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TECNOLOGA E INFORMTICA
PLAN DE ESTUDIOS
PROFESOR
HAMILTON MENA QUEJADA
DIRIGIGO A:
ESTUDIANTES DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA RURAL ROBERTO LOPEZ
GOMEZ
IDENTIFICACIN
NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO
INSTITUCIN EDUCATIVA INSTITUCIN EDUCATIVA RURAL ROBERTO
LOPEZ GOMEZ
MUNICIPIO
SANTO DOMINGO
NCLEO
310
TTULO DEL PROYECTO
Tecnologa e informtica. Institucin Educativa Rural Roberto Lpez Gmez
CLEIS
Bsica primaria (grado 1-2-3-4-5)
Bsica secundaria (6-7-8-9)
Media vocacional (10- 11)
Educacin de adultos
INTENSIDAD HORARIA
2 horas por grupo de primaria a media, en los clei es 2 hora semanal.
COORDINADOR DEL PROYECTO
Hamilton Mena Quejada
DURACIN DEL PROYECTO
Ao lectivo-2011
INTRODUCIN
Como
actividad
problemas
humana
la
resolver
relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas
y desarrollar su capacidad para solucionarlos, con el fin de estimular sus
potencialidades creativas.
JUSTIFICACIN
La tecnologa, en general, se considera como la aplicacin racional, ptima y
segura del conocimiento en la solucin de problemas de la vida diaria, en la
produccin de bienes y servicios y en la produccin de otros conocimientos.
Histricamente el hombre ha venido produciendo tecnologa en el proceso
mediante el cual, con su trabajo interacta con el medio natural y cultural para
satisfacer sus necesidades. Es as como se ha venido conformando un conjunto
interrelacionado de teoras, mtodos, tcnicas, procedimientos y valores que va
dejando nuevas manifestaciones culturales.
La tecnologa, como expresin de la inteligencia y de la capacidad creadora del
hombre, no se reduce a la tecnificacin de la produccin, sino tambin contribuye
a revolucionar otros aspectos de la vida cultural con alta significacin humana. Es
as, como a travs del largo camino de la piro tecnologa a la biotecnologa, se
paso de la herramienta manual a la maquina herramienta del dominio de la
fuerza motriz a la automatizacin, de la revolucin industrial a la revolucin tcnico
cientfica y de la ciberntica a la informtica.
La tecnologa, la ciencia, el arte y los valores, han sido compaeros inseparables
del hombre, en el proceso de transformacin del medio natural y social para
satisfacer racionalmente sus necesidades.
En la medida que el nio avanza en el conocimiento de la tecnologa, esta suple y
perfecciona o completa las tcnicas comunes. Por lo tanto, la presencia de los
procesos y los productos de la tecnologa, exigen al hombre de hoy, una
educacin en tecnologa que contribuya al desarrollo de su pensamiento
tecnologa constructivo, funcional y creativo como parte de su formacin integral y
como estrategia para mejorar el proceso educativo. En este sentido, la educacin
en tecnologa favorece la integracin y diversificacin educativa, la vinculacin de
Artculo 71. La bsqueda del conocimiento y la expresin artstica son libres. Los
planes de desarrollo econmico y social incluirn el fomento a las ciencias y, en
general, ala cultura.
El Estado crear incentivos para personas e instituciones que desarrollen y
fomenten la ciencia y la tecnologa de las dems manifestaciones culturales y
ofrecer estmulos especiales a personas instituciones que ejerzan estas
actividades.
Percibir
la
naturaleza
transitoria
del
conocimiento
el
carcter
y solucionar
conocimiento
cientfico,
tecnolgico,
artstico
humanstico de
sus
relaciones con la vida social y con la naturaleza de manera tal que prepare
al educando para los niveles superiores del proceso educativo y para su
vinculacin con la sociedad y el trabajo.
Ampliar
profundizar
en
el
razonamiento
lgico
analtico
para
la
fomento
del
deseo
de
saber,
de
la
iniciativa
personal
frente
al
La comprensin de la dimensin
El
desarrollo
de
la
capacidad
para
profundizar
en
un
campo
del
OBJETIVOS GENERALES
1. Aplicar teoras, mtodos, tcnicas y procedimientos recomendables para
interactuar con objetos e instrumentos de trabajo y de la vida diaria.
2. Reconocer la accin de la tecnologa en el desarrollo de actividades
escolares y familiares como medio para mejorar su formacin y asegurar su
integridad personal y social.
3. Demostrar una actitud tecnolgica, constructiva, funcional y creativa en el
desarrollo de actividades escolares y familiares.
4. Fomentar el desarrollo de actitudes y valores positivos relacionados con la
seguridad e higiene personal, social y del medio ambiente, y con el buen
uso y mejoramiento de los bienes y servicios.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
1. Brindar oportunidades al estudiante para trabajar en la institucin y desde
ella los problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos
relacionados con soluciones tecnolgicas
2. Contribuir al desarrollo de las capacidades critica, reflexiva, creativa para el
manejo apropiado de la informacin y la solucin de problemas.
3. Desarrollar habilidades en el manejo del computador como herramienta de
trabajo.
4. Adquirir conocimientos bsicos sobre la informtica, ciencias relacionadas.
OBJETIVOS DEL AREA POR GRADO
Grado cero
Grado primero
Grado segundo
Distinguir los materiales con los cuales se puede moldear y realizar sus
trabajos.
Grado tercero
Utilizar Cds.
Grado cuarto
Grado quinto
Grado sexto
Grado sptimo
Grado octavo
Grado noveno
Grado dcimo
Usar herramientas avanzadas del programa Excel como lo son las macros
de visual Basic.
Grado Undcimo
CLEI 3, 4, 5, 6
METODOLOGA
Exposiciones por parte del profesor.
Prcticas individuales y en grupo en el computador.
Asesora individual.
Seguimiento de tutoriales.
Realizacin de ejercicios dirigidos por el docente.
Resolucin de talleres.
Orientacin en el manejo de los equipos
REFERENTE TEORICO
y que se desarrollan y
la
de inventos, lo cual
c. EL PROCESO TECNOLGICO
El proceso tecnolgico entendido como proceso intelectivo y discursivo, se
refiere a la apropiacin y generacin delas explicaciones, que a partir de su
articulacin interna, hacen posible el diseo y fabricacin de instrumentos.
Epistemolgicamente en su desarrollo, este proceso integra estructuralmente
los siguientes elementos:
-
sistema
modelo
diseo
d. AMBIENTES DE APRENDIZAJE
El ambiente de aprendizaje lo conforman el espacio fsico, su dotacin, el ser
humano, donde a travs de un logro definido y unos contenidos claros, se da la
intencin que permite plantear soluciones a las necesidades encontradas,
precisan de la creatividad para la construccin de nuevos artefactos, modelos,
sistemas, o diseos que permitan la transformacin o solucin a la necesidad
objeto de estudio.
Los ambientes de aprendizaje para la tecnologa, proporcionan una gran
posibilidad en la interaccin del sujeto con el espacio, los objetos y el
conocimiento, se trata de resolver problemas o necesidades del entorno,
respondiendo a una realidad concreta, por lo tanto, el contexto bajo el cual se
va a trabajar, se desarrolla a graves de actividades que conllevan a la
obtencin de un propsito.
RECURSOS
El
estudiante
demuestra
desarrollo
de
competencias:
interpretativa,
la
obtiene
el
estudiante
que:
INTERPRETA
los
conceptos,
ARGUMENTA con ellos y PROPONE con base en ellos, adems, su actitud est
acorde con el perfil del educando que persigue la Institucin).
2. Desempeo Alto: El estudiante que alcanza todos los logros propuesto, pero
con algn grado de apoyo, aprende de sus errores, valora y promueve
autnomamente su propio desarrollo, tiene fallas justificadas con soportes y
aceptadas por la institucin, desarrolla actividades curriculares especfica,
manifiesta sentido de pertenencia etc. Cuantitativamente de 3.8 a 4.4(o en otras
palabras esta valoracin la obtiene el estudiante que combina los aspectos
Adems el programa
las actividades
BIBLIOGRAFA
ALCALDE, Eduardo y GARCA, Miguel. Informtica bsica. Serie: Informtica
de Gestin. Editorial MCGraw-Hill. Segunda edicin. Espaa. 1994.
GILERA,L. Introduccin a la informtica. Cuarta edicin. Editorial universitaria
de Barcelona. Barcelona. 1986
HUNT, R., y SHELLEY, J. Manual de informtica bsica. Paraninfo. Madrid. 1985
RADLOW, J. Informtica: Las computadoras en la sociedad. Editorial McGrawHill. Mxico.1987.
TRANSICION
Primer periodo
Estndar. Establecer vnculos entre pre-escolar, familia y comunidad conociendo
las experiencias, recursos y pre saberes que ofrece su contexto particular para
acceder a nuevas formas de pensamiento
Competencia. Participativa
Logro. Se reconoce como una persona nica e importante capaz de expresar
emociones
Actividad
Segundo periodo
Estndar. Reconocer la utilidad y manejo adecuado de algunos equipos
tecnolgicos que facilitan la vida del hombre
Competencia. Comprensiva y cientfica.
Logro. Reconocer sitios y personas del lugar donde vive aceptndose como parte
integrante de l.
Actividad
Tercer periodo
Estndar. Entender que la tecnologa est al servicio del hombre
Competencia. Cientfica. Adquirir nuevos conocimientos acerca de equipos
tecnolgicos que a diario se presentan en todos los medios y que no es ajeno a su
realidad
Logro. Reconocer e identificar los diferentes sitios de la ciudad, aparatos que nos
transportan y sirven para comunicarnos con las dems personas y normas
adecuadas para su uso
Actividad
Cuarto periodo
Estndar. Establecer vnculos entre pre-escolar, familia y comunidad conociendo
las experiencias, recursos y pre saberes que ofrece su contexto particular para
acceder a nuevas formas de pensamiento.
Competencia. Participativa: Involucrarse en los cambios que da a da la
humanidad presenta y del cual se hace partcipe
Logro. Demostrar por medio de acciones sencillas inters por la proteccin y
cuidado del medio que lo rodea.
Actividad
Receta de alimentos.
UNIDAD
LOGROS
Elementos que Reconocer la importancia de una
utilizo para
adecuada presentacin personal y
organizarme
los elementos que ayudan a esta.
Implementos de Reconocer el proceso que se da en
estudio
la elaboracin del vestido y calzado.
La Rueda
Identificar la rueda como elemento
Fuego
principal para los carros.
INDICADORES
Distingue la importancia de los
elementos para una adecuada
presentacin personal.
Conoce la elaboracin del proceso
que se da en el vestido y calzado
Identifica la rueda como elemento
fundamental para el funcionamiento
de los carros.
Normas y
cuidados de la
sala de
informtica.
Prender y
apagar el
computador.
Nociones para
el juego en el
computador.
Medios de
transporte:
Triciclo,
patineta
bicicleta,
patines
La cmara
fotogrfica
Las Pilas
4
Identifica los
Diferenciar la evolucin de la
principales
vivienda:(cavernas, chozas, casa de
avances
barro, guaduas, etc.)
tecnolgicos de
la vivienda a
travs de la
historia.
UNIDAD
LOGROS
Generalidades
Identificar generalidades sobre la
de la
evolucin de la informtica a travs
computacin
de la investigacin continua.
Historia de la
Reconocer el avance tecnolgico
informtica
como medio para el desarrollo de la
Generaciones
sociedad.
del
Reconocer los diferentes perifricos
computador.
del computador y su uso en la vida
Hardware y
diaria.
software
Perifricos del
computador.
Unidades de
almacenamien
to
INDICADORES
Identifica caractersticas sobre las
generaciones del computador.
Establece la diferencia entre software y
hardware.
Identifica los perifricos del
computador.
Identifica las diferentes unidades de
almacenamiento del computador.
Acercamiento a
Windows:
Qu es
Windows
Partes de una
ventana
Barra de ttulo
Escritorio de
Windows
Acercamiento a
Paint
Ingresar a
Paint
Ventana de
Paint
Barra de
herramientas
y de colores
de paint.
Los juegos de la
computadora
Clasificacin
de los juegos.
Utilizacin de
diferentes
juegos
UNIDAD
El escritorio
de Windows:
Funciones de
la barra de
tareas
Modificar la
barra de tareas
Los conos de
Windows
Clases de
conos
Estructura,
organizacin y
apariencia de
las ventanas
LOGROS
Discriminar conos y botones de la
computadora y utilizarlos
correctamente.
Identificar las funciones de los
elementos del escritorio de
Windows.
Manejar adecuadamente las
herramientas de Windows.
Identificar las diferentes partes que
conforman una ventana.
INDICADORES
Identifica los conos que conforman la
barra de tareas.
Realiza diferentes acciones utilizando la
barra de tareas.
Identifica y usa los conos de Windows.
Reconoce las partes que conforman una
ventana en el sistema operativo Windows.
Identifica la barra de ttulo en una ventana
de Windows.
Identifica los elementos que contiene la
barra de mens.
Utiliza adecuadamente la barra de
desplazamiento.
Modifica la apariencia del escritorio de
Windows.
El graficador
de paint
Ingresar a
paint
Barra de
herramientas
Barra de
dibujo
Guardar
dibujos
Establecer
dibujo como
papel tapiz
Barra de
mens
3
Escribiendo en
Word.
Ingresar a
Word
Uso de
algunas teclas
Ventana de
Word.
Barras de
herramientas
de Word.
Guardar y
abrir
documentos
mens.
Historia de las
comunicacion
es: radio,
televisin,
telgrafo,
telfono.
UNIDAD
Sistema
operativo
Windows
Ventanas
Barra de
mens
Barra formato
Barra estndar
Barra de
tareas
Barra de ttulo.
El teclado
El explorador
de Windows
LOGROS
Comprender que es Windows como
sistema operativo.
Trabajar con el explorador de
Windows en la organizacin de
archivos y carpetas.
Diferenciar los conos que
conforman cada una de las barras
de herramientas.
Ingresando a
Word
La ventana de
Word
Propiedades
del texto
Guardar, abrir
INDICADORES
Comprende el funcionamiento de
Windows como sistema operativo.
Establece la diferencia entre software y
hardware.
Utiliza adecuadamente los botones de
control.
Modifica las propiedades del escritorio de
Windows.
Utiliza el explorador de Windows para
crear carpetas y organizar archivos.
Identifica los conos de las barras
formato, estndar y tareas.
Utiliza la barra de mens para realizar
diferentes acciones.
Activa y desactiva barras de
herramientas.
Reconoce y usa el teclado correctamente.
Identifica las partes de la ventana de
Word.
Cambia las propiedades de un texto,
dando diferentes formatos.
Emplea eficazmente las barras de
herramientas de Word.
Expresa sus ideas en forma escrita con la
y modificar un
documento
Introduccin a
3 Internet
Que es la
Internet
Ventana del
explorador de
Internet
Barra de
direcciones
Correo
electrnico
4
Creatividad y
Disear modificaciones acorde a las
tecnologa
necesidades de los usuarios, a los
Diseo de
elementos que se utilizan a diario en
objetos
el hogar y el colegio.
utilizados en el Mostrar creatividad en el diseo y
hogar y el
distribucin de espacios para ubicar
colegio: cama,
cada elemento del hogar y el
lmpara, bao,
colegio.
t.v. sillas,
tablero.
Distribucin
de espacios de
acuerdo a las
necesidades
ayuda de Word.
Guarda documentos en diferentes
unidades.
Abre y modifica documentos ya
existentes.
Establece similitudes y semejanzas entre
la ventana de Internet Explorer y otras
ventanas.
Realiza bsqueda de documentos y
realiza consultas en Internet.
Crea correos electrnicos y los utiliza
adecuadamente.
del hogar y el
colegio
INSTITUCIN EDUCATIVA RURAL ROBERTO LPEZ GMEZ
TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO QUINTO
N
1
UNIDAD
Dispositivos de
almacenamiento
Disquete
CD
Usb
DD
Guardar
archivos en
diferentes
dispositivos.
Ejecucin de
antivirus
LOGROS
Conocer los diferentes dispositivos
de almacenamiento y usarlos de
acuerdo a las necesidades.
Utilizar el antivirus como medida de
prevencin en el PC.
INDICADORES
Utiliza el disquete para almacenar
archivos.
Reconoce los requerimientos del PC para
guardar archivos en un CD.
Identifica otros dispositivos de
almacenamiento de gran capacidad.
Ejecuta programas de antivirus para
proteger los equipos.
Escritura de
textos
Plantillas de
Word
Numeracin y
vietas.
Encabezado y
pi de pgina.
Ocultar y
visualizar
barras de
herramientas.
3
Actualidad
Identificar los estilos
tecnolgica
arquitectnicos usados en el diseo
Arquitectura
de edificios y puentes.
de edificios y
puentes.
Maga
construccione
s
La tecnologa al
Reconocer la importancia de la
servicio de la
tecnologa en el campo de la
medicina
medicina.
Prtesis
Cirugas
N
1
Autoformas
Galera de
wordArt
Barra de
wordArt
Insertar tablas
en Word.
Introduccin a
3 Internet
Que es la
Internet
Ventana del
explorador de
Internet
Barra de
direcciones
Correo
electrnico
4
El diseo al
servicio de la
tecnologa
Diseo de
casas y
edificios
Maquetas y
planos
UNIDAD
Conceptos
bsicos de Word
Partes de la
ventana.
Barra
estndar
Barra de
formato
Barra de
dibujo
Insercin
de
imgenes
Color de
fondo
Configuracin
de pgina
Definicin
Medidas
Tamao de
hoja.
Mrgenes.
LOGROS
Realizar una retroalimentacin de
los contenidos del grado anterior.
Reconocer partes bsicas del
programa Word y sus funciones.
PERIODO: PRIMERO
INDICADORES
Reconoce y utiliza los iconos bsicos
de la barra de herramientas estndar.
Reconoce y utiliza los iconos de la
barra de herramientas de formato.
Reconoce y Utiliza los iconos de la
barra de dibujo.
Guarda de manera adecuada sus
documentos.
Realiza talleres propuestos.
Practica los conocimientos
adquiridos en el grado anterior.
Inserta imgenes de forma adecuada
en un trabajo.
Establece colores de fondos en un
trabajo.
Interioriza el concepto de mrgenes
de una hoja para la realizacin de un
trabajo escrito.
Reconoce algunos tamaos de hojas.
Realiza trabajos escritos teniendo en
cuenta el concepto de mrgenes y
tamao de hojas.
UNIDAD
Formas de
presentacin y
organizacin
Numeracin
Vietas
Columnas
Sangras
Direccin
del texto
Numeracin
de pginas
Encabezado
y pie de
pgina.
LOGROS
Realizar trabajos escritos que
contengan listados, vietas,
columnas, sangras, y con textos
con direccin diferente.
Establecer en documentos
escritos numeracin de paginas y
encabezados y pie de pgina.
PERIODO: SEGUNDO
INDICADORES
Realiza documentos que numeracin
y vietas.
Realiza trabajos estructurados en
columnas.
Utiliza sangras en la realizacin de
trabajos escritos.
Transforma textos colocndolos en
diferentes direcciones
Implementa la numeracin de
pginas para la organizacin de
trabajos escritos.
Establece encabezados y pie de
pgina en trabajos escritos.
UNIDAD
TABLAS
Insercin
Bordes y
sombreado
Propiedades
de celda
Dividir
celdas
Insertar filas
o columnas.
Eliminar
filas o
columnas
Dibujar
tabla.
LOGROS
Insertar a los trabajos escritos
tablas.
Modificar tablas de tal forma que
la informacin expuesta en ellas
este bien presentada.
Realizar una tabla lnea por lnea
por medio de la herramienta
dibujar tabla.
PERIODO: TERCERO
INDICADORES
Inserta tablas en documentos
escritos.
Coloca bordes de pgina y
sombreados a las celdas.
Divide celdas en una tabla en
documento escrito.
Inserta filas o columnas a una tabla
ya elaborada.
Realiza tablas por medio de la
herramienta dibujar tablas.
UNIDAD
Internet
Buscadores
Correo
electrnico
Messenger
LOGROS
Interiorizar el concepto de
buscadores y como funcionan.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de un correo
electrnico.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de Messenger
PERIODO: CUARTO
INDICADORES
Realiza consultas simples en un
buscador.
Realiza consultas especializadas en
buscadores.
Realizar su correo electrnico en un
portal gratuito.
Maneja adecuadamente su correo
electrnico.
Crea su Messenger y utiliza sus
herramientas de forma adecuada.
UNIDAD
Conceptos
bsicos de
Power Point
LOGROS
Crear un empalme bsico de las
herramientas que posee el
programa en comparacin con el
programa Word.
Reconocimiento de nuevas
herramientas y su uso dentro del
programa.
PERIODO: PRIMERO
INDICADORES
Reconoce herramientas como
guardar, insertar imagen, abrir, entre
otros.
Hace uso de las herramientas
estndar que se encuentran dentro
del paquete de programas de
Microsoft Office.
Incorpora a su conocimiento nuevas
herramientas que ofrece el programa
Power Point.
Hace uso en sus presentaciones de
las nuevas herramientas que el
programa Power Point maneja.
Inserta imgenes y fondos a sus
presentaciones.
Inserta textos u objetos a sus
presentaciones.
UNIDAD
Herramientas
avanzadas del
programa Power
Point.
LOGROS
Hacer uso de las herramientas
avanzadas de Power Point como
lo son animaciones, sonidos,
entre otros.
Realizar presentaciones de
calidad y con un buen diseo.
Realizar presentaciones con uso
no solo de trabajos para el rea
sino para exposicin de otras
asignaturas.
PERIODO: SEGUNDO
INDICADORES
Inserta imgenes, y aplica efectos de
animacin algunos objetos.
Implementa el uso de sonidos a sus
presentaciones para darle un mejor
estilo a sus trabajos.
Sabe colocar efectos de tiempo a las
diapositivas.
Realiza presentaciones segn
algunas indicaciones dadas por el
profesor.
Realiza presentaciones de calidad y
de buen diseo, segn algunas
recomendaciones publicitarias.
Usa los conocimientos adquiridos
durante el periodo para realizar
presentaciones para varias
asignaturas, o para su vida diaria.
UNIDAD
Internet
Buscadores
Correo
electrnico
Messenger
Espacios
personales
LOGROS
Interiorizar el concepto de
buscadores y como funcionan.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de un correo
electrnico.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de Messenger
Crear y administrar
adecuadamente espacios
personales.
PERIODO: TERCERO
INDICADORES
Realiza consultas simples en un
buscador.
Realiza consultas especializadas en
buscadores.
Realizar su correo electrnico en un
portal gratuito.
Maneja adecuadamente su correo
electrnico.
Crea su Messenger y utiliza sus
herramientas de forma adecuada.
Crea espacios personales.
Administra espacios personales.
Hace uso de la herramienta del
Internet sanamente.
Promueve en sus compaeras el uso
del Internet sano.
UNIDAD
Mecanografa
LOGROS
Optimizar el manejo del teclado,
con el fin de adquirir un dominio
en el aspecto de la digitacin.
PERIODO: CUARTO
INDICADORES
Tiene una buena postura frente al
teclado.
Reconoce el uso de algunas teclas
especiales.
Digita correctamente, y con soltura,
usando todos los dedos.
Introyecta las posiciones o
ubicaciones de algunas teclas lo que
le facilita la agilidad al digitar.
Digita textos cortos con fluidez.
UNIDAD
EXCEL
Conceptos
bsicos
LOGROS
Reconocer y empalmar algunas
herramientas estndar del
programa Excel.
Realizar clculos bsicos y
orientarlos a la solucin de
problemas de la vida diaria.
PERIODO: PRIMERO
INDICADORES
Reconoce las herramientas estndar
que maneja el programa Excel.
Implementa en su vocabulario
conceptos nuevos adquiridos por
medio del programa Excel.
Realiza clculos bsicos como lo son
suma, resta, multiplicacin y divisin.
Resuelve problemas de forma lgica.
Trabaja con algunas propiedades de
las celdas.
Realizar ejercicios prcticos
concernientes con los clculos
bsicos.
UNIDAD
Clculos
estadsticos
LOGROS
Realizar procesos de facturacin
y de procesos estadsticos,
usando herramientas de Excel.
Graficar datos estadsticos, da
solucin a algunos problemas de
la vida diaria.
Aplicar los conocimientos a
ejercicios prcticos acerca del
manejo de una empresa.
PERIODO: SEGUNDO
INDICADORES
Realiza facturas utilizando clculos
bsicos.
Reconoce algunos trminos
estadsticos como los son
promedios, variables, entre otros.
Grafica adecuadamente valores y los
analiza para dar una interpretacin a
estos.
Realiza encuestas con diferentes
tipos de preguntas.
Tabula correctamente datos, lo que
permite tener un mejor anlisis de los
casos propuestos.
UNIDAD
Funciones
lgicas
LOGROS
Resolver formulaciones de la vida
diaria, por medio de funciones
lgicas que el programa Excel
permite.
Dar solucin a problemas como la
realizacin de una factura en
Excel.
Utilizar la lgica como
instrumento para solucionar
problemas de la vida cotidiana.
PERIODO: TERCERO
INDICADORES
Reconoce la funcin lgica del SI.
Da solucin a planteamientos que se
establecen por medio de la lgica y
de la funcin SI.
Utiliza la funcin SI para la
realizacin de ejercicios prcticos
Reconoce las formas de ciclos
anidados, o SI compuestos.
Usa adecuadamente los ciclos
anidados de la funcin SI.
Resuelve ecuaciones dadas para la
funcin de SI compuesto.
UNIDAD
Internet
Buscadores
Correo
electrnico
Messenger
Espacios
personales
LOGROS
Interiorizar el concepto de
buscadores y como funcionan.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de un correo
electrnico.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de Messenger
Crear y administrar
adecuadamente espacios
personales.
PERIODO: CUARTO
INDICADORES
Realiza consultas simples en un
buscador.
Realiza consultas especializadas en
buscadores.
Realizar su correo electrnico en un
portal gratuito.
Maneja adecuadamente su correo
electrnico.
Crea su Messenger y utiliza sus
herramientas de forma adecuada.
Crea espacios personales.
Administra espacios personales.
Hace uso de la herramienta del
Internet sanamente.
Promueve en sus compaeras el uso
del Internet sano.
UNIDAD
Nociones
bsicas de
lgica de
programacin
LOGROS
Desarrollar ejercicios de
desarrollo lgico y pensamiento
lgico.
Utilizar el uso de la funcin SI y
de su estructura.
Adquirir la habilidad para pensar
lgicamente utilizando la funcin
SI.
Aplicar funciones lgicas del SI
compuesto para desarrollar
problemas lgicos.
PERIODO: PRIMERO
INDICADORES
Desarrolla ejercicios prcticos sobre
el pensamiento lgico.
Reconoce el uso de la funcin SI.
Usa la funcin SI para la solucin de
problemas lgicos.
piensa lgicamente problemas o
situaciones de la vida diaria.
Realiza ejercicios aplicando el si
compuesto o ciclos anidados.
UNIDAD
Trabajo con
herramientas de
visual Basic por
medio del
programa Excel.
LOGROS
Reconocer las herramientas
bsicas del programa visual
Basic.
Realizar ejercicios prcticos
aplicando los temas vistos en el
primer periodo.
Disear sus propios productos de
software, con sus estilos.
PERIODO: SEGUNDO
INDICADORES
Utiliza el La funcin SI en los
trabajos.
Reconoce y utiliza las herramientas
bascas de visual Basic
Realiza ejercicios prcticos utilizando
los conocimientos adquiridos.
Disea sus propios diseos de
software.
Desarrolla sus productos de
software.
Usa adecuadamente los comandos y
propiedades de los objetos.
UNIDAD
Diseo y
desarrollo de
software de
calculo
LOGROS
Reconocer los comandos
bsicos del programa visual
Basic.
Utilizar las propiedades de los
objetos, para la realizacin de un
buen diseo.
Manejar correctamente comando
para la programacin de algunos
objetos.
Disear y desarrollar software de
clculo, o programas para una
empresa.
PERIODO: TERCERO
INDICADORES
Diferencia y aplica algunos
comandos para la realizacin de
ejercicios.
Hace uso de algunas propiedades de
objetos para darle un toque ms
personal a sus trabajos.
Realiza diseos con gran habilidad.
Programa correctamente los objetos.
Desarrolla software de clculo.
Realiza los ejercicios propuestos
para el clculo de datos, basados en
la facturacin de una empresa.
UNIDAD
Internet
Buscadores
Correo
electrnico
Messenger
Espacios
personales
LOGROS
Interiorizar el concepto de
buscadores y como funcionan.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de un correo
electrnico.
Realizar y permitir la correcta
utilizacin de Messenger
Crear y administrar
adecuadamente espacios
personales.
PERIODO: CUARTO
INDICADORES
Realiza consultas simples en un
buscador.
Realiza consultas especializadas en
buscadores.
Realizar su correo electrnico en un
portal gratuito.
Maneja adecuadamente su correo
electrnico.
Crea su Messenger y utiliza sus
herramientas de forma adecuada.
Crea espacios personales.
Administra espacios personales.
Hace uso de la herramienta del
Internet sanamente.
Promueve en sus compaeras el uso
del Internet sano.
UNIDAD
Nociones
bsicas del
programa
Dreamweaver
LOGROS
Investigar los conceptos bsicos
de Internet.
Reconocer las herramientas
bsicas del programa
Dreamweaver
PERIODO: PRIMERO
INDICADORES
Realiza consultas acerca de
conceptos bsicos del Internet.
Reconoce el proceso para empezar a
trabajar en Dreamweaver.
Identifica algunas herramientas que
se usan en Dreamweaver.
Aplica a sus trabajos las
herramientas que se han enseado en
Dreamweaver.
Realiza ejercicios bsicos en la
creacin de pginas Web.
UNIDAD
Trabajo con
objetos
LOGROS
Insertar objetos como imgenes a
sus trabajos.
Disear y crear sus pginas Web,
utilizando objetos en ellas.
Insertar tablas a sus pginas Web
dndoles una organizacin dentro
de esta.
PERIODO: SEGUNDO
INDICADORES
Inserta imgenes, cuadros de texto y
otros objetos a sus pginas.
Disea sus paginas Web usando
objetos en ellas,
Crea sus pginas Web utilizando
tablas.
Trabaja las propiedades de las tablas
con gran habilidad.
Le da una organizacin a los objetos
por medio de las tablas.
Disea y crea paginas Web con
mayor facilidad y elegancia.
UNIDAD
ENLACES
LOGROS
Apropiarse de los conceptos de
enlace, hipervnculo, o links,
dentro de una pagina Web.
Insertar enlaces e hipervnculos a
objetos creados por ellos mismos,
como lo son los botones.
Realizar conexiones entre varias
pginas Web diseadas por ellos
mismos.
Disear sus pginas Web
utilizando hipervnculos y
conexiones con otras pginas por
medio de objetos creados por
ellos mismos.
PERIODO: TERCERO
INDICADORES
Se apropia de conceptos de
hipervnculo, enlace o links.
Realiza enlaces con otras pginas
por medio de hipervnculos.
Realiza botones u objetos para el uso
de enlaces.
Diseas sus propios estilos en la
creacin de objetos.
Realiza varias pginas Web y hace
una conexin entre ellas.
Usa el hipervnculos para hacer una
conexin con archivos, o con objetos.
Disea pginas Web de calidad
utilizando las herramientas que se
han visto durante el ao.
UNIDAD
PUBLICACIN
LOGROS
Realizar sus pginas Web con
gran habilidad y elegancia.
Consultar sitios Web para la el
alojamiento gratuito de sus
productos.
Reconocer el proceso de
inscripcin y publicacin de sus
pginas Web.
Realizar una correcta
administracin de sus pginas
Web.
PERIODO: CUARTO
INDICADORES
Disea sus pginas Web con gran
fluidez.
Es verstil a la hora de crear su
pgina Web.
Investiga fuentes o sitios de
alojamiento de sitios Web.
Realiza el proceso de registro en un
sitio de alojamiento Web
Exporta sus creaciones hacia la
Internet y publica su pgina en sitio
Web de alojamiento.
Realiza una constante actualizacin
de su pagina en el sitio Web,
administrndola correctamente.
UNIDAD
Conceptos
bsicos de
tecnologa e
informtica
LOGROS
Conocer los conceptos generales
acerca de la historia de la
informtica.
INDICADORES
identifica los conceptos generales
acerca de la historia de la informtica.
Reconocer la importancia de la
humanidad.
humanidad.
PERIODO: PRIMERO
informacin.
informacin.
UNIDAD
IMPORTANCIA
DE LA
INTERNET
LOGROS
Obtener un manejo adecuado de
PERIODO: SEGUNDO
INDICADORES
Adquiere un manejo adecuado de
algunas herramientas
electrnico, el Messenger,
entre otros.
investigacin.
investigacin.
Reconocer la importancia de la
Internet en el siglo XXI
UNIDAD
MANEJO
BASICO DE
PROGRAMAS
LOGROS
Observar la importancia del
INDICADORES
Reconoce la importancia del
desarrollo sostenible y la
en el planeta.
PERIODO: TERCERO
Paint, y Excel.
Paint. Y Excel.
UNIDAD
Excel
LOGROS
Implementar el manejo de Excel y
de su teora en general
PERIODO: CUARTO
INDICADORES
Maneja la herramientas bsicas de
Excel y de su teora en general
actualmente en la informtica.
informtica.
de comunicacin en Internet y su
comunicacin en Internet y su
actual.