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haz msica ya Gua cm de pads y ambiente

Gua cm de

PADS Y AMBIENTE
Aade atmsfera y texturas dinmicas a tus temas con nuestra gua indispensable
sobre una de las reas sonoras ms infravaloradas de la produccin musical

urante mucho tiempo, los


pads, texturas y atmsferas
han sido los hroes annimos
de la msica electrnica. Es sencillo
divagar y debatir sobre los ms
mnimos detalles del procesamiento de
un sonido de caja, o intentar que los
bajos, las voces y otros instrumentos
solistas encajen a la perfeccin en una
mezcla, porque es obvio cuando no
lo hacen. Por algn motivo, es ms
difcil ser objetivo cuando hablamos
de colchones y atmsferas Necesitas
ms graves? Ests colocando mucha
reverb? Un efecto de chorus mejorar
tu sonido? Est muy abierto? Es muy
fino? Todas esas cuestiones son algo
confusas, y, en algunos aspectos,
los pads no se rigen por las mismas
reglas que otros instrumentos. Por ello
no es raro comprender por qu, para
muchos creadores musicales, los pads
son un rea algo desconocida,

limitada a veces al nombre de un


banco de sonidos en tu sinte favorito.
En este tutorial aportaremos algo de
luz acerca de este inexplorado terreno
de la produccin musical y el diseo
sonoro, y revelaremos algunas tcnicas
y trucos que mejorarn y desarrollarn
tus propios colchones y texturas.

El comportamiento

Entonces qu es realmente un pad?


La palabra se considera una
abreviacin de padding (relleno),
y as los pads se suelen utilizar
para rellenar espacios vacos en
las mezclas. En la composicin
convencional, el pad se refiere a una
seccin de cuerda larga y sostenida,
que en general se utiliza como
base inocua para elementos ms
musicales; y, de algn modo, ese
papel secundario que desempean
los pads, es lo que hace que
a menudo sean infravalorados.

LOS PADS SE USAN PARA RELLENAR


ESPACIOS VACOS EN LAS MEZCLAS
En el CD
ARCHIVOS DE TUTORIALES
En la carpeta Tutoriales
del CD, encontrars varios
archivos relacionados con
esta gua. Descbrelos y
sube al cielo!

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Pero el hecho es que, en una mezcla,


los pads y las texturas sonoras
requieren al menos tanto trabajo como
las voces, bajos y sonidos de batera,
ya que el procesamiento inmediato
como la EQ o la compresin, suele
ser menos obvio y ms difcil de
controlar cuando se aplica sobre los
colchones. Comenzaremos por lo
bsico; qu es lo que hace que una
sencilla onda en diente de sierra o de
pulso se conviertan en un pad.

Examinaremos cmo impartir


cualidades como movimiento,
profundidad y riqueza a nuestras
texturas sonoras simples, antes de
avanzar para conocer formas de llevar
estas tcnicas ms all, para aplicarlas
a sonidos ms complejos, lo que
permite producir pads profundos y
envolventes, ambientes y paisajes
sonoros con cualquier fuente de sonido.

Adems, tenemos la suerte de


contar con la experiencia de un
par de legendarios diseadores de
atmsferas. Los compositores suecos
de ambient Carbon Based Lifeforms, y
el pionero productor de drum n bass,
ASC; ambos son muy respetados,
incluso fuera de sus propios gneros
musicales, por su uso innovador y
modlico de las texturas sonoras. cm

Pads sintes recomendados

NATIVE INSTRUMENTS ABSYNTH 3


Si hablamos de diseo de sonido, no
hay muchos productos en el mercado
con la flexibilidad y las posibilidades
de Absynth. Su sistema multiefectos es
ideal para aadir profundidad y textura
sobre colchones y ambientes, y con su
reproductor de samples y osciladores
granulares es posible incluso utilizar
muestras de otros sintes para aadir
ms capas, procesarlos y manipularlos.
www.native-instruments.com
ARTURIA CS-80V
Si buscas un poderoso sinte de
modelado clsico, pocos instrumentos
virtuales superan en realismo la
emulacin de Yamaha CS-80 que
cre Arturia. CS-80V es admirado
por sus sonidos de metales y sus
pads de estilo Vangelis, as como
por su habilidad para recrear sonidos
analgicos enigmticos.
www.arturia.com

LINPLUG ALBINO 3
Albino 3 es uno de los sintes virtuales
ms configurables e intuitivos del
mercado, y sus famosos bancos de
presets diseados por Rob Papen
te otorgan una amplia librera de
paisajes sonoros y fantsticos
ambientes como punto de partida.
www.linplug.com
SMARTELECTRONIX AUGUR
Conocido anteriormente como
VSynth, Augur es una fabulosa
emulacin freeware del clsico
Sequential Circuits Prophet VS,
precursor del tambin legendario
Korg Wavestation. Su sencilla
arquitectura sustractiva lo convierte
en un sinte ideal para iniciarse,
y su flexible matriz de modulacin
y gran variedad de formas de onda,
le otorgan un casi ilimitado rango
de tonos y texturas.
http://users.tkk.fi/~ajhuovil/vst.html

Gua cm de pads y ambiente haz Q&A


msica
focus
ya

Los fundamentos

n la creacin de un pad bsico,


hay unos principios simples
que podemos aplicar durante
la fase de sntesis. Un pad bsico de
estilo analgico suele consistir en uno
o dos osciladores que atraviesan un filtro
paso-bajo, adems de una larga y lenta
envolvente de amplificacin. En gran
medida, los ajustes del sinte son muy
parecidos a los que aplicaras a los
sonidos de viento o solista; lo que hace
grande a un pad es el modo en que se
utiliza en una composicin. Los pads no
suelen tener el papel principal en un tema;
ms bien tienden a utilizarse como fondos,

sugiriendo un acorde mientras un


instrumento ms prominente interpreta
la meloda. Conseguirs esto si das a tus
pads tiempos de ataque y de liberacin
ms largos que los empleados en otros
sonidos de sinte; la atencin no se
centra en el pad cada vez que se
cambia de acorde; da la impresin
de que son armonas que vienen y van.
Pero siempre acecha el peligro de que

el sonido se difumine, por lo que quiz


debas enfatizar el cuerpo de tu colchn,
con algo de movimiento. La atencin suele
fijarse en el movimiento, y as la clave para
mantener el inters en un sonido de pad
es emplear armas como la desafinacin,
el vibrato y los cambios tonales. Al modular
algunos de ellos, producirs colchones
interesantes mediante el cambio de
los timbres de una forma constante.

LO QUE HACE GRANDE A UN PAD ES


EL MODO EN QUE SE USA EN UN TEMA

TRUCOS
Modulacin y movimiento

Para aadir riqueza y movimiento a los


pads de sonido plano, modula todo lo que
sea posible. Modula el tono del oscilador,
su amplitud de pulso, los ajustes del filtro,
los niveles de amplitud; incluso automodula tus moduladores!

Armona

Un poco de teora musical es siempre de


ayuda para construir paisajes sonoros de
ricas texturas. Trata de mezclar acordes
que concuerden armnicamente, por
ejemplo Do menor y Fa mayor, o Do
mayor y triadas de Sol mayor. O combina
Do menor sptima con Re menor, para
lograr un sonido de pad muy grueso.

PASO A PASO S efectivo

Usamos el excelente Smartelectronix Augur, clon freeware


de Prophet VS, ideal para pads sintetizados. Comienza
seleccionando dos ondas en diente de sierra. Para crear
un timbre un poco ms rico, desafina una de ella unas 7.5
centsimas, o hasta que escuches un sutil efecto de phasing. >>

Tu pad ya es til, pero y si consigues un poco de


cualidad dinmica a travs de un barrido de filtro?
Ajusta una envolvente de filtro parecida a la que
aplicamos a la amplitud, y manipula hasta conseguir
ese sonido de barrido. >>

Para convertirlo en un autntico pad, le daremos una


envolvente de amplitud lenta. La cada de la lnea entre 0
y 1 representa lo que tarda el pad en hacer su fundido
de entrada, mientras que la forma entre 3 y 4 indica el fundido
de salida. Nuestro ataque es de 0.48s y la liberacin 0.83s. >>

Echa un vistazo a la matriz de modulacin. Selecciona los


puntos de interseccin de LFO1 y Filter, y de Keyboard
y Filter. Ajusta el parmetro LFO1 a 0.83 en la matriz,
para aadir movimiento al sonido, y Keyboard a 0.383, para
que el filtro se abra ms cuando se reproduzcan notas altas. >>

Suaviza un poco el sonido cortando la aspereza de las


frecuencias ms agudas. Baja el Cutoff del filtro, hasta
que tengas un tono ms suave. Aade tambin algo
de Resonance, para conseguir un sonido ms incisivo, con
menos graves y ms presencia en torno al punto de corte. >>

Por ltimo, finaliza el sonido con algunos efectos.


Para la reverb, emplea el preset Pure Ensembles
del plug-in Glaceverb (www.dasample.com) adems
de Voxengo Huge Tight Chorus, perteneciente al paquete
Analog Flux Suite (www.voxengo.com).

TUTORIAL COMPUTER MUSIC

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PASO A PASO Texturas

Necesitas encontrar interesantes texturas sonoras con las que trabajar.


Algunas fuentes tiles son bandas sonoras, msicas del mundo,
grabaciones acsticas y, por supuesto, cualquier disco antiguo.
Importa el sonido en un editor de audio; en este caso, usamos WaveLab. >>

Reproduce la onda unas cuantas veces, hasta que encuentres


una seccin con una cualidad interesante y consistente, quiz
la cola de una reverb o la textura de un instrumento de metal.
Selecciona una seccin (de un segundo de duracin aproximadamente),
cpiala y pgala en un nuevo archivo. >>

Carga Absynth e inicializa un nuevo patch. Abre la ventana patch


y selecciona un Granullar oscillator desde el men desplegable.
Importa tu textura sonora editada y experimenta en la seccin
Mod con diferentes densidades de grano (Dens) y tamao (Size),
hasta que obtengas algo que suene uniforme y suave. >>

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Sntesis
granular
NI Absynth combina sntesis
sustractiva, FM y basada
en samples, detalle que lo
convierte en una excelente
eleccin para la creacin
de pads y ambientes.
Pero quiz su herramienta
ms verstil en este campo
es Granullar oscillator.
La sntesis granular
supone dividir una muestra
en una serie de pequeos
fragmentos o granos.
Estos granos se ajustan y
reproducen una y otra vez
en una rpida sucesin,
empleando una envolvente
corta para reducir ruidos y
clics. El hecho de granular
una corta muestra de audio
produce un efecto de tipo
timestretching. Si controlas el
rango en que se reproducen
los granos, crears desde un
movimiento a cmara lenta
hasta un zumbido profundo
en constante evolucin,
partiendo casi de cualquier
fuente sonora que imagines.
Busca cualquier textura
interesante como pads,
campanas, pianos, cuerdas,
coros o samples de sintes
clsicos. Para crear texturas
y zumbidos ms suaves y
consistentes, quiz debas
preparar un poco el terreno;
a lo mejor slo necesitas
utilizar una pequea
parte de tu fuente sonora,
o pasarla a travs de una
saturacin severa, compresor
y/o limitador de modo previo,
para unificar los cambios
exagerados de volumen.
Mezcla unos cuantos
osciladores granulares.
Busca uno o dos tonos
musicales cortos que sean
aprovechables, adems de
una textura sonora ms larga
y ambiental, para aadir un
poco de movimiento sutil
y variacin. Los loops de
batera suelen funcionar
bien. Al usar el efecto lento y
granular de estilo timestrech,
un loop de batera corto se
convertir en un zumbido
profundo, rtmico y atronador.

Tu sonido granular sigue estando en el tono de la muestra original.


Carga un oscilador y ajstalo a una onda sinusoidal simple; pulsa y
mantn un Do central en tu teclado MIDI y ajusta la afinacin (Trans)
de Granullar oscillator hasta que ambos sonidos tengan la misma afinacin. >>

Deshazte del oscilador de onda sinusoidal y aade un filtro pasobajo con una pendiente de 12dB/octava en Granullar oscillator.
Sube la resonancia (Res) en un 40-50%, y toca algunos acordes,
bajando de forma gradual la frecuencia de corte (Hz) hasta que obtengas
una textura profunda y atmosfrica. >>

Por ltimo, aade una envolvente de amplitud al oscilador.


Ajusta tiempos largos de ataque y liberacin, como hicimos en
el primer tutorial. Ahora que tienes tu pad granular bsico, aade
ms osciladores granulares con texturas que contrasten. Para obtener
mayor profundidad, experimenta con el efecto Pipe de Absynth.

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msica
focus
ya

Boards Of Canada: gurs del ambient

n tutorial sobre colchones


no estara completo sin
un paso por las fras tierras
escocesas, lugar de procedencia
del do ambient Boards Of Canada.
BoC han conseguido un estilo
nico, que fusiona texturas etreas
de sintes analgicos con sonidos
encontrados muy procesados, e
instrumentos acsticos. As firman
un estilo personal que a la vez suena
clsico y contemporneo, difuminando
la lnea entre lo sinttico y lo orgnico.
Los sutiles y siempre cambiantes
timbres y afinaciones de la circuitera

clsica de amplis y sintes, sumado


a la calidez caracterstica de la cinta
analgica, imparten una cualidad
suave, rica y casi humana a unos
sonidos que son sintticos. Es difcil
emular su sonido personal debido
al esfuerzo que invierten para limar
todo motivo de linealidad. El cerebro
procesa con sencillez los patrones
regulares, pero su tarea se complica
ante los cambios y el movimiento,
especialmente cuando aparece un
toque imprevisible, del mundo real.
El empleo de un sonido incierto es
un arma muy efectiva para arrastrar

al oyente y captar toda su atencin.


No trataremos de copiar el sonido
de BoC; ms bien veremos qu
aprender de ellos. Por desgracia no
existe todava un botn mgico para
convertir un sonido plano y sinttico
en algo emotivo y orgnico, pero
es posible fragmentar una cadena
de seal analgica en unos cuantos
niveles de procesamiento que
introduzcan su propia coloracin
y comportamiento no-lineal, para
despus recrear todo empleando
plugs seleccionados de convolucin,
pitchshifting y suciedad lo-fi.

TRUCOS
Domestica tu reverb

Muchos creadores de ambient acumulan


capas de reverb. Este procesamiento hace
que tu sonido pierda personalidad y se torne
confuso. Para adiestrar un poco tu reverb,
emplea un procesador M-S como Voxengo
MSED; as reducirs el contenido estreo.

Textura

Busca siempre formas interesantes


para aadir textura y carcter a tus pads y
ambientes de sonido limpio. Utiliza emuladores
de cinta y de vlvulas, simuladores de amplis
de guitarra, conformadores de onda
(waveshapers) y overdrive. Y no temas aadir
algo de ruido aqu y all.

PASO A PASO Sonido clsico y orgnico

Es posible emplear casi cualquier sinte sustractivo,


aunque para lograr esos clsicos pads y barridos
de estilo Vangelis, no hay nada tan autntico como
el genial Arturia CS-80V (www.arturia.com). Para nuestra
demostracin, utilizamos el preset J.M.GriotPad. >>

Queremos aplicar una inmensa reverb sobre el sinte.


Aunque es muy moderna, Dasample Glaceverb
(www.dasample.com) es eficaz para reproducir ese
sonido especial de reverberacin que convirti en clsicos
a los primeros procesadores de Eventide y Ensoniq.
Emplea el preset Large Theatre, y experimenta con l. >>

Buscamos un toque lo-fi, como el que obtendramos


con un sampler clsico. Usamos el plug Ephonic Lofi
(www.e-phonic.com), que tiene un crusher y un filtro
muy tiles. Reduce Resample hasta que escuches un tono
ms spero en las frecuencias agudas; selecciona entonces un
filtro paso-bajo y baja Cutoff hasta que el sonido se suavice. >>

Un ingrediente vital en el sonido de BoC es el uso


de la cinta analgica. Adems de la saturacin de
seal, la cinta impone otros efectos interesantes que
causan cierta fluctuacin en los tonos. Wow y Flutter son unos
excelentes plug-ins freeware de Interruptor (www.interruptor.ch).
Utiliza el preset Stereo Wow, para aadir amplitud. >>

A veces se pasa por alto el parmetro noise (ruido) al


tratar de emular una cadena de seal analgica. Noise
es algo que resulta familiar, y usado con sutileza, dar
un ambiente natural a nuestro sinte. Steinberg Grungelizer es
ideal: fija Noise al 50% y ajusta Timeline alrededor de 1.950.
Muchos plugs lo-fi tienen un generador integrado de ruido. >>

Acabamos calentando el sonido con un poco de


saturacin. Experimenta con cualquier emulador de
cinta o de vlvulas; si posees Voxengo Analogflux, prueba
con el plug-in Tapebuss ajustado al preset Tape Compression.
Utiliza una cadena de procesamiento analgico y conseguirs
un resultado orgnico y de sensacin retro.

TUTORIAL COMPUTER MUSIC

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El enfoque de Carbon Based Lifeforms

ohannes Hedberg y Daniel


Ringstrm, gurs del acid/
ambient y ms conocidos como
Carbon Based Lifeforms, han hecho
msica juntos desde que descubrieron
una pasin mutua por los trackers de
Amiga y la msica electrnica, en 1992.
Con discos como Hydrophonic Garden,
se han ganado una reconocida
reputacin en la escena musical ambient
y psicodlica. Aqu nos hablarn de su
enfoque multicapa en el diseo sonoro.
Hemos investigado mucho sobre las
texturas. En nuestros primeros tiempos,
analizamos la msica de otros, sobre
todo el lbum Orgship de Solar Quest...

Se trata de crear capas sonoras


utilizando arpegios, y texturas de samples,
adems de muchas capas de reverb y
delay, y encaminar el resultado a travs
de unos cuantos filtros.
Los sintes modulares son muchas
veces los favoritos de CBL para producir
texturas sonoras ms complejas:
Por ejemplo, para la textura de Refraction
1.3.3, utilizamos Clavia Nord Modular.
Comenzamos con varios osciladores,
con un timbre rico y algo de desafinacin,
y ajustamos un arpegiador aleatorio.
Toca todas las notas de la armona
que vayas a utilizar, y no temas usar
todo el rango del teclado.

1Ricas capas y sonidos de insectos (!)


son algunas claves del sonido de CBL

Experimenta con combinaciones poco


usuales de notas; si agrupas todas tus
notas, producirs timbres ms gruesos
y oscuros. No te preocupes si tu sinte
no tiene un arpegiador, programa tus
arpegios desde un editor piano roll.
La clave es ajustar una envolvente de
amplitud larga y lenta en el sinte, y as no
te inventas las notas. Utiliza un ataque
corto, y una liberacin larga de la nota.
Luego llega, aadir interesantes texturas
de samples a esa mezcla. A menudo
utilizamos grabaciones de insectos o
animales salvajes. Y si el sonido es muy
reconocible, le aplicamos timestretching.
www.carbonbasedlifeforms.net

PASO A PASO Crea un pad arpegiado de estilo CBL

Si tu sinte no cuenta con un arpegiador, emlalo de


forma manual. Haz cualquier forma de acorde que se te
antoje y progrmalo como una cascada de semicorcheas.
Copia y pega tu arpegio unas cuantas veces y prueba a copiar
un par de notas una o dos octavas ms abajo. >>

Todava tenemos un sonido poco definido, por lo que


aplicamos algo de reverb. Seleccionamos Smartelectronix
Ambience (www.smartelectronix.com/~magnus/), y
encontramos un preset adecuado, en este caso Golden Echo. >>

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Pon tu arpegio en ciclo y abre un patch vaco de sinte.


Utilizamos Albino, pero sirve cualquier otro. Ajusta dos ondas
square y localiza la envolvente de amplitud. Coloca un
tiempo de Attack corto, y, poco a poco, aumenta Release
hasta que las notas comiencen a mezclarse entre s. Quiz
tengas que limitar Voices a 8, para no cargar mucho la CPU. >>

A continuacin, aadimos un filtro paso-bajo.


Selecciona un filtro con 12dB/oct y sube Resonance
casi a tope, entre el 50 y el 90%. Baja Cutoff, hasta
unos 500-1.000 Hz. En general, las texturas ms distantes
funcionan mejor con un ajuste ms bajo de filtro. >>

Aade sonidos del mundo real. Encuentra una muestra


ambiental larga, y aplcale timestretching con un editor
de audio. Carga el sample en otra pista, y ajusta
el volumen hasta que de un buen apoyo a tu textura de sinte. >>

Ahora, algunos efectos. Cualquier enfoque es vlido,


aunque, por ahora, aade un chorus amplio, algo de
delay y un filtro paso-bajo. Utilizamos Chorus y Delay
de Voxengo Analogflux (www.voxengo.com) y Cubase Q filter.
El filtro suele ser la etapa final en una textura sonora.

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focus
ya

El enfoque de ASC

ajo el seudnimo ASC se


esconde James Clements,
productor de dnb y jefe del
sello Covert Ops. ASC es uno de los
nombres ms destacados en la escena
atmosfrica. Desde sus primeras
referencias en Nu Directions y
Good Looking Records, ASC ha ofrecido
un sonido techno y de vanguardia que
ha hecho las delicias de su pblico.
Cul es el secreto para su enfoque
visual en el diseo sonoro?
Siempre he tratado las atmsferas
como si trabajase con Photoshop,
construyendo capa sobre capa, y
aadiendo o restando hasta conseguir

lo que busco. Creo que mucha gente se


siente frustrada cuando carga un pad y
suena plano o no aade al tema lo que
pensaba que hara. Piensa en ello como
un primer paso, y construye a partir de l.
Para James, los presets son un gran
punto de partida. Siempre me gusta
encontrar buenos sonidos al principio,
en sintes como Reaktor o z3ta+. Por lo
general, doy con algo que suena muy
parecido a lo que busco, y luego manipulo
los ajustes para ver qu consigo.
Muchas veces, los productores de
dnb acostumbran a samplear de nuevo,
en vez de entrar en largas cadenas
de seal, y ASC no es una excepcin.

Toco un acorde con un sonido


interesante y lo exporto como un archivo
WAV. Manipulo entonces la resonancia
y el corte del filtro, y exporto otro archivo;
convierto ambos a mono, los mezclo y
desplazo ligeramente uno de ellos. Al
reproducirlo, te das cuenta de que tienes
un sonido con mayor vida. Esta tcnica
de phasing es muy eficaz para ampliar
la percepcin del campo estreo de tus
pads y atmsferas sin cambiar el timbre
del sonido. La desafinacin tambin
funciona muy bien. Muchas veces
desafino ligeramente una de las partes
de sinte, antes de convertirlo a mono.
http://asc.cov-ops.co.uk/

1La experimentacin con capas sonoras


define el sonido exclusivo de ASC

PASO A PASO Tras los pasos de ASC

Vuelve al sinte y busca otro preset; en este caso


nos gusta Cyan Circle. Enva tu acorde de cuarta menor
a travs de l y selecciona Render Selection to Sample,
o su equivalente en el secuenciador que ests utilizando. >>

Con tus dos acordes de cuarta menor renderizados,


coloca ambas muestras en pistas separadas, y silencia
o borra tu vieja pista de softsinte. Ajusta la afinacin de tu
segundo pad siete semitonos ms arriba o ms abajo; destaca
las dos pistas y selecciona Render Selection to Sample. >>

Utilizamos Renoise ((www.renoise.com),), pero sirve cualquier


otro secuenciador. Carga un pad de sinte aqu empleamos
Albino 2 (preset Artic Pad) y programa un acorde, en este
caso un acorde de cuarta menor: Do, Mi bemol, Fa. Destaca
la pista y selecciona Render Selection to Sample en Renoise. >>

Tenemos un sample que es una mezcla de ambos


acordes de cuarta menor. Queremos lograr una amplitud
estilo ASC. Dirgete a tu editor de samples y convierte
esta nueva muestra a mono, para luego copiarla y pegarla en otra
ranura vaca de sample, para as tener dos copias idnticas. >>

Para reproducir estos sonidos al unsono, silencia o


borra tus pistas previas y coloca ambos samples en
pistas de audio. Abre las pistas totalmente a izquierda
y derecha, respectivamente; afina la muestra de la izquierda
arriba o abajo, hasta que percibas un efecto estreo. >>

De nuevo, destaca ambas pistas y pulsa Render


Selection to Sample. Tus dos presets de sinte estn
ahora combinados de modo nico. Importa ese sonido
en la seccin sampler (o en tu sampler) y trtalo como
un pad muestreado, y/o aade ms presets de sinte y efectos.

TUTORIAL COMPUTER MUSIC

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haz msica ya Gua cm de pads y ambiente

Fondos, destacados y en primer plano

a creacin de grandes pads


y atmsferas es una cosa,
pero hacer que funcionen en
una mezcla cargada es un reto en s
mismo. Para empezar, los pads suelen
ocupar una banda bastante amplia,
adems de ser ubicados en el centro
de la mezcla, por lo que a veces no
bastan las herramientas comunes
como EQ, compresin y panorama.
Quiz el mejor modo de evitar
una mezcla farragosa y atiborrada
es pensar ms all del tono y
la amplitud, e ingenirtelas para
aadir profundidad. En esta seccin
te mostraremos algunos interesantes
efectos psicoacsticos que te
ayudarn a conseguirlo.
En general, los sonidos bsicos
de batera, el bajo y las partes
solistas, suelen estar en el centro de
la mezcla, sin excesivo procesamiento
o panoramizacin. Pensars en ellos
como elementos destacados, ya
que ocupan un espacio amplio en
los altavoces. Tu enfoque para aadir
pads y atmsferas en una mezcla
como sta depende del papel musical
que desempeen. Por ejemplo, en un
tema de drum n bass, quiz hayas
rellenado las frecuencias medias y los
elementos destacados con loops de
batera y samples, sin dejar espacio
para mucho ms, sobre todo para
un sonido de pad amplio y procesado.

En una mezcla como sa, has


de introducir una sensacin de
profundidad, bien acercando
el sonido del pad, con lo que
destacara ms en la mezcla,
o bien pasndolo a un segundo
plano, donde actuara como ambiente.
Un error comn al procurar
distanciar un sonido en la mezcla,
es aadirle un efecto estreo
muy amplio. Cuando un sonido
est muy lejano, suele llegar a
nuestros odos al mismo tiempo,
por lo que cualquier efecto
estereofnico directo se reduce.

Una buena tcnica para que un sonido


tenga ms presencia en la mezcla
es exagerar su amplitud estreo.
Las diferencias de fase en la informacin
estreo que recibimos ayudan a localizar
un sonido en un espacio tridimensional.
Al desafinar uno de los lados de un
pad, explotamos ese efecto espacial y
confundimos la audicin, dando lugar a
un sonido que parece que se sale de los
monitores de escucha. Un realce de las
frecuencias altas y bajas de tu pad ser
de ayuda en este sentido, pues da una
sensacin de volumen, que hace que
el sonido sea ms cercano y definido.

TRUCOS
Distancia

Para aadir distancia a un sonido, deshazte


de los picos utilizando un EQ grfico.
Al aplanar las cadas y picos del sonido,
la textura sonora adquiere una cualidad
ms ruidosa, siendo ms fcil de esconder
al fondo de la mezcla, como si bajsemos
el contraste en un receptor de TV.

QUIZ EL MEJOR MODO DE EVITAR


UNA MEZCLA FARRAGOSA Y
ATIBORRADA ES INGENIRTELAS
PARA AADIR PROFUNDIDAD
Otro punto que debes considerar es
cmo son absorbidas las frecuencias
ms altas por nuestro entorno.
As, un cambio espectral adecuado
suele ser clave para ubicar los sonidos
en el fondo de la mezcla. Usa un EQ
para hacer un barrido gradual en
la curva desde 150Hz hasta 20kHz.

Teora de los graves

Para aadir cuerpo a un pad delgado, utiliza


un plug-in de pitchshifting para bajar su tono en
una octava, mezclando la seal procesada con
la natural. Si buscas mayor grosor, prueba a
bajarlo una octava y cuarto (16 semitonos).

Vigila los niveles

Si empleas grandes barridos de filtro y largas


envolventes de amplitud, vers que tus pads
son demasiado dinmicos. Sonarn muy bien
por s solos, pero, en el contexto de un tema,
las secciones con menos volumen se vern
oscurecidas, mientras que las ms altas,
molestarn en la mezcla. Debes usar una
compresin cauta, con ratios cortos y un bajo
umbral para no arruinar la programacin.

Control a tiempo real

A veces, los pads se usan de un modo muy expresivo; no siempre


hay que programar complicados barridos de filtro o envolventes
de amplitud. Asigna los niveles de amplitud, la mezcla de efectos
y el corte del filtro a un controlador hardware MIDI. Incluso tienes
la opcin de recurrir a la tpica rueda de modulacin...

No lo abras demasiado!

Cuando descubres las maravillas del phasing en estreo, es fcil caer en


la tentacin de abrir a tope todos tus pads. Si te pasas con este efecto, la
mezcla parecer estar fuera de los altavoces. Trata de mantener un balance
equilibrado entre las capas sonoras (fondo, destacada y primer plano).

PASO A PASO Crea un ambiente distante

Utiliza un EQ y un analizador de espectro para limar


la ecualizacin de los picos y cadas caractersticas
en tu pad. Voxengo GlissEQ te facilita el proceso, como
tambin el EQ grfico Slim Slow Slider Linear Phase Graphic
((http://www.kvraudio.com/get/1127.html). >>

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| COMPUTER MUSIC TUTORIAL

Esto debera eliminar de modo gradual el tono y el color


del sonido, dndole una cualidad ms ruidosa. Despus
aade una reverb larga y oscura; utilizamos el preset
Vic Cathedral de Ambience, con un ajuste 100% wet y
un poco de damp extra en las altas frecuencias. >>

Por ltimo, necesitamos convertir este sonido grande y


loco en un ruido manejable de fondo. Psalo a travs de
filtros paso-alto y paso-bajo, ajustados a 212Hz y 600Hz,
respectivamente, y reduce el contenido estreo con Voxengo
MSED, o cualquier plug-in que estreche la fuente sonora.

Gua cm de pads y ambiente haz Q&A


msica
focus
ya

PASO A PASO Ubica tu pad en el fondo

Lo primero es reducir el contenido estreo de tu colchn


o textura sonora. Si slo mezclases los canales izquierdo y
derecho a una pista mono, podras tener un problema de
fase, por lo que utiliza un procesador M-S, como Voxengo MSED.
Selecciona Inline y ajusta la cantidad de informacin estreo
que conservars en la pista, usando Side Gain. >>

El paso ms importante es el cambio espectral. Se hace


para emular la absorcin ambiental de las frecuencias
altas y para ajustar la suciedad en ellas. Voxengo
CurveEQ es perfecto para ello, al permitirnos dibujar una bajada
recta desde los graves a los agudos (observa la captura).
Si no posees ese plug-in, te ser de utilidad un EQ grfico. >>

Aade algo de ruido, funcionar de maravilla, aunque


elimines parte de l ms tarde; pero lo que se conserva,
suele aadir un efecto de neblina a las frecuencias
medias y graves. Empleamos Steinberg Grungelizer,
con el ajuste Noise a tope. >>

La reduccin de bits, sumada al efecto de ruido, te har


perder un poco de claridad y detalle. Utiliza el plug-in
gratuito E-phonic LOFI (www.kvraudio.com), con el ajuste
Resampling en torno al 50%, aunque es posible emplear
cualquier reductor de bits. Baja el ajuste hasta que escuches un
sonido desagradable y rasposo en las frecuencias ms altas. >>

La adicin de un toque de eco es opcional, pero


engrosa el sonido, adems de darte una sensacin
de distancia an ms grande. Utiliza Cubase ModDelay
al 50% de mezcla, con un tiempo de delay de 500ms.
Emplea un retardo simple o un delay de cinta, para
mantener intacto el efecto mono. >>

Finaliza con un toque de reverb. El plug-in gratuito


Smartelectronix Ambience cumple la misin sin problemas
(http://magnus.smartelectronix.com/). Selecciona Vic
Concert Hall Dark, ajusta Dry a 0.0dB y Wet alrededor de -6dB.
Sea cual sea la reverb que emplees, es importante que destaque
las frecuencias altas, para mantener la sensacin de distancia.

PASO A PASO Ubica tu pad en primer plano

Para ofrecer una presencia estreo exageradamente


amplia, necesitamos algn efecto de phasing estreo.
Tambin es posible emplear un chorus con mucha amplitud
estreo. Aqu utilizamos el plug-in Voxengo StereoTouch. >>

Una curva de ecualizacin en forma de sonrisa,


aumenta la presencia del sonido, con lo que se percibe
ms cercano. Tambin sirve cualquier EQ que tenga
un filtro shelving de graves o de agudos, pero el analizador
interno de Voxengo GlissEQ se adecua a la perfeccin. >>

Es til una compresin adicional con el fin de mantener


el sonido en el primer plano de la mezcla, y tambin
para emular el efecto de compresin natural que
nuestro odo aplica al audio cercano. TLS Saturated Driver
(http://hem.bredband.net/tbtaudio/) combina compresin
y saturacin de vlvulas, y es ideal para crear ese efecto.

TUTORIAL COMPUTER MUSIC

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