Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
APRENDER JUGANDO
FTBOL EN EL AULA:
APRENDER JUGANDO
ISBN: 978-84-691-5207-2
NDICE
Pgina
1. Introduccin...................................................................................
13
25
41
6. Parte Quinta: Una propuesta de unidad didctica para la enseanza del ftbol...............................................................................
49
62
8. Bibliografa ....................................................................................
63
INTRODUCCIN
PARTE PRIMERA
LA TCNICA
Existen muchas definiciones de tcnica, casi tantas como autores,
vamos a sealar aqu algunas:
Manno la define como la realizacin de un programa motor que
puede llevarse a cabo en funcin de la disponibilidad psicolgica y del
nivel de las capacidades motoras del atleta.
Racinowk dice que es el modo pensado, realizado, econmico y planificado de hacer algn gesto deportivo.
Riera habla de una tcnica colectiva al decir que es cualquier ejecucin en donde colaboran dos o ms deportistas para alcanzar el objetivo comn.
Matveieev: el modelo ideal de la accin de competicin, elaborado
sobre la base de la experiencia prctica o terica en el deportista al realizar la competicin, que se caracteriza por tal o cual grado de utilizacin eficaz por parte de ste y de sus posibilidades para alcanzar el resultado deportivo.
Meinel y Schabel sealan que es: el procedimiento que conduce de
una manera directa y econmica a la consecucin de un alto resultado.
Para ellos una tcnica correcta implica un dominio de la precisin del
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
EL PIE: Es el instrumento por excelencia del futbolista y el que permite el contacto ms natural con el baln.
El empeine: se utiliza sobre todo para los golpeos secos, potentes y de
precisin media, para enviar balones a media y larga distancia.
El interior del pie: Presenta una superficie de contacto ms ancha lo
que nos da mayores posibilidades de precisin. Tambin nos permite
conducir el baln ocultndolo del adversario al utilizarlo como pantalla
entre el baln y l.Ofrece la posibilidad de darle al baln una trayectoria curva.
El exterior del pie: Se utiliza sobre todo para darle al baln trayectoria curvilneas susceptibles de engaar al adversario. Con este tipo de
toque se busca el efecto sorpresa y es un toque que necesita de una gran
movilidad en el tobillo.
El taln y la puntera: Son dos superficies muy pequeas y que ofrecen
pocas garantas de seguridad en el manejo del baln. La puntera se utiliza para toques accidentales y, a menudo, muy imprecisos. El taln se
utiliza de modo ms calculado, permite enviar el baln en el sentido
inverso a su trayectoria y es ms eficaz que la puntera. Fue Di Stefano el
primero en hacer uso y abuso de este tipo de toque.
La planta del pie: Se utiliza para inmovilizar el baln y ocasionalmente para efectuar un tipo de regate que consiste en pisar el baln, arrastrarlo hacia atrs y salir conducindolo con el interior del pie.
10
EL MUSLO, LA RODILLA Y LA PIERNA: Poco utilizados como superficies de contacto si exceptuamos el muslo como elemento para amortiguar y controlar el baln.
11
PARTE SEGUNDA
A/ CONTROLAR EL BALN
En el ftbol del pasado el fin ltimo del jugador era, en materia de
controlar el baln, inmovilizarlo y , tras levantar la cabeza, pasarlo a un
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
13
compaero, de tal modo que el gesto tcnico era control/ parada del
baln, levantar la cabeza y mirar hacia donde envo el baln y finalmente enviarlo segn se haba decidido. Esta poca estaba dominada por un
juego lento en donde el jugador que posea el baln tena tiempo de
pensar que hacer con l .
Actualmente se juega mucho ms rpido de tal modo que el gesto
tcnico de controlar el baln debe ir acompaado de una preparacin
del gesto siguiente a realizar, a cualquier velocidad, en cualquier posicin y teniendo en cuenta al adversario.
Vamos analizar las distintas maneras de controlar el baln:
La parada: consiste en colocar el pie por encima del baln, inmovilizndolo, cuando ste ha entrado en contacto con el suelo. La pierna de apoyo debe estar bien flexionada para conseguir el mximo
equilibrio. Esta forma de control est , actualmente, poco utilizada.
La semiparada: movimiento muy parecido al anterior, pero el baln
no est totalmente inmovilizado puesto que va a ser inmediatamente utilizado.
El amortiguamiento: esencialmente es un control a balones areos.
Importante es no esperar el baln y si anticipar para ganar tiempo
y asegurarse el dominio de modo rpido. Si se realiza con el pie
debe utilizarse el empeine, elevando la pierna de contacto buscando el baln que cae. Este gesto tcnico si se utiliza frecuentemente
en el ftbol actual ya que permite al jugador ganar tiempo en el
dominio del baln.
La mayor velocidad que se le imprime al juego ha intensificado el uso
de los amortiguamientos con otras partes del cuerpo distintas del pie
como son el muslo, el pecho e, incluso, la cabeza.
Para el uso del muslo se utiliza la parte anterior del mismo, elevando
la rodilla para ofrecer al baln esta superficie de contacto plana y ancha.
El amortiguamiento con el pecho se efecta con un doble movimiento de extensin y de recogimiento del tronco si el baln viene desde arriba o por un recogimiento del pecho hacia dentro si el baln viene de
frente.
14
15
B/ CONSERVAR EL BALN
Una vez dominado el baln, el siguiente paso es que hacer para conservar su posesin. Tenemos dos opciones: conducir el baln sin la oposicin del adversario o utilizar el regate que es un modo de conducir,
pero modificando su conduccin en funcin de la colocacin de los
adversarios.De hecho, en cualquier partido es casi imposible conducir el
baln sin oposicin debido a que el adversario ataca el baln desde el
mismo momento que lo ha perdido.
La conduccin del baln depende mucho del estilo del jugador que la
realiza, pudiendo ser realizada con todas las superficies de contacto de
ambos pies, siendo el interior y empeine las ms utilizadas.
16
17
El regate constituye el modo ms personal y ms original del futbolista, siendo los grandes regateadores los futbolistas ms capacitados
para inventar algo distinto en cada encuentro. Desde los histricos
Amancio (R. Madrid), Best (Manchester United), Jostonhe (Celtic
Glasgow) a los actuales Messi (Barcelona), Figo (Inter), Cristiano
Ronaldo (Manchester United) han ejercido siempre un atractivo especial ya que poseen un don de improvisacin y de virtuosidad tcnica que
no es fcil de aprender, aunque si es posible perfeccionar.
En el ftbol actual el regate artstico es ms difcil de observar en
un campo de ftbol, debido a que se apuesta ms por el juego colectivo, ms rpido en el pase y ms spero en los marcajes y contactos
defensivos, permitiendo menos espacios y limitando las posibilidades de
ver regates.
Podemos realizar una clasificacin de los tipos de regates para servir
de ejemplo, pero teniendo en cuenta que, al ser una tcnica muy personal, cada jugador puede realizar un regate distinto.
a) regate protegiendo el baln: Se trata de conducir y proteger el
baln colocando constantemente como obstculo su propio cuerpo
o parte de l, entre el baln y el adversario. Es una manera de proteger el baln utilizada por jugadores no muy dotados tcnicamente pero que saben utilizar muy bien los apoyos en el suelo, el equilibrio y el obstculo natural de su cuerpo. El delantero de la seleccin alemana de los aos setenta, Muller, el tambin alemn
Hrubest , el gals (luego entrenador de numerosos equipos, entre
ellos el Murcia), Toshack y el ingls White son algunos ejemplos de
delanteros que usaban este tipo de regate como arma decisiva.
Romario (Brasil) tambin utiliza mucho este tipo de regate especialmente dentro del rea , si bien su calidad tcnica es excepcional respecto de los citados antes.
b) regate de desborde: Es el tpico regate de los extremos. Aunque
cada vez quedan menos, el gesto tcnico realizado supone un cara
a cara con el defensa y la limitacin que supone la lnea que delimita el campo. El espacio que tienen es cerrado y aqu el dribbing
es la nica manera de lograr el xito y para lograrlo caben varias
opciones y casi todas exigen una cierta dosis de fantasa:
18
19
C/ GOLPEAR EL BALN
El baln puede ir, de un lado a otro del campo, ms rpido que cualquier jugador, siendo suficiente para ello darle un impulso; es decir, golpearlo.La bsqueda constante de velocidad en el juego hace que sea
necesario golpear el baln ms que conducirlo.
El golpeo es el tercer medio tcnico de que dispone el jugador y para
una buena realizacin es necesario respetar algunos principios tcnicos:
El toque de baln: se efecta fundamentalmente con el pie o la
cabeza y, de modo ocasional, con el pecho, muslo o rodilla. Del pie la
parte ms solicitada es el empeine para los golpeos largos, el interior
para los cortos y el exterior para los que requieren alguna trayectoria
curvilnea. La puntera y el taln se utilizan menos ya que provocan poca
seguridad y precisin. El golpeo de cabeza suele ser con la frente ya que
es la que permite ms seguridad al golpear, quedando el resto de la
cabeza para efectuar golpeos menos seguros, desviaciones, prolongaciones,
La orientacin del baln: depende de la superficie de contacto que
utilicemos, tambin y sobre todo de la colocacin del pie de apoyo cuya
posicin indica siempre la direccin buscada. Tampoco debemos olvidar
el papel fundamental en el equilibrio del cuerpo que representan los
brazos. No es posible golpear correctamente un baln con los brazos
pegados al cuerpo.
La elevacin de la trayectoria: para calcular la altura a la que va a
ir el baln es fundamental fijar muy bien la posicin del pie de apoyo
respecto del baln. Para una trayectoria horizontal y de gran velocidad,
el pie de apoyo se coloca delante o a la altura del baln y la rodilla de
la pierna de golpeo se coloca por encima del baln. Para una trayectoria area, el pie de apoyo se coloca detrs del baln y la rodilla de la
pierna de golpeo queda por detrs del baln que es golpeado en su
mitad inferior de abajo hacia arriba.
La potencia del golpeo: est condicionada por varios factores. A
saber, la precisin del impacto pie- baln, la rapidez del golpeo, la
buena coordinacin de todas las partes del cuerpo que intervienen, la
velocidad a la que se llega al baln,
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
21
23
PARTE TERCERA:
EL FTBOL. APRENDER JUGANDO
Ideas generales
A la hora de iniciar en el juego del ftbol en la escuela hay dos aspectos que debemos tener en cuenta:
a) Por cuestiones de horario y de programacin, el tiempo que podemos dedicar al juego del ftbol est bastante limitado,
b) El ftbol es un juego complicado que exige una buena tcnica, una
excelente condicin fsica y una gran comprensin tctica .
25
La enseanza en la escuela ser hacer que estas situaciones fundamentales del juego se trabajen de modo fructfero y para esto vamos a
trabajar bsicamente por medio de mini partidos en los que las situaciones fundamentales del juego aparezcan de forma simple y espontnea.
En algunos manuales de enseanza del ftbol se parte de una enseanza emprica del mismo al insistir en determinados aspectos como golpear en baln de tal o cual forma con el exterior, buen toque de interior, golpear el baln con la cabeza, dividiendo el todo que es el juego
del ftbol en partes que, aunque parece una ventaja, presenta ms
inconvenientes ya que plantea una enseanza muy analtica que, aun
creando algunos automatismos para esos gestos concretos, perjudica la
espontaneidad del alumno y le impide ver la totalidad del juego.
26
DIBUJO 1
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
27
DIBUJO 2
DIBUJO 3
Aunque se puede sealar que el objetivo final es tirar a gol y defender la portera y que los otros dos no tienen sentido sin aqul, lo hemos
colocado en primer lugar por ser el ms aceptado y jugado por los jvenes, apareciendo los partidos de ataque y defensa a una portera en una
segunda fase.
28
DIBUJO 4
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
29
DIBUJO 5
30
DIBUJO 6
DIBUJO 7
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
31
DIBUJO 8
DIBUJO 9
DIBUJO 10
32
DIBUJO 11
DIBUJO 12
33
DIBUJO 13
Ejercicios complementarios
1. Para trabajar la potencia de tiro
Un baln por jugador y desde una distancia de 10 a 15 metros se
dispara a una pared. Primeramente se controla el baln despus
de cada golpeo, despus se debe golpear sin controlar.
Paulatinamente debe incrementarse la distancia.
Parejas a una distancia de sesenta metros. Se dibuja una lnea
detrs de cada pareja y se trata de enviar el baln detrs de la
lnea contraria, golpendolo. Si el equipo contrario intercepta el
golpeo de modo correcto (no con las manos) puede avanzar
desde donde lo intercept dando tres toques antes de disparar al
campo contrario.
2. Para trabajar la precisin en el tiro
Un baln por jugador y en la pared se dibujan crculos a distintas
alturas para que los jugadores practiquen variando la distancia a
la que se colocan para el disparo.
34
Ejemplos:
1. Partidos en una portera
Un torneo de 3 4 jugadores. Cada jugador debe jugar contra
todos y el que marca primero tres goles se apunta tres puntos.Los
dos que juegan el partido son atacantes y defensores.
Variante del anterior. Un delantero contra dos defensas.
Tres jugadores juegan a la vez entre ellos. Gana quien marque
primero 5 goles.
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
35
Ejercicios complementarios
En estos juegos donde hay ataque y defensa a una portera debemos trabajar, junto al disparo propiamente dicho, otros recursos
tcnicos como el regate, pase, control y conduccin del baln.
Vamos a sealar algunos ejercicios:
Un baln para cada jugador. Seguir al profesor que se desplaza a
lo largo y ancho del campo.
Intentar golpear el baln con cualquier parte del cuerpo, sin tocar
el suelo y al mismo tiempo, avanzando el jugador.
En un espacio similar al crculo central de un campo de ftbol,
cada jugador con un baln avanza evitando perder el baln.
Mismo espacio que antes, dos equipos uno donde cada jugador
tiene un baln y el otro sin baln.Cada jugador sin baln trata de
36
DIBUJO 15
37
DIBUJO 16
En este tipo de juego ya es posible incidir en aspectos tcticos concretos ya que el aprendizaje tctico significa, entre otras cosas, ayudar a los
jugadores a comprender mejor sus tareas y a saber elegir la opcin
correcta dentro del juego. De ah que sea el propio juego el mejor aliado para mejorar tcticamente.
Coberturas, correcta utilizacin de los desmarques, marcajes,apoyos, todo esto se pone de manifiesto en los partidos a siete.Cada tarea
dentro del partido, es un problema tctico y aqu el profesor debe intervenir, no excesivamente, para ayudar a descubrir las acciones positivas
evitando, en lo posible, incidir sobre las negativas.
Vamos a tratar de que los alumnos trabajen los conceptos de apoyo y
desmarque entendiendo como apoyos aquellos movimientos que se realizan acercando o alejndose del poseedor del baln, para prestarle su
colaboracin. Debe explicarse en la unidad didctica uno y luego en las
sesiones que no todo apoyo supone una ayuda al poseedor del baln ya
que, en ocasiones, el apoyo supone ocultar algn espacio libre al poseedor del baln y/o provocar que algn adversario se acerque a aqul.
Tambin debe explicarse muy claramente lo que se entiende por apoyo
ofensivo y apoyo defensivo.
Por desmarque se entiende escapar de la vigilancia de un adversario
cuando nuestro equipo se apoder del baln. Es siempre ofensivo y se
puede clasificar en desmarque de apoyo que consiste en acercarse al
poseedor del baln, desmarque de ruptura si el desplazamiento supone
un alejamiento del defensor o superar la posicin respecto del baln.
Adems de explicar estas ideas se debe advertir que la posesin del
baln cambia al minuto o dos minutos como mximo por lo que cada
jugador debe leer las jugadas antes de que sucedan para prever el
siguiente movimiento ya sea de apoyo o de desmarque.
39
PARTE CUARTA:
EL PAPEL PEDAGOGICO DEL PROFESOR
FRENTE AL APRENDIZAJE
41
2. PRINCIPIOS PEDAGGICOS
Dice Cratty que el mejor mtodo de aprendizaje es el entrenamiento
y que las mejoras van a depender de la calidad y forma de estos entrenamientos, de ah la importancia de que stos sean variados.
Sabemos que un alumno mal aconsejado o dejado solo para practicar
va a aprender gestos naturales que pueden serle de ayuda, pero que
deben ser completados con otros mtodos que le faciliten la adquisicin
de nuevas habilidades.Ejemplo: si un alumno ha aprendido una finta
como medio de desequilibrar a un adversario, ser bueno sealarse otras
opciones de fintas para que posea un mayor bagaje tcnico en ese campo.
Cratty distingue entre prctica y entrenamiento. Prctica es la repeticin de un gesto a una velocidad mxima y entrenamiento supone dar
unas instrucciones al alumno que debe utilizar segn su inteligencia. Yo
entiendo que el aprendizaje es realizado por el alumno y no por un proceso de transmisin procedente del profesor, de ah que es mejor entrenar con temas y no estar continuamente parando y corrigiendo.
42
En este proceso de enseanza, el profesor dispone de unos instrumentos que vamos a analizar brevemente:
A/ APOYO VISUAL
Los jvenes tienen una gran capacidad de imitacin que la suelen utilizar para copiar algn movimiento o gesto tcnico particular de algn
jugador. De ah que pueda ser til una demostracin de lo que se quiere lograr a condicin de que sea buena y precisa. Si el profesor entiende
que sus cualidades tienen un nivel bajo debe evitar la demostracin, por
ser inadecuada y porque puede llevar a perder la confianza de sus alumnos, utilizando los medios que le brinda la tecnologa (fotos, diapositivas, video, dvd, paradas de imagen,).
Estas ayudas visuales permiten la adquisicin de una base inicial para
el aprendizaje e incluso para percibir detalles concretos de ese gesto tcnico.Es ms por la accin visual que por la palabra que el profesor puede
hacer comprender los gestos, la velocidad de ellos, los desplazamientos,
B/ ENSEANZA VERBAL
Las explicaciones verbales son provechosas despus de que el alumno
haya practicado (B. Knapp).Es decir, una experiencia previa y despus
alguna consideracin verbal ya que, sobre todo en jvenes principiantes,
un exceso de teora puede aburrir y desmotivar al alumno.
Las orientaciones deben ser breves y utilizadas a ttulo de mera
orientacin, evitando las descripciones muy detalladas y teniendo
siempre presente que el alumno aprende mejor por medio de la prctica (ensayo-error) que por la explicacin terica. Normalmente, para
la adquisicin de una nueva habilidad no es necesario una explicacin
terica del gesto ya que puede valer una buena demostracin. Si esta
buena demostracin no se puede realizar, se debe acudir a la explicacin oral.
43
C/ PREPARACION MENTAL
La preparacin mental se caracteriza por el estado psquico del alumno y debe formar parte integral del entrenamiento ya que, sin una
buena condicin mental, muchos alumnos quedan por debajo de sus
posibilidades reales.
Esta preparacin mental empieza por ayudar al alumno a vencer la
fatiga y entrenar dando lo mximo de l en cada entrenamiento.En
efecto, ciertas fases del entrenamiento deben ser particularmente severas, de tal modo que sea una verdadera preparacin para la competicin
y esto es posible hacerlo exigiendo al alumno que trabaje con voluntad
hasta el ltimo minuto de la clase ya que con esto se lograr que el
alumno trabaje con xito en los entrenamientos y pierda los posibles
miedos frente al stress de la competicin.
Si un deportista responde bien a la presin, el profesor debe reforzarle positivamente, no slo en sus mejoras tcnicas o en el estilo alcanzado, sino tambin respecto al propio fenmeno que intenta crear: la presin.
45
fundamental para poder ayudar y corregir a los jugadores en el momento preciso. Como adems, en el ftbol se da un gran nmero de habilidades complejas, los movimientos correctos variarn de un jugador a
otro, de ah la importancia de una buena observacin por parte del profesor para no modificar actitudes en un jugador y si reconducir las de
otro.
E/ LA MOTIVACION
Para J. Lawther es el aspecto ms importante del aprendizaje.
Distingue dos tipos de motivaciones: las directas, entre las que destaca
el placer del movimiento, el dominio de las dificultades, gusto por el
deporte y por competir, y las indirectas, entre las que seala la bsqueda de la salud.
Es evidente que para los jvenes tienen ms peso las motivaciones
directas y un aspecto muy motivador es la comprobacin de ir superando sus propios niveles. Bouet dice que el valor educativo y recreativo del
deporte disminuye mucho si las actividades propuestas no resultan
divertidas o motivadoras, de ah que la actuacin del profesor en este
campo sea doble. Por un lado, buscando actividades que motiven a los
alumnos y por otro, actuando l como elemento motivador.
Gebbard, citado por B.Knapp, ha demostrado que el atractivo de una
actividad decrece si se prev un fracaso an antes de haberla realizado
y adems esta previsin de fracaso se extiende a otras actividades que el
alumno considera del mismo tipo que aquella. Por consiguiente, el profesor debe tener cuidado de no plantear actividades que hagan al alumno temer un fracaso.
Otra cuestin que debemos plantearnos es la influencia que tiene un
fracaso en la motivacin del deportista. Estudios realizados por Lawther
demuestran que si los fracasos, es decir no alcanzar determinados objetivos en el plazo previsto, no se repiten con frecuencia pueden servir
para reforzar la motivacin.De ah que pequeas derrotas no frenan el
deseo de seguir mejorando.Tambin hemos de tener en cuenta que
siempre que exista una esperanza fundada de progreso, no es necesario
que el xito sea inmediato.
46
47
PARTE QUINTA:
UNA PROPUESTA DE UNIDAD DIDCTICA
PARA LA ENSEANZA DEL FTBOL
Objetivos Didcticos.
Atendiendo a los Objetivos Generales de la Etapa Educativa de
Secundaria Obligatoria y a los propios del rea de Educacin Fsica, esta
Unidad Didctica ha de contribuir a alcanzar los siguientes Objetivos
Didcticos:
1. Conocer los aspectos tcnicos, tcticos y reglamentarios bsicos del
juego del ftbol, el material y la instalacin.
2. Adquirir y utilizar las tcnicas bsicas del juego del ftbol en situaciones de prctica adaptada y reglamentaria.
3. Conocer y emplear tcticas elementales propias del juego del ftbol, ajustando las acciones individuales a la estrategia del equipo.
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
49
4. Desarrollar estrategias de resolucin en situaciones reales de prctica, valorando y aprovechando las posibles transferencias entre
los aprendizajes.
5. Participar activamente en las actividades propuestas con independencia del nivel alcanzado.
6. Desarrollar actitudes de tolerancia y deportividad, respetando a los
compaeros, al profesor, las normas de juego y el material.
7. Aceptar las diferencias de habilidad existentes, sin que se conviertan en motivo de discriminacin, valorando el propio esfuerzo y el
de los dems.
Contenidos didcticos
Los contenidos de la unidad didctica se derivan del decreto 291/2007
actualmente en vigor en la CA de Murcia y del bloque de contenidos 2:
Juegos y Deportes y son los siguientes:
Fundamentos tcnico-tcticos bsicos y vocabulario especfico que
se utiliza en ftbol,
Normas bsicas y reglamentarias del juego del ftbol,
Instalaciones y material necesario para la prctica del juego del ftbol.
Adquisicin de habilidades tcnicas bsicas: el control, la conduccin, el regate, el pase y el tiro a gol.
Ejecucin de habilidades tcticas bsicas de ataque y defensa, de
manera individual y dentro del equipo.
Prctica de juegos reglados y adaptados en los que se apliquen los
aprendizajes tcnico-tcticos adquiridos.
Participacin de forma activa en los diferentes juegos y actividades
deportivas.
Aceptacin del nivel tcnico-tctico propio y de los dems en la
prctica de las actividades y juegos propuestos.
Asuncin de las normas y reglamento de juego.
50
51
ACTIVIDADES:
ORGANIZACIN:
Los alumnos se
situarn en las
mesas del aula para
realizar el cuestionario.
52
ORGANIZACIN:
Individual.
Parejas.
Parejas.
53
ACTIVIDADES:
ORGANIZACIN:
En filas.
Tres grupos.
Dos equipos.
ACTIVIDADES:
ORGANIZACIN:
En filas.
Grupos de 4 (2x2).
3 grupos, uno en
cada portera (se
hace una con conos)
y 5 balones en cada
grupo.
55
ACTIVIDADES:
ORGANIZACIN:
Grupos de 5 con un
baln, colocados en
fila.
Grupos de 5.
Individual.
ACTIVIDADES:
ORGANIZACIN:
Individual.
Cinco contra cinco.
57
ORGANIZACION
1. Carrera suave con ejercicios de movilidad articular, desplazamientos laterales, skipping, Estiramientos.
2. Cada pareja con un baln se desplazan por el campo pasndolo con el pie, cabeza, uno con la mano y otro devuelve de cabeza,
PARTE PRINCIPAL (40 minutos):
Realizacin del circuito que describimos a continuacin:
1. Cambio de pases a 10 metros de distancia.
2. Uno pasa raso al otro, ste recibe se da media vuelta y tira a gol.
3. Progresin por parejas, intercambiando pases y terminando con
un tiro a gol.
4. Uno frente a otro.Intento de regatear al que hace de defensa y
tiro a gol. Tres intentos y cambio de roles.
5. Uno conduce haciendo slalom entre los conos, realiza una pared
con el otro y dispara al primer toque.Cada tres intentos, cambio de roles.
6. Uno de pie con el baln, el otro sentado delante de l a 3
metros. El de detrs realiza un pase por encima del otro que
debe , cuando pase el baln por encima suya, levantarse y disparar a gol antes de que bote el baln dos veces.Tres intentos
y cambio.
7. Uno conduce el baln por una banda, desborda los conos y centra hacia atrs al otro para que remate, sea de cabeza o con el
pie. Tres veces y cambio.
8. Colocados frente a frente. Uno enva el baln von la cabeza al
otro que devuelve, tambin de cabeza hacia un lado para que
el primero dispare a gol sin control previo. Cambio a los tres
intentos.
9. Uno conduce el baln paralelo a la portera, sortea los conos y
dispara a gol.El otro hace de portero. Cada tres intentos cambian los roles.
10. Colocados frente a frente. Avanzar pasndose el baln con la
cabeza.
11. Uno conduce, realiza un tnel al compaero (que no lo impide) y, tras el tnel, dispara a gol. Cambio a los tres intentos.
58
VUELTA A LA CALMA
(10 MINUTOS):
Partido utilizando las
dos reas de la siguiente manera. Cinco se
colocan en el rea
grande y se pasan el
baln con las manos,
hasta que uno remate
de cabeza.Otros tres
estn dentro del rea
pequea y deben evitar,con la cabeza, que
el baln entre (5 minutos).
Estiramientos y comentarios de la sesin.
Cambio de ropa y aseo.
ACTIVIDADES:
Los alumnos/as realizarn un circuito con un baln que consta de
las siguientes tareas:
1. Driblar entre unos conos, cambiando de pie cada vez que se
supera un cono.
2. Superar a un oponente pasivo
con una finta.
3. Tiro a gol.
4. Avanzar realizando fintas.
5. En el terreno, dar toques de
pies, muslo, pecho y cabeza al
baln.
FECHA:
0
1: Conduccin
2: Regate
3: Tiro
4: Fintas
5: Toques
Otras valoraciones
TOTAL:
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
59
Educacin en valores:
Se trabaja la educacin en valores con el alumnado con el objetivo de
formar personas autnomas, que sean sensibles y participen socialmente, respetando los derechos humanos.
En esta unidad didctica se fomentan valores como:
Educacin Moral y Cvica: a travs de la enseanza del deporte se
desarrollan actitudes de colaboracin y ayuda mutua, de respeto de
los turnos de prctica y de las reglas del juego, as como la aceptacin del nivel de habilidad propio y de los dems.
Educacin para la Paz: en el desarrollo de las sesiones se han de
potenciar las relaciones pacficas entre compaeros, resolviendo de
forma no violenta los conflictos que puedan surgir en las prcticas.
Educacin para la Igualdad de Oportunidades entre los sexos: se
formarn grupos mixtos para la realizacin de las actividades, corrigiendo los prejuicios sexistas que puedan aparecer.
Educacin para la Salud: fomenta la creacin de hbitos de higiene
y costumbres sanos, pauta general y bsica del rea de Educacin
Fsica.
60
PARTE SEXTA
CONCLUSIONES
Existen dos grades lneas metodolgicas en la enseanza del ftbol:
a) Una de tipo clsico que entiende que el juego es la suma de condicin fsica, tcnica, tctica y psicologa y en donde se debe incidir en un trabajo analtico y, posteriormente, pasar a una segunda fase donde se trabajen habilidades e situacin real.
b) Otra ms moderna que considera que el juego se aprende de
modo global, de ah que todos los elementos deben ensearse
juntos.
Garganta y Pinto, en su libro La enseanza del ftbol (Paidotribo)
establecen unos niveles para la enseanza del ftbol que reproduzco
aqu y que tienen mucha relacin con la metodologa que aparece en la
obra:
Nivel uno: construccin de la relacin con el baln, creando las
bases mnimas para que el principiante maneje el baln, utilizando
las superficies de contacto,
Nivel dos:fase de juego sin presencia de adversarios, con amplitud
atacante, circulacin del baln,
FTBOL EN EL AULA: APRENDER JUGANDO
61
62
BIBLIOGRAFA CONSULTADA
63