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INGENIERIA EN COMPUTACION
NOMBRE DEL ALUMNO:
SILVERIO MIGUEL
NOMBRE DEL PROFESOR: ING. TERAN PEREZ DAVID MOISES
En el caso ideal, un procesador CISC debe de tener las mismas prestaciones a las
que tendra un procesador escalar de las mismas caractersticas.
Otro caso que puede darse es causado por usar un ciclo de reloj que es mayor
que la latencia de operacin.
INTEL Pentium Pro y Pentium II son procesadores CISC con micro arquitectura
RISC superescalar (2 ALU + 1 FP).
Los ms modernos, PowerPC970, 4 ALU + 1 MEM + 2 FP + 2 SIMD
El caso del AMD K5 (1995) [ver paper IEEE]
La sper segmentacin consiste en dividir las etapas de un cauce un subetapas, aprovechando el hecho de que muchas tareas requieren menos de
la mitad de un ciclo de reloj para completarse. Aumenta el nmero de
instrucciones en el cauce en un determinado instante.
Dividiendo cada etapa en dos y utilizando un reloj interno del doble de
frecuencia (sper segmentacin de grado dos) se pueden obtener dos
instrucciones por ciclo de reloj.
Esto tiene un lmite en el nmero de etapas, como ya vimos. La solucin
superescalar es una forma de aumentar las prestaciones por encima de
este lmite.
Explotacin dinmica (por hardware, va MLP) del ILP presente en el programa
Procesadores Vectoriales.
Un procesador vectorial es una unidad central de procesamiento CPU que
implementa un conjunto de instrucciones que operan en un arreglo unidimensional
de datos llamados vectores. Estas operaciones consisten en funciones aritmticas
y lgicas aplicadas sobre los componentes de los vectores. La diferencia entre un
procesador vectorial y uno escalar consiste en que el procesador vectorial puede
decodificar instrucciones cuyos operandos son vectores completos, en otras
palabras, es un diseo de CPU que es capaz de ejecutar operaciones
matemticas sobre mltiples datos en forma simultnea a diferencia de los
escalares que manejan un elemento por vez.
Caractersticas.
Computacin cuntica
La computacin cuntica Se basa en el uso de qubits en lugar de bits, y da lugar a
nuevas puertas lgicas que hacen posibles nuevos algoritmos.
Como si de un interruptor se tratara, los bits solo pueden estar encendidos o
apagados. Toda la informacin en la computacin actual se resume en una
secuencia de ceros y unos, o encendido o apagado. (Rubn Andrs,
Computacin Cuntica, www.Computerhoy.com, 2016)
paredes si son demasiado finas; de esta manera la seal puede pasar por canales
donde no debera circular. Por ello, el chip deja de funcionar correctamente.
En consecuencia, la computacin digital tradicional no tardara en llegar a su
lmite, puesto que ya se ha llegado a escalas de slo algunas decenas de
nanmetros. Surge entonces la necesidad de descubrir nuevas tecnologas y es
ah donde la computacin cuntica entra en escena.
La idea de computacin cuntica surge en 1981, cuando Paul Benioff expuso su
teora para aprovechar las leyes cunticas en el entorno de la computacin. En
vez de trabajar a nivel de voltajes elctricos, se trabaja a nivel de cuanto. En la
computacin digital, un bit slo puede tomar dos valores: 0 1. En cambio, en la
computacin cuntica, intervienen las leyes de la mecnica cuntica, y la partcula
puede estar en superposicin coherente: puede ser 0, 1 y puede ser 0 y 1 a la vez
(dos estados ortogonales de una partcula subatmica). Eso permite que se
puedan realizar varias operaciones a la vez, segn el nmero de qubits.
Bits Cunticos
En 1985 David Deutsch dio una base matemtica slida a la propuesta de
Feynman. Deutsch explic cmo podra funcionar una computadora cuntica
universal y describi su funcionamiento como secuencias de operaciones
elementales sobre qubits. La computadora cuntica de Deutsch es muy parecida a
la mquina universal de Turing, pero con qubits en el lugar de bits clsicos. Sin
embargo, la operacin de una computadora cuntica es muy distinta de la
operacin de la mquina de Turing. Haba que formular algoritmos
computacionales cunticos.
Los algoritmos cunticos hacen uso de las peculiaridades de los qubits. Para
iniciar un proceso de cmputo cuntico, podramos, por ejemplo, poner para
empezar todos los qubits que representan la informacin inicial en una
superposicin de 0 y 1. El estado inicial de esta computadora contendr as todos
los datos iniciales posibles. Ahora slo falta hacer un clculo adecuado (aplicar el
algoritmo). Operando sobre los qubits en superposiciones de 1 y 0, el algoritmo
cuntico resuelve, en cierta forma, todos los clculos posibles al mismo tiempo.
Uno puede imaginar (muy aproximadamente) una computadora cuntica como un
conjunto muy grande de computadoras clsicas que funcionan en paralelo. Esta
riqueza de la informacin se llama paralelismo cuntico, y disminuye
drsticamente el nmero de pasos necesarios para resolver un problema en una
computadora cuntica. Pensemos en la siguiente analoga. Supongamos que
queremos comunicar informacin sobre una figura geomtrica tridimensional muy
complicada por medio de fotografas. La computadora clsica funcionara
entonces como una cmara que slo maneja fotos en blanco y negro. En cambio
una computadora cuntica podra transmitir todos los tonos de gris adems del
blanco y negro. Es claro que necesitaremos muchas menos fotos para representar
el objeto debido a la riqueza de la descripcin cuntica.
Posibles aplicaciones.
1. Predicciones meteorolgicas exactas
Incluso utilizando las herramientas de medicin ms avanzadas, los actuales
pronsticos del tiempo siguen siendo meras conjeturas debido a que en la
meteorologa influyen diversos factores muy difciles de medir a la vez. Sin
embargo, los ordenadores cunticos sern capaces de analizar millones de datos
simultneamente y predecir con la antelacin suficiente posibles desastres
naturales como huracanes.
2. Medicamentos ms efectivos
Ahora, los qumicos deben probar muchsimas combinaciones moleculares para
encontrar aquella que resulta ms eficaz para una determinada enfermedad, un
proceso que puede llevar aos y que adems supone un gran gasto. Pero esta
tarea
se
simplificar
abaratar
muchsimo
cuando
la
computacin
Bibliografa
Yuri
Rubo
y
Julia
Tagea
http://www.comoves.unam.mx/numeros/articulo/67/computacion-cuantica
Rubn Andrs, Computacin Cuntica, 2016
http://computerhoy.com/noticias/hardware/que-es-computacion-cuantica-20079
Julsgaard, seth (2004), Experimental demonstration of quantum
memory for light, nature 432 (7016): 482-6
Guillermo
julian,
Computacin
Cuntica,
2014,
http://www.genbeta.com/herramientas/computacion-cuantica-asi-funciona-lo-queprobablemente-sea-el-futuro-de-la-tecnologia
Computacin biolgica.
Hoy en da podemos definir la computacin biolgica como "el uso de organismos
vivos o sus componentes para realizar clculos computacionales u otro tipo de
operaciones asociadas con la computacin". Como vemos, esta explicacin es
demasiado vaga, por lo que podemos asignar tres reas de trabajo de la computacin
biolgica:
1. Unin de organismos vivos con sistemas de computacin convencionales
2. Ordenadores de ADN
3. Desarrollo de clulas vivas con capacidades computacionales
Los orgenes de esta computacin biolgica se halla en los aos cincuenta, cuando
una parte de la ingeniera informtica se comienza a fijar en los conocimientos y las
teoras propugnadas desde el mbito de la biologa. Gracias a este esfuerzo naceran
disciplinas destacadas, tales como la programacin gentica, los algoritmos genticos
o las estrategias evolutivas.
Las redes neuronales estn diseadas para imitar el proceso del pensamiento fsico
que realiza el cerebro biolgico. Para ello dicha red consta de hardware o software
que trata de parecerse al funcionamiento del propio cerebro en la vida real.
En este, podemos fijarnos en dos neuronas que se conectan por un proceso llamado
sinapsis. La clula nerviosa del centro puede actuar como interruptor, estimulando al
resto de neuronas, y siendo estimulada al mismo tiempo. De la parte central de cada
neurona saldrn lo que se conoce como axones y dendritas, que funcionan como
"cables" para conectar unas neuronas y otras.
En 1999, cientficos de Estados Unidos conectaron dos neuronas de sanguijuelas para
que simularan un proceso de computacin biolgica. Para ello las clulas neuronales
se convierten en los propios elementos de procesamiento (o interruptores), mientras
que los axones y las dendritas funcionan como cables artificiales. Asimismo, las
sinapsis seran las resistencias variables que transportan entradas ponderadas (o
corrientes) que representan a los datos.
Ordenadores de ADN
En este caso, se utiliza la molcula biolgica por excelencia para la realizacin de
los clculos computacionales. Para ello se codifican en las cuatro letras del ADN los
posibles valores de las variables, combinndose las secuencias en hebras que
representan soluciones. Para cada restriccin, una sonda de ADN diferente ser
creada. Para cada condicin, todas las hebras de ADN se mezclan, y se descartan
aquellas soluciones que no se complementen con nuestra sonda.
Gracias a esto, Adleman resolvi en 1994 el conocido como "problema del viajante
para las 7 ciudades". Unos meses ms tarde, y gracias a la computacin biolgica,
Lipton resolvera problemas ms complejos de forma ms rpida con un ordenador de
ADN que con uno convencional.
Las principales caractersticas de estos computadores son que aunque presentan una
gran capacidad (ya que se realizan trillones de reacciones qumicas a la vez), las
diferentes etapas son bastante lentas y pueden contener demasiados errores. Se
debern subsanar estos dos problemas antes de que la computacin biolgica a
travs de esta va se afiance.
Cientficos de la Universidad de Stanford han realizado un gran avance en este
sentido, utilizando para ello la bacteria Escherichia coli. Para ello recrearon en la
propia clula el funcionamiento de un transistor, en el que los cables metlicos por los
que pasa el flujo de electrones fueron sustituidos por hebras de ADN, en la que los
electrones eran reemplazados por una protena.
La utilizacin de estos dispositivos bacterianos mejorara significativamente el
desarrollo de la computacin biolgica. La construccin de estos transistores, que
funcionan como puertas lgicas tomando seales de entrada y procesando diferentes
respuestas, ha permitido la creacin de las "Boolean Integrase Logic Gates", un
sistema especfico de conmutacin informtica mediante el uso de sistemas
biolgicos.
Clulas Vivas con capacidad computacional.
El siguiente paso de la computacin biolgica sera el de la construccin de clulas
vivas con determinados genes que les permitieran realizan operaciones de
computacin. Estas secuencias de ADN, responsables normalmente de codificar
protenas, pueden habilitar o inhabilitar la expresin de nuestra informacin gentica.
Aprovechando estas caractersticas, se trata ahora de dotar a las clulas con nuevas
especificaciones, en base a las cuales se facilite la programacin. Para ello, se
trabajara en dos vas diferentes, por una parte el cmputo intracelular y por otra, la
mejora de la comunicacin intercelular. Contando con una clula diseada para un
inters especfico, podramos aumentar la capacidad de clculo permitiendo que esta
clula se reprodujera.
Avances que sin duda mejorar el desarrollo de la computacin biolgica y hacen
cuanto menos ms difusa la frontera entre la biologa y la ingeniera informtica. Dos
campos aparentemente muy alejados, pero que en el futuro conseguirn hablar el
mismo idioma, lo que repercutir en mejoras tecnolgicas para la sociedad.
Aplicaciones de la Computacin Biolgica
Una de las aplicaciones de la biologa computacional es la identificacin de genes.
A principios del ao 2003 se finaliz la secuenciacin del genoma humano. Como
resultado de este proyecto se obtuvo la secuencia completa del genoma humano,
formada por aproximadamente 3000 millones de pares de bases. Sin embargo
esto no fue ms que el comienzo, ya que la secuencia como tal no aporta
informacin de utilidad. Es necesario procesarla para identificar en ella cuantos
genes hay, en que posiciones se encuentra, etc. Un smil que puede ayudar a
entender esto sera el de un libro. Supongamos que el genoma humano es "El
Quijote". La secuencia del genoma no sera ms que la secuencia de letras del
libro, es decir, algo as como "Enunlugardelamanchade...sindudaalguna.Vale.Fin".
El objetivo de la biologa computacional sera buscar la estructura del libro, lo que
supone no solo identificar todas las palabras sino tambin donde comienzan y
terminan los captulos etc. Hay que tener en cuenta que el problema de la
bsqueda de genes es ms complicado que el ejemplo presentado, ya que la
estructura del genoma es ms compleja que la de un libro.
Adems de la bsqueda de genes, la biologa computacional tiene otros objetivos,
como pueden ser la prediccin de la funcin de los genes, la identificacin de
genes asociados a enfermedades genticas (Figura 2) etc.
Figura
2
Representacin en las
diferentes
regiones
cromosmicas
del
porcentaje de genes
asociados
a
enfermedad predichos
por
mtodos
computacionales.
fuente:
http://www.euskonews.
com
Si bien son los genes los que codifican la informacin necesaria para que se den
los procesos vitales, estos procesos son llevados a cabo por otro tipo de
molculas: las protenas. Las protenas se sintetizan partiendo de la informacin
codificada en el ADN. Este proceso se conoce como expresin gnica, y su
Figura 3 - Ejemplo de
chip
de
DNA
o
microarray.
Cada
punto de la figura
representa el nivel de
expresin
de
un
gen. Fuente:
http://www.euskonews.
com
Otra de las reas en las que se emplea la informacin obtenida de los microarrays
es la biologa de sistemas. La expresin de las protenas no es un fenmeno
independiente, ya que ciertas protenas pueden inducir que otras se expresen ms
o menos. Uno de los retos de la biologa computacional es, partiendo de datos
obtenidos con ensayos de microarrays (y de otros tipos), reconstruir las redes
formadas por los genes (denominadas redes gnicas). Un ejemplo de este tipo de
redes puede verse en la Figura 4.
Figura 4 - Ejemplo de
red gnica. Fuente: G.
Lesage, J. Shapiro, C.
A. Specht, A-M. Sdicu,
P. Mnard, S. Hussein,
A. Hin Yan Tong, C.
Boone y H. Bussey
(2005) An interactional
network
of
genes
involved
in
chitin
synthesis
in Saccharomyces
cerevisiae.
BMC
Genetics, 6:8.
El estudio de este tipo de redes aporta gran informacin a la hora de entender el
funcionamiento del organismo y de los procesos que en l tienen lugar, tanto en
estado normal como en condiciones de enfermedad (por ejemplo, el
funcionamiento de las clulas cancergenas).
Como ya se ha mencionado anteriormente, las protenas son las molculas que
llevan a cabo los procesos necesarios para la vida. La funcin que cada protena
desarrolla en el organismo est estrechamente ligada a su estructura
tridimensional, por lo que su estudio tiene gran inters a la hora de entender como
desempean su papel. Sin embargo, la obtencin de la estructura de una protena
(vase Figura 5) es una tarea muy compleja, dada la inmensa cantidad de
posibles estructuras. La prediccin de la estructura de las protenas es otro de los
Bibliografa.
Borja Calvo, Roberto Santana, Pedro Larraaga, Biologa Computacional, 2006,
http://www.euskonews.com
Jorge Loredo, Qu
http://slideplayer.es
es
bioinformtica/Biologa
Computacional?,
2015,
En algunos casos, las SSD pueden ser ms lentas que los discos duros, en
especial con controladoras antiguas de gamas bajas, pero dado que los tiempos
de acceso de una SSD son inapreciables, al final resultan ms rpidos. Este
tiempo de acceso tan corto se debe a la ausencia de piezas mecnicas mviles,
inherentes a los discos duros.
Una SSD se compone principalmente:
Impresoras 3D
La impresin 3D es un grupo de tecnologas de fabricacin por adicin donde un
objeto tridimensional es creado mediante la superposicin de capas sucesivas de
material. Los mtodos de produccin tradicionales son sustractivos, es decir,
generan formas a partir de la eliminacin de exceso de material. Las impresoras
3D se basan en modelos 3D para definir qu se va a imprimir. Un modelo no es
sino la representacin digital de lo que vamos a imprimir mediante algn software
de modelado. Por dar un ejemplo de lo anterior, con una impresora 3D podramos
generar una cuchara, o cualquier otro objeto que podamos imaginar, usando tan
solo la cantidad estrictamente necesaria de material, y para hacerlo deberemos
tener la representacin del objeto en un formato de modelo 3D reconocible para la
impresora. Una impresora 3D es una mquina capaz de realizar impresiones de
diseos en 3D, creando piezas o maquetas volumtricas a partir de un diseo
hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos
reales o 3D.
bajo coste suele funcionar con termoplsticos como el PLA o ABS. Pero nos
encontramos impresoras capaces de trabajar con metal, fotopolmeros o resina
lquida, aunque resultan prohibitivas para entornos no industriales.
El diseo se realiza por medio de un software de diseo asistido por computadora
(CAD, por sus siglas en ingles) o el software de modelado y animacin, tambin el
diseo puede ser manual y luego digitalizado con un scanner 3D, se encuentran
en secciones digitales para la mquina para utilizar sucesivamente como una gua
para la impresin. Dependiendo de la mquina que se utiliza, el material o un
material de unin se deposita sobre el lecho de construccin o de la plataforma
hasta que el material de estratificacin / aglutinante es completa y el modelo 3D
final ha sido impreso. Los tipos de formatos comnmente utilizados para la
impresin 3D es el formato de archivo STL (StereoLithography, estereolitografa),
tambin conocido como Standard Tessellation Language es ampliamente utilizado,
los archivos STL slo describen la geometra de la superficie de un objeto
tridimensional sin ninguna representacin del color, la textura u otros atributos
comunes de los modelos CAD. Un archivo STL describe una superficie triangulada
estructurada.
No todas las impresoras 3D utilizan la misma tecnologa para realizar sus objetos.
Hay varias formas de hacerlo y todos los que estn disponibles a partir de 2012
son aditivos, que difieren principalmente en la forma en que las capas estn
construidas para crear el objeto final. Algunos mtodos utilizan de fusin o el
ablandamiento del material para producir las capas. Sinterizacin selectiva por
lser (SLS, por sus siglas en ingles) y el modelado por deposicin fundida (FDM,
por sus siglas en ingles) son las tecnologas ms comunes que utilizan esta forma
de impresin. Otro mtodo de impresin es depositar materiales lquidos que son
curados con diferentes tecnologas. La tecnologa ms comn que utiliza este
mtodo se llama estereolitografa (SLA).
Sinterizacin selectiva por lser (SLS). Esta tecnologa utiliza un lser de alta
potencia para fundir pequeas partculas de plstico, metal, polvos cermicos o de
vidrio en una masa que tiene la forma tridimensional deseada. El lser funde
selectivamente el material en polvo mediante el escaneo de las secciones
transversales (o capas) generados por el programa de modelado en 3D en la
superficie de un lecho de polvo. Despus de escanear cada seccin transversal, el
lecho de polvo se reduce en un espesor de capa. A continuacin, una nueva capa
de material se aplica en la parte superior y el proceso se repite hasta que se
completa el objeto. Todo polvo sin tocar permanece tal como est y se convierte
en una estructura de soporte para el objeto. Por lo tanto no hay necesidad de
ninguna estructura de soporte que es una ventaja sobre SLS y SLA. Todo el polvo
no utilizado se puede utilizar para la siguiente impresin. SLS fue desarrollado y
patentado por el Dr. Carl Deckard en la Universidad de Texas a mediados de 1980,
bajo el patrocinio de DARPA.
Aplicaciones.
Industria. El uso comn de las impresoras 3D es para la impresin de prototipos
de productos, el uso de la impresora ha abaratado y acelerado el diseo de
nuevos productos, con l se puede ver el resultado final de un diseo y poder
realizar las mejoras que sean necesarias, o desarrollar moldes de partes.
Las prtesis impresas en 3D son algo que cada vez est tomando ms fuerza en
el mercado y en el mundo de la medicina y rehabilitacin. Estos dispositivos se
estn implementando en pases de primer mundo en este mbito como los son
Estados Unidos, Espaa y Brasil. Algunas empresas estn incursionando en Brasil
haciendo prtesis de este tipo para nios con la finalidad de estudiar su
funcionalidad y si realmente hay algn cambio en su estilo de vida.
Estas prtesis son impresas como la mayora de objetos hechos de esta misma
forma. Estas impresoras funcionan como las impresoras de chorro de tinta, que en
lugar de utilizar tinta, depositan el material deseado (ya sea resina o cualquier tipo
de plstico) en una serie de capas sucesivas para crear un objeto procedente de
un formato digital. Los dentistas usan impresoras 3D para crear rplicas de
quijadas y dientes, as como otros implantes mdicos.
Un graficador 3D
El software de grficos 3D es el conjunto de aplicaciones que permiten la creacin
y manipulacin de grficos 3D por computadora. Estas aplicaciones son usadas
tanto para la creacin de imgenes como en la animacin por computadora.
El trmino grficos 3D por computadora se refiere a trabajos de arte grfico que
son creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de
trminos, de tcnicas y tecnologa relacionadas con los grficos de dimensiones
altamente concentradas pueden ser grises o azul con rojo.
Un grfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha
sido generado. Este tipo de grficos se originan mediante un proceso de clculos
matemticos sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas en un
ordenador, y cuyo propsito es conseguir una proyeccin visual en dos
dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
Fases para la creacin de elementos o grficos tridimensionales:
Modelado
La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego
sern usados en la escena creada. Existen diversos tipos de geometra para
modelador con NURBS y modelado poligonal o subdivisin de superficies.
Adems, aunque menos usado, existe otro tipo llamado "modelado basado en
imgenes" o en ingls image based modeling (IBM). Consiste en convertir una
fotografa a 3D mediante el uso de diversas tcnicas, de las cuales, la ms
conocida es la fotogrametra cuyo principal impulsor es Paul Debevec. Modelado
de superficies este no tiene curvas en calculadas en cada lnea ejemplo SketchUp.
Iluminacin
Creacin de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en rea o volumen,
con distinto color o propiedades. Las luces de tipo omni, generan rayos de luz en
todas las direcciones, las luces de tipo direccional, generan rayos de luz que se
dirigen a una sola direccin.
En algunos programas se ocupan las luces de tipo domo, las cuales iluminan a
toda la escena; cabe mencionar que tambin hay luces que toman parmetros de
laboratorio de lmparas reales, a ese tipo de archivos se les denomina *.ies
Aplicaciones
SketchUp: Programa de modelado 3D adquirido por Google. Existe una versin
gratuita y una versin Sketchup Pro. La razn por la que Google adquiri
SketchUp (antes llamado @Last Software) es para mejorar los plugins del
programa de mapas en 3D Google Earth, Trimble adquiri Sketchup de Google en
el 2012.
3D Studio Max: Fue originalmente escrito por Kinetix (una divisin de Autodesk)
como el sucesor de 3D Studio para DOS. Ms tarde Kinetix se fusionara con la
ltima adquisicin de Autodesk, Discreet Logic. Es el lder en el desarrollo 3D de la
industria del videojuego y es muy utilizado a nivel amateur.
Lightwave 3D: Fue originalmente desarrollado por Amiga Computers a principios
de la dcada de los 90. Ms tarde evolucion en un avanzado paquete grfico y
animacin 3D. Actualmente disponible para Windows, Mac OS y Mac OS X. El
programa consiste en dos componentes: el modelador y el editor de escena. Es
utilizado en multitud de productoras de efectos visuales como Digital Domain.
DIGITALIZADORES EN 3 DIMENSIONES
Los digitalizadores 3D se utilizan a menudo para realizar modelos tridimensionales
de objetos, personas. Son digitalizadores lser verdaderamente porttiles y con
auto-posicionamiento que cuentan con las ltimas innovaciones tecnolgicas y
ofrecen funciones eficientes y potentes como inspeccin de formas libres precisin
hiperrealista.
El escner 3D de mayor uso, ideal para donde se requiere mayor exactitud, datos
completos en componentes complejos, definicin de bordes finos como en labes
de turbina y la industria automotriz por lo cual puede ser utilizado por cualquier
otra industria
Ventajas
Alta Resolucin
Tecnologa Blue Light
Tecnologa Triple Scan
Software de Inspeccin Paramtrica
Bibliografa
El sper usuario: Root
Oscar Hinostroza, 2014
El software toma el mundo
Lev Manochiv, Editorial UOC, 2014
Matemticas I. 1 Bachillerato
MNICA ARGESO ANDRS, NOEM BOROBIA LARROSA, SCAR LZARO
REDONDO, ALMUDENA PAJARES GARCA, VENANCIO TOMEO PERUCHA,
Ediciones Paraninfo, S.A. 2015
www.mastermagazine.info
Lgica digital y diseo de computadores
Pearson Educacin, 1982
Microinformtica de gestin
Ezequiel Pardo Clemente
Universidad de Oviedo, 1993
Bernal, Luis. (s/f).Arquitectura de Computadores [Documento en lnea].
Disponible en: http://www.luisbernal.es/descargas/k/INFarqcom.pdf
Figueira, Carlos (1996). Arquitecturas Paralelas. [Documento en lnea].
Disponible en: http://ldc.usb.ve/~figueira/Cursos/ci6842/ArqParalelas.pdf
Hennessy, J y D. Patterson (2002). Arquitectura de computadores. Un enfoque
cuantitativo. McGraw-Hill. Madrid. Espaa.
Maestro, Juan A. (2011). Procesadores Vectoriales. [documento en lnea] .
Disponible en: http://www.nebrija.es/~jmaestro/AT5118/Vectorial.pdf