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................................................................................................7
.......................................................................8
2.1.- Introduccin..............................................................................................8
2.2.- Propsito de estudio.................................................................................9
2.3.- Metodologa. ...........................................................................................10
2.4.- Jvenes encuestados: ..........................................................................11
2.5.- Cuestionario .............................................................................................11
.................................................16
........................................................18
.......................................................18
!!
....................21
...............................25
% &
.................................................................38
'
.......................................49
......................................................................................................68
..........................................92
............................................................................94
.......................................................................................................100
+(
.........................111
% ...........................................................................................................114
'(
# !
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*( "+$,- # .
2.1.- Introduccin.
Los medios de comunicacin de hace unos 100 aos influan muy poco
en la manera de vivir, de convivir y de educar en las familias. Las familias iban
al encuentro de informacin, tenan ms tiempo con l@s hij@s, la madre
estaba en casa y haba ms oportunidad de observar, de influir en la trasmisin
de valores, tradiciones, y educar.
Hoy por hoy, en las ciudades los ritmos de vida son muy rpidos,
muchas madres trabajan, l@s hij@s pueden llegar a estar solos por muchas
horas, hay poco tiempo para educar y las nuevas tecnologas han invadido
todo.
2.3.- Metodologa.
La muestra de nuestra investigacin es pequea. Existen ya numerosos
estudios sobre la utilizacin de las TICs individualizadas, pero nuestra
intencin es averiguar cmo influyen estas en las relaciones familiares.
Nuestro proyecto se desarrolla explicando en qu consisten y cmo
funciona cada una de las TIC que hemos considerado importantes por su
trascendencia hoy en da y por la utilizacin masiva que hay de ellas. A
continuacin, explicamos los resultados de nuestra investigacin, las opiniones
que hemos recogido en cada una de las TIC estudiadas.
Con este fin, se desarrollaron dos encuestas: una en Espaa, a 267
adolescentes, de 1 ESO a 2 Bachiller, de clase media, en centros educativos
concertados, con horario escolar de 9.00 h a 17.00h, y otra en Mxico, a 375
adolescentes de Secundaria (ESO) y Preparatoria (Bachiller), tambin de clase
media y que estudian en centros educativos privados (en Mxico no existen los
conciertos) con horario escolar de 8.00 h a 14.00 h en el caso de Secundaria y
de 7.00h
a 14.30 en el caso de
Preparatoria.
La encuesta se realiz a
normas se cumplan,
tiempos utilizados,
MUJERES
HOMBRES
MUJERES
HOMBRES
12
58
43
24
21
13
56
36
19
21
14
65
47
12
11
15
20
24
24
26
16
24
25
17
10
22
38
214
161
125
142
TOTAL
Edad
ESPAOLES
Mujeres
Hombres
Total
12 a 14
234
179
413
15 a 17
105
124
229
52.8
47.2
642
2.5.- Cuestionario
A continuacin, adjuntamos el cuestionario realizado a l@s adolescentes.
Hemos querido saber de qu manera estn cercanos a las nuevas tecnologas
dentro de sus hogares. Hay muchos estudios y encuestas realizados al
respecto, pero esta pequea muestra nos da una idea clara de la situacin en
los hogares mexicanos y espaoles, sobre todo desde el punto de vista de l@s
adolescentes.
11
Sexo: ________
12
13
14
14.- Cuando algn miembro de la familia sale fuera de la ciudad se comunican por Internet?
a/ Siempre.
b/ Algunas Veces
c/ Nunca.
15.- Qu otros medios de comunicacin tienen en casa y cuanto tiempo son utilizados al da?
TV.
30 min.
Entre 1 y 2 hrs.
Entre 3 y 4 hrs.
Ms de 3 hrs.
Radio.
30 min.
Entre 1 y 2 hrs.
Entre 3 y 4 hrs.
Ms de 3 hrs.
Ipod y MP3.
30 min.
Entre 1 y 2 hrs.
Entre 3 y 4 hrs.
Ms de 3 hrs.
Peridico
30 min.
Entre 1 y 2 hrs.
Entre 3 y 4 hrs.
Ms de 3 hrs.
Revistas.
30 min.
Entre 1 y 2 hrs.
Entre 3 y 4 hrs.
Ms de 3 hrs.
Videojuegos.
30 min.
Entre 1 y 2 hrs.
Entre 3 y 4 hrs.
Ms de 3 hrs.
No________
15
Si_______ No______
23 Hablas con tu familia de proyectos, trabajos, valores, xitos y fracasos, de cosas que son
importantes?
a/ nunca.
b/ casi nunca.
c/ algunas veces.
d/ siempre.
24.- Haces planes con tu familia los fines de semana?
a/ A veces
b/ Al menos dos veces al mes
c/ Nunca
25.- A la salida del colegio sueles quedar con tus amigos?
a/ A veces
b/ siempre
c/ Habitualmente no
d/ Solemos quedar a estudiar
1( 2,-3&$".$&
planetaria
con
una
audiencia
potencial
que
ha
crecido
17
18
ocasiones,
la
coexistencia
fsica-espacial,
posibilitando
la
una
aprovechar las mltiples posibilidades que stas les ofrecen, es clave que
sepan cules son sus riesgos y conozcan la forma de afrontarlos. De ese modo,
tambin aumentar la confianza de sus padres hacia las TIC y su incorporacin
a la Sociedad del Conocimiento.iv
Cuantas ms influencias externas existan, ms sentido cobra la labor
educativa de la familia. Es necesario que la familia ocupe su posicin
socializadora de referencia, mediando entre los diferentes espacios de
influencia externa. v
La introduccin de la tecnologa en la familia conlleva cambios en las
relaciones entre sus miembros y nuevos retos educativos para los progenitores.
Gran parte de la funcin mediadora recae sobre la madres en los medios
tradicionales, lectura, msica o TV, pero hay segregacin frente al ordenador,
Internet, videojuegos o mviles por ignorancia. Entonces la mediacin se basa
en el cunto y no en el qu.
La vida familiar gira en torno a la TV pero, la mayora de l@s nios
utilizan adems el Internet fuera del hogar, consumen juegos electrnicos en el
hogar y en casa de sus amigos. Entonces, los medios de comunicacin estn
mucho ms relacionados con la vida familiar de lo que los padres controlan y
de lo que todos creemos.
Eso es lo que vamos a ver en este trabajo de investigacin.
Pretendemos estudiar como la familia est influenciada por estas nuevas
tecnologas y la posibilidad de poder controlarlas para bien educativo.
No pretendemos dar frmulas mgicas, pero s algunos consejos que
puedan ayudar a la familia a estar introducidos en esta era tecnolgica que
tenemos a nuestro alrededor y que no podemos evitar estar inmersos en ella.
20
21
22
los
padres,
deben desarrollar la
ejemplo,
24
. 62 . #$0
contrastar
estas
situaciones
televisivas
desiguales
mal
26
29
de
su
principal
herramienta
educativa:
la
comunicacin.
El
31
Pero todos los defectos que tiene la televisin, son compensados tambin
por sus virtudes, que si aprendemos su correcta utilizacin puede ser una
buena forma de ocio familiar.
Ver televisin no implica siempre hacerlo delante de la pequea pantalla.
Hoy por hoy cada vez es ms sencillo ver series, programas o pelculas en
Internet. En un futuro no muy lejano lo haremos a travs del telfono mvil, y ya
es posible descargarse programas para verlos en las videoconsolas porttiles
tipo PSP. As, parece que lo importante no es tanto el soporte si no el
contenido. Las ventajas de estas nuevas formas de ver la televisin (o algunas
cosas ya antiguas como el alquiler de videos) es que permiten hacer una
seleccin de lo que veremos.x
Existen cantidad de videos explicativos y educativos para aprender a usar la
televisin y otros muchos para educar en las nuevas tecnologas. En YouTube
podemos encontrar multitud de ejemplos, pero desde aqu os invitamos al
Canal YouTube de Generaciones Interactivas.
Es importante que estemos al da sobre la programacin televisiva: la
evolucin en los formatos, los contenidos que muestran, los valores que
transmiten, etc. Asimismo, conviene que conozcamos la legislacin relacionada
con la proteccin de la poblacin menor de edad en la televisin y, en general,
sobre los derechos de la audiencia televisiva.
Las cadenas de televisin deben aplicar la clasificacin por edades
mediante seales acsticas y/u pticas. Adems, deben evitar la emisin de
contenidos de sexo o de violencia expresa o incitacin a conductas antisociales
en horario de proteccin (entre las 06:00 y las 22:00 horas) y de especial
proteccin (de lunes a viernes entre las 08:00 y las 09:00 horas y entre las
17:00 y las 20:00 horas; sbados, domingos y determinadas fiestas, entre las
09:00 y las 12:00 horas) En el siguiente enlace a Internet se puede consultar el
Cdigo
de
autorregulacin
sobre
contenidos
televisivos
infancia:
www.tvinfancia.es
32
Tienes TV en tu dormitorio?
80
70
60
50
Si
40
NO
30
20
10
0
Mxico
Espaa
si no hay normas en la familia con el uso de las pantallas, l@s jvenes pueden
ver programaciones a horas inadecuadas y no hay un control sobre lo que
estn viendo, puesto que se hallan en su territorio y pocas veces se mira lo
que estn haciendo cuando se cierran en sus habitaciones. Es tambin motivo
de que haya poca relacin con el resto de familiares. Como comentbamos
33
juntos
(programas
de
humor,
pelculas,
dibujos
animados,
que es un bien
34
Si
40
NO
30
20
10
0
Mxico
Espaa
hasta
1 y 2 horas,
35
1-2 horas
Mxico
30 min
Nada
0
10
20
30
40
50
60
Porcentaje
36
Mexico
20
Espaa
15
10
5
0
una
dos
tres
cuatro
ninguna
Programas Favoritos de TV
20
15
10
5
Crimen
ND
Reality
Show
Deportes
Comicos
Comedias
Novelas
Caricaturas
Programas
juveniles
Musicales
0
De todo
Porcentaje
25
Programas
37
Entretenimiento
Culturales
Reality Show
Musicales
Series poco
adecuadas
Programas
Juveniles
Deportes
Crimen
Comedias
50
40
30
20
10
0
caricaturas
Porcentaje
Progamas Favoritos de TV
Programas
38
L@s nios y l@s jvenes son los que ms se han sentido atrados por
estas nuevas tecnologas, abrindoles horizontes hasta ahora insospechados
De esta manera, comenzamos a hablar de la Net Generacin. Nios y
jvenes utilizan estas tecnologas de la forma ms simple para ellos, sin
necesidad de instrucciones, como si supieran utilizar un ordenador desde
siempre. Raramente se leen un manual. El software les ensea cmo utilizarse.
Empiezan a apreciarse algunas diferencias entre nuestra generacin y
la siguiente, entre nosotros y nuestros hijos, y por eso debemos de pensar en
tener en cuenta la enseanza-aprendizaje de estos medios, y hay que tener en
cuenta que no se adquieren conocimientos sin esfuerzo, sin l, no hay
aprendizaje. Internet pone a nuestro alcance informacin actualizada,
interactiva y de calidad, y aqu es donde entra la labor investigadora y
educadora.
Pero de quin es responsabilidad esta educacin? Y esta respuesta,
nos la da el sentido comn: los padres. Sin embargo el principal problema con
que se encuentran es la ignorancia, aunque tienen una ventaja importante: el
criterio, y eso es lo que debemos transmitir a los hij@s.
No podemos prohibir navegar en internet porque lo desconocemos y
tenemos miedo a lo que pueden encontrar, esto sera un error. La prohibicin
no permite la libertad y adems es poco eficaz.
Ya en la preadolescencia, internet es muy atractivo. Les encanta la
aventura, el riesgo, la emocin, la actividad, la independencia. Todo esto
coincide con los cambios que estn sufriendo, e internet, les pone todas esas
emociones al alcance de su dedo. Y adems, lo que ms les atrae, es que sus
padres son, la gran mayora, ignorantes del medio.
Habr que procurar que tomen conciencia de que esa libertad mal
entendida, tiene posibles efectos secundarios. Tambin nos podemos
encontrar cosas nocivas e ilegales, que les pueden hacer mucho dao sin
darse apenas cuenta. An no tienen criterio para distinguir el bien del mal, y
nos piden a gritos que les ayudemos.
39
40
Pero internet puede ser muy educativo en la familia y nos puede abrir
unos campos muy enriquecedores si aprendemos y sabemos utilizarlo. Es
necesario ejercer algn control sobre internet.
Hay que tener en cuenta, que no es un escaparate, sino que el
internauta ejerce una accin en busca de contenidos. Uno mismo se introduce
en alguna pgina web por propia voluntad y lee por decisin propia lo que all
se encuentra. Es necesario que sean los padres los que tomen medidas para
controlar el uso que los menores del hogar hacen de internet.
El libro verde de la Comisin Europea acerca de la proteccin de
menores y la dignidad humana en servicios audiovisuales e informativos,
promueve el uso de sistemas de control familiar, dejando claro que dichos
sistemas no son del todo suficientes, e insta a padres e hijos a desarrollar una
nueva relacin con los medios audiovisuales basada en el conocimiento de los
riesgos que implica la navegacin en la Red, marcando la importancia de la
educacin de los usuarios en la misma.xi
Por eso, son los padres principalmente los que deben de ensear a sus
hij@s a tener criterio para que estos medios no les lleguen a hacer un dao
irreversible, y aprendan la diferencia entre el bien y el mal en este medio que
tanta informacin nos proporciona.
El 6 de febrero de 2004, se celebr el Da Internacional para una Internet
Segura simultneamente en 15 pases Alemania, Australia, Bulgaria,
Dinamarca, Espaa, Grecia, Hungra, Irlanda, Islandia, Italia, Luxemburgo,
Noruega, Pases Bajos, Reino Unido y Suecia). Durante el acto de celebracin,
Unicef, con la colaboracin de un grupo de estudiantes de 1 y 2 de ESO,
present el siguiente declogo sobre los derechos de infancia en internet.
primeros
significa algo bueno. Pero esta debe enriquecer: se pasa tiempo juntos, se
intercambian conocimientos y criterios A la vez que estamos abrindonos a
las nuevas tecnologas, estas nos estn sirviendo para entrar en un nuevo
mundo, y no slo me refiero a que se aprenda el uso de estos medios, sino
tambin a las infinitas posibilidades de conocimiento y de intercambio de
experiencias con nuestros hijos. Qu oportunidad tan maravillosa poder estar a
su lado, compartiendo sus ideas, sus opiniones, acercndonos a ellos y
dndoles la oportunidad de abrirse a nosotros. Es una buena herramienta
para conocer y compartir intereses con nuestros hijos, para mejorar sus
problemas y afanes.
Otra parte importante a tratar, seran los fines didcticos. Es decir,
adems de que puedan aprender junto a nosotros manteniendo un feed-back
con ellos, es necesario que ests tecnologas (al menos algunas de ellas)
puedan estar a su disposicin en los centros educativos, y no slo en las
materias personalizadas de cada profesor, sino en los diferentes mbitos.
Los profesores en el aula deben querer, saber y poder utilizar las nuevas
tecnologas.
Efectivamente los maestros tienen otro gran reto: audacia, inteligencia,
realismo, creatividad, amor al trabajo, etc.
45
46
difcil todava ayudar a formarse a estas personas tan importantes como son
nuestros hij@s.
Los protagonistas sern siempre las personas y los fines aquellos que
se tracen en el mbito educativo familiar
Los profesores y la escuela deben proponer cambios metodolgicos
para acercar la escuela a la sociedad y viceversa. No se pueden aferrar a la
tiza, la pizarra y los apuntes, tienen el reto de formar a las personas para que
se desenvuelvan en la sociedad, en un aprendizaje de por vida, donde deben
adquirir una slida base de conocimientos.
Para ello cuentan con grandes medios, como por ejemplo el software
comercial: sonidos, animaciones, videos..hay mucho material en el mercado
para motivar y ensear estas nuevas tecnologas. Sin embargo, el papel de la
escuela en la educacin del uso de internet es todava mnimo.
Internet,
pelculas
culturales
sobre
diferentes
temas,
equipos
conectan
47
Acordar unas normas de uso, que tengan claro que pueden o no hacer,
Explquele a sus hij@s que no respondan cualquier cosa que les pueda
hacer sentir incmodos y que le permiten saber si algo como esto
sucede.
Recuerde a sus hij@s que estas reglas se aplican cada vez que utilizan
los ordenadores en lugares fuera del hogar, tales como las bibliotecas o
incluso en casa de los amigos.
48
7(
"%
" % ". +
50
9.2.- Riesgos
Los riesgos podran ceirse a tres mbitos: a) exposicin a contenidos
nocivos, b) excesiva dedicacin horaria y c) posibilidad de contactar con
personas potencialmente peligrosas para su integridad fsica o psquica.
Internet pone al alcance de los menores con gran facilidad pginas de
contenidos inadecuados, incluso para los mayores, muchas de ellas en el lmite
de lo legal.
El poder de atraccin de Internet,
tienen
51
No. de ordenadores en %
Mexicanos
30
Espaoles
20
10
0
Cuarto de
estar
Dormitorio
Salon.
Comedor
En todo los
lugares
ND
Lugares
No. de ordenadores en %
Mexicanos
Espaoles
ND
Nada
52
No. de Personas
70
60
50
Mxico
40
Espaa
30
20
10
0
Solo
Padre
Madre
Hermanos
Amigos
Con todos
ND
sus
respecto a cmo y qu
conocimientos aprenden.
Si somos nosotros los que estamos a su lado, ya nos estamos
informando de forma inmediata sobr qu es lo que estn haciendo. Es bien
cierto, que muchas veces ignoramos como podemos estar en internet, quizs
sera bueno que nuestros propios hijos nos ensearan.
53
Porcentaje.
Mxico
Espaa
Otras
personas
Yo
Hermanos
Madre
Padre
Tambin es
interesante ver que en Espaa un 27% de l@s jvenes, afirman que su padre
les han enseado a utilizarlo, contra solamente un 14% de los mexicanos. Otro
dato interesante es ver que las madres en Espaa han enseando a l@s
chicos a utilizar Internet solamente en 3%,
mexicanas.
Aun as, en ambos pases l@s jvenes han aprendido a usar Internet
con otras personas en un porcentaje mayor al 41%. Estas otras personas,
podrn ser amigos o profesores del colegio. Aprender con los amigos supone
un gran riesgo sobre los contenidos en su aprendizaje.
Despus de ver los lugares en donde se encuentra el ordenador, el
tiempo que estn conectados, con quien estn cuando se conectan, y quien los
ha enseado a usar el Internet, es importante definir que sucede en el hogar en
las relaciones familiares.
La mayora de l@s jvenes dicen no tener conflictos en el hogar por el
uso del ordenador.
54
Porcentaje.
Mxico
Espaa
Entre los
padres
Entre
hermanos
Entre
madre e
hijos
Entre
padre e
hijos
Nunca
55
Espaa
Mexico
No hay normas
Si hay normas.
0
10
20
30
40
50
60
Porcentajes
en un 6 %.
Toda esta informacin recogida, nos ha llevado a querer averiguar, si
llegan a discutir con los padres por el uso que hacen de Internet y si esto es as,
cual es el motivo por el que discuten.
L@s jvenes dicen que discuten con sus padres por el tiempo que estn
conectados o por la hora en que se conectan, pero no se preocupan de lo que
hacen mientras estn conectados. Hay un alto porcentaje de jvenes que no
discuten con sus padres lo que estn viendo, leyendo o haciendo en Internet.
En la siguiente grafica podremos ver que en los dos pases tenemos las
mismas respuestas de l@s jvenes. Ms de un 60 % de l@s jvenes no
discute con sus padres por el uso de Internet.
56
Porcentaje
Mxico
Espaa.
No discutimos
por eso
Si por el
tiempo que
estoy
conectado
ND
'9 ( !$"$!
"%
" %
Este medio, nos acerca al resto del mundo. Cuando tenemos familia en
otra ciudad o en otro pas, ya es posible estar en contacto ms a menudo y
ms directamente que si tuvisemos que esperar a que llegase una carta, y la
respuesta es ms rpida. Tambin, si algn miembro de la familia viaja por
trabajo, permite mantener un contacto ms directo e inmediato, sin tener que
esperar das sin comunicacin, que cuando es en pases extranjeros, nos evita
el coste de la llamada.
Porcentaje
50
40
Mxico
30
Espaa
20
10
0
Una
Dos
Mas de dos
Ninguna
ND
58
Porcentaje
Porcentaje
No. de cuentas
que tienes
Internet
Sistemas
de proteccin
queen
tiene
tu PC.
60
90
80
50
70
60
40
50
30
40
30
20
20
10
10
0
0
Mxico
Mxico
Espaa
Espaa
Antivirus
Una
Filtros de
Dos
contenido
Otros
Mas de dos
Todas las
Ninguna
anteriores
Ninguno.
ND
10.2.- Chat
Es una forma de comunicacin en tiempo real. El usuario accede a un
lugar donde se produce una conversacin y puede leer (escuchar) los
mensajes de los que se estn comunicando, y cuando quiera puede intervenir o
responder escribiendo su mensaje.
A veces, en estas charlas, se participa de forma annima, mediante un
nombre ficticio o apodo. Estos espacios de comunicacin informales suelen
tratar asuntos intrascendentes. Aunque tambin hay comunicaciones ms
formales en cuyo caso el acceso es restringido y es necesario identificarse para
intervenir.
Una variante del chat es el Messenger. Aqu, se puede crear una lista de
contactos donde se pueden aadir o eliminar individuos a voluntad. En todo
momento se puede ver quien est conectado e iniciar una conversacin si se
desea.
Este es el medio ms utilizado junto con el telfono mvil por l@s
adolescentes de hoy en da. Se han creado las redes sociales donde todos se
encuentran y pasan horas chateando.
Una modalidad de chat son los asociados a pginas web. Estn abiertos
a que cualquier persona que lo desee participe. No obstante, la temtica de la
59
web en la que est alojado delimita en cierta medida las edades, estilo y gustos
de las personas que participan. Adems, en algunos chat existen normas de
funcionamiento y administradores que vigilan su cumplimiento. En este tipo de
chat se puede participar en una conversacin general con todas las personas
que estn conectadas en el momento que accedemos, pero tambin existe la
opcin de invitar a alguna de estas personas a una conversacin privada de
chat.
Existe otro tipo de chat con una mayor limitacin en cuanto a las
personas que pueden participar.
En este caso, nicamente pueden acceder a la lnea de conversacin
personas a las que el usuario o usuaria invite expresamente y que acepten la
invitacin. El ms utilizado es el denominado Messenger. Para utilizarlo es
necesario descargar en el ordenador un programa informtico gratuito desde la
siguiente pgina web: http://es.msn.com/ Asimismo, es preciso disponer de una
direccin de correo electrnico hotmail y que tambin la tengan las personas
con las que se va a chatear.
Si se dispone de una cmara de video conectada al ordenador, tambin
se puede acceder a videochat.
En el siguiente enlace se puede acceder a un chat sobre Internet para
padres y madres: http://www.ciberfamilias.com/contchat.php
El principal riesgo de los chat consiste en la posibilidad de acceso a
conversaciones y relaciones inadecuadas para el proceso de maduracin del o
de la adolescente. Al igual que ocurre con los foros, las dificultades para
comprobar quin est realmente detrs del seudnimo o nick, es una de las
principales causas de sus riesgos. Por eso, aquellos chat en los que la persona
usuaria autoriza a quin entra en la conversacin (Messenger, por ejemplo),
son los ms seguros.
10.3.- Blogs
Es una pgina web en la que su administrador o administradores
(blogueros)
van
incorporando
textos
artculos
estn
fechados
cronolgicamente.
60
los enlaces que aparecen en diferentes blog y pginas web que recomiendan
determinados vdeos.
Riesgos.
Aunque YouTube limite la inclusin de vdeos claramente pornogrficos
o disponga de medidas para la eliminacin de grabaciones que incumplan sus
normas, lo cierto es que an se pueden encontrar contenidos inadecuados para
el proceso de maduracin de un o una adolescente.
62
usuario
de
Internet
cuenta
con
una
versin
en
castellano.
http://es.facebook.com/
Tuenti. Es considerada el facebook espaol. Es una red social a la que slo
se accede mediante la invitacin de un miembro anteriormente registrado.
Llega a una poblacin ms joven que facebook. www.tuenti.com
Flickr. Especializada en el intercambio de fotos y vdeos. www.flickr.com
Hi 5 (hi-five) Es una red social especialmente extendida en Amrica Latina.
http://hi5.com/
Fotolog. En este tipo de red cada usuario incorpora fotos que el resto de
usuarios puede comentar. Una versin muy utilizada actualmente por
adolescentes es metroflog: www.metroflog.com
Myspace. Comenz siendo una red social utilizada sobre todo por artistas
que deseaban dar a conocer su obra, pero en la actualidad su pblico y
funcionalidades se han ampliado notablemente. www.myspace.com
10.6.- Videoconferencia
Para este medio, es necesario que el usuario tenga una webcam
conectada al ordenador, as como el programa correspondiente. Hay
comunicacin mediante imgenes y sonidos en tiempo real.
En la actualidad, se utiliza mucho cuando un miembro de la familia viaja
a un lugar lejano y es complicada la comunicacin va telfono. Permite
mantener el contacto y ayudar a que las relaciones se resientan menos por las
distancias.
Tambin es utilizado para comunicaciones
ejemplo, los inmigrantes, que tienen familia lejos y que por muy poco dinero
pueden hablar con sus familiares. O las personas que viajan a menudo y
quieren mantener un contacto ms cercano con la familia y los amigos.
63
64
La edad de inicio es muy baja debido al fcil acceso que los menores
tienen a este sistema de comunicacin, ya que no hay un efecto de rechazo
social a su uso.xx
La facilidad y la comodidad del uso dificultan un uso racional y
equilibrado de esta tecnologa.
En l@s adolescentes, responde a tres necesidades fundamentales:
1) Las relaciones sociales. El mvil es una herramienta que las facilita, que
permite estar en contacto permanentemente con las amistades de una
manera rpida, sencilla y cmoda.
2) La identidad. El mvil se ha convertido en un instrumento que facilita la
construccin de una identidad personal frente al grupo de iguales y ante
las personas adultas. No se trata nicamente de la marca y el modelo de
mvil (que tambin) sino de todos los complementos que se ofrecen
actualmente (carcasas intercambiables, tonos de llamada y espera,
fondos de pantalla, etc.)
3) La autonoma. El mvil permite disfrutar de las nuevas tecnologas de la
comunicacin y la informacin de una manera ms independiente, sin
tener que negociar con el resto de miembros de la familia (como ocurre
con el ordenador o la televisin de casa) y pudiendo evitar ms
fcilmente la supervisin de padres y madres (como ocurre con la
consola)
Paradjicamente, para padres y madres cumple una funcin de control,
porque piensan que pueden localizar ms fcilmente a sus hij@s. En un
momento como el actual, en el que la presencia del padre y la madre en casa
es menor y, por lo tanto, la supervisin presencial se complica, el mvil cumple
una funcin desculpabilizadora y tranquilizadora. Algunos autores denominan a
esta funcin correa digital.xxi
Son los padres los que tratan de justificar el haber proporcionado estos
aparatos a sus hij@s: as l@ tengo localizado, si hay una emergencia puede
avisarme. Pero la realidad es bien diferente: el uso que hacen l@s
65
con su mal uso, etc. En definitiva, los contenidos que en esta gua hemos
tratado de mostrar. No obstante, como la tecnologa no se detiene en su
evolucin, es necesario que padres y madres estn en disposicin de actualizar
su informacin permanentemente. Sugerimos una direccin en Internet
especializada en esta temtica:
Protgeles. Pgina especializada en la proteccin de la infancia y
adolescencia frente a las nuevas tecnologas. A travs de este enlace se puede
acceder a un estudio sobre el uso de la telefona por parte de nios, nias y
adolescentes. http://www.protegeles.org/telefonia.asp
La primera regla de proteccin consiste en elegir el momento adecuado
para que nuestro hij@ disponga de telfono mvil. Es difcil delimitar una edad
que sirva para todos los casos, por lo que en cada familia es preciso que se
tome una decisin adaptada al estilo familiar y al grado de maduracin y
responsabilidad del o de la adolescente en concreto. Es necesario que
pongamos en marcha algunas medidas que le protejan de los riesgos
relacionados con su mal uso.
En relacin con las horas de uso. El tiempo que dedican a estar con el
mvil en casa debe estar contabilizado dentro de las horas pactadas para el
uso de pantallas.
En relacin con los espacios de uso. Puede ser interesante declarar
espacios libres de pantallas (en este caso de mviles) Por ejemplo: durante el
espacio dedicado a las tareas escolares, durante las comidas o reuniones
familiares, durante la noche, etc.
En relacin con las funcionalidades del mvil. Gran parte de los mviles
actuales tienen conexin a Internet, por lo que surge la posibilidad de que la
poblacin usuaria menor de edad acceda a contenidos inadecuados. Una
posibilidad de proteccin consiste en solicitar a la operadora con la que se
tenga el contrato el bloqueo del acceso a internet.
En relacin con los gastos. Los operadores mviles disponen
actualmente de diferentes servicios que facilitan el control de los gastos. Por
ejemplo: restriccin del acceso a servicios sms plus, restriccin del acceso a
67
!
Un videojuego es un programa informtico interactivo destinado al
entretenimiento que permite disfrutar de experiencias que, en muchos casos,
no podran vivirse en la realidad. Puede jugarse slo o acompaado por otros
muchos jugadores, que pueden estar presentes u on-line. Para ello se usan
diferentes dispositivos electrnicos: ordenador, consola, telfono mvil, etc.xxiii
Los soportes ms habituales son los siguientes (Levis, 1997; Marqus, 2003):
Plataformas de videojuegos
Desde
Mquinas
pinball
los
Microordenador
Mquina de bolsillo
68
69
Tienes un PSP?
70
60
50
40
Si
30
NO
20
10
0
Mxico
Espaa
innovadores
tan
potentes
estn
socializando
las
futuras
71
72
PEGI 3
El contenido de los juegos con esta clasificacin se considera apto
para todos los grupos de edades. Se acepta cierto grado de violencia dentro de
un contexto cmico (por lo general, formas de violencia tpicas de dibujos
animados como Bugs Bunny o Tom y Jerry). El nio no debera poder
relacionar los personajes de la pantalla con personajes de la vida real, los
personajes del juego deben formar parte exclusivamente del mbito de la
fantasa. El juego no debe contener sonidos ni imgenes que puedan asustar o
amedrentar a los nios pequeos. No debe orse lenguaje soez y no debe
contener escenas de desnudo ni hacer referencia alguna a la actividad sexual
PEGI 7
Pueden considerarse aptos para esta categora los juegos que
normalmente se clasificaran dentro de 3 pero que contengan escenas o
sonidos que puedan asustar. Se permiten escenas de desnudo parcial, pero
nunca en un contexto sexual.
PEGI 12
En esta categora pueden incluirse los videojuegos que muestren
violencia de una naturaleza algo ms grfica hacia personajes de fantasa y/o
violencia no grfica hacia personajes de aspecto humano o hacia animales
reconocibles, As como los videojuegos que muestren desnudos de naturaleza
algo ms grfica. El lenguaje soez debe ser suave y no debe contener
palabrotas sexuales
73
PEGI 16
Esta categora se aplica cuando la representacin de la violencia (o
actividad sexual) alcanza un nivel similar al que cabra esperar en la vida real.
Los jvenes de este grupo de edad tambin deben ser capaces de manejar un
lenguaje ms soez, el concepto del uso del tabaco y drogas y la representacin
de actividades delictivas
.
PEGI 18
La clasificacin de adulto se aplica cuando el nivel de violencia alcanza
tal grado que se convierte en representacin de violencia brutal o incluye
elementos de tipos especficos de violencia. La violencia brutal es el concepto
ms difcil de definir, ya que en muchos casos puede ser muy subjetiva pero,
por lo general, puede definirse como la representacin de violencia que
produce repugnancia en el espectador
Los descriptores que aparecen en el reverso de los estuches indican los
motivos principales por los que un juego ha obtenido una categora de edad
concreta. Existen ocho descriptores: violencia, lenguaje soez, miedo, drogas,
sexo, discriminacin, juego y juego en lnea con otras personas
.
Lenguaje soez
El juego contiene palabrotas
Discriminacin
El juego contiene representaciones discriminatorias, o material que puede
favorecer la discriminacin
74
Drogas
El juego hace referencia o muestra el uso de drogas
Miedo
El juego puede asustar o dar miedo a nios
Juego
Juegos que fomentan el juego de azar y apuestas o ensean a jugar
Sexo
El juego contiene representaciones de desnudez y/o comportamientos sexuales
o referencias sexuales
Violencia
El juego contiene representaciones violentas
En lnea
El juego puede jugarse en lnea
Este
75
76
77
crudo
Representaciones
dilogo
que
implique
bromas
fsicos.
Puede
comprender
sangre
excesiva
realista,
81
82
Estar alerta es vital para que la relacin de nuestro hijo con el videojuego
no se convierta en un problema. Si hay alguna sospecha, buscar la ayuda de
algn experto (educador, psiquiatra, etc).
Si sus contenidos son inadecuados, adems de herir la sensibilidad del
menor, pueden fomentar ideas y conductas inapropiadas.
Lo cierto es que los videojuegos cada vez son un fenmeno ms
extendido y universal, que ocupa a cada vez mayor nmero de personas, pero
que incide, especialmente, en menores y adolescentes en proceso de
crecimiento y socializacin. Su influencia en la construccin de formas de
entender y pensar la realidad, en ellos y ellas, es poderosa, y es algo que
debemos conocer y analizar, cada vez con mayor profundidad y rigor.xxxvi
83
No. de personas en %
Uso deVideojuegos.
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
Mxico
Espaa
Nada
30 min
1-2 horas
2-3 horas
Ms de 3
horas
# $&
Tras haber analizado los principales medios en las TIC que utilizan
habitualmente l@s jvenes, hemos querido preguntarles por otros medios que,
aunque quizs no sean de uso tan habitual, tambin tienen gran importancia y
comienzan a utilizarse muchas horas a lo largo del da.
Quizs nos puedan parecer menos relevantes y pensemos que no les
influyen demasiado, pero las horas que dedican a ellos, o la escasez de la
utilizacin de alguno, s que est contribuyendo a la formacin de nuestros
jvenes, y tambin les influye a la hora de comunicarse con la familia.
84
85
No. de personas en %
Mxico
Espaa
Nada
30 min
1-2 horas
2-3 horas
Ms de 3
horas
13.2.- La radio
La radio es un medio de comunicacin que llega a todas las clases
sociales. Establece un contacto ms personal, porque ofrece al radio-escucha
86
1-2 horas
Mxico
30 min
Nada
0
10
20
30
40
50
# de personas en %
13.3.- El peridico.
Un peridico es un medio de comunicacin impreso que permite informar
a los lectores, con claridad y veracidad, lo que sucede a su alrededor. Puede
ser diario, semanal, quincenal, mensual, bimestral, semestral, anual, etc. A
diferencia de otros medios, el peridico puede profundizar ms en la
87
30 minutos
50.00
Porcentajes
Entre 1 y 2 hrs
40.00
Entre 2 y 3 hrs
30.00
ms de 3 hrs
20.00
Nada
10.00
0.00
Peridico.
Peridico.
Mxico
Espaa
88
13.4.- Revistas.
Una revista, magazine (por su denominacin en ingls) o magacn es
una publicacin peridica, generalmente financiada por publicidad o por los
lectores. En la actualidad se conocen muchos tipos de revistas, las cuales
sirven a audiencias diversas desde infantiles hasta adultas. Entre los tipos de
revistas se sealan las especializadas en algn tema en particular: cristianas,
juveniles, para nios, para segmentos, o especializadas en cocina, deportes, o
algn otro tema de inters, como lo son las revistas culturales, polticas,
cientficas o literarias.
Hay revistas que aparentemente se publican para adolescentes, pero
sus contenidos no son adecuados para ellos. Podemos encontrar artculos de
cantantes o actores que para ellos son sus dolos, y que hacen de gancho
para la compra de la revista. Si nos paramos a leer detenidamente una de ellas,
nos encontraremos con supuestos consultorios con supuestas cartas que
escriben adolescentes, que en realidad suelen ser ficticios y los temas tratados
estn fuera de tono para esas edades.
Adems, enganchan a l@s jvenes vendiendo posters o pegatinas,
incluso hacen pequeos obsequios (bolsos, bolgrafos, gafas) para mantener
el inters, anuncindolo en la revista anterior.
Con respecto a las revistas, l@s jvenes mexicanos reportaron mucho
ms tiempo de lectura a ellas; 96% de l@s jvenes espaoles no las leen o
leen mximo 30 minutos, mientras que solamente un 77% de los jvenes
mexicanos estn en este mismo caso, un 18% las lee entre 1 y 2 horas y 4.4%
ms de dos horas.
89
30 minutos
40.00
Entre 1 y 2 hrs
Porcentajes 30.00
Entre 2 y 3 hrs
ms de 3 hrs
20.00
Nada
10.00
0.00
Revistas
Revistas
Mxico
Espaa
Las revistas ms ledas por los jvenes espaoles fueron las deportivas.
Con un 19.1%, seguidas por las de cotilleo con un 15%, pero hay un 38.2 % de
jvenes que dicen que no leen revistas.
Las revistas de cotilleo, suelen ser las que compran las madres o
regalan con algn peridico para promocionarlas.
Porcentaje
Deportes
(Cotilleo)
Moda
Bravo
Infantiles
Hola
Cine
Revistas
90
Porcentaje
Nada
Variadas
Deportes
Tv
progamas
Moda,
chismes etc
Autos
13.5.- Libros.
Con respecto a la lectura; en Mxico hay un 23% de jvenes que no
leen y hay muchos jvenes que reportan como ltimo libro ledo, el que les
dejaron de tarea en el colegio
Con respecto a Espaa, solamente un 5.61% no lee libros.
Lo cierto es que en ambos pases, en los colegios leen bastante aunque
sea por obligacin. Se ha creado lo que llaman biblioteca de aula, donde cada
nio aporta un libro a la clase y se van leyendo todos por turnos, lo que suele
durar un trimestre. Cada trimestre les piden de nuevo un libro a cada nio y as
sucesivamente.
No son conscientes de los beneficios que les aportan la lectura. Se
adquiere vocabulario sin darse cuenta, se aprende gramtica, y si hay hbito
de lectura, acaban cogiendo una velocidad lectora que les ayuda mucho a la
hora de estudiar.
Con tanta msica, vdeos y televisin, se olvidan de la cultura propia,
que los grandes autores tanto han aportado a nuestra historia.
91
':( %
;$!$ ;
% #$!$"+
<
)$&
Espaa.
Siempre
Mxico.
Algunas veces
0
10
20
30
40
50
60
Porcentaje
manera de estar a su lado cuando nos necesitan. Hay que entender las nuevas
tecnologas
inconvenientes.
Mxico.
Espaa.
A veces
Siempre
2 veces al mes
Nunca
Mxico.
Porcentaje 30
Espaa.
20
10
0
A veces
Siempre
Habitualmente
no
Quedamos a
estudiar.
93
Si a la salida del colegio quedan con los amigos, es difcil luego sacar
tiempo de estudio. Llegas ms tarde a casa, casi a la hora de la cena, y poco
podemos hacer en ese tiempo escaso que queda antes de irse a dormir. La
gran mayora de nuestr@s jvenes, quedan de vez en cuando con los amigos
despus del colegio, y hay un porcentaje muy alto que suele quedar siempre,
aunque tambin es numeroso el grupo que habitualmente no queda con los
amigos.
Hay que saber distinguir el tiempo de ocio y el tiempo de estudio.
Muchos adolescentes consideran que no tienen nada que hacer porque
algunos das no tienen ejercicios, pero el estudio diario, el hbito de cada da,
ayuda mucho a mejorar las notas. Estudiar lo que se ha dado ese da en clase
o hacer repaso de las asignaturas, es un hbito que pocos adolescentes tienen.
&4
Los padres con los que hemos hablado tienen entre 1 y 7 hijos.
Habiendo visto las encuestas de l@s jvenes y sus opiniones, queramos saber
cmo ven realmente los padres la situacin de las Nuevas tecnologas en sus
casas. Siempre hay dos versiones en estos temas, y suele ser muy diferente
como perciben las cosas unos y otros.
La mayora tienen casi todas los aparatos tecnolgicos (tal y como nos
indicaban los jvenes) y muchos dicen saber manejarlos bien, aunque les
gustara aprender mejor el uso de alguno de ellos que utilizan de forma bsica.
Alguna madre dice que conoce el uso bsico del telfono mvil (hacer y recibir
llamadas) y que le gustara poder controlarlo mejor y sacarle ms partido.
Algunos, quisieran aprender el uso del iPod y sacarle mayor rendimiento y les
gustara saber mejor el uso del ordenador. Otros afirman utilizarlos
perfectamente.
Muchos dicen que en sus hogares hay normas para la utilizacin de los
mismos, sobre todo restriccin en el momento y tiempo de uso. Un 30% dice
94
que no tiene normas establecidas aunque hablan con sus hijos de ello. Afirman
que durante la semana sus hij@s no los utilizan. Tratan de que el uso del
ordenador est controlado en un lugar visible, que pidan permiso e intentan
sentarse a su lado cuando lo utilizan.
Sin embargo, como hemos visto anteriormente, los jvenes no
consideran que haya normas y utilizan las TIC a diario, aunque s dicen que
sus padres estn pendientes de lo que hacen.
La gran mayora cree que es bueno que sus hijos aprendan a utilizar las
TIC y piensan que las usan adecuadamente, y que debe de haber un control,
las
consideran
necesarias
imprescindibles.
Sin
embargo,
estn
95
96
Nota.
La mayora de los padres admiten que les falta conocimiento en las
nuevas tecnologas. Tambin estn de acuerdo en que sus hijos las usen,
97
opinan que las ven como un gran avance. Y a la mayora les preocupa que
sepan utilizarlas, pero les inquieta mucho que no le den el uso correcto.
Las conclusiones a las que se han llegado sobre las nuevas tecnologas
despus de haberla ventilado son:
1.- La entrada de las TIC en el hogar, han afectado las relaciones
familiares y debemos adaptarnos a estos cambios. Afrontar esta revolucin
tecnolgica con una visin integral y humanista es indispensable para la
formacin de nuestr@s jvenes.
2.- Nuestr@s nio@s y jvenes son generaciones, que han nacido en
medio de las nuevas tecnologas, las tiene al alcance de su mano, han crecido
con ellas y aprenden rpidamente a manejarlas, las entienden, les gustan y las
solicitan.
3.- Los padres de hoy ven la conveniencia de usarlas, saben que las
nuevas tecnologas ofrecen muchsimas ventajas y que l@s nios y jvenes
que no las tengan, podran tener un atraso de conocimientos importante.
4.- L@s jvenes de clase media de Mxico y Espaa utilizan: Internet,
iPod, MP3, Telfonos mviles y videojuegos. Aunque la TV sigue siendo la
reina de las pantallas.
5.- En Mxico l@s jvenes estn dedicando ms tiempo a los NTIC,
especialmente a Internet con un 49%, y a la TV con un 47 %, que son los
utilizan ms de dos horas diarias. Tienen un exceso de tiempo, que dedican a
las pantallas, (incluyendo videojuegos y iPod).
6.- En Espaa un 70% de l@s jvenes enciende la TV a la hora de las
comidas. Esto entorpece la comunicacin familiar, pero al menos no estn
solos viendo la televisin.
98
abordar
contextualizar
las
tecnologas
de
informacin
normas para el uso del las nuevas tecnologas. Como ya hemos comentado al
principio, es importante que haya un control para poder protegerlos. Es uno de
los puntos en el que hay mucho trabajo por hacer.
" #
porque
les
queremos,
tenemos
la
obligacin
de
son
imprescindibles para proteger a l@s menores, les dan seguridad y l@s hij@s
saben hasta donde pueden llegar. Es importante que sean claras, precisas y
concretas, de acuerdo a su edad.
101
familiares,
rendimiento
escolar,
actividades
extraescolares,
102
cdigos PEGUI y ESRB para que los padres puedan tener una idea del
contenido. Estos cdigos deberan ser regulados y controlados por la ley, y as
mismo, si no se cumplen estas normativas, deberan ser penalizados.
Establecer un marco legal y normativo que regule el mercado de los
videojuegos, principalmente en lo referido a la adecuacin de los contenidos y
valores de los productos.
Exigir que las cartulas de los videojuegos avisen de sus posibles
efectos secundarios para la salud: aislamiento, soledad, nerviosismo, adiccin.
Exigir a los fabricantes de equipos (tanto de ordenadores como de
videojuegos y telfonos mviles),
leyenda:
103
metodologa
de
trabajo
que
se
propone
se
basa
en
la
http://www.esrb.org/about/news/downloads/Family_Discussion_GuideSpanish.pdf
O ver el cuadernillo para los padres, en la siguiente direccin. Es una
gua muy completa y a favor de la familia.
http://www.esrb.org/about/news/downloads/ESRB_PTA_Booklet_SPANISHweb_version.pdf
http://www.esrb.org/ratings/sp_article1-Intro.jsp
Cada vez hay ms modelos de consolas para videojuegos. Si funciona la
que tenemos, por qu comprar el ltimo modelo? Debemos ensearles que
estas tecnologas suponen un desembolso importante a la economa familiar.
Incluso hay un mercado de venta de videojuegos de segunda mano. Cuando ya
no se utiliza un videojuego, podemos venderlo para que otros lo usen y a su
vez, podemos adquirir alguno a un precio menor.
El control de los padres es una gran herramienta, pero ninguna
herramienta puede reemplazar a padres informados y que se involucran.
17.4.- Internet.
Hay que utilizar los sistemas de control que estn a disposicin de los
padres, y que son gratuitos ejemplo., Control parental en Windows Media
Center. O buscar a un profesional que instale los filtros de seguridad y ensee
a los padres a usarlos. Existen muchos programas de los que los padres se
pueden servir para proteger a su familia.
Hay a la disposicin de los padres, contratos familiares para proteger a
los nios en lnea, en donde la idea principal es proteger al menor y lo hacen
por edades. Anexo direccin de Internet en donde se puede solicitar proteccin
en lnea, adems anexo tambin los vnculos relacionados. Lo ms importante
es que los padres tengan inters en proteger a sus hij@s, nadie puede hacer el
105
trabajo que a ellos les corresponde, nadie puede proteger a sus hij@s mejor
que ellos.
Vnculos relacionados
106
107
108
influye en el
adquisicin
de
vocabulario,
aplicar
rdenes,
capacidad
de
110
'?(
!$
!$"&-.%
http://www.tusdiezcomportamientosdigitales.com/home/1
Persigue
comunicar
de
manera
consistente
las
bases
del
sitio
web
est
adscrito
la
Secretara
de
Estado
de
www.childrenssoftware.com
Revistas en lnea sobre pedagoga.
http://www.thefamilywatch.org
The Family Watch es un observatorio, un "think tank" que, a partir del
anlisis de la realidad social de la familia, y desde una perspectiva
interdisciplinar, se dedica a la elaboracin de estudios, propuestas e iniciativas,
para que la familia sea mejor conocida, y reciba el tratamiento y la atencin
adecuados a las funciones que desarrolla en la sociedad.
http://www.microsoft.com/latam/athome/security/children/famwebrules.mspx
Microsoft en el hogar donde ofrecen consejos para conducta en lnea y
guas para padres.
www.netsmartz.org
NetSmartz Workshop (Taller NetSmartz) es un proyecto del Centro
Nacional para Menores Desaparecidos y Explotados (o NCMEC, sus signos en
ingls) que ensea a los nios a estar ms seguros cuando usan Internet.
Ofrece actividades innovadoras de seguridad en Internet mediante el uso de las
ms avanzadas tecnologas 3-D e Internet.
www.wiredsafety.org
Seguridad en lnea. Contra la ciberdelincuencia, spams, etc.
http://www.generacionesinteractivas.org
Es un grupo de personas integrado por profesionales de mltiples
mbitos (acadmico, docente, empresarial) y nacionalidades. Est formado
por Telefnica Espaa, la Universidad de Navarra y la Organizacin
Universitaria Interamericana (OUI). Quieren ser un referente en al mbito del
menor y de las nuevas tecnologas, investigando, formando,
divulgando y
http://www.diccionariosms.com
Es una herramienta de consulta creada por jvenes que recopila los
trminos y abreviaturas que utilizan para escribir en sus telfonos mviles o en
Internet.
. $)
+A
Aurora Bernal Martnez de Soria (ed). La Familia como mbito educativo. ICF
2005, Ed. Rialp, S.A.
Fernando Garca Fernndez, Xavier Bringu Sala. Educar hi@s interactiv@s.
ICF 2007, Ed. Rialp, S.A.
Jose Luis Orihuela, La revolucin de los blogs.2006, Ed. La esfera de los
libros.
Ignasi de Bofarull. Ocio y tiempo libre: un reto para la familia. 2005, Ed.
EUNSA
Pierpaolo Donati. Manual de sociologa de la familia. 2003, Ed. EUNSA
Aurora Bernal Martnez de Soria. R. MARTNEZ-H. PREZ-B. RODRGUEZ.
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xli
xlii
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