z y pulse para
confirmar.
2. En la pantalla Home, introduzca la
ecuacin general de segundo grado:
ax2+bx+c=0.

3. Reste c de ambos lados de la ecuacin.


@ 2| j C
H 2| C
Nota: En este ejemplo se emplea el
resultado de la ltima respuesta para
realizar operaciones en la TI-89
Titanium / Voyage 200. Con ello, se
reducen las pulsaciones y el riesgo de
cometer errores.

Actividades 816
4. Divida ambos lados de la ecuacin entre
el coeficiente principal a.
Nota: Contine utilizando la ltima
respuesta (2 ), al igual que en el
paso 3, en los pasos 4 a 9.
5. Utilice la funcin expand( ) para desarrollar
el resultado de la ltima respuesta.

6. Complete el cuadrado aadiendo ((b/a)/2)2


a ambos lados de la ecuacin.

7. Factorice el resultado utilizando la funcin


factor( ).

8. Multiplique ambos lados de la ecuacin


por 4a2.

Actividades 817
9. Obtenga la raz cuadrada de los dos
lados de la ecuacin, aplicando las
condiciones a>0 y b>0 y x>0.

10. Halle el valor de x restando b a ambos


lados y dividiendo entre 2a.

Nota: Dadas las condiciones impuestas


en el paso 9, sta es slo una de las dos
soluciones que se pueden obtener.

Estudio de una matriz

En esta actividad se muestra cmo realizar varias operaciones con matrices.

Actividades 818
Estudio de una matriz 3x3

Realice estos pasos para generar una matriz aleatoria, hallar y ampliar la matriz
identidad y, a continuacin, obtener un valor no vlido para la matriz inversa.

1. En la pantalla Home, utilice RandSeed


para establecer el inicio del generador de
nmeros aleatorios en el valor
predeterminado y, a continuacin, emplee
randMat( ) para crear una matriz aleatoria
3x3 y almacenarla en a.
2. Sustituya el elemento [2,3] de la matriz
por la variable x, y, a continuacin, utilice
la funcin augment( ) para ampliar la
matriz a con la matriz identidad 3x3 y
almacenar el resultado en b.

3. Utilice rref( ) para reducir las filas de la


matriz b:
En el resultado, la matriz identidad
aparecer en las tres primeras columnas
y a^L1 en las tres ltimas.
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.

Actividades 819
4. Halle el valor de x que har que la matriz
inversa no sea vlida.
Introduzca:
solve(getDenom( 2 [1,4] )=0,x)

Resultado: x=L70/17
Nota: Para desplazarse por el resultado,
utilice el cursor en el rea de historia.

Estudio de cos(x) = sin(x)

En esta actividad se emplean dos mtodos para hallar los puntos en que cos(x) = sin(x)
para los valores de x comprendidos entre 0 y 3p.

Mtodo 1: Grfica

Realice los pasos siguientes para averiguar dnde se cortan las grficas de las
funciones y1(x)=cos(x) e y2(x)=sin(x).

1. En Y= Editor, escriba y1(x)=cos(x) e


y2(x)=sin(x).

2. En Window Editor, establezca xmin=0 y


xmax=3p.

3. Pulse y seleccione A:ZoomFit

Actividades 820
4. Halle los puntos de interseccin de las
dos funciones.
Nota: Pulse y seleccione
5:Intersection. Cuando la pantalla
solicite la seleccin de las dos curvas y
de los extremos inferior y superior de la
interseccin A, introduzca la informacin
correspondiente.
5. Anote las coordenadas de x e y. Para
hallar otras intersecciones, repita los
pasos 4 y 5.

Mtodo 2: Clculo simblico

Realice los pasos siguientes para resolver la ecuacin sin(x)=cos(x) respecto de x.

1. En la pantalla Home, introduzca


solve(sin(x)= cos(x),x).

Dando valores enteros a @n1


encontramos los valores de x.

2. Utilizando las funciones ceiling( ) y floor( ),


halle los valores enteros mximo y
mnimo que verifican las condiciones.
Nota: Para resaltar la ltima respuesta,
desplace el cursor hasta el rea de
historia. Pulse para copiar el
resultado de la solucin general.

Actividades 821
3. Introduzca la solucin general de x y
aplique las restricciones para @n1,
segn se indica.
Compare el resultado con el del
mtodo 1.
Nota: Para obtener el operador with:
@ ; H 2 .

Clculo del rea mnima de un paraleleppedo

En esta actividad se explica cmo hallar el rea mnima de un paraleleppedo que tiene
un volumen constante V. Para obtener informacin detallada sobre los pasos empleados
en este ejemplo, consulte Clculo simblico y Representacin grfica en 3D.

Estudio en una grfica en 3D del rea de un paraleleppedo

Realice los pasos siguientes para definir una funcin que proporcione el rea de un
paraleleppedo, dibujar una grfica en 3D y utilizar la herramienta Trace con el fin de
hallar un punto prximo al valor mnimo.

1. En la pantalla Home, defina la funcin


sa(x,y,v) para el rea del paraleleppedo.

Introduzca:
define sa(x,y,v)=2xy+2v/x+2v/y

Actividades 822
2. Seleccione el modo 3D Graph. A
continuacin, introduzca la funcin z1(x,y),
como se indica en el ejemplo, con
volumen v=300.

3. Ajuste las variables de ventana en:


eye= [60,90,0]
x= [0,15,15]
y= [0,15,15]
z= [260,300]
ncontour= [5]
4. Represente la grfica de la funcin y
utilice Trace para desplazarse hasta el
punto ms cercano al valor mnimo de la
funcin superficie.

Clculo analtico del rea mnima

Realice los pasos siguientes para resolver el problema de forma analtica en la pantalla
Home.

1. Halle el resultado de x e y en funcin de


v.
Introduzca: solve(d(sa(x,y,v),1x)=0 y
(d(sa(x,y,v),y)=0, {x,y}

Actividades 823
2. Halle el rea mnima cuando el valor de v
es igual a 300.
Introduzca: 300!v
Introduzca: sa(v^(1/3), v^(1/3),v)
Nota: Pulse para obtener el
resultado exacto en forma simblica.
Pulse 8 para obtener el resultado
aproximado en forma decimal.

Ejecucin de un documento mediante Text Editor

En esta actividad se explica cmo usar Text Editor para ejecutar un documento. Para
obtener ms informacin sobre las operaciones con texto, consulte Text Editor.

Ejecucin de un documento

Realice los pasos siguientes para escribir un documento utilizando Text Editor,
comprobar cada lnea y verificar los resultados en el rea de historia de la pantalla
Home.

1. Abra Text Editor y cree una nueva


variable denominada demo1.

Nota: Para acceder al smbolo de orden C, utilice el men 1:Command de la


barra de herramientas.

Actividades 824
2. En Text Editor, escriba las lneas siguientes.

: Calcule el valor mximo de f en el intervalo cerrado [a,b]


: considere que f es diferenciable en [a,b]
: defina f(x)=x^3N2x^2+xN7
C : 1!a:3.22!b
C : d(f(x),x)!df(x)
C : zeros(df(x),x)
C : f(ans(1))
C : f({a,b})
C : El nmero ms alto de las dos rdenes anteriores es el valor
mximo de la funcin. El nmero ms bajo es el valor mnimo.

3. Pulse y seleccione 1:Script view para


que Text Editor y la pantalla Home
aparezcan en una pantalla dividida.
Desplace el cursor hasta la primera lnea
de Text Editor.

Actividades 825
4. Pulse repetidamente para ejecutar las
lneas del documento de una en una.
Nota: Pulse y seleccione 2:Clear split
para que Text Editor vuelva a aparecer en
la pantalla completa.

5. Para mostrar los resultados del


documento en la pantalla completa, vaya
a la pantalla Home.
Nota: Pulse 2 K dos veces para
mostrar la pantalla Home.

Descomposicin de una funcin racional

En esta actividad se examinan los resultados obtenidos al descomponer una funcin


racional en cociente y resto. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
empleados en este ejemplo, consulte Representacin grfica bsica de funciones y
Clculo simblico.

Actividades 826
Descomposicin de una funcin racional

Para examinar la descomposicin de la funcin racional f(x)=(x3N10x2Nx+50)/(xN2)


mediante una grfica:

1. En la pantalla Home, introduzca la


funcin racional, segn se indica, y
almacnela en f(x).
Introduzca: (x^3N10x^2Nx+50)/(xN2)!f(x)
Nota: En las pantallas del ejemplo, las
entradas actuales se muestran en el
modo inverso.
2. Utilice la funcin de fraccin propia
(propFrac) para descomponer la funcin
en cociente y resto.

3. Copie la ltima respuesta en la lnea de


entrada.
o bien
Introduzca: 16/(xN2)+x^2N8xN17
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta.
Pulse para copiarla en la lnea de
entrada.

Actividades 827
4. Edite la ltima respuesta en la lnea de
entrada. Almacene el resto en y1(x) y el
cociente en y2(x), segn se muestra.
Introduzca:
16/(xN2)!y1(x): x^2N8xN17!y2(x)

5. En Y= Editor, seleccione el estilo de


representacin continua para y2(x).

6. Aada la funcin inicial f(x) a y3(x) y


seleccione el estilo de representacin en
recuadros.

7. En Window Editor, ajuste las variables de


ventana en:
x= [L10,15,10]
y= [L100,100,10]

8. Dibuje la grfica.
Nota: Verifique que el modo Graph est
establecido en Function.

Actividades 828
Observe que el comportamiento general de la funcin f(x) est basado en el cociente de
segundo grado y2(x). La expresin racional es, en esencia, una funcin de segundo
grado para valores muy grandes en valor absoluto de x.

En la grfica inferior, se representa por


separado y3(x)=f(x) utilizando el estilo de
lnea.

Estudio de estadsticas: Filtrado de datos por


categoras

Esta actividad proporciona un estudio estadstico del peso de los estudiantes de


enseanza secundaria obligatoria. Se han utilizado categoras para filtrar los datos.

Filtrado de datos por categoras

Cada alumno se incluye dentro de una de las ocho categoras dependiendo de su sexo
y curso acadmico (primer curso, segundo curso, tercer curso o cuarto curso). Los

Actividades 829
datos (peso en libras) y categoras correspondientes se introducen en Data/Matrix
Editor.

Tabla 1: Categora frente a descripcin


Categora (C2) Ao acadmico y sexo
1 Alumnos de primer curso
2 Alumnas de primer curso
3 Alumnos de segundo curso
4 Alumnas de segundo curso
5 Alumnos de tercer curso
6 Alumnas de tercer curso
7 Alumnos de cuarto curso
8 Alumnas de cuarto curso

Tabla 2: C1 (peso de cada alumno en libras) frente a C2 (categora)


C1 C2 C1 C2 C1 C2 C1 C2
110 1 115 3 130 5 145 7
125 1 135 3 145 5 160 7
105 1 110 3 140 5 165 7
120 1 130 3 145 5 170 7
140 1 150 3 165 5 190 7
85 2 90 4 100 6 110 8
80 2 95 4 105 6 115 8
90 2 85 4 115 6 125 8
80 2 100 4 110 6 120 8
95 2 95 4 120 6 125 8

Actividades 830
Realice los pasos siguientes para comparar el peso de los estudiantes de secundaria
segn el curso.

1. Inicie Data/Matrix Editor y cree una nueva


variable de datos denominada students.

2. Introduzca los datos y categoras de la


tabla 2 en las columnas c1 y c2,
respectivamente.

3. Abra el men Plot Setup de la barra de


herramientas.
Nota: Defina varios grficos de recuadros
para comparar los distintos subconjuntos
de datos.
4. Defina el grfico y los parmetros de
filtrado para Plot 1, segn se muestra en
la pantalla.

Actividades 831
5. Copie Plot 1 en Plot 2.

6. Repita el paso 5 y copie Plot 1 en Plot 3,


Plot 4 y Plot 5.

7. Pulse , y modifique el elemento Include


Categories desde Plot 2 hasta Plot 5, de
acuerdo con lo siguiente:
Plot 2: {1,2}
(alumnos, alumnas de primer curso)
Plot 3: {7,8}
(alumnos, alumnas de cuarto curso)
Plot 4: {1,3,5,7}
(todos los alumnos)
Plot 5: {2,4,6,8}
(todos los alumnas)

8. En Y= Editor, anule las funciones que


puedan haberse seleccionado con
cualquier actividad anterior.
Nota: Slo debe seleccionarse desde
Plot 1 hasta Plot 5.

Actividades 832
9. Muestre los grficos pulsando y
seleccionando 9:Zoomdata.

10. Utilice la herramienta Trace para comparar


el peso medio de los alumnos en los

distintos subconjuntos.

media, todos los alumnos
todos los alumnos
todos los de primer curso
todos los de cuarto curso
todos los alumnos
todas las alumnas

Programa del CBL 2/CBL para la TI-89 Titanium /


Voyage 200

Esta actividad incluye un programa que podr utilizar cuando la TI-89 Titanium /
Voyage 200 est conectada a una unidad Calculator-Based Laboratory (CBL 2).
El programa permite realizar un experimento sobre la Ley de enfriamiento de Newton.
Introduzca el texto largo con el teclado del ordenador y envelo a la calculadora por
medio del software de TI Connect. Si desea ver una lista de los programas

Actividades 833
disponibles para la unidad CBL 2 visite el sitio Web de TI, en la direccin
educaton.ti.com..

Instruccin del programa Descripcin


:cooltemp() Nombre del programa
:Prgm
:Local i Establece una variable local que slo
existe durante el tiempo de ejecucin.
:setMode("Graph","FUNCTION") Define la TI-89 Titanium /
Voyage 200 para grficas de
funciones.
:PlotsOff Desactiva grficas anteriores.
:FnOff Desactiva funciones anteriores.
:ClrDraw Borra elementos anteriormente
dibujados en las pantallas grficas.
:ClrGraph Borra grficas anteriores.
:ClrIO Limpia la pantalla Program ES
(entrada/salida) de la TI-89 Titanium /
Voyage 200.
:L10!xmin:99!xmax:10!xscl Define las variables de ventana.
:L20!ymin:100!ymax:10!yscl
:{0}!data Crea y/o borra una lista denominada
data.
:{0}!time Crea y/o borra una lista denominada
time.
:Send{1,0} Enva una orden para vaciar la unidad.

Actividades 834
Instruccin del programa Descripcin
:Send{1,2,1} Define el canal 2 del CBL 2/CBL
en AutoID para registrar una
temperatura.
:Disp "Press ENTER to start" Solicita al usuario que pulse .
:Disp "graphingTemperature."
:Pause Espera a que el usuario est listo para
empezar.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Asigna una etiqueta al eje y de la
grfica.
:PtText "T(S)",80,L5 Asigna una etiqueta al eje x de la
grfica.
:Send{3,1,L1,0} Enva la orden Trigger al
CBL 2/CBL; recopila datos en
tiempo real.
:For i,1,99 Repite las dos instrucciones siguientes
para 99 lecturas de temperatura.
:Get data[i] Obtiene una temperatura del
CBL 2/CBL y la almacena en una
lista.
:PtOn i,data[i] Representa los datos de temperatura
en una grfica.
:EndFor
:seq(i,i,1,99,1)!time Crea una lista para representar los
nmeros del muestreo time o data.

Actividades 835
Instruccin del programa Descripcin
:NewPlot 1,1,time,data,,,,4 Representa time y data mediante
NewPlot y la herramienta Trace.
:DispG Presenta la grfica.
:PtText "TEMP(C)",2,99 Vuelve a asignar una etiqueta a los
ejes.
:PtText "T(S)",80,L5
:EndPrgm Detiene el programa.

Tambin puede usar el Calculator-Based Ranger (CBR) para estudiar las relaciones
matemticas y cientficas entre distancia, velocidad y tiempo mediante la utilizacin de
los datos recogidos al realizar una serie de actividades.

Estudio de la trayectoria de una pelota de bisbol

Esta actividad utiliza la divisin de pantalla para mostrar de forma simultnea una
grfica en paramtricas y la tabla correspondiente a fin de estudiar la trayectoria de una
pelota de bisbol.

Actividades 836
Definicin de una grfica en paramtricas y su tabla

Realice los pasos siguientes para estudiar la trayectoria de la pelota, que parte con una
velocidad inicial de 95 pies por segundo y un ngulo de 32 grados.

1. Defina los modos de la Page 1 segn se


muestra en la pantalla.

2. Defina los modos de la Page 2 segn se


muestra en la pantalla.

3. En Y= Editor, situado a la izquierda,


introduzca la ecuacin xt1(t) de distancia
de la pelota en funcin del tiempo t.
xt1(t)=95tcos(32)

Nota: Pulse 2 para obtener el


smbolo de grados.
4. En Y= Editor, introduzca la ecuacin yt1(t)
de altura de la pelota en funcin del
tiempo t.
yt1(t)=L16t^2+95tsin(32)

Actividades 837
5. Ajuste las variables de ventana en:
t values= [0,4,.1]
x values= [0,300,50]
y values= [0,100,10]

6. Cambie a la parte derecha de la pantalla


y presente la grfica.
Nota: Pulse 2 a.

7. Muestre el cuadro de dilogo TABLE


SETUP y cambie tblStart a 0 y @tbl a 0.1.

Nota: Pulse 8 &.

8. Presente la tabla en la parte izquierda y


pulse D para resaltar t=2.
Nota: Pulse 8 '.

9. Pase a la parte derecha. Pulse y


desplcese a lo largo de la grfica para
mostrar los valores de xc e yc cuando
tc=2.
Nota: Al desplazar el cursor Traza desde
tc=0.0 hasta tc=3.1, ver la posicin de la
pelota en el tiempo tc.

Actividades 838
Ejercicio opcional

Suponiendo que la velocidad inicial es la misma, 95 pies por segundo, halle el ngulo
con que debe golpearse la pelota para alcanzar la distancia mxima.

Visualizacin de races complejas de un polinomio


de tercer grado

En esta actividad se describe la representacin grfica de las races complejas de un


polinomio de tercer grado.

Visualizacin de races complejas

Realice los pasos siguientes para desarrollar el polinomio de tecer grado (xN1)(xNi)(x+i),
hallar el valor absoluto de la funcin, representar grficamente la funcin mdulo y
utilizar la herramienta Trace para estudiar dicha funcin mdulo.

1. En la pantalla Home, utilice la funcin


expand para desarrollar la expresin
(xN1)(xNi)(x+i) y ver el polinomio
correspondiente.

Actividades 839
2. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la
funcin f(x).
Nota: Desplace el cursor hasta el rea de
historia para resaltar la ltima respuesta y
pulse para copiarla en la lnea de
entrada
3. Utilice la funcin abs( ) para hallar el valor
absoluto de f(x+yi).
(Esta operacin puede tardar cerca de 2
minutos).
Nota: El valor absoluto de la funcin
produce un efecto visual segn el cual las
races son tangentes al eje x, en lugar de
cortarlo. De la misma forma, el valor
absoluto de una funcin de dos variables
har que las races slo se apoyen en el
plano xy.
4. Copie y pegue la ltima respuesta en la
lnea de entrada y almacnela en la
funcin z1(x,y).
Nota: La grfica z1(x,y) representar la
funcin mdulo.

Actividades 840
5. Ajuste la unidad en el modo grfico en
3D, active los ejes para el formato grfico
y ajuste las variables de ventana en:
eye= [20,70,0]
x= [L2,2,20]
y= [L2,2,20]
z= [L1,2]
ncontour= [5]

6. En Y=Editor, pulse:
@ 8
H 8F
y defina las variables de Graph Format
con los valores siguientes:
Axes= ON
Labels= ON
Style= HIDDEN SURFACE
Nota: El clculo y dibujo de las grficas
tarda aproximadamente tres minutos.
7. Represente la funcin mdulo.
La grfica en 3D se utiliza para mostrar la
imagen de los puntos en los que la
superficie se apoya en el plano xy.

Actividades 841
8. Utilice la herramienta Trace para
examinar los valores de la funcin en x=1
e y=0.

9. Utilice la herramienta Trace para


examinar los valores de la funcin en x=0
e y=1.

10. Utilice la herramienta Trace para


examinar los valores de la funcin si x=0
e y=L1.

Resumen

Observe que el valor de zc es cero para los valores de la funcin en los pasos 7 a 9. Por
tanto, las races complejas 1,Li, i del polinomio x3Nx2+xN1 aparecen en los tres puntos
en los que la grfica de la funcin mdulo se apoya en el plano xy.

Solucin de un problema de inters compuesto

Esta actividad puede utilizarse para hallar la tasa de inters, el capital principal, el
nmero de perodos de liquidacin y el capital final de una renta anual.

Actividades 842
Clculo del tipo de inters de una renta anual

Realice los pasos siguientes para hallar el tipo de inters (i) de una renta anual en la
que el capital inicial (p) es $1,000, el nmero de perodos de liquidacin (n) es 6 y el
capital final (s) es $2,000.

1. En la pantalla Home, introduzca la


ecuacin para resolver p.

2. Introduzca la ecuacin para resolver n.

3. Introduzca la ecuacin para resolver i


utilizando el operador with.
solve(s=p(1+i)^n,i) | s=2000 y p=1000 y n=6

Resultado: El tipo de inters es 12.246%.


Nota:
Para introducir el operador with ( | ):
@
H 2
Pulse 8 para obtener un
resultado de coma flotante.

Actividades 843
Clculo del capital final

Para hallar el capital final, utilice los valores del ejemplo anterior, para un tipo de inters
del 14%.

Introduzca la ecuacin para resolver s.

solve(s=p(1+i)^n,s) | i=.14 y p=1000 y n=6

Resultado: El capital final a un inters del


14% es $2,194.97.

Clculo de amortizaciones

Esta actividad crea una funcin que puede utilizarse para calcular el coste de un
vehculo comprado a plazos. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
empleados en este ejemplo, consulte Programacin, disponible en el sitio Web de TI en
education.ti.com y en el CD incluido en el paquete.

Funcin Time-Value-of- Money

En Program Editor, defina la funcin Time-Value-of-Money (tvm) donde temp1 = nmero


de cuotas, temp2 = tipo de inters anual, temp3 = valor actual, temp4 = cuota mensual,

Actividades 844
temp5 = capital final y temp6 = principio o fin del periodo de pago (1 = principio de mes,
0 = fin de mes).

:tvm(temp1,temp2,temp3,temp4,temp5,temp6)
:Func
:Local tempi,tempfunc,tempstr1
:Ltemp3+(1+temp2/1200temp6)temp4((1N(1+temp2/1200)^
(Ltemp1))/(temp2/1200))Ntemp5(1+temp2/1200)^(Ltemp1)
!tempfunc
:For tempi,1,5,1
:"temp"&exact(string(tempi))!tempstr1
:If when(#tempstr1=0,false,false,true) Then
:If tempi=2
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1) | #tempstr1>0
and #tempstr1<100)
:Return approx(nsolve(tempfunc=0,#tempstr1))
:EndIf
:EndFor
:Return "parameter error"
:EndFunc

Nota: Puede usar el teclado de su ordenador para escribir textos largos y despus
emplear el software de TI Connect para enviarlos a la TI-89 Titanium / Voyage 200.

Actividades 845
Clculo de la cuota mensual

Calcule la cuota mensual a pagar por la adquisicin de un vehculo de $10,000 si desea


realizar 48 pagos a un inters anual del 10%.

En la pantalla Home, introduzca los valores


tvm para hallar pmt.

Resultado: La cuota mensual es 251.53.

Clculo del nmero de cuotas

Calcule el nmero de cuotas necesarias para liquidar el prstamo del vehculo si realiza
pagos mensuales de $300.

En la pantalla Home, introduzca los valores


tvm para hallar n.

Resultado: El nmero de cuotas es 38.8308.

Clculo de factores racionales, reales y complejos

Esta actividad muestra cmo hallar los factores racionales, reales y complejos de
expresiones. Para obtener informacin detallada sobre los pasos utilizados en este
ejemplo, consulte Clculo simblico.

Actividades 846
Clculo de factores

Introduzca en la pantalla Home las expresiones abajo indicadas.

1. factor(x^3N5x) presenta un
resultado racional.

2. factor(x^3+5x) presenta un resultado


racional.

3. factor(x^3N5x,x) presenta un
resultado real.

4. cfactor(x^3+5x,x) presenta un
resultado complejo.

Actividades 847
Simulacin de una extraccin sin reemplazamiento

Esta actividad simula el resultado obtenido al extraer, sin reemplazamiento, bolas de


diferentes colores de una urna. Para obtener informacin detallada sobre los pasos
utilizados en este ejemplo, consulte Programacin.

Funcin de extraccin sin reemplazamiento

En Program Editor, defina drawball( ) como una funcin que depende de dos parmetros.
El primer parmetro es una lista en la que cada elemento corresponde al nmero de
bolas de un determinado color. El segundo parmetro es el nmero de bolas que se va
a seleccionar. La funcin devuelve una lista en la que cada elemento corresponde al
nmero de bolas seleccionadas de cada color.

:drawball(urnlist,drawnum) :For j,1,colordim,1


:Func :cumSum(templist)!urncum
:Local templist,drawlist,colordim, :If pick urncum[j] Then
numballs,i,pick,urncum,j :drawlist[j]+1!drawlist[j]
:If drawnum>sum(urnlist) :templist[j]N1!templist[j]
:Return too few balls :Exit
:dim(urnlist)!colordim :EndIf
:urnlist!templist :EndFor
:newlist(colordim)!drawlist :EndFor
:For i,1,drawnum,1 :Return drawlist
:sum(templist)!numballs :EndFunc
:rand(numballs)!pick
(contina en la columna siguiente)

Actividades 848
Extraccin sin reemplazamiento

Supongamos que una urna contiene n1 bolas de un color, n2 bolas de un segundo


color, n3 bolas de un tercer color, etc. Simulemos que efectuamos una extraccin sin
reemplazamiento.

1. Introduzca un nmero aleatorio utilizando


la orden RandSeed.

2. Suponiendo que la urna contiene 10


bolas rojas y 25 blancas, simule la
retirada de 5 bolas de la urna escogidas
al azar, sin reponerlas. Introduzca
drawball({10,25},5).

Resultado: 2 bolas rojas y 3 blancas.

Actividades 849
A
Apndice A:
Funciones e instrucciones
Listado catgorico de operaciones ............................................. 851
Listado alfabtico de operaciones .............................................. 855

En esta seccin se describe la sintaxis y la accin de todas las funciones e instrucciones de la


TI-89 Titanium / Voyage 200 incluidas en el sistema operativo (SO). Las instrucciones especficas de
las aplicaciones de software para dispositivos de mano (Apps) se encuentran en los mdulos
correspondientes a dichas Apps.

Nombre de la funcin o instruccin.


Tecla o men para introducir el
nombre. Tambin puede escribirlo. Ejemplo

Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw] En una ventana de visualizacin
Dibuja una circunferencia con el centro en las ZoomSqr:
coordenadas de ventana (x, y) y con un radio r. ZoomSqr:Circle 1,2,3
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia
(predeterminado).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a representar grficamente,
se borran todos los elementos dibujados.
Explicacin de la funcin o
instruccin.

Los argumentos se muestran en cursiva. Los


argumentos entre corchetes [ ] son
opcionales. No escriba los corchetes.

La lnea de sintaxis muestra el orden y el tipo de


argumentos que se deben introducir. Debe
separar los argumentos con una coma ( ,).

850 Error! Reference source not found.


Listado catgorico de operaciones

Esta seccin proporciona una lista de las funciones e


instrucciones de la TI-89 Titanium / Voyage 200 en grupos
funcionales, junto con las pginas en las que aparecen
descritas en este anexo.

lgebra | (with) 861 cFactor() 860 comDenom() 861


cSolve() 861 cZeros() 861 expand() 861
factor() 861 getDenom() 861 getNum() 861
nSolve() 861 propFrac() 861 randPoly() 861
solve() 861 tCollect() 861 tExpand() 861
zeros() 861

Clculo () (integrar) 861 () (prod.) 861 G() (suma) 861


arcLen() 857 avgRC() 858 d() 861
deSolve() 861 fMax() 861 fMin() 861
ImpDif() 861 limit() 861 nDeriv() 861
nInt() 861 ' (primo) 861 seq() 861
taylor() 861

Grficos AndPic 856 BldData 859 Circle 861


ClrDraw 861 ClrGraph 861 CyclePic 861
DrawFunc 861 DrawInv 861 DrawParm 861
DrawPol 861 DrawSlp 861 DrwCtour 861
FnOff 861 FnOn 861 Graph 861
Line 861 LineHorz 861 LineTan 861
LineVert 861 NewPic 861 PtChg 861
PtOff 861 PtOn 861 ptTest() 861
PtText 861 PxlChg 861 PxlCrcl 861
PxlHorz 861 PxlLine 861 PxlOff 861
PxlOn 861 pxlTest() 861 PxlText 861
PxlVert 861 RclGDB 861 RclPic 861
RplcPic 861 Shade 861 StoGDB 861
StoPic 861 Style 861 Trace 861
XorPic 861 ZoomBox 861 ZoomData 861
ZoomDec 861 ZoomFit 861 ZoomIn 861
ZoomInt 861 ZoomOut 861 ZoomPrev 861
ZoomRcl 861 ZoomSqr 861 ZoomStd 861
ZoomSto 861 ZoomTrig 861

Listas + (suma) 861 (resta) 861 (multiplic.) 861


(divisin) 861 (negativo) 861 ^ (potencia) 861
augment() 857 crossP() 861 cumSum() 861
dim() 861 dotP() 861 exp44list() 861
left() 861 list44mat() 861 @list() 861
mat44list() 861 max() 861 mid() 861
min() 861 newList() 861 polyEval() 861
product() 861 right() 861 rotate() 861
shift() 861 SortA 861 SortD 861
sum() 861

Apndice A: Funciones e instrucciones 851


Matemticas + (suma) 861 (resta) 861 (multiplic.) 861
(divisin) 861 (negativo) 861 % (porcent.) 861
! (factorial) 861 () (raz cuad.)861 ^ (potencia) 861
G
(gradian) 861 (grados) 861 (ngulo) 861
, ', " 861 _ (subrayado) 861 4 (conversin) 861
10^() 861 0b, 0h 861 4Bin 858
4Cylind 861 4DD 861 4Dec 861
4DMS 861 4Grad 855 4Hex 861
4ln 861 4logbase 861 4Polar 861
4Rad 861 4Rect 861 4Sphere 861
abs() 855 and 855 angle() 856
approx() 857 ceiling() 859 conj() 861
cos() 861 cos() 861 cosh() 861
cosh() 861 cot() 861 cot() 861
coth() 861 coth() 861 csc() 861
csc() 861 csch() 861 csch() 861
E 861 e^ 861 exact() 861
floor() 861 fPart() 861 gcd() 861
imag() 861 impDif() 861 int() 861
intDiv() 861 iPart() 861 isPrime() 861
lcm() 861 ln() 861 log() 861
max() 861 min() 861 mod() 861
nCr() 861 nPr() 861 P44Rx() 861
P44Ry() 861 r (radianes) 861 R44Pq
q() 861
R44Pr() 861 real() 861 remain() 861
root() 861 rotate() 861 round() 861
sec() 861 sec() 861 sech() 861
sech() 861 shift() 861 sign() 861
sin() 861 sin() 861 sinh() 861
sinh() 861 tan() 861 tan() 861
tanh() 861 tanh() 861 tmpCnv() 861
@tmpCnv() 861 x 861

Matrices + (suma) 861 (resta) 861 (multiplic.) 861


(divisin) 861 (negativo) 861 .+ (pto., suma) 861
.. (pto., resta) 861 .(pto., mult.) 861 . / (pto., div.) 861
.^ (pto., pot.) 861 ^ (potencia) 861 augment() 857
colDim() 861 colNorm() 861 crossP() 861
cumSum() 861 data44mat 861 det() 861
diag() 861 dim() 861 dotP() 861
eigVc() 861 eigVl() 861 Fill 861
identity() 861 list44mat() 861 LU 861
mat44data 861 mat44list() 861 max() 861
mean() 861 median() 861 min() 861
mRow() 861 mRowAdd() 861 newMat() 861
norm() 861 product() 861 QR 861
randMat() 861 ref() 861 rowAdd() 861
rowDim() 861 rowNorm() 861 rowSwap() 861
rref() 861 simult() 861 stdDev() 861
stdDevPop() 861 subMat() 861 sum() 861
T (trasp.) 861 unitV() 861 variance() 861
x 861

852 Apndice A: Funciones e instrucciones


Programacin = 861 861 < 861
861 > 861 861
# (dir. indirec.) 861 ! (almac.) 861 (coment.) 861
and 855 ans() 857 Archive 857
checkTmr() 861 ClockOff 861 ClockOn 861
ClrErr 861 ClrGraph 861 ClrHome 861
ClrIO 861 ClrTable 861 CopyVar 861
CustmOff 861 CustmOn 861 Custom 861
Cycle 861 dayOfWk() 861 Define 861
DelFold 861 DelType 861 DelVar 861
Dialog 861 Disp 861 DispG 861
DispHome 861 DispTbl 861 DropDown 861
Else 861 ElseIf 861 EndCustm 861
EndDlog 861 EndFor 861 EndFunc 861
EndIf 861 EndLoop 861 EndPrgm 861
EndTBar 861 EndTry 861 EndWhile 861
entry() 861 Exec 861 Exit 861
For 861 format() 861 Func 861
Get 861 GetCalc 861 getConfg() 861
getDate() 861 getDtFmt() 861 getDtStr() 861
getFold() 861 getKey() 861 getMode() 861
getTime() 861 getTmFmt() 861 getTmStr() 861
getTmZn() 861 getType() 861 getUnits() 861
Goto 861 If 861 Input 861
InputStr 861 isArchiv() 861 IsClkOn() 861
isLocked () 861 isVar() 861 Item 861
Lbl 861 left() 861 Local 861
Lock 861 Loop 861 MoveVar 861
NewFold 861 NewProb 861 not 861
or 861 Output 861 part() 861
PassErr 861 Pause 861 PopUp 861
Prgm 861 Prompt 861 Rename 861
Request 861 Return 861 right() 861
Send 861 SendCalc 861 SendChat 861
setDate() 861 setDtFmt() 861 setFold() 861
setGraph() 861 setMode() 861 setTable() 861
setTime() 861 setTmFmt() 861 setTmZn() 861
setUnits() 861 starttmr() 861 Stop 861
Style 861 switch() 861 Table 861
Text 861 Then 861 timeCnv() 861
Title 861 Toolbar 861 Try 861
Unarchiv 861 Unlock 861 when() 861
While 861 xor 861

Apndice A: Funciones e instrucciones 853


Estadstica ! (factorial) 861 BldData 859 CubicReg 861
cumSum() 861 ExpReg 861 LinReg 861
LnReg 861 Logistic 861 mean() 861
median() 861 MedMed 861 nCr() 861
NewData 861 NewPlot 861 nPr() 861
OneVar 861 PlotsOff 861 PlotsOn 861
PowerReg 861 QuadReg 861 QuartReg 861
rand() 861 randNorm() 861 RandSeed 861
ShowStat 861 SinReg 861 SortA 861
SortD 861 stdDev() 861 TwoVar 861
variance() 861

Cadenas & (anex.) 861 # (dir. indirec.) 861 char() 860


dim() 861 expr() 861 format() 861
inString() 861 left() 861 mid() 861
ord() 861 right() 861 rotate() 861
shift() 861 string() 861

854 Apndice A: Funciones e instrucciones


Listado alfabtico de operaciones

Las operaciones con nombres sin letras (como +, ! y >) aparecen al final de este anexo, a
partir de la pgina 861. A menos que se indique lo contrario, todos los ejemplos de esta
seccin se realizaron en el modo de inicio predeterminado, presuponiendo que ninguna
de las variables estaba definida. Adems, debido a limitaciones del formato, los resultados
aproximados se han truncado a tres espacios decimales (3.14159265359 aparece como
3.141...).

abs() Men MATH/Number


abs(expresin1) expresin p p
abs(lista1) lista
abs({p/2, Lp/3}) {2 3}
abs(matriz1) matriz abs(2 3i) 13
Devuelve el valor absoluto del argumento. abs(z) |z|
Si el argumento es un nmero complejo, halla el
mdulo del nmero. abs(x+yi) x +y
Nota: Trata todas las variables no definidas
como variables reales.
and Mens MATH/Test y MATH/Base
expresin booleana1 and expresin2 expresin x3 and x4 x4
booleana
{x3,x0} and {x4,x 2}
lista booleana1 and lista2 lista booleana
matriz booleana1 and matriz2 matriz booleana {x 4 x 2}
Devuelve true o false, o la entrada original
simplificada.
entero1 and entero2 entero En el modo de base Hex:
Compara dos nmeros enteros bit a bit mediante 0h7AC36 and 0h3D5F 0h2C16
una operacin and. Internamente, ambos enteros
se convierten en nmeros binarios de 32 bits con Importante: Cero, no la letra O.
su correspondiente signo. Cuando se comparan
los bits correspondientes, el resultado es 1 si En el modo de base Bin:
ambos bits son 1; en caso contrario, el resultado
es 0. El valor devuelto representa los resultados 0b100101 and 0b100 0b100
de bits y se presenta de acuerdo con el estado del
modo Base. En el modo de base Dec:
Los enteros pueden introducirse en cualquier 37 and 0b100 4
base. Para una entrada binaria o hexadecimal, se
debe utilizar el prefijo 0b 0h, respectivamente.
Sin un prefijo, los enteros se tratan como Nota: Las entradas binarias pueden tener
decimales (base 10). hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
hexadecimales, un mximo de 8 dgitos.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con
signo, se utiliza una operacin de mdulos
simtricos para llevar el valor al rango apropiado.

Apndice A: Funciones e instrucciones 855


AndPic CATALOG
AndPic picVar[, fila, columna] En el modo de grficas de funcin e Y=
Muestra la pantalla Graph y procesa con AND Editor:
lgico la imagen almacenada en picVar y la y1(x) = cos(x) C
pantalla grfica actual en las coordenadas del @ 2 Style = 3:Square
pixel (fila, columna). H Style = 3:Square
picVar debe ser un tipo de imagen. Zoom = 7:ZoomTrig
= 2:Save Copy As...
Las coordenadas por omisin son (0,0), que es la Type = Picture, Variable = PIC1
esquina superior izquierda de la pantalla.

y2(x) = sin(x)
@ 2 Style = 3:Square
H Style = 3:Square
y1 = no checkmark (F4 to deselect)
Zoom = 7:ZoomTrig

@ "
H "
AndPic PIC1 Done

angle() Men MATH/Complex


angle(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
Devuelve el ngulo de la expresin1, interpretando angle(0+2i) 90
la expresin1 como un nmero complejo. En el modo Angle, en grados
Nota: Trata todas las variables no definidas centesimales:
como variables reales. angle(0+3i) 100
En el modo Angle, en radianes:
p
angle(1+i) 4
angle(z)
angle(x+ iy)

angle(lista1) lista En el modo Angle, en radianes:


angle(matriz1) matriz angle({1+2i,3+0i,0 4i})
Devuelve una lista o matriz de los ngulos de los
elementos en la lista1 o matriz1, interpretando cada
elemento como un nmero complejo que represente
las coordenadas rectangulares bidimensionales de
un punto.

856 Apndice A: Funciones e instrucciones


ans() Tecla 2
ans() valor Para utilizar ans() y generar la
ans(entero) valor sucesin Fibonacci en la pantalla
Devuelve una respuesta anterior del rea de Home, pulse:
historia de la pantalla Home. 1 1
1 1
El entero, si se incluye, especifica la respuesta
22A02 2
anterior a la que est llamando. El rango vlido
del entero est comprendido entre 1 y 99, y no 3
puede ser una expresin. El valor por omisin es 5
1, la respuesta ms reciente.

approx() Men MATH/Algebra


approx(expresin) valor approx(p) 3.141...
Devuelve el valor de la expresin como nmero
decimal cuando sea posible, sin tomar en cuenta
el modo Exact/Approx actual.
Equivale a introducir la expresin y pulsar
en la pantalla Home.
approx(lista1) lista approx({sin(p),cos(p)})
approx(matriz1) matriz {0. 1.}
Devuelve una lista o matriz en la que cada approx([(2),(3)])
elemento se ha convertido a sus valores [1.414... 1.732...]
decimales.

Archive CATALOG
Archive var1 [, var2] [, var3] 10!arctest 10
Archive arctest Done
Desplaza las variables especificadas desde la
RAM hasta la memoria de archivos de datos del 5 arctest 50
usuario. 15!arctest

Puede acceder a una variable archivada de la


misma forma que a una variable de la RAM. No
obstante, no es posible borrar, renombrar o
almacenar una variable archivada debido a que
se bloquea de forma automtica. N
Para desarchivar variables, utilice Unarchiv. Unarchiv arctest Done
15!arctest 15

arcLen() Men MATH/Calculus


arcLen(expresin1,var,inicio,fin) expresin arcLen(cos(x),x,0,p) 3.820...
Devuelve la longitud de arco de la expresin1 entre arcLen(f(x),x,a,b)
inicio y fin con respecto a la variable var. b
d
Con independencia del modo de representacin (dx(f(x))) +1 dx
grfica, la longitud de arco se calcula como una
integral, presuponiendo que se ha definido una a
funcin.
arcLen(lista1,var,inicio,fin) lista arcLen({sin(x),cos(x)},x,0,p)
(3.820... 3.820...}
Devuelve una lista de las longitudes de arco de
cada elemento de la lista1 entre inicio y fin
respecto a var.

augment() Men MATH/Matrix


augment(lista1, lista2) lista augment({1, 3,2},{5,4})
{1 3 2 5 4}
Devuelve una nueva lista compuesta por la lista2
anexada al final de la lista1.

Apndice A: Funciones e instrucciones 857


augment(matrix1, matrix2) matrix 1 2
augment(matrix1; matrix2) matrix [1,2;3,4]! M1 [3 4]
5
Devuelve una nueva matriz anexando matriz2 a [5;6]! M2 [6]
matriz1. Cuando se utiliza el carcter ,, las
matrices deben el mismo nmero de filas, y 1 2 5
augment(M1,M2) [3 4 6]
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas columnas.
Cuando se utiliza el carcter ;, las matrices [5,6]! M2 [5 6]
deben tener el mismo nmero de columnas, y
matriz2 se anexa a matriz1 como nuevas filas. No 1 2
modifica matriz1 ni matriz2. augment(M1;M2) 3 4
5 6
avgRC() CATALOG
avgRC(expresin1, var [, h]) expresin avgRC(f(x),x,h)
Devuelve el cociente de diferencia incremental f(x+h) - f(x)
(ndice de cambio promedio). h
La expresin1 puede ser el nombre de una funcin avgRC(sin(x),x,h)|x=2
definida por el usuario (consulte Func). sin(h+2) - sin(2)
h es el valor del incremento. Si se omite h, el valor h
por omisin es 0.001. avgRC(x^2 x+2,x) 2. (x - .4995)
Tenga en cuenta que la funcin similar nDeriv() avgRC(x^2 x+2,x,.1)
utiliza el cociente de diferencia central. 2. (x - .45)
avgRC(x^2 x+2,x,3) 2 (x+1)
4Bin Men MATH/Base
entero1 4Bin entero 256 4Bin 0b100000000
Convierte el entero1 en un nmero binario. Los 0h1F 4Bin 0b11111
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
un prefijo 0b 0h, respectivamente.
Cero, no la letra O, seguido de b h.
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
8
Sin un prefijo, el entero1 es tratado como decimal
(base 10). El resultado aparece en forma binaria,
independientemente del estado del modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se emplea una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.

858 Apndice A: Funciones e instrucciones


BldData CATALOG
BldData [dataVar] En el modo de representacin de funciones y
en el modo Angle en radianes:
Crea la variable de datos dataVar basndose en la
informacin utilizada para representar la grfica 8 sin(x)! y1(x) Done
actual. BldData es vlida en todos los modos de 2 sin(x)! y2(x) Done
representacin grfica. ZoomStd
Si se omite dataVar, los datos se almacenan en la
variable sysData del sistema.
Nota: Cuando se inicie por primera vez el
Data/Matrix Editor despus de utilizar BldData,
dataVar o sysData (segn el argumento utilizado con
BldData) se establece como la variable de datos
actual. @ "
H "
Los valores de incremento empleados para
cualquier variable independiente (x en el ejemplo BldData Done
de la derecha) se calculan de acuerdo con los O6
valores de las variables de la ventana.
Para ms informacin sobre los incrementos
utilizados para obtener una grfica, consulte el
captulo de este manual, en el que se describe
dicho modo de representacin grfica.
El modo 3D tiene dos variables independientes. En Nota: Los siguientes datos de ejemplo
los datos de ejemplo de la derecha, observe que x pertenecen a una grfica 3D.
permanece constante a medida que y se
incrementa en su rango de valores.
A continuacin, x se incrementa a su siguiente
valor e y se incrementa de nuevo en su rango.
Este modelo continua hasta que x se ha
incrementado en su rango.

ceiling() Men MATH/Number


ceiling(expresin1) entero ceiling(0.456) 1.
Devuelve el entero ms prximo que sea que el
argumento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
Nota: Consulte adems floor().
ceiling(lista1) lista ceiling({ 3.1,1,2.5})
ceiling(matriz1) matriz { 3. 1 3.}
Devuelve una lista o matriz con el entero superior ceiling([0, 3.2i;1.3,4])
ms prximo a cada elemento. 0 3. i
[2. 4 ]

Apndice A: Funciones e instrucciones 859


cFactor() Men MATH/Algebra/Complex
cFactor(expresin1[, var]) expresin cFactor(a^3 x^2+a x^2+a^3+a
cFactor(lista1[,var]) lista
cFactor(matriz1[,var]) matriz
cFactor(x^2+4/9)
cFactor(expresin1) devuelve la expresin1,
factorizada respeto a todas las variables, sobre
un comn denominador.
cFactor(x^2+3) x + 3
La expresin1 se descompone todo lo posible en cFactor(x^2+a) x + a
factores racionales lineales, aunque con ello
aparezcan otros nmeros no reales. Esta
alternativa es til si se desea factorizar respecto a
ms de una variable.
cFactor(expresin1,var) devuelve la expresin1 cFactor(a^3 x^2+a x^2+a^3+a,x)
factorizada respecto a la variable var.
a (a +1) (x+ i) (x+i)
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores que sean lineales en var, con constantes cFactor(x^2+3,x)
no reales, aunque esto introduzca constantes (x+ 3 i) (x+ 3 i)
irracionales o subexpresiones que son irracionales cFactor(x^2+a,x)
en otras variables.
(x+ a i) (x+ a i)
Los factores y sus trminos se clasifican utilizando
var como la variable principal. Las potencias
similares en var se agrupan en cada factor. Incluya
var si necesita una factorizacin slo respecto a
esta variable, y si puede aceptar expresiones
irracionales en otras para incrementar la
factorizacin respecto a var. Puede haber
factorizacin respecto a otras variables.
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, al cFactor(x^5+4x^4+5x^3 6x 3)
incluir var tambin se permiten aproximaciones de x 5 + 4 x 4 + 5 x 3 6 x 3
coma flotante cuando los coeficientes irracionales
no se pueden expresar de manera concisa y cFactor(ans(1),x)
explcita con las funciones incorporadas. Incluso (x .965) (x +.612) (x + 2.13)
cuando hay una sola variable, al incluir var puede (x + 1.11 1.07 i)
calcularse una factorizacin ms completa. (x + 1.11 + 1.07 i)
Nota: Consulte adems factor().

char() Men MATH/String


char(entero) carcter char(38) "&"
Devuelve una cadena de caracteres que contiene char(65) "A"
el carcter correspondiente al entero en el conjunto
de caracteres de la TI-89 Titanium /
Voyage 200. Consulte el anexo B para una lista
completa de los cdigos de caracteres.
El rango vlido para entero es 0255.

860 Apndice A: Funciones e instrucciones


checkTmr() CATALOG
checkTmr(tiempoinic) entero startTmr() 148083315
Devuelve un entero que representa el nmero de checkTmr(148083315) 34
segundos transcurridos desde que se inici un
temporizador. tiempoinic es un entero devuelto
por la funcin startTmr(). startTmr()!Tempor1

Tambin se puede utilizar una matriz de enteros startTmr()!Tempor2
de tiempoinic. Los enteros de tiempoinic deben
estar entre 0 y la hora actual del reloj. checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1

Es posible ejecutar varios temporizadores a la checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2
vez.
Nota: Consulte tambin startTmr() y
timeCnv().

Circle CATALOG
Circle x, y, r [, modoDraw] En una ventana de visualizacin ZoomSqr:
Dibuja una circunferencia con su centro en las ZoomSqr:Circle 1,2,3
coordenadas (x, y) y con un radio r.
x, y, y r deben ser valores reales.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al repetir la representacin grfica
(Regraph), se borran todos los elementos
dibujados. Consulte adems PxlCrcl.

ClockOff CATALOG
ClockOff

Desactiva el reloj.

ClockOn CATALOG
ClockOn

Activa el reloj.

ClrDraw CATALOG
ClrDraw

Vaca la pantalla Graph y reinicia la funcin


Smart Graph, para que se dibuje otra vez la
grfica al mostrar la pantalla Graph.
Mientras visualiza la pantalla Graph, puede
borrar todos los elementos dibujados (como
rectas y puntos) si pulsa:
@ 2
H
y selecciona 1:ClrDraw.

Apndice A: Funciones e instrucciones 861


ClrErr CATALOG
ClrErr Listado del programa:
Anula un estado de error. Ajusta errornum en :clearerr()
cero y borra las variables internas de error de :Prgm
contexto. :PlotsOff:FnOff:ZoomStd
:For i,0,238
En el programa, la clusula Else de Try...EndTry :@x i+xmin! xcord
debe utilizar ClrErr o PassErr. Si se va a procesar o
ignorar el error, utilice ClrErr. Si no sabe cmo : Try
tratar el error, envelo al siguiente gestor de : PtOn xcord,ln(xcord)
errores con PassErr. Si no hay ms gestores : Else
pendientes Try...EndTry, se muestra el recuadro : If errornum=800 or
de dilogo de errores de la forma usual. errornum=260 Then
: ClrErr clear the error
Nota: Consulte adems PassErr y Try. : Else
: PassErr pass on any other
error
: EndIf
: EndTry
:EndFor
:EndPrgm
ClrGraph CATALOG
ClrGraph

Borra las grficas de funciones o expresiones


dibujadas mediante la orden Graph o creadas
con la orden Table (consulte Graph o Table).
Las funciones Y= seleccionadas previamente se
representarn la prxima vez que se pasa a la
pantalla grfica.

ClrHome CATALOG
ClrHome

Borra todos los elementos, tanto de entrada


(entry ()) como de respuesta (ans ()),
almacenados en el rea de historia de la pantalla
Home. No vaca la lnea de entrada actual.
Mientras visualiza la pantalla Home, puede vaciar
el rea de historia si pulsa y selecciona
8:Clear Home.

En funciones tales como solve() que devuelven


constantes o enteros (@1, @2, etc.) arbitrarios,
ClrHome reinicia el sufijo a 1.

ClrIO CATALOG
ClrIO

Vaca la pantalla Program I/O.

862 Apndice A: Funciones e instrucciones


ClrTable CATALOG
ClrTable

Borra todos los valores de una tabla. Slo puede


aplicarse en el estado ASK del recuadro de dilogo
Table Setup.

Mientras visualiza la pantalla Table en el modo


Ask, puede borrar los valores si pulsa y
selecciona 8:Clear Table.

colDim() Men MATH/Matrix/Dimensions


colDim(matriz) expresin colDim([0,1,2;3,4,5]) 3
Devuelve el nmero de columnas que contiene una
matriz.
Nota: Consulte adems rowDim().

colNorm() Men MATH/Matrix/Norms


colNorm(matriz) expresin [1, 2,3;4,5, 6]! mat
1 2 3
Devuelve el mximo de las sumas de los valores [4 5 6]
absolutos de los elementos de las columnas de
matriz. colNorm(mat) 9

Nota: No se admiten los elementos de matriz no


definidos. Consulte adems rowNorm().

comDenom() Men MATH/Algebra


comDenom(expresin1[,var]) expresin comDenom((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)
comDenom(lista1[,var]) lista
comDenom(matriz1[,var]) matriz

comDenom(expresin1) devuelve la fraccin


reducida de un numerador y un denominador
totalmente desarrollados.
comDenom(expresin1,var) devuelve la fraccin comDenom((y^2+y)/(x+1)
reducida de un numerador y denominador ^2+y^2+y,x)
desarrollados respecto a var. Los trminos y sus
factores se clasifican utilizando var como la
variable principal. Se agrupan las potencias
similares de var. Puede haber una factorizacin
incidental de los coeficientes agrupados. En
comparacin con la omisin de var, esto ahorra
tiempo, memoria y espacio en la pantalla, comDenom((y^2+y)/(x+1)
haciendo que la expresin sea ms comprensible. ^2+y^2+y,y
Tambin hace que las operaciones posteriores
con el resultado sean ms rpidas y no agoten
toda la memoria.

Si no se utiliza var en la expresin1, comDenom(exprn,abc)!


comDenom(expresin1,var) devuelve una comden(exprn) Done
fraccin reducida con un numerador no
desarrollado y un denominador no desarrollado. Este comden((y^2+y)/(x+1)^2+y^2+y)

resultado parcialmente factorizado ahorra incluso
ms tiempo, memoria y espacio en la pantalla.
Dicho resultado hace que las operaciones con el
mismo sean ms rpidas y no agoten toda la
memoria.

Apndice A: Funciones e instrucciones 863


Incluso cuando no hay un denominador, la comden(1234x^2 (y^3 y)+2468x
funcin comden es una forma rpida de obtener (y^2 1))
una factorizacin parcial si factor() es 1234 x (x y + 2) (y 1)
demasiado lenta o consume toda la memoria.
Sugerencia: Introduzca una definicin de esta
funcin comden() y prubela como alternativa de
comDenom() y factor().

conj() Men MATH/Complex


conj(expresin1) expresin conj(1+2i) 1 2 i
conj(lista1) lista
conj(matriz1) matriz
conj([2,13i;i,7])

Devuelve el nmero complejo conjugado del


argumento.
[2i 1+3 i
7 ]
conj(z) z
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. conj(x+iy) x + i y

CopyVar CATALOG
CopyVar var1, var2 x+y! a x+y
Copia el contenido de la variable var1 en var2. Si 10! x 10
var2 no existe, CopyVar la crea. CopyVar a,b Done
a! c y + 10
Nota: CopyVar es parecida a la instruccin de
DelVar x Done
almacenamiento (! ) cuando se copia una
expresin, lista, matriz o cadena de caracteres, b x+y
excepto que no se realiza ninguna simplificacin c y + 10
al utilizarla. Debe utilizar CopyVar con una
variable no algebraica como Pic o las variables
GDB.
cos() @ Tecla 2 X H Tecla X
cos(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cos(lista1) lista
2
cos((p/4) ) 2
cos(expresin1) devuelve el coseno del
argumento. 2
cos(lista1) devuelve la lista de los cosenos de cos(45)
2
todos los elementos de la lista1.
cos({0,60,90}) {1 1/2 0}
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales En el modo Angle, en grados
o radianes, segn el valor de modo de ngulo centesimales:
G
actual. Puede utilizar , o para anular 2
temporalmente el modo de ngulo. cos({0,50,100}) {1 0}
2
En el modo Angle, en radianes:
2
cos(p/4)
2
2
cos(45)
2

864 Apndice A: Funciones e instrucciones


cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes:
Devuelve el coseno de Matriz cuadrada1. Esto no es cos([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
lo mismo que calcular el coseno de cada
elemento. .212 .205 .121
.160 .259 .037
Cuando una funcin escalar f(A) opera sobre
Matriz cuadrada1 (A), el resultado se obtiene
.248 .090 .218
mediante el algoritmo:
1. Calcula los valores propios (l i) y vectores
propios (Vi) de A.
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. Adems,
no puede tener variables simblicas a las que no
se haya asignado un valor.
2. Construye las matrices:


l1 0 0
0 l2 0
B= 0 0 0 y X = [V1,V2, ,Vn]
0 0 ln
3. A continuacin, A = X B X y
f(A) = X f(B) X. Por ejemplo,
cos(A) = X cos(B) X donde:

cos (B) =

Todos los clculos se realizan mediante


aritmtica de coma flotante.

cos () @ Tecla R H Tecla 2 R


cos (expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cos (lista1) lista
cos (1) 0
cos (expresin1) devuelve el ngulo cuyo coseno
En el modo Angle, en grados
es expresin1.
centesimales:
cos (lista1) devuelve la lista de los ngulos de
cosenos de los elementos de la lista1. cos (0) 100
Nota: El argumento se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales En el modo Angle, en radianes:
o radianes, segn el valor de modo de ngulo
G
cos ({0,.2,.5})
actual. Puede utilizar , o para anular p
temporalmente el modo de ngulo. {2 1.369... 1.047...}

cos(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes, y en el modo


Devuelve el arcocoseno de la matriz de Matriz de formato rectangular complejo:
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el cos([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
arcocoseno de cada elemento. Para ms
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte 1.734+.064i 1.490+2.105i
cos(). .725+1.515i .623+.778i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
2.083+2.632i 1.790 1.271i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

Apndice A: Funciones e instrucciones 865


cosh() Men MATH/Hyperbolic
cosh(expresin1) expresin cosh(1.2) 1.810...
cosh(lista1) lista
cosh({0,1.2}) {1 1.810...}
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico
del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista de los cosenos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes:
Devuelve el coseno hiperblico de la Matriz cosh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
coseno hiperblico de cada elemento. Para ms 421.255 253.909 216.905
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte 327.635 255.301 202.958
cos(). 226.297 216.623 167.628
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

cosh () Men MATH/Hyperbolic


cosh (expresin1) expresin cosh (1) 0
cosh (lista1) lista
cosh ({1,2.1,3})
cosh (expresin1) devuelve el coseno hiperblico {0 1.372... cosh (3)}
inverso del argumento.
cosh (lista1) devuelve una lista con los cosenos
hiperblicos inversos de cada elemento de la
lista1.
cosh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes, y en el modo
Devuelve el coseno hiperblico inverso de la de formato rectangular complejo:
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular cosh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
el coseno hiperblico inverso de cada elemento.
Para ms informacin sobre el mtodo de clculo, 2.525+1.734i .009 1.490i
consulte cos(). .486.725i 1.662+.623i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
.322 2.083i 1.267+1.790i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

cot() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


cot(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cot(lista1) lista
cot(45) 1
Devuelve la cotangente de expresin1 o una lista
de las cotangentes de todos los elementos de En el modo Angle, en grados
lista1. centesimales:
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado cot(50) 1
en grados, grados centesimales o radianes, segn En el modo Angle, en radianes:
el valor de modo de ngulo actual.
cot({1,2.1,3})
1 L.584 1
tan(1) tan(3)

866 Apndice A: Funciones e instrucciones


cot L1() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
cotL1(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
cot L1(lista1) lista
cotL1(1) 45
Devuelve el ngulo cuya cotangente es
expresin1 o una lista de las cotangentes inversas En el modo Angle, en grados
de todos los elementos de lista1. centesimales:
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado cotL1(1) 50
en grados, grados centesimales o radianes, segn En el modo Angle, en radianes:
el valor de modo de ngulo actual.
p
cot L1(1) 4

coth() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


coth(expresin1) expresin coth(1.2) 1.199
cot(lista1) lista
coth({1,3.2})
Devuelve la cotangente hiperblica de expresin1 1 1.003
o una lista de las cotangentes hiperblicas de tanh(1)
todos los elementos de lista1.

cothL1() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


cothL1(expresin1) expresin cothL1(3.5) .293
cothL1(lista1) lista
cothL1({L2,2.1,6})
Devuelve la cotangente hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cotangentes Lln(3) .518 ln(7/5)
hiperblicas inversas de todos los elementos de 2 2
lista1.

crossP() Men MATH/Matrix/Vector ops


crossP(lista1, lista2) lista crossP({a1,b1},{a2,b2})
{0 0 a1 b2 a2 b1}
Devuelve la lista formada por el producto
vectorial de la lista1 y la lista2. crossP({0.1,2.2, 5},{1,.5,0})
{ 2.5 5. 2.25}
La lista1 y la lista2 deben tener la misma
dimensin, que debe ser 2 o 3.
crossP(vector1, vector2) vector crossP([1,2,3],[4,5,6])
[ 3 6 3]
Devuelve un vector fila o columna (dependiendo
de los argumentos) que es el producto vectorial crossP([1,2],[3,4])
de vector1 y vector2. [0 0 2]
Tanto el vector1 como el vector2 deben ser ambos
vectores fila o columna. Ambos vectores deben
tener la misma dimensin, que debe ser 2 o 3.

Apndice A: Funciones e instrucciones 867


csc() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
csc(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
csc(lista1) lista

Devuelve la cosecante de expresin1 o una lista csc(45) 2


de las cosecantes de todos los elementos de
lista1.
En el modo Angle, en grados
centesimales:
csc(50) 2
En el modo Angle, en radianes:
csc({1,p/2,p/3})
1 1 2 3
sin(1) 3

cscL1() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


csc L1(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
csc L1(lista1) lista
cscL1(1) 90
Devuelve el ngulo cuya cosecante es expresin1
o una lista de las cosecantes inversas de todos los
elementos de lista1. En el modo Angle, en grados
centesimales:
Nota: El resultado devuelve en ngulo expresado
en grados, grados centesimales o radianes, segn cscL1(1) 100
el valor de modo de ngulo actual.
En el modo Angle, en radianes:
cscL1({1,4,6})
p sin L1(1/4) sinL1(1/6)
2

csch() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


csch(expresin1) expresin 1
csch(lista1) lista csch(3) sinh(3)
Devuelve la cosecante hiperblica de expresin1 csch({1,2.1,4})
o una lista de las cosecantes hiperblicas de
todos los elementos de lista1. 1 .248 1
sinh(1) sinh(4)

cschL1() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


cschL1(expresin1) expresin csch L1(1) sinh-1(1)
cschL1(lista1) lista
cschL1
({1,2.1,3})
Devuelve la cosecante hiperblica inversa de
expresin1 o una lista de las cosecantes sinhL1(1) .459 sinhL1(1/3)
hiperblicas inversas de todos los elementos de
lista1.

868 Apndice A: Funciones e instrucciones


cSolve() Men MATH/Algebra/Complex
cSolve(ecuacin, var) expresin booleana cSolve(x^3= 1,x)
solve(x^3= 1,x)
Devuelve posibles soluciones complejas para var
de una ecuacin. El objetivo es obtener todas las
posibles soluciones, tanto reales como no reales.
Aunque la ecuacin sea real, cSolve() permite
obtener resultados no reales.
Aunque la TI-89 Titanium / Voyage 200 procesa
todas las variables no definidas como si fueran
reales, cSolve() puede resolver ecuaciones
polinmicas con soluciones complejas.
cSolve() establece temporalmente el dominio cSolve(x^(1/3)= 1,x) false
complejo al hallar la solucin, incluso si el dominio
solve(x^(1/3)= 1,x) x = 1
actual es real. En el dominio complejo, las potencias
fraccionarias con denominadores impares utilizan la
solucin principal en vez de la real. En consecuencia,
las soluciones con solve() de ecuaciones con estas
potencias fraccionarias no son, necesariamente, un
subconjunto de las soluciones con cSolve().
cSolve() comienza con operaciones simblicas Modo Display Digits en Fix 2:
exactas. Excepto en el modo EXACT, cSolve()
exact(cSolve(x^5+4x^4+5x^3 6x 3=0,x)
tambin utiliza, si es necesario, la factorizacin
iterativa aproximada de polinomios complejos. )
cSolve(ans(1),x)
Nota: Consulte adems cZeros(), solve() y
zeros().

Nota: Si ecuacin no es un polinomio con


funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), al final de var debe colocarse un
z se trata como real:
guin de subrayado _ (@ , H 2 ).
Por omisin, una variable se trata como un valor cSolve(conj(z)=1+ i,z) z=1+ i
real. Si se utiliza var_ , la variable se trata como
compleja. z_ se trata como compleja:
Tambin debe emplearse var_ para cualquier otra cSolve(conj(z_)=1+ i,z_)
variable de ecuacin que pueda tener valores no z_=1 i
reales. De no hacerlo, pueden obtenerse
resultados imprevistos.
cSolve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ],
{varOAproximacin1, varOAproximacin2 [, ]})
expresin booleana
Devuelve posibles soluciones complejas de un
sistema de ecuaciones, donde cada
varOAproximacin especifica una variable que se
desea resolver.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.
Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
desea especificar ninguna aproximacin inicial, guin de subrayado _ ( @ ,
cSolve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica H 2 ) para que las variables se traten
de Grbner/Buchberger para intentar determinar como complejas.
todas las soluciones complejas.

Apndice A: Funciones e instrucciones 869


Las soluciones complejas pueden incluir tanto cSolve(u_ v_ u_=v_ and
soluciones reales como no reales, como en el v_^2= u_,{u_,v_})
ejemplo de la derecha.
3 3
u_=1/2 + 2 i and v_=1/2 2 i
3 3
or u_=1/2
2 i and v_=1/2 + 2 i
or u_=0 and v_=0
Los sistemas de ecuaciones polinmicas pueden cSolve(u_ v_ u_=c_ v_ and
tener variables extra que no tengan valores, pero v_^2= u_,{u_,v_})
representen valores numricos dados que puedan
sustituirse ms adelante. ( 14c_+1)2 14c_+1
u_= and v_=
4 2
or
( 14c_1)2 ( 14c_1)
u_= and v_=
4 2
or u_=0 and v_=0
Tambin es posible incluir variables solucin que cSolve(u_ v_ u_=v_ and
no aparecen en las ecuaciones. Estas soluciones v_^2= u_,{u_,v_,w_})
muestran cmo las familias de soluciones pueden
contener constantes arbitrarias de la forma @k, 3 3
u_=1/2 + 2 i and v_=1/2 2 i
donde k es un parmetro entero comprendido
entre 1 y 255. El parmetro se pone en 1 al and w_=@1
utilizarse ClrHome o 8:Clear Home. or
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo 3 3
y el consumo de la memoria dependen en gran u_=1/2 2 i and v_=1/2 + 2 i
medida del orden en que se listen las variables and w_=@1
solucin. Si la opcin inicial consume la memoria
o su paciencia, intente reordenar las variables en or u_=0 and v_=0 and w_=@1
las ecuaciones y en el listado varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y ninguna cSolve(u_+v_=e^(w_) and u_ v_= i,
ecuacin es polinmica en cualquier variable pero {u_,v_})
todas las ecuaciones son lineales en todas las
variables solucin, cSolve() utiliza la eliminacin ew_ e w_ i
u_= 2 +1/2i and v_= 2
gaussiana para intentar determinar todas las
soluciones.
Si un sistema no es polinmico en todas sus cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2, {w_,z_})
variables ni lineal en sus variables solucin, cSolve()
determina a lo sumo una solucin mediante un w_=.494 and z_=.703
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el nmero
de variables solucin debe ser idntico al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables de las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
A menudo es necesaria una aproximacin no real cSolve(e^(z_)=w_ and w_=z_^2,
para determinar una solucin no real. Por {w_,z_=1+ i})
convergencia, una aproximacin puede que tenga
w_=.149 + 4.891i and
que ser bastante cercana a una solucin.
z_=1.588 + 1.540i

870 Apndice A: Funciones e instrucciones


CubicReg Men MATH/Statistics/Regressions
CubicReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin polinmica de tercer grado y {0,1,2,3}! L1 {0 1 2 3}
actualiza todas las variables estadsticas. {0,2,3,4}! L2 {0 2 3 4}
CubicReg L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao, ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa los cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.

Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser
regeq(x)"y1(x) Done
nombres de variable o c1c99 (las columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

cumSum() Men MATH/List


cumSum(lista1) lista cumSum({1,2,3,4}) {1 3 6 10}
Devuelve una lista de las sumas acumuladas de
los elementos en la lista1, empezando por el
elemento 1.
matriz
cumSum(matriz1)
1 2
Devuelve una matriz de las sumas acumuladas de [1,2;3,4;5,6]! m1 3 4
los elementos en matriz1. Cada elemento es la 5 6
suma acumulada de la columna, desde arriba 1 2
hacia abajo. cumSum(m1) 4 6
9 12

Apndice A: Funciones e instrucciones 871


CustmOff CATALOG
CustmOff Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.
Suprime una barra de herramientas
personalizada.
CustmOn y CustmOff permiten a un programa
controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada. Adems, una
barra de herramientas personalizada se suprime
de forma automtica al cambiar de aplicacin.

CustmOn CATALOG
CustmOn Vea el ejemplo de listado del programa
Custom.
Activa una barra de herramientas personalizada que
ya se haya configurado en un bloque
Custom...EndCustm.

CustmOn y CustmOff activan un programa


para controlar una barra de herramientas
personalizada. De forma manual, se puede pulsar
2 para activar y desactivar una barra
de herramientas personalizada.

Custom Tecla 2
Custom Listado del programa:
bloque
:Test()
EndCustm
:Prgm
Configura una barra de herramientas que se :Custom
activa al pulsar 2 . Es muy similar a la :Title "Lists"
instruccin ToolBar, excepto que los enunciados :Item "List1"
Title e Item no pueden tener etiquetas. :Item "Scores"
bloque puede ser un nico enunciado o una serie :Item "L3"
de enunciados separados con el carcter :. :Title "Fractions"
:Item "f(x)"
Nota: 2 acta como un conmutador. :Item "h(x)"
La primera vez llama al men y la segunda vez lo :Title "Graph"
cierra. El men tambin se cierra cuando se :EndCustm
cambia de aplicacin.
:EndPrgm

Cycle CATALOG
Cycle Listado del programa:
Transfiere el control del programa justo a la : Sum the integers from 1 to
siguiente iteracin del bucle actual (For, While o 100 skipping 50.
Loop). :0! temp
:For i,1,100,1
Cycle nicamente est permitida en las tres
:If i=50
estructuras de bucle (For, While o Loop).
:Cycle
:temp+i! temp
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin:50

872 Apndice A: Funciones e instrucciones


CyclePic CATALOG
CyclePic Cadena de nombre pic, n [, [espera] , [ciclos], 1.Guarde tres imgenes con el nombre p
[direccin]]
2. Introduzca: CyclePic "pic",3,.5,4, 1
Muestra todas la variables PIC especificadas y en el 3.Las tres imgenes (3) se presentan a
intervalo especificado. El usuario tiene un control
opcional del tiempo entre cada imagen, el nmero
de veces que pasa por las imgenes y la direccin en
que se mueve, circularmente o avanzando y
retrocediendo.
El valor de direccin es 1 para moverse
circularmente y 1 para avanzar y retroceder. Por
omisin = 1.

4Cylind Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Cylind [2,2,3] 4Cylind
p
Muestra un vector-fila o columna con forma [2 2 4 3]
cilndrica [rq, z].
El vector debe tener exactamente tres elementos.
Puede ser una fila o una columna.

cZeros() Men MATH/Algebra/Complex


cZeros(expresin, var) lista Modo Display Digits en Fix 3:
Devuelve la lista de posibles valores, tanto reales cZeros(x^5+4x^4+5x^3 6x 3,x)
como no reales, de var que hacen expresin=0. { 2.125 .612 .965
cZeros() lo hace operando 1.114 1.073 i
exp88list(cSolve(expresin=0,var),var). De lo 1.114 + 1.073 i}
contrario, cZeros() es similar a zeros().
Nota: Consulte adems cSolve(), solve() y
zeros().
Nota: Si expresin no es un polinomio con z se considera como real:
funciones tales como abs(), angle(), conj(),
real() o imag(), debe colocarse un guin de cZeros(conj(z) 1 i,z)
subrayado _ (@ , H 2 ) al final de {1+i}
var. Por omisin, una variable se considera como
un valor real. Si se utiliza var_ , la variable se z_ se considera como compleja:
considera como compleja.
cZeros(conj(z_) 1 i,z_)
Tambin debe utilizarse var_ para todas las {1 i}
dems variables en expresin que puedan tener
valores no reales. De no hacerse, es posible
obtener resultados imprevistos.
cZeros({expresin1, expresin2 [, ] },
{varOAproximacin1,
varOAproximacin2 [, ] }) matriz
Devuelve las posibles posiciones donde las
expresiones son cero simultneamente. Cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se desea hallar.
De forma opcional, puede especificarse una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:

Apndice A: Funciones e instrucciones 873


variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3+i.
Si todas las expresiones son polinmicas y NO Nota: Los siguientes ejemplos utilizan un
especifica ninguna aproximacin inicial, cZeros() guin de subrayado _ (@ ,
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de H 2 ) para que las variables sean
Grbner/Buchberger para intentar determinar consideradas como complejas.
todas las races complejas.
Las races complejas pueden incluir tanto raices cZeros({u_ v_ u_ v_,v_^2+u_},
reales como no reales, como en el ejemplo de la {u_,v_})
derecha.
1/2 2 i
3 3
1/2 + 2 i
Cada fila de la matriz resultante representa una
raiz alternativa, con los componentes ordenados
de forma similar al listado de varOAproximacin. 1/2 + 2 i 3
1/2 i
2
3

Para extraer una fila, debe indexarse la matriz por


[fila].
0 0
Extraer fila 2:
ans(1)[2]

[1/2 + i 1/2 2 i] 3

Un sistema polinomial puede tener variables cZeros({u_ v_ u_ (c_ v_),v_^2+u_},


extra que no tengan valores, pero representan {u_,v_})
valores numricos dados que puedan sustituirse
ms adelante.
( 1 4c_+1)2 1 4c_+1

( 4
1 4c_ 1)2 (
2
1 4c_ 1)

4 2
0 0
Tambin es posible incluir incgnitas que no cZeros({u_ v_ u_ v_,v_^2+u_},
aparezcan en las expresiones. Estas races {u_,v_,w_})
muestran cmo las familias de raices pueden
1/2 2 i
contener constantes arbitrarias de la forma @k, 3 3
1/2 + 2 i @1
donde k es un sufijo entero comprendido entre 1
y 255. Este parmetro toma el valor 1 al utilizar
ClrHome o 8:Clear Home. 1/2 + 2 i 3
1/2 2 i @1
3

Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo 0 0 @1
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial consume la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y en la lista de varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y si todas cZeros({u_+v_ e^(w_),u_ v_ i},
las expresiones son no polinmicas en cualquier {u_,v_})
variable pero todas las expresiones son lineales
e ew_ i
w_
en todas las incgnitas, cZeros() utiliza la
+1/2i
eliminacin gaussiana para intentar determinar 2 2
todas las races.
Si un sistema no es polinmico en todas sus cZeros({e^(z_) w_,w_ z_^2}, {w_,z_})
variables ni lineal en sus incgnitas, cZeros()
determina a lo sumo una raz mediante un mtodo
iterativo aproximado. Para ello, el nmero de [.494 .703]
incgnitas debe ser igual al nmero de expresiones,
y todas las dems variables en las expresiones deben
simplificarse a nmeros.
A menudo es necesaria una aproximacin no real cZeros({e^(z_) w_,w_ z_^2},
para determinar una raz no real. Por {w_,z_=1+ i})
convergencia, una aproximacin puede que tenga
que ser bastante cercana a una raz. [.149+4.89i 1.588+1.540i]

874 Apndice A: Funciones e instrucciones


d() Tecla 2 = o men MATH/Calculus
d (expresin1, var [,orden]) expresin d(3x^3 x+7,x) 9x 1
d (lista1,var [,orden]) lista
d (matriz1,var [,orden]) matriz d(3x^3 x+7,x,2) 18 x

Devuelve la primera derivada de la expresin1 d(f(x) g(x),x)


respecto a var. La expresin1 puede ser una lista o d d
matriz. dx(f(x)) g(x) + dx(g(x)) f(x)
El orden, si se incluye, debe ser un entero. Si el d(sin(f(x)),x)
orden es menor que cero, el resultado ser una d
cos(f(x))
dx(f(x))
primitiva.
d() no sigue el mecanismo normal de simplificar por
completo sus argumentos y aplicar la funcin d(x^3,x)|x=5 75
definida a dichos argumentos. Por el contrario, d(d(x^2 y^3,x),y) 6 y x
d() sigue los pasos indicados a continuacin:
x
1. Simplifica el segundo argumento siempre que d(x^2,x, 1) 3
no produzca un resultado que no sea una
variable. d({x^2,x^3,x^4},x)
2. Simplifica el primer argumento siempre que {2 x 3 x 4 x }
no llame a ningn valor almacenado de la
variable determinada en el paso 1.
3. Calcula la derivada simblica del resultado del
paso 2 respecto a la variable del paso 1.
4. Si la variable del paso 1 tiene un valor
almacenado o un valor especificado con un
operador (|) "with", sustituye a dicho valor
en el resultado del paso 3.
data44mat CATALOG/MATH/List menu
data44mat datos,mat[,fila1] [,col1] [,fila2] [,col2] data4mat d1,m1,1, , ,1
Convierte los datos en una matriz. Done

Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2] [,col2] se


puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si el
argumento omitido es fila2, el valor
predeterminado es fila mxima; si el
argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.
La estructura DATA permite el uso de celdas
vacas. Las filas no tienen que ser de igual
tamao. Cuando se guardan los datos en una
matriz, las celdas vacas se propagan con el
nombre sin definir.

dayOfWk() CATALOG
dayOfWk(ao,mes,da) entero dayOfWk(1948,9,6) 2
Devuelve un entero del 1 al 7 que representa el Valores enteros:
correspondiente da de la semana. Use 1 = Domingo
dayOfWk() para averiguar en qu da de la
semana cae una fecha determinada. 2 = Lunes
Nota: El resultado puede no ser exacto para aos 3 = Martes
anteriores a 1583 (calendario pregregoriano). 4 = Mircoles
Introduzca el ao como un nmero entero de 5 = Jueves
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros 6 = Viernes
de una o dos cifras.
7 = Sbado

Apndice A: Funciones e instrucciones 875


4DD Men MATH/Angle
nmero 4DD valor En el modo Angle, en grados:
lista1 4DD lista
1.5 4DD 1.5
matriz1 4DD matriz
45 22'14.3" 4DD 45.370...
Devuelve el equivalente decimal del argumento
expresado en grados. El argumento es un {45 22'14.3",60 0'0"} 4DD
nmero, lista o matriz que se interpreta en {45.370... 60}
funcin del valor de Modo especificado, es decir, En el modo Angle, en grados
en grados centesimales, radianes o grados. centesimales:
14DD (9/10)
En el modo Angle, en radianes:
1.5 4DD 85.9
4Dec Men MATH/Base
entero1 4Dec entero 0b10011 4Dec 19
Convierte el entero1 en un nmero decimal 0h1F 4Dec 31
(base 10). Una entrada binaria o hexadecimal
debe tener siempre el prefijo 0b 0h,
respectivamente.
Cero, no la letra O, seguido por b o h.
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
Sin prefijo, el entero1 se considera como decimal. El
resultado se muestra en decimal,
independientemente del estado del modo Base.

Define CATALOG
Define Nombre de funcin (Nombre de arg1, Nombre de Define g(x,y)=2x 3y Done
arg2, ...) = expresin g(1,2) 4
Crea Nombre de funcin como una funcin definida 1! a:2! b:g(a,b) 4
por el usuario. Puede utilizar Nombre de funcin() Define h(x)=when(x<2,2x-3, 2x+3)
igual que las funciones implementadas. La Done
funcin calcula la expresin utilizando los
argumentos dados y devuelve el resultado.
h( 3) 9
Nombre de funcin no puede ser el nombre de una h(4) 5
variable del sistema o de una funcin
implementada.
Define eigenvl(a)=
Los nombres de argumentos son posiciones, por
lo que no debe utilizar estos mismos nombres al cZeros(det(identity(dim(a)
calcular la funcin. [1])-x a),x) Done
Nota: Esta forma de Define equivale a ejecutar eigenvl([ 1,2;4,3])
la expresin: expresin! Nombre de funcin (Nombre
de arg1, Nombre de arg2). {2 113 - 1 (2 113 + 1)}
Esta orden tambin sirve para definir variables
simples, por ejemplo, Define a=3.

876 Apndice A: Funciones e instrucciones


Define Nombre de funcin(Nombre de arg1, Nombre de Define g(x,y)=Func:If x>y Then
arg2, ...) = Func bloque :Return x:Else:Return y:EndIf
EndFunc :EndFunc Done
Es idntica a la forma anterior de Define, g(3, 7) 3
excepto que aqu la funcin definida por el
usuario Nombre de funcin() puede ejecutar un
bloque de varios enunciados.
El bloque puede ser un nico enunciado o una
serie de varios enunciados separados con el
carcter :. El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (tal como If, Then,
Else y For). As, permite que la funcin Nombre de
funcin() utilice la instruccin Return para
devolver un resultado determinado.
Nota: Es ms fcil crear y editar esta forma de
Func en Program Editor que en la lnea de
entrada.
Define Nombre de programa(Nombre de arg1, Nombre de Define listinpt()=prgm:Local
arg2, ...) = Prgm bloque n,i,str1,num:InputStr "Enter name of
EndPrgm list",str1:Input "No. of
Crea Nombre de programa como un programa o elements",n:For i,1,n,1:Input
subprograma, aunque no puede devolver un "element "&string(i),num:
resultado con Return. Puede ejecutar un bloque de num! #str1[i]:EndFor:EndPrgm
varios enunciados. Done
El bloque puede ser un nico enunciado o una listinpt() Enter name of list
serie de varios enunciados separados con el
carcter ":". El bloque tambin puede incluir
expresiones e instrucciones (como If, Then, Else
y For) sin limitaciones.
Nota: Es ms fcil crear y editar un bloque de un
programa en Program Editor que en la lnea de
entrada.

DelFold CATALOG
DelFold Nombre de carpeta1[, Nombre de carpeta2] NewFold games Done
[, Nombre de carpeta3] ... (crea la carpeta games)
Borra las carpetas definidas por el usuario con los DelFold games Done
nombres Nombre de carpeta1, Nombre de carpeta2, (borra la carpeta games)
etc. Se muestra un mensaje de error si las
carpetas contienen variables.
Nota: No se puede borrar la carpeta main.
DelType CATALOG
DelType tipo_de_variable Deltype LIST Done
Borra todas las variables no bloqueadas del tipo
especificado en tipo_de_variable.
Nota: Los valores posibles para tipo_de_variable
son:
ASM, DATA, EXPR, FUNC, GDB, LIST, MAT, PIC,
PRGM, STR, TEXT, AppVar_nombre_tipo, All.

DelVar CATALOG
DelVar var1[, var2] [, var3] ... 2! a 2
Borra de la memoria las variables especificadas. (a+2)^2 16
DelVar a Done
(a+2)^2 (a + 2)

Apndice A: Funciones e instrucciones 877


deSolve() Men MATH/Calculus
deSolve(Edo de primer o segundo orden, Var Nota: Para escribir el smbolo prima
independiente, Var dependiente) solucin general ( ' ), pulse 2 .
Devuelve una ecuacin que, explcita o deSolve(y''+2y'+y=x^2,x,y)
implcitamente, especifica una solucin general de la
ecuacin diferencial ordinaria de primer o segundo y=(@1x+@2)e x+x 4x+6
orden (EDO). En la EDO: right(ans(1))! temp
Utilice un smbolo de prima ( ' ), pulse 2 ) (@1x+@2)e x+x 4x+6
para indicar la primera derivada de la variable
dependiente con respecto a la variable d(temp,x,2)+2 d(temp,x)+temp x^2
independiente. 0
Utilice dos smbolos de prima para indicar la delVar temp Done
correspondiente segunda derivada.
El smbolo ' se utiliza para derivadas slo dentro
de deSolve(). En otros casos, utilice d().
La solucin general de una ecuacin de primer
orden contiene una constante arbitraria de la
forma @k, donde k es un entero comprendido
entre 1 y 255. Dicho entero toma el valor 1
cuando se utiliza ClrHome o 8: Clear Home.
La solucin de una ecuacin de segundo orden
contiene dos constantes semejantes.
Aplique solve() a una solucin implcita si desea deSolve(y'=(cos(y))^2 x,x,y)
intentar convertirla en una o ms soluciones
explcitas equivalentes. x
tan(y)= 2 +@3
Al comparar los resultados con soluciones de
libros de texto o manuales, tenga en cuenta que solve(ans(1),y)
los diferentes mtodos introducen constantes
( )+@n1p
arbitrarias en distintos momentos momentos del x +2@3
y=tan 2
clculo, lo que puede dar lugar a diferentes
soluciones generales.
Nota: Para escribir un smbolo @, pulse:
@
H 2R
ans(1)|@3=c 1 and @n1=0

y=tan
(
x +2(c 1)
2 )
deSolve(1Edo de primer orden and Condicin inicial, sin(y)=(y e^(x)+cos(y))y'! ode
Var independiente, Var dependiente) sin(y)=(exy+cos(y))y'
solucin particular
deSolve(ode and y(0)=0,x,y)! soln
Devuelve una solucin particular que satisface
Edo de primer orden y Condicin inicial. Por lo (2sin(y)+y )
general, esto es ms sencillo que determinar una 2 = (ex 1)e xsin(y)
solucin general, sustituir valores iniciales, dar
una solucin para la constante arbitraria y, a soln|x=0 and y=0 true
continuacin, sustituir este valor en la solucin d(right(eq) left(eq),x)/
general. (d(left(eq) right(eq),y))
Condicin inicial es una ecuacin de la forma: ! impdif(eq,x,y)
Done
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial ode|y'=impdif(soln,x,y)
true
Valor independiente inicial y Valor dependiente inicial
delVar ode,soln Done
pueden ser variables tales como x0 y y0 que no
tengan valores almacenados. La diferenciacin
implcita puede ayudar a verificar las soluciones
implcitas.

878 Apndice A: Funciones e instrucciones


deSolve(Edo de segundo orden and Condicin inicial1 and deSolve(y''=y^( 1/2) and y(0)=0 and
Condicin inicial2, Var independiente, y'(0)=0,t,y)
Var dependiente) solucin particular 2y 3/4
=t
Devuelve una solucin particular que satisface Edo 3
de segundo orden y tiene el valor concreto de la solve(ans(1),y)
variable dependiente y su primera derivada en un
punto. 22/3(3t)4/3
y= and t0
4
Para Condicin inicial1, utilice la forma:
Var dependiente (Valor independiente inicial) = Valor
dependiente inicial
Para Condicin inicial2, utilice la forma:
Var dependiente' (Valor independiente inicial) = Valor
inicial primera derivada
deSolve(Edo de segundo orden and lmiteCondicin1 and deSolve(w'' 2w'/x+(9+2/x^2)w=
lmiteCondicin2, Var independiente, x e^(x) and w(p/6)=0 and
Var dependiente) solucin particular w(p/3)=0,x,w)
p
Devuelve una solucin particular que satisface Edo e3xcos(3x)
de segundo orden y tiene valores concretos en dos
puntos diferentes. w= 10
p
e6xsin(3x)
xex
+ 10
10
det() Men MATH/Matrix
det(Matriz cuadrada[, tol]) expresin det([a,b;c,d]) a d b c
Devuelve el determinante de Matriz cuadrada. det([1,2;3,4]) 2
det(identity(3) x [1, 2,3;
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se trata como cero si su valor absoluto es menor 2,4,1; 6, 2,7])
que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz (98 x 55 x + 12 x 1)
tiene entradas de coma flotante y no contiene
ninguna variable simblica sin valor asignado. De 1.E20 1
no ser as, tol se ignora. [1E20,1;0,1]mat1 [0 1]
Si se utiliza o se establece el modo en det(mat1) 0
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se det(mat1,.1) 1.E20
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(Matriz cuadrada))
rowNorm(Matriz cuadrada)

diag() Men MATH/Matrix


diag(lista) matriz
2 0 0
diag(Matriz de fila) matriz diag({2,4,6}) 0 4 0
diag(Matriz de columna) matriz 0 0 6
Devuelve una matriz con los valores de la lista de
argumentos situados en la diagonal principal.
Matriz de fila
diag(Matriz cuadrada)
4 6 8
Devuelve una matriz-fila que contiene los [4,6,8;1,2,3;5,7,9] 1 2 3
elementos de la diagonal principal de Matriz 5 7 9
cuadrada. diag(ans(1)) [4 2 9]
Matriz cuadrada debe ser cuadrada.

Apndice A: Funciones e instrucciones 879


Dialog CATALOG
Dialog Listado del programa:
bloque
:Dlogtest()
EndDlog
:Prgm
Genera un recuadro de dilogo cuando se ejecuta :Dialog
el programa. :Title "This is a dialog box"
El bloque puede ser un nico enunciado o una :Request "Your name",Str1
serie de varios enunciados separados por el :Dropdown "Month you were born",
carcter :. Las opciones vlidas de bloque en el seq(string(i),i,1,12),Var1
elemento del men I/O, 1:Dialog de Program :EndDlog
Editor, son 1:Text, 2:Request, 4:DropDown y :EndPrgm
7:Title.
Las variables en un recuadro de dilogo pueden
tener valores que se mostrarn como los valores
por omisin (o iniciales). Si se pulsa , las
variables se actualizan en el recuadro de dilogo
y la variable ok se ajusta en 1. Si se pulsa N,
las variables no se actualizan, y la variable del
sistema ok se establece en cero.
dim() Men MATH/Matrix/Dimensions
dim(lista) (entero) dim({0,1,2}) 3
Devuelve la dimensin de la lista.
dim(matriz) lista dim([1, 1,2; 2,3,5]) {2 3}
Devuelve las dimensiones de matriz como una
lista de dos elementos {filas, columnas}.
dim(cadena) entero dim("Hello") 5
Devuelve el nmero de caracteres contenidos en dim("Hello"&" there") 11
la cadena de caracteres cadena.

dir. indirec. Consulte #(), pgina 861.

Disp CATALOG
Disp [exprOCadena1] [, exprOCadena2] ... Disp "Hello" Hello
Muestra el contenido actual de la pantalla Disp cos(2.3) .666
Program I/O. Si se especifica una o ms {1,2,3,4}! L1
exprOCadena, muestra cada expresin o cadena de Disp L1 {1 2 3 4}
caracteres en una lnea distinta de la pantalla
Program I/O. Disp 180_min 4 _hr 3._hr

Una expresin puede incluir operaciones de


conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin Nota: Para escribir un guin de subrayado
puede utilizarse el operador 4 para realizar ( _ ), pulse:
conversiones de unidades y bases de numeracin. @
H 2
Si Pretty Print = ON, las expresiones se muestran Para escribir 4, pulse 2 .
en pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; tambin un
programa puede utilizar DispHome.

880 Apndice A: Funciones e instrucciones


DispG CATALOG
DispG En el modo de grficas de funcin:
Muestra el contenido actual de la pantalla Graph. Parte de un programa:

:5 cos(x)! y1(x)
: 10! xmin
:10! xmax
: 5! ymin
:5! ymax
:DispG

DispHome CATALOG
DispHome Parte de un programa:
Muestra el contenido actual de la pantalla Home.
:Disp "The result is: ",xx
:Pause "Press Enter to quit"
:DispHome
:EndPrgm
DispTbl CATALOG
DispTbl 5 cos(x)! y1(x)
DispTbl
Presenta el contenido actual de la pantalla Table.
Nota: La tecla del cursor est activada para que
pueda desplazarse. Pulse N o para
reanudar la ejecucin de un programa, en caso
necesario.

4DMS Men MATH/Angle


expresin 4DMS En el modo Angle, en grados:
lista 4DMS
45.371 4DMS 45 22'15.6"
matriz 4DMS
{45.371,60} 4DMS
Interpreta el argumento como un ngulo y {45 22'15.6" 60 }
presenta el nmero equivalente de DMS
(GGGGGGMMSS.ss). Consulte , ', " para ms
informacin sobre el formato DMS (grados,
minutos, segundos).
Nota: 4DMS convierte de radianes a grados
cuando se utiliza en el modo de radianes. Si la
entrada est seguida del smbolo de grados ( ), no
se produce la conversin. Slo se puede emplear
4DMS al final de la lnea de entrada.

Apndice A: Funciones e instrucciones 881


dotP() Men MATH/Matrix/Vector ops
dotP(lista1, lista2) expresin dotP({a,b,c},{d,e,f})
a d + b e + c f
Devuelve el producto escalar de dos listas.
dotP({1,2},{5,6}) 17
dotP(vector1, vector2) expresin dotP([a,b,c],[d,e,f])
Devuelve el producto escalar de dos vectores. a d + b e + c f
dotP([1,2,3],[4,5,6]) 32
Ambos deben ser vectores fila o columna,
respectivamente.

DrawFunc CATALOG
DrawFunc expresin En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomStd:
Realiza la grfica de expresin, considerndola
como una funcin, con x como variable DrawFunc 1.25x cos(x)
independiente.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

DrawInv CATALOG
DrawInv expresin En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Dibuja la inversa de la expresin y representa los
valores de x en el eje y, y los valores de y en el eje x. DrawInv 1.25x cos(x)
x es la variable independiente.

Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran


todos los elementos dibujados.

DrawParm CATALOG
DrawParm expresin1, expresin2 En el modo de grficas de funcin y con la
[, tmin] [, tmax] [, tpaso] ventana ZoomStd:
Dibuja la grfica en paramtricas de la expresin1 DrawParm t cos(t),t sin(t),0,10,.1
y la expresin2, con t como variable
independiente.
Los valores por omisin de tmin, tmax y tpaso son
los actuales de las variables de ventana tmin,
tmax y tstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en
paramtricas, se requieren los tres argumentos
indicados arriba.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

882 Apndice A: Funciones e instrucciones


DrawPol CATALOG
DrawPol expresin[, qmin] [, qmax] [, qpaso] En el modo de grficas de funcin y en una
ventana ZoomStd:
Dibuja la grfica en polares de expresin, con q
como la variable independiente. DrawPol 5 cos(3 q),0,3.5,.1
Los valores por omisin de qmin, qmax y qpaso son
los actuales de las variables de ventana qmin,
qmax y qstep. Especificar valores no altera los
estados de la ventana. Si el modo de
representacin grfica actual no es en polares, se
requieren estos argumentos.
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

DrawSlp CATALOG
DrawSlp x1, y1, pendiente En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
Dibuja la recta de ecuacin
y y1=pendiente (x x1). DrawSlp 2,3, 2
Nota: Al volver a dibujar una grfica, se borran
todos los elementos complementarios dibujados.

DropDown CATALOG
DropDown ttuloCadena, {elemento1Cadena, Consulte el ejemplo de listado del programa
elemento2Cadena, ...}, Nombre de var Dialog.

Muestra un men que se abre con el nombre


ttuloCadena y que contiene los elementos
1: elemento1Cadena, 2: elemento2Cadena, etc.
DropDown debe estar dentro de un bloque
Dialog...EndDlog.

Si Nombre de var ya existe y tiene un valor dentro


del rango de elementos, se muestra el elemento
referido como la seleccin por omisin. De lo
contrario, el primer elemento del men es la
seleccin por omisin.
Cuando selecciona un elemento de un men, el
nmero correspondiente del elemento se
almacena en la variable Nombre de var (si fuera
necesario, DropDown tambin crea Nombre de
var).

Apndice A: Funciones e instrucciones 883


DrwCtour CATALOG
DrwCtour expresin En el modo de grficas 3D:
DrwCtour lista
(1/5)x^2+(1/5)y^2 10z1(x,y)
Dibuja los contornos de la grfica 3D actual en
los valores z especificados por expresin o lista. El Done
modo de grficas 3D debe haberse establecido L10xmin:10xmax 10
previamente. DrwCtour ajusta de forma L10ymin:10ymax 10
automtica el estilo del formato de la L10zmin:10zmax 10
representacin a CONTOUR LEVELS. 0ncontour 0
Por omisin, la representacin contiene DrwCtour {L9,L4.5,L3,0,4.5,9}
automticamente el nmero de contornos
equiespaciados especificados por la variable de
ventana ncontour. DrwCtour dibuja contornos
adems de los valores por omisin.
Para desactivar los contornos por omisin, ajuste
ncontour a cero, mediante la pantalla Window o
almacene 0 en la variable de sistema ncontour. Utilice el cursor para cambiar el ngulo de
visualizacin. Pulse 0 (cero) para volver a
la visualizacin original.
Para cambiar entre distintos estilos de
formato grfico, pulse:
@
H F

Pulse X, Y o Z para tener una vista


descendente del eje correspondiente.

E @ Tecla ^ H Tecla 2 ^
mantisaEexponente 2.3 4 23000.
Introduce un nmero en notacin cientfica. El 2.3 9+4.1 15 4.1 15
nmero se interpreta como mantisa
10 exponente.
3 10^4 30000
Sugerencia: Si quiere introducir una potencia de
10 sin obtener un resultado en valores decimales,
utilice 10^entero.

e^() @ Tecla s H Tecla 2 s


e^(expresin1) expresin e^(1) e
Devuelve e elevado a la potencia dada por e^(1.) 2.718...
expresin1. e^(3)^2 e9
Nota: En la TI-89 Titanium, pulsar s para
presentar e^( es distinto que pulsar j [E ] ) .
En la Voyage 200, pulsar 2s para mostrar
e^ es distinto que acceder al carcter e desde el
teclado QWERTY.
Aunque puede introducir un nmero complejo en
forma polar re i q, utilice este formato slo para
modo de Angle en radianes; en cualquier otro
modo de ngulo, grados o grados centesimales,
genera un error de dominio, Domain error.
e^(lista1) lista e^({1,1.,0,.5})
Devuelve e elevado a la potencia de cada {e 2.718... 1 1.648...}
elemento de la lista1.

884 Apndice A: Funciones e instrucciones


e^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada e^([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
Devuelve la matriz exponencial de Matriz cuadrada1. 782.209 559.617 456.509
Esto no es lo mismo que calcular e elevado a cada 680.546 488.795 396.521
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo de 524.929 371.222 307.879
clculo, consulte cos().
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

eigVc() Men MATH/Matrix


eigVc(Matriz cuadrada) matriz En el modo de formato complejo rectangular:
Devuelve una matriz que contiene los vectores [L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]! m1
propios para una Matriz cuadrada real o compleja,
1 2 5
donde cada columna en el resultado corresponde 3 6 9
a un valor propio. Tenga en cuenta que un vector 2 5 7
propio no es nico; puede venir afectado por
cualquier factor constante. Los vectores propios eigVc(m1)
.767 .767
estn normalizados, lo que significa que si .800
V = [x 1, x 2, , x n], entonces: .484 .573+.052i .573.052i
.352 .262+.096i .262.096i
x1 2 + x2 2 + + xn 2 = 1
A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
columnas se aproximan al mismo valor todo lo
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.

eigVl() Men MATH/Matrix


eigVl(Matriz cuadrada) lista En el modo de formato complejo rectangular:
Devuelve una lista de los valores propios de una [L1,2,5;3,L6,9;2,L5,7]! m1
Matriz cuadrada real o compleja.
3 1 26 59

A Matriz cuadrada se le aplican transformaciones
similares hasta que las normas de las filas y
2 5 7
columnas se aproximan al mismo valor todo lo eigVl(m1)
posible. A continuacin, Matriz cuadrada se reduce { 4.409 2.204+.763i 2.204.763
a la forma Hessenberg superior y los vectores
propios se obtienen desde esta ltima matriz.

Else Consulte If, pgina 861.

ElseIf CATALOG Consulte adems If, pgina 861.


If expresin booleana1 Then Parte de un programa:
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
:If choice=1 Then
bloque2
: Goto option1

ElseIf expresin booleanaN Then : ElseIf choice=2 Then
bloqueN : Goto option2
EndIf : ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
: ElseIf choice=4 Then
ElseIf puede utilizarse como una instruccin de : Disp "Exiting Program"
programa para provocar una bifurcacin.
Return
:EndIf

EndCustm Consulte Custom, pgina 861.

Apndice A: Funciones e instrucciones 885


EndDlog Consulte Dialog, pgina 861.

EndFor Consulte For, pgina 861.

EndFunc Consulte Func, pgina 861.

EndIf Consulte If, pgina 861.

EndLoop Consulte Loop, pgina 861.

EndPrgm Consulte Prgm, pgina 861.

EndTBar Consulte ToolBar, pgina 861.

EndTry Consulte Try, pgina 861.

EndWhile Consulte While, pgina 861.

entry() CATALOG
entry() expresin En la pantalla Home:
entry(entero) expresin 1
1+1/x
Trae a la lnea de entrada una expresin x+1
previamente introducida y que se halle en el rea 1
de historia de la pantalla Home. 1+1/entry(1) 2-x+1

El entero, si se incluye, especifica la expresin 1


2 (2 x+1) + 3/2
concreta del rea de historia. El valor por omisin
es 1, la entrada ms reciente. El rango vlido est
comprendido entre 1 y 99, y no puede ser una 1
5/3-3 (3 x+2)
expresin.
1
Nota: Si la ltima entrada sigue resaltada en la entry(4)
pantalla Home, pulsar ser lo mismo que x+1
ejecutar entry(1).

exact() Men MATH/Number


exact( expresin1 [, tol]) expresin exact(.25) 1/4
exact( lista1 [, tol]) lista
333333
exact( matriz1 [, tol]) matriz exact(.333333)
1000000
Utiliza la aritmtica del modo Exact exact(.33333,.001) 1/3
independientemente del estado del modo
Exact/Approx para devolver, en los casos en que 7 x
exact(3.5x+y)
sea posible, el argumento en forma racional. 2 +y

tol especifica la tolerancia de la conversin, y su exact({.2,.33,4.125})


valor por omisin es 0 (cero). 33
{15 100 338}

886 Apndice A: Funciones e instrucciones


Exec CATALOG
Exec cadena [, expresin1] [, expresin2] ...

Ejecuta una cadena consistente en una serie de


cdigos op de Motorola 68000. Estos cdigos
actan de forma similar a un lenguaje ensamblador.
En caso necesario, las expresiones opcionales
permiten pasar uno o ms argumentos al
programa.
Para ms informacin, consulte el sitio web de TI:
education.ti.com

Advertencia: Exec proporciona acceso a todas


las funciones del microprocesador. Tenga
presente que puede cometer fcilmente un error
que bloquee la calculadora y le haga perder
datos. Conviene realizar una copia de seguridad
del contenido de la calculadora antes de utilizar
la orden Exec.

Exit CATALOG
Exit Listado del programa:
Provoca la salida de un bloque For, While o :0! temp
Loop.
:For i,1,100,1
Exit nicamente est permitida en las tres : temp+i! temp
estructuras de bucle (For, While o Loop). : If temp>20
: Exit
:EndFor
:Disp temp
Contenido de temp despus de la ejecucin: 2

exp44list() CATALOG
exp44list(expresin,var) lista solve(x^2 x 2=0,x) x=2 or x= 1
Devuelve una lista con todas las soluciones de exp4list(solve(x^2 x 2=0,x),x)
una ecuacin. Esto ofrece una manera sencilla de
extraer algunas soluciones incorporadas a los { 1 2}
resultados de las funciones solve(), cSolve(),
fMin() y fMax().
Nota: exp44list() no es obligatoria con las
funciones zeros y cZeros(), ya que stas
devuelven directamente una lista de soluciones.

expand() Men MATH/Algebra


expand(expresin1 [, var]) expresin expand((x+y+1)^2)
expand(lista1 [,var]) lista x + 2 x y + 2 x + y + 2 y + 1
expand(matriz1 [,var]) matriz
expand((x^2 x+y^2 y)/(x^2 y^2 x^2
expand(expresin1) devuelve la expresin1 y x y^2+x y))
desarrollada respecto a todas sus variables. El
desarrollo es polinmico en el caso de polinomios
y de un desarrollo parcial fraccionario para
expresiones racionales.
El objetivo de expand() es transformar la
expresin1 en una suma y/o diferencia de trminos
sencillos. Por el contrario, el objetivo de factor()
es transformar la expresin1 en un producto y/o
cociente de factores simples.

Apndice A: Funciones e instrucciones 887


expand(expresin1,var) devuelve la expresin expand((x+y+1)^2,y)
desarrollada respecto a var. Se agrupan potencias y + 2 y (x + 1) + (x + 1)
similares de var. Los trminos y sus factores se
clasifican utilizando var como la variable expand((x+y+1)^2,x)
principal. Puede haber una factorizacin o x + 2 x (y + 1) + (y + 1)
desarrollo incidental de los coeficientes expand((x^2 x+y^2 y)/(x^2 y^2 x^2
agrupados. Comparado con la omisin de var, y x y^2+x y),y)
esto suele ahorrar tiempo, memoria y espacio en
la pantalla, adems de hacer ms comprensible la
expresin.

expand(ans(1),x)

Incluso cuando slo hay una variable, si utiliza var expand((x^3+x^2 2)/(x^2 2))
puede hacer que la factorizacin del denominador
en el desarrollo parcial fraccionario sea ms 2 x
+ x+1
completa. x 2
Sugerencia: En expresiones racionales, expand(ans(1),x)
propFrac() es una alternativa ms rpida 1 1
+ + x+1
aunque menos completa que expand(). x 2 x+2
Nota: Consulte adems comDenom() para
desarrollar un numerador sobre un denominador
tambin desarrollado.
expand(expresin1,[var]) tambin desarrolla ln(2x y)+(2x y)
logaritmos y potencias fraccionarias sin tomar en ln(2 x y) + (2 x y)
cuenta var. Para un mejor desarrollo de los
logaritmos y potencias fraccionarias, puede ser expand(ans(1))
necesario restringir algunos valores para hacer que ln(x y) + 2 (x y) + ln(2)
no sean negativos. expand(ans(1))|y>=0
expand(expresin1, [var]) tambin distribuye valores ln(x) + 2 x y + ln(y) + ln(2)
absolutos, sign() y exponentes, sin tomar en cuenta sign(x y)+abs(x y)+ e ^(2x+y)
var.
e 2 x+y + sign(x y) + |x y|
Nota: Consulte adems tExpand() para ver la
suma trigonomtrica de ngulos y el desarrollo de expand(ans(1))
varios ngulos a la vez. (sign(x)sign(y) + |x||y|+ (ex)2ey

expr() Men MATH/String


expr(cadena) expresin expr("1+2+x^2+x") x + x + 3
Devuelve la cadena de caracteres contenida en expr("expand((1+x)^2)")
cadena como una expresin y la ejecuta x + 2 x + 1
inmediatamente. "Define cube(x)=x^3"!funcstr
"Define cube(x)=x^3"
expr(funcstr) Done
cube(2) 8

888 Apndice A: Funciones e instrucciones


ExpReg Men MATH/Statistics/Regressions
ExpReg lista1, lista2 [, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin exponencial y actualiza todas {1,2,3,4,5,6,7,8}! L1 {1 2 ...}
las variables estadsticas del sistema. {1,2,2,2,3,4,5,7}! L2 {1 2 ...}
Todas las listas deben tener el mismo tamao, ExpReg L1,L2 Done
excepto la lista5. ShowStat

La lista1 representa xlista.


La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: La lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
Regeq(x)"y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de NewPlot 1,1,L1,L2 Done
variable y no puede ser c1c99. %

factor() Men MATH/Algebra


factor(expresin1[, var]) expresin factor(a^3 x^2 a x^2 a^3+a)
factor(lista1[,var]) lista
factor(matriz1[,var]) matriz
factor(x^2+1) x + 1
factor(expresin1) devuelve la expresin1 factor(x^2 4) (x 2) (x + 2)
factorizada respecto a todas sus variables, sobre
un denominador comn. factor(x^2 3) x 3
factor(x^2 a) x a
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores racionales lineales sin introducir nuevas
subexpresiones no reales. Esta alternativa es
apropiada si desea factorizar respecto a ms de
una variable.
factor(expresin1,var) devuelve expresin1 factor(a^3 x^2 a x^2 a^3+a,x)
factorizada respecto a la variable var.
a (a 1) (x 1) (x + 1)
La expresin1 se descompone todo lo posible en
factores reales que son lineales en var, aunque factor(x^2 3,x) (x + 3) (x 3)
esto introduzca constantes irracionales o factor(x^2 a,x) (x + a) (x a)
subexpresiones que son irracionales en otras
variables.
Los factores y sus trminos se clasifican con var
como la variable principal. Las potencias similares
de var se agrupan en cada factor. Incluya var si
necesita la factorizacin slo respecto a dicha
variable, y puede aceptar expresiones irracionales
en cualquier otra variable con el fin de
incrementar la factorizacin respecto a var. Puede
haber una factorizacin incidental respecto a
otras variables.

Apndice A: Funciones e instrucciones 889


En el estado AUTO del modo Exact/Approx, si factor(x^5+4x^4+5x^3 6x 3)
incluye var, permite aproximaciones con x 5 + 4 x4 + 5 x3 6 x 3
coeficientes de coma flotante en los casos en que
los coeficientes irracionales no se pueden expresar factor(ans(1),x)
de forma explcita y concisa respecto a las (x.964) (x +.611)
funciones incorporadas. Incluso cuando hay una (x + 2.125) (x + 2.227
sola variable, al incluir var puede obtenerse una x + 2.392)
factorizacin ms completa.
Nota: Consulte adems comDenom() para ver
una manera rpida de obtener una factorizacin
parcial cuando factor() no es suficientemente
rpida o utiliza toda la memoria.
Nota: Consulte adems cFactor() para
descomponer en coeficientes complejos con el fin
de obtener factores lineales.
factor(Nmero racional) devuelve la factorizacin factor(152417172689)
a nmeros primos del nmero racional. Para 1234571234577
nmeros compuestos, el tiempo de clculo crece
exponencialmente de acuerdo al nmero de isPrime(152417172689) false
dgitos del segundo factor mayor. Por ejemplo, la
factorizacin de un entero de 30 dgitos puede
llevar ms de un da, y la factorizacin de un
nmero de 100 dgitos, ms de un siglo.
Nota: Para detener (interrumpir) un clculo,
pulse .
Si slo desea determinar si un nmero es primo,
utilice isPrime(). Es mucho ms rpido, en
particular si Nmero racional no es primo y si el
segundo factor mayor tiene ms de cinco dgitos.

Fill Men MATH/Matrix


Fill expresin, Varmatriz matriz 1 2
[1,2;3,4]! amatrx [3 4]
Sustituye cada elemento de la variable Varmatriz
por la expresin. Fill 1.01,amatrx Done
1.01 1.01
Varmatriz debe ser una variable ya existente. amatrx [1.01 1.01]

Fill expresin, Varlista lista {1,2,3,4,5}! alist


{1 2 3 4 5}
Sustituye cada elemento de la variable Varlista por
la expresin. Fill 1.01,alist Done
alist
Varlista debe existir previamente. {1.01 1.01 1.01 1.01 1.01}

floor() Men MATH/Number


floor(expresin) entero floor( 2.14) 3.
Devuelve el mayor nmero entero que es que el
argumento. Esta funcin es idntica a int().
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
floor(lista1) lista floor({3/2,0, 5.3})
floor(matriz1) matriz {1 0 6.}
Devuelve una lista o matriz con los nmeros floor([1.2,3.4;2.5,4.8])
enteros inmediatamente inferiores a cada 1. 3.
elemento. [2. 4.]

Nota: Consulte adems ceiling() e int().

890 Apndice A: Funciones e instrucciones


fMax() Men MATH/Calculus
fMax(expresin, var) expresin booleana fMax(1 (x a)^2 (x b)^2,x)
Devuelve una expresin booleana que determina a+b
x =
los posibles valores de var que maximizan la 2
expresin o hallan la menor de sus cotas fMax(.5x^3 x 2,x) x=
superiores.
Utilice el operador | para restringir el intervalo fMax(.5x^3 x 2,x)|x1
de soluciones y/o especificar el signo de otras x = .816...
variables no definidas.
fMax(a x^2,x)
En el estado APPROX del modo Exact/Approx, x = or x = or x = 0 or a = 0
fMax() obtiene iterativamente un mximo
fMax(a x^2,x)|a<0 x=0
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
sobre todo si se utiliza el operador | para
limitar la bsqueda en un intervalo relativamente
pequeo que contenga un solo mximo local.
Nota: Consulte adems fMin() y max().

fMin() Men MATH/Calculus


fMin(expresin, var) expresin booleana fMin(1 (x a)^2 (x b)^2,x)
Devuelve una expresin booleana que especifica
posibles valores de var que minimizan la expresin x = or x =
o localizan la mayor de sus cotas inferiores. fMin(.5x^3 x 2,x)|x1 x=1
Utilice el operador | para restringir el intervalo fMin(a x^2,x)
de soluciones y/o especificar el signo de otras x = or x = or x = 0 or a = 0
variables no definidas. fMin(a x^2,x)|a>0 and x>1
En el estado APPROX del modo Exact/Approx, x = 1.
fMin() busca iterativamente un mnimo fMin(a x^2,x)|a>0 x=0
aproximado local. Esto suele ser lo ms rpido,
especialmente si utiliza el operador | para
restringir la bsqueda en un intervalo
relativamente pequeo que contiene un slo
mnimo local.
Nota: Consulte adems fMax() y min().

FnOff CATALOG
FnOff

Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el


modo de representacin grfica actual.
En las pantallas divididas y en el modo Two-
Graph, FnOff slo puede aplicarse a la grfica
activa.
FnOff [1] [, 2] ... [,99] En el modo de grficas de funcin:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
Anula la seleccin de todas las funciones Y= en el y1(x) e y3(x).
modo de representacin grfica actual.
En el modo de grficas en paramtricas:
FnOff 1,3 anula la seleccin de
xt1(t), yt1(t) xt3(t) e yt3(t).

Apndice A: Funciones e instrucciones 891


FnOn CATALOG
FnOn

Selecciona todas las funciones Y= que estn


definidas en modo de representacin grfica
actual.
En las pantallas divididas y el modo Two-Graph,
FnOn slo se aplica a la grfica activa.

FnOn [1] [, 2] ... [,99]

Selecciona las funciones Y= especificadas en el


modo de representacin grfica actual.
Nota: En el modo 3D, slo puede seleccionarse
una funcin a la vez. FnOn 2 selecciona z2(x,y) y
anula cualquier funcin seleccionada
previamente. En los dems modos de
representacin grfica, las funciones seleccionadas
previamente no se ven afectadas.

For CATALOG
For var, inferior, superior [, paso] Parte de un programa:
bloque
EndFor
:0! tempsum : 1! step
Ejecuta iterativamente los enunciados de bloque :For i,1,100,step
para cada valor de var, de inferior a superior, con : tempsum+i! tempsum
los incrementos de paso. :EndFor
:Disp tempsum
var no puede ser una variable del sistema.
paso puede ser positivo o negativo. El valor por Contenido de tempsum despus de la
omisin es 1. ejecucin: 5050
bloque puede ser un enunciado nico o una serie Contenido de tempsum cuando step
de varios enunciados separados por el carcter se cambia a 2: 2500
:.

892 Apndice A: Funciones e instrucciones


format() Men MATH/String
format(expresin[, formatoCadena]) cadena format(1.234567,"f3")
Devuelve la expresin como una cadena de "1.235"
caracteres de acuerdo con el formato que se format(1.234567,"s2")
indique. "1.23 0"
La expresin debe simplificarse en un nmero. El format(1.234567,"e3")
formatoCadena es una cadena que debe estar de la "1.235 0"
siguiente forma: F[n], S[n], E[n],
G[n][c], en la que [ ] indica las partes format(1.234567,"g3")
opcionales. "1.235"
F[n]: Formato fijo. n es el nmero de dgitos que format(1234.567,"g3")
se muestran despus del punto decimal. "1,234.567"
S[n]: Formato cientfico. n es el nmero de dgitos format(1.234567,"g3,r:")
que se muestran despus del punto decimal. "1:235"
E[n]: Formato tcnico. n es el nmero de dgitos
mostrados despus del primer dgito significativo.
El exponente se ajusta en un mltiplo de tres, y el
punto decimal se mueve a la derecha ninguno,
uno o dos dgitos.
G[n][c]: Igual al formato fijo, aunque separa los
dgitos a la izquierda de la base en grupos de
tres. c especifica el carcter separador del grupo,
y es una coma por omisin. Si c es un punto, la
base se muestra como una coma.
[Rc]: Cualquiera de los especificadores anteriores
puede tener el sufijo del indicador de base Rc,
donde c es un nico carcter que especifica lo que
se sustituye en el punto de base.
fPart() Men MATH/Number
fPart(expresin1) expresin fPart( 1.234) .234
fPart(lista1) lista
fPart({1, 2.3, 7.003})
fPart(matriz1) matriz
{0 .3 .003}
Devuelve la parte decimal del argumento.
En el caso de una lista o matriz, devuelve las
partes decimales de los elementos.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.
Func CATALOG
Func Define una funcin por intervalos en
bloque el modo de grficas de funcin:
EndFunc
Define g(x)=Func:If x<0 Then
Necesario como primer enunciado para una :Return 3 cos(x):Else:Return
funcin definida por varios enunciados. 3 x:EndIf:EndFunc Done
El bloque puede ser un nico enunciado o una Graph g(x)
serie de varios enunciados separados por el
carcter :.
Nota: when() tambin puede utilizarse para
definir y representar las grficas de funciones
definidas por intervalos.

Apndice A: Funciones e instrucciones 893


gcd() Men MATH/Number
gcd(nmero1, nmero2) expresin gcd(18,33) 3
Devuelve el mximo comn divisor de dos
argumentos. El valor gcd de dos fracciones es el
valor gcd de sus numeradores dividido entre el
lcm de sus denominadores.
En el modo automtico o aproximado, la gcd de
nmeros fraccionarios de coma flotante es 1.0.
gcd(lista1, lista2) lista gcd({12,14,16},{9,7,5})
{3 7 1}
Devuelve el mximo comn divisor de los
elementos correspondientes de la lista1 y la lista2.
gcd(matriz1, matriz2) matriz gcd([2,4;6,8],[4,8;12,16])
Devuelve el mximo comn divisor de los 2 4
[6 8]
elementos correspondientes de la matriz1 y la
matriz2.

Get CATALOG
Get var Parte de un programa:
Recupera un valor CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based :Send {3,1, 1,0}
Ranger) del puerto de conexin y lo almacena :For i,1,99
en la variable var. : Get data[i]
: PtOn i,data[i]
:EndFor

GetCalc CATALOG
GetCalc var Parte de un programa:
Recupera un valor del puerto de conexin y lo
almacena en la variable var. Se utiliza para la :Disp "Press Enter when ready"
conexin de una unidad con otra. :Pause
:GetCalc L1
Nota: Para obtener una variable desde otra :Disp "List L1 received"
unidad mediante el puerto de conexin, utilice
2 en la otra unidad, con el fin de
seleccionar y enviar la variable, o ejecute
SendCalc en la misma.

@ GetCalc var[,port]
Recupera un valor del puerto de enlace y lo
almacena en la variable var de la TI-89 Titanium
receptora.
Si no se ha especificado un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium espera
recibir datos procedentes de cualquier puerto.
Si port = 1, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium espera recibir los
datos del puerto E/S.

894 Apndice A: Funciones e instrucciones


getConfg() CATALOG
getConfg() Lista pares @:
Devuelve una lista de atributos de la calculadora. getConfg()
El nombre del atributo se enumera primero, {"Product Name" "Advanced
seguido por su valor. Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "03-1-4-68"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 160
"Screen Height" 100
"Window Width" 160
"Window Height" 67
"RAM Size" 262132
"Free RAM" 197178
"Archive Size" 655360
"Free Archive" 655340}
H:
getConfg()
{"Product Name" "Advanced
Mathematics Software"
"Version" "2.00, 09/25/1999"
"Product ID" "01-1-4-80"
"ID #" "01012 34567 ABCD"
"Cert. Rev. #" 0
"Screen Width" 240
"Screen Height" 120
"Window Width" 240
"Window Height" 91
"RAM Size" 262144
"Free RAM" 192988
"Archive Size" 720896
"Free Archive" 720874}
Nota: Su pantalla puede presentar valores
diferentes a los aqu mostrados. El atributo Cert.
Rev. # aparece slo si se ha adquirido e instalado
software adicional en la calculadora.
getDate() CATALOG
getDate() lista getDate() {2002 2 22}
Devuelve una lista con la fecha correspondiente
al valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{ao,mes,da}.

getDenom() Men MATH/Algebra/Extract


getDenom(expresin1) expresin getDenom((x+2)/(y 3)) y 3
Transforma la expresin1 en otra equivalente que getDenom(2/7) 7
tiene como denominador el ms sencillo posible, getDenom(1/x+(y^2+y)/y^2)
y despus devuelve este denominador. x y

Apndice A: Funciones e instrucciones 895


getDtFmt() CATALOG
getDtFmt() entero Valores enteros:
Devuelve un entero que representa el formato de 1 = MM/DD/AA
fecha que hay definido en ese momento en el 2 = DD/MM/AA
dispositivo.
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getDtStr() CATALOG
getDtStr([entero]) cadena Valores enteros opcionales:
Devuelve una cadena con la fecha actual en el 1 = MM/DD/AA
formato de fecha actual. Por ejemplo, la cadena 2 = DD/MM/AA
devuelta 28/09/02 representa el da 28 de
septiembre de 2002 (cuando el formato de fecha 3 = MM.DD.AA
est definido en DD/MM/AA). 4 = DD.MM.AA
Si introduce el entero opcional que corresponde a 5 = AA.MM.DD
un formato de fecha, la cadena devuelve la fecha 6 = MM-DD-AA
actual en el formato especificado. 7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
getFold() CATALOG
getFold() nombreCadena getFold() "main"
Devuelve el nombre de la carpeta actual como getFold()! oldfoldr "main"
una cadena. oldfoldr "main"

getKey() CATALOG
getKey() entero Listado del programa:
Devuelve el cdigo de la tecla que ha pulsado. :Disp
Devuelve 0 si no ha pulsado ninguna tecla. :Loop
: getKey()! key
Las teclas con prefijo (mays , segunda funcin
2, opcin , alfabtica j y arrastre ) : while key=0
no se reconocen por separado, aunque modifican : getKey()! key
los cdigos de las teclas posteriores a ellas. Por : EndWhile
ejemplo: 2 . : Disp key
: If key = ord("a")
Para ver una lista de los cdigos de teclas, : Stop
consulte el anexo B. :EndLoop

896 Apndice A: Funciones e instrucciones


getMode() CATALOG
getMode(modoNombreCadena) cadena getMode("angle") "RADIAN"
getMode("ALL") ListaCadenaPares
getMode("graph") "FUNCTION"
Si el argumento es un nombre de modo concreto, getMode("all")
devuelve una cadena con el estado actual de {"Graph" "FUNCTION"
dicho modo. "Display Digits" "FLOAT 6"
Si el argumento es "ALL", devuelve una lista de "Angle" "RADIAN"
los pares de cadenas que contienen los estados "Exponential Format" "NORMAL"
de todos los modos. Si quiere restablecer los "Complex Format" "REAL"
estados de los modos ms adelante, deber "Vector Format" "RECTANGULAR"
almacenar el resultado getMode("ALL") en una "Pretty Print" "ON"
variable y, despus, utilizar setMode para "Split Screen" "FULL"
restablecer los modos. "Split 1 App" "Home"
Para ver una lista de los nombres de modos y sus "Split 2 App" "Graph"
posibles estados, consulte setMode. "Number of Graphs" "1"
"Graph 2" "FUNCTION"
Nota: Para definir o obtener informacin sobre el "Split Screen Ratio" "1,1"
modo Unit System, utilice setUnits() o "Exact/Approx" "AUTO"
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
"Base" "DEC"}
Nota: Su pantalla puede presentar modos
diferentes a los aqu mostrados.

getNum() Men MATH/Algebra/Extract


getNum(expresin1) expresin getNum((x+2)/(y 3)) x+2
Transforma la expresin1 en otra equivalente que getNum(2/7) 2
tiene como denominador el ms sencillo posible, getNum(1/x+1/y) x+y
y devuelve su numerador.

getTime() CATALOG
getTime() lista

Devuelve una lista con la hora correspondiente al


valor actual del reloj. La lista tiene el formato
{hora,minuto,segundo}. La hora se devuelve con
formato de 24 horas.

getTmFmt() CATALOG
getTmFmt() entero Valores enteros:
Devuelve un entero que representa el formato de 12 = reloj de 12 horas
hora del reloj que hay definido en ese momento 24 = reloj de 24 horas
en el dispositivo.

getTmStr() CATALOG
getTmStr([entero]) cadena Valores enteros opcionales:
Devuelve una cadena con la hora actual del reloj 12 = reloj de 12 horas
en el formato de hora actual. 24 = reloj de 24 horas
Si introduce el entero opcional que corresponde a
un formato de hora del reloj, la cadena devuelve
la hora actual en el formato especificado.

Apndice A: Funciones e instrucciones 897


getTmZn() CATALOG
getTmZn() entero Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
Devuelve un entero que representa la zona son las:
horaria que hay definida en ese momento en el 8:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
dispositivo.
diurna de las Montaas Rocosas)
El entero devuelto representa el nmero de (360 minutos respecto a GMT)
minutos de diferencia entre esa zona horaria y la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en 16:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona estndar de Europa central)
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el (+120 minutos respecto a GMT)
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.

getType() CATALOG
getType(var) cadena {1,2,3}! temp {1 2 3}
getType(temp) "LIST"
Devuelve una cadena que indica el tipo de datos
que hay en la variable var. 2+3i! temp 2 + 3i
getType(temp) "EXPR"
Si no se ha definido var, devuelve la cadena
"NONE". DelVar temp Done
getType(temp) "NONE"

Tipo de datos Contenido de la variable


"ASM" Programa de lenguaje ensamblador
"DATA" Tipo de datos
"EXPR" Expresin (incluye expresiones complejas/arbitrarias/no definidas, , , TRUE,
FALSE, pi, e)
"FUNC" Funcin
"GDB" Base de datos de grficos
"LIST" Lista
"MAT" Matriz
"NONE" La variable no existe
"NUM" Nmero real
"OTHER" Datos diversos para uso futuro por parte de las aplicaciones de software
"PIC" Imagen grfica
"PRGM" Programa
"STR" Cadena
"TEXT" Texto
"VAR" Nombre de otra variable

898 Apndice A: Funciones e instrucciones


getUnits() CATALOG
getUnits() lista getUnits()
Devuelve una lista de cadenas que contiene las {"SI" "Area" "NONE"
unidades por omisin actuales de todas las "Capacitance" "_F"
categoras excepto constantes, temperatura, "Charge" "_coul"
cantidad de sustancia, intensidad luminosa y }
aceleracin. lista tiene la forma:
Nota: Su pantalla puede presentar unidades
{"sistema" "cat1" "unidad1" "cat2" "unidad2" } por omisin diferentes a las aqu mostradas.
La primera cadena da el sistema (SI, ENG/US o
CUSTOM). Los pares de cadenas subsiguientes
dan una categora (como Longitud) y su unidad
por omisin (como _m para metros).
Para establecer las unidades por omisin, utilice
setUnits().

Goto CATALOG
Goto Nombre de etiqueta Parte de un programa:
Transfiere el control de un programa a la etiqueta
Nombre de etiqueta. :0! temp
:1! i
Nombre de etiqueta debe estar definido en el :Lbl TOP
mismo programa utilizando la instruccin Lbl. : temp+i! temp
: If i<10 Then
: i+1! i
: Goto TOP
: EndIf
:Disp temp

4Grad Men CATALOG/MATH/Angle
4 Grad expresin En el modo Angle, en grados:
Convierte una expresin a la medida de ngulo 1.5 4Grad 1.66667G
grados centesimales. En el modo Angle, en radianes:
1.5 4Grad 95.493G

Apndice A: Funciones e instrucciones 899


Graph CATALOG
Graph expresin1[, expresin2] [, var1] [, var2] En el modo de grficas de funcin y con la
ventana ZoomStd:
La funcin Smart Graph dibuja las grficas de las
expresiones o funciones utilizando el modo de Graph 1.25a cos(a),a
representacin grfica actual.
A las expresiones introducidas con las rdenes
Graph o Table se les asigna nmeros de funcin
cada vez mayores comenzando desde 1. Puede
modificarlos o borrarlos uno por uno con las
funciones de edicin disponibles cuando se
presenta la tabla pulsando Header. Se ignoran En el modo de grficas en paramtricas y la
las funciones Y= actualmente seleccionadas. ventana ZoomStd:
Si omite un argumento opcional de var, Graph Graph time,2cos(time)/time,time
utiliza la variable independiente del modo de
representacin grfica actual.
Nota: No todos los argumentos opcionales son
vlidos en todos los modos, debido a que nunca
pueden utilizarse los cuatro argumentos a la vez.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin son:
En el modo de representacin grfica en 3D:
Grficas de funciones Graph expr, x
Graph (v^2 w^2)/4,v,w
Grficas en
paramtricas Graph xExpr, yExpr, t

Grficas en polares Graph expr, q

Grficas de sucesiones No admitidas.


Grficas en 3D Graph expr, x, y

Grficas de ecuaciones
diferenciales No admitidas.
Nota: Utilice ClrGraph para borrar estas funciones
o vaya a Y= Editor para activar nuevamente las
funciones Y= del sistema.

4Hex Men MATH/Base


entero1 4Hex entero 256 4Hex 0h100
Convierte el entero1 en un nmero hexadecimal. Los 0b111100001111 4Hex 0hF0F
nmeros binarios o hexadecimales siempre tienen
el prefijo 0b o 0h, respectivamente.
Cero, no la letra O, seguido por b o h.
0b Nmero binario
0h Nmero hexadecimal
Los nmeros binarios pueden
tener hasta 32 dgitos; los
hexadecimales, un mximo de
Sin un prefijo, el entero1 se considera decimal
(base 10). El resultado se muestra como
hexadecimal, independientemente del estado del
modo Base.
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.

900 Apndice A: Funciones e instrucciones


identity() Men MATH/Matrix
identity(expresin) matriz identity(4)
Devuelve la matriz de identidad de dimensin 1 0 0 0
expresin. 0 1 0 0
0 0 1 0
expresin debe dar como resultado un entero 0 0 0 1
positivo.

If CATALOG
If enunciado de expresin If expresin booleana Then Parte de un programa:
booleana bloque
EndIf
:If x<0
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el :Disp "x is negative"
enunciado nico o el bloque de enunciados bloque
antes de continuar con la ejecucin. o

Si expresin booleana es falsa, contina la
:If x<0 Then
ejecucin sin ejecutar el enunciado o el bloque de
enunciados. : Disp "x is negative"
: abs(x)! x
bloque puede ser un nico enunciado o una :EndIf
sucesin de varios enunciados separados por el
carcter ":".
If expresin booleana Then Parte de un programa:
bloque1
Else
:If x<0 Then
bloque2
: Disp "x is negative"
EndIf
: Else
Si expresin booleana es verdadera, ejecuta el : Disp "x is positive or zero"
bloque1 y se salta el bloque2. :EndIf

Si la expresin booleana es falsa, pasa por alto el
bloque1 y ejecuta el bloque2.
bloque1 y bloque2 pueden tener un solo
enunciado.
If expresin booleana1 Then Parte de un programa:
bloque1
ElseIf expresin booleana2 Then
:If choice=1 Then
bloque2
: Goto option1

ElseIf expresin booleanaN Then : ElseIf choice=2 Then
bloqueN : Goto option2
EndIf : ElseIf choice=3 Then
: Goto option3
Permite la ramificacin de un programa. Si la : ElseIf choice=4 Then
expresin booleana1 es verdadera, ejecuta el : Disp "Exiting Program"
bloque1. Si la expresin booleana1 es falsa, calcula
: Return
la expresin booleana2, etc.
:EndIf

imag() Men MATH/Complex
imag(expresin1) expresin imag(1+2i) 2
imag(expresin1) devuelve la parte imaginaria del imag(z) 0
argumento. imag(x+iy) y
Nota: Todas las variables no definidas se tratan
como variables reales. Consulte adems real().
imag(lista1) lista imag({ 3,4 i,i}) {0 1 1}
Devuelve una lista de las partes imaginarias de
los elementos.

Apndice A: Funciones e instrucciones 901


imag(matriz1) matriz 0 0
imag([a,b;ic,id]) [c d]
Devuelve una matriz con las partes imaginarias de
los elementos.

ImpDif() Men MATH/Calculus, CATALOG


ImpDif(ecuacin, Varindependiente, impDif(x^2+y^2=100,x,y)
Vardependiente[,orden ]) expresin -x/y
donde el orden predeterminado es 1.

Calcula la derivada impltica de ecuaciones en las


que una variable resulta implcitamente definida
por los trminos de la otra.

Input CATALOG
Input Parte de un programa:
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta la pantalla Graph actual, y permite : Get 10 points from the Graph
actualizar las variables xc e yc (adems de rc y qc Screen
en el modo de coordenadas polares), con el :For i,1,10
cursor grfico. : Input
: xc! XLISTA[i]
Al pulsar , se reanuda el programa.
: yc! YLISTA[i]
:EndFor

Input [promptCadena,] var Parte de un programa:
Input [promptCadena], var interrumpe el programa
momentneamente, muestra promptCadena en la :For i,1,9,1
pantalla Program I/O, espera a que se introduzca : "Enter x" & string(i)! str1
una expresin, y almacena dicha expresin en var. : Input str1,#(right(str1,2))
:EndFor
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".

InputStr CATALOG
InputStr [promptCadena,] var Parte de un programa:
Interrumpe el programa momentneamente,
presenta promptCadena en la pantalla Program I/O, :InputStr "Enter Your Name",str1
espera a que se introduzca una respuesta, y la
almacena en forma de cadena en var.
Si omite promptCadena, aparece el indicador "?".
Nota: La diferencia entre Input e InputStr es
que InputStr siempre almacena el resultado
como un cadena, por lo que no se necesitan las
comillas (" ").

inString() Men MATH/String


inString(srcCadena, subCadena[, inicio]) entero inString("Hello there","the")
7
Devuelve la posicin del carcter en la cadena
srcCadena con el que empieza la cadena "ABCEFG"! s1:If inString(s1,
subCadena. "D")=0:Disp "D not found."
D not found.
El inicio, si se incluye, especifica la posicin del
carcter en srcCadena en que comenzar la
bsqueda. El valor por omisin = 1 (el primer
carcter de srcCadena).
Si srcCadena no contiene subCadena o si inicio es
mayor que srcCadena, devuelve un cero.

902 Apndice A: Funciones e instrucciones


int() CATALOG
int(expresin) entero int( 2.5) 3.
int(lista1) lista
int([-1.234,0,0.37])
int(matriz1) matriz
[-2. 0 0.]
Devuelve el mayor nmero entero menor o igual
que un argumento. Esta funcin es idntica a
floor().

El argumento puede ser un nmero real o


complejo.
En una lista o matriz, devuelve el mayor entero de
cada uno de los elementos.

intDiv() CATALOG
intDiv(nmero1, nmero2) entero intDiv( 7,2) 3
intDiv(lista1, lista2) lista
intDiv(4,5) 0
intDiv(matriz1, matriz2) matriz
intDiv({12, 14, 16},{5,4, 3})
Devuelve el nmero entero correspondiente a {2 3 5}
argumento 1 dividido entre argumento 2.
En listas y matrices, devuelve el nmero entero
correspondiente a argumento 1 dividido entre
argumento 2, para cada par de elementos.

integrate Consulte (), pgina 861.

iPart() Men MATH/Number


iPart(nmero) entero iPart( 1.234) 1.
iPart(lista1) lista
iPart({3/2, 2.3,7.003})
iPart(matriz1) matriz
{1 2. 7.}
Devuelve el nmero entero de un argumento.
En listas y matrices, devuelve el nmero entero de
cada elemento.
El argumento puede ser un nmero real o
complejo.

isArchiv() CATALOG
isArchiv(nombre_de_variable) true,false isArchiv(PROG1) True
Determina si el nombre_de_variable est
archivado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est archivado. Devuelve
false si nombre_de_variable no est
archivado.

isClkOn() CATALOG
isClkOn() true,false

Determina si el reloj est activado o desactivado.


Devuelve true si el reloj est activado (ON).
Devuelve false si el reloj est desactivado (OFF).

Apndice A: Funciones e instrucciones 903


isLocked() CATALOG
isLocked(nombre_de_variable) true,false isLocked(PROG1) False
Determina si nombre_de_variable est
bloqueado o no. Devuelve true si
nombre_de_variable est bloqueado.
Devuelve false si nombre_de_variable no est
bloqueado ni archivado.

isPrime() Men MATH/Test


IsPrime(nmero) Expresin booleana constante IsPrime(5) true
IsPrime(6) false
Devuelve verdadero o falso para indicar si nmero
es un nmero primo 2.
Funcin para hallar el siguiente nmero primo
Si nmero es mayor de aproximadamente 306
posterior al nmero especificado:
dgitos y no tiene factores 1021,
isPrime(nmero) muestra un mensaje de error. Define nextPrim(n)=Func:Loop:
Si slo desea determinar si nmero es primo, n+1! n:if isPrime(n):return n:
utilice isPrime() en vez de factor(). Es mucho EndLoop:EndFunc Done
ms rpido, en particular si nmero no es primo y nextPrim(7) 11
tiene un segundo factor mayor que es mayor de
aproximadamente cinco dgitos.

isVar() CATALOG
isVar(nombre_de_variable) true,false isArchiv(PROG1) True
Determina si nombre_de_variable se ha
utilizado. Devuelve true si
nombre_de_variable ya existe. Devuelve false
si nombre_de_variable no existe.

Item CATALOG
Item elementoNombreCadena Consulte el ejemplo con Custom.
Item elementoNombreCadena, etiqueta

Slo es vlida dentro de un bloque


Custom...EndCustm o ToolBar...EndTBar.
Configura un elemento de un men desplegable
para poder pegar texto en la posicin del cursor
(Custom) o pegar una ramificacin en una
etiqueta (ToolBar).
Nota: La ramificacin de una etiqueta no est
permitida dentro de un bloque Custom.

Lbl CATALOG
Lbl Nombre de etiqueta Parte de un programa:
Define en un programa una etiqueta con el
nombre Nombre de etiqueta. :Lbl lbl1
:InputStr "Enter password", str1
Puede utilizar la instruccin Goto Nombre de :If str1password
etiqueta para transferir el control del programa a : Goto lbl1
la instruccin situada justo despus de la :Disp "Welcome to ..."
etiqueta.
Nombre de etiqueta debe cumplir los mismos
requisitos que el nombre de una variable.

904 Apndice A: Funciones e instrucciones


lcm() Men MATH/Number
lcm(nmero1, nmero2) expresin lcm(6,9) 18
lcm(lista1, lista2) lista
lcm({1/3, 14,16},{2/15,7,5})
lcm(matriz1, matriz2) matriz
{2/3 14 80}
Devuelve el mnimo comn mltiplo de dos
argumentos. La funcin lcm de dos fracciones es
la lcm de sus numeradores dividido entre la gcd
de sus denominadores. La funcin lcm de
nmeros fraccionarios en coma flotante es su
producto.
En el caso de dos listas o matrices, devuelve el
mnimo comn mltiplo de los elementos
correspondientes.

left() Men MATH/String


left(Cadena origen [, num]) cadena left("Hello",2) "He"
Devuelve el nmero de caracteres num ms a la
izquierda contenidos en la Cadena origen.
Si se omite num, devuelve la Cadena origen
completa.
left(lista1[, num]) lista left({1,3, 2,4},3) {1 3 2}
Devuelve el nmero de elementos num ms a la
izquierda contenidos en la lista1.
Si se omite num, devuelve la lista1 completa.
left(comparacin) expresin left(x<3) x
Devuelve la parte izquierda de una ecuacin o
una desigualdad.

limit() Men MATH/Calculus


limit(expresin1, var, punto[, direccin]) expresin limit(2x+3,x,5) 13
limit(lista1, var, punto[, direccin]) lista
limit(matriz1, var, punto[, direccin]) matriz limit(1/x,x,0,1)
Devuelve el lmite pedido. limit(sin(x)/x,x,0) 1

direccin: negativa=por la izquierda, positiva=por la limit((sin(x+h)-sin(x))/h,h,0)


derecha, de otra manera =por ambos lados. Si se cos(x)
omite, la direccin es en ambos sentidos. limit((1+1/n)^n,n,) e
Los lmites en + y - se toman como el lmite
lateral por la parte finita.
Segn las circunstancias, limit() se devuelve sin
calcular o devuelve undef cuando no puede
determinar un nico valor. Esto no significa que
no existe el lmite. undef significa que el
resultado es un nmero no conocido finito o
infinito, o un conjunto de nmeros no conocidos.
limit() utiliza, por ejemplo, la regla de LHopital, limit(a^x,x,) undef
por lo que hay lmites que no puede calcular. Si
expresin1 contiene variables no definidas que no limit(a^x,x,)|a>1
sean var, quiz sea necesario restringirlas para limit(a^x,x,)|a>0 and a<1 0
obtener un resultado ms conciso.
Los lmites son muy sensibles a errores de
redondeo. Evite el estado APPROX del modo
Exact/Approx, y los nmeros aproximados, al
calcular los lmites. De lo contrario, los lmites
igual a cero o infinito tomaran otro valor, al igual
que los lmites finitos y distintos de cero.

Apndice A: Funciones e instrucciones 905


Line CATALOG
Line xInicio, yInicio, xFin, yFin[,modoDraw] Dibuje una recta y despus brrela en
una ventana ZoomStd.
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o
invierte un segmento entre las coordenadas de Line 0,0,6,9
ventana (xInicio, yInicio) y (xFin, yFin), incluyendo
ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma). @ "
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran H "
todos los elementos dibujados. Consulte adems Line 0,0,6,9,0
PxlLine.

LineHorz CATALOG
LineHorz y [, modoDraw] En la ventana ZoomStd:
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o LineHorz 2.5
invierte una recta horizontal de ordenada y.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al dibujar la grfica otra vez, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlHorz.

LineTan CATALOG
LineTan expresin1, expresin2 En el modo de grficas de funcin y
con la ventana ZoomTrig:
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
tangente a expresin1 en un punto determinado. Graph cos(x)
@ "
La expresin1 es una expresin o el nombre de una
H "
funcin en la que x es la variable independiente,
mientras que la expresin2 es el valor de x en el LineTan cos(x),p/4
punto de tangencia.
Nota: En el ejemplo, la grfica de la expresin1 se
dibuja por separado. LineTan no realiza la
grfica de la expresin1.

LineVert CATALOG
LineVert x [, modoDraw] En la ventana ZoomStd:
Presenta la pantalla Graph y dibuja, borra o LineVert 2.5
invierte una recta vertical de abscisa x.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = 1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a dibujar la grfica, se borran
todos los elementos dibujados. Consulte adems
PxlVert.

906 Apndice A: Funciones e instrucciones


LinReg Men MATH/Statistics/Regressions
LinReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin lineal y actualiza todas las {0,1,2,3,4,5,6}! L1 {0 1 2 ...}
variables estadsticas del sistema. {0,2,3,4,3,4,6}! L2 {0 2 3 ...}
LinReg L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la Regeq(x)"y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

@list() MATH/List menu


list ( lista1 ) lista @list({20,30,45,70})
{10,15,25}
Devuelve una lista con las diferencias entre
elementos consecutivos de la lista1. Cada
elemento de la lista1 se sustrae del siguiente
elemento de la lista1. La lista resultante siempre
tiene un elemento menos que la lista1 original.

list44mat() Men MATH/List


list44mat( lista [, elementosPorFila]) matriz list4mat({1,2,3}) [1 2 3]
Devuelve una matriz constituida fila por fila con list4mat({1,2,3,4,5},2)
los elementos de la lista.
1 2
elementosPorFila, si se incluye, especifica el 3 4
nmero de elementos en cada fila. Por omisin, 5 0
es el nmero de elementos en la lista (una fila).
Si la lista no llena por completo la matriz
resultante, se aaden ceros.

4ln Men MATH/String


4 ln expresin expresin Log(x)4 ln
Convierte la expresion de entrada en ln(x )
una expresn que slo contiene ln(10)
logaritmos naturales (ln).

Apndice A: Funciones e instrucciones 907


ln() @ Tecla 2 x H Tecla x
ln(expresin1) expresin ln(2.0) .693...
ln(lista1) lista
Si el modo Complex Format es REAL:
Devuelve el logaritmo neperiano de un ln({ 3,1.2,5})
argumento. Error: Non-real result
En una lista, devuelve los logaritmos neperianos de Si el modo Complex Format es
los elementos. RECTANGULAR:
ln({ 3,1.2,5})
{ln(3) + p i .182... ln(5)}

ln(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes, y en el modo


de formato complejo rectangular:
Devuelve la matriz logaritmo neperiano de la
Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular ln([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
el logaritmo neperiano de cada elemento. Para
ms informacin sobre el mtodo de clculo, 1.831+1.734i .009 1.490i
consulte cos(). .448.725i 1.064+.623i
.266 2.083i 1.124+1.790i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

LnReg Men MATH/Statistics/Regressions


LnReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin logartmica y actualiza todas {1,2,3,4,5,6,7,8}! L1 {1 2 3 ...}
las variables estadsticas del sistema. {1,2,2,3,3,3,4,4}! L2 {1 2 2 ...}
LnReg L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la Regeq(x)"y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

Local CATALOG
Local var1[, var2] [, var3] ... Listado del programa:
Establece las variables var como variables locales. :prgmname()
Estas variables existen slo durante la operacin :Prgm
de un programa o una funcin, y se borran :Local x,y
cuando terminan de ejecutarse. :Input "Enter x",x
:Input "Enter y",y
Nota: Las variables locales ahorran memoria
debido a que existen slo temporalmente. :Disp x y
Adems, no interfieren en ningn valor existente :EndPrgm
en las variables globales. Las variables locales Nota: x e y no existen una vez
deben utilizarse para bucles For y para almacenar ejecutado el programa.
valores temporalmente en una funcin de varias
lneas, ya que una funcin no permite
modificaciones en variables globales.

908 Apndice A: Funciones e instrucciones


Lock CATALOG
Lock var1[, var2] ... {1,2,3,4}! L1 {1,2,3,4}
Bloquea las variables. Esto impide borrar o Lock L1 Done
cambiar por equivocacin una variable sin DelVar L1
emplear primero la instruccin para Error: Variable is locked or
desbloquearla. protected
En el ejemplo, la variable L1 est bloqueada y no
puede ser borrada ni modificada.
Nota: Las variables pueden desbloquearse con la
orden Unlock.

log() CATALOG
log(expresin1[,expresin2]) expresin log(2.0) .301...
log(lista1[,expresin2]) lista
Si el modo Complex Format es REAL:
log({ 3,1.2,5})
Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base del Error: Non-real result
argumento.
Si el modo Complex Format es
Para las listas, devuelve el logaritmo de expresin2 RECTANGULAR:
en la base de los elementos.
log({ 3,1.2,5})
Si se omite la expresin 2, se utiliza la base 10. ln(3) p ln(5)
{ln(10) + ln(10) i .079... ln(10)}
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes, y en el modo
de formato complejo rectangular:
Devuelve el logaritmo de expresin2 en la base de
la Matriz cuadrada1. El resultado no es igual que log([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
calcular el logartimo de expresin2 en la base de
cada elemento. Para obtener ms informacin .795+.753i .003.647i
sobre el mtodo de clculo, consulte cos(). .194.315i .462+.270i
.115.904i .488+.777i
Matriz cuadrada1 debe ser diagonizable. El
resultado contiene siempre nmeros en coma
flotante.
log(x,b) expresin Log(10,3) log(5,3) Log3(2)
log(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada Log(2.0,4) .5
En una lista, devuelve el logaritmo de expresin2 en la
base de los elementos.

4logbase Men MATH/String


expresin 4logbase(expresin1) expresin Log(10,3) log(5,5)4logbase(5)
Simplifica la expresin de entrada a una
expresin segn la base utilizada por log 5(30)
expresin1. log 5(3)

Apndice A: Funciones e instrucciones 909


Logistic Men MATH/Statistics/Regressions
Logistic lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [lista3] [, lista4, lista5] ] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin logstica y actualiza todas las {1,2,3,4,5,6}! L1 {1 2 3 }
variables estadsticas del sistema. {1,1.3,2.5,3.5,4.5,4.8}! L2
{1 1.3 2.5 }
Todas las listas deben tener el mismo tamao Logistic L1,L2 Done
excepto la lista5. ShowStat
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
que se intenta obtener una solucin. En caso de
omitirse, se utiliza 64. Normalmente, los valores regeq(x)! y1(x) Done
ms grandes logran mayor precisin pero necesitan NewPlot 1,1,L1,L2 Done
ms tiempo de ejecucin, y viceversa. %
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un 9
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

Loop CATALOG
Loop Parte de un programa:
bloque
EndLoop
:1! i
Ejecuta repetidamente los enunciados de bloque. :Loop
Tngase en cuenta que el bucle se ejecuta : Rand(6)! die1
indefinidamente, a menos que se ejecuten las : Rand(6)! die2
instrucciones Goto o Exit en bloque. : If die1=6 and die2=6
: Goto End
bloque es una sucesin de enunciados separados
por el carcter ":". : i+1! i
:EndLoop
:Lbl End
:Disp "The number of rolls is", i

LU Men MATH/Matrix
LU matriz, lMatNombre, uMatNombre, pMatNombre[, tol] [6,12,18;5,14,31;3,8,18]!m1
Calcula la descomposicin LU (inferior-superior)
de Doolittle de una matriz real o compleja. La 6 12 18
matriz triangular inferior se almacena en 5 14 31
lMatNombre, la matriz triangular superior en 3 8 18
uMatNombre y la matriz de permutacin (que LU m1,lower,upper,perm Done
describe los intercambios de filas efectuadas
durante el clculo) en pMatNombre. 1 0 0
lower 5/6 1 0
lMatNombre uMatNombre = pMatNombre matriz 1/2 1/2 1
De forma opcional, cualquier elemento de la matriz
se considera cero si su valor absoluto es menor que 6 12 18
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz tiene upper 0 4 16
entradas de coma flotante y no contiene ninguna 0 0 1
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora. 1 0 0
perm 0 1 0
0 0 1

910 Apndice A: Funciones e instrucciones


Si se utiliza o se ajusta el modo a
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
llevan a cabo con aritmtica de coma flotante.
[m,n;o,p]!m1 [mo np]
LU m1,lower,upper,perm Done
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como: 1 0
lower m 1
5E 14 max(dim(matriz)) o
rowNorm(matriz)
o p
El algoritmo de descomposicin LU utiliza upper 0 n o
mp
pivotacin parcial con intercambios de filas.
perm [01 10]
mat44data Men MATH/List
mat44data mat,daos[,fila1][,col1][,fila2][,col2] mat4data,m1,d1,1,,,1
Done
Convierte una matriz en datos.
Cada argumento [,fila1][,col1][,fila2][,col2] se
puede omitir de forma individual. Si se omite
fila1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
col1, el valor predeterminado es 1. Si se omite
fila2, el valor predeterminado es fila mxima.
Si el argumento omitido es col2, el valor
predeterminado es columna mxima.

mat44list() Men MATH/List


mat44list(matriz) lista mat4list([1,2,3]) {1 2 3}
Devuelve una lista constituida con los elementos [1,2,3;4,5,6]! M1
de matriz. Los elementos se copian de la matriz fila 1 2 3
por fila. [4 5 6]
mat4list(M1) {1 2 3 4 5 6}
max() Men MATH/List
max(expresin1, expresin2) expresin max(2.3,1.4) 2.3
max(lista1, lista2) lista
max({1,2},{ 4,3}) {1 3}
max(matriz1, matriz2) matriz

Devuelve el mximo de dos argumentos. Si


ambos argumentos son dos listas o matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el valor
mximo de cada par de elementos
correspondientes.
max(lista) expresin max({0,1, 7,1.3,.5}) 1.3
Devuelve el elemento con el valor mximo que
hay en la lista.
max(matriz1) matriz max([1, 3,7; 4,0,.3])
[1 0 7]
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mximo de cada columna de la matriz1.
Nota: Consulte adems fMax() y min().

Apndice A: Funciones e instrucciones 911


mean() Men MATH/Statistics
mean(lista[, freclista]) expresin mean({.2,0,1,.3,.4}) .26
Devuelve la media de los elementos de la lista.
mean({1,2,3},{3,2,1}) 5/3
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.

mean(matriz1[, frecmatriz]) matriz En el modo de formato rectangular de


vector:
Devuelve un vector fila con las medias de todas
las columnas de la matriz1. mean([.2,0;L1,3;.4,L.5])
[L.133... .833...]
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento mean([1/5,0;L1,3;2/5,L1/2])
correspondiente en la matriz1. [ 2/15 5/6]
mean([1,2;3,4;5,6],[5,3;4,1;
6,2]) [47/15, 11/3]
median() Men MATH/Statistics
median(lista) expresin median({.2,0,1,.3,.4}) .2
Devuelve la mediana de los elementos de la lista1.
median(matriz1) matriz median([.2,0;1,.3;.4,.5])
[.4 .3]
Devuelve un vector fila con las medianas de las
columnas de matriz1.
Nota: Todas las entradas en la lista o matriz
deben simplificarse a nmeros.

MedMed Men MATH/Statistics/Regressions


MedMed lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la recta mediana-mediana y actualiza {0,1,2,3,4,5,6}! L1 {0 1 2 ...}
todas las variables estadsticas del sistema. {0,2,3,4,3,4,6}! L2 {0 2 3 ...}
MedMed L1,L2 Done
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
ShowStat
excepto la lista5.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la Regeq(x)! y1(x) Done
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix NewPlot 1,1,L1,L2 Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de %
variable y no puede ser c1c99.

912 Apndice A: Funciones e instrucciones


mid() Men MATH/String
mid(Cadena origen, inicio [, conteo]) cadena mid("Hello there",2)
"ello there"
Devuelve conteo caracteres de la cadena de
caracteres Cadena origen, comenzando en el mid("Hello there",7,3) "the"
nmero del carcter de inicio. mid("Hello there",1,5)
Si el conteo se omite o es mayor que la Cadena "Hello"
origen, devuelve todos los caracteres de la Cadena mid("Hello there",1,0) ""
origen, comenzando en el nmero del carcter de
inicio.
El conteo debe ser 0. Si conteo = 0, devuelve una
cadena vaca.
mid(Lista origen, inicio [, conteo]) lista mid({9,8,7,6},3) {7 6}
Devuelve conteo elementos de la Lista origen, mid({9,8,7,6},2,2) {8 7}
comenzando en el nmero del elemento de inicio. mid({9,8,7,6},1,2) {9 8}
Si se omite el conteo o es mayor que la Lista origen, mid({9,8,7,6},1,0) {}
devuelve todos los elementos de Lista origen,
comenzando en el nmero del elemento de inicio.
El conteo debe ser 0. Si el conteo = 0, devuelve
una lista vaca.
mid(CadenaLista origen, inicio[, conteo]) lista mid({"A","B","C","D"},2,2)
{"B" "C"}
Devuelve conteo cadenas de la lista CadenaLista
origen, comenzando en el nmero del elemento de
inicio.

min() Men MATH/List


min(expresin1, expresin2) expresin min(2.3,1.4) 1.4
min(lista1, lista2) lista
min({1,2},{ 4,3}) { 4 2}
min(matriz1, matriz2) matriz

Devuelve el mnimo de dos argumentos. Si los


argumentos son dos listas o matrices, devuelve
una lista o matriz que contiene el valor mnimo
de cada par de elementos.
min(lista) expresin min({0,1, 7,1.3,.5}) 7
Devuelve el elemento mnimo de la lista.
min(matriz1) matriz min([1, 3,7; 4,0,.3])
[ 4 3 .3]
Devuelve un vector fila que contiene el elemento
mnimo de cada columna en la matriz1.
Nota: Consulte adems fMin() y max().

Apndice A: Funciones e instrucciones 913


mod() Men MATH/Number
mod(expresin1, expresin2) expresin mod(7,0) 7
mod(lista1, lista2) lista
mod(7,3) 1
mod(matriz1, matriz2) matriz
mod( 7,3) 2
Devuelve el primer argumento con respecto al
mdulo del segundo argumento, segn las mod(7, 3) 2
identidades: mod( 7, 3) 1
mod(x,0) x mod({12, 14,16},{9,7, 5})
mod(x,y) x y floor(x/y) {3 0 4}

Cuando el segundo argumento no es cero, el


resultado es peridico en dicho argumento. El
resultado de esta funcin ser cero o tendr el
mismo signo que el segundo argumento.
Si los argumentos son dos listas o dos matrices,
devuelve una lista o matriz que contiene el
mdulo de cada par de elementos
correspondientes.
Nota: Consulte adems remain().

MoveVar CATALOG
MoveVar var, Carpeta antigua, Carpeta nueva {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
MoveVar L1,Main,Games Done
Mueve la variable var de Carpeta antigua a Carpeta
nueva. Si Carpeta nueva no existe, MoveVar la
crea.

mRow() Men MATH/Matrix/Row ops


mRow(expresin, matriz1, ndice) matriz mRow( 1/3,[1,2;3,4],2)
1 2
Devuelve una copia de la matriz1 con cada [ 1 4/3]
elemento en la fila ndice de matriz1 multiplicado
por expresin.

mRowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops


mRowAdd(expresin, matriz1, ndice1, ndice2) mRowAdd( 3,[1,2;3,4],1,2)
matriz 1 2
[0-2]
Devuelve una copia de la matriz1 con cada
elemento en la fila ndice2 de la matriz1 sustituido mRowAdd(n,[a,b;c,d],1,2)
por: a b
[a n+c b n+d]
expresin fila ndice1 + fila ndice2

nCr() Men MATH/Probability


nCr(expresin1, expresin2) expresin z (z 2) (z 1)
nCr(z,3) 6
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con
expresin1 expresin2 0, nCr() es el nmero de ans(1)|z=5 10
combinaciones de los elementos de la expresin1
tomados de expresin2 en expresin2. Tambin se z!
nCr(z,c) c!(z c)!
denomina coeficiente binomial. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o 1
expresiones simblicas. ans(1)/nPr(z,c) c!
nCr(expresin, 0) 1
nCr(expresin, Entero neg) 0
nCr(expresin, Entero pos)
expresin (expresin 1)... (expresin Entero
pos+1)/Entero pos!
nCr(expresin, no Entero) expresin!/ ((expresin no
Entero)! no Entero!)

914 Apndice A: Funciones e instrucciones


nCr(lista1, lista2) lista nCr({5,4,3},{2,4,2})
Devuelve una lista de combinaciones basada en {10 1 3}
los correspondientes pares de elementos de las
dos listas. Los argumentos deben pertenecer a
listas del mismo tamao.
nCr(matriz1, matriz2) matriz nCr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
Devuelve una matriz de combinaciones basada en 15 10
[6 3 ]
los pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.
nDeriv() Men MATH/Calculus
nDeriv(expresin1, var[, h]) expresin nDeriv(cos(x),x,h)
nDeriv(expresin1, var, lista) lista (cos( x h) cos( x + h))
nDeriv(lista, var[, h]) lista
nDeriv(matriz, var[, h]) matriz
2i h
limit(nDeriv(cos(x),x,h),h,0)
Devuelve la derivada numrica como una
expresin. Utiliza la frmula del cociente de sin(x)
diferencia central. nDeriv(x^3,x,0.01)
h es el valor del incremento. Si se omite, h es 3. (x +.000033)
0.001. nDeriv(cos(x),x)|x=p/2
Cuando se usa una lista o matriz, se obtienen las 1.
expresiones correspondientes a cada uno de los nDeriv(x^2,x,{.01,.1})
elementos de la lista o matriz. {2.x 2.x}
Nota: Consulte adems avgRC() y d().
NewData CATALOG
NewData dataVar, lista1[, lista2] [, lista3]... NewData mydata,{1,2,3},{4,5,6}
Crea la variable de datos Var datos, en la que las Done
columnas son las listas ordenadas. (Vaya a Data/Matrix Editor y abra var
Debe incluir al menos una lista. mydata para mostrar la variable de
datos mostrada a continuacin).
lista1, lista2, ..., listan pueden ser listas como las
mostradas en el ejemplo, expresiones que se
transforman en listas o nombres de vector lista.
NewData hace que la nueva variable sea la
actual de Data/Matrix Editor.
NewData Var datos, matriz

Crea la variable de datos Var datos basada en


matriz.
NewData sysData, matriz

Carga el contenido de matriz en la variable de


datos del sistema sysData.

NewFold CATALOG
NewFold Nombre de carpeta NewFold games Done
Crea una carpeta con el nombre Nombre de
carpeta, y establece como carpeta actual dicha
carpeta. Despus de ejecutarse esta instruccin,
se situar en la nueva carpeta.
newList() CATALOG
newList(nmElementos) lista newList(4) {0 0 0 0}
Devuelve una lista de dimensin nmElementos.
Cada elemento es cero.

Apndice A: Funciones e instrucciones 915


newMat() CATALOG
newMat(nmFilas, nmColumnas) matriz 0 0 0
newMat(2,3) [0 0 0]
Devuelve una matriz de ceros de dimensin
nmFilas por nmColumnas.

NewPic CATALOG
NewPic matriz, picVar [, mxFila][, mxCol] NewPic [1,1;2,2;3,3;4,4;5,5;
Crea una variable pic picVar basada en la matriz. 5,1;4,2;2,4;1,5],xpic Done
La matriz debe ser una matriz n2 en la que cada RclPic xpic
fila represente un pixel. Las coordenadas del pixel
comienzan en 0,0. Si picVar ya existe, NewPic la
sustituye.
El valor por omisin de picVar es el rea mnima
requerida por los valores de la matriz. Los
argumentos opcionales, mxFila y mxCol,
determinan los lmites mximos de picVar.
NewPlot CATALOG
NewPlot n, tipo, xLista [,[yLista], [frecLista], [catLista], FnOff Done
[incluir catLista], [marca] [, Tamao de cubo]] PlotsOff Done
Crea una nueva definicin para el nmero de grfico {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
n. {2,3,4,5}! L2 {2 3 4 5}
NewPlot 1,1,L1,L2,,,,4 Done
tipo determina el tipo de grfico.
1 = nube de puntos Pulse % para mostrar:
2 = recta xy
3 = caja
4 = histograma
5 = grfico modificado de caja
marca establece el tipo de marca mostrada.
1 = (caja)
2 = (cruz)
3 = + (signo ms )
4 = (cuadrado)
5 = (punto)
El Tamao de cubo es el ancho de cada barra del
histograma (tipo = 4), y vara segn las variables
de ventana xmin y xmax. Tamao de cubo debe ser
>0. Por omisin = 1.
Nota: n puede ser 19. Las listas deben ser
nombres de variables o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en
Data/Matrix Editor), excepto incluir catLista, que no
tiene que ser un nombre de variable y no puede
ser c1c99.

916 Apndice A: Funciones e instrucciones


NewProb CATALOG
NewProb NewProb Done
Ejecuta diversas operaciones que permiten
comenzar un nuevo problema despus de un
vaciado sin tener que reiniciar la memoria.
Borra todos los nombres de variables de un
solo carcter (Clear az) en la carpeta actual,
a menos que las variables estn bloqueadas o
archivadas.
Desactiva todas las funciones y los grficos
estadsticos (FnOff y PlotsOff) en el modo
grfico actual.
Ejecuta ClrDraw, ClrErr, ClrGraph,
ClrHome, ClrIO y ClrTable.

nInt() Men MATH/Calculus


nInt(expresin1, var, inferior, superior) expresin nInt(e^( x^2),x, 1,1)
Si la expresin1 del integrando no contiene ms 1.493...
variables que var, e inferior y superior son
constantes, + o -, nInt() devuelve un valor
aproximado de (expresin1, var, inferior, superior).
Este valor aproximado es un promedio ponderado
de valores del integrando en el intervalo
inferior<var<superior.
Se trata de conseguir que el resultado tenga, al nInt(cos(x),x, p,p+1 12)
menos, 6 dgitos significativos. El algoritmo termina 1.041... 12
cuando parece haberse obtenido el resultado o
cuando parece que los valores adicionales no (cos(x),x, p,p+10^( 12))
proporcionarn una mejora significativa. 1
sin(
1000000000000)
Se presenta una advertencia (Questionable
accuracy) cuando no se ha obtenido el ans(1) 1. 12
resultado.
Utilice nInt() anidados para realizar una nInt(nInt(e^( x y)/(x^2 y^2),
integracin numrica mltiple. Los lmites de y, x,x),x,0,1) 3.304...
integracin pueden depender de las variables de
integracin no incluidos en stos.
Nota: Consulte adems ().

norm() Men MATH/Matrix/Norms


norm(matriz) expresin norm([a,b;c,d])
Devuelve la norma de un vector o matriz. a +b +c +d
norm([1,2;3,4]) 30

Apndice A: Funciones e instrucciones 917


not Men MATH/Test
not expresin booleana1 expresin booleana not 2>=3 true
Devuelve true, false o la expresin booleana1 not x<2 x2
simplificada. not not innocent innocent
not entero1 entero En el modo de base Hex:
Devuelve el complemento a uno de un nmero not 0h7AC36 0hFFF853C9
entero real. De forma interna, entero1 se convierte
Importante: Cero, no la letra O.
a un nmero binario de 32 bits con su
correspondiente signo. El valor de cada bit se
cambia (0 se convierte en 1 y viceversa) para el En el modo de base Bin:
complemento a uno. Los resultados se presentan
de acuerdo con el estado del modo Base. 0b100101 4 dec 37
not 0b100101
Es posible introducir el entero en cualquier base 0b11111111111111111111111111011010
de numeracin. Para una entrada binaria o
hexadecimal es necesario utilizar el prefijo 0b ans(1) 4 dec 38
0h, respectivamente. Sin un prefijo, el entero se
Nota: Las entradas binarias pueden tener
trata como decimal (base 10).
hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
Si se introduce un entero decimal demasiado hexadecimales, un mximo de 8.
grande para una forma binaria de 32 bits con su
Nota: Para escribir el operador de conversin
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al 4, pulse 2 . Tambin puede seleccionar
conversiones de base en el men MATH/Base.
rango apropiado.

nPr() Men MATH/Probability


nPr(expresin1, expresin2) expresin nPr(z,3) z (z 2) (z 1)
Siendo expresin1 y expresin2 nmeros enteros con ans(1)|z=5 60
expresin1 expresin2 0, nPr() es el nmero de 1
variaciones de los elementos de expresin1 nPr(z, 3) (z+1) (z+2) (z+3)
tomados de expresin2 en expresin2. Ambos
argumentos pueden ser nmeros enteros o z!
nPr(z,c)
expresiones simblicas. (z c)!
nPr(expresin, 0) 1 ans(1) nPr(z c, c) 1

nPr(expresin, Entero neg)


1/((expresin+1) (expresin+2)...
(expresin Entero neg))
nPr(expresin, Entero pos)
expresin (expresin 1)...
(expresin Entero pos+1)
nPr(expresin, no Entero) expresin!/ (expresin no
Entero)!
nPr(lista1, lista2) lista nPr({5,4,3},{2,4,2})
Devuelve una lista de variaciones basada en los {20 24 6}
pares de elementos correspondientes de dos
listas. Los argumentos deben pertenecer a listas
del mismo tamao.
nPr(matriz1, matriz2) matriz nPr([6,5;4,3],[2,2;2,2])
30 20
Devuelve una matriz de variaciones basada en los [12 6]
pares de elementos correspondientes de dos
matrices. Los argumentos deben pertenecer a
matrices del mismo tamao.

918 Apndice A: Funciones e instrucciones


nSolve() Men MATH/Algebra
nSolve(ecuacin, varOEstim) nmero de cadena_error nSolve(x^2+5x 25=9,x)
Busca mediante iteraciones una nica solucin 3.844...
numrica real aproximada a la ecuacin para su nica nSolve(x^2=4,x= 1) 2.
variable. Especifique varOGuess como:
nSolve(x^2=4,x=1) 2.
variable
o Nota: Si hay varias soluciones, puede usar
variable = nmero real una estimacin para encontrar una solucin
especfica.
Por ejemplo, tanto x como x=3 son vlidos.
nSolve() suele resultar mucho ms rpido que
solve() o zeros(), sobre todo si se usa el
operador | para restringir la bsqueda a un
intervalo pequeo que contenga exactamente
una solucin simple.
nSolve() intenta determinar un punto donde el nSolve(x^2+5x 25=9,x)|x<0
residuo sea cero o dos puntos relativamente
cercanos en que el residuo tenga signos opuestos 8.844...
y su magnitud no sea excesiva. Si no puede nSolve(((1+r)^24 1)/r=26,r)|r>0 and
alcanzarlo con un nmero modesto de puntos de r<.25 .0068...
muestra, devuelve el mensaje no solution
found. nSolve(x^2= 1,x)
Si utiliza nSolve() en un programa, puede usar "no solution found"
getType() para comprobar un resultado
numrico antes de usarlo en una expresin
algebrica.
Nota: Vase tambin cSolve(), cZeros(),
solve() y zeros().

OneVar Men MATH/Statistics


OneVar lista1 [[, lista2] [, lista3] [, lista4]] {0,2,3,4,3,4,6}! L1
Calcula las estadsticas para una nica variable y OneVar L1 Done
actualiza todas las variables estadsticas del ShowStat
sistema.
Todas las lista deben tener el mismo tamao,
excepto la lista4.
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa la frecuencia.
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 debe ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
or Men MATH/Test
expresin booleana1 or expresin booleana2 x3 or x4 x3
expresin booleana
Parte de un programa:
Devuelve true, false o la entrada simplificada.
If x<0 or x5
Devuelve true si una o ambas expresiones son
verdaderas. Devuelve false si ambas expresiones Goto END

son falsas.
If choice=1 or choice=2
Nota: Consulte xor. Disp "Wrong choice"

Apndice A: Funciones e instrucciones 919


entero1 or entero2 entero En el modo de base Hex:
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit 0h7AC36 or 0h3D5F 0h7BD7F
mediante una operacin or. Internamente, ambos
Importante: Cero, no la letra O.
enteros se convierten a nmeros binarios de 32
bits con su correspondiente signo. Cuando se
comparan los bits correspondientes, el resultado En el modo de base Bin:
es 1 si cualquier bit es 1; el resultado es 0 slo si
ambos bits son 0. El valor devuelto representa los 0b100101 or 0b100 0b100101
bits que resultan y se presenta de acuerdo con el Nota: Las entradas binarias pueden tener
estado del modo Base. hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
Es posible introducir los nmeros enteros en hexadecimales, un mximo de 8.
cualquier base de numeracin. Para entradas
binarias o hexadecimales, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin un prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
correspondiente signo, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte xor.

ord() Men MATH/String


ord(cadena) entero ord("hello") 104
ord(lista1) lista
char(104) "h"
Devuelve el cdigo numrico del primer carcter ord(char(24)) 24
de cadena, o la lista con los primeros caracteres de
cada elemento de la lista. ord({"alpha","beta"})
{97 98}
Consulte el anexo B para ver una lista de todos
los cdigos de caracteres.

Output CATALOG
Output fila, columna, exprOCadena Parte de un programa:
Presenta exprOCadena (una expresin o cadena de
caracteres) en la pantalla Program I/O en las :RandSeed 1147
coordenadas (fila, columna). :ClrIO
Una expresin puede incluir operaciones de :For i,1,90,10
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se : Output i, rand(100),"Hello"
puede utilizar el operador 4 para ejecutar :EndFor
conversiones de bases de numeracin y de
unidades. Resultado despus de la ejecucin:
Si Pretty Print = ON, exprOCadena aparece en
pretty print.
En la pantalla Program I/O, se puede pulsar
para mostrar la pantalla Home; un programa
puede utilizar DispHome.

920 Apndice A: Funciones e instrucciones


P44Rx() Men MATH/Angle
P44Rx(rExpresin, qExpresin) expresin En el modo Angle, en radianes:
P44Rx(rLista, qLista) lista
P4Rx(r,q) cos(q) r
P44Rx(rMatriz, qMatriz) matriz
P4Rx(4,60) 2
Devuelve la abscisa correspondiente al par (r, q).
P4Rx({ 3,10,1.3},{p/3, p/4,0})
Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
G
{ 3/2 5 2 1.3 }
argumento es una expresin, puede utilizar ,
o para anular temporalmente el modo de
ngulo.

P44Ry() Men MATH/Angle


P44Ry(rExpresin, qExpresin) expresin En el modo Angle, en radianes:
P44Ry(rLista, qLista) lista
P4Ry(r,q) sin(q) r
P44Ry(rMatriz, qMatriz) matriz
P4Ry(4,60) 2 3
Devuelve la ordenada correspondiente al par
(r, q). P4Ry({ 3,10,1.3},{p/3, p/4,0})

Nota: El argumento q se interpreta como un
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. Si el
{ 3 3
2 5 2 0. }
G
argumento es una expresin, puede utilizar ,
o para anular temporalmente el modo de
ngulo actual.

part() CATALOG
part(expresin1[ ,Entero no negativo])

Esta funcin de programacin avanzada permite


identificar y extraer todas las subexpresiones en
el resultado simplificado de expresin1.
Por ejemplo, si la expresin1 se simplifica a
cos(p x+3):
La funcin cos() tiene un argumento:
(p x+3).
La suma de (p x+3) tiene dos operandos:
p x y 3.
El nmero 3 no tiene argumentos u
operandos.
El producto p x tiene dos operandos:
p y x.
La variable x y la constante simblica p no
tiene argumentos u operandos.
Si x tiene un valor numrico y se pulsa ,
se calcula el valor numrico de p x, el resultado
se suma a 3 y, a continuacin, se calcula el
coseno. cos() es el operador de nivel superior
debido a que es el ltimo en aplicarse.
part(expresin1) nmero part(cos(p x+3)) 1
Simplifica la expresin1 y devuelve el nmero de Nota: cos(p x+3) tiene un argumento.
los argumentos u operandos de nivel superior.
Devuelve 0 si la expresin1 es un nmero, una
variable o una constante simblica tal como p, e,
i, .

Apndice A: Funciones e instrucciones 921


part(expresin1, 0) cadena part(cos(p x+3),0) "cos"
Simplifica la expresin1 y devuelve una cadena que
contiene el nombre de la funcin u operador de
nivel superior. Devuelve la string(expresin1) si
expresin1 es un nmero, una variable o una
constante simblica tal como p, e, i, .
part(expresin1, n) expresin part(cos(p x+3),1) 3+px
Simplifica la expresin1 y devuelve el argumento u Nota: La simplificacin ha variado el orden
operando n-simo , donde n es > 0 y que el del argumento.
nmero de argumentos u operandos de nivel
superior devueltos por part(expresin1). De no ser
as, se obtiene un error.
Mediante la combinacin de las variaciones de part(cos(p x+3)) 1
part(), se puede extraer todas las subexpresiones part(cos(p x+3),0) "cos"
en el resultado simplificado de expresin1. Como part(cos(p x+3),1)! temp
se muestra en el ejemplo de la derecha, se puede 3+px
almacenar un argumento u operando y, a temp px+3
continuacin, utilizar part() para extraer ms
subexpresiones. part(temp,0) "+"
part(temp) 2
Nota: Cuando utilice part(), no confe en ningn part(temp,2) 3
orden particular en sumas y en productos. part(temp,1)! temp px
part(temp,0) " "
part(temp) 2
part(temp,1) p
part(temp,2) x
Expresiones tales como (x+y+z) y (x y z) se part(x+y+z) 2
representan internamente como (x+y)+z y part(x+y+z,2) z
(x y) z, lo que afecta a los valores devueltos part(x+y+z,1) y+x
por los argumentos primero y segundo. Existen
razones tcnicas por las que part(x+y+z,1)
devuelve y+x en vez de x+y.
De forma similar, xyz se representan part(x y z) 2
internamente como (xy)z. De nuevo, existen part(x y z,2) z
razones tcnicas por las que el primer argumento se part(x y z,1) yx
devuelve como yx en vez de xy.
Al extraer expresiones de una matriz debe part([a,b,c;x,y,z],0) "{"
recordar que las matrices se almacenan como part([a,b,c;x,y,z]) 2
listas de listas, como se muestra en el ejemplo de part([a,b,c;x,y,z],2)! temp
la derecha.
{x y z}
part(temp,0) "{"
part(temp) 3
part(temp,3) z
delVar temp Done

922 Apndice A: Funciones e instrucciones


En el programa de la derecha se usa getType() y :d(y,x)
part() para implementar parcialmente una :Func
diferenciacin simblica. El estudio y terminacin :Local f
de esta funcin puede ayudarle a aprender cmo :If getType(y)="VAR"
se diferencia a mano. Tambin puede incluir : Return when(y=x,1,0,0)
funciones que la TI-89 Titanium / Voyage 200
no puede diferenciar, como las funciones Bessel. :If part(y)=0
: Return 0 y=p,,i,numbers
:part(y,0)! f
:If f="L" if negate
: Return d(part(y,1),x)
:If f="" if minus
: Return d(part(y,1),x)
d(part(y,2),x)
:If f="+"
: Return d(part(y,1),x)
+d(part(y,2),x)
:If f=" "
: Return part(y,1) d(part(y,2),x)
+part(y,2) d(part(y,1),x)
:If f="{"
: Return seq(d(part(y,k),x),
k,1,part(y))
:Return undef
:EndFunc

PassErr CATALOG
PassErr Consulte el programa ejemplo de ClrErr
Pasa un error al siguiente nivel.
Si errornum es cero, PassErr no realiza
ninguna operacin.
La clusula Else del programa debe utilizar
ClrErr o PassErr. Si se desea ignorar o procesar el
error, debe utilizarse ClrErr. Si no sabe qu debe
hacerse con el error, utilice PassErr para enviarlo
al siguiente gestor de errores. Consulte adems
ClrErr.

Pause CATALOG
Pause [expresin] Parte de un Programa:
Suspende la ejecucin de un programa. Si se
incluye expresin, sta se presenta en la pantalla :DelVar temp
Program I/O. :1"temp[1]
La expresin puede incluir operaciones de :1"temp[2]
conversin tales como 4DD y 4Rect. Tambin se :Disp temp[2]
puede utilizar el operador 4 para ejecutar : Guess the Pattern
conversiones de bases de numeracin y unidades. :For i,3,20
Si el resultado de la expresin es demasiado : temp[i-2]+temp[i-1]"temp[i]
grande como para caber en la pantalla, se puede : Disp temp[i]
utilizar la tecla del cursor para desplazarse por : Disp temp, "Can you guess
sta. the next number?"
La ejecucin del programa se reanuda al pulsar : Pause
. :EndFor

Apndice A: Funciones e instrucciones 923


PlotsOff CATALOG
PlotsOff [1] [, 2] [, 3] ... [, 9] PlotsOff 1,2,5 Done
Desactiva la representacin de las grficas que se PlotsOff Done
determinen. En el modo Two Graph, esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no hay parmetros, desactiva todas las
grficas.

PlotsOn CATALOG
PlotsOn [1] [, 2] [, 3] ... [, 9] PlotsOn 2,4,5 Done
Activa la representacin de las grficas que se PlotsOn Done
determinen. En el modo Two Graph esto slo
afecta a la grfica activa.
Si no incluye argumentos, activa todas las
grficas.

4Polar Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Polar [1,3.] 4Polar
Presenta el vector en forma polar [r q]. El vector [x,y] 4Polar
debe tener dos dimensiones y puede ser una lista
o una matriz.
Nota: 4Polar es una instruccin del formato de
visualizacin, no una funcin de conversin.
Puede utilizarla slo al final de una lnea de
entrada, y no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Rect.
Valor complejo 4Polar En el modo Angle, en radianes:
Presenta el Vector complejo en forma polar. 3+4i 4Polar e i(p2 tan(3/4))5
El modo Angle, en grados, devuelve (rq). i p
(4p/3)4Polar e 4
El modo Angle, en radianes, devuelve re iq. 3

El Valor complejo puede tener cualquier forma


compleja. No obstante, una entrada re iq causa En el modo Angle, en grados centesimales:
error en el modo Angle en grados. 4i 4Polar (4100)
Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar
parntesis.
En el modo Angle en grados:
3+4i 4Polar (590 tan(3/4))

924 Apndice A: Funciones e instrucciones


polyEval() Men MATH/List
polyEval(lista1, expresin1) expresin polyEval({a,b,c},x) a x +b x+c
polyEval(lista1, lista2) expresin
polyEval({1,2,3,4},2) 26
Obtiene el valor numrico del polinomio de polyEval({1,2,3,4},{2, 7})
coeficiente lista1 para la indeterminada igual a {26 262}
expresin1.

PopUp CATALOG
PopUp elementoLista, var PopUp {"1990","1991","1992"},var1

Presenta un men desplegable que contiene las
cadenas de caracteres de elementoLista, espera a
que se seleccione un elemento, y almacena el
nmero seleccionado en var.
Los elementos de elementoLista deben ser cadenas
de caracteres: {elemento1Cadena, elemento2Cadena,
elemento3Cadena, ...}
Si var ya existe y tiene un nmero de elemento
vlido, dicho elemento se muestra como la opcin
por omisin.
elementoLista debe contener al menos una opcin.

PowerReg Men MATH/Statistics/Regressions


PowerReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula la regresin potencial y actualiza todas {1,2,3,4,5,6,7}! L1
las variables estadsticas del sistema. {1 2 3 ...}
{1,2,3,4,3,4,6}! L2
Todas las listas deben tener las mismas {1 2 3 ...}
dimensiones excepto la lista5.
PowerReg L1,L2 Done
La lista1 representa xlista. ShowStat
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de Regeq(x)"y1(x) Done
variable y no puede ser c1c99. NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

Prgm CATALOG
Prgm Parte de un programa:

:prgmname()
EndPrgm
:Prgm
Instruccin requerida para identificar el comienzo :
de un programa. La ltima lnea del programa :EndPrgm
debe ser EndPrgm.

Apndice A: Funciones e instrucciones 925


product() Men MATH/List
product(lista[, primerot[, ltimo]]) expresin product({1,2,3,4}) 24
Devuelve el producto de los elementos contenidos product({2,x,y}) 2 x y
en la lista. product({4,5,8,9},2,3) 40
product(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz product([1,2,3;4,5,6;7,8,9]) [28
Devuelve un vector fila que contiene los product([1,2,3;4,5,6;7,8,9],
productos de los elementos en la columna de la 1,2) [4,10,18]
matriz1. Primero y ltimo son opcionales, y
especifican un rango de filas.

Producto() Consulte #(), pgina 861.

Prompt CATALOG
Prompt var1[, var2] [, var3] ... Parte de un programa:
Presenta el indicador var1? en la pantalla
Program I/O para cada variable de la lista de Prompt A,B,C
argumentos. Almacena la expresin que se
introduzca en la variable correspondiente. EndPrgm

Prompt debe tener al menos un argumento.

propFrac() Men MATH/Algebra


propFrac(expresin1[, var]) expresin propFrac(4/3) 1 + 1/3
propFrac(nmero_racional) devuelve propFrac( 4/3) 1 1/3
nmero_racional como la suma de un entero y una
fraccin irreducible con el mismo signo.
propFrac(expresin_racional,var) devuelve la suma propFrac((x^2+x+1)/(x+1)+
de fracciones propias y un polinomio respecto a (y^2+y+1)/(y+1),x)
var. En var, el grado del denominador es superior al
numerador en cada fraccin propia. Se agrupan
las potencias similares de var. Los trminos y sus
factores se clasifican con var como la variable
principal.
propFrac(ans(1))
Si se omite var, se realiza un desarrollo de las
fracciones propias respecto a la variable principal.
Los coeficientes de la parte polinmica se
convierten en propios primero respecto a su
variable principal, y as sucesivamente.
En expresiones racionales, propFrac() es ms
rpida pero menos exacta que expand().

PtChg CATALOG
PtChg x, y Nota: PtChg hasta PtText muestran
PtChg xLista, yLista ejemplos similares continuos.
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel de la PtChg 2,4
pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).

926 Apndice A: Funciones e instrucciones


PtOff CATALOG
PtOff x, y PtOff 2,4
PtOff xLista, yLista

Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel en


la pantalla que est ms cerca de las
coordenadas (x, y).

PtOn CATALOG
PtOn x, y PtOn 3,5
PtOn xLista, yLista

Presenta la pantalla Graph y activa el pixel en la


pantalla que est ms cerca de las coordenadas
(x, y).

ptTest() CATALOG
ptTest (x, y) expresin ptTest(3,5) true
ptTest (xLista, yLista) expresin booleana de constante

Devuelve true o false. Slo devuelve true si est


activado el pixel de la pantalla ms cercano a las
coordenadas (x, y).

PtText CATALOG
PtText cadena, x, y PtText "sample",3,5
Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en el pixel de la pantalla ms
cercana a las coordenadas (x, y) especificadas.
La cadena se sita de forma que la esquina
superior izquierda de su primer carcter se
encuentre sobre las coordenadas.
PxlChg CATALOG
PxlChg fila, col PxlChg 2,4
PxlChg filaLista, colLista
Presenta la pantalla Graph e invierte el pixel en
las coordenadas (fila, col) del mismo.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
PxlCrcl CATALOG
PxlCrcl fila, col, r [, modoDraw] @ PxlCrcl 40,80,30,1
Presenta la pantalla Graph y dibuja una H PxlCrcl 50,125,40,1
circunferencia centrada en las coordenadas (fila,
col) del pixel, con un radio de r pixels.
Si modoDraw = 1, dibuja la circunferencia (por
omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la circunferencia.
Si modoDraw = -1, invierte los pixels de la
circunferencia.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Circle.

Apndice A: Funciones e instrucciones 927


PxlHorz CATALOG
PxlHorz fila [, modoDraw] PxlHorz 25,1
Presenta la pantalla Graph y dibuja una recta
horizontal en la posicin del pixel de fila.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineHorz.
PxlLine CATALOG
PxlLine filaInicio, colInicio, filaFin, colFin [, modoDraw] @ PxlLine 50,15,20,90,1
Presenta la pantalla Graph y dibuja el segmento H PxlLine 80,20,30,150,1
entre las coordenadas del pixel (filaInicio, colInicio)
y (filaFin, colFin), incluyendo ambos extremos.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta activada y
viceversa (invierte los pixels de la misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems Line.
PxlOff CATALOG
PxlOff fila, col PxlHorz 25,1
PxlOff filaLista, colLista PxlOff 25,50
Presenta la pantalla Graph y desactiva el pixel de
coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

25,50
PxlOn CATALOG
PxlOn fila, col PxlOn 25,50
PxlOn filaLista, colLista

Presenta la pantalla Graph y activa el pixel de


coordenadas (fila, col).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

pxlTest() CATALOG
pxlTest (fila, col) expresin booleana PxlOn 25,50
pxlTest (filaLista, colLista) expresin booleana @ "
Devuelve true si est activado el pixel de H "
coordenadas (fila, col). Devuelve false si el pixel PxlTest(25,50) true
est desactivado.
PxlOff 25,50
Nota: Al volver a efectuar una representacin @ "
grfica, se borran todos los elementos dibujados. H "
PxlTest(25,50) false

928 Apndice A: Funciones e instrucciones


PxlText CATALOG
PxlText cadena, fila, col @PxlText "sample text",20,10

Presenta la pantalla Graph y coloca la cadena de
caracteres cadena en la pantalla, empezando en las HPxlText "sample text",20,50
coordenadas de pixel (fila, col).

La cadena se sita con la esquina superior


izquierda de su primer carcter en dichas
coordenadas.
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.

PxlVert CATALOG
PxlVert col [, modoDraw] PxlVert 50,1
Dibuja una recta vertical en la posicin col del
pixel.
Si modoDraw = 1, dibuja la recta (por omisin).
Si modoDraw = 0, desactiva la recta.
Si modoDraw = -1, desactiva la recta que est
activada y viceversa (invierte los pixels de la
misma).
Nota: Al volver a efectuar una representacin
grfica, se borran todos los elementos dibujados.
Consulte adems LineVert.

QR Men MATH/Matrix
QR matriz, qMatNombre, rMatNombre[ , tol] El nmero de coma flotante (9.) en m1
ocasiona que los resultados se calculen en
Calcula la factorizacin QR de la matriz real o forma de coma flotante.
compleja. Las matrices Q y R resultantes se
almacenan en los MatNombres especificados. La [1,2,3;4,5,6;7,8,9.]!m1
matriz Q es unitaria. La matriz R es triangular
1 2 3
superior. 4 5 6
De forma opcional, cualquier elemento de matriz 7 8 9.
se considera como cero si su valor absoluto es QR m1,qm,rm Done
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la
matriz tiene entradas de coma flotante y no .123 .904 .408
contiene ninguna variable simblica sin valor qm .492 .301 .816
asignado. De no ser as, tol se ignora. .861 .301 .408

Si se utiliza o se ajusta el modo a 8.124 9.601 11.078


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se rm 0. .904 1.809
realizan mediante aritmtica de coma flotante. 0. 0. 0.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz))
[m,n;o,p]!m1 [mo np]
rowNorm(matriz) QR m1,qm,rm Done
La factorizacin QR se obtiene numricamente qm
con transformaciones Householder. La solucin m sign(mp no)o
simblica se obtiene mediante Gram-Schmidt. Las m2 + o2 m2 + o 2
columnas de qMatNombre son los vectores de base
o msign(mp no)
ortonormal que abarcan el espacio definido por
matriz. m2 + o 2 m2 + o 2
mn+op
m +o2 2
m +o
0
2 2
rm
|m p n o|

m +o
2 2

Apndice A: Funciones e instrucciones 929


QuadReg Men MATH/Statistics/Regressions
QuadReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula una regresin polinmica de segundo {0,1,2,3,4,5,6,7}! L1
grado y actualiza las variables estadsticas del {1 2 3 ...}
sistema. {4,3,1,1,2,2,3,3}! L2
{4 3 1 ...}
Todas las listas deben tener el mismo tamao,
excepto la lista5. QuadReg L1,L2 Done
ShowStat
La lista1 representa xlista.
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix Regeq(x)"y1(x) Done
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de NewPlot 1,1,L1,L2 Done
variable y no puede ser c1c99. %

QuartReg Men MATH/Statistics/Regressions


QuartReg lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] En el modo de grficas de funcin:
Calcula una regresin polinmica de cuarto grado { 2, 1,0,1,2,3,4,5,6}! L1
y actualiza las variables estadsticas del sistema. { 2 1 0 ...}
{4,3,1,2,4,2,1,4,6}! L2
Todas las listas deben tener el mismo tamao, {4 3 1 ...}
excepto la lista5.
QuartReg L1,L2 Done
La lista1 representa xlista. ShowStat
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas en la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de Regeq(x)"y1(x) Done
variable y no puede ser c1c99. NewPlot 1,1,L1,L2 Done
%

930 Apndice A: Funciones e instrucciones


R44Pq() Men MATH/Angle
q (xExpresin, yExpresin) expresin
R44Pq En el modo Angle, en grados:
q (xLista, yLista) lista
R44Pq
R8Pq(x,y)
q (xMatriz, yMatriz) matriz
R44Pq

Devuelve la coordenada q correspondiente al par


(x, y).
En el modo Angle, en grados
Nota: El resultado se devuelve como un ngulo centesimales:
expresado en grados, grados centesimales o
radianes, segn el valor de modo de ngulo R8Pq(x,y)
actual.

En el modo Angle, en radianes:


R4Pq(3,2)
R4Pq([3,-4,2],[0,p4,1.5])

R44Pr() Men MATH/Angle


R44Pr (xExpresin, yExpresin) expresin En el modo Angle, en radianes:
R44Pr (xLista, yLista) lista
R4Pr(3,2)
R44Pr (xMatriz, yMatriz) matriz
R4Pr(x,y)
Devuelve la coordenada r correspondiente al par R4Pr([3,-4,2],[0,p4,1.5])
(x, y).

4Rad Men CATALOG/MATH/Angle


4 Rad expresin En el modo Angle, en grados:
Convierte una expresin en una medida de 1.5 4Rad .02618R
ngulo en radianes. En el modo Angle, en grados
centesimales:
1.5 4Rad .023562R

rand() Men MATH/Probability


rand(n) expresin RandSeed 1147 Done
n es un entero cero. (Establece una nueva serie de
nmeros aleatorios).
Sin ningn parmetro, devuelve un nmero
aleatorio entre 0 y 1. Cuando el argumento es rand() 0.158...
positivo, devuelve un nmero entero aleatorio del rand(6) 5
intervalo [1, n]. Cuando el argumento es rand( 100) 49
negativo, devuelve un nmero entero aleatorio
del intervalo [ n, 1].

Apndice A: Funciones e instrucciones 931


randMat() Men MATH/Probability
randMat(nmFilas, nmColumnas) matriz RandSeed 1147 Done
Devuelve una matriz de nmeros enteros entre 8 3 6
9 y 9 del tamao que se determine. randMat(3,3) 2 3 6
0 4 6
Ambos argumentos deben simplificarse en
enteros. Nota: Los valores de esta matriz
cambian cada vez que pulsa .
randNorm() Men MATH/Probability
randNorm(media, sd) expresin RandSeed 1147 Done
Devuelve un nmero decimal a partir de la randNorm(0,1) 0.492...
distribucin normal indicada. Puede ser cualquier randNorm(3,4.5) -3.543...
nmero real, aunque estar distribuido, sobre
todo, en el intervalo [media-3 sd, media+3 sd].
randPoly() Men MATH/Probability
randPoly(var, orden) expresin RandSeed 1147 Done
randPoly(x,5)
Devuelve un polinomio en var del orden que se
determine. Los coeficientes son enteros aleatorios 2 x5+3 x4 6 x3+4 x 6
en el rango de 9 hasta 9. El coeficiente inicial
no podr ser cero.
El orden debe estar comprendido entre 0 y 99.

RandSeed Men MATH/Probability


RandSeed nmero RandSeed 1147 Done
rand() 0.158...
Si nmero = 0, establece los orgenes en los
valores por omisin del generador de nmero
aleatorio. Si nmero 0, se utiliza para generar
dos inicios que se almacenan en las variables del
sistema seed1 y seed2.

RclGDB CATALOG
RclGDB GDBvar RclGDB GDBvar Done
Restaura todos los estados almacenados en la
variable de la base de datos grfica GDBvar.
Para ver una lista de los estados, consulte
StoGDB.

Nota: Es necesario haber guardado algo en


GDBvar antes de restaurarlo.

RclPic CATALOG
RclPic picVar [, fila, columna]

Muestra la pantalla Graph y aade la imagen


almacenada en picVar en las coordenadas del
pixel de la esquina superior izquierda
(fila, columna) usando lgica OR.
picVar debe ser un tipo de imagen.
Las coordenadas por omisin son (0, 0).

932 Apndice A: Funciones e instrucciones


real() Men MATH/Complex
real( expresin1) expresin real(2+3i) 2
Devuelve la parte real del argumento. real(z) z
Nota: Todas las variables no definidas se tratan real(x+iy) x
como variables reales. Consulte adems imag().
real( lista1) lista real({a+i b,3,i}) {a 3 0}
Devuelve la parte real de todos los elementos.
real( matriz1) matriz a 3
real([a+i b,3;c,i]) [c 0]
Devuelve la parte real de todos los elementos.

4Rect Men MATH/Matrix/Vector ops


vector 4Rect [3,p4,p6]4Rect
Presenta vector en forma rectangular [x, y, z]. El 3 2 3 2 3 3
vector puede ser de dimensin 2 o 3, y puede ser [ 4 4 2 ]
fila o columna.
[a,b,c] [a cos(b) sin(c)
Nota: 4Rect es una instruccin del formato de a sin(b) sin(c) a cos(c)]
visualizacin, no una funcin de conversin. Slo
puede utilizarla al final de una lnea de entrada y
no actualiza ans.
Nota: Consulte adems 4Polar.
Valor complejo 4Rect En el modo Angle, en radianes:
Presenta Valor complejo en la forma rectangular p
4e^(p/3)4Rect 4e 3
a+bi. El Valor complejo puede tener cualquier
forma compleja. No obstante, una entrada reiq
causa un error en el modo Angle en radianes. (4p/3)4Rect 2+2 3i

Nota: Para una entrada polar (rq) debe utilizar


parntesis. En el modo Angle, en grados
centesimales:
(1100)4Rect

En el modo Angle en grados:


(460)4Rect 2+2 3i

Nota: Para escribir 4Rect desde el teclado,


pulse 2 para el operador 4. Para escribir
, pulse 2 .

ref() Men MATH/Matrix


ref( matriz1) matriz ref([ 2, 2,0, 6;1, 1,9, 9; 5,
Devuelve la forma escalonada de matriz1. 2,4, 4])
De forma opcional, cualquier elemento de matriz se 1 2/5 4/5 4/5
trata como cero si su valor absoluto es menor que 0 1 4/7 11/7
tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la matriz contiene 0 0 1 62/71
entradas de coma flotante y no contiene ninguna
variable simblica sin valor asignado. De no ser as,
tol se ignora. [a,b,c;e,f,g]!m1

Si se utiliza o se ajusta el modo a


Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se
[ae b c
f g ]
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
1 f g
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
ref(m1)
e e
omisin se calcula como: 0 1 ag ce
5E 14 max(dim(matriz1)) af be
rowNorm(matriz1).
Nota: Consulte adems rref().

Apndice A: Funciones e instrucciones 933


remain() Men MATH/Number
remain( expresin1, expresin2) expresin remain(7,0) 7
remain( lista1, lista2) lista
remain( matriz1, matriz2) matriz remain(7,3) 1

Devuelve el resto del primer argumento con remain( 7,3) 1


respecto al segundo, segn las siguientes remain(7, 3) 1
identidades: remain( 7, 3) 1
remain(x,0) x remain({12, 14,16},{9,7, 5})
remain(x,y) x yiPart(x/y)
{3 0 1}
En consecuencia, tome en cuenta que remain( x,y) remain([9, 7;6,4],[4,3;4, 3])
remain(x,y). El resultado es cero o tiene el
mismo signo que el primer argumento. 1 1
[2 1 ]
Nota: Consulte adems mod().

Rename CATALOG
Rename NombreVar antiguo, NombreVar nuevo {1,2,3,4}! L1 {1,2,3,4}
Cambia el nombre de la variable NombreVar antiguo Rename L1, list1 Done
por NombreVar nuevo. list1 {1,2,3,4}

Request CATALOG
Request promptCadena, var Request "Enter text",t,1
Si Request est dentro de un bloque
Dialog...EndDlog, crea un cuadro de entrada
para que el usuario escriba datos. Si es una
instruccin nica, crea un recuadro de dilogo
para estos datos. En ambos casos, si var contiene
una cadena, se muestra y resalta en el cuadro de
entrada como la opcin por omisin. El argumento con bloqueo alfabtico
promptCadena debe tener { 20 caracteres. activado del ejemplo anterior.
Esta instruccin puede ser nica o parte de un
recuadro de dilogo.
El argumento opcional alphaOn/Off puede ser Request Enter number,n,0
cualquier expresin. Si se le asigna un valor cero,
alpha-lock se define en OFF. Si se le asigna un valor
cualquiera distinto de cero, alpha-lock se define en
ON. El valor predeterminado de bloqueo alfabtico
es ON cuando no se utiliza el argumento opcional.
Si aparece ms de una orden Request en un cuadro
de dilogo Dialog...EndDlog, se utiliza el primer El argumento con bloqueo alfabtico
valor alfabtico y se ignoran los restantes. desactivado del ejemplo anterior.

Return CATALOG
Return [expresin] Define factoral(nn)=Func
:local answer,count:1! answer
Devuelve expresin como el resultado de la
funcin. Se utiliza en un bloque Func...EndFunc :For count,1,nn
o en un bloque Prgm...EndPrgm. :answer count! answer:EndFor
:Return answer:EndFunc Done
Nota: Use Return sin arugumento para salir de
un programma. factoral(3) 6

Nota: Introduzca el texto en una nica linea en


la pantalla Home.

934 Apndice A: Funciones e instrucciones


right() Men MATH/List
right(lista1[, nm]) lista right({1,3, 2,4},3)
Devuelve los nm elementos situados a la derecha {3 2 4}
de la lista1.
Si se omite nm, devuelve toda la lista1.
right(Cadena origen [, num]) cadena right("Hello",2) "lo"
Devuelve los nm caracteres situados a la derecha
de la cadena de caracteres Cadena origen.
Si se omite nm, devuelve la Cadena origen en su
totalidad.
right(comparacin) expresin right(x<3) 3
Devuelve el lado derecho de una ecuacin o
desigualdad.

root() Men CATALOG/MATH/Number


root(expresin) raz root(8,3) 2
1/3
Calcula una raz ensima de x donde x puede ser root(3,3) 3
una constante de coma flotante real o compleja, root(3,0,3) 1.442249570
una constante racional entera o compleja o una
expresin simblica general.

rotate() Men MATH/Base


rotate(entero1[,#Rotaciones]) entero En el modo de base Bin:
Traslada los bits en un entero binario. Puede rotate(0b1111010110000110101)
introducir el entero1 en cualquier base de 0b10000000000000111101011000011010
numeracin; se convierte automticamente a una
forma binaria de 32 bits con signo. Si la magnitud rotate(256,1) 0b1000000000
de entero1 es demasiado grande para esta forma,
una operacin de mdulos simtricos la lleva
En el modo de base Hex:
dentro del rango.
Si #Rotaciones es positivo, la traslacin es hacia la rotate(0h78E) 0h3C7
izquierda. Si #Rotaciones es negativo, la traslacin es rotate(0h78E,2) 0h800001E3
hacia la derecha. El valor predeterminado es 1 (se rotate(0h78E,2) 0h1E38
traslada un bit a la derecha).
Por ejemplo, en una traslacin hacia la derecha:
Cada bit se traslada hacia la derecha. Importante: Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, utilice siempre el
0b00000000000001111010110000110101
prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
El bit ms a la derecha se traslada al
extremo izquierdo.
se genera:
0b10000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base.
rotate(lista1[,#Rotaciones]) lista En el modo de base Dec:
Devuelve una copia de la lista1 trasladada a rotate({1,2,3,4})
izquierdas o derechas segn los elementos de {4 1 2 3}
#Rotaciones. No modifica la lista1.
rotate({1,2,3,4}, 2)
Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la {3 4 1 2}
izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1 rotate({1,2,3,4},1)
(traslada un elemento a la derecha). {2 3 4 1}

Apndice A: Funciones e instrucciones 935


rotate(cadena1[,#Rotaciones]) cadena rotate("abcd") "dabc"
Devuelve una copia de la cadena1 trasladada a la rotate("abcd", 2) "cdab"
derecha o a la izquierda segn los caracteres del
#Rotaciones. No modifica la cadena1. rotate("abcd",1) "bcda"

Si el #Rotaciones es positivo, la traslacin es a la


izquierda. Si el #Rotaciones es negativo, la traslacin
es a la derecha. El valor predeterminado es 1
(traslada un carcter a la derecha).

round() Men MATH/Number


round( expresin1[, dgitos]) expresin round(1.234567,3) 1.235
Devuelve el argumento redondeado al nmero de
dgitos decimales indicados por dgitos.
El valor de dgitos debe ser un entero en el rango
012. Si no se incluye dgitos, devuelve el
argumento redondeado a 12 dgitos
significativos.
Nota: El modo Display Digits puede influir en la
presentacin de este resultado.
round( lista1[, dgitos]) lista round({p,(2),ln(2)},4)
Devuelve la lista de los elementos redondeados {3.1416 1.4142 .6931}
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos.
round( matriz1[, dgitos]) matriz round([ln(5),ln(3);p,e^(1)],1)
Devuelve la matriz de los elementos redondeados 1.6 1.1
de acuerdo con el nmero indicado de dgitos. [3.1 2.7]

rowAdd() Men MATH/Matrix/Row ops


rowAdd( matriz1, rndice1, rndice2) matriz rowAdd([3,4; 3, 2],1,2)
Devuelve una copia de la matriz1 con la fila
rndice2 sustituida por la suma de las filas rndice1 [30 42]
y rndice2. rowAdd([a,b;c,d],1,2)
a b
[a+c b+d]

rowDim() Men MATH/Matrix/Dimensions


expresin
rowDim( matriz)
1 2
Devuelve el nmero de filas de matriz. [1,2;3,4;5,6]! M1 3 4
5 6
Nota: Consulte adems colDim(). rowdim(M1) 3
rowNorm() Men MATH/Matrix/Norms
rowNorm( matriz) expresin rowNorm([-5,6,-7;3,4,9;9,-9,-7])
25
Devuelve el valor mximo obtenido al sumar los
valores absolutos de los elementos de filas de la
matriz.
Nota: Todos los elementos de matriz se deben
simplificar a nmeros. Consulte adems
colNorm().

936 Apndice A: Funciones e instrucciones


rowSwap() Men MATH/Matrix/Row ops
rowSwap( matriz1, rndice1, rndice2) matriz [1,2;3,4;5,6]! Mat
Devuelve la matriz1 con las filas rndice1 y rndice2 1 2
intercambiadas. 3 4
5 6
rowSwap(Mat,1,3)
5 6
3 4
1 2
RplcPic CATALOG
RplcPic picVar[, fila][, columna]
Vaca la pantalla Graph y coloca la imagen picVar
en las coordenadas del pixel (fila, columna). Si no
desea vaciar la pantalla, utilice RclPic.
picVar debe ser una variable de tipo de imagen. La
fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel situado en la esquina
superior izquierda de la imagen. Las coordenadas
predeterminadas son (0, 0).
Nota: En el caso de imgenes que ocupan
menos de una pantalla, slo se vaca el rea que
ocupa la nueva imagen.

rref() Men MATH/Matrix


rref(matriz1[, tol]) matriz rref([ 2, 2,0, 6;1, 1,9, 9;
Devuelve la forma reducida escalonada de 5,2,4, 4])
matriz1. 1 0 0 66/71
De forma opcional, cualquier elemento de matriz 0 1 0 147
se considera como cero si su valor absoluto es 71
menor que tol. Esta tolerancia se utiliza slo si la 0 0 1 62/71
matriz tiene entradas de coma flotante y no rref([a,b,x;c,d,y])
contiene ninguna variable simblica sin valor d x-b y
asignado. De no ser as, tol se ignora. 1 0 a d-b c

Si se utiliza o se ajusta el modo a 0 1
(c x-a y)
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se a d-b c
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(matriz1))
rowNorm(matriz1)
Nota: Consulte tambin ref().

sec() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)


sec(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sec(lista1) lista
sec(45) (2)
Devuelve la secante de expresin1 o una lista de
las secantes de todos los elementos de lista1. sec({1,2.3,4})
1 1.000 1
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado cos(1) cos(4)
en grados, grados centesimales o radianes, segn
el valor de modo de ngulo actual.

Apndice A: Funciones e instrucciones 937


sec L1() Men MATH/Trig (MATEMTICAS/Trigonometra)
sec L1(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sec L1(lista1) lista
secL1(1) 0
Devuelve el ngulo cuya secante es expresin1 o
En el modo Angle, en grados
una lista de las secantes inversas de todos los
elementos de lista1. centesimales:

Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado secL1( 2 )


en grados, grados centesimales o radianes, segn En el modo Angle, en radianes:
el valor de modo de ngulo actual.
secL1({1,2,5})
p
0 3 cos L1(1/5)

sech() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


sech(expresin1) expresin 1
sech(lista1) lista sech(3) cosh(3)
Devuelve la secante hiperblica de expresin1 o sech({1,2.3,4})
una lista de las secantes hiperblicas de todos los 1 .198 1
elementos de lista1. cosh(1) cosh(4)

sechL1() Men MATH/Hyperbolic (MATEMTICAS/Hiperblicas)


sech L1(expresin1) expresin En el modo Angle en radianes y el modo
sechL1(lista1) lista complejo rectangular:
Devuelve la secante hiperblica inversa de sechL1(1) 0
expresin1 o una lista de las secantes
hiperblicas inversas de todos los elementos de sechL1({1,L2,2.1})
lista1. 0 (2 p) i 1.074 i
3
Send CATALOG
Send lista Parte de un programa:
Instruccin del CBL (Calculator-Based
Laboratory) o CBR (Calculator-Based :Send {1,0}
Ranger). Enva la lista al puerto de conexin. :Send {1,2,1}

SendCalc CATALOG
SendCalc var Parte de un programa:
Enva la variable var a la puerta de enlace, donde
otra unidad enlazada a esa puerta puede recibir :a+b! x
su valor. La unidad receptora ha de encontrarse :SendCalc x
en la pantalla inicial o debe ejecutar GetCalc
desde un programa.
Si enva desde una TI-89, TI-92 Plus o
Voyage 200 a una TI-92, se produce un error si
la TI-92 ejecuta GetCalc desde un programa. En
este caso, la unidad de envo ha de usar
SendChat en su lugar.

938 Apndice A: Funciones e instrucciones


@ SendCalc var[,port]
Enva el contenido de la variable var de una TI-89
Titanium a otra TI-89 Titanium.
Si no se ha especifica un puerto, o si el valor
especificado es port = 0, la TI-89 Titanium enva
los datos utilizando el puerto USB, si estuviera
conectado; en caso contrario, utiliza el puerto E/S.
Si port = 1, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto USB.
Si port = 2, la TI-89 Titanium enva los datos slo
a travs del puerto E/S.

SendChat CATALOG
SendChat var Parte de un programa:
Alternativa general a SendCalc, resulta til si la
unidad receptora es una TI-92 (o un programa de :a+b! x
"charla" genrico que permita usar una TI-92, TI- :SendChat x
92 Plus o Voyage 200). Vase SendCalc para
ms informacin.
SendChat enva una variable slo si dicha
variable es compatible con la TI-92, lo que suele
ser cierto en programas de "charla". Sin embargo,
SendChat no enva una variable archivada, una
base de datos de grfica TI-89, etc.

seq() Men MATH/List


seq(expresin, var, inferior, superior[, paso]) lista seq(n^2,n,1,6) {1 4 9 16 25 36}
Incrementa var de inferior hasta superior segn el seq(1/n,n,1,10,2)
paso, calcula la expresin, y devuelve los {1 1/3 1/5 1/7 1/9}
resultados como una lista. El contenido primitivo sum(seq(1n^2,n,1,10,1))
de var no vara despus de completarse seq(). 196...
La var no puede ser una variable del sistema. 127...
Valor por omisin de paso = 1. o pulse para obtener: 1.549..

setDate() CATALOG
setDate(ao,mes,da) listaanterior setDate(2001,10,31)
{2001 11 1}
Ajusta el reloj en la fecha indicada en el
argumento y devuelve una lista. (Nota: El ao
debe hallarse en el rango 1997 - 2132.) La lista
devuelta tiene el formato
{aoanterior,mesanterior,daanterior}. La fecha
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.
Introduzca el ao como un nmero entero de
cuatro cifras. El mes y el da pueden ser enteros
de una o dos cifras.

Apndice A: Funciones e instrucciones 939


setDtFmt() CATALOG
setDtFmt(entero) enteroanterior Valores enteros:
Define el formato de fecha del escritorio de 1 = MM/DD/AA
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del 2 = DD/MM/AA
formato de fecha anterior.
3 = MM.DD.AA
4 = DD.MM.AA
5 = AA.MM.DD
6 = MM-DD-AA
7 = DD-MM-AA
8 = AA-MM-DD
setFold() CATALOG
setFold( Nombre de carpeta nueva) Cadena de newFold chris Done
carpeta antigua
setFold(main) "chris"
Devuelve el nombre de la carpeta actual en una setFold(chris)! oldfoldr
cadena y establece Nombre de carpeta nueva como "main"
la carpeta actual.
1! a 1
Es necesario que ya exista Nombre de carpeta
nueva. setFold(#oldfoldr) "chris"
a a
chris\a 1
setGraph() CATALOG
setGraph(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena setGraph("Graph Order","Seq")
"SEQ"
Establece el modo Graph de modoNombreCadena
en estadoCadena, y devuelve el estado previo del setGraph("Coordinates","Off")
modo. El almacenamiento de los estados previos "RECT"
permite su recuperacin posterior. Nota: Al introducir nombres de modos, las
modoNombreCadena es una cadena de caracteres que maysculas y los espacios en blanco son
especifica el modo que desea establecer. Debe ser opcionales.
uno de los modos de la siguiente tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo
concreto en proceso de ajuste.

Nombres de modos Estados


"Coordinates" "Rect", "Polar", "Off"
"Graph Order" "Seq", "Simul" 1
"Grid" "Off", "On" 2
"Axes" "Off", "On" (no en el modo de grficas en 3D)
"Box", "Axes", "Off" (modo de grficas en 3D)
"Leading Cursor" "Off", "On" 2
"Labels" "Off", "On"
"Style" "Wire Frame", "Hidden Surface", "Contour Levels", "Wire and Contour",
"Implicit Plot" 3
"Seq Axes" "Time", "Web", "U1-vs-U2" 4
"DE Axes" "Time", "t-vs-y' ", "y-vs-y' ", "y1-vs-y2", "y1-vs-y2' ", "y1'-vs-y2' " 5
Sugerencia: Para escribir un smbolo de nmero primo ( ' ), pulse 2 .
"Solution Method" "RK", "Euler" 5
5
"Fields" "SlpFld", "DirFld", "FldOff"

940 Apndice A: Funciones e instrucciones


Discontinuity Off, On 6
Detection

1
No disponible en el modo de grficas de sucesiones, de grficas en 3D o de grficas de ecuaciones
diferenciales. No disponible en el modo de grficas de funcin cuando Discontinuity Detection
est definido en On.
2
No disponible en el modo de grficas en 3D.
3
Aplicable nicamente al modo de grficas en 3D.
4
Aplicable nicamente al modo de grficas de sucesiones.
5
Aplicable nicamente al modo de grficas de ecuaciones diferenciales.
6
Aplicable nicamente al modo de grficas de funcin cuando Graph Order est definido en
Seq.

setMode() CATALOG
setMode(modoNombreCadena, estadoCadena) setMode("Angle","Degree")
cadena "RADIAN"
setMode(lista) cadenaLista
2
Establece el modo de modoNombreCadena en sin(45) 2
estadoCadena, y devuelve el estado actual de este
modo. setMode("Angle","Radian")
"DEGREE"
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el modo que desea configurar. 2
sin(p4) 2
Debe ser uno de los nombres de modo de la
siguiente tabla. setMode("Angle","Gradian")
estadoCadena es una cadena de caracteres que "RADIAN"
especifica el nuevo estado del modo. Debe ser
uno de los estados indicados abajo para el modo 2
sin(50) 2
concreto que se est ajustando.
La lista contiene pares de cadenas de palabras setMode("Display Digits",
clave y los ajusta todos a la vez. Se recomienda "Fix 2") "FLOAT"
utilizarla en los cambios simultneos de varios p 3.14
modos. El ejemplo no dar el resultado que se
indica si cada uno de los pares se introduce a setMode ("Display Digits",
travs de una orden setMode() independiente "Float") "FIX 2"
en el orden mostrado. p 3.141...
Utilice setMode(var) para restablecer los estados setMode ({"Split Screen",
guardados con getMode("ALL")! var. "Left-Right","Split 1 App",
Nota: Para definir o devolver informacin sobre "Graph","Split 2 App","Table"})
el modo Unit System, utilice setUnits() o
getUnits() en vez de setMode() o getMode().
{"Split 2 App" "Graph"
"Split 1 App" "Home"
"Split Screen" "FULL"}
Nota: Las maysculas y los espacios
en blanco son opcionales cuando se
introducen nombres de modos. Adems,
los resultados de estos ejemplos
pueden ser distintos en su unidad.

Nombres de modos Estados


"Graph" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"
"Display Digits" "Fix 0", "Fix 1", ..., "Fix 12", "Float", "Float 1", ..., "Float 12"
"Angle" "Radian", "Degree", Gradian
"Exponential Format" "Normal", "Scientific", "Engineering"
"Complex Format" "Real", "Rectangular", "Polar"

Apndice A: Funciones e instrucciones 941


"Vector Format" "Rectangular", "Cylindrical", "Spherical"
"Pretty Print" "Off", "On"
"Split Screen" "Full", "Top-Bottom", "Left-Right"
"Split 1 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Split 2 App" "Home", "Y= Editor", "Window Editor", "Graph", "Table", "Data/Matrix
Editor", "Program Editor", "Text Editor", "Numeric Solver", "Apl flash"
"Number of Graphs" "1", "2"
"Graph2" "Function", "Parametric", "Polar", "Sequence", "3D", "Diff Equations"
"Exact/Approx" "Auto", "Exact", "Approximate"
"Base" "Dec", "Hex", "Bin"
"Language" "English", "Idioma alternativo"

setTable() CATALOG
setTable(modoNombreCadena, estadoCadena) cadena setTable("Graph < > Table","ON")
Establece el parmetro de la tabla "OFF"
modoNombreCadena en estadoCadena, y devuelve el setTable("Independent","AUTO")
estado previo de este parmetro. Al almacenar
los estados previos, puede recuperarlos ms "ASK"
adelante. &
modoNombreCadena es una cadena de caracteres
que especifica el parmetro que desea ajustar.
Debe ser uno de los parmetros de la siguiente
tabla.
estadoCadena es una cadena de caracteres que
especifica el nuevo estado del parmetro. Debe Nota: La capitalizacin y los espacios en blanco
ser uno de los estados indicados del parmetro son opcionales al introducir parmetros.
que est ajustando.

Nombres de Estados
parmetros

"Graph <-> Table" "Off", "On"


"Independent" "Auto", "Ask"
setTime() CATALOG
setTime(hora,minuto,segundo) listaanterior setTime(11,32,50)
{10 44 49}
Ajusta el reloj en la hora indicada en el argumento y
devuelve una lista. La lista tiene el formato
{horaanterior,minutoanterior,segundoanterior}. La hora
devuelta corresponde al valor anterior del reloj.
Escriba la hora en formato de 24 horas, en donde
13 = 1 P.M.

setTmFmt() CATALOG
setTmFmt(entero) enteroanterior Valores enteros:
Define el formato de hora del escritorio de 12 = reloj de 12 horas
acuerdo con el argumento y devuelve el valor del 24 = reloj de 24 horas
formato de hora anterior.

942 Apndice A: Funciones e instrucciones


setTmZn() CATALOG
setTmZn(entero) enteroanterior Si la hora media de Greenwich es 14:07:07,
Define el formato de hora de acuerdo con el son las:
argumento y devuelve el valor de la zona horaria 07:07:07 a.m. en Denver, Colorado (hora
anterior.
estndar de las Montaas Rocosas)
La zona horaria se define mediante un entero que (-420 minutos respecto a GMT)
indica los minutos de diferencia respecto a la
hora media de Greenwich (GMT), establecida en 15:07:07 p.m. en Bruselas, Blgica (hora
Greenwich, Inglaterra. Por ejemplo, si la zona estndar de Europa central)
horaria se diferencia dos horas de la GMT, el (+60 minutos respecto a GMT)
dispositivo devuelve 120 (minutos).
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al oeste de la GMT son negativos.
Los enteros correspondientes a las zonas situadas
al este de la GMT son positivos.

setUnits() CATALOG
setUnits(lista1) lista Todos los nombres de unidad deben comenzar
Ajusta las unidades por omisin en los valores con un guin bajo _.
especificados en la lista1, y devuelve una lista de
@
los valores por omisin previos.
H 2
Para especificar el sistema incorporado SI
(mtrico) o ENG/US, la lista1 utiliza la forma: Tambin es posible seleccionar unidades en
un men pulsando:
{"SI"} o {"ENG/US"}
Para especificar un conjunto personalizado de @ 29
unidades por omisin, la lista1 utiliza la forma: H
{"CUSTOM", "cat1", "unidad1"[, "cat2", "unidad2", ]} setUnits({"SI"})
donde cada par de cat y unidad especifica una {"SI" "Area" "NONE"
categora y su unidad por omisin (se pueden "Capacitance" "_F" ...}
especificar slo unidades incorporadas, no
unidades definidas por el usuario). Cualquier
categora no especificada utilizar su unidad setUnits({"CUSTOM","Length",
personalizada anterior. "_cm","Mass","_gm"})
{"SI" "Length" "_m"
Para volver a las unidades por omisin "Mass" "_kg" ...}
personalizadas, la lista1 utiliza la forma:
Nota: Su pantalla puede mostrar unidades
{"CUSTOM"} diferentes.
Si desea distintos valores predeterminados en
funcin de la situacin, cree listas independientes
y gurdelas con nombres diferentes. Para utilizar
un conjunto de valores por omisin, especifique
ese nombre de lista en setUnits().
Es posible utilizar setUnits() para restablecer los
ajustes previamente guardados con setUnits()
! var o con getUnits() ! var.

Apndice A: Funciones e instrucciones 943


Shade CATALOG
Shade expr1, expr2, [xinferior], [xsuperior], [modelo], [patRes] En la ventana de visualizacin
ZoomTrig:
Presenta la pantalla Graph, dibuja expr1 y expr2, y
sombrea las reas en que expr1 es menor que Shade cos(x),sin(x)
expr2. (expr1 y expr2 deben ser expresiones que
utilizan x como variable independiente).
Los valores de xinferior y xsuperior, si se incluyen,
especifican los lmites izquierdo y derecho del
sombreado. Los valores vlidos estn
comprendidos entre xmin y xmax. Por omisin,
son xmin y xmax. @ "
H "
El modelo especifica uno de los cuatro tipos de
sombreado: ClrDraw Done
1 = vertical (por omisin) Shade cos(x),sin(x),0,5
2 = horizontal
3 = pendiente negativa a 45
4 = pendiente positiva a 45
El valor de patRes especifica la resolucin de los
tipos de sombreado:
1= sombreado continuo @ "
2= espaciado de 1 pixel (por omisin)
H "
3= espaciado de 2 pixels
ClrDraw Done
10= espaciado de 9 pixels Shade cos(x),sin(x),0,5,2
Nota: El sombreado interactivo est disponible en
la pantalla Graph mediante la instruccin Shade.
El sombreado automtico de una funcin est
disponible en la instruccin Style. Shade no es
vlida en el modo de grficas en 3D.
@ "
H "
ClrDraw Done
Shade cos(x),sin(x),0,5,2,1

944 Apndice A: Funciones e instrucciones


shift() CATALOG
shift(entero1[,# de desplazamientos]) entero En el modo de base Bin:
Desplaza los bits en un entero binario. Puede shift(0b1111010110000110101)
introducirse el entero1 en cualquier base de 0b111101011000011010
numeracin; se convierte de forma automtica en
una forma binaria de 32 bits con su signo shift(256,1) 0b1000000000
correspondiente. Si la magnitud del entero1 es
demasiado grande para esta forma, una En el modo de base Hex:
operacin de mdulos simtricos la lleva dentro
del rango. shift(0h78E) 0h3C7
Si el #de desplazamientos es positivo, el shift(0h78E, 2) 0h1E3
desplazamiento es a la izquierda. Si #de shift(0h78E,2) 0h1E38
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es a
la derecha. El valor por omisin es 1 Importante: Para introducir un nmero
(desplazamiento a la derecha de un bit). binario o hexadecimal, utilice siempre el
En un desplazamiento a la derecha, se quita el bit prefijo 0b 0h (cero, no la letra O).
situado ms a la derecha y se inserta 0 1 para
coincidir con el bit situado ms a la izquierda. En
un desplazamiento a la izquierda, se quita el bit
situado ms a la izquierda y se inserta 0 como el
bit situado ms a la derecha.

Por ejemplo, en un desplazamiento a la derecha:


Cada bit se desplaza a la
i i d hif i h
0b00000000000001111010110000110101

Inserta 0 si el bit situado ms a la Se quita


izquierda es 0, 1 si dicho bit es
1.
genera:
0b00000000000000111101011000011010
El resultado se presenta de acuerdo con el estado
del modo Base. No se ponen los ceros a la
izquierda.
shift(lista1 [,# de desplazamientos]) lista En el modo de base Dec:
Devuelve una copia de la lista1 desplazada a la shift({1,2,3,4})
derecha o a la izquierda tantos elementos como {undef 1 2 3}
indica el # de desplazamientos. No altera la lista1.
shift({1,2,3,4}, 2)
Si el # de desplazamientos es positivo, el {undef undef 1 2}
desplazamiento es a la izquierda. Si el # de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento es shift({1,2,3,4},1)
a la derecha. El valor por omisin es 1 {2 3 4 undef}
(desplazamiento a la derecha de un elemento).
Los elementos introducidos al principio o al final
de la lista mediante el desplazamiento figuran con
el smbolo undef.

Apndice A: Funciones e instrucciones 945


shift(cadena1 [,# de desplazamientos]) cadena shift("abcd") " abc"
Devuelve una copia de la cadena1 desplazada a la shift("abcd", 2) " ab"
derecha o a la izquierda tantos caracteres como
indica el #de desplazamientos. No altera la shift("abcd",1) "bcd "
cadena1.
Si el #de desplazamientos es positivo, el
desplazamiento es a la izquierda. Si el #de
desplazamientos es negativo, el desplazamiento
es a la derecha. El valor por omisin es 1
(desplazamiento a la derecha de un carcter).
Los caracteres introducidos al principio o al final
de la cadena mediante el desplazamiento
aparecen como un espacio.

ShowStat CATALOG
ShowStat {1,2,3,4,5}! L1 {1 2 3 4 5}
Muestra un recuadro de dilogo que contiene los {0,2,6,10,25}! L2 {0 2 6 10 25}
ltimos resultados estadsticos calculados, si an TwoVar L1,L2
son vlidos. Los resultados estadsticos se borran ShowStat
automticamente si se modifican los datos con
los que se calculan.
Utilice esta instruccin despus de un clculo
estadstico, como por ejemplo, LinReg.

sign() Men MATH/Number


sign(expresin1) expresin sign( 3.2) 1.
sign(lista1) lista
sign({2,3,4, 5})
sign(matriz1) matriz
{1 1 1 1}
En el caso de una expresin1 real o compleja, sign(1+abs(x)) 1
devuelve expresin1/abs(expresin1) cuando
expresin1 0.
Devuelve 1 si la expresin1 es positiva. Si el modo de formato complejo es
Devuelve 1 si la expresin1 es negativa. REAL:
sign(0) devuelve 1 si el modo de formato sign([ 3,0,3]) [ 1 1 1]
complejo es REAL; de no ser as, devuelve
sign(0).
sign(0) representa la circunferencia de radio
unidad en el dominio complejo.
En el caso de una lista o una matriz, devuelve los
signos de todos los elementos.

946 Apndice A: Funciones e instrucciones


simult() Men MATH/Matrix
simult(coefMatriz, constVector[, tol]) matriz Hallar x e y: x + 2y = 1
3x + 4y = 1
Devuelve un vector columna que contiene las
soluciones de un sistema de ecuaciones lineales. simult([1,2;3,4],[1; 1])
3
coefMatriz debe ser una matriz cuadrada [2]
compuesta por los coeficientes de las ecuaciones.
La solucin es x= 3 e y=2.
El constVector debe tener idntico nmero de filas
(mismo tamao) que la coefMatriz y debe contener
las constantes. Hallar: ax + by = 1
cx + dy = 2
De forma opcional, cualquier elemento de matriz
se toma como cero si su valor absoluto es menor ab
que tol. Esta tolerancia slo se utiliza si la matriz [a,b;c,d]! matx1 [c d ]
tiene entradas de coma flotante y no contiene simult(matx1,[1;2])
ninguna variable simblica sin valor asignado. De
no ser as, tol se ignora. a(2 b d)

d b c
Si se utiliza o se ajusta el modo a 2 a c
Exact/Approx=APPROXIMATE, los clculos se a d b c
realizan mediante aritmtica de coma flotante.
Si tol se omite o no se utiliza, la tolerancia por
omisin se calcula como:
5E 14 max(dim(coefMatriz))
rowNorm(coefMatriz)

simult(coefMatriz, constMatriz[, tol]) matriz Hallar: x + 2y = 1 x + 2y = 2


3x + 4y = 1 3x + 4y = 3
Resuelve varios sistemas de ecuaciones lineales,
teniendo cada sistema los mismos coeficientes o simult([1,2;3,4],[1,2; 1, 3])
trminos independientes pero distintas
3 7
constantes. [2 9/2]
Cada columna en la constMatriz debe contener las Para el primer sistema, x= 3 e y=2. Para el
constantes para un sistema de ecuaciones. Cada segundo sistema, x= 7 e y=9/2.
columna en la matriz resultante contiene la
solucin para el sistema correspondiente.

sin() @ Tecla 2 W H Tecla W


sin(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sin(lista1) lista
2
sin((p/4) ) 2
sin(expresin1) devuelve el seno del argumento.

sin(lista1) devuelve una lista de senos de todos 2


sin(45) 2
los elementos de la lista1.
3
Nota: El argumento se interpreta como un sin({0,60,90}) {0 2 1}
angulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual.
G
En el modo Angle, en grados
Puede utilizar , o para anular centesimales:
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual. 2
sin(50)
2
En el modo Angle, en radianes:
2
sin(p/4) 2
2
sin(45) 2

Apndice A: Funciones e instrucciones 947


sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle, en radianes:
Devuelve la matriz seno de Matriz cuadrada1. Esto sin([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
no es lo mismo que calcular el seno de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo .942 .045 .031
de clculo, consulte cos(). .045 .949 .020
.048 .005 .961
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sin () @ Tecla Q H Tecla 2 Q


sin (expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
sin (lista1) lista
sin (1) 90
sin (expresin1) devuelve el ngulo cuyo seno es En el modo Angle, en grados
expresin1. centesimales:
sin (lista1) devuelve una lista de los senos sin (1)
inversos de cada elemento de la lista1. En el modo Angle, en radianes:
Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado sin ({0,.2,.5})
en grados, grados centesimales o radianes, segn {0 .201... .523...}
el valor de modo de ngulo actual.

sin(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes y en el modo


de formato complejo rectangular:
Devuelve la matriz arcoseno de Matriz cuadrada1.
Esto no es lo mismo que calcular el arcoseno de sin([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cada elemento. Para ms informacin sobre el
mtodo de clculo, consulte cos(). .164.064i 1.490 2.105i
.725 1.515i .947.778i
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El 2.083 2.632i 1.790+1.271i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sinh() Men MATH/Hyperbolic


sinh(expresin1) expresin sinh(1.2) 1.509...
sinh(lista1) lista
sinh({0,1.2,3.})
sinh (expresin1) devuelve el seno hiperblico del {0 1.509... 10.017...}
argumento.
sinh (lista) devuelve una lista de los senos
hiperblicos de los elementos de la lista1.
sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz seno hiperblico de la Matriz sinh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el seno
hiperblico de cada elemento. Para ms informacin 360.954 305.708 239.604
sobre el mtodo de clculo, consulte cos(). 352.912 233.495 193.564
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El 298.632 154.599 140.251
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

sinh () Men MATH/Hyperbolic


sinh (expresin1) expresin sinh (0) 0
sinh (lista1) lista
sinh ({0,2.1,3})
sinh(expresin1) devuelve el seno hiperblico {0 1.487... sinh (3)}
inverso del argumento como una expresin.
sinh (lista1) devuelve una lista de los senos
hiperblicos inversos de los elementos de la lista1.

948 Apndice A: Funciones e instrucciones


sinh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz de los senos hiperblicos sinh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
inversos de la Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo
que calcular el seno hiperblico inverso de cada .041 2.155 1.158
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo 1.463 .926 .112
de clculo, consulte cos(). 2.750 1.528 .572
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

SinReg Men MATH/Statistics/Regressions


SinReg lista1, lista2 [ , [iteraciones] , [ perodo] [, lista3, lista4] En el modo de grficas de funciones:
]
seq(x,x,1,361,30)! L1
Calcula la regresin sinusoidal y actualiza todas {1 31 61 }
las variables estadsticas del sistema. {5.5,8,11,13.5,16.5,19,19.5,17,
Todas las listas deben tener el mismo tamao 14.5,12.5,8.5,6.5,5.5}! L2
excepto la lista4. {5.5 8 11 }
La lista1 representa xlista. SinReg L1,L2 Done
La lista2 representa ylista. ShowStat
La lista3 representa cdigos de categora.
La lista4 representa la lista de categoras.
iteraciones especifica el nmero mximo de veces
(1 a 16) que se intentar obtener una solucin. Si
se omite, se utiliza 8. Habitualmente, los valores
grandes obtienen una mayor precisin pero
requieren tiempos de ejecucin ms largos, y
viceversa.
regeq(x)! y1(x) Done
perodo especifica un perodo estimado. Si se
NewPlot 1,1,L1,L2 Done
omite, la diferencia entre los valores de la lista1
debe ser igual y en orden secuencial. Si se %
especifica perodo, las diferencias entre los valores
x pueden ser desiguales. 9
Nota: Desde la lista1 hasta la lista3 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista4 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.
El resultado de SinReg siempre se expresa en
radianes, independientemente del estado del
modo Angle.

solve() Men MATH/Algebra


solve(ecuacin, var) expresin booleana solve(a x^2+b x+c=0,x)
solve(desigualdad, var) expresin booleana
-(4 a c-b )-b
Devuelve las posibles soluciones reales, de una x= 2 a
ecuacin o inecuacin, para var. Su objetivo es
devolver todas las soluciones posibles. Sin embargo, ( -(4 a c-b )+b)
puede haber ecuaciones o desigualdades en las que or x = 2 a
el nmero de soluciones sea infinito.
Las soluciones pueden no ser reales y finitas en ans(1)| a=1 and b=1 and c=1
algunos casos. Error: Non-real result
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, el solve((x a)e ^(x)= x (x a),x)
propsito es producir soluciones exactas cuando sean x = a or x =.567...
concretas, acompaadas de bsquedas iterativas con
aritmtica aproximada cuando las soluciones exactas
no sean posibles.
Debido a la cancelacin por omisin del mximo (x+1)(x 1)/(x 1)+x 3 2 x 2
comn divisor del numerador y denominador de solve(entry(1)=0,x) x=1
fracciones, las soluciones pueden corresponder a slo entry(2)|ans(1) undef
uno de los lmites laterales. limit(entry(3),x,1) 0

Apndice A: Funciones e instrucciones 949


Para las desigualdades del tipo , , < o >, las solve(5x 2 2x,x) x 2/3
soluciones explcitas son poco probables, a menos
que la desigualdad sea lineal y slo contenga var.
En el estado EXACT del modo Exact/Approx, las exact(solve((x a)e ^(x)= x
partes que no se pueden resolver se devuelven en (x a),x))
forma de ecuacin o inecuacin implcita.
e x + x = 0 or x = a
Utilice el operador | para restringir el intervalo de la En el modo Angle, en radianes:
solucin y/u otras variables que estn en la ecuacin o
desigualdad. Cuando se halla una solucin en un solve(tan(x)=1/x,x)|x>0 and x<1
intervalo, puede utilizar los operadores de desigualdad x =.860...
para excluir dicho intervalo en bsquedas posteriores.
Se devuelve false cuando no se obtiene ninguna solve(x=x+1,x) false
solucin real. Se devuelve true si solve() puede
determinar que cualquier valor finito real de var solve(x=x,x) true
sirve para la ecuacin o desigualdad.
solve() siempre devuelve un resultado booleano, por lo 2x 11 and solve(x^29,x)
que puede utilizar and, or y not para combinar x 1 and x 3
los resultados de solve() consigo mismos o con otras
expresiones booleanas.
Las soluciones pueden contener una nueva variable no En el modo Angle, en radianes:
definida en la forma @nj, en la que j es un nmero
entero comprendido entre 1 y 255. Dichas variables solve(sin(x)=0,x) x = @n1 p
designan un entero arbitrario.
En el modo Real, las potencias fraccionarias con solve(x^(1/3)= 1,x) x = 1
denominadores impares slo utilizan la raz real. Por el
contrario, las expresiones con varias races, tales como solve((x)= 2,x) false
potencias fraccionarias, logaritmos, y funciones solve( (x)= 2,x) x=4
trigonomtricas inversas, slo utilizan la raz principal.
En consecuencia, solve() slo halla soluciones que
corresponden a dicha raz real o principal.
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros(),
nSolve() y zeros().
solve(ecuacin1 and ecuacin2 [and ], solve(y=x^2 2 and
{varOAproximacin1, x+2y= 1,{x,y})
varOAproximacin2 [, ]}) Expresin booleana x=1 and y= 1
Devuelve posibles soluciones reales del sistema or x= 3/2 and y=1/4
de ecuaciones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita que se
desea calcular.
De forma opcional, se puede especificar una
aproximacin inicial para una incgnita. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.
Si todas las ecuaciones son polinmicas y NO se
desea especificar ninguna aproximacin inicial,
solve() utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar todas
las soluciones reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el origen
en el que la primera circunferencia corta el eje x
positivo. Utilice solve() para hallar las
intersecciones.

950 Apndice A: Funciones e instrucciones


Como muestra r en el ejemplo de la derecha, las solve(x^2+y^2=r^2 and
ecuaciones polinmicas simultneas pueden tener (x r)^2+y^2=r^2,{x,y})
variables extra que no tengan valores, pero r 3r
representen valores numricos dados que puedan x= 2 and y= 2
sustituirse ms adelante. r 3r
or x= 2 and y= 2
Adems, es posible incluir incgnitas que no solve(x^2+y^2=r^2 and
aparezcan en la ecuacin. Por ejemplo, puede (x r)^2+y^2=r^2,{x,y,z})
incluir z como una incgnita para extender el r 3r
ejemplo anterior a dos cilindros paralelos de radio x= 2 and y= 2 and z=@1
r que se cortan. r 3r
or x= 2 and y= 2 and z=@1
Las soluciones de los cilindros muestran cmo
familias de soluciones pueden contener
constantes arbitrarias de la forma @k, donde k es
un parmetro entero desde 1 hasta 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
o el consumo de la memoria puede depender en
gran medida del orden en el que se listen las
variables de las soluciones. Si la primera opcin
consume la memoria o su paciencia, intntelo de
nuevo reordenando las variables en las
ecuaciones y/o la lista de varOAproximacin.
Si no se incluye ninguna aproximacin y hay solve(x+e^(z) y=1 and
alguna ecuacin no polinmica en cualquier x y=sin(z),{x,y})
variable pero todas las ecuaciones son lineales en
las incgnitas solve() utiliza el mtodo de ezsin(z)+1 (sin(z) 1)
x= ez + 1 and y= ez + 1
eliminacin gaussiana para tratar de determinar
todas las soluciones reales.
Si un sistema no es polinmico en todas sus solve(e^(z) y=1 and y=sin(z),{y,z})
variables ni lineal en sus incgnitas, solve()
determina a lo sumo una solucin mediante un y=.041 and z=3.183
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el
nmero de incgnitas debe ser igual al nmero de
ecuaciones, y todas las dems variables en las
ecuaciones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza tomando un valor
aproximado, si es que existe; de lo contrario,
comienza en 0,0.
Utilice aproximaciones para buscar ms solve(e^(z) y=1 and
soluciones una a una. Para que converja, es y=sin(z),{y,z=2p})
posible que una aproximacin tenga que ser y=.001 and z=6.281
bastante cercana a la solucin.

SortA Men MATH/List


SortA listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ... {2,1,4,3}! list1 {2,1,4,3}
SortA vectorNombre1[, vectorNombre2] SortA list1 Done
[, vectorNombre3] ...
list1 {1 2 3 4}
Clasifica los elementos del primer argumento en {4,3,2,1}! list2 {4 3 2 1}
orden ascendente. SortA list2,list1 Done
Si se incluyen argumentos adicionales, clasifica list2 {1 2 3 4}
los elementos de cada uno de forma que sus list1 {4 3 2 1}
nuevas posiciones coincidan con las de los
elementos del primer argumento.
Todos los argumentos deben ser nombres de
listas o vectores. Adems, deben tener el mismo
tamao.

Apndice A: Funciones e instrucciones 951


SortD Men MATH/List
SortD listaNombre1[, listaNombre2] [, listaNombre3] ... {2,1,4,3}! list1 {2 1 4 3}
SortD vectorNombre1[,vectorNombre2] [,vectorNombre3] ... {1,2,3,4}! list2 {1 2 3 4}
Idntica a SortA, excepto que SortD clasifica los SortD list1,list2 Done
elementos en orden descendente. list1 {4 3 2 1}
list2 {3 4 1 2}
4Sphere Men MATH/Matrix/Vector ops
vector 4Sphere [1,2,3]4Sphere
[3.741... 1.107... .640...]
Presenta el vector fila o columna en forma
esfrica [r q f]. [2,p4,3]4Sphere
[3.605... .785... .588...]
El vector debe tener tres dimensiones y puede ser
p 3 13
un vector fila o columna. [13 4 cos ( 13 )]
Nota: 4Sphere es una instruccin de formato de Z

visualizacin, no una funcin de conversin. Slo


(,,)
puede utilizarla al final de una lnea de entrada.

startTmr() CATALOG
startTmr() entero startTmr() 148083315
Devuelve el valor actual del reloj expresado con checkTmr(148083315) 34
un nmero entero, proporcionando el tiempoinic
de un temporizador. El tiempoinic puede
introducirse como un argumento en checkTmr() startTmr()!Tempor1

para determinar cuntos segundos han
transcurrido. startTmr()!Tempor2

Es posible ejecutar varios temporizadores a la checkTmr(Tempor1)!ValorTempor1
vez.
checkTmr(Tempor2)!ValorTempor2
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
timeCnv().

952 Apndice A: Funciones e instrucciones


stdDev() Men MATH/Statistics
stdDev(lista[, freclista]) expresin stdDev({a,b,c})
stdDev({1,2,5, 6,3, 2})
Devuelve la desviacin estndar de los elementos
de la lista.
Cada elemento freclista cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la lista.
Nota: La lista debe tener al menos dos stdDev({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5}) 4.
elementos.
stdDev(matriz1[, frecmatriz]) matriz stdDev([1,2,5;-3,0,1;.5,.7,3])
[2.179... 1.014... 2]
Devuelve un vector fila de las desviaciones
estndar de las columnas en la matriz1. stdDev([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,2;3
,3;1,7])
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de [2.7005,5.44695]
apariciones consecutivas del elemento
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe tener al menos dos filas.

stdDevPop() Men MATH/Statistics


stdDevPop(lista[, freclista]) expresin En el modo Angle radianes y en el
modo Auto:
Devuelve la desviacin estndar de poblacin de
los elementos incluidos en la lista. stdDevPop({a,b,c})

Cada elemento de freclista cuenta el nmero de


veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la lista.
Nota: lista debe tener dos elementos como stdDevPop({1,2,5, 6,3, 2})
mnimo.

stdDevPop({1.3,2.5,L6.4},{3,2,5})

stdDevPop(matriz1[, frecmatriz]) matriz stdDevPop([[1,2,5][-3,0,1][.5,.7,3]])



Devuelve un vector de fila de las desviaciones
estndar de poblacin de las columnas incluidas
en la matriz1.
Cada elemento de frecmatriz cuenta el nmero de
veces consecutivas que el elemento
correspondiente aparece en la matriz1.
stdDevPop([L1.2,5.3;2.5,7.3;6,L4],[4,
Nota: matriz1 debe tener dos filas como mnimo. 2;3,3;1,7])

Apndice A: Funciones e instrucciones 953


StoGDB CATALOG
StoGDB GDBvar

Crea una variable de base de datos grfica (GDB)


que contiene lo siguiente:
* Modo de representacin grfica
* Funciones Y=
* Variables de ventana
* Estados del formato grfico
Estado de One o Two-Graph (pantalla
dividida y ajuste de proporciones en el
modo Two-Graph)
Modo Angle
Modo Real/Complex
* Condiciones iniciales si se est en el modo
Sequence o en el modo Diff Equations
* Indicadores de tabla
* tblStart, @tbl, tblInput
Puede utilizar RclGDB GDBvar para restablecer el
entorno grfico.
*Nota: Estos elementos se guardan para ambos
grficos en el modo Two-Graph.

Stop CATALOG
Stop Parte de un programa:
Se utiliza como instruccin de un programa para
detener la ejecucin del mismo. For i,1,10,1
If i=5
Stop
EndFor

StoPic CATALOG
StoPic picVar [, pxlFila, pxlCol] [, ancho, superior]

Presenta la pantalla Graph y copia un rea


rectangular de la pantalla en la variable picVar.
pxlFila y pxlCol, si se incluyen, especifican la
esquina superior izquierda del rea que se va a
copiar (por omisin son 0, 0).
Los valores de ancho y superior, si se incluyen,
especifican las dimensiones, en pixels, del rea.
Por omisin, son el ancho y la altura en pixels de
la pantalla Graph actual.

Store Consulte ! (almac.), pgina 861.

string() Men MATH/String


string(expresin) cadena string(1.2345) "1.2345"
Simplifica la expresin y devuelve el resultado string(1+2) "3"
como una cadena de caracteres. string(cos(x)+(3))
"cos(x) + (3)"

954 Apndice A: Funciones e instrucciones


Style CATALOG
Style numecua, CadenaPropiedadestilo Style 1,"thick" Done
Ajusta la funcin numecua del sistema en el modo Style 10,"path" Done
grfico actual para utilizar la propiedad
CadenaPropiedadestilo. Nota: En el modo de grficas de funcin,
estos ejemplos ajustan el estilo de y1(x) en
numecua debe ser un nmero entero comprendido "Thick" e y10(x) en "Path".
entre 1 y 99, debiendo estar la funcin
previamente definida.
CadenaPropiedadestilo debe ser de uno de los
siguientes tipos: "Line", "Dot", "Square",
"Thick", "Animate", "Path", "Above" o
"Below".
Tenga en cuenta que en las grficas en
paramtricas, slo la parte xt del par contiene la
informacin del estilo.
Nombres de estilos vlidos para los modos de
representacin:
Function: todos los estilos
Parametric/Polar: line, dot, square, thick,
animate, path
Sequence: line, dot, square, thick
3D: ninguno
Diff Equations: line, dot, square, thick,
animate, path
Nota: Las maysculas y los espacios en blanco
son opcionales al introducir nombres de
PropiedadesCadenasestilo.

subMat() CATALOG
subMat(matriz1[, inicioFila] [, inicioCol] [, finFila] [1,2,3;4,5,6;7,8,9]! m1
[, finCol]) matriz
1 2 3
Devuelve la submatriz indicada de la matriz1. 4 5 6
7 8 9
Por omisin: inicioFila=1, inicioCol=1, subMat(m1,2,1,3,2)
finFila=ltima fila, finCol=ltima columna. 4 5
[7 8]
subMat(m1,2,2)
5 6
[8 9]

sum() Men MATH/List


sum(lista[, primero[, ltimo]]) expresin sum({1,2,3,4,5}) 15
Devuelve la suma de los elementos de la lista. sum({a,2a,3a}) 6 a
sum(seq(n,n,1,10)) 55
Primero y ltimo son opcionales, y especifican un
rango de elementos. sum({1,3,5,7,9},3) 21

sum(matriz1[, primero[, ltimo]]) matriz sum([1,2,3;4,5,6]) [5 7 9]


Devuelve un vector fila que contiene las suma de sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9])
todos los elementos de las columnas de la matriz1. [12 15 18]

Primero y ltimo son opcionales, y especifican un sum([1,2,3;4,5,6;7,8,9],2,3)


rango de filas.
[11,13,15]
Suma() Consulte #(), pgina 861.

Apndice A: Funciones e instrucciones 955


switch() CATALOG
switch([entero1]) entero

Devuelve el nmero de la ventana activa.


Tambin puede confiugurar la ventana activa.
Nota: Window 1 es la ventana izquierda o
superior y Window 2 es la derecha o inferior.
Si entero1 = 0, devuelve el nmero de la ventana
activa. switch

Si entero1 = 1, activa la ventana 1 y devuelve el


nmero de la ventana activa anterior.
Si entero1 = 2, activa la ventana 2 y devuelve el
nmero de la ventana activa anterior.
Si se omite entero1, conmuta entre ventanas y
devuelve el nmero de la ventana activa anterior.
entero1 se ignora si la TI-89 Titanium /
Voyage 200 no presenta la pantalla dividida.
T (trasp.) Men MATH/Matrix
matriz1 matriz [1,2,3;4,5,6;7,8,9]! mat1
Devuelve la matriz traspuesta de la dada. 1 2 3
4 5 6
7 8 9
mat1
1 4 7
2 5 8
3 6 9
a b
[a,b;c,d]! mat2 [c d]
a c
mat2 [b d]
[1+i,2+i;3+i,4+i]! mat3
1+i 2+i
[3+i 4+i]
1 i 3 i
mat3 [2 i 4 i]

956 Apndice A: Funciones e instrucciones


Table CATALOG
Table expresin1[, expresin2] [, var1] En el modo de grficas de funcin:
Crea la tabla de las expresiones o funciones que Table 1.25x cos(x)
se indiquen.
Las expresiones de la tabla tambin se pueden
representar grficamente. Las expresiones
introducidas con las rdenes Table o Graph
reciben nmeros de funcin que se incrementan
empezando en 1. Las expresiones pueden Table cos(time),time
modificarse o borrarse individualmente utilizando
las funciones de edicin disponibles al mostrar la
tabla pulsando Header. Las funciones
seleccionadas actualmente en Y= Editor se
ignoran temporalmente.
Para borrar las funciones creadas mediante
Table o Graph, ejecute la orden ClrGraph o
presente Y= Editor.
Si se omite el parmetro de var, se utiliza la
variable independiente del modo grfico actual.
Algunas variaciones vlidas de esta instruccin
son las siguientes:
Grficas de funcin: Table expr, x
Grficas en paramtricas: Table xExpr, yExpr, t
Grficas en polares: Table expr, q
Nota: La orden Table no es vlida para la
representacin de grficas en 3D, sucesiones o
ecuaciones diferenciales. Como alternativa, es
posible que desee utilizar BldData.

tan() @ Tecla 2 Y H Tecla Y


tan(expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
tan(lista1) lista
tan((p/4) ) 1
tan(expresin1) devuelve la tangente del tan(45) 1
argumento.
tan({0,60,90})
tan(lista1) devuelve la lista de las tangentes de {0 3 undef}
todos los elementos de lista1. En el modo Angle, en grados
Nota: El argumento se interpreta como un centesimales:
ngulo expresado en grados, grados centesimales
o radianes, segn el modo de ngulo actual. 200 tan ( )
G
Puede utilizar , o para anular 4
tan((p/4) )
temporalmente el valor de modo de ngulo
actual.
tan(50) 1
tan({0,50,100})
{0 1 undef}

En el modo Angle, en radianes:


tan(p/4) 1
tan(45) 1
tan({p,p/3,-p,p/4})
{0 3 0 1}

Apndice A: Funciones e instrucciones 957


tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz tangente de Matriz cuadrada1. tan([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
Esto no es lo mismo que calcular la tangente de
cada elemento. Para ms informacin sobre el 28.291 26.088 11.114
mtodo de clculo, consulte cos(). 12.117 7.835 5.481
36.818 32.806 10.459
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

tan () @ Tecla S H Tecla 2 S


tan (expresin1) expresin En el modo Angle, en grados:
tan (lista1) lista
tan (1) 45
tan (expresin1) devuelve el ngulo cuya
tangente es expresin1. En el modo Angle, en grados
centesimales:
tan (lista1) devuelve la lista de los
arcotangentes de los elementos de lista1. tan (1) 50

Nota: El resultado devuelve un ngulo expresado En el modo Angle, en radianes:


en grados, grados centesimales o radianes, segn tan ({0,.2,.5})
el valor de modo de ngulo actual. {0 .197... .463...}
tan(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz arcotangente de Matriz tan([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular el
arcotangente de cada elemento. Para ms .083 1.266 .622
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte .748 .630 .070
cos(). 1.686 1.182 .455
Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

tanh() Men MATH/Hyperbolic


tanh(expresin1) expresin tanh(1.2) .833...
tanh(lista1) lista
tanh({0,1}) {0 tanh(1)}
tanh(expresin1) devuelve la tangente hiperblica
del argumento.
tanh(lista) devuelve la lista de las tangentes
hiperblicas de los elementos de lista1.
tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes:
Devuelve la matriz tangente hiperblica de Matriz tanh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular la
tangente hiperblica de cada elemento. Para ms .097 .933 .425
informacin sobre el mtodo de clculo, consulte .488 .538 .129
cos(). 1.282 1.034 .428
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

958 Apndice A: Funciones e instrucciones


tanh () Men MATH/Hyperbolic
tanh (expresin1) expresin En el modo de formato complejo
tanh (lista1) lista rectangular:
tanh (expresin1) devuelve la tangente tanh (0) 0
hiperblica inversa del argumento como una
expresin. tanh ({1,2.1,3})
ln(2) p
tanh (lista1) devuelve la lista de las tangentes { .518... 1.570... i 2 2 i}
hiperblicas inversas de los elementos de lista1.
tanh(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada En el modo Angle en radianes y en el modo
Devuelve la matriz tangente hiperblica inversa de formato complejo rectangular:
de Matriz cuadrada1. Esto no es lo mismo que tanh([1,5,3;4,2,1;6, 2,1])
calcular la tangente hiperblica inversa de cada
elemento. Para ms informacin sobre el mtodo .099+.164i .267 1.490i
de clculo, consulte cos(). .087.725i .479.947i
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
.511 2.083i .878+1.790i
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

taylor() Men MATH/Calculus


taylor(expresin1, var, orden[, punto]) expresin taylor(e^((x)),x,2)
Devuelve el polinomio de Taylor pedido. El polinomio taylor(e^(t),t,4)|t=(x)
est formado por los trminos distintos de cero de
grados comprendidos entre cero y orden , en un
entorno de var menos punto. taylor() se devuelve sin
cambios si no hay ninguna serie truncada de
potencias de este orden, o si se requieren
exponentes fraccionarios o negativos. Utilice una
sustitucin y/o multiplicacin temporal por la taylor(1/(x (x 1)),x,3)
potencia de (var menos punto) para determinar una
serie de potencias ms genricas.
El valor de punto es cero por omisin, y es el
centro del desarrollo.
expand(taylor(x/(x (x 1)),x,4)/x,x)

tCollect() Men MATH\Algebra\Trig


tCollect(expresin1) expresin tCollect((cos(a))^2)
Devuelve una expresin en la que los productos y cos(2 a) + 1
potencias enteras de senos y cosenos se 2
convierten en una combinacin lineal de senos y tCollect(sin(a)cos(b))
cosenos de varios ngulos, sumas de ngulos o sin(a b)+sin(a+b)
restas de ngulos. La transformacin convierte los 2
polinomios trigonomtricos en una combinacin
lineal de sus valores armnicos.
Algunas veces tCollect() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tCollect() tiende a
invertir las transformaciones efectuadas con
tExpand(). Algunas veces, si se aplica
tExpand() a un resultado de tCollect() o
viceversa, en dos pasos separados, se simplifica
una expresin.

Apndice A: Funciones e instrucciones 959


tExpand() Men MATH\Algebra\Trig
tExpand(expresin1) expresin tExpand(sin(3f))
4 sin(f) (cos(f)) sin(f)
Devuelve una expresin en la que se desarrollan los
senos y cosenos de varios ngulos enteros, sumas de tExpand(cos(a b))
ngulos o restas de ngulos. Debido a la identidad cos(a) cos(b)+sin(a) sin(b)
(sin(x))2+(cos(x))2=1, hay muchos resultados
equivalentes posibles. En consecuencia, los
resultados pueden variar de unas publicaciones a
otras.
Algunas veces, tExpand() cumple los objetivos
cuando la simplificacin trigonomtrica por
omisin no lo permite. tExpand() tiende a invertir
las transformaciones realizadas con tCollect().
A veces, al aplicar tCollect() a un resultado de
tExpand(), o viceversa, en dos pasos separados,
se simplifica una expresin.
Nota: La conversin por p/180 en el modo de
grados interfiere con la capacidad de tExpand()
para reconocer todas las formas desarrollables. Para
obtener los mejores resultados, tExpand() debe
utilizarse en el modo de radianes.

Text CATALOG
Text promptCadena Text "Have a nice day."
Done
Presenta el recuadro de dilogo de la cadena de
caracteres promptCadena.
Si se utiliza como parte de un bloque
Dialog...EndDlog, la cadena promptCadena se
presenta dentro del recuadro de dilogo. Si se
utiliza como instruccin separada, Text crea un
recuadro de dilogo para presentar la cadena.

Then Consulte If, pgina 861.

timeCnv() CATALOG
timeCnv(segundos) lista timeCnv(152442117)
{1764 9 1 57}
Convierte segundos a unidades de tiempo que
pueden ser ms fciles de comprender al evaluar.
La lista tiene el formato
{das,horas,minutos,segundos}.
Nota: Consulte tambin checkTmr() y
startTmr().

Title CATALOG
Title ttuloCadena, [Lbl] Parte de un programa:
Crea el ttulo de un men desplegable o recuadro
de dilogo cuando se utiliza dentro de una :Dialog
construccin Toolbar o Custom, o en un bloque :Title "This is a dialog box"
Dialog...EndDlog. :Request "Your name",Str1
:Dropdown "Month you were born",
Nota: Lbl slo es vlido en una construccin seq(string(i),i,1,12),Var1
Toolbar. Cuando est presente, permite que la
:EndDlog
opcin de men se traslade a una etiqueta dentro
del programa.

960 Apndice A: Funciones e instrucciones


tmpCnv() CATALOG
tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2) tmpCnv(100_c,_f) 212._F
expresin _tempUnidad2
tmpCnv(32_f,_c) 0._C
Convierte el valor de temperatura especificado tmpCnv(0_c,_k) 273.15_K
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son: tmpCnv(0_f,_r) 459.67_R

_C Celsius Nota: Para seleccionar unidades de


_F Fahrenheit temperatura en un men, pulse:
_K Kelvin
_R Rankine @ 29
H
Para , pulse 2 .
@ Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2 .

Por ejemplo, 100_C se convierte a 212_F:


0 100
_C

_F
32 212

Para convertir un rango de temperaturas, utilice


@tmpCnv().

@tmpCnv() CATALOG
@tmpCnv(expresin1_tempUnidad1, _tempUnidad2) Para obtener @, puede pulsar c [D]
expresin _tempUnidad2 (o 2 1 5).
Convierte un rango de temperaturas (la diferencia @tmpCnv(100_c,_f) 180._F
entre dos valores de temperatura) especificada
@tmpCnv(180_f,_c) 100._C
por expresin1 de una unidad a otra. Las unidades
de temperatura vlidas son: @tmpCnv(100_c,_k) 100._K

_C Celsius @tmpCnv(100_f,_r) 100._R


_F Fahrenheit @tmpCnv(1_c,_f) 1.8_F
_K Kelvin
_R Rankine Nota: Para seleccionar unidades de
Para , pulse 2 . temperatura en un men, pulse:
@ Para _ , pulse .
H Para _ , pulse 2 . @ 29
H
1_C y 1_K tienen la misma magnitud, al igual
que 1_F y 1_R. No obstante, 1_C equivale a
9/5 de 1_F.
Por ejemplo, un rango de 100_C (desde 0_C a
100_C) equivale a un rango de 180_F:
100_C
0 100
_C
_F
32 212
180_F
Para convertir un valor de temperatura concreto
en vez de un rango, utilice tmpCnv().

Apndice A: Funciones e instrucciones 961


Toolbar CATALOG
Toolbar Parte de un programa:
bloque
EndTBar
:Toolbar
Crea un men en la barra de herramientas. : Title "Examples"
: Item "Trig", t
El bloque puede ser un slo enunciado o una : Item "Calc", c
sucesin de enunciados separados por el carcter : Item "Stop", Pexit
:. Los enunciados pueden ser Title o Item.
:EndTbar
Item debe tener etiquetas. Title tambin debe
tener una etiqueta si no contiene un Item. Nota: Cuando se ejecuta en un programa, se
crea un men con tres opciones que dirigen a
tres sitios del programa.

Trace CATALOG
Trace
Dibuja un Smart Graph y sita el cursor Traza en
la primera funcin definida de Y=, en la posicin
anterior del cursor o en la posicin de reinicio, si
se volvi a dibujar la grfica.
Permite el funcionamiento del cursor y de la
mayora de las teclas cuando se editan valores de
coordenadas. Algunas teclas, como las teclas de
funcin O y 3, no estn activas durante
el trazado.
Nota: Pulse para reanudar la operacin.

Try CATALOG
Try Parte de un programa:
bloque1

Else
bloque2 :Try
EndTry : NewFold(temp)
: Else
Ejecuta bloque1 a menos que ocurra un error. La
ejecucin del programa se transfiere a bloque2 si se : Already exists
produce un error en bloque1. La variable errornum : ClrErr
contiene el nmero de error que permite al programa :EndTry
realizar su recuperacin.
El bloque1 y el bloque2 pueden ser un nico Nota: Consulte ClrErr y PassErr.
enunciado o una serie de varios enunciados
separados por el carcter :.

TwoVar Men MATH/Statistics


TwoVar lista1, lista2[, [lista3] [, lista4, lista5]] {0,1,2,3,4,5,6}! L1
Calcula las estadsticas de TwoVar y actualiza {0 1 2 ...}
todas las variables estadsticas del sistema. {0,2,3,4,3,4,6}! L2
Todas las listas deben tener el mismo tamao, {0 2 3 ...}
excepto la lista5. TwoVar L1,L2 Done
La lista1 representa xlista. ShowStat
La lista2 representa ylista.
La lista3 representa la frecuencia.
La lista4 representa cdigos de categora.
La lista5 representa la lista de categoras.
Nota: Desde la lista1 hasta la lista4 deben ser un
nombre de variable o c1c99 (columnas de la
ltima variable de datos mostrada en Data/Matrix
Editor). La lista5 no tiene que ser un nombre de
variable y no puede ser c1c99.

962 Apndice A: Funciones e instrucciones


Unarchiv CATALOG
Unarchiv var1 [, var2] [, var3] 10!arctest 10
Archive arctest Done
Desplaza las variables especificadas desde la
memoria de archivos de datos del usuario hasta 5 arctest 50
la RAM. 15!arctest

Puede acceder a una variable archivada del


mismo modo que lo hara con una variable en la
RAM. No obstante, no es posible borrar,
renombrar o almacenar una variable archivada
debido a que se bloquea de forma automtica. N
Unarchiv arctest Done
Para archivar variables, utilice Archive. 15!arctest 15

unitV() Men MATH/Matrix/Vector ops


unitV(vector1) vector unitV([a,b,c])
a b c
Devuelve un vector fila o columna unitario, [ ]
dependiendo de la forma del vector1. a+b+c a+b+c a+b+c
unitV([1,2,1])
El vector1 debe ser una matriz de fila nica o una
6 6 6
matriz de columna nica. [6 3 6]
14
14
unitV([1;2;3])
14
37 14
14
Unlock CATALOG
Unlock var1[, var2][, var3]...

Desbloquea las variables especificadas.


Nota: Las variables se pueden bloquear
utilizando la orden Lock.

variance() Men MATH/Statistics


variance(lista[, freclista]) expresin variance({a,b,c})
a -a (b+c)+b -b c+c
Devuelve la varianza de la lista.
3
Cada elemento freclista cuenta el nmero de variance({1,2,5, 6,3, 2})
apariciones consecutivas del elemento 31/2
correspondiente en la lista.
variance({1,3,5},{4,6,2})
Nota: La lista debe contener al menos dos 68/33
elementos.
variance(matriz1[, frecmatriz]) matriz variance([1,2,5; 3,0,1;
.5,.7,3]) [4.75 1.03 4]
Devuelve un vector fila que contiene la varianza
de cada columna de la matriz1. variance([L1.1,2.2;3.4,5.1;
L2.3,4.3],[6,3;2,4;5,1])
Cada elemento frecmatriz cuenta el nmero de
apariciones consecutivas del elemento [3.91731,2.08411]
correspondiente en la matriz1.
Nota: La matriz1 debe contener al menos dos
filas.

Apndice A: Funciones e instrucciones 963


when() CATALOG
when(condicin, verdaderoResultado [, falsoResultado]
[, desconocidoResultado]) expresin
Devuelve verdaderoResultado, falsoResultado o
desconocidoResultado, dependiendo de si la
condicin es verdadera, falsa o desconocida.
Devuelve la entrada si no hay argumentos
suficientes para especificar el resultado.
Omite tanto falsoResultado como when(x<0,x+3)|x=5
desconocidoResultado para que una expresin slo when(x<0,3+x)
est definida en la regin en que la condicin es
verdadera.
Utilice undef falso Resultado para definir una ClrGraph
expresin cuya grfica slo se representa en un Graph when(x p and x<0,x+3,undef)
intervalo.

Omita slo desconocidoResultado para definir una Graph when(x<0,x+3,5 x^2)


expresin de dos partes.

Encadene when() para definir expresiones que @ "


tienen ms de dos partes. H "
ClrGraph Done
Graph when(x<0,when(x< p,
4 sin(x),2x+3),5 x^2)

when() es til para definir funciones recursivas. when(n>0,n factoral(n 1),1)


! factoral(n) Done
factoral(3) 6
3! 6
While CATALOG
While condicin Parte de un programa:
bloque
EndWhile
:1! i
Ejecuta los enunciados de bloque siempre que la :0! temp
condicin sea verdadera. :While i<=20
: temp+1/i! temp
El bloque puede ser un solo enunciado o una sucesin : i+1! i
de varios enunciados separados por el carcter :.
:EndWhile
:Disp "sum of reciprocals up to
20",temp

With Consulte |, pgina 861.

964 Apndice A: Funciones e instrucciones


xor Men MATH/Test
expresin booleana1 xor expresin booleana2 true xor true false
expresin booleana
(5>3) xor (3>5) true
Devuelve true si la expresin booleana1 es
verdadera y la expresin booleana2 es falsa, o
viceversa.
Devuelve false si la expresin booleana1 y la
expresin booleana2 son verdaderas o falsas.
Devuelve una expresin booleana simplificada si
alguna de las expresiones booleanas originales
no puede resolverse en true o false.
Nota: Consulte or.
entero1 xor entero2 entero En el modo de base Hex:
Compara dos nmeros enteros reales bit a bit 0h7AC36 xor 0h3D5F 0h79169
mediante una operacin xor. Internamente,
ambos enteros se convierten en nmeros binarios Importante: Cero, no la letra O.
de 32 bits con su signo correspondiente. Cuando En el modo de base Bin:
se comparan bits correspondientes, el resultado
es 1 si uno de los dos bits (no ambos) es 1; el 0b100101 xor 0b100 0b100001
resultado es 0 si ambos bits son 0 o ambos bits Nota: Las entradas binarias pueden tener
son 1. El valor devuelto representa los resultados hasta 32 dgitos (sin contar el prefijo 0b); las
de bits, y se presenta de acuerdo con el estado hexadecimales, un mximo 8 dgitos.
del modo Base.
Los nmeros enteros pueden introducirse en
cualquier base de numeracin. Para una entrada
binaria o hexadecimal, debe utilizarse el prefijo
0b 0h, respectivamente. Sin prefijo, los enteros
se tratan como decimales (base 10).
Si se introduce un entero decimal demasiado
grande para una forma binaria de 32 bits con su
signo correspondiente, se utiliza una operacin
de mdulos simtricos para llevar el valor al
rango apropiado.
Nota: Consulte or.

XorPic CATALOG
XorPic picVar[, fila] [, columna]
Presenta en la pantalla Graph actual la imagen
almacenada en picVar.
Utiliza lgica xor para cada pixel. Slo se activan
los pixels en las posiciones no exclusivas de la
pantalla o la imagen. Esta instruccin desactiva
los pixels que estn activados en ambas
imgenes.
La variable picVar debe contener un tipo de datos
pic.
La fila y la columna, si se incluyen, especifican las
coordenadas del pixel en la esquina superior
izquierda de la imagen. Los valores por omisin
son (0, 0).

zeros() Men MATH/Algebra


zeros(expresin, var) lista zeros(a x^2+b x+c,x)

{( b-4ac-+b) b-4ac-b
Devuelve una lista de posibles valores reales de
var que hacen expresin=0. zeros() lo realiza 2a 2a }
calculando exp88list(solve(expresin=0,var),
var). a x^2+b x+c|x=ans(1)[2] 0

Apndice A: Funciones e instrucciones 965


En algunos casos, la forma de resultados de exact(zeros(a (e^(x)+x)(sign
zeros() es ms conveniente que la de solve(). Sin (x) 1),x)) {}
embargo, la forma de resultados de zeros() no
puede expresar soluciones implcitas, soluciones exact(solve(a (e^(x)+x)(sign
que requieren desigualdades o soluciones que no (x) 1)=0,x))
utilizan var. e x + x = 0 or x>0 or a = 0
Nota: Consulte adems cSolve(), cZeros() y
solve().

zeros({expresin1, expresin2}, {varOAproximacin1,


varOAproximacin2 [, ]}) matriz
Devuelve los posibles ceros reales del sistema de
expresiones algebraicas, donde cada
varOAproximacin especifica una incgnita cuyo
valor se busca.
De forma opcional, puede especificar una
aproximacin inicial para una variable. Cada
varOAproximacin debe tener la forma:
variable
o
variable = nmero real o no real
Por ejemplo, x es vlido, lo mismo que x=3.
Si todas las expresiones son polinmicas y NO se
especifica ninguna aproximacin inicial, zeros()
utiliza el mtodo de eliminacin lxica de
Grbner/Buchberger para intentar determinar
todos los ceros reales.
Por ejemplo, suponga que tiene una
circunferencia de radio r centrada en el origen y
otra circunferencia de radio r de centro el punto
donde la primera circunferencia corta el eje
positivo. Utilice zeros() para hallar las
intersecciones.
Como se ve para r en el ejemplo de la derecha, zeros({x^2+y^2 r^2,
las expresiones polinmicas simultneas pueden (x r)^2+y^2 r^2},{x,y})
tener variables extra que no contengan valores,
pero representen valores numricos dados que r 3r
puedan sustituirse ms adelante. 2 2
r 3r
Cada fila de la matriz resultante representa un 2 2
cero alternativo, con los componentes ordenados
igual que en la lista de varOAproximacin. Para Extraccin de la fila 2:
extraer una fila, indexe la matriz por [fila].
ans(1)[2] r 3r

2 2
Adems (o en su lugar) puede incluir incgnitas zeros({x^2+y^2 r^2,
que no aparezcan en las expresiones. Por (x r)^2+y^2 r^2},{x,y,z})
ejemplo, puede incluir z como una incgnita para
ampliar el ejemplo anterior a dos cilindros r 3r
@1
intersectantes paralelos de radio r que se cortan. 2 2
Los ceros para los cilindros muestran cmo las r 3 r
@1

familias de ceros pueden contener constantes 2 2
arbitrarias en la forma @k, donde k es un
parmetro entero comprendido entre 1 y 255. El
parmetro toma el valor 1 al utilizar ClrHome o
8:Clear Home.
Para sistemas de polinomios, el tiempo de clculo
y el consumo de la memoria dependen en gran
medida del orden en que se listen las incgnitas.
Si la opcin inicial agota la memoria o su
paciencia, intente reordenar las variables en las
expresiones y/o en la lista de varOAproximacin.

966 Apndice A: Funciones e instrucciones


Si no se incluye ninguna aproximacin y si zeros({x+e^(z)y1,xysin(z)},
ninguna expresin es no polinmica en cualquier {x,y})
variable pero todas las expresiones son lineales
e sin(z)+1 (sin(z) 1)
z
en las incgnitas, zeros() utiliza el mtodo de
eliminacin gaussiana para intentar determinar ez+1 ez+1
todos los ceros reales.
Si un sistema no es polinmico en todas sus zeros({e^(z) y 1, y sin(z)},
variables ni lineal en sus incgnitas, zeros() {y,z})
determina a lo sumo un cero mediante un
mtodo iterativo aproximado. Para ello, el [.041 3.183]
nmero de incgnitas debe ser idntico al nmero
de expresiones, y todas las dems variables en las
expresiones deben simplificarse a nmeros.
Cada incgnita comienza en su valor aproximado,
si es que existe; de no ser as, comienza en 0,0.
Utilice aproximaciones para obtener ceros zeros({e^(z) y 1, y sin(z)},
adicionales uno a uno. Para que converja, es {y,z=2p})
posible que una aproximacin tenga que ser
bastante cercana a una solucin. [.001 6.281]

ZoomBox CATALOG
ZoomBox En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite dibujar el 1.25x cos(x)! y1(x) Done
recuadro que define una nueva ventana de ZoomStd:ZoomBox
visualizacin, y actualiza la ventana. 1 esquina
2 esquina

La pantalla despus de definir


ZoomBox pulsando la segunda
vez.

Apndice A: Funciones e instrucciones 967


ZoomData CATALOG
ZoomData En el modo de grficas de funcin:
Ajusta los estados de la ventana de acuerdo con {1,2,3,4}! L1 {1 2 3 4}
las grficas (y datos) definidos, de forma que se {2,3,4,5}! L2 {2 3 4 5}
incluyan todos los puntos correspondientes a newPlot 1,1,L1,L2 Done
datos estadsticos. Tambin presenta la pantalla ZoomStd
Graph.
Nota: No ajusta ymin e ymax para histogramas.

@ "
H "
ZoomData

ZoomDec CATALOG
ZoomDec En el modo de grficas de funcin:
Ajusta la ventana de visualizacin de manera que 1.25x cos(x)! y1(x) Done
@x y @y = 0.1 muestren la pantalla Graph con el ZoomStd
origen en el centro de la misma.

@ "
H "
ZoomDec

ZoomFit CATALOG
ZoomFit En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph y calcula el tamao 1.25x cos(x)! y1(x) Done
necesario de la ventana para las variables ZoomStd
dependientes, con objeto de visualizar toda la
imagen correspondiente a los valores actuales de
la variable independiente.

@ "
H "
ZoomFit

968 Apndice A: Funciones e instrucciones


ZoomIn CATALOG
ZoomIn En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para efectuar un acercamiento y ZoomStd:ZoomIn
actualiza la ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.

ZoomInt CATALOG
ZoomInt En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para el zoom y ajusta los estados ZoomStd:ZoomInt
de ventana para que cada pixel sea un nmero
entero en todas las direcciones.

ZoomOut CATALOG
ZoomOut En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, permite establecer un 1.25x cos(x)! y1(x) Done
punto central para un alejamiento, y actualiza la ZoomStd:ZoomOut
ventana de visualizacin.
La magnitud del zoom depende de los factores
Zoom, xFact e yFact. En el modo de
representacin grfica en 3D, la magnitud
depender de xFact, yFact y zFact.

ZoomPrev CATALOG
ZoomPrev

Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana


de visualizacin segn la configuracin existente
antes del ltimo zoom.

Apndice A: Funciones e instrucciones 969


ZoomRcl CATALOG
ZoomRcl

Presenta la pantalla Graph y actualiza la ventana


de visualizacin utilizando los estados que se
hayan almacenado con la instruccin ZoomSto.

ZoomSqr CATALOG
ZoomSqr En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, ajusta los estados de 1.25x cos(x)! y1(x) Done
ventana x o y para que cada pixel tenga la misma ZoomStd
anchura y altura en el sistema de coordenadas, y
actualiza la ventana de visualizacin.
En el modo 3D Graph, ZoomSqr alarga los dos
ejes ms cortos para que tengan la misma
longitud que el ms largo.
"
ZoomSqr

ZoomStd CATALOG
ZoomStd En el modo de grficas de funcin:
Ajusta las variables de ventana en los siguientes 1.25x cos(x)! y1(x) Done
valores estndar y despus actualiza la ventana ZoomStd
de visualizacin.
Grficas de funcin:
x: [ 10, 10, 1], y: [ 10, 10, 1] y xres=2

Grficas en paramtricas:
t: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas en polares:
q: [0, 2p, p/24], x:[ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas de sucesiones:
nmin=1, nmax=10, plotStrt=1, plotStep=1,
x: [ 10,10,1], y:[ 10,10,1]

Grficas en 3D:
eyeq=20, eyef=70, eye=0
x: [ 10, 10, 14], y: [ 10, 10, 14],
z: [ 10, 10], ncontour=5

Grficas de ecuaciones diferenciales:


t: [0, 10, .1, 0], x: [ 1, 10, 1], y: [ 10, 10, 1],
ncurves=0, Estep=1, diftol=.001, fldres=20,
dtime=0

ZoomSto CATALOG
ZoomSto

Almacena los estados de ventana actuales en la


memoria de Zoom. Puede utilizarse ZoomRcl
para restablecer dichos estados.

970 Apndice A: Funciones e instrucciones


ZoomTrig CATALOG
ZoomTrig En el modo de grficas de funcin:
Presenta la pantalla Graph, ajusta @x en p/24 y 1.25x cos(x)! y1(x) Done
xscl en p/2, centra el origen, ajusta los valores de ZoomStd
y en [ 4, 4, .5] y actualiza la ventana de
visualizacin.

@ "
H "
ZoomTrig

+ (suma) Tecla
expresin1 + expresin2 expresin 56 56
ans(1)+4 60
Devuelve la suma de expresin1 y expresin2.
ans(1)+4 64
ans(1)+4 68
ans(1)+4 72
lista1 + lista2 lista {22,p,p/2}! L1 {22 p p/2}
matriz1 + matriz2 matriz {10,5,p/2}! L2 {10 5 p/2}
Devuelve una lista (o matriz) que contiene las L1+L2 {32 p+5 p}
sumas de los elementos correspondientes de lista1 ans(1)+{p, 5, p}
y lista2 (o la matriz1 y la matriz2). {p+32 p 0}
Los argumentos deben tener el mismo tamao. [a,b;c,d]+[1,0;0,1]

[a+1
c d+1]
b

expresin + lista1 lista 15+{10,15,20} {25 30 35}


lista1 + expresin lista
{10,15,20}+15 {25 30 35}
Devuelve una lista que contiene los resultados de
las sumas de expresin y cada elemento de la lista1.
expresin + matriz1 matriz 20+[1,2;3,4]
matriz1 + expresin matriz 21 2
[3 24]
Devuelve una matriz con expresin sumada a cada
elemento de la diagonal de la matriz1. La matriz1
debe ser cuadrada.
Nota: Utilice .+ (punto y signo de suma) para
sumar una expresin a cada elemento.

Apndice A: Funciones e instrucciones 971


(resta) Tecla |
expresin1 - expresin2 expresin 6 2 4
Devuelve expresin1 menos expresin2. 5 p
p p6
6
lista1 - lista2 lista {22,p,p2} {10,5,p2}
matriz1 - matriz2 matriz {12 p 5 0}
Resta cada elemento de lista2 (o la matriz2) del [3,4] [1,2] [2 2]
correspondiente elemento de lista1 (o la matriz1) y
devuelve los resultados.
El tamao de los argumentos debe ser el mismo.
expresin - lista1 lista 15 {10,15,20} {5 0 -5}
lista1 - expresin lista
{10,15,20} 15 {-5 0 5}
Resta cada elemento de lista1 de la expresin o
resta la expresin de cada elemento de lista1,
despus de lo cual devuelve una lista de los
resultados.
expresin - matriz1 matriz 20 [1,2;3,4]
matriz1 - expresin matriz 19 2
[ 3 16]
En ambos casos devuelve la matriz cuya diagonal
principal est constituida por expresin diagonal
de la matriz1 o viceversa. matriz1 debe ser
cuadrada.
Nota: Utilice... (punto y signo de resta) para
restar una expresin de cada elemento.

(multiplic.) Tecla p
expresin1 expresin2 expresin 2 3.45 6.9
Devuelve el producto de expresin1 por expresin2. x y x x2 y
lista1 lista2 lista {1.0,2,3} {4,5,6} {4. 10 18}
Devuelve una lista que contiene los productos de b
{2a,32} {a,b3} {2 a 2}
los elementos correspondientes de lista1 y lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
matriz1 matriz2 matriz [1,2,3;4,5,6] [a,d;b,e;c,f]
Devuelve el producto matricial de matriz1 por
matriz2.
El nmero de filas de matriz1 debe ser igual al
nmero de columnas de matriz2.
expresin lista1 lista p {4,5,6} {4 p 5 p 6 p}
lista1 expresin lista
Devuelve una lista que contiene los productos de
expresin por cada elemento en la lista1.
expresin matriz1 matriz .01 .02
matriz1 expresin matriz [1,2;3,4].01 [.03 .04]
Devuelve una matriz que contiene los productos l 0 0
de la expresin y cada elemento l identity(3) 0 l 0
en la matriz1. 0 0 l
Nota: Utilice . (punto y signo de multiplicacin)
para multiplicar una expresin por cada
elemento.

972 Apndice A: Funciones e instrucciones


(divisin) Tecla e
expresin1 expresin2 expresin 2/3.45 .57971
Devuelve el resultado de dividir expresin1 x^3/x x2
dividida entre expresin2.
lista1 lista2 lista {1.0,2,3}/{4,5,6}
{.25 2/5 1/2}
Devuelve una lista que contiene los cocientes de
la lista1 dividida entre la lista2.
El tamao de las listas debe ser el mismo.
expresin lista1 lista a/{3,a,(a)}
lista1 expresin lista a
1 a
Devuelve una lista que contiene los cocientes de 3
expresin dividida entre lista1, o de lista1 dividida {a,b,c}/(a b c)
entre expresin. 1 1 1
{b c a c a b}
matriz1 expresin matriz [a,b,c]/(a b c)
1 1 1
Devuelve una matriz que contiene los cocientes [b c a c a b]
de la divisin matriz1expresin.
Nota: Utilice . / (punto y signo de divisin) para
dividir una expresin entre cada elemento.

^ (potencia) Tecla Z
expresin1 ^ expresin2 expresin 4^2 16
lista1 ^ lista2 lista
{a,2,c}^{1,b,3} {a 2 b c }
Devuelve el primer argumento elevado al
segundo.
En una lista, devuelve los elementos de la lista1
elevados a los elementos correspondientes de la
lista2.
En el dominio real, las potencias fraccionarias que
tienen exponentes simplificados con
denominadores impares utilizan la solucin real,
frente a la solucin principal en el modo Complex.
expresin ^ lista1 lista 1
p^{a,2, 3} {p a p p }
Devuelve expresin elevada a los elementos de la
lista1.
lista1 ^ expresin lista {1,2,3,4}^ 2
Devuelve los elementos de lista1 elevados a {1 1/4 1/9 1/16}
expresin.
Matriz cuadrada1 ^ entero matriz [1,2;3,4]^2
[1,2;3,4]^ 1
Devuelve Matriz cuadrada1 elevada al nmero
entero. [1,2;3,4]^ 2

La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada.


Si el entero = 1, calcula la matriz inversa.
Si el entero < 1, calcula la matriz inversa de la
correspondiente potencia positiva.

Apndice A: Funciones e instrucciones 973


.+ (pto., suma) Teclas
matriz1 .+ matriz2 matriz [a,2;b,3].+[c,4;5,d]
expresin .+ matriz1 matriz x.+[c,4;5,d]
matriz1 .+ matriz2 devuelve una matriz que es la
suma de cada par de elementos correspondientes
de matriz1 y matriz2.
expresin .+ matriz1 devuelve una matriz que es la
suma de la expresin y cada elemento de matriz1.

... (pto., resta) Teclas |


matriz1 . matriz2 matriz [a,2;b,3]. [c,4;d,5]
expresin . matriz1 matriz x. [c,4;d,5]
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es la
diferencia entre cada par de elementos
correspondientes matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que es la
diferencia entre expresin y cada elemento de
matriz1.

. (pto., mult.) Teclas p


matriz1 . matriz2 matriz [a,2;b,3]. [c,4;5,d]
expresin . matriz1 matriz
x. [a,b;c,d]
matriz1 . matriz2 devuelve una matriz que es el
producto de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . matriz1 devuelve una matriz que
contiene los productos de expresin por cada
elemento de matriz1.

. / (pto., div.) Teclas e


matriz1 . / matriz2 matriz [a,2;b,3]./[c,4;5,d]
expresin . / matriz1 matriz x./[c,4;5,d]
matriz1 . / matriz2 devuelve una matriz que es el
cociente de cada par de elementos
correspondientes de matriz1 y matriz2.
expresin . / matriz1 devuelve una matriz que es el
cociente de expresin y cada elemento de matriz1.

.^ (pto., pot.) Teclas Z


matriz1 .^ matriz2 matriz [a,2;b,3].^[c,4;5,d]
expresin . ^ matriz1 matriz x.^[c,4;5,d]
matriz1 .^ matriz2 devuelve una matriz en la que
cada elemento de matriz2 es el exponente del
correspondiente elemento de matriz1.
expresin . ^ matriz1 devuelve una matriz en que
cada elemento de matriz1 es el exponente de
expresin.

974 Apndice A: Funciones e instrucciones


(negativo) Tecla y men MATH/Base
expresin1 expresin 2.43 2.43
lista1 lista
{ 1,0.4,1.2 19}
matriz1 matriz
{1 .4 1.2 19}
Devuelve el opuesto del argumento. a b a b
En una lista o una matriz, devuelve el opuesto de
cada elemento.
En el modo de base Bin:
Si expresin1 es un nmero entero binario o
hexadecimal, el opuesto da el complemento a dos 0b100101 4dec 37
de ambos.
Importante: Cero, no la letra O.
0b100101
0b11111111111111111111111111011011
ans(1) 4dec 37
Nota: Para escribir 4, pulse 2 .

% (porcent.) Men CHAR/Punctuation


expresin1 % expresin 13% .13
lista1 % lista
{1, 10, 100}% {.01 .1 1.}
matriz1 % matriz

argument
Devuelve .
100
En una lista o una matriz, devuelve una lista o matriz
con cada elemento dividido entre 100.

= (igual) Tecla
expresin1 = expresin2 expresin booleana Ejemplo de lista de funcin
lista1 = lista2 lista booleana utilizando smbolos matemticos: =,
matriz1 = matriz2 matriz booleana , <, , >,
Devuelve true si se determina que la expresin1 es :g(x)
igual a la expresin2. :Func
:If x 5 Then
Devuelve false si se determina que la expresin1
no es igual a la expresin2. : Return 5
: ElseIf x> 5 and x<0 Then
En todos los dems casos devuelve la ecuacin : Return x
simplificada. : ElseIf x0 and x10 Then
En listas o matrices, devuelve comparaciones : Return x
elemento por elemento. : ElseIf x=10 Then
: Return 3
:EndIf
:EndFunc
Graph g(x)

Apndice A: Funciones e instrucciones 975


Tecla
expresin1 /= expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 /= lista2 lista booleana
matriz1 /= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
distinta a expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
igual a expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas o matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

< Tecla 2
expresin1 < expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 < lista2 lista booleana
matriz1 < matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
Devuelve false si se determina que la expresin1
es mayor o igual que la expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En el caso de listas y matrices, devuelve
comparaciones elemento por elemento.

Teclas
expresin1 <= expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 <= lista2 lista booleana
matriz1 <= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

> Tecla 2
expresin1 > expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 > lista2 lista booleana
matriz1 > matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor o igual que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices, devuelve comparaciones
elemento por elemento.

976 Apndice A: Funciones e instrucciones


Teclas
expresin1 >= expresin2 expresin booleana Consulte el ejemplo de "= (igual)".
lista1 >= lista2 lista booleana
matriz1 >= matriz2 matriz booleana
Devuelve true si se determina que expresin1 es
mayor o igual que expresin2.
Devuelve false si se determina que expresin1 es
menor que expresin2.
En todos los dems casos devuelve la ecuacin
simplificada.
En listas y matrices devuelve comparaciones
elemento por elemento.

! (factorial) @ Tecla e H Tecla 2 W


expresin1! expresin 5! 120
lista1! lista
{5,4,3}! {120 24 6}
matriz1! matriz
1 2
Devuelve el factorial del argumento. [1,2;3,4]! [6 24]
En una lista o matriz, devuelve una lista o matriz
de factoriales de los elementos.
La TI-89 calcula el factorial slo para los nmeros
enteros no negativos.

& (anex.) @ Tecla p H Tecla 2 H


cadena1 & cadena2 cadena "Hello " & "Nick"
"Hello Nick"
Devuelve la cadena de texto formada por la
cadena2 anexada a la cadena1.

() (integrar) Tecla 2 <


(expresin1, var[, inferior] [,superior]) expresin
(lista1, var[, orden]) lista
(matriz1, var[,orden]) matriz
Devuelve la integral de la expresin1 calculada a b
(x^2,x,a,b)
respecto a la variable var desde el valor inferior 3 + 3
hasta el superior.
Devuelve la funcin primitiva si se omiten los x
valores inferior y superior. Omite las constantes (x^2,x)
3
simblicas de integracin como C.
a x
(a x^2,x,c)
Sin embargo, aade el valor inferior como 3 +c
constante de integracin si se omite nicamente
el superior.

Apndice A: Funciones e instrucciones 977


Las funciones primitivas vlidas pueden (1/(2 cos(x)),x)! tmp(x)
diferenciarse por una constante numrica. Dicha
ClrGraph:Graph tmp(x):Graph
constante puede estar oculta, especialmente
cuando una primitiva contiene logaritmos o 1/(2 cos(x)):Graph (3)
funciones trigonomtricas inversas. Adems, a (2tan ((3)(tan(x/2)))/3)
veces pueden aadirse expresiones constantes
por invervalos para hacer que una primitiva sea
vlida en un intervalo ms amplio de lo normal.

() se calcula por partes permaneciendo el (b e^( x^2)+a/(x^2+a^2),x)


smbolo de integral para aquellas funciones que
no sea capaz de resolver.
Cuando estn presentes los valores inferior y
superior, se intenta localizar cualquier
discontinuidad o derivadas discontinuas en el
intervalo inferior < var < superior y subdividir el
intervalo en dichos lugares.
En el estado AUTO del modo Exact/Approx, se
utiliza la integracin numrica cuando no puede
determinarse una primitiva o lmite.
En el estado APPROX, se intenta utilizar primero (e^( x^2),x, 1,1) 1.493...
la integracin numrica, si da lugar. Las
primitivas se intentan hallar slo cuando no
puede utilizarse o falla la integracin numrica.
() se puede anidar para calcular integrales ((ln(x+y),y,0,x),x,0,a)
mltiples. Los lmites de integracin pueden
depender de las variables de integracin fuera de
ellos.
Nota: Consulte adems nInt().

() (raz cuad.) Tecla 2 ]


(expresin1) expresin (4) 2
(lista1) lista
({9,a,4}) {3 a 2}
Devuelve la raz cuadrada del argumento.
En una lista, devuelve las races cuadradas de
todos los elementos de lista1.

() (prod.) Men MATH/Calculus


(expresin1, var, inferior, superior) expresin 1
(1/n,n,1,5) 120
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve el producto (k^2,k,1,n) (n!)
de los resultados. ({1/n,n,2},n,1,5)
1
{120 120 32}

(expresin1, var, inferior, inferior 1) 1 (k,k,4,3) 1


(expresin1, var, inferior, superior) 1/( expresin1, (1/k,k,4,1) 6
var, superior+1, inferior 1)
(1/k,k,4,1) (1/k,k,2,4) 1/4
si superior < inferior 1

978 Apndice A: Funciones e instrucciones


G() (suma) Men MATH/Calculus
G (expresin1, var, inferior, superior) expresin 137
G(1/n,n,1,5) 60
Calcula expresin1 para cada valor de var entre los
valores inferior y superior, y devuelve la suma de G(k^2,k,1,n)
los resultados. n (n + 1) (2 n + 1)
6
p
G(1/n^2,n,1,)
6
G (expresin1, var, inferior, inferior 1) 0 G(k,k,4,3) 0
G (expresin1, var, inferior, superior) G(k,k,4,1) 5
G ( expresin1, var, superior+1, inferior 1) si superior <
inferior 1 G(k,k,4,1)+G(k,k,2,4) 4

# (dir. indirec.) CATALOG


# varNombreCadena Parte de un programa:
Llama a la variable cuyo nombre es
varNombreCadena. Permite crear y modificar :Request "Enter Your Name",str1
variables desde un programa utilizando cadenas. :NewFold #str1


:For i,1,5,1
: ClrGraph
: Graph i x
: StoPic #("pic" & string(i))
:EndFor

G
(gradian) Men MATH/Angle
expresin1 G expresin En el modo Angle en grados, grados
lista1 G lista centesimales o radianes:
matriz1 G matriz
2
cos(50G) 2
Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo
en grados centesimales cuando el modo est cos({0,100G,200G}) {1,0.-1}
definido en grados o radianes.
En el modo de ngulo en radianes, multiplica la
expresin por p/200. En el modo de ngulo en
grados, multiplica la expresin 1 por g/100.
En el modo de ngulo en grados centesimales,
devuelve la expresin1 sin cambios.

(radianes) Men MATH/Angle


expresin1 expresin En el modo Angle en grados, grados
lista1 lista centesimales o radianes:
matriz1 matriz
2
En el modo de ngulo en grados, multiplica la cos((p/4) ) 2
expresin1 por 180/p. En el modo de ngulo en
radianes, devuelve la expresin1 sin cambios. En el cos({0,(p/12), p })
modo de ngulo en grados centesimales, ( 3+1) 2
multiplica la expresin1 por 200/p. {1 4 1}

Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo


en radianes cuando el modo est definido en
grados o grados centesimales.
Sugerencia: Utilice si quiere forzar al uso de
radianes en una definicin de programa o
funcin, con independencia del modo que
prevalezca al utilizar el programa o funcin.

Apndice A: Funciones e instrucciones 979


(grados) Tecla 2
expresin valor En el modo Angle en grados, grados
lista1 lista centesimales o radianes:
matriz1 matriz
2
En el modo de ngulo en radianes, multiplica la cos(45) 2
expresin por p/180. En el modo de ngulo en
grados, devuelve la expresin sin cambios. En el cos({0,p/4,90,30.12})
modo de ngulo en grados centesimales, {1 .707... 0 .864...}
multiplica la expresin1 por 10/9.
Esta funcin es un medio para utilizar un ngulo
en grados cuando el modo est definido en
grados centesimales o radianes.
(ngulo) Tecla 2
[radio,q_ngulo] vector (entrada de polar) [5,60,45]
[radio,q_ngulo,Z_coordenada] vector
En el modo en radianes y el formato
(entrada de cilndrico)
[radio,q_ngulo,f_ngulo] vector
de vector establecido en:
(entrada de esfrico)
Devuelve las coordenadas como un vector
rectangular
dependiendo del estado del modo Vector Format:
rectangular, cilndrico o esfrico.
cilindrico

esfrico

(magnitud ngulo) Valor complejo (entrada en polar) En el modo Angle en radianes y en el modo
de formato complejo rectangular:
Introduce un valor complejo en forma polar
(rq). El ngulo se interpreta de acuerdo con 5+3i (10p/4)
estado actual del modo Angle. 5 5 2+(3 5 2)i
2.071 4.071i

, ', " Tecla 2 (), tecla 2 (), tecla 2 (")


gg mm ' ss.ss" expresin En el modo Angle, en grados:
gg Un nmero positivo o negativo 2513'17.5" 25.221...
mm Un nmero no negativo
ss.ss Un nmero no negativo 2530' 51/2
Devuelve gg +(mm /60)+(ss.ss /3600).
Este formato de entrada en base 60 permite lo
siguiente:
Introducir un ngulo en grados/minutos/
segundos sin tomar en cuenta el estado actual
del modo Angle.
Introducir la hora como horas/minutos/
segundos.

' (primo) Tecla 2


variable ' deSolve(y''=y^( 1/2) and y(0)=0 and
variable '' y'(0)=0,t,y)
Introduce un smbolo de prima en una 2y 3/4
ecuacin diferencial. Un solo smbolo de prima 3 =t
indica una ecuacin diferencial de primer orden,
dos indican una de segundo orden, etc.

980 Apndice A: Funciones e instrucciones


_ (subrayado) @ Tecla H Tecla 2
expresin_unidad 3_m 4 _ft 9.842_ft
Designa las unidades para una expresin. Todos Nota: Para escribir 4, pulse 2 .
los nombres de unidad comienzan por un guin
de subrayado.
Puede utilizar unidades predefinidas o crear sus
propias unidades. Para obtener una lista de
unidades predefinidas, consulte el captulo sobre
constantes y unidades de medida. Puede pulsar:
@ 29
H
para seleccionar unidades en un men, o bien
puede escribir los nombres de unidad
directamente.
variable_ Partiendo del supuesto de que z no est
definida:
Cuando variable no tiene asignado un valor,
considera que representa un nmero complejo. real(z) z
Por omisin, sin el _ , la variable se trata como real(z_) real(z_)
real.
imag(z) 0
Si la variable tiene un valor asignado, el _ se imag(z_) imag(z_)
ignora y la variable retiene su tipo de datos
original.
Nota: Puede almacenar un nmero complejo en
una variable utilizando _ . No obstante, para
obtener los mejores resultados en clculos tales
como cSolve() y cZeros(), se recomienda utilizar
el _.

4 (conversin) Tecla 2
expresin_unidad1 4 _unidad2 expresin_unidad2 3_m 4 _ft 9.842_ft
Convierte una expresin de una unidad a otra.
Las unidades deben pertenecer a la misma
categora.
El carcter _ de subrayado designa las unidades.
Para obtener una lista de unidades predefinidas
vlidas, consulte el captulo sobre constantes y
unidades de medida. Puede pulsar:
@ 29
H para seleccionar unidades en un
men, o bien puede escribir los nombres de
unidad directamente.
Para obtener el guin bajo _ al escribir unidades
directamente, pulse:
@
H 2

Nota: El operador de conversin 4 no maneja


unidades de temperatura. Como alternativa,
utilice tmpCnv() y @tmpCnv().

10^() CATALOG
10^ (expresin1) expresin 10^(1.5) 31.622...
10^ (lista1) lista
10^{0, 2,2,a}
Devuelve 10 elevado al argumento. 1
{1 100 100 10 a}
En una lista, devuelve 10 elevado a los elementos
de la lista1.

Apndice A: Funciones e instrucciones 981


10^(Matriz cuadrada1) Matriz cuadrada 10^([1,5,3;4,2,1;6,L2,1])
Devuelve 10 elevado a la potencia de Matriz 1.143E7 8.171E6 6.675E6
9.956
cuadrada1. Esto no es lo mismo que calcular 10 E6 7.115E6 5.813E6
elevado a la potencia de cada elemento. Para 7.652E6 5.469E6 4.468E6
ms informacin sobre el mtodo de clculo,
consulte cos().
La Matriz cuadrada1 debe ser diagonalizable. El
resultado siempre contiene nmeros en coma
flotante.

x CATALOG (^ -1)
expresin1 x expresin 3.1^ 1 .322581
lista1 x lista
{a,4,.1,x 2}^ 1
Devuelve el inverso del argumento. 1 1 1
{a 4 10 x 2}
En una lista, devuelve el inverso de los elementos
de la lista1.
Matriz cuadrada1 x Matriz cuadrada [1,2;3,4]^ 1
[1,2;a,4]^ 1
Devuelve la inversa de Matriz cuadrada1.
La Matriz cuadrada1 debe ser una matriz cuadrada
no singular.

| (with) @ Tecla H Tecla 2


expresin | expresin booleana1 [y expresin x+1| x=3 4
booleana2]...[y expresin booleanaN]
x+y| x=sin(y) sin(y) + y
El smbolo (|) with sirve de operador binario. El x+y| sin(y)=x x+y
operando a la izquierda de | es una expresin. El
operando a la derecha de | especifica una o ms
relaciones que deben influir en la simplificacin
de la expresin. Si hay varias relaciones despus
del smbolo |, deben estar unidas por and
lgico.
El operador with proporciona tres tipos bsicos
de funciones: sustituciones, restricciones de
intervalos y exclusiones.
Las sustituciones son en la forma de una x^3 2x+7! f(x) Done
igualdad, como x=3 o y=sin(x). Para resultar ms
f(x)| x=(3) 3 + 7
tiles, el lado izquierdo debe ser una variable
nica. expresin | variable = valor sustituye el valor (sin(x))^2+2sin(x) 6| sin(x)=d
en cada ocurrencia de la variable en la expresin. d +2d 6
Las condiciones del intervalo adoptan la forma de solve(x^2 1=0,x)|x>0 and x<2
una o ms desigualdades unidas por operadores x=1
and lgicos. Las condiciones de intervalos
tambin permiten la simplificacin, que de otra (x) (1/x)|x>0 1
manera sera no vlida o no calculable. 1
(x) (1/x) x x
Las exclusiones utilizan los operadores solve(x^2 1=0,x)| x1 x = 1
relacionales distinto de (/= o ), para excluir
un valor especfico. Se emplean principalmente
para excluir una solucin exacta cuando se utiliza
cSolve(), cZeros(), fMax(), fMin(), solve(),
zeros(), etc.

982 Apndice A: Funciones e instrucciones


! (almac.) Tecla
expresin ! var p
p/4! myvar
lista ! var 4
matriz ! var
2cos(x)! Y1(x) Done
expresin ! fun_nombre(parmetro1,...)
lista ! fun_nombre(parmetro1,...) {1,2,3,4}! Lst5 {1 2 3 4}
matriz ! fun_nombre(parmetro1,...) 1 2 3
[1,2,3;4,5,6]! MatG [4 5 6]
Si no existe la variable var, crea var y la inicia con
expresin, lista o matriz. "Hello"! str1 "Hello"
Si var ya existe y no est bloqueada o protegida,
sustituye su contenido con expresin, lista o matriz.
Sugerencia: Si va a realizar clculos simblicos
con variables no definidas, evite almacenar
elementos en las variables de una letra utilizadas
habitualmente, como a, b, c, x, y, z, etc.

(coment.) Men Program Editor/Control o


@ Tecla d
H Tecla 2 X
[texto] Parte de un programa:
procesa el texto como una lnea de comentario
que puede utilizarse para anotar instrucciones de : Get 10 points from the Graph
un programa. screen
:For i,1,10 This loops 10 times
puede estar al principio o en cualquier parte de
la lnea. Todo lo que est entre la derecha de y
el final de la lnea es el comentario.

0b, 0h @ Teclas j [B] H Teclas B


@ Teclas j [H] H Teclas H
0b Nmero binario En el modo de base Dec:
0h Nmero hexadecimal
0b10+0hF+10 27
Indica un nmero binario o hexadecimal,
respectivamente. Para introducir un nmero
binario o hexadecimal, debe introducirse el prefijo En el modo de base Bin:
0b 0h independientemente del estado del modo 0b10+0hF+10 0b11011
Base. Sin un prefijo, un nmero se trata como
decimal (base 10).
En el modo de base Hex:
Los resultados se presentan de acuerdo con el
estado del modo Base. 0b10+0hF+10 0h1B

Apndice A: Funciones e instrucciones 983


Apndice B: Referencia tcnica
Este seccin contiene una extensa lista de mensajes de error y cdigos de caracteres
de la TI-89 Titanium / Voyage 200. As como informacin sobre el modo en que la TI-
89 Titanium / Voyage 200 realiza determinadas operaciones.

Apndice B: Referencia tcnica 984


Mensajes de error de la TI-89 Titanium / Voyage
200

La tabla muestra una lista de mensajes que pueden aparecer al detectarse errores
internos o en las entradas. El nmero indicado a la izquierda de cada mensaje no
aparece, ya que corresponde al nmero de error interno. Si el error se produce dentro
de un bloque Try...EndTry, su nmero se almacena en la variable del sistema errornum.
Muchos de los mensajes son explicativos y no precisan informacin descriptiva. No
obstante, se ha aadido informacin adicional para algunos de los mensajes de error.

Nmero
de error Descripcin

10 A function did not return a value - (Una funcin no devolvi un valor)

20 A test did not resolve to TRUE or FALSE - (Una comprobacin no da como resultado TRUE
o FALSE)
Por lo general, no pueden compararse las variables no definidas. Por ejemplo, la
prueba If a<b causar este error si a o b no se han definido al ejecutar la sentencia If.

30 Argument cannot be a folder name - (Un nombre de carpeta (folder) no es vlido como
argumento)

40 Argument error - (Error en el argumento)

50 Argument mismatch - (Error en el tipo de argumento)


Si existen dos o ms argumentos, todos deben pertenecer al mismo tipo. Por
ejemplo, PtOn expresin1,expresin2 y PtOn lista1,lista2 son vlidas, sin embargo
PtOn expresin,lista es una discordancia.

60 Argument must be a Boolean expression or integer - (El argumento debe ser una
expresin booleana)

70 Argument must be a decimal number - (El argumento debe ser un nmero decimal)

80 Argument must be a label name - (El argumento debe ser un nombre de etiqueta (label))

90 Argument must be a list - (El argumento debe ser una lista)

100 Argument must be a matrix - (El argumento debe ser una matriz)

110 Argument must be a Pic - (El argumento debe ser una figura (pic))

120 Argument must be a Pic or string - (El argumento debe ser una figura (pic) o cadena (string))

130 Argument must be a string - (El argumento debe ser una cadena (string))

140 Argument must be a variable name - (El argumento debe ser un nombre de variable)
Por ejemplo, DelVar 12 no es vlida dado que los nmeros no pueden ser nombres
de variable.

150 Argument must be an empty folder name - (El argumento debe ser un nombre de carpeta
(folder) vaca)

160 Argument must be an expression - (El argumento debe ser una expresin)
Por ejemplo, zeros(2x+3=0,x) no es vlida dado que el primer argumento es una
ecuacin.

161 ASAP or Exec string too long - (La cadena de ASAP o Exec es demasiado larga)

163 Attribute (8-digit number) of object (8-digit number) not found - (No se ha encontrado un
atributo (nmero de 8 dgitos) del objeto (nmero de 8 dgitos)

165 Batteries too low for sending or receiving - (Las pilas estn demasiados bajas para enviar
o recibir)
Ponga pilas nuevas antes de enviar o recibir el.

Apndice B: Referencia tcnica 985


170 Bound - (Extremo)
En funciones matemticas con grficas interactivas como 2:Zero, para definir el
intervalo de bsqueda, el extremo inferior debe ser menor que el extremo superior.

180 Break - (Interrumpir)


La tecla se ha pulsado durante una operacin muy larga o durante la ejecucin
de un programa.

185 Checksum error - (Error de suma de verificacin)

190 Circular definition - (Crculo vicioso)


Este mensaje aparece durante la sustitucin infinita de valores de variables en la
simplificacin para evitar que se agote la memoria. Por ejemplo, a+1!a, donde a es
una variable no definida, producir este error.

200 Constraint expression invalid - (Restriccin no vlida)


Por ejemplo, solve(3x^2- 4=0, x) | x<0 or x>5 producir este error debido a que la
condicin se ha separado mediante or, en lugar de and.

205 Data is too big to save to a variable. Please use F6 Util to reduce the size. (Datos muy
grandes para guardarlos en una variable. Use F6 Util para reducir su tamao.)
El tamao de los datos que hay en el editor supera el mximo que puede guardarse
en una variable. El men F6 Util contiene operaciones que permiten reducir el
tamao de los datos.

210 Data type - (Tipo de datos)


El argumento pertenece a un tipo de datos errneo.

220 Dependent limit - (Lmite dependiente)


El lmite de integracin depende de la variable de integracin. Por ejemplo, no se
admite (x^2,x,1,x).

225 Diff Eq setup - (Estructura de la ecuacin diferencial)

230 Dimension - (Dimensin)


Los ndices de lista o matriz no son vlidos. Por ejemplo, si la lista {1,2,3,4} se
almacena en L1, entonces L1[5] es un error de dimensin dado que L1 slo contiene
cuatro elementos.

240 Dimension mismatch - (Error en la dimensin)


Si existen dos o ms argumentos, todos deben tener la misma dimensin. Por
ejemplo, [1,2]+[1,2,3] es una discordancia de dimensin dado que las matrices
contienen un nmero distinto de elementos.

250 Divide by zero - (Divisin por cero)

260 Domain error - (Error en el dominio)


El argumento debe estar en un dominio determinado. Por ejemplo, ans(100) no es
vlida dado que el argumento para ans() debe estar en el rango 199.

270 Duplicate variable name - (Nombre de variable duplicado)

280 Else and ElseIf invalid outside of If..EndIf block - (Else y Elself invalidan el resultado del
bloque If..Endif)

290 EndTry is missing the matching Else statement - (Endtry no encuentra la sentencia Else
correspondiente)

295 Excessive iteration - (Iteracin excesiva)

300 Expected 2 or 3-element list or matrix - (Debe ser una lista o matriz de 2 3 elementos)

307 Flash application extension (function or program) not found - (No se ha encontrado la
extensin (funcin o programa) de la aplicacin flash)

308 Flash application not found - (No se ha encontrado la aplicacin flash)

Apndice B: Referencia tcnica 986


310 First argument of nSolve must be a univariate equation - (El primer argumento de nSolve
debe ser una ecuacin con una nica variable)
El primer argumento debe ser una ecuacin y sta no puede incluir una variable sin
valor distinta de la variable a calcular. Por ejemplo, nSolve(3x^24=0, x) es una
ecuacin vlida; sin embargo, nSolve(3x^24, x) no es una ecuacin, y
nSolve(3x^2y=0,x) no es una ecuacin de una sola variable dado que, en este
ejemplo, y no tiene ningn valor.

320 First argument of solve or cSolve must be an equation or inequality - (El primer
argumento de solve o cSolve debe ser una ecuacin o inecuacin)
Por ejemplo, solve(3x^24, x) no es vlida dado que el primer argumento no es una
ecuacin.

330 Folder - (Carpeta)


Se ha intentado almacenar una variable en una carpeta que no existe mediante el
men VAR-LINK.

335 Graph functions y1(x)...y99(x) not available in Diff Equations mode - (La grfica de las
funciones y1(x)y99(x) no est disponible en el modo Diff Equations)

345 Inconsistent units - (Unidades incompatibles)

350 Index out of range - (ndice fuera de rango)

360 Indirection string is not a valid variable name - (No vlido como nombre de variable)

380 Invalid ans() - (ans() no vlida)

390 Invalid assignment - (Asignacin no vlida)

400 Invalid assignment value - (Valor asignado no vlido)

405 Invalid axes - (Ejes no vlidos)

410 Invalid command - (Orden no vlida)

420 Invalid folder name - (Nombre de carpeta (folder) no vlida)

430 Invalid for the current mode settings - (No vlido para los valores de Mode actual)

440 Invalid implied multiply - (Multiplicacin implcita no vlida)


Por ejemplo, x(x+1) no es vlida, siendo x(x+1) la sintaxis correcta. Esto evita
confundir la multiplicacin implcita con las llamadas a funciones.

450 Invalid in a function or current expression - (No vlido en la funcin o expresin actual)
En las funciones definidas por el usuario, slo son vlidas determinadas rdenes.
Las entradas en Window Editor, Table Editor, Data/Matrix Editor y Solver, al igual
que las solicitudes del sistema como Lower Bound, no pueden contener rdenes o
dos puntos (:).Consulte tambin Creacin y clculo de funciones definidas por el
usuario en el captulo 5.

460 Invalid in Custom..EndCustm block - (Error en el bloque Custom..EndCustm)

470 Invalid in Dialog..EndDlog block - (Error en el bloque Dialog..EndDlog)

480 Invalid in Toolbar..EndTBar block - (Error en el bloque Toolbar..EndTBar)

490 Invalid in Try..EndTry block - (Error en el bloque Try..EndTry)

500 Invalid label - (Etiqueta (label) no vlida)


Los nombres de etiquetas deben seguir las mismas normas empleadas para asignar
nombre a las variables.

510 Invalid list or matrix - (Lista o matriz no vlida)


Por ejemplo, no se admiten listas incluidas en otra lista, como {2,{3,4}}.

Apndice B: Referencia tcnica 987


520 Invalid outside Custom..EndCustm or ToolBar..EndTbar blocks - (Resultado no vlido en
el bloque Custom..EndCustm o en el bloque ToolBar..EndTbar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Item fuera de una estructura Custom o
ToolBar.

530 Invalid outside Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm, or ToolBar..EndTBar blocks -


(Resultados no vlidos en los bloques Dialog..EndDlog, Custom..EndCustm o
ToolBar..EndTBar)
Por ejemplo, se intenta aplicar la orden Title fuera de una estructura Dialog,
Custom o ToolBar.

540 Invalid outside Dialog..EndDlog block - (Resultado no vlido en el bloque Dialog..EndDlog)


Por ejemplo, se intenta aplicar la orden DropDown fuera de una estructura Dialog.

550 Invalid outside function or program - (Resultado no vlido de una funcin o programa)
Una serie de rdenes no es vlida si no se aplica en un programa o funcin. Por
ejemplo, Local no puede utilizarse a menos que sea dentro de un programa o
funcin.

560 Invalid outside Loop..EndLoop, For..EndFor, or While..EndWhile blocks - (Resultados no


vlidos en los bloques Loop..EndLoop, For..EndFor o While..EndWhile)
Por ejemplo, la orden Exit slo es vlida dentro de estos bloques de bucles.

570 Invalid pathname - (Nombre de ruta no vlido)


Por ejemplo, \\var no es un camino vlido.

575 Invalid polar complex - (Complejo polar no vlido)

580 Invalid program reference - (Referencia a programa no vlida)


No puede hacerse referencia a programas en funciones o expresiones como 1+p(x),
donde p es un programa.

585 Invalid relocation data in ASM program - (Datos de reubicacin no vlidos en programa
ASM)
Faltan los datos de reubicacin necesarios en el programa ASM (ensamblaje) o
estn deteriorados.

590 Invalid syntax block - (Sintaxis no vlida para el bloque)


El bloque Dialog..EndDlog est vaco o dispone de ms de un ttulo. El bloque
Custom..EndCustm no puede contener variables PIC y los elementos deben ir
precedidos por un ttulo. El bloque Toolbar..EndTBar debe contener un segundo
argumento si no va seguido de elementos, o bien, los elementos deben tener un
segundo argumento e ir precedidos por un ttulo.

600 Invalid table - (Tabla no vlida)

605 Invalid use of units - (Utilizacin no vlida de unidades)

610 Invalid variable name in a Local statement - (Nombre de variable no vlido en una
sentencia Local)

620 Invalid variable or function name - (Nombre de variable o funcin no vlido)

630 Invalid variable reference - (Referencia no vlida a una variable)

640 Invalid vector syntax - (Sintaxis no vlida para vector)

650 Link transmission - (Error en la transmisin)


La transmisin entre dos unidades no ha finalizado. Verifique que el cable est
correctamente conectado a ambas unidades.

665 Matrix not diagonalizable - (La matriz no es diagonizable)

Apndice B: Referencia tcnica 988


670 Memory - (Memoria)
673 La operacin requiere ms memoria de la disponible en ese momento. Si obtiene
este error al ejecutar un programa grande, puede que necesite dividirlo en
programas o funciones ms pequeas e independientes (donde un programa o una
funcin llame a otra).

680 Missing ( - (Falta ( )

690 Missing ) - (Falta ) )

700 Missing " - (Falta " )

710 Missing ] - (Falta ] )

720 Missing } - (Falta } )

730 Missing start or end of block syntax - (Falta el comienzo o el final de un bloque)

740 Missing Then in the If..EndIf block - (Falta Then en el bloque If..EndIf)

750 Name is not a function or program - (El nombre no es una funcin o programa)

765 No functions selected - (No se han seleccionado funciones)

780 No solution found - (Sin solucin)


El uso de funciones matemticas interactivas (F5:Math) en la aplicacin Graph
puede producir este error. Por ejemplo, si intenta hallar el punto de inflexin de la
parbola y1(x)=x, que no existe, aparecer este error.

790 Non-algebraic variable in expression - (Variable no algebraica en la expresin)


Si a es el nombre de PIC, GDB, MAC, FIG, etc., a+1 no es vlido. Utilice un nombre
de variable distinto en la expresin o borre la variable.

800 Non-real result - (Resultado no real)


Por ejemplo, si REAL es el estado de la calculadora en el modo Complex Format,
ln(2) no es vlido.

810 Not enough memory to save current variable. Please delete unneeded variables on the
Var-Link screen and re-open editor as current OR re-open editor and use F1 8 to clear
editor. - (Sin bastante memoria para salvar la variable actual. Por favor, borre las variables no
necesarias en la pantalla Var-Link y vuelva a abrir el editor como actual O vulvalo a abrir y
use F1 8 para limpiarlo.)
Este error aparece en condiciones de memoria insuficiente en Data/Matrix Editor.

830 Overflow - (Error por desbordamiento)

840 Plot setup - (Condicin del dibujo)

850 Program not found - (No se encuentra el programa)


En el camino especificado durante la ejecucin, no pudo encontrarse la referencia a
un programa incluida en otro programa.

860 Recursion is limited to 255 calls deep - (La recursividad se puede efectuar, como mucho,
hasta 255 veces)

855 Rand type functions not allowed in graphing (Funciones Rand no admitidas en grficos
3D)

870 Reserved name or system variable - (Nombre reservado o variable del sistema)

875 ROM-resident routine not available - (La rutina residente de la ROM no est disponible)

880 Sequence setup - (Estructura de la sucesin (sequence))

885 Signature error - (Error en la firma)

890 Singular matrix - (Matriz singular)

Apndice B: Referencia tcnica 989


895 Slope fields need one selected function and are used for 1st-order equations only - (Los
campos de Slope (pendiente) necesitan una funcin seleccionada y se utilizan slo para
ecuaciones de primer grado)

900 Stat - (Estadstica)

910 Syntax - (Sintaxis)


La estructura del enunciado es incorrecta. Por ejemplo, x+y (x ms menos y) no es
vlido, mientras que x+y (x ms y negativo) es correcto.

930 Too few arguments - (Pocos argumentos)


A la expresin o la ecuacin le faltan uno o varios argumentos. Por ejemplo, d(f(x))
no es vlida, mientras que d(f(x),x) presenta la sintaxis correcta.

940 Too many arguments - (Demasiados argumentos)


La expresin o la ecuacin presenta demasiados argumentos y no puede calcularse.

950 Too many subscripts - (Demasiados subndices)

955 Too many undefined variables - (Demasiadas variables no definidas)

960 Undefined variable - (Variable no definida)

965 Unlicensed OS - (SO sin licencia)

970 Variable in use so references or changes are not allowed - (No estn permitidas tantas
referencias o cambios para la variable en uso)

980 Variable is locked, protected, or archived - (La variable est inaccesible, protegida o
archivada)

990 Variable name is limited to 8 characters - (Un nombre de variable puede tener como mucho
8 caracteres)

1000 Window variables domain - (Dominio de las variables de Window)

1010 Zoom - (Zoom)

Warning: %^0 or undef^0 replaced by 1 - (Aviso: %^0 o indefinido 0 ^ se sustituye por 1)

Warning: 0^0 replaced by 1- (Aviso: 0^0 se sustituye por 1)

Warning: 1^% or 1^undef replaced by 1 - (Aviso: 1^% o 1 ^indefinido se sustituye por 1)

Warning: cSolve may specify more zeros - (Aviso: cSolve puede obtener ms ceros)

Warning: May produce false equation- (Aviso: Puede producir una ecuacin falsa)

Warning: Expected finite real integrand - (Aviso: Se espera integrando real finito)

Warning: May not be fully simplified - (Aviso: Puede no estar totalmente simplificado)

Warning: More solutions may exist - (Aviso: Puede haber ms soluciones)

Warning: May introduce false solutions - (Aviso: Puede introducir soluciones falsas)

Warning: Operation may lose solutions - (Aviso: La operacin puede perder soluciones)

Warning: Requires & returns 32 bit value - (Aviso: Requiere y devuelve un valor de 32 bits)

Warning: Overflow replaced by % or % - (Aviso: Desbordamiento de flujo sustituido por


% o %)
Warning: Questionable accuracy - (Aviso: Exactitud dudosa)

Warning: Questionable solution - (Aviso: Solucin dudosa)

Warning: Solve may specify more zeros - (Aviso: Solve puede calcular ms races)

Warning: Trig argument too big to reduce - (Aviso: El argumento de la funcin


trigonomtrica es demasiado grande para simplificarlo)

Apndice B: Referencia tcnica 990


Warning: Domain of result may be larger (NOTA: El dominio ha de ser mayor)

Warning: Domain of result may be smaller (NOTA: El dominio ha de ser menor)

Modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200

En esta seccin se describen los modos de la TI-89 Titanium / Voyage 200 y se


enumeran los posibles estados de cada uno de ellos. Los estados se muestran
pulsando 3.

Graph

Determina el tipo de grficas que se puede representar.

1:FUNCTION Funciones y(x) (captulo 6)


2:PARAMETRIC Ecuaciones paramtricas x(t) e y(t) (captulo 7)
3:POLAR Ecuaciones polares r(q) (captulo 8)
4:SEQUENCE Sucesiones u(n) (captulo 9)
5:3D Funciones 3D z(x,y) (captulo 10)
6:DIFF Ecuaciones diferenciales y'(t) (captulo 11)
EQUATIONS

Nota: Si utiliza una pantalla dividida donde Number of Graphs = 2, Graph se aplica a la
parte superior o izquierda de la pantalla y Graph 2 a la parte inferior o derecha.

Current Folder

Especifica la carpeta actual. Puede definir varias carpetas con configuraciones nicas
de variables, bases de datos grficas, programas, etc.

Nota: Para obtener informacin detallada sobre el uso de las carpetas, consulte el
captulo 5.

1:main Carpeta incluida en la TI-89 Titanium / Voyage


200 por omisin.
2: Otras carpetas disponibles slo si las crea el
(carpetas usuario.
personalizadas)

Display Digits

Selecciona el nmero de dgitos. El ajuste de espacios decimales slo influye en la


forma en que se presentan los resultados. Los nmeros pueden introducirse en
cualquier formato.

Internamente, la TI-89 Titanium / Voyage 200 conserva los nmeros decimales con 14
dgitos significativos. En la presentacin, estos nmeros se redondean a un mximo de
12 dgitos.

Apndice B: Referencia tcnica 991


1:FIX 0 Los resultados siempre muestran el nmero de
2:FIX 1 espacios decimales seleccionado.

D:FIX 12
E:FLOAT El nmero de espacios decimales vara
dependiendo del resultado.
F:FLOAT 1 Si la parte entera supera el nmero de dgitos
G:FLOAT 2 seleccionado, el resultado se redondea y se
presenta en notacin cientfica.
Q:FLOAT 12
Por ejemplo, en FLOAT 4:
12345. aparece como 1.235E4

Angle

Especifica las unidades en las que se interpretan y presentan los valores angulares en
funciones trigonomtricas y transformaciones polares/rectangulares.

1: RADIAN
2: DEGREE
3: GRADIAN

Exponential Format

Determina el formato de notacin que se va a utilizar. Estos formatos slo influyen en la


forma de presentacin de la respuesta, ya que se puede introducir un nmero en
cualquier formato. Las respuestas numricas pueden mostrar un mximo de 12 dgitos y
un exponente de 3 dgitos.

1:NORMAL Expresa los nmeros en formato estndar. Por


ejemplo, 12345.67
2:SCIENTIFIC Expresa los nmeros en dos partes:

Los dgitos significativos muestran slo un


nmero a la izquierda del decimal.
La potencia de 10 aparece a la derecha de
E.

Por ejemplo, 1.234567E4 equivale a


1.23456710 4
3:ENGINEERING Similar a la notacin cientfica. Sin embargo:

El nmero puede tener uno, dos o tres


dgitos antes del decimal.
El exponente de potencia 10 es un mltiplo
de tres.

Por ejemplo, 12.34567E3 equivale a


12.3456710 3

Nota: Si selecciona NORMAL y la respuesta no puede mostrar el nmero de dgitos


seleccionado en Display Digits, la TI-89 Titanium / Voyage 200 presenta la respuesta

Apndice B: Referencia tcnica 992


en notacin SCIENTIFIC. Si Display Digits = FLOAT, la notacin cientfica se utilizar
para exponentes iguales o superiores a 12, o para exponentes iguales o inferiores a 4.

Complex Format

Especifica si se muestran resultados complejos y, en caso afirmativo, su formato.

1:REAL No presenta resultados complejos. Si el


resultado es un nmero complejo y el enunciado
no incluye la unidad compleja i, aparecer un
mensaje de error.
2:RECTANGULAR Presenta nmeros complejos en la forma: a+bi
3:POLAR Presenta nmeros complejos en la forma: re i q

Vector Format

Determina la forma en que se presentan los vectores de 2 y 3 elementos. Puede


introducir vectores en cualquiera de los sistemas de coordenadas.

1:RECTANGULAR Coordenadas en funcin de x, y y z. Por


ejemplo, [3,5,2] representa x = 3, y = 5 y z = 2.
2:CYLINDRICAL Coordenadas en funcin de r, q y z. Por
ejemplo, [3,45,2] representa r = 3, q = 45 y
z = 2.
3:SPHERICAL Coordenadas en funcin de r, q y f. Por
ejemplo, [3, 45, 90] representa r = 3, q = 45 y
f = 90.

Apndice B: Referencia tcnica 993


Pretty Print

Determina la forma en que se presentan los resultados en la pantalla Home.

1:OFF Los resultados se presentan en forma lineal, en


una sola dimensin.

Por ejemplo, p^2, p/2 o ((x-3)/x)


2:ON Los resultados se presentan en el formato
matemtico convencional.

x 3-
Por ejemplo, p 2, --- o ----------
2 x

Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados, consulte Formatos de
los resultados en el captulo 2.

Split Screen

Permite dividir la pantalla en dos partes. Por ejemplo, puede mostrar una grfica y,
simultneamente, ver Y= Editor (captulo 14).

1:FULL La pantalla no est dividida.


2:TOP-BOTTOM Las aplicaciones se muestran en dos pantallas, una
por encima de la otra.
3:LEFT-RIGHT Las aplicaciones se muestran en dos pantallas,
situadas una al lado de la otra.

Para determinar la informacin que se va a mostrar y su forma de presentacin en la


pantalla dividida, utilice este modo junto con otros como Split 1 App, Split 2 App y
Number of Graphs y Split Screen Ratio (Split Screen Ratio slo est disponible en la TI-
89 Titanium / Voyage 200).

Split 1 App y Split 2 App

Especifica la aplicacin que se va a mostrar en la pantalla.

Si aparece la pantalla completa, slo Split 1 App est activo.


Si la pantalla est dividida, Split 1 App corresponde a la parte superior o izquierda y
Split 2 App a la parte inferior o derecha.

Las opciones de aplicacin disponibles son aquellas que aparecen al pulsar B en la


pantalla de modo Page 2 o al pulsar O . A menos que se encuentre en el modo Two-
Graph, cada pantalla debe tener aplicaciones distintas.

Number of Graphs

Determina si ambas divisiones de pantalla pueden mostrar grficas simultneamente.

1 Slo una de ellas puede mostrar grficas.


2 Ambas pueden mostrar grficas (estado Graph o Graph 2) con
estados independientes.

Apndice B: Referencia tcnica 994


Graph 2

Especifica el tipo de grficas que pueden representarse en la segunda divisin de una


pantalla de dos grficas. Slo est activo cuando Number of Graphs = 2. En este
estado, Graph establece el tipo de grfica para la parte superior o izquierda de la
pantalla dividida y Graph 2 lo establece para la parte inferior o derecha. Las opciones
disponibles son las mismas que para Graph.

Split Screen Ratio


(slo en la Voyage 200)
200)

Indica la proporcin de las dos partes en las que se divide la pantalla.

1:1 Las dos partes tienen el mismo tamao.


1:2 El tamao de las partes inferior o derecha es
aproximadamente el doble del de las partes superior o
izquierda.
2:1 El tamao de las partes superior o izquierda es
aproximadamente el doble del de las partes inferior o
derecha.

Exact/Approx

Especifica la forma en que se calculan y presentan las expresiones simblicas y


fraccionarias. Al conservar las formas racional y simblica en el estado EXACT, la precisin
de la TI-89 Titanium / Voyage 200 aumenta mediante la eliminacin de la mayor parte de
los errores de redondeo.

1:AUTO Utiliza el estado EXACT en la mayora de los


casos. Sin embargo, emplea APPROXIMATE si
el enunciado contiene un punto decimal.
2:EXACT Presenta resultados con nmeros no enteros en
su forma simblica o racional.
3:APPROXIMATE Presenta resultados numricos de coma
flotante.

Nota: Para obtener una descripcin completa de estos estados, consulte Formatos de
los resultados en el captulo 2.

Base

Permite realizar operaciones introduciendo nmeros en formato decimal, binario o


hexadecimal.

1:DEC Los nmeros decimales usan 0 - 9 en el formato


base 10
2:HEX Los nmeros hexadecimales usan 0 - 9 y A - F en
formato base 16.
3:BIN Los nmeros binarios usan 0 y 1 en formato base
2.

Apndice B: Referencia tcnica 995


Sistema de unidades

Permite introducir una unidad para valores de una expresin, como 6_m * 4_m o
23_m/_s * 10_s, convertir valores de una unidad a otra de la misma categora y crear
unidades propias definidas por el usuario.

1:SI Seleccione SI para el sistema de medidas mtrico


2:ENG/US Seleccione ENG/US para el sistema de medidas
no mtrico
3:CUSTOM Permite seleccionar valores predeterminados
personales.

Unidades personalizadas

Permite seleccionar valores predeterminados personalizados. Este modo aparece


atenuado hasta que se selecciona Unit System, 3:CUSTOM.

Language

Permite seleccionar uno de los idiomas en que pueden utilizarse el modelo TI-89
Titanium / Voyage 200, lo cual depende del idioma en que se hayan instalado las
aplicaciones flash.

1:English Idioma predeterminado incluido con el sistema


operativo de el modelo TI-89 Titanium /
Voyage 200.
2: Puede elegirse otro idioma nicamente si se
(idioma de las han instalado las aplicaciones flash en ese
aplicaciones flash) idioma.

Apndice B: Referencia tcnica 996


Escritorio de Apps

Permite activar y desactivar la presentacin del escritorio de Apps.

ON Muestra el escritorio de Apps. El escritorio de


Apps aparece cuando:

Se pulsa O.
Se enciende la unidad despus de haberla
apagado pulsando 2 .
Se pulsa 2 K desde una App
visualizada en modo de pantalla completa.
OFF No muestra el escritorio de Apps.
La unidad presenta la pantalla principal de
la calculadora de forma predeterminada.
La pantalla principal de la calculadora
aparece al pulsar 2 K.
El men APPLICATIONS aparece al pulsar
O.

Apndice B: Referencia tcnica 997


Cdigos de caracteres de la TI-89 Titanium /
Voyage 200

La funcin char() permite utilizar cualquier carcter mediante su cdigo numrico. Por
ejemplo, para que aparezca 2 en la pantalla Program E/S, utilice Disp char(127). La
funcin ord() permite conocer el cdigo numrico correspondiente de cada carcter. Por
ejemplo, ord("A") devuelve el valor 65.
SOH 38. & 76. L 113. q 148. 186. o 223.
STX 39. ' 77. M 114. r 149. E 187. 224.
ETX 40. ( 78. N 115. s 150. e 188. d 225.
EOT 41. ) 79. O 116. t 151. i 189. 226.
ENQ 42. *
80. P 117. u 152. r 190. 227.
ACK 43. + 153.
81. Q 118. v 191. 228.
44. ,
BELL
82. R 119. w
154. 192. 229.
BS 45. - 155.
83. S 120. x 193. 230.
46. .
TAB
156. 194.
0. LF 47. / 84. T 121. y 231.
157. #
0 U z 195. 232.
. 48. 85. 122.
158.
2. FF 49. 1 86. V 123. { 196. 233.
159.
3. CR 50. 2 87. W 124. | 160. 197. 234.
4. 51. 3 88. X 125. } 161. 198. 235.
5. 3 52. 4 126. ~ 162. 199. 236.
89. Y
6. 53. 5 127. 2 163. 200. 237.
90. Z
7. 7 54. 6 91. [ 128. 164. 201. 238.
8. 8
55. 7 92. \ 129. 165. 202.
239.
9. 9 240.
56. 8 93. ] 130. 166. 203.
0. : 241.
57. 9 94. ^ 131. 167. 204.
. 95. _ 242.
58. : 132. 168. 205.
2. 96. ` 169. 206. 243.
59. ; 133.
3. 60. < 97. a 170. a 207. 244.
134.
4. 61. = 98. b
171.
208. 245.
135. 209.
5. 3 62. > 99. c
136. 172.
210.
246.
63. ? 100. d 173. - 247.
6. 4 64. @ 101. e 137.
174. 211. 248.
7. ' 65. A 102. f 138. 212. 249.
175. -
8. 66. B 103. g 139. 213. 250.
176.
9. 67. C 104. h 140. 177. 214. 251.
0. 68. D 105. i 141. 178. 215. 252.
. 69. E 106. j 142. 179. 216. 253.
2. SPACE 70. F 107. k 143. 180. 217. 254.
3. ! 71. G 108. l 144. 181. 218. 255.
4. " 109. m 182. 219.
72. H 145.
5. # 110. n 183. 220.
73. I 146. +
6. $ 111. o 184.
74. J 221.
147. 185.
7. % 75. K 112. p 222.

Apndice B: Referencia tcnica 998


Cdigos de teclas de la TI89
TI89 Titanium

La funcin getKey() devuelve el valor correspondiente a la ltima tecla pulsada, de


acuerdo con las tablas incluidas en esta seccin. Por ejemplo, si el programa contiene la
funcin getKey(), pulsando 2 se devolver el valor 273.

Tabla 1: Cdigos de las teclas principales

Tecla Modificado

Ninguno 2 j
Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor

F1 268 F1 268 F1 268 Y= 8460 F1 268

F2 269 F2 269 F2 269 Window 8461 F2 269

F3 270 F3 270 F3 270 Graph 8462 F3 270

F4 271 F4 271 F4 271 Tblset 8463 F4 271

F5 272 F5 272 F5 272 Table 8464 F5 272

Copy 24576 Cut 12288

j a-lock

N ESC 264 ESC 264 QUIT 4360 PASTE 8456 ESC 264

O APPS 265 APPS 265 Switch 4361 8457 APPS 265

" HOME 277 HOME 277 CUST 4373 HOME 277 Home 277

3 MODE 266 MODE 266 18 _ 95 MODE 266

CATLG 278 CATLG 278 i 151 % 190 CATLG 278

0 BS 257 BS 257 INS 4353 DEL 8447 BS 257

M CLEAR 263 CLEAR 263 CLEAR 263 8455

x 120 X 88 LN 4184 x
ex 8280 120

y 121 Y 89 SIN 4185 y


SIN-1 8281 121

z 122 Z 90 COS 4186 z


COS-1 8282 122

t 116 T 84 TAN 4180 t


TAN-1 8276 116

^
Z ^ 94 ^ 94 p 140 136 94

f
| 124 F 70 176 Format d/b 8316 102

c ( 40 B 66 { 123 b 98

d ) 41 C 67 } 125 169 c 99

b , 44 D 68 [ 91 8236 d 100

e / 47 E 69 ] 93 ! 33 e 101

p * 42 J 74 4138 & 38 j 106

Apndice B: Referencia tcnica 999


Tecla Modificado

Ninguno 2 j
Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor

| - 45 O 79 VAR- 4141 Contr. - o 111


LNK

+ 43 U 85 CHAR 4139 Contr. + u 117

CR 13 CR 13 ENTRY 4109 Approx 8205 CR 13

STO4 258 P 80 RCL 4354 @ 64 p 112

a
= 61 A 65 39 "# 157 97

^ EE 149 K 75 , 159 SYMB 8341 k 107

- 173 SPACE 32 ANS 4372 8365 SPACE 32

. 46 W 87 > 62 | 158 w 119

0 48 V 86 < 60 { 156 v 118

1 49 Q 81 34 8241 q 113

2 50 R 50 \ 92 8242 r 114

3 51 S3 83 CUST 4147 8243 s 115

y 4 52 L 76 : 58 8244 l 108

z 5 53 M 77 MATH 4149 8245 m 109

{ 6 54 N 78 MEM 4150 8246 n 110

m 7 55 G 71 4151 8247 g 103

n 8 56 H 72 d 4152 8248 h 104

o 9 57 I 73 ; 59 8249 i 105

Apndice B: Referencia tcnica 1000


Tabla 2: Teclas de flecha (incluido el movimiento en diagonal)

Tecla Normal 2 j

C 338 16722 4434 8530 33106

B 340 16724 4436 8532 33108

D 344 16728 4440 8536 33112

A 337 16721 4433 8529 33105

C and A 339 16723 4435 8531 33107

C and B 342 16726 4438 8534 33110

D and A 345 16729 4441 8537 33113

D and B 348 16732 4444 8540 33116

Tabla 3: Letras griegas (precedidas de c)

Teclas Modificado
j

Asoc. Valor Asoc. Valor

[A]
[A] 128

c [B]
[B] 129

b [D]
[D] 133 132

e [E]
[E] 134

[F]
[F] 145

m [G]
[G] 131 130

y [L]
[L] 137

z [M]
[M] 181

[P]
[P] 140 139

[R]
[R] 141

[S]
[S] 143 142

[T]
[T] 144

[W]
[W] 148 147

138

146

135

Cdigos de teclas de la Voyage 200

La funcin getKey() devuelve el valor correspondiente a la ltima tecla pulsada, de


acuerdo con las tablas incluidas en esta seccin. Por ejemplo, si el programa contiene la
funcin getKey(), pulsando 2 se devolver el valor 268.

Apndice B: Referencia tcnica 1001


Tabla 1: Cdigos de las teclas principales

Tecla Modificado

Ninguno 2

Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor

F1 268 F1 268 F1 268 8460

F2 269 F2 269 F2 269 8461

F3 270 F3 270 F3 270 8462

F4 271 F4 271 F4 271 8463

F5 272 F5 272 F5 272 8464

F6 273 F6 273 F6 273 8465

F7 274 F7 274 F7 274 8466

F8 275 F8 275 F8 275 8467

3 MODE 266 MODE 266 MODE 266 8458

M CLEAR 263 CLEAR 263 CLEAR 263 8455

x LN 262 LN 262 4358 8454


ex

N ESC 264 ESC 264 QUIT 4360 8456

O APPS 265 APPS 265 SWITCH 4361 8457

CR 13 CR 13 ENTRY 4109 APPROX 8205

W SIN 259 SIN 259 SIN-1 4355 8451

X COS 260 COS 260 COS-1 4356 8452

Y TAN 261 TAN 261 TAN-1 4357 8453

Z ^ 94 ^ 94 p 140 8286

c ( 40 ( 40 { 123 8232

d ) 41 ) 41 } 125 8233

b , 44 , 44 [ 91 8236

e / 47 / 47 ] 93 8239

p * 42 * 42 4138 8234

| - 45 - 45 VAR-LNK 4141 Contrast

+ 43 + 43 CHAR 4139 Contrast +

STO4 258 STO4 258 RCL 4354 8450

SPACE 32 32 32 8224

= 61 = 61 \ 92 8253

0 BS 257 BS 257 INS 4353 DEL 8449

Apndice B: Referencia tcnica 1002


Tecla Modificado

Ninguno 2

Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor

136 136 : 58 8328

- 173 - 173 ANS 4372 8365

. 46 . 46 > 62 8238

0 48 0 48 < 60 8240

1 49 1 49 E 149 8241

2 50 2 50 CATALOG 4146 8242

3 51 3 51 CUST 4147 8243

y 4 52 4 52 4148 8244

z 5 53 5 53 MATH 4149 8245

{ 6 54 6 54 MEM 4150 8246

m 7 55 7 55 * 4151 8247

n 8 56 8 56 d 4152 8248

o 9 57 9 57 x -1 4153 8249

A a 97 A 65 Table 3 8257

B b 98 B 66 39 8258

C c 99 C 67 Table 4 COPY 8259

D d 100 D 68 176 8260

E e 101 E 69 Table 5 WINDOW 8261

F f 102 F 70 159 FORMAT 8262

G g 103 G 71 Table 6 8263

H h 104 H 72 & 38 8264

I i 105 I 73 i 151 8265

J j 106 J 74 190 8266

K k 107 K 75 | 124 KEY 8267

L l 108 L 76 34 8268

M m 109 M 77 ; 59 8269

N n 110 N 78 Table 7 NEW 8270

O o 111 O 79 Table 8 OPEN 8271

P p 112 P 80 _ 95 UNITS 8272

Q q 113 Q 81 ? 63 CALC HOME 8273

R r 114 R 82 @ 64 GRAPH 8274

Apndice B: Referencia tcnica 1003


Tecla Modificado

Ninguno 2

Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor Asoc. Valor

S s 115 S 83 223 SAVE 8275

T t 116 T 84 # 35 TBLSET 8276

U u 117 U 85 Table 9 8277

V v 118 V 86 157 PASTE 8278

W w 119 W 87 ! 33 Y= 8279

X x 120 X 88 169 CUT 8280

Y y 121 Y 89 4 18 TABLE 8281

Z z 122 Z 90 CAPS 8282

Apndice B: Referencia tcnica 1004


Tabla 2: Teclas de flecha (incluido movimiento vertical)

Teclas Normal 2

C 338 16722 4434 8530 33106

B 340 16724 4436 8532 33108

D 344 16728 4440 8536 33112

A 337 16721 4433 8529 33105

C and A 339 16723 4435 8531 33107

C and B 342 16726 4438 8534 33110

D and A 345 16729 4441 8537 33113

D and B 348 16732 4444 8540 33116

Nota: El modificador Grab () slo afecta a las teclas de flecha.

Tabla 3: Letras con acento grave (precedidas de 2 A)

Teclas Asoc. Normal

A 224 192

E 232 200

I 236 204

O 242 210

U 249 217

Tabla 4: Cedillas (precedidas de 2 C)

Teclas Asoc. Normal

C 231 199

Apndice B: Referencia tcnica 1005


Tabla 5: Letras con acento agudo (precedidas de 2 E)

Tecla Asoc. Normal

A 225 193

E 233 201

I 237 205

O 243 211

U 250 218

Y 253 221

Tabla 6: Letras griegas (precedidas de 2 G)

Tecla Asoc. Normal

A 128

B 129

D 133 132

E 134

F 145

G 131 130

L 137

M 181

P 140 139

R 141

S 143 142

T 144

W 148 147

X 138

Y 146

Z 135

Apndice B: Referencia tcnica 1006


Tabla 7: Letras con tilde (precedidas de 2 N)

Tecla Asoc. Normal

N 241 209

O 245

Tabla 8: Letras Caret (precedidas de 2 O)

Tecla Asoc. Normal

A 226 194

E 234 202

I 238 206

O 244 212

U 251 219

Tabla 9: Letras Umlaut (precedidas de 2 U)

Tecla Asoc. Normal

A 228 196

E 235 203

I 239 207

O 246 214

U 252 220

Y 255

Apndice B: Referencia tcnica 1007


Introduccin de nmeros complejos

Puede introducir nmeros complejos en formato polar (r, q), donde r es el mdulo y q el
argumento, o en formato polar r e i q. Tambin puede introducir nmeros complejos en
formato rectangular a+bi.

Descripcin de nmeros complejos

Los nmeros complejos tienen componentes reales e imaginarias que identifican un


punto en el plano complejo. Estas componentes se miden a lo largo de los ejes real e
imaginario, similares a los ejes x e y del plano real .

Imaginario

Observe que el punto puede Expresado como


expresarse en forma a+bi, re i q , o (r, q)
rectangular o en las dos a
formas polares.

El smbolo i representa el r
nmero imaginario L1 . b


Real

Como se muestra a continuacin, la forma introducida depende del modo Angle actual.

Puede usar la forma: Con el modo de Angle:


a+bi Radian, Degree o Gradian

r ei q Slo Radianes
(En el modo de ngulo Grados o Grados
centesimales, esta forma genera un error de
dominio, Domain error.)
(r, q) Radianes, grados o grados centesimales

Apndice B: Referencia tcnica 1008


Utilice los mtodos siguientes para introducir un nmero complejo.

Note: Para obtener el smbolo i, pulse 2 ). No basta con escribir la letra i.

Para introducir: Utilice la secuencia de teclas:


Forma rectangular Sustituya los valores o nombres de variable
a+bi que proceda en a y b.

a b 2 )

Por ejemplo:

Importante: No utilice la forma polar r e i q en modo de ngulo Degree. Producir un


error Domain.

Nota: Para obtener el smbolo e, pulse:

TI-89 Titanium: s.
Voyage 200: 2 s

No basta con escribir la letra e.

Consejo: Para obtener el smbolo , pulse 2 .

Consejo: Para introducir q en grados para (r q), puede escribir un smbolo (como
45). Para generar el smbolo pulse 2 . No se recomienda el uso de grados ni
grados centesimales para r e i q.

Apndice B: Referencia tcnica 1009


Para introducir: Utilice la secuencia de teclas:
Forma polar Sustituya los valores o nombres de
r e iq variable aplicables en r y q, donde q se
o interpreta segn el ajuste de modo Angle.
(rq)
TI-89 Titanium:
Los parntesis son j [R] s 2 ) d
necesarios para la forma o
(rq) c j [R] 2 d

Voyage 200:
R 2s2)d
o
c R 2 ) d

Por ejemplo:

Los resultados se visualizan en forma


rectangular, pero se puede elegir forma polar.

Modo Complex Format

3 permite ajustar el
modo Complex Format
en uno de los tres
estados.

Los nmeros complejos pueden introducirse en cualquier momento, independientemente del


estado del modo Complex Format. No obstante, el estado determina la forma en que se
presentan los resultados.

Apndice B: Referencia tcnica 1010


Nota: Puede introducir nmeros complejos de cualquier forma (o una mezcla de todas
las formas) dependiendo del modo Angle.

Si Complex Format La TI-89 Titanium / Voyage 200:


es:
REAL No se visualizarn resultados complejos a
menos que:

Introduzca un nmero complejo.


o
Utilice una funcin compleja
(cFactor(), cSolve(), cZeros()).

Si se muestran resultados complejos, se


muestran en formato a+bi o r e i q.
RECTANGULAR Los resultados complejos se muestran en
la forma a+bi.
POLAR Muestra resultados complejos como:

r e i q si el modo de Angle = Radian


o
(r q) si el modo de Angle = Degree o
Gradian

Apndice B: Referencia tcnica 1011


Uso de variables complejas en clculos simblicos

Con independencia del estado del modo Complex Format, todas las variables no
definidas se tratan como nmeros reales. Para realizar anlisis simblicos complejo
puede usar cualquiera de los mtodos siguientes para crear una variable compleja.

Mtodo 1: Use un subrayado _ (TI-89 Titanium: Voyage 200: 2 ) como


ltimo carcter del nombre de variable para designar una variable compleja. Por
ejemplo:

Nota: Para obtener los mejores resultados en clculos como cSolve() y cZeros(), use el
Mtodo 1.

z_ se trata como
variable compleja (a no
ser que z ya exista, en
cuyo caso conserva su
tipo de datos).

Mtodo 2: Defina una variable compleja. Por ejemplo:

x+yi!z

Ahora z se trata como


variable compleja.

Nmeros complejos y modo Degree

El modo de angle Radian se recomienda para operaciones con de nmeros complejos.


Internamente, la TI-89 Titanium / Voyage 200 convierte todos los valores
trigonomtricos introducidos en radianes, pero no convierte valores de funciones
exponenciales, logartmicas o hiperblicas.

Nota: Si utiliza el modo de ngulo Degree o Gradian debe introducir las entradas polares en la
forma (r q) . En el modo de ngulo Degree o Gradian, una entrada de tipo r e i q generar un
error.

En los modos de ngulo Degree y Gradian, las entidades complejas como e^(iq) =
cos(q) + i sin(q) no suelen ser ciertas porque los valores de cos y sin se convierten a
radianes, mientras que las de e^( ) no. Por ejemplo, e^(i45) = cos(45) + i sin(45) se trata
internamente como e^(i45) = cos(p/4) + i sin(p/4). Las identidades complejas siempre
son ciertas en el modo angle Radian.

Apndice B: Referencia tcnica 1012


Exactitud de la informacin
informacin

Para conseguir un mximo de exactitud en las operaciones, la TI-89 Titanium /


Voyage 200 procesa internamente ms dgitos de los que muestra en la pantalla.

Exactitud del clculo

Los valores de coma flotante (decimales) se almacenan en la memoria utilizando un


mximo de 14 dgitos y un exponente de 3 dgitos.

Para las variables de ventana min y max (xmin, xmax, ymin, ymax, etc.), pueden
almacenarse valores con un mximo de 12 dgitos. El resto de variables de ventana
emplean 14 dgitos.
Si aparece un valor de coma flotante, ste se redondea de acuerdo con el estado
del modo correspondiente (Display Digits, Exponential Format, etc.), con un mximo
de 12 dgitos y un exponente de 3 dgitos.
RegEQ presenta coeficientes de hasta 14 dgitos.

Los valores enteros de la memoria se almacenan utilizando 614 dgitos como mximo.

Exactitud de las grficas

La variable de ventana xmin es el centro del pixel situado ms a la izquierda de lo que


se utilizan y xmax es el centro del pixel situado ms a la derecha. @x es la distancia
entre los centros de dos pixels adyacentes en direccin horizontal.

Nota: Para ver las listas con los nmeros de pixels en pantallas completas y divididas,
consulte Condiciones y salida del modo Split Screen en el captulo 14.

@x se calcula como (xmax xmin) / (# de x pixels 1).


Si @x se introduce desde la pantalla Home o desde un programa, xmax se calcula
como xmin + @x (# de x pixels 1).

La variable de ventana ymin es el centro del pixel inferior e ymax es el centro del pixel
superior. @y es la distancia entre los centros de dos pixels adyacentes en direccin
vertical.

@y se calcula como (ymax ymin) / (# de y pixels 1).


Si @y se introduce desde la pantalla Home o desde un programa, ymax se calcula
como ymin + @y (# de y pixels 1).

Las coordenadas del cursor aparecen con ocho caracteres (pudiendo incluir un signo
negativo, un punto decimal o un exponente). Los valores de las coordenadas (xc, yc, zc,
etc.) se actualizan con una exactitud mxima de 12 dgitos.

Variables del sistema y nombres reservados


reservados

En esta seccin se enumeran los nombres de variables del sistema y los nombres
reservados de funciones que son utilizados por la TI-89 Titanium / Voyage 200. Slo
los nombres identificados mediante un asterisco (*) pueden borrarse utilizando DelVar
var en la lnea de entrada.

Apndice B: Referencia tcnica 1013


Graph

y1(x)y99(x)* y1'(t)y99'(t)* yi1yi99* r1(q)r99(q)*


xt1(t)xt99(t)* yt1(t) yt99(t)* z1(x,y)z99(x,y)* u1(n)u99(n)*
ui1ui99* xc yc zc
tc rc qc nc
xfact yfact zfact xmin
xmax xscl xgrid ymin
ymax yscl ygrid xres
@x @y zmin zmax
zscl eyeq eyef eye
ncontour qmin qmax qstep
tmin tmax tstep t0
tplot ncurves diftol dtime
Estep fldpic fldres nmin
nmax plotStrt plotStep sysMath

Graph Zoom

zxmin zxmax zxscl zxgrid


zymin zymax zyscl zygrid
zxres zqmin zqmax zqstep
ztmin ztmax ztstep zt0de
ztmaxde ztstepde ztplotde zzmin
zzmax zzscl zeyeq zeyef
zeye znmin znmax zpltstrt
zpltstep

Apndice B: Referencia tcnica 1014


Statistics

x y Gx sx
Gx2 Gxy Gy sy
Gy 2 corr maxX maxY
medStat medx1 medx2 medx3
medy1 medy2 medy3 minX
minY nStat q1 q3
regCoef* regEq(x)* seed1 seed2
Sx Sy R2

Table

tblStart @tbl tblInput

Data/Matrix

c1c99 sysData*

Otros

main ok errornum

Solver

eqn* exp*

Apndice B: Referencia tcnica 1015


Jerarqua EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones)

En esta seccin se describe el Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS) utilizado por la


TI-89 Titanium / Voyage 200. Mientras que los nmeros, variables y funciones se
introducen consecutivamente de forma simple y directa, EOS calcula expresiones y
ecuaciones agrupndolas entre parntesis, de acuerdo con las prioridades mencionadas a
continuacin.

Orden de realizacin del clculo

Nivel Operador
1 Parntesis ( ), corchetes [ ], llaves { }
2 Direccionamiento indirecto (#)
3 Llamadas a funciones
4 Postoperadores: grados-minutos-segundos (,,), factorial (!),
porcentaje (%), radin (), subndice ([ ]), transposicin ()
5 Exponenciacin, operador de potencia (^)
6 Negativo ()
7 Concatenacin de cadenas (&)
8 Multiplicacin (), divisin (/)
9 Suma (+), resta ()
10 Relaciones de igualdad: igual (=), desigual ( o /=),
menor que (<), menor o igual que ({ o <=), mayor que (>),
mayor o igual que (| o >=)
11 Lgico not
12 Lgico and
13 Lgico or, lgico exclusivo xor
14 Operador de condicin with (|)
15 Almacenamiento (!)

Parntesis, corchetes y llaves

Los enunciados entre parntesis, corchetes o llaves se calculan siempre en primer


lugar. Por ejemplo, en la expresin 4(1+2), EOS calcula primero la parte de la expresin
entre parntesis, 1+2, y, a continuacin, multiplica el resultado, 3, por 4.

En expresiones o ecuaciones, debe haber el mismo nmero de parntesis, corchetes o


llaves de apertura y cierre. En caso contrario, aparecer un mensaje de error que
indicar que falta un elemento. Por ejemplo, con (1+2)/(3+4 aparecer el mensaje de
error Missing ).

Nota: Dado que la TI-89 Titanium / Voyage 200 permite al usuario definir sus propias
funciones, los nombres de variables seguidos de una expresin entre parntesis se
considerarn como llamada a funciones, en lugar de multiplicacin implcita. Por
ejemplo, a(b+c) es la funcin a para el valor b+c. Para multiplicar la expresin b+c por la
variable a, utilice la multiplicacin explcita: a(b+c).

Direccionamiento indirecto

Este operador (#) convierte una cadena en nombre de variable o funcin. Por ejemplo,
#(x&y&z) crea el nombre de variable xyz. El direccionamiento indirecto tambin

Apndice B: Referencia tcnica 1016


permite crear y modificar variables en un programa. Por ejemplo, si 10!r y r!s1,
entonces #s1=10.

Postoperadores

Estos son los operadores que siguen inmediatamente a un argumento, como 5!, 25% o
60 15 45. Los argumentos seguidos de un postoperador se calculan en el cuarto nivel
de prioridad. Por ejemplo, en la expresin 4^3!, 3! se calcula en primer lugar. El
resultado, 6, pasa a ser el exponente de 4 para dar el resultado 4096.

Exponenciacin

La exponenciacin (^) y la exponenciacin elemento a elemento (.^) se calculan de


derecha a izquierda. Por ejemplo, la expresin 2^3^2 es igual que 2^(3^2) para dar el
resultado 512. Distinto a (2^3)^2, cuyo resultado es 64.

Negacin

Para introducir un nmero negativo, pulse seguido del nmero. Los postoperadores y
exponentes se calculan antes que un nmero negativo. Por ejemplo, el resultado de
x es un nmero negativo; 9 =81. Utilice parntesis para hallar el cuadrado de un
nmero negativo como (9), cuyo resultado correcto es 81. Tenga en cuenta que 5
negativo, (5), no es lo mismo que menos 5, (5), y que 3! se calcula como (3!).

Condicin (|)

El argumento que sigue al operador with (|) proporciona un conjunto de condiciones


que afectan al clculo del argumento que precede a este operador.

Apndice B: Referencia tcnica 1017


Frmulas de regresin

En esta seccin se describe cmo se calculan las regresiones estadsticas.

Algoritmo de mnimos cuadrados

La mayora de las regresiones utilizan mtodos de mnimos cuadrados recursivos no


lineales para optimizar la siguiente funcin, que es la suma de los cuadrados de los
errores residuales:

N
J=
i
[ residualExpression]
=1
2

donde: residualExpression se expresa en funcin de x i e y i


x i es la lista de variables independientes
y i es la lista de variables dependientes
N es la dimensin de las listas

Este mtodo intenta calcular de forma recursiva las constantes de la expresin del
modelo para conseguir un valor de J lo ms pequeo posible.

Por ejemplo, y=a sin(bx+c)+d es el tipo de ecuacin para SinReg. Su expresin residual
es:

a sin(bx i+c)+dyi

Para SinReg, entonces, el algoritmo de mnimos cuadrados halla las constantes a, b, c


y d que minimizan la funcin:

N
J=
i
[ a sin( bxi + c) + d yi ]
=1
2

Apndice B: Referencia tcnica 940


Regresiones

Regresin Descripcin
CubicReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos al polinomio de tercer grado:

y=ax 3+bx2+cx+d

Con cuatro puntos de datos, la ecuacin es un


ajuste polinmico; con cinco o ms puntos, la
ecuacin es una regresin polinmica. Se requiere
un mnimo de cuatro puntos de datos.
ExpReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los
valores transformados x e ln(y) para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:

y=ab x
LinReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos a una ecuacin del tipo:

y=ax+b

donde a es la pendiente y b es la ordenada en el


origen.
LnReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los
valores transformados ln(x) e y para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:

y=a+b ln(x)
Logistic Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos a una ecuacin del tipo:

y=a/(1+b*e^(c*x))+d
MedMed Utiliza la recta mediana a mediana para calcular los
puntos de resumen x1, y1, x2, y2, x3 e y3, y ajusta
los datos a una ecuacin del tipo:

y=ax+b

donde a es la pendiente y b es la ordenada en el


origen.
PowerReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados y los
valores transformados ln(x) y ln(y) para ajustar los
datos a una ecuacin del tipo:

y=ax b
QuadReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos al polinomio de segundo grado:

y=ax 2+bx+c

Con tres puntos de datos, la ecuacin es un ajuste


polinmico; con cuatro o ms puntos, la ecuacin es
una regresin polinmica. Se requieren al menos
tres puntos de datos.

Apndice B: Referencia tcnica 1019


Regresin Descripcin
QuartReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos al polinomio de cuarto grado:

y=ax 4+bx3+cx2+dx+e

Con cinco puntos de datos, la ecuacin es un ajuste


polinmico; con seis o ms puntos, la ecuacin es
una regresin polinmica. Se requiere un mnimo de
cinco puntos de datos.
SinReg Utiliza el algoritmo de mnimos cuadrados para
ajustar los datos a una ecuacin del tipo:

y=a sin(bx+c)+d

Apndice B: Referencia tcnica 1020


Niveles de contornos y algoritmo de
representaciones implcita

Los contornos se calculan y representan con el mtodo que aparece a continuacin.


Una representacin implcita es lo mismo que un contorno, excepto que la
representacin implcita slo vale para el contorno de z=0.

Algoritmo

En funcin de las variables de ventana x e y, la distancia entre xmin y xmax y entre ymin
e ymax se divide por el nmero de rectas de cuadrcula especificadas por xgrid e ygrid.
Estas rectas de cuadrcula se intersectan para conformar una serie de rectngulos.

Para cada rectngulo, la exuacin se calcula


en cada una de las cuatro esquinas
(denominadas tambin vrtices o puntos de
cuadrcula), calculandose el valor promedio
(E):
z1 + z2 + z3 + z4
E = -----------------------------------------
4

El valor E se considera como el valor que toma la ecuacin en el centro del rectngulo.

Para cada valor de contorno especificado (C i):

En cada uno de los cinco puntos que se


muestran a la derecha, se calcula la
diferencia existente entre el valor del punto
z y el valor del contorno.
El cambio de signo entre dos puntos adyacentes cualesquiera significa que un contorno
corta la recta que los une. Para hallar el valor aproximado del punto donde la raz corta la
recta, se utiliza interpolacin lineal.
Dentro del rectngulo, cualquier corte con
el cero se une mediante segmentos.
Este proceso se repite para cada valor de
contorno.

Todos los rectngulos contenidos en la cuadrcula son tratados de forma anloga.

Apndice B: Referencia tcnica 1021


Mtodo Runge-Kutta

Para integraciones Runge-Kutta de ecuaciones diferenciales ordinarias, la TI-89


Titanium / Voyage 200 utiliza la frmula de Bogacki-Shampine 3(2) que facilita la
revista Applied Math Letters, 2 (1989), pg. 19.

Frmula de Bogacki-Shampine 3(2)

La frmula de Bogacki-Shampine 3(2) proporciona un resultado con una precisin de


tercer orden y una valoracin del error basndose en una frmula integrada de segundo
orden. En un problema de la forma:

y' = (x, y)

y un tamao de paso h, la frmula de Bogacki-Shampine puede escribirse:

F 1 = (xn, yn)

1 1
F2 = (xn + h --- , yn + h --- F 1)
2 2

3 3
F3 = (xn + h --- , yn + h --- F 2)
4 4

yn+1 = yn + h ( 2--9- F 1 + 1--3- F2 + 4--9- F 3)


xn+1 = xn + h

F4 = (xn+1 , yn+1)

5- 1 1 1
errest = h ( -----
72
F 1 ------ F 2 --- F 3 + --- F 4)
12 9 8

La valoracin del error errest se utiliza para controlar automticamente el tamao de los
pasos. Para obtener ms detalles sobre el modo de realizarlo, consulte Numerical
Solution of Ordinary Differential Equations de L. F. Shampine (New York: Chapman &
Hall, 1994).

El software de la TI-89 Titanium / Voyage 200 no ajusta el tamao de los pasos para
alcanzar puntos de resultados concretos. Ms bien, toma los pasos de mayor tamao
que puede (basndose en la tolerancia de errores diftol) y obtiene resultados para
xn {_ x {_ xn+1 mediante el polinomio de interpolacin de tercer grado que pasa por el
punto (xn , yn) con pendiente F 1 y por (xn+1 , yn+1) con pendiente F 4. La interpolacin
es eficaz y proporciona resultados a lo largo del paso tan precisos como los resultados
en los extremos del paso.

Apndice B: Referencia tcnica 1022


Informacin sobre las pilas

La TI-89 Titanium / Voyage 200 utiliza dos tipos de pilas: cuatro pilas alcalinas y una
pila de litio que protege la memoria mientras se cambian las pilas alcalinas.

Cundo cambiar las pilas

Cuando las pilas alcalinas empiezan a agotarse, la pantalla se oscurece (especialmente


durante las operaciones). Para compensar este efecto, ser preciso ajustar el contraste
en un valor superior. Cuando deba ajustarlo con frecuencia, ser preciso cambiar las
pilas alcalinas. El indicador BATT ( ) es de gran ayuda, ya que aparece en la lnea de
estado cuando las pilas se han agotado hasta un punto en que es necesario cambiarlas.
Si el indicador BATT aparece en texto inverso ( ), deber cambiar las pilas alcalinas
inmediatamente

indicador BATT

Nota: Para evitar perder la informacin almacenada en la memoria, apague la TI-89


Titanium y no extraiga las pilas alcalinas y la pila de litio al mismo tiempo.

Para evitar la prdida de datos, no quite la pila de litio a no ser que tenga instaladas
cuatro pilas AAA nuevas. Sustituya la pila de seguridad cada tres o cuatro aos.

Efectos del cambio de las pilas

Si no extrae los dos tipos de pilas simultneamente ni permite que se agoten


completamente, puede cambiar ambos tipos sin que se pierda la informacin de la
memoria.

Precauciones relativas a las pilas

Tome las siguiente precauciones cuando cambie las pilas:

No deje las pilas al alcance de los nios.


No mezcle las pilas nuevas con las usadas. No mezcle tampoco marcas de pilas (ni
tipos de pilas dentro de una misma marca).
No mezcle pilas recargables y no recargables.
Introduzca las pilas de acuerdo con los esquemas de polaridad
(+ y - ) indicados.
No coloque pilas no recargables en un recargador.
Deseche las pilas usadas de inmediato y por el procedimiento adecuado.
No incinere ni desmonte las pilas.

Apndice B: Referencia tcnica 1023


Cambio de las pilas alcalinas en la TI-89 Titanium

1. Si la calculadora est encendida, apguela (pulse 2 ) para evitar la prdida de


informacin guardada en memoria.
2. Deslice la tapa protectora sobre el teclado y coloque el dispositivo boca abajo.
3. Baje el pestillo de la cubierta de las pilas y tire hacia arriba para quitar la cubierta.
4. Quite las cuatro pilas AAA descargadas.
5. Coloque cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, segn el esquema de polaridades (+ y -
) indicado en el compartimiento.
6. Vuelva a colocar la tapa del compartimiento insertando las dos lengetas en las dos
ranuras de la parte inferior del compartimiento de bateras y despus pulse la
cubierta hasta que el pestillo se cierre.

Cambio de la pila de litio en la TI-89 Titanium

Para cambiar la pila de seguridad de litio, quite la cubierta de la pila y suelte el tornillo
pequeo que sostiene la cubierta BACK UP BATTERY.

Retire la pila antigua e introduzca una pila SR44SW o 303 nueva con el polo positivo (+)
hacia arriba. Vuelva a colocar la cubierta y el tornillo.

Tapa de la pilas de litio

Pilas alcalinas AAA

Cambio de las pilas alcalinas en la Voyage 200

1. Si la Voyage 200 est encendida, apguela (pulse 2 ) para evitar perder los
datos que tenga almacenados en la memoria.
2. Deslice la tapa protectora sobre el teclado y coloque el dispositivo boca abajo.
3. Presione la cubierta de pilas que tiene lengeta y deslcela hacia fuera, separndola
del dispositivo.
4. Extraiga las cuatro pilas AAA descargadas.
5. Coloque cuatro pilas alcalinas AAA nuevas, segn el esquema de polaridades (+ y -
) indicado en el compartimiento.
6. Deslice la tapa en el dispositivo, con las lengetas por delante. Empuje suavemente
la tapa hasta que las lengetas encajen en su posicin.

Apndice B: Referencia tcnica 1024


Cambio de la pila de litio en la Voyage 200

Para cambiar la pila de litio de reserva, quite la tapa de las pilas. Inserte un objeto duro,
como la punta de un lpiz, en el hueco circular que hay junto a la pila. Coloque
suavemente un dedo sobre la pila de litio y squela.

Coloque una nueva pila CR1616 o CR1620 con el polo positivo (+) hacia arriba.
Presione firmemente para encajar la nueva pila en su sitio.

Compartimento de las pilas alcalinas AAA Pila de litio

Apndice B: Referencia tcnica 1025


En caso de dificultad

En caso de que surjan dificultades en el funcionamiento de la TI-89 Titanium / Voyage


200, las recomendaciones siguientes pueden ayudarle a solucionar el problema.

Recomendaciones

Si: Accin recomendada:


No se ve el contenido de la Pulse para aumentar el
pantalla. contraste o | para reducirlo.
Aparece el indicador BATT. Cambie las pilas. Si BATT aparece
en vdeo inverso ( ), cambie las
pilas lo antes posible.
Aparece el indicador BUSY. Se est realizando una operacin.
Para interrumpirla, pulse .
Aparece el indicador Se ha interrumpido
PAUSE. momentneamente una grfica o
programa y la TI-89 Titanium /
Voyage 200 est esperando una
entrada; pulse .
Aparece un mensaje de Consulte la lista de mensajes de
error. error en este mdulo. Pulse N
para borrarlo.
La TI-89 Titanium / Pulse N varias veces para
Voyage 200 parece no abandonar el men o recuadro de
funcionar correctamente. dilogo y devolver el cursor a la
lnea de entrada.

Verifique que las pilas estn


correctamente instaladas y que no
se han agotado.

Nota: Al eliminar el bloqueo, la TI-89 Titanium / Voyage 200 se reiniciar y se borrar la


memoria.

Apndice B: Referencia tcnica 1026


Si: Accin recomendada:
La TI-89 Titanium parece La accin siguiente borra la RAM.
estar bloqueada y no Esto elimina todos los datos,
reacciona a las pulsaciones programas y variables, funciones y
del teclado. carpetas de usuario.

Mantenga presionadas A, B y 2.
Despus pulse y librere .

La accin siguiente borra la RAM y


la Flash ROM. Esto elimina todos
los datos, programas y variables,
funciones y carpetas de usuario, as
como las aplicaciones Flash y el
archivo de datos del usuario.

1. Extraiga una de las cuatro


pilas AAA.
2. Mantenga pulsadas y d
mientras vuelve a instalar la pila.
3. Contine pulsando y d
durante cinco segundos antes
de soltarlas.
La Voyage 200 parece La accin siguiente borra la RAM.
estar bloqueada y no Esto elimina todos los datos,
responde a la entrada por
programas y variables, funciones y
teclado.
(continuacin) carpetas de usuario.

Mantenga pulsadas 2 y .
Despus pulse y suelte .

La accin siguiente borra la RAM y


la Flash ROM. Esto elimina todos
los datos, programas y variables,
funciones y carpetas de usuario, as
como las aplicaciones Flash y el
archivo de datos del usuario.

4. Quite una de las cuatro pilas


AAA.
5. Mantenga pulsadas y d al
volver a instalar la pila.
6. Siga pulsando y d durante
cinco segundos antes de
soltarlas.

1027
Apndice C: Gua del programador
Las cadenas de parmetro/modo utilizadas en las funciones estModo( ), obtModo( ),
estGrf( ), y estTabla( ) no se traducen a otros idiomas al usarlos en un programa. Por
ejemplo, cuando se escribe un programa en modo de Idioma francs y luego cambia al
modo de Idioma italiano, el programa produce un error. Para evitar este error, debe
sustituir los caracteres alfabticos por dgitos. Estos dgitos funcionan en todos los
idiomas. Este apndice contiene los dgitos que reemplazan cada cadena.

Los siguientes ejemplos ilustran el uso de los dgitos en la funcin estModo( ).

Ejemplo 1: Un programa que usa cadenas de parmetro/modo alfabticas:

estModo("Grfica"," Sucesin")

Ejemplo 2: El mismo programa, sustituyendo las cadenas por dgitos:

estModo("1","4")

Apndice C: Gua del programador 1028


estModo( ) y obtModo( )

Ajuste de parmetro/modo Cadenas


TODO 0
Grfica 1

FUNCIN 1

PARAMTRICAS 2

POLAR 3

SUCESIN 4

3D 5

EC DIFERENC 6

Mostrar Dgitos 2

FIJ 0 1

FIJ 1 2

FIJ 2 3

FIJ 3 4

FIJ 4 5

FIJ 5 6

FIJ 6 7

FIJ 7 8

FIJ 8 9

Apndice C: Gua del programador 1029


Ajuste de parmetro/modo Cadenas

FIJ 9 10

FIJ 10 11

FIJ 11 12

FIJ 12 13

FLOTANTE 14

FLOT 1 15

FLOT 2 16

FLOT 3 17

FLOT 4 18

FLOT 5 19

FLOT 6 20

FLOT 7 21

FLOT 8 22

FLOT 9 23

FLOT 10 24

FLOT 11 25

FLOT 12 26

ngulo 0

RADIAN

Apndice C: Gua del programador 1030


Ajuste de parmetro/modo Cadenas

GRADO

Formato Exponenc 4

NORMAL 1

CIENTFICO 2

INGENIERA 3

Formato Complejo 5

REAL 1

RECTANGULAR 2

POLAR 3

Formato Vector 6

RECTANGULAR 1

CILNDRICO 2

ESFRICO 3

Escritura Matemt. 7

OFF 1

ON 2

Divisin Pantalla 8

COMPLETA 1

ARRIBA-ABAJO 2

Apndice C: Gua del programador 1031


Ajuste de parmetro/modo Cadenas

IZQ-DCHA 3

Aplic en Divis 1 9

(las aplicaciones no estn numeradas)

Aplic en Divis 2 10

(las aplicaciones no estn numeradas)

Nmero de Grf 11

1 1

2 2

Grfica 2 12

FUNCIN 1

PARAMTRICAS 2

POLAR 3

SUCESIN 4

3D 5

EC DIFERENC 6

Propor Div Pant 13

1:1 1

1:2 2

2:1 3

Apndice C: Gua del programador 1032


Ajuste de parmetro/modo Cadenas

Exact/Aprox 14

AUTO 1

EXACTO 2

APROXIMADO 3

Base 15

DEC 1

HEX 2

BIN 3

Apndice C: Gua del programador 1033


estGrf( )

Ajuste de parmetro/modo Cadenas


Coordenadas 1

RECT 1

POLAR 2

OFF 3

Dibujar 2

SUC 1

SIMUL 2

Cuadrcula 3

OFF 1

ON 2

Ejes 4

En modo 3D:

OFF 1

EJES 2

CAJA 3

No en modo 3D:

OFF 1

Apndice C: Gua del programador 1034


ON 2

Cursor 5

OFF 1

ON 2

Etiquetas 6

OFF 1

ON 1

Suc Ejes 7

TIEMPO 1

RED 2

USUARIO 3

Mtodo Resol 8

RK 1

EULER 2

Campos 9

PENDCAMP 1

DIRCAMPO 2

SINCAMPO 3

Ejes ED 10

TIEMPO 1

Y1-VS-Y2 2

Apndice C: Gua del programador 1035


T-VS-Y' 3

Y-VS-Y' 4

Y1-VS-Y2' 5

Y1'-VS-Y2' 6

Estilo XR 11

MALLA 1

SUPERF OCULTA 2

NIVEL CONTORNO 3

MALLA Y CONTOR 4

GRF MPLICITO 5

Apndice C: Gua del programador 1036


estTabla( )

Ajuste de parmetro/modo Cadenas


Grf <-> Tabla 1

OFF 1

ON 2

Independiente 2

AUTO 1

PEDIR 2

Ejes 4

1037
Apndice D:
Informacin general
Informacin sobre productos, servicios y garantas
de TI

Informacin sobre Para obtener ms detalles acerca de los productos


productos y y servicios de TI, pngase en contacto mediante
servicios de TI correo electrnico o acceda a la pgina inicial de
calculadoras en la world wide web.
direccin de correo electrnico: ti-cares@ti.com
direccin de internet: education.ti.com
Informacin sobre Para obtener ms detalles acerca de la duracin y
servicios y las condiciones de la garanta o sobre el servicio de
garantas asistencia a productos, consulte la declaracin de
garanta que se adjunta a este producto o pngase
en contacto con su distribuidor o minorista de Texas
Instruments.

Precauciones con las pilas

Tome estas precauciones al sustituir las pilas.

No deje las pilas al alcance de los nios.


No mezcle pilas nuevas y usadas. No mezcle marcas de pilas (ni tipos de una
misma marca).

Apndice D: Informacin general 1038


No mezcle pilas recargables y no recargables.
Instale las pilas siguiendo los diagramas de polaridad (+ y - ).
No coloque pilas no recargables en un cargador de pilas.
Deseche las pilas usadas inmediatamente en la forma adecuada.
No queme ni desmonte las pilas.

1039
Para grficos 3D
Teclas de metodos abreviados de
la TI-89 Titanium C, D, A, B Animar grfico
, | Cambiar velocidad de animacin
X, Y, Z Ver a lo largo del eje
General Volver a la vista original
Cambiar estilo de formato de
O Lista de aplicaciones flash grfico
2a Conmutar entre las dos ltimas p Vista expandida/normal
aplicaciones o pantallas divididas
seleccionadas
|, Aclarar u oscurecer contraste Caracteres griegos
Calcular respuesta aproximada
C, D Mover cursor a la parte superior o la
c Para acceder al juego de caracteres
inferior (en editores)
C, D Desplazar objetos altos en historial griegos.
Resaltar a izquierda o derecha del Para acceder a letras griegas
A, B
cursor c j + letra minsculas. Por ejemplo:
2 C, 2 D Retroceder pgina o avanzar cc jj [W] presenta
pgina (en editores) w.
2 A, 2 B Mover cursor al extremo izquierdo o c + letra Para acceder a letras griegas
derecho
maysculas. Por ejemplo:
cc [ W] presenta W
Mapa de teclado en pantalla ( ^ )
Si pulsa una combinacin de teclas que no expresan un
Pulse NN para salir del mapa. carcter griego obtiene la letra normal de esta tecla.

El mapa de teclado presenta mtodos abreviados no


indicados en el teclado. Como se indica a continuacin,
pulse y despus la tecla correspondiente.

c Acceso a caracteres griegos
(vase la siguiente columna)
d (comentario)
b Copiar coordenadas de grfico a
sysdata
e !(factorial)
Presentar cuadro de dilogo
FORMATS
1 6 Ejecutar programas kbdprgm1( ) a
kbdprgm9( )
p &(aadir al final)
^ Mapa de teclado en pantalla
@
Apagar la unidad para que al
encenderse vuelva a la aplicacin
(zero) {
|
Copiar coordenadas de grfico a
historial de pantalla Home

Normas alfabticas

j Escribir una letra minscula


Escribir una letra mayscula
2 Bloqueo alfabtico de minsculas
j Bloqueo alfabtico de maysculas
j Salir de bloqueo alfabtico

1040
Teclas de metodos abreviados de Representacin grfica en 3D

la Voyage 200 C, D, A, B Animar grfica


, | Cambiar la velocidad de animacin
X, Y, Z Ver a lo largo de los ejes
General (zero) Volver a la visualizacin original
F Cambiar de estilo de formato grfico
Cambiar entre visualizacin normal y
O Lista de aplicaciones flash
ampliada
2a Conmutar entre las dos ltimas
aplicaciones o pantallas divididas
seleccionadas Acentos
D Copiar las coordenadas de la grfica
y los datos de Geometry en sysdata
Presentar el recuadro de dilogo 2 A + letra , , , , , , , , ,
F
2 C + letra ,
FORMATS
Copiar las coordenadas de la grfica
2 E + letra , , , , , , , , , , ,
H 2 22 N + letra , , , , ,
y los datos de Geometry en el rea
2 O + letra , , , , , , , , ,
de historia de la pantalla Home 2 U + letra , , , , , , , , , ,
N Crear nueva variable
O Abrir variable existente
S Guardar copia como Caracteres griegos
|, Aumentar/reducir el contraste
Calcular respuesta aproximada 2 G Para acceder al juego de
Apagar la unidad de forma que caracteres griegos.
vuelva a la aplicacin actual al 2 G + letra Para acceder a letras griegas
encenderla de nuevo minsculas. Por ejemplo:
16 Ejecutar programas kbdprgm1() a
2 G W presenta
kbdprgm6() 2 G + letra Para acceder a letras griegas
maysculas. Por ejemplo:

Mapa de teclado en pantalla ( )) 2 G W presenta

Si pulsa una combinacin de teclas que no expresan un carcter


Pulse NN para salir del mapa.
griego obtiene la letra normal de esta tecla.

La siguiente tabla presenta mtodos abreviados no indicados en el


teclado de la Voyage 200. En la siguiente columna se presentan
los acentos y los caracteres griegos.

2 X (comment)

(zero) _{
|

Edicin

C Mover el cursor a la parte superior


D Mover el cursor a la parte inferior
2 A Mover el cursor al extremo izquierdo
2 B Mover el cursor al extremo derecho
C, Desplazarse por los objetos altos en el rea
de historia
D
2 C, Pgina arriba y pgina abajo
2 D
X Cortar
C Copiar
V Pegar

1041
Diferencias entre las pulsaciones de tecla

Existen algunas diferencias entre las pulsaciones de tecla de la TI-89 Titanium / Voyage 200 a la hora de realizar determinadas
operaciones. En la siguiente tabla pueden verse las pulsaciones de tecla de las rdenes principales de las dos calculadoras.

@ H
TI-89 Titanium Voyage 200
FUNCIN
LETRAS
Una letra minscula (a-s, u, v, w) j A-S, U-W A-S, U-W
Una letra minscula (t, x, y, z) T, X, Y, Z T, X, Y, Z
Varias letras en minsculas 2
Fin de varias letras en minsculas j
Varias letras en mayscula 2 [CAPS]
Fin de varias letras en maysculas j 2 [CAPS].

TECLAS DE FUNCIN
F6 2

F7 2

F8 2

NAVEGACIN
Mover objetos altos arriba o abajo en la historia C, D C, D
Mover el cursor al extremo izquierdo o derecho en 2 A, 2 B 2 A, 2 B
la lnea de entrada
Movimiento diagonal C and A C and A
C and B C and B
D and A D and A
D and B D and B
FUNCIONES
Mostrar pantalla Home " "

Cortar 5 X

Copiar 6 C

Pegar 7 V

Catlogo 2
Mostrar recuadro de dilogo Units 29 9

Sen 2W W

Cos 2X X

Tan 2Y Y

LN 2x x

ex s 2s
EE ^ 2^
SMBOLOS
(Tringulo de conversin) 2 2
_ (Guin bajo) 2 _

(Zeta)
| (Operador With) 2

1042
@ H
TI-89 Titanium Voyage 200
FUNCIN
' (Primo) 2 2
2v 2v
(Grado)
2 2
(ngulo)
( 2 []
(Sigma)
x (Inverso) ^-1 2 [x-1]
Espacio j Barra espaciadora

MTODOS ABREVIADOS OCULTOS


Colocar datos en la variable sysdata b D

Caracteres griegos c j or c G or G

Mapa de teclado ^ [KEY]

Colocar datos en historia de la pantalla Home H

Grave (, , , , ) 25 2 A a, e, i, o, u
Cedilla () 25 6 2C c
Agudo (, , , , , ) 25 2 E a, e, i, o, u, y
Tilde (, , ) 25 6 2 N a, n, o
Acento circunflejo (, , , , ) 25 2 O a, e, i, o, u
Diresis (, , , , , ) 25 2 U a, e, i, o, u, y
? (Signo de interrogacin) 23 2Q
25 6 2S
b (Beta)
# (Direccionamiento indirecto) 23 2T
& (Anexar) p (times) 2H
@ (Arbitrario) 2R
2V
(Smbolo de distinto de)
! (Factorial) e 2W
Comentario (C en crculo) d 2 X
Nuevo 3 N

Abrir 1 O

Guardar copia como 2 S

Recuadro de dilogo Format F

1043
ndice alfabtico
Smbolos .( +, adicin de puntos . . . . . . . . . . . . . 974
( , almacenar . . . . . . . . . . . . . . . 649, 983
! (./, divisin de puntos . . . . . . . . . . . . . 974
(!, factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83, 977 (.^, potencia de puntos . . . . . . . . . . . . 974
(", notacin de segundo . . . . . . . . . . . 980 (.N, resta de puntos . . . . . . . . . . . . . . 974
(#, /=, distinto de . . . . . . . . . . . . 657, 976 (/, dividir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973
(#, direccionamiento indirecto . . 655, 979 (<, menor que . . . . . . . . . . . . . . . 657, 976
($( ), raz cuadrada . . . . . . . . . . . . . . 978 (<<...>>, insuficiente memoria de
(%, infinito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . 256
(%, porcentaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 (=, igual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657, 975
(&, anexar . . . . . . . . . . . . . . . . . 655, 977 (>, mayor que . . . . . . . . . . . . . . . 657, 976
(', notacin de minuto . . . . . . . . . . . . . 980 (? (tecla negativa) . . . . . . . . . . . . . . . . 18
(', primo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980 (@, entero arbitrario . . . . . . . . . . . . . . 305
()( ), suma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979 (@list( ), lista de diferencias . . . . . . . . . 907
()( ), sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294 (@tbl, incremento de tabla . . . . . . . . . . 499
(*( ), integrar 267, 268, 269, 275, 294, 296, (@tmpCnv( ), conversin
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977 del rango de temperatura . . . . . . 315
(*, multiplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972 (@tmpCnv( ), conversin del rango de
(+, sumar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
(,- (teclas de funcin) (@x, variable de ventana . . . . . . . . . . . 357
desplazamiento entre mens de (@y, variable de ventana . . . . . . . . . . . 357
barras de herramientas . . . . . 62 (^, potencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12 (_, guin bajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981
seleccin de categoras . . . . . . . . 33 ({, <=, menor o igual que . . . . . . 657, 976
seleccin de mens . . . . . . . . . . . 56 (| (tecla de sustraccin) . . . . . . . . . . . 18
usos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 (|, >=, mayor o igual que . . . . . . 657, 977
(-, notacin de grados . . . . . . . . 837, 980 (|, comentario . . . . . . . . . . . . . . 633, 983
(,, ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980 (|, with . . . . . . . . . . . . . .93, 265, 276, 982
(.*, multiplicacin de puntos . . . . . . . . 974 (0 / 8 ( . (borrar carcter) . . . . . . . . 21

1044
(1 (tecla de modificador de mano) pantalla principal de la calculadora . .
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 29
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 salida del modo de pantalla dividida .
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12 72
(2 (tecla de modificador secundaria) (4, convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . 312, 981
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 (4Bin, mostrar como binario . . . . 744, 858
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 (4Cylind, mostrar como vector cilndrico . .
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12 873
(2 ; (MEMORIA) . . . . . . . . . . . . . 21 (4DD, mostrar como ngulo decimal . . 876
(2 ^ (tecla de exponente) . . . . . . . . 18 (4Dec, mostrar como entero decimal 744,
(2 4 (conversiones de medidas) . . . 21 876
(2 5 (unidades de medida) . . . . . . . 21 (4DMS, mostrar como grado/minuto/
(2 6 (recuperar) . . . . . . . . . . . . . . 22 segundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
(2 E (Catlogo) (4Hex, mostrar como hexadecimal . . 744,
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 900
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22 (4Polar, mostrar como vector polar . . . 924
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 (4Rect, mostrar como vector rectangular .
salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 933
(2 F (Personal) (4Sphere, mostrar como vector esfrico . .
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 952
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 (7 (tecla de modificador Mays)
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21 descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
(2 G (Caracteres) estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
introduccin de caracteres especiales posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 (8 (tecla de modificador de diamante)
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22 descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
seleccin de caracteres . . . . . . . . 12 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
(2 K posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
apagado de la calculadora . . . . . . . 6 (8 F (FORMATOS/FORMATOS DE
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27 GRFICOS) . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22 (8 N (archivo nuevo) . . . . . . . . . . . . . . 20

1045
(8 O (abrir archivo) . . . . . . . . . . . . . . 21 0h, indicador hexadecimal . . . . . . . . . 983
(
8 S (GUARDAR COMO) 10^( ), potencia de diez . . . . . . . . . . . 981
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 20 3D (tridimensional)
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 4Grad( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
(ABCD (teclas del cursor) 4ln( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907
abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 4logbase( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 4Rad( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 931
funciones adicionales . . . . . . . . . . 17
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27 A
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12 abrir
seleccin de pares entrada/respuesta bases de datos de grficas, RclGDB
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 553
uso con la tecla de mano . . . . . . . 16 Abrir archivo (8 O) . . . . . . . . . . . . . . . 21
uso del men CARACTERES . . . 12 abs( ), valor absoluto . . . . . . . . . 840, 855
utilizadas con la tecla de mano . . 16 abscisa, P4Rx( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 921
(E, exponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884 acentuados, caracteres . . . 714, 716, 718
(M, negar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 975 aclarar/oscurecer . . . . . . . . . . . . . . . . 166
(N, restar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972 activar reloj, ClockOn . . . . . . . . . . . . 861
(( ), producto . . . . . . . . . . . . . . 294, 978 Actividad
(qmax, variable de ventana . . . . . . . . 376 con funciones racionales . . . . . . 826
(qmin, variable de ventana . . . . . . . . . 376 con la funcin Time-Value-of-Money
(qstep, variable de ventana . . . . . . . . 376 844
(R, radianes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979 con paraleleppedos . . . . . . . . . . 822
(T, transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956 con renta anual estndar . . . . . . 842
(x, variable de ventana . . . . . . . . . . 1013 de extraccin sin reemplazamiento .
(y, variable de ventana . . . . . . . . . . 1013 848
Actividades. Vase ejemplos,
Nmeros previsualizaciones, actividades
009AppA, page = 540 . . . . . . . . . . . 1027 Actual, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
0b, indicador binario . . . . . . . . . . . . . 983

1046
actualizacin del sistema operativo (SO) representacin grfica 738, 739, 740
803, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804 variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 730
Adaptador de vdeo TI-Presenter and (booleano), and . . . . . 277, 748, 855
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 and, and booleano . . .277, 658, 748, 855
agrupacin trigonomtrica, tCollect( ) . . . AndPic, imagen con and . . . . . . 684, 856
284, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959 anexar, & . . . . . . . . . . . . . . . . . . 655, 977
Aleatoria Angle (ngulo)
inicio del generador de nmeros, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
RandSeed . . . . . . . . . . . . . . 819 Angle mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
matriz, randMat( ) . . . . . . . . . . . . 819 angle( ), ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
aleatoria Angle, modo . . . . . . . . . . . . . . . 334, 992
matriz, randMat( ) . . . . . . . . . . . . 932 ngulo de visualizacin . . . . . . . . . . . 423
norma, randNorm( ) . . . . . . . . . . 932 ngulo, , . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
aleatorio ngulo, angle( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
nmero, rand( ) . . . . . . . . . . . . . 931 ngulo, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
polinomio, randPoly( ) . . . . . . . . 932 ans( ), ltima respuesta . . . . . . . 246, 857
aleatorios Apagado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
inicio del generador de nmeros, tras APD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
RandSeed . . . . . . . . . . . . . . 932 tras inactividad . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Algebra, men . . . . . . . . . 282, 283, 286 APD (Automatic Power Down) . . . . . 165
All (Todo), categora . . . . . . . . . . . . . . 37 durante clculo o programa . . . . . . 8
almacenar en modo de descarga de SO . . . . 81
base de datos grfica, StoGDB . 553, encendido posterior . . . . . . . . . . . . 7
684, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954 Aplicaciones de software para dispositivos
imagen, StoPic . . . . . . . . . . 684, 954 de mano (Apps) . . . . . . . . . . . . . . . 5
smbolo, ! . . . . . . . . . . . . . 649, 983 iconos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Ampliar/concatenar, augment( ) . . . . 819 Aplicaciones Flash . . . . . . 753, 754, 758
ampliar/concatenar, augment( ) . . . . 858 aplicaciones Flash
analizador numrico . . . . . . . . . . . . . 727 borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
ecuaciones . . . . . . . . . . . . . 727, 730 aplicaciones flash . . . . . . . 204, 218, 303
pantallas divididas . . . . . . . 739, 741 APLICACIONES FLASH (8 O)

1047
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Automatic Power Down (APD)
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21 durante clculo o programa . . . . . . 8
sin instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 en modo de descarga de SO . . . . 81
APLICACIONES, men (O) . . . . . 66 encendido posterior . . . . . . . . . . . . 7
APPLICATIONS, men . . . . . . 198, 203 automticas, tablas . . . . . . . . . . . . . . 503
approx( ), aproximacin . . . . . . 284, 857 avgRC( ), ndice de cambio promedio 858
Approximate, modo . 188, 210, 227, 267 Axes, ajustes . . . . . . . . . . . . . . . 423, 432
Apps (aplicaciones de software para Axes, formato grfico 346, 456, 476, 477
dispositivos de mano)
abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 66 B
alternancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 barra de herramientas
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 activar, CustmOn . . . . . . . . 257, 872
icono resaltado, ltima abierta . . . . 5 definir, Custom . . . . . . . . . . 676, 872
iconos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 desactivar, CustmOff . . . . . 257, 872
mtodos abreviados . . . . . . . . . . . 39 base logartmica natural, e . . . . . . . . . 306
aproximacin, approx( ) . . . . . . 284, 857 Base, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 210
Arc (herramienta Math para grficas) . . . bases numricas . . . . . . . . . . . . . . . . 743
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368, 379 conversiones . . . . . . . . . . . . . . . . 744
Archivar variables, Archive . . . . 773, 774 operaciones booleanas . . . . . . . . 748
archivar variables, Archive . . . . 649, 857 operaciones matemticas . 745, 746,
Archive, archivar variables 649, 773, 774, 747
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857 BATT, mensaje . . . . . . . 228, 1023, 1026
Archivo, abrir (8 O) . . . . . . . . . . . . . . 21 binario
Archivo, nuevo (8 N) . . . . . . . . . . . . 20 desplazar, shift( ) . . . . . . . . . . . . 751
arcLen( ), longitud del arco . . . . 294, 857 indicador, 0b . . . . . . . . . . . . . . . . 983
rea de historia mostrar, 4Bin . . . . . . . . . . . . 744, 858
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . . . . . . 750
rea de historia . 232, 233, 234, 235, 724 BldData, crear datos . . . . . 481, 649, 859
asntotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 bloquear variable, Lock . . . . . . . 650, 909
augment( ), ampliar/concatenar 819, 858 booleano
Auto, modo . . . . . . . . 188, 210, 227, 269 and, and . . . . . . .277, 658, 748, 855

1048
not, not . . . . . . . . . . . . 659, 748, 918 cadena en expresin, expr( ) . . 655,
or exclusivo, xor . . . . . 658, 749, 965 674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
or, or . . . . . . . . . . . . . . 658, 748, 919 cdigo de carcter, ord( ) . . 656, 920
BorPrinc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 cdigo de carcter, ord() . . . . . . 998
Borrado de variables . . . . . . . . . . . . 162 de caracteres, char( ) . . . . . 655, 860
borrar de entrada, InputSt . . . 654, 674, 902
dibujo, ClrDraw . . . . . . 536, 686, 861 dentro, InString . . . . . . . . . . 655, 902
error, ClrErr . . . . . . . . . . . . 692, 862 derecha, right( ) . . . . . . . . . . 656, 935
variable, DelVar . . . . . 300, 649, 653 desplazar, shift( ) . . . . . . . . 656, 945
Borrar carcter (0 / 8 .) . . . . . . . 21 direccionamiento indirecto, # . . 655,
BorrTipo( ), DelType( ) . . . . . . . . . . . 877 979
bucle, Loop . . . . . . . . . . . . . . . . 668, 910 expresin en cadena, string( ) . 656,
Build Web, crear malla . . . . . . . . . . . 398 954
Build Web, dibujar malla . . . . . . . . . . 400 formato, format( ) . . . . 655, 675, 893
BUSY, indicador . . . . . . . . 228, 348, 625 interior cadena, mid( ) . . . . . 656, 913
introduccin, InputSt . . . . . . . . . . 799
C introducir, InputSt . . . . . . . . 654, 674
cbica, regresin, CubicReg . . . . . 1019 izquierda, left( ) . . . . . . . . . . 656, 905
cable de conectividad TI . . 783, 804, 809 nmero de caracteres, dim( ) . . 655,
Cable de unidad-a-unidad . . . . . . . . . 81 880
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 operaciones . . . . . . . . 654, 655, 854
Cable TI-GRAPH LINK rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . . 656, 935
instalacin de Apps . . . . . . . . . . . 73 Calc, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Cables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Calculator-Based Laboratory. Vase CBL
cables . . . . . . . . . . . . . . . . 783, 804, 809 Calculator-Based Ranger. Vase CBR
cadena clculo simblico . . . . . . . . . . . . . . . . 262
de caracteres, char() . . . . . . . . 998 cambiar
cadena de entrada, InputSt . . . . . . . 799 switch( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 671, 956
cadenas campo
anexar, & . . . . . . . . . . . . . . 655, 977 de direccin, DIRFLD . . . . . 455, 464
cadena de caracteres, char() . . 998 de pendiente, SLPFLD 455, 464, 492

1049
campo de direccin, DIRFLD . . . . . . 493 nuevas, NewFold . . . . . . . . 650, 915
campo de pendiente, SLPFLD . . . . . 491 obtener/devolver, getFold( ) . . . . 896
Caracteres transmisin . . . . .787, 788, 791, 793
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 CATALOG, men . . . . . . . . . . . . . . . 214
especiales . . . . . . . . . . . . 12, 15, 22 Catlogo (2 E)
griegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 22 descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
internacionales/acentuados . . 12, 22 orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
matemticos . . . . . . . . . . . . . . 12, 22 rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
maysculas . . . . . . . . . . . . . . 12, 16 salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
caracteres Categoras
acentuados . . . . . . . . . 714, 716, 718 All (Todo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
cadena, char( ) . . . . . . . . . . 655, 860 ejemplo de edicin . . . . . . . . . . . . 40
cadena, char() . . . . . . . . . . . . . 998 English (Ingls) . . . . . . . . . . . . . . . 37
cdigo numrico, ord( ) . . . 656, 920 Escritorio de Apps . . . . . . . . . . . . . 38
cdigo numrico, ord() . . . . . . 998 Graphing (Representacin grfica) . .
cdigos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998 37
especiales 178, 714, 715, 716, 717, Math (Matemticas) . . . . . . . . . . . 37
718, . . . . . . . . . . . . . . . 719, 721 personalizacin . . . . . . . . . . . . . . . 39
griegos . . . . . . . . . . . . 716, 719, 720 Science (Ciencia) . . . . . . . . . . . . . 38
maysculas/minsculas . . . 175, 707 seleccin de vacas . . . . . . . . . . . . 38
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 SocSt (EstSoc (Estudios sociales)) .
smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717 37
Carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 760 Utils (Utilds (Utilidades)) . . . . . . . . 38
definir, setFold( ) . . . . . . . . . . . . 763 CBL
eliminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 770 actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
nuevas, NewFold . . . . . . . . . . . . 763 datos estadsticos . . . . . . . . 620, 621
pegar nombre . . . . . . . . . . . 770, 771 enviar variable de lista, Send . . . 938
VAR LINK . . . . . . 758, 759, 760, 768 obtener/devolver, Get . . . . . . . . . 894
carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209, 991 programas . . . . . . . . . . . . . . 688, 833
definir, setFold( ) . . . . . . . . 671, 940 CBR
eliminar, DelFold . . . . . . . . 649, 877 datos estadsticos . . . . . . . . 620, 621

1050
enviar variable de lista, Send . . . 938 ClockOn, activar reloj . . . . . . . . . . . . 861
obtener/devolver, Get . . . . . . . . . 894 ClrDraw, borrar dibujo . . . . 536, 686, 861
programas . . . . . . . . . . . . . 688, 833 ClrErr, borrar error . . . . . . . . . . . 692, 862
ceiling( ), entero superior . . . . . 821, 859 ClrGraph, vaciar grfica . 519, 682, 740,
Ceros 862
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839 ClrHome, vaciar pantalla Home . . . . 862
Ceros, zeros( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 815 ClrIO, vaciar E/S . . . . . . . . 627, 674, 862
ceros, zeros( ) . . . . . . 267, 283, 291, 965 colDim( ), nmero de columnas de la
certificado 795, 802, 803, 804, 805, 806, matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
807, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808 colNorm( ), mximo de las columnas de la
cFactor( ), factor complejo 285, 847, 860 matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
CHAR (carcter), men . . . . . . . . . . 198 combinaciones, nCr( ) . . . . . . . . . . . . 914
char( ), cadena de caracteres . . 655, 860 comDenom( ), denominador comn 284,
char(), cadena de caracteres . . . . . 998 285, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292, 863
checkTmr( ), comprobar temporizador . . comentario, | . . . . . . . . . . . . . . 633, 983
861 compleja
ciclo, Cycle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872 superficie mdulo . . . . . . . . . . . . 440
Circle, dibujar crculo . . . . . . . . . . . . 861 complejo
Circular definition, error . . . . . . . . . . 648 factor, cFactor( ) . . . . . . . . . . . . . 860
Crculo modo, Complex Format . . . 209, 992
representacin grfica . . . . . . . . . 98 nmero conjugado, conj( ) . . . . . 864
crculo resolver, cSolve( ) . . . . . . . . . . . . 869
dibujar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540 Complejos
crculo, Circle . . . . . . . . . . . . . . 687, 861 factor, cFactor( ) . . . . . . . . . . . . . 847
Circunferencia nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
representacin grfica . . . . 101, 104 complejos
clasificar ceros, cZeros( ) . . . . . . 267, 285, 873
en orden ascendente, SortA . . . 951 resolver, cSolve( ) . . . . . . . . . . . . 267
en orden descendente, SortD . . 952 Complex Format, modo . . . . . . . 209, 992
Clean Up, men . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Complex, men . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
ClockOff, desactivar reloj . . . . . . . . . 861

1051
comprobar temporizador, checkTmr( ) . . conversin de la temperatura, tmpCnv( )
861 315
Condiciones de error tras APD . . . . . . . 7 convertir hora, timeCnv( ) . . . . . . . . . 960
condiciones iniciales . . . . . . . . . . . . . 461 Convertir medidas . . . . . . . . . . . . . . . . 21
conectar y transmitir . . . . . . . . . 938, 939 convertir, 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . 312, 981
calculadora a calculadora . . . . . 688 Coordinates, formato grfico . . . 345, 377
enviar a calculadora, SendCalc . 689 copiar . . . . . . . . .238, 239, 240, 241, 711
enviar charla, SendChat . . . . . . . 690 Copiar variable, CopyVar . . . . . . . . . 768
enviar variable de lista, Send . . . 690, copiar variable, CopyVar . . . . . . 649, 864
938 CopyVar, copiar variable . . . . . . 768, 864
obtener/devolver valor CBL/CBR, Get cortar . . . . . . . . . . . . .238, 239, 240, 711
. . . . . . . . . . . . . . . 620, 690, 894 cos( ), coseno . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688 cos/( ), arco coseno . . . . . . . . . . . . . 865
Conexin cosecante hiperblica, csch( ) . . . . . . 868
adaptador de vdeo TI-Presenter . 76 cosecante, csc( ), . . . . . . . . . . . . . . . 868
dispositivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 coseno, cos( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 864
ordenador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 cosh( ), coseno hiperblico . . . . . . . . 866
panel de proyeccin TI ViewScreen . cosh/( ), arco coseno hiperblico . . . 866
76 cot( ), cotangente . . . . . . . . . . . . . . . 866
Voyage 200 . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 cot/( ), cotangente inversa . . . . . . . . 867
conj( ), nmero complejo conjugado 864 cotangente hiperblica, coth( ) . . . . . 867
constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 cotangente, cot( ), . . . . . . . . . . . . . . . 866
predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . 322 coth( ), cotangente hiperblica . . . . . 867
Contraste coth/( ), cotangente hiperblica inversa .
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 79 867
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2 crear
contraste, ajustar . . . . . . . . . . . . . . . 166 datos, BldData . . . . . . 481, 649, 859
conversin malla, Build Web . . . . . . . . . . . . . 398
de la temperatura, tmpCnv( ) . . . 961 tabla, Table . . . . . . . . . . . . . 682, 957
del rango de temperatura, @tmpCnv( ) crossP( ), producto vectorial . . . . . . . 867
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315, 961 csc( ), cosecante . . . . . . . . . . . . . . . . 868

1052
csc/( ), cosecante inversa . . . . . . . . 868 en el rea de historia . . . . . . . . . . 31
csch( ), cosecante hiperblica . . . . . 868 funcionalidad . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
csch/( ), cosecante hiperblica inversa . posicin tras APD . . . . . . . . . . . . . . 7
868 seleccin de rdenes . . . . . . . . . . 27
cSolve( ), resolver complejo . . . . . . . 869 visualizacin de entradas . . . . . . . 31
cSolve( ), resolver complejos . . . . . . 267 cursor
Cuadro de dilogo fuera de la curva . . . . . . . . . . . . . 422
(8 S (GUARDAR COMO) . . . . . 20 grfica 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
CLOCK (RELOJ) . . . . . . . . . . . . . 48 mover . . . . . . . . . . . . . . . . . 170, 194
Editar categoras . . . . . . . . . . . . . 39 movimiento libre 349, 378, 386, 396,
FORMATOS/FORMATOS DE 417, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
GRFICO (8 F) . . . . . . . . . . 21 superficie oculta . . . . . . . . . . . . . 421
indicador de men . . . . . . . . . . . . 60 trazar . . . . . .351, 352, 353, 354, 355
MODO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 CustmOff, desactivar barra de
para abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . 34 herramientas personalizada 257, 872
Cuadro de dilogo CLOCK (RELOJ) . 48 CustmOn, activar barra de herramientas
Cuando, when( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 123 personalizada . . . . . . . . . . . 257, 872
cuando, when( ) . . . . . . . . . . . . 520, 964 CUSTOM
cuarto grado, regresin, QuartReg . . 599, ejes (sucesin) . . . . . . . . . . . . . . 398
930 grficas personalizadas . . 391, 476,
cuarto grado, regresin, QuartReg 1020 477
cbica, regresin, CubicReg . . 597, 871 men . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199, 257
CubicReg, regresin cbica . . . 597, 871 Custom Units, modo . . . . . . . . . . . . . 211
CubicReg, regresin cbica . . . . . . 1019 Custom, definir barra de herramientas . .
cumSum( ), suma acumulada . . 583, 871 676, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Current folder, modo . . . . . . . . . 209, 991 Cycle, ciclo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 872
Cursor CyclePic, serie de imgenes . . 548, 684,
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . 17 873
eliminacin de caracteres . . . . . . 21 cZeros( ), ceros complejos 267, 285, 873
eliminacin de un par entrada/
respuesta . . . . . . . . . . . . . . . . 33

1053
D unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
d( ), primera derivada 275, 293, 296, 875 Definir
Data/Matrix Editor . . . . . . . . . . . . . . . 513 carpeta, setFold( ) . . . . . . . . . . . . 763
ancho de celda . . . . . . . . . . . . . . 574 Define . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814
cabecera de columna . 576, 579, 581 definir
clculo automtico, Auto-calculate . . barra de herramientas, Toolbar 676,
580 962
desplazamiento . . . . . . . . . . . . . 572 carpeta, setFold( ) . . . . . . . . 671, 940
desplazar, shift( ) . . . . . . . . . . . . 945 grfica, setGraph( ) . . . 671, 683, 940
grficas estadsticas . . 602, 605, 606 modo, setMode( ) 671, 672, 683, 941
llenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573 tabla, setTable( ) .503, 671, 682, 942
nuevos, NewData . . . . . . . . . . . . 650 unidades, setUnits( ) . . . . . . 671, 943
ordenar columnas . . . . . . . 583, 584 definir fecha, setDate( ) . . . . . . . . . . . 939
valores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571 definir formato de fecha, setDtFmt( ) . 940
variable de lista . . . . . 567, 569, 570 definir formato de hora, setTmFmt( ) . 942
data4mat( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875 definir hora, setTime( ) . . . . . . . . . . . 942
datos definir zona horaria, setTmZn( ) . . . . 943
(nuevos), NewData . . . . . . . . . . 915 definir, Define . 250, 301, 338, 392, 413,
del sistema, sysData . . . . . 513, 514 452, . . 487, 517, 524, 644, 649, 682,
Datos, grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 876
dayOfWk( ), da de la semana . . . . . 875 deleting
de lo contrario si, ElseIf . . 522, 662, 885 variables of type . . . . . . . . . . . . . 770
de lo contrario, Else . . . . . . . . . 662, 901 DelFold, eliminar carpeta . . . . . 649, 877
decimal DelType . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
mostrar como ngulo, 4DD . . . . . 876 DelType command . . . . . . . . . . . . . . 770
mostrar como entero, 4Dec 744, 876 DelType( ), BorrTipo( ) . . . . . . . . . . . 877
Define, definir . 301, 392, 452, 487, 814, DelVar, borrar variable . . . 300, 649, 653
876 DelVar, eliminar variable . . . . . . 264, 877
definidas por el usuario denominador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 863
funciones . 219, 249, 301, 413, 519, comn, comDenom( ) 284, 285, 292,
522, . . . . . . . 638, 639, 640, 876 863

1054
dentro de cadena, inString( ) . . 655, 902 devolver formato de hora, getTmFmt( ) . .
derecha, right( ) . . . . . . . . 285, 656, 935 897
derivadas devolver hora actual, getTime( ) . . . . 897
derivada numrica, nDeriv( ) . . . 294, devolver Vase obtener/devolver
915 devolver zona horaria, getTmZn( ) . . 898
primera derivada, d( ) .275, 293, 296, devolver, Return . . . .522, 642, 645, 934
875 da de la semana, dayOfWk( ) . . . . . . 875
Derivatives (herramienta Math para diag( ), diagonal de la matriz . . . . . . . 879
grficas) . . . . . . . 363, 366, 379, 387 Dialog, definir recuadro de dilogo . 675,
desactivar campo, FLDOFF . . . 455, 465 880
desactivar reloj, ClockOff . . . . . . . . . 861 dibujar malla, Build Web . . . . . . . . . . 400
Desarchivar variables, Unarchiv 773, 774 dibujos y dibujar
desarchivar variables, Unarchiv 650, 963 a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . 537
Desarrollar, expand( ) . . . . . . . . 817, 839 borrar, ClrDraw . . . . . . . . . . 686, 861
desarrollar, expand( ) . . . . 283, 287, 887 crculo, Circle . . . . . . . . . . . 687, 861
desarrollo trigonomtrico, tExpand( ) 284 crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 540
desbloquear, Unlock . . . . . . . . . 650, 963 contorno, DrwCtour . . . . . . . 688, 884
deSolve( ), solucin . . . . . 294, 487, 878 eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 en una grfica . . . . . . . . . . . . . . . 685
desplazamiento . . . . . . . . . . . . 254, 507 funcin, DrawFunc . . . 533, 688, 882
desplazar, shift( ) . . . . . . . 656, 751, 945 inversa, DrawInv . . . . . 534, 688, 882
desviacin estndar, stdDev( ) . . . . . 953 lpiz, Pencil . . . . . . . . . . . . . . . . . 537
desvPbst( ), stdDevPop( ) . . . . . . . . 953 lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . 539, 541
det( ), determinante de matriz . . . . . 879 paramtrica, DrawParm . . 533, 688,
devolver cadena de fecha, getDtStr( ) . . 882
896 pendiente, DrawSlp . . . 542, 687, 883
devolver cadena de hora, getTmStr( ) . . polar, DrawPol . . . . . . 533, 688, 883
897 dibujos y dibujar, recta
devolver fecha actual, getDate( ) . . . 895 horizontal, LineHorz . . . . . . 687, 906
devolver formato de fecha, getDtFmt( ) . Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 906
896 lnea, Line . . . . . . . . . . . . . . . . . . 687

1055
tangente, LineTan . . . . . . . 687, 906 DrawInv, dibujar inversa . . 534, 688, 882
vertical, LineVert . . . . . . . . 687, 906 DrawParm, dibujar paramtrica 533, 688,
diferencias, lista, @list( ) . . . . . . . . . . 907 882
difImp( ), impDif( ) . . . . . . . . . . . . . . . 902 DrawPol, dibujar polar . . . . 533, 688, 883
diftol, variable de ventana . . . . . . . . . 458 DrawSlp, dibujar pendiente 542, 687, 883
dim( ), nmero de caracteres . . 655, 880 DropDown, men desplegable . 676, 883
direccionamiento indirecto, # . . 655, 979 DrwCtour, dibujar contorno 438, 688, 884
DIRFLD, campo de direccin . .455, 464, dtime, variable de ventana . . . . . . . . 458
493
Disp, mostrar pantalla de E/S . .148, 635, E
674, . . . . . . . . . . . . . . 691, 880, 998 E (smbolo de exponente) . . . . . . . . . . 18
dispersin, Scatter, grficas . . . . . . . 607 e elevado a la potencia, e^( ) . . . . . . . 884
DispG, mostrar grfica . . . 674, 682, 881 e, base logartmica natural . . . . . . . . . 306
DispHome, mostrar pantalla Home . 674, E, exponente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
881 e^( ), e elevado a la potencia . . . . . . . 884
Display Digits, modo . . . . . 191, 209, 991 ecuaciones
DispTbl, mostrar tabla . . . 674, 682, 881 resolver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Distance (herramienta Math para grficas) simultneas, simult( ) . . . . . 290, 947
. . . . . . . . . . . . . . 363, 367, 379, 387 ecuaciones diferenciales
distinto de, #, /= . . . . . . . . . . . . 657, 976 campo de pendiente, SLPFLD . . 491
dividir, / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 973 condiciones iniciales . . . . . . . . . . 461
Documentos DIRFLD, campo de direccin . . 455,
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824 464
de rdenes, actividad . . . . . . . . . 824 FLDOFF, desactivar campo 455, 465
tutorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824 FLDOFF, fuera de campo . . . . . . 495
documentos 236, 721, 722, 723, 724, 725 mtodos de solucin . . . . . . 454, 481
de rdenes 236, 721, 722, 723, 724, mtodos de solucin . . . . . . . . 1022
725 primer orden . . . . . . . . . . . . 466, 487
dos variables, resultados, TwoVar . . 597 representacin grfica . . . . . . . . 449
dotP( ), producto escalar . . . . . . . . . 882 resolucin de problemas . . . . . . . 490
DrawFunc, dibujar funcin 533, 688, 882 segundo orden . . . . . . . . . . 468, 487

1056
SLPFLD, campo de pendiente . . 455, uso de cuadros de dilogo . . . . . . 61
464, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492 uso del Catalog (Catlogo) . . . . . . 27
tercer orden . . . . . . . . . . . . . . . . 473 uso del mapa del teclado . . . . 14, 15
ED (ecuacin diferencial) uso del men CARACTERES . . . . 13
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Ejemplos, previsualizaciones, actividades
editar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 actividad con cos(x)=sin(x) . . . . . 820
editar texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702 rboles y bosque . . . . . . . . . . . . . 111
buscar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712 bases numricas . . . . . . . . . . . . . 154
cortar, copiar, pegar . .238, 239, 240, bisbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 836
241 clculo simblico . . . . . . . . . . . . . . 92
resaltar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710 ceros complejos . . . . . . . . . . . . . 839
Editor de programas . . . . . . . . . . . . . . 35 constantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Editor de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . 66 conversin de medidas de ngulos .
eigVc( ), vector propio . . . . . . . . . . . 885 91
eigVl( ), valor propio . . . . . . . . . . . . . 885 Data/Matrix Editor . . . . . . . . . . . . 130
ejecutar descomposicin de una funcin
lenguaje ensamblador, Exec . . . 700, racional . . . . . . . . . . . . . . . . . 826
887 deteccin de discontinuidades . . 104
programa, Prgm . . . . . . . . . 644, 925 documento de tutorial con Text Editor
Ejecutar programa, Prgm . . . . . . . . . 145 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 824
Ejemplo ecuaciones diferenciales . . . . . . . 118
activacin y desactivacin del men estadsticas . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
personalizado . . . . . . . . . . . . 64 expansin de expresiones . . . . . . 85
cambio de los valores de extraccin sin reemplazamiento . 848
configuracin de modo . . . . . 24 factores complejos . . . . . . . . . . . 846
creacin de un programa nuevo . 35 factores primos . . . . . . . . . . . . . . . 82
desactivacin del reloj . . . . . . . . . 54 factores racionales . . . . . . . . . . . 846
edicin de categoras . . . . . . . . . . 40 factores reales . . . . . . . . . . . . . . 846
restauracin del men personalizado factorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
predeterminado . . . . . . . . . . . 64 filtrado de datos . . . . . . . . . . . . . 829
seleccin de opciones de men . . 58 frmula de segundo grado . . . . . 815

1057
funcin Time-Value-of-Money . . 844 convergencia de grficas de malla . .
funciones definidas a trozos . . . . 123 401
gestin de la memoria . . . . . . . . 157 divergencia de grficas de malla 403
gestin de variables . . . . . . . . . . 157 ecuacin diferencial de segundo
nmeros complejos . . . . . . . . . . . 82 orden . . . . . . . . . . . . . . 468, 487
obtencin de logaritmos de cualquier ecuacin diferencial de tercer orden .
base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 473
obtencin de races . . . . . . . . . . . 84 factorizar polinomios . . . . . . . . . . 287
operaciones con texto . . . . . . . . 149 grficas de malla oscilantes . . . . 404
pantalla dividida . . . . . . . . . 128, 837 grficas implcitas . . . . . . . . . . . . 446
poblacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 modelo presa-depredador . . 406, 477
polinomio de tercer grado . . . . . 839 programacin . . 692, 693, 694, 695,
problema poste-esquina . . . . . . . 813 696
programa del CBL . . . . . . . . . . . 833 resolver ecuaciones lineales . . . . 288
programacin . . . . . . . . . . . 144, 148 sucesin Fibonacci . . . . . . . . . . . 408
recorrido de un proyectil . . . . . . . 106 superficie compleja mdulo . . . . 440
renta anual estndar . . . . . . . . . 842 ejes (sucesin), CUSTOM . . . . . . . . . 398
representacin grfica de funciones elemento de men, Item . . 676, 679, 904
98, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 eliminar
representacin grfica de sucesiones carpeta, DelFold . . . . . . . . . 649, 877
111 variable, DelVar . . . . . . . . . 264, 877
representacin grfica en 3D . . . 114, Else, de lo contrario . . . . . . . . . . 662, 901
822 ElseIf, de lo contrario si . . . 522, 662, 885
representacin grfica en Encendido
paramtricas . . . . . . . . 106, 836 primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
resolucin de desigualdades . . . . 87 EndCustm, terminar personalizada . . 676
rosa polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 EndCustm, terminar personalizar . . . 872
tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 EndDlog, terminar recuadro de dilogo . .
Teorema de Pitgoras . . . . . . . . 813 675, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
unidades de medida . . . . . . . . . . . 95 EndFor, terminar para . . . . 634, 665, 892
ejemplos, previsualizaciones, actividades EndFunc, terminar funcin . . . . . . . . 893

1058
EndIf, terminar si 634, 659, 661, 662, 901 entero de divisin, intDiv( ) . . . . . . . . 747
EndLoop, terminar bucle . . . . . 668, 910 entonces, Then . . . . .659, 661, 662, 901
EndPrgm, terminar programa . .145, 644, entrada
925 entry( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 886
EndTBar, terminar barra de herramientas Input . . . . . . . . . . . . . . 673, 683, 902
676, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 entry( ), entrada . . . . . . . . . . . . . . . . . 886
EndTry, terminar intentar . . . . . 692, 962 enviar
EndWhile, terminar mientras . . 667, 964 a calculadora, SendCalc . . . 689, 938
English (Ingls), categora . . . . . . . . . 37 charla, SendChat . . . . . . . . 690, 939
enlace y transmisin variable de lista, Send . . . . . 690, 938
aplicaciones Flash . . .787, 788, 791, enviar a calculadora, SendCalc . 798, 799
797, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 798 enviar chat, SendChat . . . . . . . . 798, 799
cancelacin . . . . . . . . . . . . . . . . 794 EOS (Sistema Operativo de Ecuaciones)
carpetas . . . . . . . 787, 788, 793, 795 1016
de calculadora a calculadora . . . 783, errores y resolucin de problemas
786, 787, 791, 798, 799, 801, 802 borrar error, ClrErr . . . . . . . 692, 862
enviar a calculadora, SendCalc . 798, definicin circular . . . . . . . . . . . . 648
799 memoria agotada . . . . . . . . . . . . 303
enviar chat, SendChat . . . . 798, 799 programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
errores . . . . . . . . . . . . 795, 806, 807 transferir error, PassErr . . . 692, 923
programa . . . . . . . . . . . . . . 798, 799 errores y resolucin de problemas . 1026
variables . . . . . . . 787, 788, 791, 793 errores y solucin de problemas
Entero transmisin . . . . . . . . . . . . . 795, 807
inferior, floor( ) . . . . . . . . . . . . . . 821 esArchiv( ), isArchiv( ) . . . . . . . . . . . . 903
superior, ceiling( ) . . . . . . . . . . . . 821 esBloq( ), isLocked( ) . . . . . . . . . . . . 904
entero escalar
de divisin, intDiv( ) . . . . . . . . . . 903 producto, dotP( ) . . . . . . . . . . . . . 882
inferior, floor( ) . . . . . . . . . . . . . . 890 Escribir
int( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903 caracteres en maysculas . . . . . . 12
superior, ceiling( ) . . . . . . . . . . . . 859 nombre de archivo . . . . . . . . . . . . 34
entero arbitrario, @ . . . . . . . . . . . . . . 305

1059
para desplazarse por el Catalog estadsticas de una variable, OneVar
(Catlogo) . . . . . . . . . . . . . . . 26 597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
Escritorio de Apps factoriales, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
apagado de la calculadora . . . . . . . 6 frecuencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
categoras . . . . . . . . . . . . . . . 33, 38 frecuencia, Freq . . . . . . . . . 592, 593
desactivacin . . . . . . . . . . . . . . . . 46 grfica de caja, Box Plot . . . . . . . 608
estado de pantalla dividida . . . . . . 43 grfica nueva, NewPlot . . . . 608, 916
fecha y hora . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 605
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 46 inicio del generador de nmeros
partes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 aleatorios, RandSeed . . . . . . 932
primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2 media, mean( ) . . . . . . . . . . . . . . 912
reloj . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 mediana, median( ) . . . . . . . . . . . 912
y pantalla principal de la calculadora mostrar resultados, ShowStat . . 599,
29 946
especiales, caracteres . . .178, 714, 715, norma aleatoria, randNorm( ) . . . 932
716, . . . . . . . . . . 717, 718, 719, 721 nmero aleatorio, rand( ) . . . . . . 931
est el reloj activado, isClkOn( ) . . . . 903 operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Estadsticas permutaciones, nPr( ) . . . . . . . . . 918
inicio del generador de nmeros resultados de dos variables, TwoVar
aleatorios, RandSeed . . . . . 819 597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
estadsticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 589 tipo de clculo, Calculation Type 592,
Vase tambin regresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593, 597
activar grficas, PlotsOn . .340, 683, variables . . . . . . . . . . . . . . . 595, 600
924 varianza, variance( ) . . . . . . . . . . 963
categora, Category . . . . . . 592, 593 estadsticas, grficas 602, 605, 606, 607,
categoras . . . . . . . . . . . . . . . . . 617 . . 608, 609, 610, 611, 612, 613, 614
combinaciones, nCr( ) . . . . . . . . 914 dispersin, Scatter . . . . . . . . . . . 607
desactivar grficas, PlotsOff . . . 340, Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . 609
683, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 924 xyline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . 589 Estado
desviacin estndar, stdDev( ) . . 953 carpeta actual . . . . . . . . . . . . . . . . 45

1060
en escritorio de Apps . . . . . . . . 3, 22 exponencial, regresin, ExpReg 598, 889
modo APROX . . . . . . . . . . . . . . . . 45 exponencial, regresin, ExpReg . . . 1019
modo AUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 exponente, E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
modo EXACT . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Exponential Format, modo 193, 209, 992
modo Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . 45 expr( ), cadena en expresin . . 655, 674,
modo Nmero de grfico . . . . . . . 45 888
Ocupado/Pausa . . . . . . . . . . . . . . 46 ExpReg, regresin exponencial 598, 889
pantalla dividida . . . . . . . . . . . . . . 42 ExpReg, regresin exponencial . . . 1019
pilas gastadas . . . . . . . . . . . . . . . 80 Expresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
variable bloqueada/archivada . . . 46 expresiones . . . . . . . . . . . . 180, 183, 194
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 cadena en expresin, expr( ) . . 655,
Estep, variable de ventana . . . . . . . . 458 674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 888
estilo, Style . . . . . . . . . . . . 342, 683, 955 expresin a lista, exp4list( ) . . . . . 887
esVar( ), isVar( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 904 expressions
etiqueta, Lbl . . . 646, 659, 663, 670, 904 expanding . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
evaluar polinomio, polyEval( ) . . . . . 925 Extract, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
exact( ), modo Exact . . . . . . . . . . . . . 886 eye, variable de ventana de eje z . 414,
Exact/Approx, modo 188, 210, 227, 266, 423, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425
267, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269 eye, variable de ventana de eje x . 414,
Exacto/aprox, modo . . . . . . . . . . . . . . 23 423, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
examples, previews, activities eye, variable de ventana de rotacin . .
angle modes . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 414, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423, 425
Exec, ejecutar lenguaje ensamblador . .
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 F
Exit, salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 factor complejo, cFactor( ) . . . . . . . . . 285
exp4list( ), expresin a lista . . . . . . . . 887 factor( ), factor . . . . . .267, 283, 287, 889
expand( ), desarrollar 283, 287, 817, 839, Factor, factor( ) . . . . . . . . . . . . . 817, 847
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 factor, factor( ) . . . . . .267, 283, 287, 889
expand( ), expand . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Factorial, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
expand, expand( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 84 factorial, ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977
expansin trigonomtrica, tExpand( ) 960 factorizacin QR, QR . . . . . . . . . . . . 929

1061
Factorizar format( ), formato de cadena . . 655, 675,
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 846 893
factorizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287 Formato complejo, modo . . . . . . . . . . . 23
false, mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 formato de cadena, format( ) . . 655, 675,
familia de curvas . . . . . . . . . . . . . . . . 524 893
Fecha Formato exponencial, modo . . . . . . . . 23
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Formato vectorial, modo . . . . . . . . . . . 23
reajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 FORMATOS (8 F)
visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 21
Fibonacci, sucesin . . . . . . . . . . . . . 408 orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21
Field, formato grfico . . . . . . . . . . . . 455 FORMATOS DE GRFICO (8 F) . . . 21
fila o columna, vector, unitV( ) . . . . . 963 cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 21
Fill, llenar matriz . . . . . . . . . . . . . . . . 890 FORMATS, cuadro de dilogo . 117, 120
Filtrado de datos . . . . . . . . . . . . . . . . 829 FORMATS, recuadro de dilogo . . . 345,
Flash, actualizacin del sistema operativo 430, . . . . . . . . . . .433, 435, 444, 716
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 802, 803, 804 fPart( ), parte de funcin . . . . . . . . . . 893
FLDOFF, desactivar campo . . . 455, 465 Fraccin propia, propFrac . . . . . . . . . 827
FLDOFF, fuera de campo . . . . . . . . . 495 fraccin propia, propFrac . 284, 292, 926
fldpic, imagen del campo . . . . . . . . . 459 Fracciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 827
fldres, variable de ventana . . . . . . . . 458 fracciones . . . . . . . . . . . . . 284, 292, 926
floor( ), entero inferior . . . . . . . . 821, 890 fuera de campo, FLDOFF . . . . . . . . . 495
fMax( ), funcin mxima . . 267, 294, 891 fuera de la pantalla . . . . . . . . . . . . . . 354
fMin( ), funcin mnima . . . 267, 294, 891 FUNC (funcin)
FnOff, desactivar funcin . 340, 682, 891 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
FnOn, activar funcin . . . . 340, 683, 892 Func, funcin de programa . . . . . . . . 893
For, para . . . . . . . . . . . . . . 634, 665, 892 Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Forma funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
reducida escalonada, rref( ) . . . . 819 activar, FnOn . . . . . . . 340, 683, 892
forma definidas por el usuario . . . 249, 301,
escalonada, ref( ) . . . . . . . . . . . . 933 413, 519, 522, 638, 639, 640, 876
reducida escalonada, rref( ) 290, 937 desactivar, FnOff . . . . . 340, 682, 891

1062
funcin de programa, Func . . . . 893 getFold( ), obtener/devolver carpeta 649,
mxima, fMax( ) . . . . . 267, 294, 891 671
mnima, fMin( ) . . . . . . 267, 294, 891 getKey( ), obtener/devolver tecla . . 673,
parte, fPart( ) . . . . . . . . . . . . . . . 893 896
representacin grfica . . . . . 331?? getKey(), obtener/devolver tecla . . 999,
simplificacin retardada . . . . . . . 274 1001
varios enunciados . . . . . . . . . . . 522 getMode( ), obtener/devolver modo 671,
funciones definidas 897
a trozos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 520 getNum( ), obtener/devolver nmero 285,
por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . 219 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897
Funciones definidas a trozos . . . . . . 123 getTime( ), devolver hora actual . . . . 897
frmula Bogacki-Shampine . . . . . . 1022 getTmFmt( ), devolver formato de hora . .
897
G getTmStr( ), devolver cadena de hora . . .
Garbage collection, mensaje . .775, 780, 897
781 getTmZn( ), devolver zona horaria . . 898
gcd( ), mximo comn divisor . . . . . . 894 getType( ), obtener/devolver tipo . . 264,
Get, obtener/devolver valor CBL/CBR . . 649, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 898
620, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690, 894 getUnits( ), obtener/devolver unidades . .
GetCalc, obtener/devolver calculadora . 671, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
689, . . . . . . . . . . . . . . 798, 799, 894 giregos, caracteres . . . . . . . . . . 719, 720
getConfg( ), obtener/devolver Goto, ir a . . . . . .646, 659, 663, 670, 899
configuracin . . . . . . . . . . . 671, 895 grficas
getDate(, devolver fecha actual . . . . 895 implcitas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1021
getDenom( ), obtener/devolver grficas y representacin grfica
denominador . . . . . . . . . . . 285, 895 modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 991
getDtFmt( ), devolver formato de fecha . pixels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
896 GRA (grados)
getDtStr( ), devolver cadena de fecha . . modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
896 GRAD(gradian) mode . . . . . . . . . . . . . 91
Gradian angle mode . . . . . . . . . . . . . . 91

1063
gradian,G . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
grado/minuto/segundo, mostrar como, activar funciones, FnOn . . . 683, 892
4DMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881 almacenar base de datos grfica,
grfica de caja, Box Plot . . . . . . . . . . 608 StoGDB . . . . . . . . . . . . 684, 954
Grfica, Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
grfica, Graph . . 338, 518, 525, 683, 900 Arc . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 368, 379
Grficas bases de datos de grficas . . . . . 551
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . 349
grficas datos de matriz . . . . . . . . . . . . . . 513
activar, PlotsOn . . . . . 340, 683, 924 definir, setGraph( ) . . . 671, 683, 940
de contornos . . . . . . . 434, 438, 439 derivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
de malla, convergencia . . . . . . . 401 Derivatives . . . . . . . . . . . . . 363, 366
de malla, divergencia . . . . . . . . . 403 desactivar funciones, FnOff 682, 891
de malla, oscilacin . . . . . . . . . . 404 descripcin 331, 372, 380, 388, 410,
de malla, WEB . . . . . . 391, 398, 399 449
de tiempo, TIME . 391, 398, 476, 477 dibujar 535, 537, 538, 539, 540, 541,
desactivar, PlotsOff . . 340, 683, 924 . . . . . . . . . . . .542, 543, 544, 685
implcitas . . . . . . . . . . . . . . 443, 446 Distance . . . . . . . . . . . 363, 367, 379
nuevas, NewPlot . . . . 608, 683, 916 distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
personalizadas, CUSTOM .391, 476, ecuaciones diferenciales . . . . . . . 449
477 ejes personalizados . . . . . . . . . . 398
seleccionar . . . . . . . . . . . . . 605, 612 estilo, Style . . . . . . . . . . . . . 683, 955
talaraa. Vase grficas de malla estilos de lnea . . . . . . . . . . . . . . 375
trazar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 614 estilos de lnea . 340, 384, 393, 413,
vaciar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 606 453
ventana de visualizacin . . . . . . 613 factores de zoom . . . . . . . . 358, 360
Y= Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611 familia de curvas . . . . . . . . . . . . . 524
Grficas y representacin grfica formatos . . . . . . . . . . . 345, 377, 453
trazar, Trace . . . . 823, 833, 836, 839 fuera de la pantalla . . . . . . . . . . . 354
Y= editor . . . . . . . . . . . . 98, 101, 104 funciones . . . . . . . . . . . . . . . . 331??
grficas y representacin grfica funciones definidas a trozos . . . . 520

1064
funciones incorporadas . . . . . . . 521 seleccionar funciones 339, 384, 392,
funciones inversas . . . . . . . . . . . 534 453
funciones matemticas . . . . . . . 362 Shade . . . . . . . . . . . . . 363, 369, 370
grfica, Graph . . . . . . 518, 683, 900 sombreado, Shade . . . . . . . 688, 944
grficas de contornos . 434, 438, 439 sucesin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
grficas de malla . . . . 391, 398, 399 Tangent . . . . . . . .363, 368, 379, 387
grficas de tiempo 391, 398, 476, 477 texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 543
grficas implcitas . . . . . . . . 443, 446 trazar . . . . . .378, 387, 397, 418, 460
grficas personalizadas . . .391, 476, trazar, Trace 351, 352, 353, 354, 355,
477 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 683, 962
grficas simultneas . . . . . . . . . 526 vaciar, ClrGraph .519, 682, 740, 862
imgenes . . . . . . . . . . . . . . 544, 546 Value . 362, 363, 379, 387, 397, 418,
Inflection . . . . . . . . . . . . . . . 363, 367 461
Integral . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 366 variable independiente . . . . . . . . 515
Intersection . . . . . . . . . . . . . 363, 365 variable propia independiente . . . 515
Maximum . . . . . . . . . . . . . . 363, 364 variables de ventana . 343, 376, 385,
Minimum . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364 393, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
modo Two-Graph 527, 529, 554, 555 ventana de visualizacin . . 343, 376,
modos 209, 228, 333, 374, 382, 390, 385, . . . . . . . . . . . . . . . 393, 414
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412, 451 Y= editor . . 335, 375, 382, 391, 413,
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 851 452, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 515
pantalla dividida . 527, 531, 554, 555 Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
pantalla Home . . . . . . . . . . 515, 518 zoom . 356, 378, 386, 396, 417, 683
paramtricas . . . . . . . . . . . . . . . 380 zoom, Memory . . . . . . . . . . 357, 361
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348 Grfico
polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . 682 modo de nmero . . . . . . . . . . . . . . 45
QuickCenter . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Grfico, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
restablecer base de datos grfica, Grficos
RclGDB . . . . . . . . . . . . 684, 932 dibujo sobre . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
nmero . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70, 72

1065
Graph 2, modo . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Graph Order, formato grfico . . 345, 454
Graph, grfica . . . . . . 123, 338, 683, 900 I
Graph, modo . . 209, 228, 333, 374, 382, Icono principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
390, . . . . . . . . . . . . . . 412, 451, 991 ID (identificador)
Graph<->Table, tabla-grfica . . . . . . 500 producto . . . . . . . . . . . . . . . 259, 260
Graphing (Representacin grfica), unidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
categora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 identidad, matriz, identity( ) . . . . . . . . 901
Grid, formato grfico . . . . . . . . . . . . . 346 identity( ), matriz de identidad . . . . . . 901
Griegos, caracteres . . . . . . . . . . . . . . 12 Idioma, modo
griegos, caracteres . . . . . . . . . . . . . . 716 cambio de los valores de
GUARDAR COMO (8 S) configuracin . . . . . . . . . . . . . 24
cuadro de dilogo . . . . . . . . . . . . . 20 visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 If, si . 522, 634, 659, 660, 661, 662, 901
ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 igual, = . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657, 975
GUI, interfaz grfica de usuario . . . . 675 imag( ), parte imaginaria . . . . . . . . . . 901
guin bajo, _ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 981 imagen
con and, AndPic . . . . . . . . . 684, 856
H con or exclusivo, XorPic . . . . . . . 965
hexadecimal del campo, fldpic . . . . . . . . . . . . . 459
indicador, 0h . . . . . . . . . . . . . . . . 983 imgenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 544, 546
mostrar, 4Hex . . . . . . . . . . . 744, 900 almacenar, StoPic . . . . . . . . 684, 954
hiperblica and, AndPic . . . . . . . . . . . . . 684, 856
tangente, tanh( ) . . . . . . . . . . . . . 958 eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
hiperblico nuevas, NewPic . . . . . . . . . 684, 916
coseno, cosh( ) . . . . . . . . . . . . . . 866 or exclusivo, XorPic . . . . . . 684, 965
seno, sinh( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 948 recuperar, RclPic . . . . . . . . 684, 932
Histograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 609 reemplazar, RplcPic . . . . . . 684, 937
Hora serie, CyclePic . . . . . . . . . . 684, 873
ajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 ImpDif( ), difImp( ) . . . . . . . . . . . . . . . 902
reajuste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Impresin ntida, modo . . . . . . . . . . . . 23

1066
Independent AUTO/ASK, variables Intersection (herramienta Math para
independientes . . . . . . 500, 503, 508 grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 365
Indicador de historia . . . . . . . . . . . . . . 32 inverso, x( . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
ndice de cambio promedio, avgRC( ) 858 inverso, x/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
infinito, % . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306 iPart( ), parte entera . . . . . . . . . 112, 903
Inflection (herramienta Math para ir a, Goto . . . . . .646, 659, 663, 670, 899
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 367 isArchiv( ), esArchiv( ) . . . . . . . . . . . . 903
iniciar temporizador, startTmr( ) . . . . 952 isArchiv() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
Input, entrada . . . . . . . . . . 673, 683, 902 isArchiv(), is archived . . . . . . . . . . . . 758
InputSt, cadena de entrada . . .654, 674, isClkOn( ), est el reloj activado . . . . 903
799, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902 isLocked( ), esBloq( ) . . . . . . . . . . . . 904
Insercin, modo (2 /) . . . . . . . . . 21 isLocked() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
inString( ), dentro de cadena . . 655, 902 isLocked(), is locked . . . . . . . . . . . . . 758
Instrucciones isPrime( ), prueba de nmero primo . 904
Catlogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 isVar( ), esVar( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 904
pantalla principal de la calculadora . isVar() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649
29 isVAR(), is variable . . . . . . . . . . . . . . 758
instrucciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Item, elemento de men . . 676, 679, 904
insuficiente memoria de visualizacin, izquierda, left( ) . . . . . . . . . 285, 656, 905
<<...>> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
int( ), entero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 903 L
intDiv( ), entero de divisin . . . . 747, 903 Labels, formato grfico . . . . . . . . . . . 346
Integral (herramienta Math para grficas) Language, modo . . . . . . . . . . . . . . . . 211
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 366 Lbl, etiqueta . . . .646, 659, 663, 670, 904
integrar, *( ) 267, 268, 269, 275, 294, 296, lcm, mnimo comn mltiplo . . . . . . . 905
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 977 Leading Cursor, formato grfico . . . . 346
intentar, Try . . . . . . . . . . . . . . . 692, 962 left( ), izquierda . . . . . . . . . 285, 656, 905
interfaz grfica de usuario, GUI . . . . 675 lenguaje ensamblador . . . 697, 698, 699,
interior cadena, mid( ) . . . . . . . . 656, 913 700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Internacionales/acentuados, caracteres . limit( ), limitar . . . . . . .275, 294, 297, 905
12 limitar, limit( ) . . . . . . .275, 294, 297, 905

1067
Line, dibujar recta . . . . . . . . . . . . . . . 906 clasificar en orden descendente,
Lnea de entrada SortD . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
borrado del rea de historia . . . . . 33 datos nuevos, NewData . . . 650, 915
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27 diferencias, @list( ) . . . . . . . . . . . . 907
permanencia del cursor . . . . . . . . 31 expresin a lista, exp4list( ) . . . . . 887
recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . 31 interior cadena, mid( ) . . . . . . . . . 913
Lnea de estado lista a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . 907
informacin de historia . . . . . . . . . 32 matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . 911
parmetros de orden . . . . . . . . . . 28 mximo, max( ) . . . . . . . . . . . . . . 911
lnea de estado . . . . . . . . . 225, 226, 334 mnimo, min( ) . . . . . . . . . . . . . . . 913
lnea, Line, dibujar recta . . . . . . . . . . 687 nuevas, newList( ) . . . . . . . . . . . . 915
lineal nmero de caracteres, dim( ) . . . 880
de mediana a mediana, regresin, operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 851
MedMed . . . . . . . . . . . . 598, 912 producto escalar, dotP( ) . . . . . . . 882
de mediana a mediana, regresin, producto vectorial, crossP( ) . . . . 867
MedMed . . . . . . . . . . . . . . . 1019 producto, product( ) . . . . . . . . . . . 926
regresin, LinReg . . . . . . . . 598, 907 suma acumulada, cumSum( ) . . . 871
regresin, LinReg . . . . . . . . . . 1019 sumar, sum( ) . . . . . . . . . . . 935, 955
LineHorz, dibujar recta horizontal . . . 687, variables de tabla . . . . . . . . . . . . 510
906 ln( ), logaritmo natural . . . . . . . . . . . . 908
LineTan, dibujar recta tangente 687, 906 LnReg, regresin logartmica . . 598, 908
LineVert, dibujar recta vertical . 687, 906 LnReg, regresin logartmica . . . . . 1019
LinReg, regresin lineal . . . . . . 598, 907 Local, variable local . . . . . . . . . . . . . . 908
LinReg, regresin lineal . . . . . . . . . 1019 local, variable, Local 642, 646, 647, 649,
list4mat( ), lista a matriz . . . . . . 580, 907 650, . . . . . . . . . . . . . . . 651, 653, 908
lista de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . 808, 810 Lock, bloquear variable . . . . . . . 650, 909
listas log( ), logaritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . 909
a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . . . . 907 logartmica, regresin, LnReg . . 598, 908
ampliar/concatenar, augment( ) . 858 logartmica, regresin, LnReg . . . . . 1019
clasificar en orden ascendente, SortA logaritmo natural, ln( ) . . . . . . . . . . . . 908
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951 logaritmo, log( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 909

1068
logaritmos . . . . . . . . . . . . . . . . . 908, 909 descomposicin inferior-superior, LU
Logistic, regresin logstica . . . . . . . 910 910
Logistic, regresin logstica . . . . . . 1019 determinante, det( ) . . . . . . . . . . . 879
logstica, regresin, Logistic . . . 598, 910 diagonal, diag( ) . . . . . . . . . . . . . 879
logstica, regresin, Logistic . . . . . . 1019 divisin de puntos, ./ . . . . . . . . . . 974
longitud del arco, arcLen( ) . . . . 294, 857 factorizacin QR, QR . . . . . . . . . 929
Loop, bucle . . . . . . . . . . . . . . . . 668, 910 forma escalonada, ref( ) . . . . . . . 933
LU, descomposicin inferior-superior de la forma reducida escalonada, rref( ) . .
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 910 290, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
identidad, identity( ) . . . . . . . . . . . 901
M intercambio de las filas, rowSwap( ) .
marca de orden . . . . . . . . . . . . . . . . 721 937
mat4data( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911 lista a matriz, list4mat( ) . . . . . . . . 907
mat4list( ), matriz a lista . . . . . . . . . . 911 llenar, Fill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 890
Matemticos, caracteres . . . . . . . . . . 12 matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . 911
Math (Matemticas), categora . . . . . . 37 mximo de las columnas, colNorm( )
MATH, men . . . . . . . . . . . . . . 198, 362 863
Matrices mximo de las filas, rowNorm( ) . 936
aleatorias, randMat( ) . . . . . . . . . 819 mximo, max( ) . . . . . . . . . . . . . . 911
ampliar/concatenar, augment( ) . 819 mnimo, min( ) . . . . . . . . . . . . . . . 913
matrices multiplicacin de puntos, .* . . . . . 974
adicin con filas, rowAdd( ) . . . . 936 multiplicacin y adicin con filas,
adicin de puntos, .+ . . . . . . . . . 974 mRowAdd( ) . . . . . . . . . . . . . 914
aleatorias, randMat( ) . . . . . . . . . 932 nuevas, newMat( ) . . . . . . . . . . . 916
ampliar/concatenar, augment( ) . 858 nmero de caracteres, dim( ) . . . 880
bloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 578 nmero de columnas, colDim( ) . 863
copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586 nmero de filas, rowDim( ) . . . . . 936
crear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 567 operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 852
datos de una grfica . . . . . . . . . . 513 operaciones con filas, mRow( ) . . 914
datos nuevos, NewData . . . 650, 915 potencia de puntos, .^ . . . . . . . . . 974
pretty print . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566

1069
producto, product( ) . . . . . . . . . . 926 Memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . 753754
resta de puntos, .N . . . . . . . . . . . 974 archivar, Archive . . . . . . . . . 773, 774
submatriz, subMat( ) . . . . . . . . . 955 comprobar . . . . . . . . . . . . . . 753, 754
suma acumulada, cumSum( ) . . 871 desarchivar, Unarchiv . . . . . 773, 774
sumar, sum( ) . . . . . . . . . . . 935, 955 pantalla VAR LINK . . 755, 757, 758,
transponer, T . . . . . . . . . . . . . . . 956 759, . . . . . . . . . . . 760, 768, 773
valor propio, eigVl( ) . . . . . . . . . . 885 reiniciar . . . . . . . . . . . . . . . . 753, 754
vector propio, eigVc( ) . . . . . . . . 885 memoria
matriz a lista, mat4list( ) . . . . . . . . . . 911 agotada, error . . . . . . . . . . . . . . . 303
max( ), mximo . . . . . . . . . . . . . . . . . 911 archivar, Archive . . . . . . . . . 649, 857
mximo constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
comn divisor, gcd( ) . . . . . . . . . 894 desarchivar, Unarchiv . . . . . 650, 963
max( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 911 insuficiente memoria de visualizacin,
Maximum (herramienta Math para <<...>> . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364 MEMORIA (2 ;) . . . . . . . . . . . . . 21
mayor Memory (zoom) . . . . . . . . . . . . . 357, 361
o igual que, |, >= . . . . . . . . 657, 977 menor
que, > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976 o igual que, {, <= . . . . . . . . 657, 976
mayor que, > . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657 que, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Maysculas, caracteres . . . . . . . . . . . 12 menor que, < . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 657
mean( ), media . . . . . . . . . . . . . . . . . 912 mensaje, Prompt( ) . . . . . . . . . . 674, 926
media, mean( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 912 Mensajes
median( ), mediana . . . . . . . . . . . . . . 912 Garbage collection . . . 775, 780, 781
mediana, median( ) . . . . . . . . . . . . . . 912 mensajes
Medida BATT . . . . . . . . . . . . 228, 1023, 1026
conversiones (2 4) . . . . . . . . . 21 false . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
unidades (2 5) . . . . . . . . . . . . . 21 true . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
MedMed, regresin lineal de mediana a undef (no definido) . . . . . . . . . . . 306
mediana . . . . . . . . . . . . . . . 598, 912 Men CARACTERES (2 G)
MedMed, regresin lineal de mediana a introduccin de caracteres especiales
mediana . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

1070
men desplegable pantalla principal de la calculadora . .
DropDown . . . . . . . . . . . . . 676, 883 56
PopUp . . . . . . . . . . . . . . . . 674, 925 seleccin de operaciones
Mens matemticas . . . . . . . . . . . 17, 29
APLICACIONES (O) . . . . . . . 66 sustitucin por mens personalizados
APLICACIONES FLASH (8 O) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
21 mtodo
APLICACIONES FLASH (O) . 67 Euler . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454, 481
cancelacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Runge-Kutta . . . . . . . . 454, 477, 481
CARACTERES . . . . . . . . . . . . 12, 22 mid( ), interior cadena . . . . . . . . 656, 913
opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 mientras, While . . . . . . . . . . . . . 667, 964
opciones de submen . . . . . . . . . 59 min( ), mnimo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
PERSONAL (2 F) 21, 63, 64 mnimo
seleccin de opciones . . . . . . . . . 57 comn mltiplo, lcm . . . . . . . . . . 905
mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 min( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 913
Algebra . . . . . . . . . . . . 282, 283, 286 Minimum (herramienta Math para
APPLICATIONS . . . . . . . . . 198, 203 grficas) . . . . . . . . . . . . . . . 363, 364
barra de herramientas . . . . . . . . 257 mod( ), mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
Calc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 modes
CATALOG . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
CHAR (carcter) . . . . . . . . . . . . . 198 Modo de pantalla dividida
Clean Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 estado y Apps abiertas . . . . . . . . . . 3
Complex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 grfico activo . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
CUSTOM . . . . . . . . . . . . . . 199, 257 modo Exact, exact( ) . . . . . . . . . . . . . 886
Extract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285 Modos
MATH . . . . . . . . . . . . . . . . . 198, 362 3D (tridimensional) . . . . . . . . . . . . 45
personalizados . . . . . . . . . . 677, 681 Actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Trig . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 45
usar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 APROX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Mens de barras de herramientas atenuado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
desplazamiento entre . . . . . . . . . . 62 AUTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

1071
Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334, 992
definiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Approximate . . . .188, 210, 227, 267
ED (ecuacin diferencial) . . . . . . . 45 Auto . . . . . . . . . . .188, 210, 227, 269
Escritorio de Apps . . . . . . . . . 23, 46 Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
EXACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Complex Format . . . . . . . . . 209, 992
Exacto/Aprox . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Current folder . . . . . . . . . . . 209, 991
Formato complejo . . . . . . . . . . . . 23 Custom Units . . . . . . . . . . . . . . . 211
Formato exponencial . . . . . . . . . . 23 definir en programas . . . . . . . . . . 671
Formato vectorial . . . . . . . . . . . . . 23 definir, setMode( ) 671, 672, 683, 941
FUNC (funcin) . . . . . . . . . . . . . . 45 Display Digits . . . . . . . 191, 209, 991
GRA (grados) . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Exact/Approx 188, 210, 227, 266, 269
Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Exponential Format . . . 193, 209, 992
Idioma . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24 Graph 209, 228, 333, 374, 382, 390,
Impresin ntida . . . . . . . . . . . . . . 23 412, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 451
Insercin (2 /) . . . . . . . . . . . . 21 Graph 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
Mostrar dgitos . . . . . . . . . . . . . . . 23 Language . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Nmero de grfico . . . . . . . . . . . . 45 Number of Graphs . . . . . . . . . . . 210
Pantalla completa 22, 36, 43, 69, 72, obtener/devolver, getMode( ) . . 671,
73 897
Pantalla dividida 3, 23, 36, 42, 45, 67, Pretty Print . . . . . . . . . . . . . 187, 210
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 70, 72 Split App . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
PAR (paramtrico) . . . . . . . . . . . . 45 Split Screen . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
POL (polar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Unit System . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
RAD (radianes) . . . . . . . . . . . . . . 45 Vector Format . . . . . . . . . . . . . . . 210
Sistema de unidades . . . . . . . . . . 23 mdulo, mod( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 914
Sobrescritura (2 /) . . . . . . . . 21 Mostrar
SUC (sucesin) . . . . . . . . . . . . . . 45 pantalla de E/S, Disp . . . . . . . . . 148
Tipo Grfico . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 mostrar
Unidades personalizadas . . . . . . . 23 grfica, DispG . . . . . . . 674, 682, 881
Unit System . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 pantalla de E/S, Disp 635, 674, 691,
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 880, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998

1072
pantalla Home, DispHome . 674, 881 ncurves, variable de ventana . . . . . . 458
resultados estadsticos, ShowStat . . nDeriv( ), derivada numrica . . . 294, 915
599 negar, M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178, 975
tabla, DispTbl . . . . . . . 674, 682, 881 NewData, datos nuevos . . 621, 650, 915
mostrar como NewData, new data . . . . . . . . . . . . . . 579
ngulo decimal, 4DD . . . . . . . . . 876 NewFold, carpeta nueva . . 650, 763, 915
binario, 4Bin . . . . . . . . . . . . 744, 858 newList( ), lista nueva . . . . . . . . . . . . 915
entero decimal, 4Dec . . . . . 744, 876 newMat( ), matriz nueva . . . . . . . . . . 916
grado/minuto/segundo, 4DMS . . 881 NewPic, imagen nueva . . . 650, 684, 916
hexadecimal, 4Hex . . . . . . . 744, 900 NewPlot, grfica nueva . . . 608, 683, 916
vector cilndrico, 4Cylind . . . . . . . 873 NewProb, problema nuevo . . . . 213, 917
vector esfrico, 4Sphere . . . . . . . 952 nInt( ), integral numrica . . . . . . 294, 917
vector polar, 4Polar . . . . . . . . . . . 924 nmax, variable de ventana . . . . . . . . 393
vector rectangular, 4Rect . . . . . . 933 nmin, variable de ventana . . . . . . . . . 393
Mostrar dgitos, modo . . . . . . . . . . . . . 23 nombres reservados . . . . . . . 1013, 1016
mostrar resultados estadsticos, ShowStat norm( ), norma de vector o matriz . . . 917
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946 norma de vector o matriz, norm( ) . . . 917
mover variable, MoveVar . . . . . 650, 914 not (booleano), not . . . . . . . . . . 748, 918
MoveVar, mover variable . . . . . . . . . 914 not, not booleano . . . . . . . . 659, 748, 918
movimiento libre, cursor . .349, 378, 386, Notacin
396, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417, 460 de grados, - . . . . . . . . . . . . . . . . . 837
mRow( ), operaciones con filas de matriz notacin
914 cientfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
mRowAdd( ), multiplicacin y adicin con de grados, - . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
filas de matriz . . . . . . . . . . . . . . . 914 de minuto, ' . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
multiplicacin implcita . . . . . . . . . . . 182 de segundo, . . . . . . . . . . . . . . . . 980
multiplicar, * . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972 Notacin cientfica . . . . . . . . . . . . . . . . 18
nPr( ), permutaciones . . . . . . . . . . . . 918
N nSolve( ), solucin numrica . . . 284, 919
ncontour, variable de ventana . . . . . 415 Nueva
nCr( ), combinaciones . . . . . . . . . . . 914 carpeta, NewFold . . . . . . . . . . . . 763

1073
nueva calculadora, GetCalc . 689, 798, 799,
carpeta, NewFold . . . . . . . . 650, 915 894
grfica, NewPlot . . . . . 608, 683, 916 carpeta, getFold( ) . . . . 649, 671, 896
imagen, NewPic . . . . . 650, 684, 916 configuracin, getConfg( ) . . 671, 895
lista, newList( ) . . . . . . . . . . . . . . 915 denominador, getDenom( ) . 285, 895
matriz, newMat( ) . . . . . . . . . . . . 916 modo, getMode( ) . . . . . . . . 671, 897
nuevo nmero, getNum( ) . . . . . . . 285, 897
problema, NewProb . . . . . . 213, 917 tecla, getKey( ) . . . . . . . . . . 673, 896
Nuevo archivo (8 N) . . . . . . . . . . . . . 20 tecla, getKey() . . . . . . . . . 999, 1001
nuevos tipo, getType( ) . . . . . . 264, 649, 898
datos, NewData . . . . . 621, 650, 915 unidades, getUnits( ) . . . . . . 671, 899
Number of Graphs, modo . . . . . . . . . 210 valor CBL/CBR, Get . . 620, 690, 894
numrica OCUPADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
derivada, nDeriv( ) . . . . . . . 294, 915 ON/OFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164, 165
integral, nInt( ) . . . . . . . . . . 294, 917 OneVar, estadsticas de una variable . . .
solucin, nSolve( ) . . . . . . . . . . . 919 597, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 919
nmero operaciones
de caracteres, dim( ) . . . . . 655, 880 algebraicas . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
de ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 de clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
de serie . . . . . . . . . . . . . . . 259, 260 matemticas . . . . . . . . . . . . . . . . 852
nmero de identificacin (ID) . .802, 803, operadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
804, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 808, 810 or
nmeros (booleano), or . . . . . . . . . . . 748, 919
complejos, tablas . . . . . . . . . . . . 507 exclusivo (booleano), xor . 658, 749,
irracionales . . . . . . . . . . . . . 266, 267 965
negativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 exclusivo, imagen, XorPic . . . . . . 684
racionales . . . . . . . . . . 266, 267, 269 or, or booleano . . . . . . . . . . . . . . . . . 658
Nmeros negativos . . . . . . . . . . . . . . . 18 rbita de visualizacin . . . . . . . . . . . . 428
ord( ), cdigo de carcter numrico 656,
O 920
obtener/devolver ord(), cdigo de carcter numrico . 998

1074
ordenada, P4Ry( ) . . . . . . . . . . . . . . . 921 definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
rdenes definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
Apps Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Pantalla dividida izquierda-derecha
rdenes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 724 definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
rdenes del teclado definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
caracteres especiales . . . . . . . . . 12 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
mapa del teclado . . . . . . . . . . . . . 13 Pantalla dividida, modo
oscurecer/aclarar . . . . . . . . . . . . . . . 166 definicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Output, salida . . . . . . . . . . . . . . 675, 920 definicin de Apps iniciales . . . . . . 69
divisin 1 App . . . . . . . . . . . . . . . . 70
P divisin 2 App . . . . . . . . . . . . . . . . 70
P4Rx( ), abscisa . . . . . . . . . . . . . . . . 921 especificacin de Apps mostradas 70
P4Ry( ), ordenada . . . . . . . . . . . . . . . 921 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Panel de proyeccin TI ViewScreen nmero de grficos . . . . . . . . . . . . 70
conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 proporcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Pantalla ACERCA DE . . . . . . . . . . . . . 74 regreso desde una App . . . . . . . . . 36
Pantalla completa, modo salida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2 K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 seleccin de la App activa . . . . . . 72
cambio desde pantalla dividida . . 73 visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
escritorio de Apps . . . . . . . . . . . . 43 pantalla Home . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
presentacin de Apps . . . . . . . . . 72 Pantalla principal de la calculadora
pantalla dividida 527, 531, 554562, 724, 2 K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 739, 741 apagado de la calculadora . . . . . . . 6
cambiar entre . . . . . . . . . . . . . . . 559 introduccin de rdenes . . . . . . . . 27
cambiar, switch( ) . . . . . . . . 671, 956 men personalizado . . . . . . . . . . . 63
coordenadas de pixels . . . . . . . . 556 mens de barras de herramientas 56
definir . . . . . . . . . . . . . . . . . 554, 555 orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 22
lnea de entrada . . . . . . . . . 559, 561 regreso al escritorio de Apps . . . . 48
salir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558 teclas de funcin . . . . . . . . . . . . . . 17
Pantalla dividida arriba-abajo

1075
Pantalla principal. Vase pantalla principal personalizada, barra de herramientas
de la calculadora Vase barra de herramientas
PAR (paramtrico) Pilas
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 advertencias . . . . . . . . . . . . 78, 1038
para, For . . . . . . . . . . . . . . 634, 665, 892 estado agotado . . . . . . . . . . . . . . . 46
parar indicador de sustitucin . . . . . . . . 46
clculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187 primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Stop . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 954 prolongacin de la duracin . . . . . . 7
parntesis, llaves, y corchetes . . . . 1016 sustitucin . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 78
parntesis, llaves, y corchetes . . . . . 182 pilas . . . . . . . . . . . .167, 228, 1023, 1026
Pares entrada/respuesta pixel
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 activar, PxlOn . . . . . . . 544, 686, 928
part( ), parte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921 cambiar, PxlChg . . . . . . . . . 686, 927
parte crculo, PxlCrcl . . . . . . . . . . 687, 927
entera, iPart( ) . . . . . . . . . . . . . . 903 desactivar, PxlOff . . . . . . . . 686, 928
imaginaria, imag( ) . . . . . . . . . . . 901 prueba, pxlTest( ) . . . . . . . . 687, 928
part( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 921 recta horizontal, PxlHorz . . . 687, 928
Parte entera, iPart( ) . . . . . . . . . . . . . 112 recta vertical, PxlVert . . . . . 687, 929
PassErr, transferir error . . . . . . 692, 923 recta, PxlLine . . . . . . . 544, 687, 928
PAUSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 texto, PxlText . . . . . . . . . . . 687, 929
pausa, Pause . . . . . . . . . . 675, 691, 923 PlotsOff, desactivar grficas . . 340, 683,
PAUSE, indicador . . . . . . . . . . . . . . . 228 924
Pause, pausa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923 PlotsOn, activar grficas . . 340, 683, 924
pegado automtico . . 239, 240, 247, 248 plotStep, variable de ventana . . . . . . 394
pegar . . . . . . . . 238, 239, 240, 241, 711 plotStrt, variable de ventana . . . . . . . 393
Pegar automticamente . . . . . . . . . . . 31 POL (polar)
permutaciones, nPr( ) . . . . . . . . . . . . 918 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
PERSONAL, men (2 F) . . . . 64 polar
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 coordenada, R4Pr( ) . . . . . . . . . . 931
orden del teclado . . . . . . . . . . . . . 21 mostrar como vector, 4Polar . . . . 924
representacin grfica . . . . . . . . 372

1076
polinomio de Taylor, taylor( ) . .294, 298, product( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 926
959 vectorial, crossP( ) . . . . . . . . . . . 867
Polinomios producto, ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
actividad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 839 producto, ( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
polinomios . . . . . . . . . . . . . . . . 287, 298 Programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
aleatorios, randPoly( ) . . . . . . . . 932 Programas y programacin
evaluar, polyEval( ) . . . . . . . . . . 925 CBL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
polyEval( ), evaluar polinomio . . . . . 925 CBR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 833
PopUp, men desplegable . . . . 674, 925 ejecutar programa, Prgm . . . . . . 145
porcentaje, % . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975 mostrar pantalla de E/S, Disp . . . 148
portapapeles . . . 238, 239, 240, 241, 711 terminar programa, EndPrgm . . . 145
potencia de diez, 10^( ) . . . . . . . . . . 981 programas y programacin . . . . 624701
potencia, ^ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979 activar barra de herramientas
potencial, regresin, PowerReg 598, 925 personalizada, CustmOn . . 257,
potencial, regresin, PowerReg . . . 1019 676
PowerReg, regresin potencial 598, 925 argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
PowerReg, regresin potencial . . . 1019 bifurcar . . . . . . . . . . . . 634, 659, 663
precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013 borrar error, ClrErr . . . . . . . 692, 862
pretty print . . . . . . . . . . . . . . . . . 187, 231 bucle . . . . . . . . . .634, 664, 665, 667
Pretty Print, modo . . . . . . . . . . . 187, 210 bucle, Loop . . . . . . . . . . . . . 668, 910
Previsualizaciones. Vase ejemplos, CBL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
previsualizaciones, actividades CBR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 688
Prgm, ejecutar programa . 145, 644, 925 comentario, | . . . . . . . . . . . 633, 983
Primeros pasos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
primo, ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980 ctivar barra de herramientas
problemas (nuevos), NewProb . 213, 917 personalizada, CustmOn . . . 872
problemas en el funcionamiento Vase de lo contrario si, ElseIf 522, 662, 885
errores y resolucin de problemas de lo contrario, Else . . . . . . 662, 901
product( ), producto . . . . . . . . . . . . . 926 depurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
producto
( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978

1077
desactivar barra de herramientas local, Local 642, 646, 647, 649, 650,
personalizada, CustmOff . . . 257, 651, . . . . . . . . . . . . . . . 653, 908
676 mensaje, Prompt( ) . . . . . . . 674, 926
desactivar barra de herramientas, men desplegable, DropDown . 676,
CustmOff . . . . . . . . . . . . . . . 872 883
devolver, Return . . . . . 642, 645, 934 men desplegable, PopUp . 674, 925
ejecutar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624 mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 677
ejecutar lenguaje ensamblador, Exec mientras, While . . . . . . . . . . 667, 964
700, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887 mostrar grfica, DispG 674, 682, 881
ejecutar programa, Prgm . . 644, 925 mostrar pantalla de E/S, Disp . . 635,
elemento de men, Item . .676, 679, 674, . . . . . . . . . . . . . . . 691, 880
904 mostrar pantalla Home, DispHome . .
eliminar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631 674, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 881
eliminar tabla, ClrTable . . . . . . . 863 mostrar tabla, DispTbl . 674, 682, 881
entonces, Then . 659, 661, 662, 901 obtener/devolver calculadora,
entrada . . . . . . . . . . . . 626, 635, 673 GetCalc . . . . . . . . . . . . 798, 799
entrada, Input . . . . . . . 673, 683, 902 operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 853
etiqueta, Lbl 646, 659, 663, 670, 904 para, For . . . . . . . . . . . 634, 665, 892
formato de cadena, format( ) . . . 675, parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 625
893 parar, Stop . . . . . . . . . . . . . 631, 954
funcin, Func . . . . . . . . . . . . . . . 893 pausa, Pause . . . . . . . 675, 691, 923
funciones . . . . . . 628, 638, 639, 640 pruebas condicionales . . . . . . . . 656
grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682 salida . . . . . . . . . .626, 635, 674, 675
intentar, Try . . . . . . . . . . . . 692, 962 salida, Output . . . . . . . . . . . 675, 920
interfaz grfica de usuario, GUI . 675 salir, Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
introducir . 628, 631, 632, 633, 634, si, If . . 522, 634, 659, 660, 661, 662,
635 901
ir a, Goto . . 646, 659, 663, 670, 899 solicitar, Request . . . . 674, 676, 934
lenguaje ensamblador 697, 698, 699, subrutinas . . . . . . . . . . . . . . 643, 644
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700 tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 682
llamar a otro programa . . . . 643, 644

1078
terminar si, EndIf 634, 659, 661, 662, bucle, EndLoop . . . . . . . . . . 668, 910
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901 funcin, EndFunc . . . . . . . . . . . . 893
texto, Text . . . . . . . . . 675, 676, 960 intentar, EndTry . . . . . . . . . 692, 962
ttulo, Title . . . . . . . . . . . . . . 676, 960 mientras, EndWhile . . . . . . . 667, 964
transferir error, PassErr . . . 692, 923 para, EndFor . . . . . . . . 634, 665, 892
transferir valores . . . . . . . . . . . . 636 personalizada, EndCustm . . 676, 872
vaciar E/S, ClrIO . . . . 627, 674, 862 programa, EndPrgm . . . . . . 644, 925
vaciar grfica, ClrGraph . . .519, 682, recuadro de dilogo, EndDlog . 675,
862 880
vaciar Home, ClrHome . . . . . . . . 862 programas y programacin
variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 646 mostrar pantalla de E/S, Disp . . . 998
Programas y programacin, definir programas y programacin, obtener/
Define . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 814 devolver
programas y programacin, definir tecla, getKey() . . . . . . . . . 999, 1001
barra de herramientas, Custom . 676, Prompt( ), mensaje . . . . . . . . . . 674, 926
872 propFrac, fraccin propia 284, 292, 827,
barra de herramientas, Toolbar . 676, 926
962 prueba de nmero primo, isPrime( ) . 904
Define . . . . . . . . . . . . . 644, 682, 876 PtChg, cambiar punto . . . . . . . . 686, 926
recuadro de dilogo, Dialog 675, 880 PtOff, desactivar punto . . . . . . . 686, 927
programas y programacin, obtener/ PtOn, activar punto . . . . . . . . . . 686, 927
devolver ptTest( ), prueba de punto . . . . . 687, 927
carpeta, getFold( ) . . . . . . . 671, 896 PtText, texto de punto . . . . . . . . 687, 927
configuracin, getConfg( ) . 671, 895 Puerto
desde calculadora, GetCalc 689, 894 accesorio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
modo, getMode( ) . . . . . . . . 671, 897 E/S . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
tecla, getKey( ) . . . . . . . . . . 673, 896 punto
unidades, getUnits( ) . . . . . . . . . 899 activar, PtOn . . . . . . . . . . . . 686, 927
programas y programacin, terminar adicin, .+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974
barra de herramientas, EndTBar 676, cambiar, PtChg . . . . . . . . . . 686, 926
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 desactivar, PtOff . . . . . . . . . 686, 927

1079
divisin, ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 R4Pq( ), coordenada polar . . . . . . . . . 931
multiplicacin, .* . . . . . . . . . . . . . 974 R4Pr( ), coordenada polar . . . . . . . . . 931
potencia, .^ . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 RAD (radianes)
prueba, ptTest( ) . . . . . . . . . 687, 927 modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
resta, .N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 974 radianes, R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
texto, PtText . . . . . . . . . . . . 687, 927 raz cuadrada, $( ) . . . . . . . . . . . . . . . 978
PxlChg, cambiar pixel . . . . . . . . 686, 927 raz( ), root( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935
PxlCrcl, crculo de pixel . . . . . . 687, 927 rand( ), nmero aleatorio . . . . . . . . . . 931
PxlHorz, recta horizontal de pixel . . . 687, randMat( ), matriz aleatoria . . . . 819, 932
928 randNorm( ), norma aleatoria . . . . . . 932
PxlLine, recta de pixel . . . 544, 687, 928 randPoly( ), polinomio aleatorio . . . . . 932
PxlOff, desactivar pixel . . . . . . . 686, 928 RandSeed, inicio del generador de
PxlOn, activar pixel . . . . . . 544, 686, 928 nmeros aleatorios . . . . . . . 819, 932
pxlTest( ), prueba de pixel . . . . 687, 928 RclGDB, abrir bases de datos de grficas
PxlText, texto de pixel . . . . . . . 687, 929 553
PxlVert, recta vertical de pixel . 687, 929 RclGDB, restablecer base de datos
grfica . . . . . . . . . . . . . . . . . 684, 932
Q RclPic, recuperar imagen . . . . . 684, 932
QR, factorizacin QR . . . . . . . . . . . . 929 real( ), real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933
QuadReg, regresin de segundo grado . real, real( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 933
598, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 rectangular
QuadReg, regresin de segundo grado . mostrar como vector, 4Rect . . . . 933
1019 recuadro de dilogo, definir, Dialog . 675,
QuartReg, regresin de cuarto grado . . . 880
599, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930 recuadros de dilogo . . . . . . . . . . . . . 201
QuartReg, regresin de cuarto grado . . recuperar
1020 imagen, RclPic . . . . . . . . . . 684, 932
QuickCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355 Recuperar (2 6) . . . . . . . . . . . . . . 22
redondear, round( ) . . . . . . . . . . . . . . 936
reemplazar imagen, RplcPic . . . 684, 937
R ref( ), forma escalonada . . . . . . . . . . 933
R, radianes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979

1080
Regresiones con niveles de contorno . . . . . . . 433
actividad con frmula de segundo de sucesiones . . . . . . . . . . . . . . . 388
grado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 815 en mallas transparentes . . . . . . . 433
regresiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 907 en mallas transparentes y con niveles
cbicas, CubicReg . . . . . . . . . . 1019 de contorno . . . . . . . . . . . . . 433
cbicas, CubicReg . . . . . . . 597, 871 en paramtricas . . . . . . . . . . . . . 380
de cuarto grado, QuartReg 599, 930, Representacin grfica con niveles de
1020 contorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
de segundo grado, QuadReg . . . 598, Representacin grfica en 3D
930, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1019 animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
exponenciales, ExpReg . . .598, 889, CONTOUR LEVELS . . . . . . . . . . 117
1019 HIDDEN SURFACE . . . . . . . . . . 117
frmulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1018 WIRE AND CONTOUR . . . . . . . . 117
lineales de mediana a mediana, WIRE FRAME . . . . . . . . . . . . . . . 117
MedMed . . . . . . . 598, 912, 1019 representacin grfica en 3D . . 410, 427
lineales, LinReg . . . . 598, 907, 1019 animacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
logartmicas, LnReg . . . . . . . . . 1019 CONTOUR LEVELS . . . . . . . . . . 433
logartmicas, LnReg . . . . . . 598, 908 HIDDEN SURFACE . . . . . . . . . . 433
logsticas, Logistic . . . . . . . . . . 1019 WIRE AND CONTOUR . . . . . . . . 433
logsticas, Logistic . . . . . . . 598, 910 WIRE FRAME . . . . . . . . . . . . . . . 433
potenciales, PowerReg . . .598, 925, Representacin grfica en mallas
1019 transparentes . . . . . . . . . . . . . . . 117
sinusoidales, SinReg 599, 949, 1020 representacin grfica
Reloj con niveles de contorno . . . . . . 1021
activacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Reproduccin visual . . . . . . . . . . . . . . 98
desactivacin . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Request, solicitar . . . . . . . . 674, 676, 934
funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . 48 Resaltar
remain( ), resto . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 para ver nombre completo de App . 3
Rename, renombrar . . . . . . . . . 650, 934 resaltar texto . . . . . . . . . . . . . . . 194, 710
renombrar, Rename . . . . . . . . . 650, 934 Resalte
representacin grfica caracteres al editar . . . . . . . . . . . . 16

1081
resolucin de problemas Vase errores y rref( ), forma reducida escalonada . 290,
resolucin de problemas 819, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
resolver
ecuaciones lineales . . . . . . . . . . 288 S
solve( ) 267, 268, 269, 275, 280, 283, salida, Output . . . . . . . . . . . . . . 675, 920
. . . . . . . . . . . 288, 289, 487, 949 Salir (2 K) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Resolver, solve( ) . . . . . . . . . . . . . . . . 93 salir, Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
respuesta (ltima), ans( ) . . . . . 246, 857 Science (Ciencia), categora . . . . . . . . 38
restablecer sec( ), secante . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
base de datos grfica, RclGDB . 684, sec/( ), secante inversa . . . . . . . . . . 938
932 secante hiperblica, sech( ) . . . . . . . 938
restar, N . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 972 secante, sec( ), . . . . . . . . . . . . . . . . . 937
resto, remain( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 934 sech( ), secante hiperblica . . . . . . . 938
restricciones del dominio . . . . . . . . . 280 sech/( ), secante hiperblica inversa 938
Resultados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 segundo grado, regresin, QuadReg 598,
resultados de dos variables, TwoVar 962 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 930
Retroceso (0) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 segundo grado, regresin, QuadReg . . .
Return, devolver . . . . 522, 642, 645, 934 1019
Revisin certificada (Rev. cert.) . . . . 261 Send, enviar variable de lista . . 690, 938
right( ), derecha . . . . . . . . 285, 656, 935 SendCalc, enviar a calculadora 689, 798,
root( ), raz( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935 799, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 938
rotar, rotate( ) . . . . . . . . . . 656, 750, 935 SendChat, enviar charla . . . . . . 690, 939
rotate( ), rotar . . . . . . . . . . . . . . 750, 935 SendChat, enviar chat . . . . . . . . 798, 799
round( ), redondear . . . . . . . . . . . . . . 936 seno, sin( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947
rowAdd( ), adicin con filas de matriz 936 serie de imgenes, CyclePic . . 548, 684,
rowDim( ), nmero de filas de matriz 936 873
rowNorm( ), mximo de las filas de matriz sesin, Text Editor . . . . . . . . . . . . . . . 702
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936 Set factors (zoom) . . . . . . . . . . . 358, 360
rowSwap( ), intercambio de las filas de setDate( ), definir fecha . . . . . . . . . . . 939
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937 setDtFmt( ), definir formato de fecha . 940
RplcPic, reemplazar imagen . . . 684, 937 setFold( ), definir carpeta . 671, 763, 940

1082
setGraph( ), definir grfica 671, 683, 940 SinReg, regresin sinusoidal . . . . . 1020
setMode( ), definir modo . .671, 672, 683, sinusoidal, regresin, SinReg . . 599, 949
941 sinusoidal, regresin, SinReg . . . . . 1020
setTable( ), definir tabla . .503, 671, 682, Sistema Calculator-Based Laboratory
942 conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
setTime( ), definir hora . . . . . . . . . . . 942 Sistema Calculator-Based Ranger
setTmFmt( ), definir formato de hora 942 conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
setTmZn( ), definir zona horaria . . . . 943 Sistema CBL 2
setUnits( ), definir unidades . . . 671, 943 conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Shade (herramienta Math para grficas) Sistema CBR
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369, 370 conexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Shade, sombra . . . . . . . . . . . . . 688, 944 Sistema de unidades, modo . . . . . . . . 23
shift( ), desplazar . . . 582, 656, 751, 945 sistema operativo . . . . . . . . . . . 805, 806
ShowStat, mostrar resultados estadsticos Sistema operativo (SO)
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 599, 946 descarga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
si, If . . 522, 634, 659, 660, 661, 662, 901 Sistema Operativo de Ecuaciones (EOS)
sign( ), signo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946 1016
signo, sign( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946 sistema operativo, actualizacin . . . 802,
Smbolo de exponente (E) . . . . . . . . . 18 803, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 804
simplificacin sistema, variables . . . . . . . . . 1013, 1016
automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . 270 SLPFLD, campo de pendiente 455, 464,
parar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 491, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 492
reglas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271 Smart Graph . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
retardada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274 SO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 802, 803, 804
simult( ), ecuaciones simultneas . . 290, Sobrescritura, modo (2 /) . . . . . . 21
947 SocialSt (EstSoc (Estudios sociales)),
sin( ), seno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 947 categora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
sin/( ), arco seno . . . . . . . . . . . . . . . 948 Software TI Connect . . . . . . . . . . . . . . 73
sinh( ), seno hiperblico . . . . . . . . . . 948 solicitar, Request . . . . . . . . 674, 676, 934
sinh/( ), arco seno hiperblico . . . . . 948 solucin numrica, nSolve( ) . . . . . . . 284
SinReg, regresin sinusoidal . . 599, 949 solucin, deSolve( ) . . . . . . 294, 487, 878

1083
Solution Method, formato grfico . . . 454 + . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971
solve( ), resolver 93, 267, 268, 269, 275, sum( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 935, 955
280, . . . . . . 283, 288, 289, 487, 949 Superficie oculta . . . . . . . . . . . . . . . . 117
sombra, Shade . . . . . . . . . . . . . 688, 944 superficie oculta . . . . . . . . . . . . 421, 433
SortA, clasificar en orden ascendente . . sustituciones . . .276, 277, 278, 279, 281
951 switch( ), cambiar . . . . . . . . . . . 671, 956
SortD, clasificar en orden descendente . sysData, datos del sistema . . . . 513, 514
952
Split App, modo . . . . . . . . . . . . . . . . 210 T
Split Screen, modo . . . . . . . . . . . . . . 210 T, transponer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
startTmr( ), iniciar temporizador . . . . 952 t0, variable de ventana . . . . . . . . . . . 456
stdDev( ), desviacin estndar . . . . . 953 tabla de enlaces para transmisin . . . 812
stdDevPop( ), desvPbst( ) . . . . . . . . 953 tabla-grfica, Graph<->Table . . . . . . 500
StoGDB, almacenar base de datos grfica tablas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684, 954 @tbl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499
StoGDB, almacenar bases de datos de ancho de celda . . . . . . . . . . 505, 511
grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553 automticas . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Stop, parar . . . . . . . . . . . . . . . . 631, 954 comenzar, tblStart . . . . . . . . . . . . 499
StoPic, almacenar imagen . . . . 684, 954 crear, Table . . . . . . . . . . . . . 682, 957
string( ), expresin en cadena . 656, 954 definir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503
Style, estilo . . . . . . . . . . . . 342, 683, 955 definir, setTable( ) . . . . 671, 682, 942
subMat( ), submatriz . . . . . . . . . . . . . 955 definir, TABLE SETUP . . . . . . . . 499
submatriz, subMat( ) . . . . . . . . . . . . . 955 descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
submens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 ecuaciones diferenciales . . . . . . . 496
SUC (sucesin) eliminar, ClrTable . . . . . . . . . . . . 863
modo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
sum( ), sumar . . . . . . . . . . . . . . 935, 955 generar con sucesiones . . . . . . . 408
suma incremento, @tbl . . . . . . . . . . . . . 499
)( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294, 979 Independent AUTO/ASK . . 500, 503,
acumulada, cumSum( ) . . . . . . . 871 508
sumar manuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 508

1084
mostrar, DispTbl . . . . . 674, 682, 881 Tecla de modificador de mano (1)
nmeros complejos . . . . . . . . . . 507 descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
programas . . . . . . . . . . . . . . . . . 682 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
representacin grfica, Graph<- Tecla de modificador Mays (7)
>Table . . . . . . . . . . . . . . . . . 500 descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
setTable( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
tblStart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 499 Tecla de modificador secundaria (2)
TABLE SETUP, definir tabla . . . . . . . 499 descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Table, crear tabla . . . . . . . . . . . 682, 957 estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
tan( ), tangente . . . . . . . . . . . . . . . . . 957 Tecla de sustraccin (|) . . . . . . . . . . . 18
tan/( ), arco tangente . . . . . . . . . . . . 958 Tecla negativa (?) . . . . . . . . . . . . . . . 18
Tangent (herramienta Math para grficas) Teclado
. . . . . . . . . . . . . . 363, 368, 379, 387 mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13
tangente, tan( ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 957 QWERTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
tanh( ), tangente hiperblica . . . . . . . 958 teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168, 169
tanh/( ), arco tangente hiperblico . . 959 cdigos de tecla . . . . . . . . . . . . . 673
Tapa diferencias entre pulsaciones de tecla
plegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1042
poner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715, 717
quitar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 mtodos abreviados . . . . . . . . . . 716
taylor( ), polinomio de Taylor . .294, 298, tecla 1 (mano) . . . . . . . . . . . . . 171
959 tecla 2 (segunda) . . . . . . . . . . 170
tblStart, comenzar tabla . . . . . . . . . . 499 tecla 7 (mays) . . . . . . . . . . . . . 171
tCollect( ), agrupacin trigonomtrica . . . tecla 8 (diamante) . . . . . . . . . . . 170
284, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959 tecla j (alfabtica) . . . . . . . . . 171
Tecla (Almacenar) . . . . . . . . . . . . . . . 22 Teclado numrico . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Tecla Almacenar (9) . . . . . . . . . . . 22 posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Tecla de exponente (2 ^) . . . . . . . 18 Teclado QWERTY . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Tecla de modificador de diamante (8) Teclas
descripcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 de funcin . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 17
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 de modificador . . . . . . . . . . . . 12, 15

1085
del cursor . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 17 mientras, EndWhile . . . . . . . 667, 964
otras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 para, EndFor . . . . . . . . 634, 665, 892
Teclas de funcin (,-) personalizada, EndCustm . . . . . . 676
desplazamiento entre mens de personalizar, EndCustm . . . . . . . 872
barras de herramientas . . . . . 62 programa, EndPrgm . . . . . . 644, 925
operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 recuadro de dilogo, EndDlog . 675,
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12 880
seleccin de categoras . . . . . . . . 33 si, EndIf . . . .634, 659, 661, 662, 901
seleccin de mens . . . . . . . . . . . 56 tExpand( ), desarrollo trigonomtrico 284
Teclas de modificador (2 8 7 1) 15 tExpand( ), expansin trigonomtrica 960
estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Text, texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12 texto
Teclas del cursor (ABCD) editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 702
abrir Apps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 texto, Text . . . . . . . . . . . . . 675, 676, 960
funcin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Then, entonces . . . . .659, 661, 662, 901
funciones adicionales . . . . . . . . . . 17 TI Connect, software . . . . . . . . . . . . . 804
introduccin de rdenes . . . . . . . . 27 Tildes
posicin fsica . . . . . . . . . . . . . . . . 12 men CARACTERES . . . . . . . . . . 22
seleccin de pares entrada/respuesta rdenes del teclado . . . . . . . . . . . . 15
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 TIME, grficas de tiempo 391, 398, 476,
uso con la tecla de mano . . . . . . . 16 477
uso del men CARACTERES . . . 12 timeCnv( ), convertir hora . . . . . . . . . 960
utilizadas con la tecla de mano . . 16 Title, ttulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Terminar ttulo, Title . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
programa, EndPrgm . . . . . . . . . . 145 TIGRAPH LINK . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
terminar tmax, variable de ventana . . . . . 385, 457
barra de herramientas, EndTBar 676, tmin, variable de ventana . . . . . . . . . 385
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 tmpCnv( ), conversin de la temperatura
bucle, EndLoop . . . . . . . . . 668, 910 961
funcin, EndFunc . . . . . . . . . . . . 893 tmpCnv( ), conversin del rango de
intentar, EndTry . . . . . . . . . 692, 962 temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . 315

1086
Toolbar, barra de herramientas 676, 962 obtener/devolver, getUnits( ) . . . . 899
tplot, variable de ventana . . . . . . . . . 457 valores por omisin . . . . . . . 316, 322
Trace, trazar . . . . . . . . . . . . . . . 683, 962 Unidades personalizadas, modo . . . . . 23
transferir error, PassErr . . . . . . 692, 923 Unidades, modos . . . . . . . . . . . . . . . . 95
transponer, T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956 Unit System, modo . . . . . . . . . . . 95, 211
trazar . . . . . . . . 378, 387, 397, 418, 460 unitV( ), vector fila o columna . . . . . . 963
Trazar, Trace . . . . . . 823, 833, 836, 839 Unlock, desbloquear . . . . . . . . . 650, 963
trazar, Trace . . 351, 352, 353, 354, 355,
683, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 V
Trig, men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284 vaciar
true, mensaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305 E/S, ClrIO . . . . . . . . . . 627, 674, 862
Try, intentar . . . . . . . . . . . . . . . 692, 962 grafica, ClrGraph . . . . . . . . . . . . . 519
tstep, variable de ventana . . . . 385, 457 grfica, ClrGraph . . . . . 682, 740, 862
TwoVar, resultados de dos variables 597 Home, ClrHome . . . . . . . . . . . . . 862
Valor absoluto, abs( ) . . . . . . . . . . . . 840
U valor absoluto, abs( ) . . . . . . . . . . . . . 855
ltima valor propio, eigVl( ) . . . . . . . . . . . . . 885
entrada . . . . . . . . . . . . 174, 243, 245 Value (herramienta Math para grficas) .
respuesta . . . . . . 174, 186, 243, 246 362, . . . . . . . . . . .363, 379, 418, 461
una variable, estadsticas, OneVar . . 597, Variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
919 almacenamiento . . . . . . . . . . . . . 760
Unarchiv, desarchivar variables 650, 773, almacenar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 774, 963 archivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
undef (no definido), mensaje . . . . . . 306 archivar y desarchivar . . . . . . . . . 772
unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 archivar, Archive . . . . . . . . . 773, 774
convertir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 312 bloqueadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
definidas por el usuario . . . . . . . 319 como archivos de App . . . . . . . . . 34
definir, setUnits( ) . . . . . . . . 671, 943 copiar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 768
medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308 copiar, CopyVar . . . . . . . . . . . . . 768
modos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 desarchivar, Unarchiv . . . . . 773, 774
mostrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316 en aplicaciones . . . . . . . . . . 770, 771

1087
pegar nombre . . . . . . . . . . . 770, 771 texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
recuperacin . . . . . . . . . . . . . . . . 22 transmisin . . . . . . . . . 783, 786, 793
VAR LINK . 755, 757, 758, 759, 760, variables de ventana
768, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773 (x . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
variables . . . . . . . . . . 221, 223, 224, 225 (y . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1013
archivar, Archive . . . . . . . . 649, 857 diftol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
bloquear, Lock . . . . . . . . . . . . . . 650 dtime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
bloquear/desbloquear . . . . . . . . 228 Estep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
borrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795 eye (eje z) . . . . . . . . . 414, 423, 425
borrar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 742 eye (eje x) . . . . . . . . . 414, 423, 424
borrar, DelVar . . . . . . . 300, 649, 653 eye (rotacin) . . . . . . 414, 423, 425
copiar, CopyVar . . . . . . . . . 649, 864 fldres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 564 ncontour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
definidas . . . . . . . 262, 731, 732, 733 ncurves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
deleting nmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
DelType 770 nmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
desarchivar, Unarchiv . . . . 650, 963 plotStep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
desbloquear, Unlock . . . . . . . . . 650 plotStrt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
desconocidas, resolver . . . 736, 737 qmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
eliminar, DelVar . . . . . . . . . 264, 877 qmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
estadsticas . . . . . . . . . . . . 595, 600 qstep . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
lista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563 t0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
locales, Local . . 642, 646, 647, 649, tmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 457
650, . . . . . . . . . . . 651, 653, 908 tmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
matriz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 566 tplot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
mover, MoveVar . . . . . . . . . . . . . 650 tstep . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385, 457
no definidas . . . . . . . . 262, 263, 733 xgrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
nombres reservados . . . 1013, 1016 xmax . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
reemplazar . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 1013
simplificacin retardada . . . . . . . 274 xmin . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1016 1013

1088
xres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343 W
xscl . . . . . . . 343, 376, 385, 394, 457 WEB, grficas de malla . . . 391, 398, 399
ygrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 when( ), cuando . . . . . . . . . 123, 520, 964
ymax . 343, 376, 385, 394, 414, 457, While, mientras . . . . . . . . . . . . . 667, 964
1013 with, | . . . . . . . . . . . . . .93, 265, 276, 982
ymin . 343, 376, 385, 394, 414, 457,
1013
X
yscl . . . . . . . 343, 376, 385, 394, 457
x/, inverso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
zmax . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
xgrid, variable de ventana . . . . . . . . . 415
zmin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414
xmax, variable de ventana 343, 376, 385,
variables globales . . . . . . . . . . . . . . . 653
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394, 414, 457
variables independientes, Independent
xmin, variable de ventana 343, 376, 385,
AUTO/ASK . . . . . . . . . 500, 503, 508
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414, 1013
variance( ), varianza . . . . . . . . . . . . . 963
xor, or exclusivo booleano . 658, 749, 965
varianza, variance( ) . . . . . . . . . . . . . 963
XorPic, imagen
varios enunciados, funciones definidas
con or exclusivo . . . . . . . . . . . . . 684
por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . 522
XorPic, imagen con or exclusivo . . . . 965
vector
xres, variable de ventana . . . . . . . . . 343
cilndrico, mostrar como, 4Cylind 873
xscl, variable de ventana . 343, 376, 385,
esfrico, mostrar como, 4Sphere 952
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457, 1013
propio, eigVc( ) . . . . . . . . . . . . . . 885
xyline, grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 607
Vector Format, modo . . . . . . . . . . . . 210
vectores
fila o columna, unitV( ) . . . . . . . . 963 Y
mostrar vector cilndrico, 4Cylind 873 Y= editor . . 98, 101, 104, 335, 375, 382,
producto escalar, dotP( ) . . . . . . 882 391, . . . . . . . . . . . . . . . 413, 452, 515
producto vectorial, crossP( ) . . . 867 ygrid, variable de ventana . . . . . . . . . 415
Vector Format, modo . . . . . . . . . 210 ymax, variable de ventana 343, 376, 385,
versin de software . . . . . . . . . 259, 260 . . . . . . . . . . . . . .394, 414, 457, 1013
Versin del hardware . . . . . . . . . . . . 260 ymin, variable de ventana 343, 376, 385,
Versin del sistema operativo (SO) . 260 394, . . . . . . . . . . . . . . 414, 457, 1013

1089
yscl, variable de ventana .343, 376, 385, ZoomInt, enteros con zoom . . . . . . . . 969
394, . . . . . . . . . . . . . . . . . 457, 1013 ZoomOut, reducir . . . . . . . . . . . . . . . 969
ZoomPrev, ltimo zoom . . . . . . . . . . 969
Z ZoomRcl, recuperar zoom . . . . . . . . . 970
Zero (herramienta Math para grficas) . . ZoomSqr, cuadrado de zoom . . . . . . 970
363, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364 ZoomStd, valores estndar de zoom 970
zeros( ), ceros . . 267, 283, 291, 815, 965 ZoomSto, almacenar zoom . . . . . . . . 970
zmax, variable de ventana . . . . . . . . 414 ZoomTrig, zoom trigonomtrico . . . . 971
zmin, variable de ventana . . . . . . . . . 414
zoom
ajuste, ZoomFit . . . . . . . . . 357, 968
almacenar, ZoomSto . . . . . 361, 970
ampliar, ZoomIn . . . . . 356, 359, 969
cuadrado, ZoomSqr . . . . . . 357, 970
datos, ZoomData . . . . . . . . 357, 968
decimal, ZoomDec . . . . . . . 357, 968
enteros, ZoomInt . . . . . . . . 357, 969
factores . . . . . . . . . . . . . . . 358, 360
Memory . . . . . . . . . . . . . . . 357, 361
men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
recuadro, ZoomBox . . 356, 358, 967
recuperar, ZoomRcl . . . . . . 361, 970
reducir, ZoomOut . . . . 356, 359, 969
trigonomtrico, ZoomTrig . . 357, 971
ltimo, ZoomPrev . . . . . . . . 361, 969
valores estndar, ZoomStd 357, 970
ZoomBox, recuadro de zoom . . . . . . 967
ZoomData, datos de zoom . . . . . . . . 968
ZoomDec, decimal de zoom . . . . . . . 968
ZoomFit, ajuste de zoom . . . . . . . . . 968
ZoomIn, ampliar . . . . . . . . . . . . . . . . 969

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