Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Juegos Animados
Juegos Animados
- JUEGOS DE ANIMACIN
Nombre: El zorro ciego.
Desarrollo: Un nio/a, con los ojos tapados, andando por el lugar tratar de
golpear con un pauelo o trapo a sus compaeros/as que slo podrn huir del
zorro desplazndose con los pies juntos y haciendo sonidos imitando a gallinas
(cacarear).
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Todo el grupo.
Material: Pauelo, trapo.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Carrera de cangrejos.
Desarrollo: En la pista se trazarn dos lneas paralelas separadas una
distancia de 15 a 20 metros dependiendo de la edad de los alumnos/as. Estos
tratarn de recorrer dicha distancia, en posicin de cuadrupedia invertida
( cuatro patas, espalda paralela al suelo ).
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Todo el grupo o grupos reducidos.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: La pescadilla o la serpiente.
Desarrollo: Se forman distintos grupos de varios alumnos/as ( 6 a 9 ). Todos
los alumnos/as de cada grupo se agarran a la cintura del compaero/a que
llevan delante. Un nio/a libre, que se la queda, tratar de tocar al ltimo del
grupo mientras la serpiente o pescadilla se mover para evitarlo. Gana el ltimo
grupo en ser tocado.
Edad alumnos/as: Ms de 5 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Grupos (6 a 9).
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Rueda loca.
Desarrollo: Distintos grupos de 5 a 8 alumnos/as, cada equipo formar un
circulo agarrndose de las manos todos sus componentes menos uno/a. ste
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: A la caza del conejo.
Desarrollo: Dividir la clase en grupos de 5 6, y en cada grupo uno de sus
componentes ser un conejo, los dems formarn un crculo enlazados por las
manos que har la funcin de madrigueras. Adems habr un cazador o dos
dependiendo del nmero de grupos que intentar perseguir a los conejos
sueltos. Los atrapados se convertirn en cazadores, e irn saliendo del crculo
nuevos conejos.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual, Grupos de 5, 4, 3, ..
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Baln conducido.
Desarrollo: Se marcar una distancia a recorrer, los alumnos/as se situarn
detrs de una lnea de salida. A una seal comenzar los nios/as a recorrer la
distancia conduciendo el baln en distintas posiciones ( con la mano, con el
pie, con la cabeza, etc..).
Edad alumnos/as: Ms de 5 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pelotas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Combate pirata.
Desarrollo: Los alumnos/as se colocarn por parejas. Cada pareja se subir a
lo alto de un banco sueco, con colchonetas a ambos lados del banco. A una
seal agarrados de la mano intentarn derribar a su oponente. Se puede
realizar varias veces, o bien seleccionando ganadores.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Parejas. Grupo clase.
Material: Bancos suecos. Colchonetas.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Cortahilos.
Desarrollo: Los nios/as se colocan por toda la pista libremente. Un nio/a se
la queda, tienes que pillar a otros. Elige a uno/a, a quien va a perseguir
diciendo en nombre en alto. Los dems nios/as deben tratar de cortar el hilo
invisible que une perseguidor y perseguido. Si se cruza entre los dos, el que lo
haya hecho se convierte en perseguido, y seguido por el mismo perseguidor.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupos (6 a 9 alumnos/a).
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad de reaccin Coordinacin.
Nombre: El rescate.
Desarrollo: Los alumnos/as se dividen en dos equipos, uno de los
perseguidores y otro de los perseguidos. Los perseguidores capturan por
tocando a los jugadores del equipo contrario que quedan prisioneros en la zona
de crcel, que puede ser cualquier objeto.
Los perseguidos tienen unos lugares de casa, previamente establecidos, en los
cuales no pueden ser pillados.
Los encarcelados pueden ser liberado, si un compaero de equipo se acerca a
ellos y los toca. Cuando el equipo es totalmente eliminado se cambian los
papeles.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Velocidad de reaccin
Nombre: Robo y contrarrobo.
Desarrollo: Todos los alumnos/as podrn correr por el terreno llevando un
pauelo entre el cuerpo y la cintura del pantaln, sobresaliendo por fuera.
Cada nio/a intentar quitar el mayor nmero de pauelos posibles. Cuando un
alumno/a se queda sin pauelo queda eliminado. Gana el jugador que posea al
final ms pauelos o bien por eliminacin el ltimo que quede con su pauelo
colocado.
Edad alumnos/as: Ms de 7 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pauelo.
Material: Aros.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Cortar la cola al zorro.
Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos, cada nio/a llevar un pauelo
en la cintura simulando la cola de un zorro. A una seal dada, un equipo tratar
de capturar el mayor nmero de colas en un tiempo determinado. Se har lo
mismo con el otro equipo. Gana aquel que consiga ms colas.
Edad alumnos/as: Ms de 6 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Pauelos o trapos.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Ven o vete.
Desarrollo: Grupos de 6, situados en crculo menos uno que queda fuera.
Este, corriendo alrededor del crculo, tocar a un compaero/a diciendo ven o
vete. Al or ven el tocado le persigue intentando cogerle antes de llegar al
hueco dejado por l. Si oye vete, el tocado corre en sentido contrario intentado
ocupar el hueco antes que el compaero/a. Si no ocupa el hueco contina el
juego.
Edad alumnos/as: Ms de 9 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Individual. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.
Nombre: Baile indio.
Desarrollo: Se formarn equipos de 8 10 nios/as y colocados en circulo
intentarn a una seal dada pisarse los pies, unidos por las manos, por los
hombros o por la cintura.
Edad alumnos/as: Ms de 8 aos.
Sexo: Ambos.
Trabajo: Agrupacin: Grupos. Grupo clase.
Material: Ninguno.
Instalacin: Pista o gimnasio.
Objetivos: Velocidad. Coordinacin.