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Iycnet Cursillo Basico Intouch 7 1
Iycnet Cursillo Basico Intouch 7 1
MODULO 9. SEGURIDAD____________________________________________66
Seccin 1. Caractersticas de la Seguridad___________________________________ 66
Seccin 2.Configuracin de la Aplicacin ___________________________________ 66
Configurar WindowMaker______________________________________________________ 66
Configurar WindowViewer _____________________________________________________ 67
Configurar Alarms ____________________________________________________________ 68
Configurar HistoricalLogging ___________________________________________________ 68
Distributed Name Manager _____________________________________________________ 69
Install Wizards _______________________________________________________________ 69
MODULO 1. INTRODUCCION
Seccin 1. Introduccin al Curso
La duracin de este curso es de 15 horas.
Este curso est dividido en mdulos y secciones
Se llevarn a cabo ejercicios prcticos sobre cada mdulo o seccin explicada
A la conclusin del curso, usted ser capaz de desarrollar una aplicacin MMI utilizando
elementos InTouch.
Instalacin
InTouch dispone de un sencillo programa de instalacin que adems detecta el sistema
operativo sobre el que el programa se va a instalar. El CD-ROM dispone de un autoarranque.
La Licencia de Wonderware
El paquete InTouch viene protegido por una llave (licencia) conectable al puerto paralelo de
su ordenador. Existen distintos tipos de llaves. De acuerdo a la que Ud. conecte podr
disponer de unas u otras funciones de InTouch.
Esta es la pantalla principal de Application Manager para la entrada a InTouch. Desde aqu
podemos seleccionar cualquiera de las aplicaciones de nuestro ordenador previamente
creadas, o bien crear una aplicacin nueva. Para ello, seleccione FILENEW para acudir al
asistente de generacin de aplicaciones, que le permitir adems dar un nombre y
comentario a la nueva aplicacin creada (muy til tanto para documentacin posterior, como
para seleccin desde el application manager). InTouch volver a la pantalla principal de
Application Manager y mostrar en la lista el subdirectorio aplicacin CURSILLO. Observe
estos dos iconos en la barra de herramientas de Application Manager:
Este es el icono de WINDOWMAKER o creador de aplicaciones. Una vez
seleccionada la aplicacin que desea crear o modificar, pinche sobre este icono para
llevar a cabo su trabajo
Este es el icono de WINDOWVIEWER o runtime. Una vez seleccionada la aplicacin
que desea monitorizar, pinche sobre este icono. Esta aplicacin debe haber sido
previamente creada, por lo que este icono no estar accesible cuando seleccione una
nueva aplicacin
Al pinchar sobre el icono de WindowMaker, InTouch crear automticamente un
subdirectorio con este nombre, e incluir en l los ficheros de trabajo.
Edit.- Contiene una serie de comandos para editar los objetos de la ventana. Con estas
funciones, podemos editar los objetos que se encuentren seleccionados
Undo
Nothing to redo
Duplicate
Cut
Copy
Paste
Erase
Import Image
Paste Bitmap
Bitmap Original Size
Edit Bitmap
Select All
Links
Enlarge radius
Reduce radius
Reshape Object
Add Point
Del point
Symbol Factory
BREAK
SYMBOL
MAKE
CELL
TEXT
LINE
SPECIAL
WINDOWS
HELP
RUNTIME !
BREAK
CELL
Permite modificar la fuente del objeto texto seleccionado, as como ponerlo en negrita,
subrayado, itlica, justificarlo y modificar su tamao
Permite modificar la forma de la lnea del objeto seleccionado
Contiene mens muy importantes de WM, que son explicados posteriormente
Permite moverse rpidamente de una a otra ventana activa
Permite acceder a una ayuda sensitiva en cualquier momento de la programacin
Permite un acceso directo y rpido a la emulacin de la aplicacin
Elementos animados
Tendencias grficas y alarmas
Lgica Asociada
Antes de empezar a dibujar, es necesario definir la pantalla sobre la que vamos a trabajar.
Las pantallas pueden ser de tres tipos:
Replace
Overlay
Popup
Cierra cualquier otra ventana que corte cuando aparece en pantalla, incluyendo
ventanas tipo popup u otras tipo replace
Aparece sobre la ventana displayada. Cuando cerramos una ventana tipo overlay,
cualquier ventana que estuviera escondida bajo la overlay ser restablecida.
Seleccionando cualquier porcin o parte visible de una ventana debajo de la
overlay, provocar que esta ventana pase a ser considerada activa
Similar a la overlay, pero en el caso de popup la ventana siempre queda por encima
de las dems, y no desaparece ni aunque pinchemos con el ratn sobre otra.
Normalmente ser necesario hacer desaparecer la ventana popup antes de que
aparezca otra.
El funcionamiento de esta barra es muy sencillo, ya que seleccionamos con el cursor aquel
elemento que deseemos colocar en pantalla, disponiendo siempre de un texto inferior que
indica la utilidad de cada herramienta. A continuacin se explica cada uno de estos
elementos:
1. SELECT MODE
Es el primer elemento de la caja, y se utiliza para seleccionar, mover y modificar el
tamao de los objetos.
Para seleccionar o modificar el tamao de un objeto existen dos mtodos: el ms sencillo
consiste en colocarse encima del objeto que deseemos y pulsar el botn izquierdo del ratn.
Con ello el objeto queda seleccionado, y podemos modificar su tamao (extendiendo desde
cualquier punto externo del objeto) o simplemente moverlo.
Existe un segundo mtodo, y es utilizando el modo Select Mode. Escoja la herramienta
select mode y seleccione la parte del dibujo que desee creando un rectngulo. Ello
seleccionar todos los objetos incluidos en ese rectngulo. De este modo, podemos
seleccionar varios objetos.
Alrededor del objeto seleccionado podr observar varios pequeos cuadros negros. Estos
cuadros son llamados tiradores, y son los utilizados para modificar el tamao del objeto.
Cuando un objeto se encuentra rodeado de tiradores significa que se encuentra
seleccionado.
2. RECTNGULO
3. RECTNGULO CON ANGULOS CURVOS
4. ELIPSE
5. LINEA RECTA
6. LINEA RECTA VERTICAL/HORIZONTAL
7. POLILINEA
8. POLIGONO
9. TEXTO
10. BITMAP
Esta herramienta se utiliza para importar dibujos de ficheros de imagen (jpg, jpeg, bmp, pcx,
tga) o bien del portapapeles de WINDOWS. Para llamar un objeto bitmap, utilice esta
herramienta y forme un rectngulo. Una vez creado el rectngulo, podr importar en su
interior una imagen utilizando EDIT -> Import image, o bien pegando la imagen del
portapapeles (Edit -> Paste Bitmap).
La funcin Edit Bitmap Original Size se utiliza para modificar el tamao de la imagen al
original con el que fue creado o a otro distinto
La funcin Edit Edit Bitmap, permite editar la imagen importada sin modificar el fichero de
imagen original.
11. TENDENCIAS EN TIEMPO REAL
12. TENDENCIAS HISTRICAS
13. PAGINA DE ALARMAS
14. PULSADORES
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Cree ms de una pantalla. Compruebe los distintos efectos en funcin de Title Bar, Size
Controls, tamao, color, etc.
Utilice este ejercicio para familiarizarse con los objetos de dibujo de InTouch. Para ello,
compruebe el uso de cada uno de ellos, maneje tcnicas de edicin tales como Importar
Imgenes, cree smbolos y celdas, ponga en lnea distintos objetos, aplique color sobre ellos,
maneje texto con distintas fuentes, etc.
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Acceso
A este diccionario se accede desde el men /Special/TagName Dictionary.
Nota: Existe otro tipo de tags, los System Tagnames. Se trata de tags del sistema, que nos
dan informacin acerca de parmetros tales como fecha/hora, errores de impresora,
actividad del Historical Logging, etc. Todos estos tags empiezan por el signo $
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Main
Details
Alarms
Details&Alarms
Members
Main
Details
Alarms
Details&Alarms
Members
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Una vez hecho esto, podremos seleccionar el tipo de animacin que queremos asociar a ese
objeto. Podemos incluso asociar varios Animation Links a un mismo objeto o smbolo.
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Permite modificar un valor discreto. Al pulsar, nos aparecer una ventana para que
modifiquemos el valor a 0 1. Podemos modificar en el men los mensajes que le deben
aparecer al operador.
Permite modificar un valor analgico (ya sea Memory Type o I/O Type). Podemos dar una
mensaje al operador, as como limitar los valores mnimo y mximo de entrada. La funcin
KEYPAD? posibilita que la entrada se lleve a cabo desde un teclado externo PC compatible.
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Permite modificar una cadena alfanumrica. Para ello, un completo teclado QWERTY
aparece en pantalla. Se utiliza para passwords, selecciones de datos, etc. Podemos dar un
mensaje al operador. La funcin ECHO CHARACTERS? permitir o no que los valores que
se van introduciendo sean a la vez displayados en pantalla. La funcin KEYPAD? posibilita
que la entrada se lleve a cabo desde un teclado externo PC compatible
2. VALUE SLIDER
Permite crear una barra de desplazamiento vertical u horizontal
para seleccionar valores
3. TOUCH PUSHBUTTON
DISCRETE: A diferencia del touch value, acta como un pulsador,
directamente sobre una seal 0/1.
ACTION: Permite ejecutar una lgica o acciones (llamada a otros
programas, impresin, etc.
SHOW/HIDE WINDOW: Permite llamar a otras pantallas o hacerlas
desaparecer del monitor
4. LINE COLOR
Permiten animar el color de lnea de un objeto. Este cambio de
color puede depender de un valor discreto/analgico o
asociarse a una alarma de tipo discreto o analgico
5. FILL COLOR
Permiten rellenar un objeto de un color. Este cambio de color
puede depender de un valor discreto/analgico o asociarse a una
alarma de tipo discreto o analgico
6. TEXT COLOR
Permiten cambiar el color de un texto. Este cambio de color puede
depender de un valor discreto/analgico o asociarse a una alarma
de tipo discreto o analgico
7. OBJECT SIZE
Permite asociar el tamao vertical/horizontal de un objeto a un
registro
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Podemos definir altura (anchura) mnima y mxima tanto real como porcentual. Definimos
tambin cul es el punto de partida de ese movimiento.
8. MISCELLANEOUS
Visibility: Permite que un objeto aparezca/desaparezca de la
pantalla
Blink: Intermitencia del objeto
Orientation: Modifica orientacin del objeto
Disable: Hace que un objeto "tctil" deje de serlo
El objeto seleccionado slo se visualizar cuando el registro TEMPERATURA sea mayor que
75.
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visualizar
un
valor
discreto,
analgico
Sustituir Tagnames
Cuando duplicamos un objeto, este se convierte en una exacta rplica del duplicado. Si
necesitamos usar un tagname distinto para el nuevo objeto, podemos utilizar
SPECIALSUBSTITUTE TAGS
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Convert nos aceptara los nombres de los nuevos tagnames (eliminando la porcin ?m), para
que pudiramos crearlos como nuevos
Borrar Tagnames
Es posible borrar tagnames de InTouch bajo las siguientes condiciones:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
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26
Crearemos un medidor para ver el valor que estamos actualizando. Utilizaremos para ello
otro WIZARD (lo encontrar en METERS)
Podemos ir a RUNTIME para ver el efecto que tiene nuestro pequeo programa.
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Vamos a crear una lmpara para ver el estado del motor. Tambin para ello utilizaremos un
WIZARD (bajo la categora Lights).
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30
31
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Text()
B) FUNCIONES MATEMATICAS
Abs()
ArcCos()
ArcSin()
ArcTan()
Cos()
Exp()
Int()
Log()
LogN()
Pi()
Round()
Sgn()
Sin()
Sqrt()
Tan()
Trunc()
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GetNodeName()
GetPropertyD()
GetPropertyI()
GetPropertyM()
Hide
HideSelf
HTGetLastError()
HTGetPenName()
HTGetTimeAtScooter()
HTGetTimeStringAtScooter()
HTGetValue()
HTGetValueAtScooter()
HTGetValueAtZone()
HTScrollLeft()
HTScrollRight()
HTSelectTag
HTSetPenName()
HTUpdateToCurrentTime()
HTZoomIn()
HTZoomOut()
IOSetAccessName
IOSetItem
LogMessage()
PlaySound()
PrintHT()
PrintWindow()
RestartWindowViewer
SendKeys()
SetPropertyD()
SetPropertyI()
SetPropertyM()
Show
ShowAt()
ShowHome
ShowTopLeftAt()
wcAddItem()
wcClear()
wcDeleteItem()
WcDeleteSelection()
WcErrorMessage()
wcFindItem()
wcGetItem()
wcGetItemData()
wcInsertItem()
wcLoadList()
wcLoadText()
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wcSaveList()
wcSaveText()
wcSetItemData()
WWControl()
WWExecute()
WWPoke()
WWRequest
en el fichero mensaje
Cambia el contenido del fichero mensaje por los elementos especificados
en una list o combo box
Cambia el contenido del fichero mensaje por los elementos especificados
en una list o combo box
Asigna un valor entero al elemento especificado de la lista especificado
en ItemIndex
Permite al usuario controlar otra aplicacin desde InTouch permitindole
Restaurar, Minimizar, Maximizar o cerrar esa aplicacin
Enva un comando a una aplicacin y tpico determinado
Enva un valor a una aplicacin, tpico y elemento determinado
Hace una peticin de un valor para una aplicacin, tpico y elemento
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2. TAGNAME
Mediante este botn se accede a la lista completa de tagnames disponibles en nuestra
aplicacin, tanto los especiales internos como los creados durante la aplicacin.
3. FIELD
Los tagnames de InTouch nos dan informacin por defecto del valor del tagname. Pero en
realidad incluyen mucha ms informacin. Accedemos a esta informacin a travs de lo que
denominamos Campos del tagname. Entre estos se incluyen, lmites de alarmas,
reconocimiento de alarmas, valores mx. y mn., etc.
.Ack
.Alarm
.AlarmDevDeadband
.AlarmEnabled
.AlarmGroup
.AlarmValdeadband
.Caption
.ChartLength
.ChartStart
.Comment
.DevTarget
.DisplayMode
.Enabled
.HiHiLimit
.HiHiStatus
.HiLimit
.HiStatus
.ListCount
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.ListIndex
.LoLimit
.LoLoLimit
.LoLoStatus
.LoStatus
.MajorDevPct
.MajorDevStatus
.MaxEU
.MaxRange
.MinEU
.MinorDevPct
.MinorDevStatus
.MinRange
.Name
.NewIndex
.NextPage
.Normal
.NumAlarms
.PageNum
.Pen1-.Pen8
.PrevPage
.PriForm
.PriTo
.ProviderReq
.ProviderRet
.QueryState
.QueryType
.ReadOnly
.Reference
.ReferenceComplete
.ROCPct
.ROCStatus
.ScooterLockLeft
.ScooterLockRight
.ScooterPosLeft
.ScooterPosRight
.Succesful
.TagID
.TopIndex
.TotalPages
.UpdateCount
.UpdateInProgress
.UpdateTrend
.Value
.Visible
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Tipos de Alarmas
Las alarmas pueden dividirse en los siguientes tipos:
Condicin de Alarma
Discrete
Deviation - Major
Deviation - Minor
Rate-Of-Change (ROC)
SPC
Value - LoLo
Value - Lo
Value - Hi
Value - HiHi
Tipo
DISC
LDEV
SDEV
ROC
SPC
LOLO
LO
HI
HIHI
Cada alarma se asocia a un tag. Dependiendo del tipo de tag podremos crear uno u otro tipo
de alarma.
Grupos de Alarmas
InTouch dispone de un cmodo sistema para prioridades de alarmas.
Cuando creamos un tagname de alarma, le asignamos un grupo de alarmas. Estos grupos o
"jerarqua" de alarmas permiten significar qu alarmas son ms importantes, a la vez que
permiten reconocer un grupo de alarmas en lugar de todas a la vez.
Al crear un tag, lo asociamos a un grupo (si no lo hacemos, el tag de alarma queda
automticamente asociado al grupo principal, llamada $SYSTEM).
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Alarm Value
Pri
Minor/Major Deviation
40
% Deviation
Target
Rate of Change
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Display Name
New Alarms Appear At
Show Titles
Show Vert Scroll Bar
Show Horz Scroll Bar
Show Status Bar
Allow Runtime Grid Changes
Perform Query on Startup
Auto Scroll to New Alarms
Allow Runtime Alarm Selection
Use Extended Alarm Selection
From ... To Priority
Alarm State
Query Type
Alarm Query
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Utilice las pestaas superiores de Mensaje y Color para seleccionar los campos que desea
visualizar en cada display de alarma, as como los colores de la alarma en estado de Set,
Reconocimiento, Reset y Evento
Date
Time
Alarm State
Alarm Class
Alarm Type
Priority
Alarm Name
Group Name
Alarm Provider
Value at Alarm
Limit
Operator
Comment
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Configuracin de Alarmas/Eventos
Disponemos de tres mens para la configuracin de las alarmas. A ellos se accede desde el
men SpecialConfigure
1. GENERAL
2. ALARM LOGGING
3. ALARM PRINTING
.Alarm
.AlarmClass
.AlarmComment
.AlarmDate
.AlarmDevDeadband
.AlarmEnable
.AlarmGroupSel
.AlarmLimit
.AlarmName
.AlarmOprName
.AlarmOprNode
.AlarmPri
.AlarmProv
.AlarmState
.AlarmTime
.AlarmType
.AlarmValDeadband
.AlarmValue
.DevTarget
.HiHiLimit
.HiLimit
.LoLimit
.LoLoLimit
.HiHiStatus
.HiStatus
.LoStatus
.LoLoStatus
.MajorDevPct
.MinorDevPct
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Discreto slo de lectura que indica el estado en que se encuentra una alarma
.MajorDevStatus
.MinorDevStatus
.Name
.Normal
.ROCPct
.ROCStatus
Seccin 2. Eventos
Los eventos representan mensajes de estado normal del sistema y no requieren respuesta
por parte del operador. Un evento se produce cuando se produce alguna condicin del
sistema, por ejemplo cuando un operador entra en el sistema.
EVENTO
ACK
ALM
EVT
RTN
SYS
USER
DDE
LGC
OPR
CONDICION
Se ha reconocido una alarma
Se ha producido una alarma
Se ha producido un evento
El tagname ha vuelto a su estado normal desde el estado de alarma
Evento de sistema
Ha cambiado $Operador
Un cliente DDE ha hecho un POKE sobre un tagname
Una Quickscript ha modificado el valor de un tagname
Un operador ha modificado el valor de una tagname usando un Value Input
(entrada de teclado)
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EJERCICIO 8.CONFIGURACION DE UN
VISOR DE ALARMAS
Seleccionaremos el smbolo de Dist. Alarm Display de entre los WIZARDS (categora
ALARM DISPLAYS)
Lo colocamos en la pantalla en una posicin libre de la misma. Recuerde que puede mover o
cambiar el tamao del objeto
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Las curvas en tiempo real no almacenan el valor displayado, sino que simplemente
representan un valor o registro real del PLC (o interno de InTouch) y lo representan en
pantalla en forma de curva.
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Configurar HistoricalLogging
Para activar el gestor de histricos de InTouch,
SPECIALCONFIGUREHISTORICAL LOGGING
es
necesario
acudir
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Hacemos doble clic con el ratn sobre el objeto de curva histrica (situado el primero de los 4
iconos). Situamos la curva histrica del WIZARD sobre la pantalla.
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La curva quedar situada sobre la pantalla. Podremos escalarla o moverla segn nuestra
necesidad. Haciendo doble click con el ratn en su anterior, podemos definir sus
caractersticas, valores de los lpices y tiempos de visualizacin
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CONFIGURACION DE LA CURVA
Dentro de una curva histrica, podemos definir una serie de parmetros, tales como tiempo
de actualizacin de la curva, tamao de la muestra, colores de los lpices, color del fondo y
otros.
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Podemos definir del mismo modo si deseamos que el operador pueda, durante el runtime,
efectuar cualquier cambio acerca de esta configuracin primera. Ello se hace activando el
siguiente piloto:
Ello provocar que la curva histrica sea, durante el runtime, un elemento interactivo, es
decir, pulsando sobre la tendencia o pulsando la tecla funcional definida, el operador podr
modificar cualquier parmetro de esa tendencia de un modo sencillo, gracias a la siguiente
ventana:
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Esta ventana es propia de InTouch, por lo que no es necesario crearla, sino que aparece al
seleccionar la curva histrica durante el runtime (es posible crear una ventana distinta a esta
para permitir al operador modificar datos de la curva).
.ChartStart
.DisplayMode
.MaxRange
.MinRange
.Pen1 - .Pen8
.ScooterLockLeft
.ScooterLockRight
.ScooterPosLeft
.ScooterPosRight
.TagID
.UpdateCount
.UpdateInprogress
.UpdateTrend
HTGetLastError
HTGetPenName
HTGetTimeAtScooter
HTGetTimeStringAtScooter
HTGetValue
HTGetValueAtScooter
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HTGetValueAtZone
HTScrollLeft
HTScrollRight
HTSetPenName
HTUpdateToCurrentTime
HTZoomIn
HTZoomOut
La Utilidad HistData
HistData permite convertir datos de ficheros histricos generados por InTouch a ficheros de
tipo csv (Comma Separated Value). Estos ficheros son fcilmente manejables por programa
tales como Excel, y permiten de este modo generar todo tipo de informes.
Para levar a cabo la seleccin de datos a convertir y la conversin, HistData enlaza con
tagnames de InTouch mediante DDE. Las variables que incluye HistData son las siguientes:
DATADIR
DBDIR
STARTDATE
STARTTIME
DURATION
Message
Message
Message
Message
Message
INTERVAL
Message
TAGS
Message
PRINTTAGNAMES
Discrete
DATA
Message
SENDDATA
Integer
FILENAME
WRITEFILE
Message
Integer
STATUS
Discrete
ERROR
Message
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Haga doble clic sobre el WIZARD para configurar la curva. Oprime el botn SUGGEST para
que sea el propio INTOUCH el que le sugiera los tagnames a utilizar.
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Aplicacin
Tpico
Elemento
Cuando queremos desde otra aplicacin (p.e. Excel), enlazar va DDE un dato InTouch, los
parmetros son:
APLICACIN
TOPICO
ELEMENTO
VIEW
TAGNAME
{nombre del tag que queremos enlazar}
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Access Name
Node Name
Application Name
Topic Name
Which protocol To Use
When to Advise Server
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Ntese que hemos asociado este tagname al Access Name de Excel, y que como item o elemento de
esa hoja de Excel a leer hemos seleccionado f1c1
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MODULO 9. SEGURIDAD
Seccin 1. Caractersticas de la Seguridad
El concepto de seguridad en InTouch se refiere a la opcin de proteger ciertas partes del
programa para filtrar el acceso al mismo por parte de los distintos operadores. Por ejemplo,
podemos disponer de un nivel de acceso que permita visualizacin y otro para la
modificacin de parmetros, etc.
Para aplicar seguridad a una aplicacin, debemos acceder desde el men
SPECIALSECURITY. El concepto de seguridad se basa en un nombre de acceso y un
cdigo. El nombre de acceso ms el cdigo secreto permiten un nivel de acceso. De origen
InTouch dispone del siguiente acceso general :
User Name
Administrator
Password
WONDERWARE
Access Level
9999
Significa que bajo ese Nombre de Usuario (user name) y Password podemos acceder a
todos los procesos de InTouch. El concepto ACCESO es denominado en InTouch LOG IN.
Podemos definir nuevos nombres de usuario con su password asociado, lo que determinar
nuevos niveles de acceso. Disponemos de hasta 9999 distintos niveles de acceso.
Dentro del programa InTouch podemos manejar varios tagnames especiales dedicados a la
seguridad. Estos tagnames son los siguientes :
$AccessLevel
$ConfigureUsers
$ChangePassword
$InactivityTimeout
$InactivityWarning
$Operator
$OperatorEntered
$PasswordEntered
Configurar WindowMaker
Permite configurar apariencia y mens del WINDOWMAKER.
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Configurar WindowViewer
Disponemos de 3 pestaas:
GENERAL
Permite configurar algunas funciones avanzadas de WINDOWVIEWER, tales como memoria,
inicio de WWLogger etc.
WINDOW CONFIGURATION
Permite configurar diversos elementos relacionados con el WINDOWVIEWER, tales como
controles de mens, ttulo, etc.
HOME WINDOWS
Permite configurar qu ventana ser la primera en aparecer al arrancar WINDOW VIEW.
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Configurar Alarms
GENERAL
Esta funcin permite configurar algunos parmetros referentes a la captacin de alarmas.
LOGGING
Permite configurar la grabacin y archivo de las alarmas. Podemos definir el directorio de
grabacin, los das que vamos a mantener los ficheros en disco (0 para guardarlas
indefinidamente), grupos de alarmas a grabar y prioridad para la grabacin
PRINTING
Permite configurar puerto de impresin de las alarmas, formato de impresin, grupo y
prioridad
Configurar HistoricalLogging
Permite configurar directorio y das que se van a guardar los archivos correspondientes a
aquellos tagnames que han sido configurados como logged.
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Install Wizards
Permite instalar nuevos Wizards y ActiveX
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