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DESARROLLO

OBJETIVO:
Desarrollar el programa de escalera y HMI el cual sirva como interfaz de usuario
para una maquina vending de agua purificada, manejando el software de
programacin y configuracin de PLC Siemens, TIA PORTAL.
MATERIALES:
Cantidad
1

Descripcin
PLC modular

1
3
1
1
1

Computadora
Cable Ethernet
Pantalla tctil
Hub
Mdulos
de
entradas/salidas digitales

Especificaciones Tcnicas
Entradas / Salidas Digitales,
Analgicas, PWM

INSTRUCCIONES:
Realizar la programacin adecuada para la interfaz de usuario de una maquina
vending, el cual debe de funcionar de las siguiente manera; la maquina
dispensadora de agua,

realiza la venta de esta, en tres presentaciones (1L,

10L,19L) los cuales ya tiene su precio establecido que es $2, $5 y $7. Cuando el
usuario ingrese una moneda si esta es mayor al precio entonces la interfaz habilita
los botones para seleccionar una presentacin. Si al elegir una presentacin el
dinero depositado es superior al precio de esta entonces la maquina proporciona
el cambio. Dichas funciones se tienen que realizar en una pantalla tctil, la cual
servir para mandar pulsos al PLC dependiendo lo q en el cliente requiera.
Desarrollo de la prctica.
Como primer paso en el software de tia portal se configura la HMI de la siguiente
manera en el apartado de agregar dispositivos se agrega una HMI con un tipo de
pantalla de SIMATIC BASIC panel de 6 pulgadas KTP600 BASIC COLO PN.

Figura 1. Agregar HMI

Despus de configurar la pantalla se realiz la interfaz la HMI con un total de 4


ventanas diferentes, la HMI funciona de la siguiente manera:
En la primer pantalla se cocolo el nombre de la empresa junto al nombre del
proyecto, dicha venta sirve para dar la bienvenida al cliente a los servicios de la
mquina. Dichos grficos estarn visibles siempre y cuando no se reciba ningn
pulso del monedero electrnico al plc, de lo contrario se activaran grficos
nuevos, en los que se muestra la cantidad insertada por el cliente y los botones de
los litros que el cliente pueda pedir.

Si el cliente o usuario selecciona una cantidad en litros se activa la segunda


ventana indicando que el proceso de lavado iniciara.

Una vez que el usuario indique mediante el botn, que se encuentra listo para el
proceso de lavado, se abre una segunda ventana la cual indica que el siguiente
proceso es el llenado. Cuando termine el proceso de llenado se deber activar un
botn el cual indique que la garrafa se encuentra lista para su llenado.

Durante el proceso de llenado se iniciara la simulacin de llenado por medio de


una animacin en la botella, terminando este proceso se manda activar la ltima
venta indicndole al usuario que tome su cambio si as se requiere y agradeciendo
su compra.

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