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Saludos Agentes.

Desde que comenz el evento de verano han salido iso muy


bueno para cada clase, pero Qu tan buenos son? En qu hroes es
conveniente usarlas?

Generalista: Los isos generalista tienen la caracterstica de dar el


beneficio de las otras clases. En general todas son bastante til por lo
que no hay uno en particular que se pueda recomendar, sin embargo lo
mejor es usarlos en hroes que no cambien de clases.
Estrategas:
o Big Boss: Iso que aumenta el dao causado al tener opciones
agotadas y que adems hace que las acciones potenciadoras sean
acciones gratis (una vez por ronda), teniendo una combinacin de
efectos de isos ya existentes. Este iso es bueno usarlo en hroes
con al menos una accin potenciadora y que sea ofensivo, como
Magneto por ejemplo.
o Solid Defense: Iso que genera un escudo al iniciar un combate y
que lo reactiva despus de atacar o recargar que adems
recupera vida y aguante. Es un iso que en general sirve a
cualquier hroe, en especial en aquellos que sean buenos
gastando aguante.
o Crown Control: Alta probabilidad de crticos en los ataques a
distancia adems de tener una probabilidad de Stun en todos los
ataques. Podramos que es el menos bueno ya que solo los hroes
con ataques a distancia pueden aprovechar de este iso, sigue
siendo un iso bastante til.
o Bag of Tricks: Iso que recupera vida al usar acciones
potenciadoras y que adems genera agallas al atacar o recibir
ataques. Un iso muy bueno especialmente en hroes que usen
una gran cantidad de habilidades potenciadoras. Rescue es una
de las mejores opciones para usar este iso.
o Non-Stop Accion: Da recuperacin al inicio del combate y al
vencer enemigos, adems de que los ataques individuales ganan
ataque medido (mientras ms aguante ms dao causan).
Bastante til adems de que se puede utilizar en cualquier hroe.
Detonante:
o Master Blaster: Da escudete (aumento en ataque y defensa) al
usar ataques a distancia. Como la mayora de los detonantes usan
ataques a distancia, hace que este iso tenga mucho potencial.
Hroes como Rocket brillan con este iso.
o Destructive Means: Causa el mismo efecto que dao colateral,
adicionalmente da una probabilidad de que la siguiente accin no
pueda ser interrumpida. Iso muy til como reemplazo al de dao
colateral y til contra estrategias de interrupcin. Sirve en
cualquier Detonante.
o Plan B: La recarga restaura vida y da un escudo que aumenta el
ataque. Efecto que puede llegar a ser bastante til en hroes que

aprovechen el uso de escudos. Mujer Invisible y Karolina no les


cae mal este iso.
o Tough Nuff: Reduce el dao y evita que los ataques enemigos
aprovechen efectos estados. El menos til para detonantes,
sirviendo principalmente en detonantes que tanquen. Richard
Rider al ser el nico Detonante tanque, es a quien ms le sirve.
o Mystic Defense: Iso que hace que los ataques generen escudos
que reducen el dao entrante adems de una probabilidad de
invocar aguijones de elite que causan perdicin. Iso
principalmente para hroes con habilidades mgicas.
Guardia:
o Fleet Feet: Probabilidad de realizar un ataque secuencial en
ataques individuales adems de ganar un turno al atacar. Muy til
en estrategias ofensivas, es un iso que se pueden usar en casi
cualquier Guardia.
o Heavy Bulwark: Aplica puntos de presin con ataques individuales
adems de obtener aprovechamiento perfecto. Como el anterior
til en estrategias ofensivas, especialmente en estrategias de
aprovechamiento.
o Hard Headed: Probabilidad de resistir el Stun adems de aumentar
la probabilidad de crticos en ataques de mel. El menos til en el
caso de los Guardias, siendo la combinacin de 2 isos ya
existentes. Lo bueno del iso es que se precedieran de los 2 isos
originales.
o Rapid Recovery: Elimina Desponteciadores en cada ronda, adems
que la recarga regenera algo vida y quita todos los
Desponteciadores. Muy til para casi cualquier estrategia.
o Mighty Warrior: Comienza la pelea con sacro (Reduce el dao en
75% con toda la vida, con 100% adems es inmune a efectos de
dao por tiempo como hemorragia), adems de tener ataque
determinado en ataques individuales. Un iso que estanto ofensivo
como defensivo. Un iso muy poderoso, especialmente en
estrategias en las que se usen efectos curativos.
Combatiente:
o Master Fighter: Da escudete (aumento en ataque y defensa) al
usar ataques de mel. Iso esencial en cualquier hroe que se
centren en ataques de mel, como lo son Mercurio o Spitfire.
o Close-Quarter-Champion: Iso que da ascenso al ser atacado por
ataques de mel y la mejor hora en ataques individuales. Algo
situacional pero un buen iso para estrategias que exploten el
efecto la mejor hora.
o Flow Like Water: Iso que da inmunidad a efectos de dao por
tiempo como hemorragia adems de hacer ininterrumpble. Al
igual que el anterior es un iso bastante situacional y depende
mucho del tipo de estrategias con la que se enfrenten el si es til
o no.

Insult to Injury: Aplica Potencial Reducido en ataques secuenciales


adems de evitar cualquier efecto de blanqueo. Un iso que puede
ser aprovechado por casi cualquier hroe, principalmente cuyo
secuencial golpe a todos los enemigos.
Blood Sport: Aumenta el dao de la hemorragia aplicada al
oponente, reduce el dao de hemorragia de quien use el iso
adems de que los ataques individuales apliquen herida abierta.
Iso bastante til, que tambin sirve para prescindir del iso-a que
aplica hemorragia.

Espa
o Dim Reflection: Iso que da imagen espejada adems de reducir el
dao de ataques secuenciales y contraataques. Combinacin de
los 2 isos principales para espas, siendo este un iso muy til para
cualquier estrategia.
o Countermeasures: Toma dao reducido de ataques individuales y
de rea, que adems de esto da probabilidad de interrumpir y
contraatacar preventivamente. Junto a la anterior potencia de
manera monstruosa a cualquier espa, siendo principalmente en
estrategias de interrupcin.
o Shadow Walker: Todos los ataques pasan a ser mgicos y aplican
perdicin. Tambin aplica Fuerza Oscura a enemigos que usen
ataques de mel. Este iso potencia enormemente equipos
mgicos. Lo ideal es usar este iso en espas que no posean
habilidades mgicas.
o Deadly Desperation: Los ataques individuales ganan los efectos
ataque desesperado y ataque total, junto con el efecto volv por
ms. Iso muy poderoso que puede aprovechar bastante bien las
situaciones difciles. Va bien con cualquier estrategia.
o Lethal Comeback: Aplica el efecto casi fatal en contraataques. Un
iso que a pesar de no ser tan poderoso como los anteriores, sigue
siendo bastante til en estrategias de contraataque.

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