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Sistemas de Telecomunicacin

Plan 1994
E.T.S. Ingenieros de Telecomunicacin
Departamento de Seales, Sistemas y Radiocomunicaciones
Universidad Politcnica de Madrid
Temas introductorios

Diciembre de 2003

Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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1. INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE TELECOMUNICACIN ........................................................................................................6
1.1 CONCEPTO DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIN ...............................................................................................................................................6
1.1.1 Generalidades...........................................................................................................................................................................................6
1.1.2 El usuario como parte del sistema de telecomunicaci n .........................................................................................................................6
1.1.3 Modelo de sistema de telecomunicaci n..................................................................................................................................................7
1.2 SERVICIOS Y SISTEMAS DE TELECOMUNICACIN .................................................................................................................................................9
1.2.1 Modelo de servicio de telecomunicaci n .................................................................................................................................................9
1.2.2 Entorno del sistema por condicionantes del servicio de telecomunicaci n ...........................................................................................12
1.2.3 Tipos de servicios de telecomunicaci n.................................................................................................................................................13
1.2.3.1 Clasificacin DAVIC de servicios audiovisuales ................................................................................................................................................... 13
1.2.3.2 Servicios segn la UIT............................................................................................................................................................................................ 15

1.3 TIPOS GENRICOS DE SISTEMAS DE TELECOMUNICACIN...................................................................................................................................17


1.4 TIPOS DE INFORMACIN EN UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN......................................................................................................................20
1.5 CALIDAD DE SERVICIO EN UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN ........................................................................................................................21
1.5.1 Factores de calidad, negociaci n y orquestaci n.................................................................................................................................21
1.5.2 Tipos de calidad de servicio....................................................................................................................................................................22
1.5.3 Calidad de un sistema en t rminos de prestaci n de servicio ..............................................................................................................23
1.6 ETAPAS DE DISEO DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN .............................................................................................................................24
1.7 EL MARCO ESPAOL EN SERVICIOS Y SISTEMAS DE TELECOMUNICACIN...........................................................................................................26
1.7.1 Descripci n del marco legal y la libre competencia..............................................................................................................................26
1.7.2 Servicios de inter s general y servicios p blicos..................................................................................................................................27
1.7.2.1 El servicio universal de telecomunicaciones .......................................................................................................................................................... 27
1.7.2.2 Los servicios obligatorios de telecomunicaciones.................................................................................................................................................. 28
1.7.2.3 Otras obligaciones de servicio pblico (razones de inters general) ...................................................................................................................... 28

1.7.3 Recursos escasos: numeraci n y espectro radioel ctrico.....................................................................................................................29


1.7.3.1 Espacio pblico de numeracin .............................................................................................................................................................................. 29
1.7.3.2 Dominio pblico radioelctrico .............................................................................................................................................................................. 29

1.7.4 T tulos habilitantes para prestaci n de servicios.................................................................................................................................30


1.7.4.1 Autorizaciones generales y proyectos para su obtencin............................................................................................................................................
1.7.4.2 Licencias individuales y proyectos para su obtencin................................................................................................................................................

1.7.5 Interconexi n de redes y operadores dominantes..................................................................................................................................30


1.8 ORGANISMOS DE NORMALIZACIN EN TELECOMUNICACIONES ..........................................................................................................................30

2. REPRESENTACIN DE LA INFORMACIN EN UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN .......................................................35


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2.1 GENERALIDADES .............................................................................................................................................................................................. 35
2.2 FORMAS DE REPRESENTACIN DE MEDIOS DE INFORMACIN............................................................................................................................. 35
2.2.1 Representaci n digital........................................................................................................................................................................... 36
2.2.1.1 Muestreo..................................................................................................................................................................................................................36
2.2.1.2 Cuantificacin..........................................................................................................................................................................................................36
2.2.1.3 Codificacin.............................................................................................................................................................................................................38
2.2.1.3.1 Codificacin de fuente ...................................................................................................................................................................................39
2.2.1.3.2 Codificadores de canal...................................................................................................................................................................................40
2.2.1.3.3 Codificadores de adaptacin al dispositivo fsico de soporte ........................................................................................................................41

2.2.2 Representaci n por descripci n ........................................................................................................................................................... 42


2.2.2.1 Segmentacin y clasificacin ..................................................................................................................................................................................42
2.2.2.2 Codificacin como generacin del metafichero-metadato ......................................................................................................................................43
2.2.2.3 Entrada directa al codificador..................................................................................................................................................................................44

2.3 PARMETROS DE CARGA EN UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN DE LAS REPRESENTACIONES DE LOS MEDIOS DE INFORMACIN .................... 44
2.3.1 Sonido..................................................................................................................................................................................................... 44
2.3.1.1 Audio con calidad telefnica ...................................................................................................................................................................................44
2.3.1.2 Audio con calidad CD .............................................................................................................................................................................................45
2.3.1.3 Audio por parmetros ..............................................................................................................................................................................................45

2.3.2 Imagen fija.............................................................................................................................................................................................. 46


2.3.2.1 LZW.........................................................................................................................................................................................................................48
2.3.2.2 ISO-JPEG ................................................................................................................................................................................................................49
2.3.2.3 UIT-T Grupo 3 y Grupo 4........................................................................................................................................................................................50
2.3.2.4 Representacin por descripcin...............................................................................................................................................................................50

2.3.3 Gr ficos................................................................................................................................................................................................. 51
2.3.4 V deo..................................................................................................................................................................................................... 52
2.3.4.1 Generalidades ..........................................................................................................................................................................................................52
2.3.4.2 La recomendacin UIT-R BT 601...........................................................................................................................................................................55
2.3.4.2.1 Digitalizacin de vdeo en componentes .......................................................................................................................................................55
2.3.4.2.2 Digitalizacin de vdeo compuesto................................................................................................................................................................57
2.3.4.2.3 Estndares ms relevantes en codificacin ....................................................................................................................................................57
2.3.4.2.3.1 UIT-T J.81............................................................................................................................................................................................58
2.3.4.2.3.2 UIT-T H.261.........................................................................................................................................................................................58
2.3.4.2.3.3 UIT-T H.263.........................................................................................................................................................................................59
2.3.4.2.3.4 ISO MPEG-1 ........................................................................................................................................................................................60
2.3.4.2.3.5 ISO MPEG-2 ........................................................................................................................................................................................61
2.3.4.2.3.6 ISO MPEG-4 ........................................................................................................................................................................................62
2.3.4.2.3.7 DVI.......................................................................................................................................................................................................63

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2.3.4.2.3.8 Tecnologa CD..................................................................................................................................................................................... 63
2.3.4.2.3.8.1 CD-DA (Compact Disk - Digital Audio) ................................................................................................................................... 63
2.3.4.2.3.8.2 CD-ROM.................................................................................................................................................................................... 63
2.3.4.2.3.8.3 CD-ROM / XA (CD-ROM con arquitectura extendida) ............................................................................................................ 64
2.3.4.2.3.8.4 CD-I ........................................................................................................................................................................................... 64
2.3.4.2.3.8.5 Photo-CD ................................................................................................................................................................................... 65
2.3.4.2.3.8.6 DVD (Digital Versatile Disk - Digital Video Disk)................................................................................................................... 66
2.3.4.2.3.9 Comparativa general de los estndares ms relevantes ....................................................................................................................... 67

3. REDES EN UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN...........................................................................................................................68


3.1 DESCOMPOSICIN DE LA RED DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN .............................................................................................................68
3.2 SEGMENTOS DE TRANSPORTE ............................................................................................................................................................................70
3.2.1 Jerarqu a digital plesi crona...............................................................................................................................................................71
3.2.2 Jerarqu a digital s ncrona...................................................................................................................................................................75
3.2.2.1 Generalidades.......................................................................................................................................................................................................... 75
3.2.2.2 STM-1..................................................................................................................................................................................................................... 76
3.2.2.2.1 STM-1 a partir de 1 canal JDP nivel 4 .......................................................................................................................................................... 78
3.2.2.2.2 STM-1 a partir de 3 canales JDP nivel 3....................................................................................................................................................... 79
3.2.2.2.3 STM-1 a partir de 63 canales JDP nivel 1..................................................................................................................................................... 80
3.2.2.3 STM-N .................................................................................................................................................................................................................... 81
3.2.2.4 Sincronizacin en la jerarqua digital sncrona....................................................................................................................................................... 82
3.2.2.5 Jerarqua SONET .................................................................................................................................................................................................... 83
3.2.2.6 ATM sobre JDS ...................................................................................................................................................................................................... 84
3.2.2.7 Familias de equipos sncronos ................................................................................................................................................................................ 84

3.2.3 ATM versus IP ........................................................................................................................................................................................85


3.2.3.1 ATM........................................................................................................................................................................................................................ 86
3.2.3.2 TCP-UDP/IP ........................................................................................................................................................................................................... 86

3.2.4 Multiplexaci n por longitud de onda.....................................................................................................................................................86


3.3 SEGMENTO LOCAL ............................................................................................................................................................................................89
3.4 SEGMENTOS DE ACCESO ....................................................................................................................................................................................90
3.4.1 Acceso WAN tipo CATV..........................................................................................................................................................................90
3.4.2 Accesos WAN tipo familia xDSL.............................................................................................................................................................92
3.4.2.1 Acceso WAN tipo ADSL........................................................................................................................................................................................ 92
3.4.2.2 Acceso WAN tipo HDSL........................................................................................................................................................................................ 94
3.4.2.3 Acceso WAN tipo VDSL........................................................................................................................................................................................ 95
3.4.2.4 Acceso WAN tipo RADSL ..................................................................................................................................................................................... 95

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3.4.2.5 Acceso WAN tipo SDSL .........................................................................................................................................................................................95

3.4.3 Acceso WAN tipo FTTC/FTTH............................................................................................................................................................... 95


3.4.4 Acceso WAN tipo RDSI banda estrecha ................................................................................................................................................. 97
3.4.5 Acceso WAN tipo PSTN o RTB............................................................................................................................................................. 100
3.4.6 Acceso WAN tipo redes el ctricas....................................................................................................................................................... 101
3.4.7 Accesos WAN sin hilos ......................................................................................................................................................................... 101
3.4.7.1 GSM.......................................................................................................................................................................................................................101
3.4.7.2 DCS 1800 ..............................................................................................................................................................................................................102
3.4.7.3 DECT.....................................................................................................................................................................................................................102
3.4.7.4 Otros accesos sin hilos basados en telefona celular .............................................................................................................................................102
3.4.7.5 Accesos WLL ........................................................................................................................................................................................................103

3.4.8 Accesos WAN por sat lite.................................................................................................................................................................... 103


3.4.8.1 GEO: sistemas DBS...............................................................................................................................................................................................103
3.4.8.2 LEO y MEO...........................................................................................................................................................................................................105

3.4.9 Otros accesos WAN: MMDS y LMDS .................................................................................................................................................. 106


3.5 RED DE GESTIN DE TELECOMUNICACIN .............................................................................................................................................................
3.6 INTERCONEXIN DE REDES ...................................................................................................................................................................................

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1. Introduccin a los sistemas de telecomunicacin


1.1 Concepto de sistemas de telecomunicacin
1.1.1 Generalidades
El concepto de sistema de telecomunicacin ha experimentado una notable evolucin. Inicialmente fue concebido como un
conjunto de elementos segmentables de transmisin, conmutacin y sealizacin. Estos dominios debidamente orquestados deban hacer
posible que una informacin insertada por una fuente en un punto de una red de comunicaciones pudiera ser extrada y presentada por un
reproductor en otro punto emergente de dicha red.
La concepcin actual de un sistema de telecomunicacin es mucho ms amplia, y se orienta hacia su adecuacin para el manejo de
informacin multimedia, ms concretamente evolucionando hacia lo que se conoce como sistema multimedia distribudo. Durante el decenio de
finales del siglo XX se introduce la infraestructura de comunicaciones en todos los sistemas de computacin, includos los ordenadores
personales. Por tanto, los sistemas de manejo de informacin pasan a tener capacidad de telecomunicacin de forma indisociable con respecto a
sus anteriores cometidos. As, no se puede hablar de un sistema de telecomunicacin sin incluir, por ejemplo, otros elementos tales como las
capacidades de almacenamiento y consulta de informacin, las capacidades computacionales de manejo de esa informacin bajo un sistema
operativo, etc. El sistema de telecomunicacin, bajo esta concepcin, sigue utilizando las tcnicas de tratamiento de seal en estas otras
capacidades; por ejemplo, el almacenamiento hace uso de las tcnicas de compresin de informacin para que una pelcula quepa en un disco
compacto, y es de vital importancia la velocidad con la que los datos comprimidos pueden emerger de una fuente de almacenamiento hacia una
red de telecomunicacin para el dimensionado de sta. En esta concepcin de sistema de telecomunicacin, la insercin de los datos en la red
no se realiza a travs de una interfaz directa con el elemento de almacenamiento, sino que una eventual transcodificacin de dichos datos se
desarrollar bajo el control de un sistema operativo, al igual que la propia entrega posterior a la red. El retardo final y la sincronizacin, ambos
parmetros vitales para la presentacin correcta de la informacin en el terminal de destino, incluyen por tanto el concurso de elementos
adicionales a los de transmisin, conmutacin y sealizacin.
Por otra parte, las especificaciones de usuario para los servicios de telecomunicacin cada vez relacionan ms los elementos
clsicos (transmisin, conmutacin, etc.) con el resto de los elementos del sistema de telecomunicacin, dentro de ese concepto de sistema
multimedia distribudo. As, un usuario exige cada vez mayores prestaciones en cuanto a la cantidad de medios de informacin transmitidos, a
la velocidad de acceso a esos medios de informacin, a las tareas y servicios que pueden funcionar concurrentemente, a la potencialidad del
entorno de trabajo, a la eliminacin de barreras psicolgicas ante los sistemas/servicios, al control y participacin activa sobre los servicios
ofrecidos, a la personalizacin de las posibilidades de uso del sistema/servicio, etc..
1.1.2

El usuario como parte del sistema de telecomunicacin

Algunos estudios consideran al usuario como una parte del sistema de telecomunicacin. La causa est en la interactividad
ofrecida al usuario, que es condicin normalmente especificada para los servicios que debe soportar el sistema de telecomunicacin. El usuario,
como parte del sistema, puede condicionar el desarrollo de una sesin de un servicio a travs de sus acciones, desencadenando
comportamientos diversos del sistema de telecomunicacin. Por ejemplo, las acciones del usuario pueden desencadenar la parada temporal de
un vdeo que se est presentando en su terminal procedente de una base de datos remota. As, el usuario es parte importante en la dinmica de
presentacin de la informacin, y por tanto de extraccin de la misma del sistema de almacenamiento, de condicionamiento de recursos de
transmisin etc.
En otro orden de cosas, otro usuario llamado autor puede haber escrito la forma en que determinada informacin multimedia
puede desplegarse en un terminal de usuario: por ejemplo, un montaje consistente en una determinada combinacin de vdeo con textos, audio e
imgenes fijas (documento multimedia). Dicha escritura puede incluso especificar normas para la forma de reproduccin o despliegue en
un terminal, por ejemplo provocando la alteracin del volumen del sonido automticamente al llegar a determinado pasaje. Esas normas de
despliegue se plasman en que a esos medios de informacin (vdeo, audio, etc), debidamente empaquetados, les acompaa un manual con
eventos de sincronizacin, que se genera durante el proceso de autora. El sistema de telecomunicacin deber orquestar todos sus recursos
para conseguir que el despliegue de la informacin en el terminal de destino se produzca como el autor lo escribi, y para ello harn uso de
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esos eventos del manual de sincronizacin. Por otra parte, en un sistema de telecomunicacin con capacidades de interaccin, el usuario
final podr alterar el despliegue de la informacin en su terminal, introduciendo por ejemplo algn evento que interrumpa totalmente el
despliegue del montaje de medios de informacin o documento multimedia en su terminal. Se hace necesario que el sistema contemple un
esquema de prioridades que combine los eventos generados por el autor con la capacidad de provocar eventos o interrupciones por parte
del usuario final.
A la luz de lo anterior, se puede afirmar que el comportamiento previsto del usuario, bien como receptor interactivo de un
servicio, bien como autor de un montaje de medios de informacin o documento multimedia para una fuente, influye decididamente en el
diseo y dimensionamiento de las capacidades y recursos del sistema de telecomunicacin (almacenamiento, transmisin, etc.). Es por ello que
algunos estudios consideran al usuario como una parte ms del sistema, y realizan cuidadosamente modelos estadsticos de su comportamiento
que permitan hacer previsiones sobre el mismo. Dichos modelos estadsticos sirven para disear adecuadamente las capacidades y recursos del
sistema de telecomunicacin, de igual forma que tradicionalmente se ha venido haciendo con los modelos estadsticos de una fuente cualquiera
de datos que se pretendan insertar en la red.
En caso de que en el extremo del sistema no se encuentre un usuario humano, sino una mquina, todo lo dicho anteriormente es
aplicable, puesto que la mquina tambin puede generar eventos de interrupcin como receptor de informacin, aunque sea con un
comportamiento programado. Por otra parte, tambin una mquina debe caracterizarse estadsticamente como fuente de datos para disear y
dimensionar las capacidades y recursos del sistema.
1.1.3 Modelo de sistema de telecomunicacin
Despus de la presentacin general expuesta, se puede llegar a elaborar una definicin y un modelo de sistema de
telecomunicacin.

Funcionalidad / Datos

Funciones/Datos

Dominio de
aplicacin

Extremo
(usuario,
mquina)

Funcionalidad / Datos
Funciones/Datos

Funciones/Datos

Dominio de
transporte

Dominio de
gestin
Funciones/Datos

Funciones/Datos

Dominio del
medio de
intercambio

Funciones/Datos

Figura 1 - Modelo de dominios de sistema de telecomunicacin


Un sistema de telecomunicacin es un conjunto de capacidades o recursos destinados al manejo de informacin, con el objetivo de
entregar informacin de fuentes a destinos de forma sincronizada, con una o varias calidades determinadas (QoS o calidad de servicio), y cuyos
extremos pueden ser mquinas o usuarios (personas). La informacin se considera como una parte integrante del sistema, lo mismo que los
usuarios o las mquinas de fuente o destino.
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Las capacidades o recursos se agrupan en dominios del sistema. Los dominios estn relacionados a travs de interfaces. Estas
interfaces estn definidas por funciones cuya ejecucin puede implicar intercambio de datos e informacin interdominios. Estas funciones
tienen carcter interno en el sistema de telecomunicacin, y nicamente se hacen externas cuando su ejecucin involucra el dominio extremo
(que puede ser un usuario o una mquina): en este caso la funcin pasa a denominarse funcionalidad. El conjunto de funciones externas o
funcionalidades es lo que configura las especificaciones del servicio de telecomunicacin que han de ser satisfechas por el sistema.
Algunos modelos denominan servicios abstractos, servicios elementales o servicios arquitecturales a las funciones que definen las
interfaces interdominios del sistema.
Un esquema grfico de lo que se acaba de presentar se puede ver en la Figura 1, donde se presenta que los dominios de un sistema
de telecomunicacin pueden reducirse a los siguientes:
Dominio extremo (usuario o mquina).
Dominio de aplicacin.
Dominio de transporte.
Dominio del medio de intercambio.
Dominio de gestin.

Gestin, operacin y mantenimiento

Control de recursos

Informacin

Presentacin

Control de recursos

Usuarios o
mquinas
Intercambio

Representacin

Almacenamiento
Informacin

Transmisin Conmutacin

Figura 2 - Recursos de un sistema de telecomunicacin

Las capacidades o recursos de un sistema de telecomunicacin vienen dadas por las acciones que se pueden ejecutar sobre la informacin que
se pretende manejar. Estas acciones se pueden resumir en:
Editar y crear.
Comprimir y descomprimir.
Almacenar y recuperar.
Transmitir.
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Navegar.
Sincronizar para su reproduccin correcta en la presentacin.
Etc.

Este conjunto de posibles acciones sobre la informacin conduce a la definicin de unas capacidades o recursos del sistema, que
se pueden ver en la Figura 2, tales como:
Informacin y extremos (usuarios o mquinas). Estos recursos son parte del sistema y son los que al final exigen las especificaciones de
los dems recursos. En caso de que en el extremo se encuentre un usuario, los tipos o medios de informacin estn destinados a su
percepcin sensorial: vdeo, audio, textos, grficos, imgenes fijas, olores, sensaciones de accin y reaccin, etc. En caso de que el
extremo sea una mquina, lo ms normal es que la informacin sea bajo la forma de datos.
Representacin. Se trata de la representacin de la informacin en cualquier parte del sistema. Por tanto, incluye por ejemplo todo tipo de
codificacin, tanto de fuente (compresin de informacin) como de canal o lnea.
Presentacin. Se trata de todos aquellos recursos destinados al manejo de la informacin en la interfaz de usuario o de los extremos en
general. Existen estos recursos tanto en fuente como en destino, aunque su nombre sugiera que nicamente se refieren al destino. Los
transductores y su gestin directa son, por ejemplo, parte de estos recursos de presentacin.
Almacenamiento. Incluye adems de los recursos fsicos de almacenamiento, los recursos de organizacin y gestin del almacenamiento
de informacin (y su recuperacin), tales como bases de datos. Cabe resaltar aqu que estos recursos tambin se refieren a la recuperacin
de informacin y su gestin, aunque el nombre parezca que nicamente se refiere al almacenamiento.
Intercambio. Se incluye aqu la red de telecomunicacin, con sus recursos de transmisin y conmutacin (si los hay). En este punto cabe
sealar que un canal es un subconjunto concreto de esos recursos de la red, destinado a satisfacer los requisitos de unas fuentes, unos
destinos y unas informaciones especficos. Un circuito es la unin de dos canales para sistemas que requieran que la informacin pueda
viajar en los dos sentidos dentro del medio de intercambio. Se incluyen entre estos recursos los destinados a la organizacin y gestin del
intercambio de informacin, tales como la sealizacin.
Gestin, operacin y mantenimiento. Se incluyen aqu los recursos necesarios para controlar el sistema de telecomunicacin, tanto manual
como automticamente. Entre estos recursos estn los sistemas operativos que puedan aparecer en el sistema de telecomunicacin. Estos
sistemas operativos pueden encontrarse distribudos fsicamente, de tal forma que parte de estos recursos negociarn con otros recursos,
para lograr disponibilidades de los mismos que conduzcan a una calidad del servicio (QoS) extremo a extremo (incluyendo
sincronizacin), as como al mantenimiento de esta calidad durante una sesin. En general, estos recursos controlan las asignaciones de los
dems recursos del sistema, as como su funcionamiento.
En cada diseo particular de sistema de telecomunicacin, una misma capacidad o recurso puede ubicarse en un dominio
diferente, e incluso encontrarse distribudo en varios o en todos los dominios. Por ejemplo, un recurso determinado puede ubicarse en el
dominio de transporte si ste posee ciertos protocolos; pero si estos protocolos no existen, puede ser el dominio de aplicacin el encargado de
proporcionar ese recurso.
La organizacin de los recursos del sistema de telecomunicacin en dominios no hace referencia alguna a la ubicacin fsica de
estas partes en fuente o destino, ya que sus elementos asociados pueden estar distribudos en ambos extremos (por ejemplo, sistemas tpicos
basados en configuraciones cliente servidor), e incluso en el medio de intercambio.

1.2 Servicios y sistemas de telecomunicacin


1.2.1 Modelo de servicio de telecomunicacin
Un sistema de telecomunicacin debe disearse y dimensionarse para satisfacer una calidad de servicio de telecomunicacin.
Dicha calidad vendr dada en unas especificaciones de usuario, o podr negociarse por un usuario o una mquina dinmicamente previo o
durante la ejecucin de una sesin.
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La evolucin de los servicios de telecomunicacin tambin ha sido grande, y por supuesto esta evolucin ha condicionado las
arquitecturas de los sistemas de telecomunicacin que soportan esos servicios. Se ha pasado de la definicin de los servicios por parte de sus
operadores muchas veces en rgimen de monopolio, a la definicin por medio de especificaciones puestas por un legislador, para que sean
realizadas por diferentes operadores con diferentes papeles en un rgimen de abierta competencia. As, se ha pasado de un modelo consistente
en un proveedor de absolutamente todo en un determinado servicio, muchas veces en rgimen de monopolio enfrente de los usuarios, a otro
modelo que separa claramente los papeles de diversos actores dentro de un mismo servicio. Estos actores, tal como se puede ver en la Figura 3,
son los siguientes:
Proveedor de informacin o de contenidos de informacin.
Proveedor de servicio.
Proveedor de red (o de transporte).
Cliente.
Usuario.

Proveedor de
informacin

Proveedor de
informacin

Proveedor de
informacin

Proveedor de red

Proveedor de
servicio

Cliente

Usuario

Usuario

Proveedor de red

Proveedor de
servicio

Cliente

Usuario

Proveedor de
informacin

Usuario

Proveedor de
servicio

Proveedor de
servicio

Cliente

Cliente

Usuario

Usuario

Usuario

Usuario

Figura 3 - Actores de un servicio de telecomunicacin


En estos actores se ven claramente los dominios del sistema de telecomunicacin propuestos en el modelo, que de esta forma se
justifica a la vista del servicio que es quien da las especificaciones al sistema. El proveedor de informacin y el proveedor de servicio tienen
que ver con el dominio de aplicacin, mientras que el proveedor de red est ms ligado al dominio de transporte y al medio de intercambio.
Las interacciones entre los actores tambin aparecen esquematizadas en la Figura 3. Un proveedor de servicio es normalmente un
cliente del proveedor de red y del proveedor de informacin, repercutiendo los costes a su vez sobre sus clientes salvando el beneficio
necesario. Segn sean las especificaciones del servicio, y por tanto la arquitectura del sistema de telecomunicacin correspondiente, puede ser
necesario que el proveedor de servicio disponga de algunas rplicas, con carcter temporal o permanente, de la informacin del proveedor de
informacin. En este caso, el proveedor de servicio dispondr de un contrato que le garantiza ciertas licencias de uso y explotacin con respecto
a contenidos que son propiedad del proveedor de informacin: estas licencias de uso difieren de unos casos a otros, siendo lo normal la
concesin de unos derechos no exclusivos para el uso de la informacin en condiciones limitadas, siempre salvaguardando los derechos de
propiedad para el proveedor de informacin. Una circunstancia de este tipo se puede dar por ejemplo cuando los proveedores de informacin
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son archivos de pelculas, cuyo segmento de acceso a la red de comunicaciones y cuyo servidor de informacin no permitan una descarga en
tiempo real de las pelculas. Si el servicio consiste precisamente en ofrecer esas pelculas en tiempo real, el proveedor de servicio deber poseer
un servidor intermedio y un segmento de acceso a red que s tengan dichas capacidades, y por lo tanto deber tener almacenada una rplica de
la pelcula que se deba servir al usuario final en tiempo real para garantizar la calidad de servicio especificada.
El proveedor de servicio trabaja casi siempre con estrategias de servicio de valor aadido. Algunas veces, algunos proveedores de
informacin pueden ser tambin proveedores de servicios con su propia informacin, si disponen de una infraestructura para afrontar dichas
estrategias de servicios de valor aadido, adems de la infraestructura tecnolgica que satisfaga las especificaciones del servicio: en cualquier
caso, queda claro que los dos roles estn separados aunque el actor fsico sea la misma Institucin o empresa.
La diferencia entre cliente y usuario es algo ms sutil. Un cliente lo es de un proveedor de servicio. Un usuario es cliente del
cliente. Por ejemplo, una Institucin determinada que tiene una red de rea local es cliente de un proveedor de servicios de consultora de bases
de datos. Los usuarios son por ejemplo, los empleados o visitantes de esa Institucin que tienen acceso a la red de rea local a travs de un
terminal autorizado por la Institucin. En determinados servicios, no hay distincin entre cliente y usuario.

Red backbone

Servidor

Servidor

Proveedor de contenidos

Proveedor de servicios

QoS con o sin control requerido

Servidor del punto


de acceso
de informacin

Proveedor de servicios

Punto de acceso de informacin

QoS segn convenido en contrato

Segmento de acceso

Usuario

Segmento de acceso

Usuario

Segmento de acceso

Usuario

Figura 4 - Modelo de acceso generalizado de usuario a un servicio


La Figura 4 muestra la forma en que se puede realizar un acceso de usuario a un servicio de telecomunicacin, con los actores
indicados. Uno o varios proveedores de red pblica (operadores) aportan la red backbone, as como los diferentes segmentos de acceso de
usuario. El nodo de acceso es una pasarela entre la red backbone y los segmentos de acceso de usuario, y es propiedad del proveedor de
servicio. Los proveedores de informacin tienen sus servidores conectados a la red backbone, de forma que un proveedor de servicios pueda
tomar esos contenidos (bajo licencia) y almacenar rplicas autorizadas en su servidor conectado a la red backbone en caso necesario. La red
backbone puede no garantizar la calidad de acceso de usuario: por ello, si un usuario demanda un determinado contenido de informacin que
deba servirse y desplegarse en tiempo real, ser necesario realizar una rplica de esa informacin en un servidor local que el proveedor de
servicios tendr en el nodo de acceso, ya que los segmentos de acceso s deben garantizar la calidad de servicio demandada.
Un ejemplo tpico de uso de la arquitectura propuesta en la Figura 4 es un servicio de vdeo bajo demanda (VoD). Los contenidos
de informacin (pelculas) deben servirse y desplegarse en tiempo real, y con unas calidades que pueden estar establecidas en un contrato con el
usuario. El proveedor de informacin tiene una base de datos de pelculas. El usuario puede realizar una navegacin directamente sobre esa
base de datos, o bien sobre unos descriptores de esas pelculas, pero que estn residentes en una base de datos dentro del servidor del nodo de
acceso. Si la pelcula es muy solicitada, habitualmente habr una rplica en el servidor del nodo de acceso, que como se ha dicho habr sido
importada con licencia por el proveedor de servicio de la base de datos del proveedor de informacin. Si no es muy solicitada, entonces habr
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que realizar una descarga de dicha pelcula desde el servidor del proveedor de informacin al servidor local del nodo de acceso. Esta descarga
se realiza como un archivo sin garantizar la calidad de servicio, ya que su objetivo no es evidentemente ningn despliegue en un terminal del
nodo de acceso. Sea cual fuera la alternativa, la pelcula residente en el servidor del nodo de acceso est lista para servirse en tiempo real con
interaccin de usuario a travs del segmento de acceso.
Ejemplo de nodos de acceso son centrales de un operador telefnico en el caso de segmentos de acceso ADSL, head-ends en el
caso de segmentos de acceso CATV-HFC, estaciones de recepcin de satlite (si la red backbone involucra un satlite) a los que sigue un
segmento de cable o fibra hasta el usuario, etc.
1.2.2 Entorno del sistema por condicionantes del servicio de telecomunicacin
Como ya se ha comentado, el servicio de telecomunicacin pasa a ser definido por un legislador. Pero dicho legislador no est
libre al crear un nuevo servicio, sino que deber tener en cuenta una serie de parmetros que vienen dados por el entorno en que se mueve.
Entre estos parmetros, se pueden citar por ejemplo la posibilidad tecnolgica de desarrollo de sistemas de telecomunicacin que satisfagan sus
especificaciones, el marco normativo armonizado con el entorno sociopoltico y econmico, las normalizaciones existentes o previsibles en
telecomunicaciones, los posibles mercados, e incluso los factores humanos para asegurar la satisfaccin del usuario.

Industria

Normalizacin

Telecomunicacin
Operadores de red y servicios
Computadores y eletrnica de consumo
Proveedores de contenidos de informacin

Mercado

Regulacin

Tcnica

Sistema
de
telecomunicacin

Propiedad intelectual
Propiedad industrial
Factores
humanos
y sociales

SERVICIOS

Figura 5 - Entorno de un sistema de telecomunicacin

De esta forma, tal como se ilustra en la Figura 5, se puede considerar al sistema de telecomunicacin como un bloque con entradas
y salidas. Las entradas son todos los parmetros que condicionan las especificaciones del creador del servicio. Las salidas del sistema sern los
servicios que ofrece. Siguiendo la descripcin de la misma Figura 5, las entradas al sistema se pueden concretar en la siguiente lista:
Condicionantes de regulacin legal. Entre estos estn, por un lado, los condicionantes impuestos directamente por el legislador que define
el servicio particular y, por otro lado, los condicionantes reguladores legales generales del entorno sociopolticio y econmico con los que
la definicin del nuevo servicio debe estar armonizada.
Condicionantes industriales. Dados por la industrias de fabricacin de productos de telecomunicacin, de computadores y de electrnica
de consumo, por los operadores potenciales de red y de servicios, y por los proveedores de informacin. Las iniciativas de sistemas de
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telecomunicacin que mayor xito vienen teniendo ltimamente son aquellas que estn basadas en especificaciones de servicio
consensuadas en reuniones previas de los distintas industrias, operadores, y proveedores que luego competirn en el mercado con sus
productos. Al estar consensuadas las especificaciones, los bloques de sus sistemas sern compatibles en el mismo servicio, y por tanto el
mercado ser total y el mismo para toda la industria relacionada. Un ejemplo claro de este consenso es el servicio GSM. Un paso ms est
tambin en consensuar previamente las estrategias de explotacin de servicios entre distintos operadores, con compromisos claros de
lanzar servicios, plasmados en la firma de documentos llamados MoU (Memorandum of Understanding). Este segundo consenso, anima a
los fabricantes a alcanzar el consenso mencionado de especificaciones porque ven un mercado claramente abierto con fechas concretas.
Condicionantes de normalizacin. Se refieren estos condicionantes al marco tecnolgico recomendado por los Organismos de
Normalizacin de las Telecomunicaciones a todos los niveles, pero fundamentalmente a nivel internacional. Entre estos Organismos, cabe
destacar la UIT (Unin Internacional de Telecomunicaciones), con sus recomendaciones dadas por sus departamentos encargados de la
normalizacin: UIT-T y UIT-R (aproximadamente corresponden a los antiguos CCITT y CCIR respectivamente). Otros organismos
internacionales importantes son ISO (International Organization for Standardization), de la que destaca su modelo de interconexin de
sistemas abiertos (OSI, Open System Interconnection), sus estndares de codificacin de imgenes fijas (JPEG) y de vdeo (MPEG), y su
estndar para el empaquetamiento de informacin multimedia (MHEG); ETSI (European Telecommunications Standards Institute),
rgano oficial de la Unin Europea, donde entre otras organizaciones trabaja activamente la EBU (European Broadcasting Union),
encargada de facilitar el intercambio de programas entre emisoras de radio y TV; IEEE (Institute of Electrical and Electronical Engineers),
de quien son famosas las recomendaciones para redes de rea local y metropolitana del tipo IEEE-802.X; etc.
Condicionantes de propiedad intelectual y de propiedad industrial. Segn la idiosincracia y la legislacin de cada lugar, estos conceptos
difieren notablemente, lo que es un problema para armonizar el significado de las licencias de uso y explotacin de contenidos de
informacin cuando el mbito de cobertura de una red es internacional a nivel mundial. Un ejemplo de este caso es cualquier servicio
dado con contenidos de informacin en Internet. En el entorno ms cercano, la propiedad intelectual permanece siempre en los autores de
la informacin o del producto industrial que permita manejar esa informacin, mientras que la propiedad industrial lo es de la Institucin o
empresa que haya pagado a los autores por el desarrollo de esa informacin o producto. Las especificaciones de un servicio no pueden
incluir en ningn caso clusulas que impidan de alguna forma el mantenimiento de estos derechos a sus propietarios, sin perjuicio de los
problemas que puedan surgir cuando se presenta el caso de cobertura de servicio a nivel mundial por las diferencias legislativas
mencionadas.
Condicionantes de factores humanos y sociales. Este es un factor muy importante, y debera ser realmente el primero a tener en cuenta. Si
un servicio es socialmente inaceptable o tiene problemas de aceptacin por parte de los usuarios, entonces no merece la pena dar un paso
ms en su definicin. Se ha tratado ampliamente este problema ante los rapidsimos avances tecnolgicos que permiten cada vez ampliar
la oferta de potenciales servicios a los usuarios. Se ha llegado a plantear si el comienzo de la concepcin de un servicio debe realizarse
desde lo que se ha dado en llamar technology push o su complementario market pull: technology push indica que se deben buscar
usuarios para una determinada oferta tecnolgica y market pull indica que se debe buscar la oferta tecnolgica que satisfaga unas
demandas especficas de usuario. En cualquier caso, la decisin no existe claramente, y lo que se hace normalmente es comenzar la
realizacin de una experiencia de cualquiera de las dos formas antes de crear un marco de especificaciones estable que obligue a definir el
sistema hasta sus ltimas consecuencias. Las ms de las veces la experiencia se realiza de la forma technology push, porque se puede
ensear un demostrador que enganche al usuario si su reaccin es positiva. Dicho demostrador se implanta en una experiencia
precomercial en reas restringidas donde exista una poblacin cuya composicin sea una escala reducida de la que exista en el rea que es
realmente el objetivo comercial final.

1.2.3 Tipos de servicios de telecomunicacin


1.2.3.1 Clasificacin DAVIC de servicios audiovisuales
DAVIC (Digital Audio Visual Council) clasifica los servicios audiovisuales como sigue:
Movies on Demand (MOD): se refiere a un servicio de entrega a travs de red de comunicaciones que ofrece la funcionalidad de un
VCR domstico, utilizado nicamente como reproductor, pero sin necesidad de tener localmente una copia del material audiovisual
seleccionado. El servicio requiere tpicamente un preview y un browsing para que el usuario seleccione el material audiovisual.

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Teleshopping: este servicio permite al usuario hacer un browsing sobre catlogos de vdeo o tiendas virtuales para comprar productos
y servicios. El usuario puede selecionar elementos de potencial compra para tener ms informacin sobre ellos, siendo esta informacin de
tipo multimedia. Una vez seleccionado un producto, el usuario puede solicitar y comprar el producto.
Broadcast: es un servicio para proporcionar acceso en tiempo real de mltiples usuarios a fuentes mltiples de TV, Radio, y
programacin de datos. Puede proporcionarse interactividad entre el usario y los procesos de forma local (usuario/STU) y de forma remota
(usuario/proveedor de contenidos/servicio/red). Se incluyen modalidades como el Pay-Per-View (PPV), subscription TV (Pay-TV), y
acceso abierto convencional a programas de TV.
Near Video on Demand (NVOD): este servicio tambin se conoce como Enhanced/Advanced Pay per View. Es un servicio
especfico de Broadcast, en el que se pone en la red la misma programacin a intervalos de tiempo determinados. El usuario selecciona
un canal que le da el comienzo de un programa lo ms prximo posible a la hora actual. Esta seleccin la puede hacer consultando antes
una Electronic Programme Guide. El usuario cuenta con una interaccin tipo VCR, pero que no es con el servidor de informacin
remoto, sino localmente, cambiando de canal. Por ejemplo, al ejecutar una accin pause, el usuario lo que hace es pasar a otro canal
cuando la desactiva, siendo el mnimo tiempo de la pausa el que transcurre entre dos pases consecutivos del mismo programa en dos
canales diferentes. Si el sistema selecciona automticamente el canal de destino al ejecutar, por ejemplo la mencionada accin pause, se
trata de INVOD (Intelligent Near Video on Demand). Se prev en el servicio algn tipo de interactividad remota real con el proveedor
de servicio o de red, por ejemplo para facturacin.
Delayed broadcast: este servicio es un tipo especfico de Broadcasting, en el que el proveedor de servicio o el usuario seleccionan un
contenido audiovisual para almacenaje temporal en algn servidor de la red, de forma que se pueda recuperar y enviar al usuario para su
presentacin ms tarde. El momento en que se ha de entregar la informacin se puede especificar y programar cuando se hace la peticin
de la misma, si as se desea. La entrega del material audiovisual posterior a travs de la red puede ser en cualquier modalidad, por ejemplo
MOD o NVOD, o Broadcast normal. La informacin en este servicio puede ser de cualquier tipo, por ejemplo programas de TV,
peridicos electrnicos, software para ordenadores, propaganda comercial, informacin de viaje, etc.
Games: este servicio permite al usuario jugar a travs de la red de comunicaciones. Se le presenta al usuario un men de servicios
disponibles por parte de un proveedor de servicio. Una vez que el usuario ha seleccionado el juego que desea, ste se le carga en su STU
local, o en una mquina de juegos del proveedor de servicio. Se permite la modalidad multiusuario. Los requisitos de retardo en la red
para cada interaccin de usuario son fuertemente dependientes del tipo de juego.
Telework: se trata de un servicio de trabajo cooperativo, incluyendo multiconferencia. El usuario puede contar con un servicio de
directorio, conferencia en tiempo real con dos usuarios, servicio de distribucin de informacin uno a uno de la informacin con joint
viewing, edicin conjunta de documentos con control de esta aplicacin particular, etc.
Karaoke on Demand (KOD): este servicio es una versin en red de Karaoke. El usuario selecciona una cancin de un catlogo que le da
un proveedor de contenidos o un proveedor de servicio, en formato multimedia. El usuario cuenta con un micrfono y puede seleccionar
caractersticas de la cancin como la velocidad del tempo. Si es necesario, la combinacin de la voz local con la msica pueden enviarse
a otro lugar remoto a travs de la red.
News on Demand: es un servicio mediante el que un usuario obtiene interactivamente informacin y noticias. El usuario puede escoger
el nivel de presentacin, por ejemplo si quiere o no imgenes y vdeo asociados al texto de una noticia. Este servicio tiene extensiones
tales como la posibilidad de recoleccin de noticias de diferentes fuentes y la generacin y uso de un perfil personal para cambiar los
elementos presentados y la forma de presentacin de forma personalizada. En caso de disponer de estas extensiones, la aplicacin se llama
Personalized News.
TV listings: es un servicio para proporcionar al usuario un scrolling display de programas de distribucin e informacin relacionada.
Se puede navegar sobre elementos de la lista para conseguir mayor informacin sobre ellos.
Distance learning: este servicio trata de implementar la clase virtual, como primer paradigma de la educacin a distancia. Los usuarios
pueden navegar entre clases que estn vivas en la red, unirse a o dejar esas clases, etc. Durante una clase se pueden manejar los diferentes
elementos audiovisuales, con especial prioridad y permiso para el profesor, a la vez que es posible intervenir interactivamente por parte de
los alumnos, solicitando dicha intervencin al profesor.
Videotelephony: este servicio proporciona intercambio multimedia en tiempo real entre dos interlocutores.
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Home banking: este servicio proporciona acceso electrnico a servicios y productos propios del entorno bancario, tales como apuntes
en una cuenta, operaciones con cuentas, subscripcin de acciones, etc. Es un servicio punto a punto, con muy especial atencin a los temas
de seguridad.
Telemedicine: este servicio proporciona intercambio de informacin multimedia y videoconferencia en aplicaciones mdicas, como por
ejemplo consulta de bancos de imgenes de rayos X, con anotaciones por parte de un mdico para hacer un diagnstico. Cada anotacin
independiente es un documento nuevo, por razones legales, no siendo posible la reedicin de una anotacin, sino bajo la creacin de un
documento nuevo.
Content Production: este servicio se refiere a la posible utilidad para usuarios de contenidos de informacin generados por otros
usuarios, por ejemplo usuarios que generen pginas WWW que deseen colocar en un servidor de un proveedor de servicios para uso de
otros usuarios.
Transaction Services: son servicios en los que se presenta informacin a un usuario, que puede interactuar con dicha informacin y
realmacenarla en un servidor del proveedor de servicio, habiendo por tanto alterado el contenido de dicha informacin.
Videoconferencing: varios usuarios y un proveedor de servicio multipunto son necesarios para establecer este servicio. Los usuarios
manejan y controlan la conferencia en todo momento, intercambiando informacin multimedia en diferentes formatos adicionales a los
propios equipos de la videoconferencia (includo por ejemplo un fax). El servicio se basa en en intercambio en tiempo real de audio, vdeo
y e informacin de datos entre mltiples usuarios.
Internet Access: es un servicio de pasarela a Internet, de forma que el usuario se encuentra virtualmente en Internet
independientemente del tipo de segmento de red de acceso.
Virtual CD-ROM: este servicio ofrece la posibilidad de que un usuario recupere, observe, e interacte con datos estructurados de
varios tipos, que estn localizados en un servidor remoto, por tanto a travs de una red de comunicaciones, como si tuviera un CD-ROM
local.
DAVIC prev una arquitectura basada en puntos de acceso comunes a la informacin, que estn en manos de proveedores de
servicio. Estos proveedores de servicio son los encargados de buscar y entregar la informacin deseada por los usuarios, solicitndola a
diferentes proveedores de contenidos, o bien de proporcionar las pasarelas para que los usuarios puedan acceder directamente a esas
informaciones.
1.2.3.2 Servicios segn la UIT
La UIT, Unin Internacional de Telecomunicaciones, presenta definiciones de servicios en su Recomendacin I.210 en relacin
con la RDSI, pero que se pueden aplicar sobre cualquier tipo de sistema de telecomunicacin soportado por otras infraestructuras de
transmisin y conmutacin. Segn dicha Recomendacin, desde un punto de vista esttico, un servicio de telecomunicacin se compone de:
Atributos tcnicos, segn el cliente que los percibe.
Otros atributos asociados con la prestacin del servicio, como por ejemplo atributos comerciales y operacionales: calidad de atencin a la
demanda (instalacin pronta de una solicitud de servicio) y calidad de atencin al cliente (atencin postventa al usuario, durante la
explotacin del servicio).
Segn la misma Recomendacin, los servicios de telecomunicacin se dividen en dos amplias familias:
Servicios portadores.
Teleservicios.
Los servicios portadores ofrecen la capacidad para la transferencia de informacin entre los puntos de acceso y comprenden
solamente funciones de capa inferior del modelo OSI/ISO. Los teleservicios proporcionan plena capacidad de comunicacin por medio de
funciones de terminal y de red, y en general de sistema, como por ejemplo funciones proporcionadas por centros especializados. El teleservicio
abarca la definicin de la capacidad portadora necesaria, por lo que adems de la definicin de funciones de capas superiores del modelo
OSI/ISO, se especifican tambin las requeridas en las capas inferiores, para evitar nombrar un servicio portador concreto, ya que un teleservicio
se puede apoyar en una diversidad de servicios portadores que se ajusten a esas capacidades requeridas por el teleservicio.

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Cada servicio, sea portador o teleservicio, puede estar compuesto de servicios bsicos y servicios suplementarios. Un servicio
bsico existe por s mismo, mientras que un servicio suplementario modifica o complementa a un servicio de telecomunicacin bsico. En
consecuencia, un servicio suplementario no puede ofrecerse a un usuario como servicio independiente, y tiene que ofrecerse junto con o
asociado a un servicio de telecomunicacin bsico. Un mismo servicio suplementario puede ser comn a varios servicios de telecomunicacin.
Ejemplos de servicios suplementarios sobre un teleservicio bsico de telefona son la transferencia de llamadas, el reenvo de llamada (en casos
de usuario ocupado, de ausencia de respuesta, o simplemente reenvo incondicional), llamada en espera, presentacin del nmero llamante,
restricciones de llamadas salientes y entrantes, retencin de llamadas, etc.

Los atributos mediante los que se define un servicio portador pueden ser de tres clases:
Atributos de transferencia de informacin: modo de transferencia de informacin (circuito o paquete, por ejemplo), velocidad de
transferencia de informacin (velocidad binaria para circuitos, caudal para paquetes), capacidad de transferencia de informacin (tipo y
calidades de vdeo, audio, etc.), estructura (integridad a ciertas capacidades, por ejemplo), establecimiento de la comunicacin (por
demanda, reservada, permanente), simetra (unidireccional, bidireccional simtrica, bidireccional asimtrica), configuracin de la
comunicacin (punto a punto, multipunto, difusin).
Atributos de acceso: canal de acceso y velocidad (por ejemplo, los tipos especificados en la RDSI como canales B, D, etc.), protocolo de
acceso a la sealizacin en las capas 1, 2 y 3 del modelo OSI/SIO, y protocolos de acceso a la informacin en las mismas capas.
Atributos generales: servicios suplementarios prestados, calidad de servicio, posibilidad de interfuncionamineto, aspectos operacionales y
comerciales.

Los atributos mediante los que se define un teleservicio, adems de los correspondientes a las capacidades portadoras requeridas
(lista anterior de atributos de servicios portadores) son los siguientes:
Tipo de informacin de usuario (conversacin telefnica, sonido, textos, facsmil, videotex, vdeo, texto interactivo, etc.).
Protocolos de capas 4, 5, 6 y 7 del modelo OSI/ISO.
Resolucin de la informacin presentada al usuario.
Modo grfico, de ser aplicable como lo es por ejemplo en servicios tipo videotex (alfamosaico, geomtrico, fotogrfico, etc.
Atributos generales an en estado de definicin.

Por otro lado, la UIT presenta tambin una clasificacin de servicios para la red digital de servicios integrados de banda ancha en
la Recomendacin I.121. Esta clasificacin la siguiente:
Servicios interactivos.
Servicios de distribucin.

Los servicios interactivos son a su vez de tres clases:


Servicios conversacionales.
Servicios de mensajera.
Servicios de consulta.

Por otra parte, los servicios de distribucin son a su vez de dos clases:
Servicios de distribucin sin control de la presentacin por el usuario.
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Servicios de distribucin con control de la presentacin por el usuario.

Los servicios conversacionales proporcionan en general el medio de comunicacin dialogada bidireccional con transferencia en
tiempo real (sin almacenamiento ni retransmisin) de extremo a extremo, entre usuarios o entre un usuario y una base de datos (por ejemplo,
para transmisin de datos). El flujo de informacin del usuario puede ser bidireccional simtrico, bidireccional asimtrico y, en ciertos casos
concretos (por ejemplo, en la vigilancia por vdeo), unidireccional. La informacin es producida por el usuario o usuarios emisores y se dirige a
uno o ms destinatarios de la comunicacin situados en el lado receptor. Son ejemplos de servicios conversacionales de banda ancha la
videotelefona, la videoconferencia y la transmisin de datos a alta velocidad, con aplicaciones de teleeducacin, telecompra, telepublicidad,
seguridad de edificios, vigilancia de trfico, transferencia de seales de TV, dilogo vdeo/audio, contribucin de informacin, canales de
comentarios multilinges, CAD/CAM interactivo con multiemplazamiento, teleaccin a alta velocidad, control en tiempo real, telemedida,
alarmans, telemedicina, telejuegos, etc.

Los servicios de mensajera ofrecen la comunicacin de usuario a usuario entre usuarios individuales y por medio de unidades de
almacenamiento y retransmisin, o de funciones de buzn electrnico y/o tratamiento de mensajes (por ejemplo, edicin, tratamiento y
conversin de informacin). Son ejemplos de servicios de mensajera de banda ancha los servicios de tratamiento de mensajes y los servicios de
correo electrnico para imgenes en movimiento (pelculas), imgenes de alta resolucin e informacin de audio, con aplicaciones de buzn
electrnico con capacidad para imgenes, vdeo y audio, etc.

Los servicios de consulta permiten a sus usuarios consultar la informacin almacenada en centros de informaicn, en general,
para uso pblico. Esta informacin se enviar al usuario solamente si la solicita. La informacin puede consultarse individualmente. Adems, el
usuario controla el instante en que debe comenzar una secuencia de informacin. Como ejemplos pueden mencionarse los servicios de consulta
en banda ancha para pelculas, imgenes de alta resolucin, informacin audio en informacin archivos, con aplicaciones tipo videotex con
capacidades para imgenes fijas y vdeo, telenseanza, telecompra, telepublicidad, fines recreativos, telemedicina, etc.

Los servicios de distribucin sin control de la presentacin por el usuario abarcan los servicios de difusin. Proporcionan un
flujo contnuo de informacin que es distribudo desde una fuente central a un nmero ilimitado de receptores autorizados conectados a la red.
El usuario puede acceder a este flujo de informacin, sin la posibilidad de determinar en qu instante debe comenzar la difusin de la cadena de
informacin. El usuario no puede controlar el comienzo ni el orden de presentacin de la informacin difundida. Dependiendo del momento en
el que se produce el acceso del usuario, puede que la informacin no sea presentada desde su comienzo. Son ejemplos de estos servicios los
servicios de radiodifusin de programas de televisin y de audio.

Los servicios de distribucin con control de la presentacin por el usuario dustribuyen tambin informacin desde una fuente
central a un gran nmero de usuarios. Sin embargo, la informacin se proporciona como una secuencia de entidades de informacin (por
ejemplo, tramas) con repeticin cclica. Por tanto, el usuario puede tener acceso individual a la informacin distribuda cclicamente, y
controlar el instante de comienzo y el orden de la presentacin. Debido a la repeticin cclica, las entidades de informacin seleccionadas por el
usuario se presentarn siempre desde el comienzo. Un ejemplo de estos servicios es la videografa de difusin por canal completa, con
aplicaciones para distribucin de programas de TV, peridico electrnico, publicaciones electrnicas, distribucin de datos sin restricciones,
distribucin de audio y vdeo, teleenseanza, telepublicidad, teleconsulta de noticias, etc.

1.3 Tipos genricos de sistemas de telecomunicacin


Los sistemas de telecomunicacin se clasifican de acuerdo con la clasificacin de los servicios que soportan. As, existen diversas
clasificaciones. Algunas de ellas son como sigue:
Usuario/usuario, usuario/mquina, mquina/mquina. Esta clasificacin hace referencia al tipo de extremo del sistema. El dilogo
puede establecerse entre usuarios, entre mquinas, o entre mquinas y usuarios. Un ejemplo de sistema usuario/usuario es el que soporta el
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servicio telefnico convencional. Un ejemplo de sistema usuario/mquina es el de una persona utilizando un navegador WWW para
acceso a bases de datos en Internet. Un ejemplo de sistema mquina/mquina es el terminado en ambos extremos por sendos ordenadores
intercambiando datos.
Unidireccionales, bidireccionales. Esta clasificacin se refiere al sentido en el que viaja la informacin dentro del medio de intercambio.
Se entiende tambin por informacin una rfaga corta de datos que compongan, por ejemplo, una peticin de ms informacin en un
sistema interactivo: de esta forma, un ejemplo de sistema bidireccional es una persona utilizando un navegador WWW para acceso a bases
de datos en Internet. Un ejemplo de sistema unidireccional es el que soporta la radiodifusin sonora tradicional. Los sistemas
bidireccionales pueden ser a su vez simtricos y asimtricos. Se refiere la propiedad de simetra al equilibrio entre la cantidad de
informacin que viaja en ambos sentidos dentro del medio de intercambio. Un ejemplo de sistema bidireccional simtrico es el que
soporta el servicio telefnico convencional. Un ejemplo de sistema bidireccional asimtrico es el mencionado de la persona utilizando el
navegador WWW para acceso de bases de datos en Internet: en un sentido viajan las rfagas de datos producto de la interaccin del
usuario; en el contrario puede viajar cualquier tipo o medio de informacin (textos, audio, vdeo, etc., siempre con las limitaciones de
Internet en este ejemplo particular).
Punto a punto, punto a multipunto, multipunto a punto, multipunto a multipunto. Se refiere esta clasificacin al nmero de fuentes y
destinos de la informacin. Punto a punto es un sistema de una sola fuente y un slo destino: un ejemplo de sistema de este tipo es el que
soporta el servicio telefnico tradicional. Punto a multipunto es un sistema de una sola fuente y varios destinos: un ejemplo es el sistema
que soporta el servicio de radiodifusin sonora tradicional. Multipunto a punto es un sistema con un varias fuentes y un slo destino: un
ejemplo de este tipo de sistema es el que permite controlar elementos remotos mediante los datos que dichos elementos remotos envan a
un centro de control. Multipunto a multipunto es un sistema de varias fuentes y varios destinos: un ejemplo es un sistema que permita un
servicio de trabajo cooperativo entre centros remotos. Los conceptos de fuente y destino parecen condicionar ya el sentido en el que la
informacin viaja dentro del medio de intercambio, por lo que puede aparentar que esta clasificacin es necesariamente un subconjunto de
los sistemas unidireccionales; no obstante, es muy fcil ver en los casos punto a punto y multipunto a multipunto que basta con invertir los
papeles de la fuente y del destino para que la informacin viaje en sentido contrario manteniendo la configuracin de esta clasificacin. En
los casos de punto a multipunto y multipunto a punto se han propuesto ejemplos de sistemas unidireccionales; pero se puede flexibilizar
los conceptos de fuente y destino. Esta flexibilizacin consiste en que si bien el sentido de viaje fuente(s)/destino(s) es el que adopta la
informacin, se pueda realizar algn tipo de interaccin con pequeas rfagas de informacin desde el (los) destino(s) hacia la (las)
fuente(s): as se mantiene la configuracin de esta clasificacin pero lleva a un sistema bidireccional asimtrico. Obsrvese que esta
interaccin se puede llevar a cabo por cualquier procedimiento, por ejemplo una llamada telefnica a la fuente, siendo en este caso el
sistema que soporta el servicio telefnico un canal interactivo del sistema de telecomunicacin bajo estudio.
Contribucin, difusin, distribucin. Aunque inicialmente se puede pensar que esta clasificacin tambin se refiere al sentido que
adopta la informacin en el medio de intercambio, y algo tiene que ver con esto, los criterios fundamentales de clasificacin es en este
caso la calidad con la que la informacin se pone en el medio de intercambio y las posibilidades de control por parte de los usuarios. Un
sistema de contribucin recibe informacin procedente de diversas fuentes con una calidad grande, normalmente con el objetivo de
guardarla en un archivo para su posterior difusin o distribucin. Los sistemas de difusin y distribucin permiten enviar esa misma
informacin desde una fuente a diversos destinos con calidades inferiores, segn los servicios y las QoS convenidas en contratos. La
diferencia entre difusin y distribucin est en que un sistema de difusin permite recibir la informacin a cualquier usuario que disponga
de un receptor del sistema (con autorizacin por el mecanismo que sea, normalmente relacionado con pago), mientras que un sistema de
distribucin, aunque pueda enviar la informacin en modalidad de difusin sobre la totalidad de la red o sobre algunos segmentos
controlados de sta (si el mecanismo del medio de transmisin es red de difusin), slo permite recibir la informacin a los usuarios que
teniendo ese receptor del sistema estn autorizados para recibirla y con la calidad que asmismo estn autorizados (la idea es el
encaminamiento de esa informacin al terminal con la direccin de destino, por ejemplo IP). En algunas modalidades de distribucin, esta
calidad puede ser seleccionada dentro de un rango por el usuario destinatario a travs su interaccin con el sistema. Esta interaccin en los
sistemas de distribucin puede tener lugar al comienzo de la sesin (pero no necesariamente de forma exclusiva al comienzo de la sesin),
para seleccionar la informacin, pedir la autorizacin y, si procede, seleccionar la calida deseada. De igual forma que en la clasificacin
anterior, obsrvese que esta interaccin se puede llevar a cabo por cualquier procedimiento, por ejemplo una llamada telefnica a la
fuente, siendo en este caso el sistema que soporta el servicio telefnico un canal interactivo del sistema de telecomunicacin bajo estudio.
Los sistemas de contribucin tambin tienen la posibilidad de interaccin para que el usuario destinatario seleccione las informaciones que
quiere recolectar, mientras que los de difusin son normalmente sistemas unidireccionales. Un ejemplo de sistema de contribucin es el
que permite a un archivo central captar pelculas de diferentes productoras (tras pagar los derechos correspondientes), pero tambin lo es
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una nica productura que enva a diferentes proveedores de servicios unas determinadas pelculas (as se tiene un sistema de contribucin
que es punto a multipunto). Un ejemplo de sistema de difusin es el que soporta el servicio de televisin convencional en abierto o el
PPV (pay per view). Un ejemplo de sistema de distribucin es el que soporta un servicio de MoD, en el que podran existir pelculas
en modalidad de difusin en la red (pero con direccin de destino, y por eso es distribucin), que pueden recibirse por el usuario si ste
realiza la gestin de autorizacin previamente por un canal interactivo del sistema (que puede ser una llamada telefnica).
Interactivos, quasi interactivos. Se refiere esta clasificacin al tipo de interaccin permitido al usuario destinatario. Los servicios
interactivos permiten un control real de la informacin y de la forma en la que se est recibiendo, llegando las instrucciones de este
control a la fuente de informacin del sistema. Los sistemas quasi interactivos proporcionan al usuario una sensacin de que tiene ese
control, pero en realidad sus rdenes no llegan a la fuente. Es por ello que las posibilidades de interaccin son ms limitadas en los
sistemas quasi interactivos. Un ejemplo de sistema interactivo es el vdeo por demanda o vdeo on demand (VoD), en el que el usuario
tiene a su disposicin un control de la fuente remota como si fuera un vdeo tradicional en local. Un ejemplo de sistema quasi interactivo
es el quasi vdeo por demanda o near vdeo on demand (NVoD), en el que el usuario tiene la impresin de un control similar al de un
vdeo local, pero sus acciones estn limitadas; en este caso, el sistema distribuye varias copias de la pelcula retrasadas unos minutos, por
lo que una accin del tipo rebobinar (rewind) lo que hace en realidad es cambiar el receptor a otro canal por el que se est distribuyendo
una copia retrasada. Otro ejemplo de sistema quasi interactivo es la llamada televisin interactiva, que permite al usuario tener la
sensacin de que puede hacer una autorrealizacin de lo que est viendo; sin embargo, lo que en realidad ocurre es que se est
distribuyendo el vdeo de las diferentes cmaras reales a travs de diferentes canales, de forma que cuando el usuario cambia de cmara su
rden no llega a la fuente sino que simplemente cambia al canal por el que se est distribuyendo el vdeo de la cmara deseada.
Iscronos, aniscronos. Se refiere esta clasificacin al retardo permitido desde que la informacin emerge de la fuente hasta que se
concluye su despliegue en el destino. Un sistema iscrono es el que tiene unos valores de retardo mximo y mnimo definidos. Un sistema
aniscrono puede ser sncrono o asncrono. Un sistema sncrono es el que tiene un valor de retardo mximo definido. Un sistema
asncrono no tiene limitaciones de retardo, ms all de las impuestas por condicionantes subjetivos de especificacin de usuario, como por
ejemplo que el sistema sea insoportable si una informacin tarda un tiempo en llegar que pueda ser calificado como excesivo. Un ejemplo
de sistema iscrono es el que soporta el servicio telefnico tradicional. Un ejemplo de sistema aniscrono sncrono es el de un sistema que
enve paquetes de vdeo con una especificacin de retardo mximo para la transmisin de cada paquete. Un ejemplo de sistema aniscrono
asncrono es el ya utilizado de un usuario utilizando un navegador WWW para acceso a bases de datos en Internet, sin limitaciones
objetivas ligadas al tiempo de transmisin (por ejemplo, sin transmisin de vdeo o audio).
Dos hilos (2H), Cuatro hilos (4H), Cuatro hilos equivalentes (4Heq). Se refiere esta clasificacin a la ordenacin de los recursos de
transmisin del sistema, y de hecho es una clasificacin tambin aplicable a sistemas de transmisin. 2H significa que las informaciones
que viajan por el medio de intercambio compartiendo recursos de medio fsico de transmisin y de espectro de frecuencias. 4H significa
que esa comparticin lo es del recurso de espectro de frecuencias, pero no del de medio fsico de transmisin, por lo que las informaciones
que viajan en sentido contrario a travs del medio de intercambio lo hacen utilizando medios fsicos de transmisin separados. En
particular, si el diseo del sistema tiene que ser bidireccional simtrico, dicho recurso de medio fsico de transmisin ser exactamente el
doble que en el caso de 2H. 4Heq significa que la comparticin lo es de recursos de medio fsico de transmisin, pero no de recursos de
espectro de frecuencias. As, las informaciones que viajan en sentido contrario a travs del medio de intercambio lo hacen utilizando el
mismo medio fsico de transmisin, pero en diferente banda de frecuencias. Un ejemplo de sistema de telecomunicacin a 2H es el que
soporta el servicio telefnico tradicional en el segmento de acceso de usuario. Un ejemplo de 4H es el sistema que soporta ese mismo
servicio telefnico en su segmento de transmisin por cable de pares entre centros de conmutacin. Un ejemplo de 4Heq es ese mismo
servicio telefnico en un segmento que involucre un radioenlace terrenal.
Smplex, dplex, semidplex. Se refiere tambin esta clasificacin a la ordenacin de los recursos de transmisin del sistema, y de hecho
es tambin una clasificacin aplicable a sistemas de transmisin. Smplex significa que la informacin slo puede viajar en un sentido
dentro del medio de intercambio. Es por tanto prcticamente equivalente al concepto de sistema unidireccional. Dplex significa que el
sistema permite que haya informacin viajando dentro del medio de intercambio en ambos sentidos simultneamente. Es precisamente
esta propiedad de simultaneidad la que diferencia esta clasificacin de un sistema bidireccional, que no la especifica. Semidplex significa
que el sistema slo permite que la informacin viaje dentro del medio de intercambio en ambos sentidos de forma alternativa, pero no
simultnea. Un ejemplo de sistema smplex es la radiodifusin sonora tradicional. Un ejemplo de sistema dplex es el que soporta el
servicio telefnico tradicional. Un ejemplo de sistema semidplex es el que soporta comunicaciones radio en un grupo cerrado de usuario
con terminales que requieren desconectar el receptor para activar el transmisor, reutilizando la misma portadora para los canales de ida y
vuelta (tpico en radioaficionados).
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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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1.4 Tipos de informacin en un sistema de telecomunicacin


Existen varias clasificaciones para denominar los bloques de informacin. De entre ellas, destacan las siguientes:
I.

Atendiendo al nmero de tipos o medios de informacin del bloque, as como a su organizacin:


A.

Monomedia. Se aplica esta denominacin cuando en el bloque nicamente hay un tipo de informacin perceptible por el
usuario o la mquina del extremo del sistema. Dicho tipo de informacin puede ser texto, grficos, animacin, sonido, vdeo,
imgenes fijas, olores, sabores, formas, fuerzas y reacciones, datos, etc.

B.

Medios mltiples. Se aplica esta denominacin cuando en el bloque de informacin aparecen dos o ms de entre los tipos
monomedia como componentes, sin que exista relacin alguna entre ellos que sea exigible para su despliegue o presentacin en el
destino, ni para su almacenamiento, etc. Un ejemplo de medios mltiples es un conjunto de imgenes fijas con una msica de fondo
irrelevante respecto al contenido de las imgenes.

C.

Multimedia. Se aplica esta denominacin cuando en el bloque de informacin aparecen dos o ms de entre los tipos
monomedia como componentes, con una clara relacin de sincronizacin exigible en su despliegue o presentacin en el terminal de
destino. Dicha relacin de sincronizacin es tambin informacin que debe contener el bloque. El almacenamiento de los tipos
monomedia componentes no tiene restricciones, de tal forma que incluso pueden aparecer almacenados fsicamente en lugares
diferentes. En este caso, por ejemplo, la informacin de sincronizacin consistir fundamentalmente (pero no exclusivamente) en
unos punteros que irn haciendo emerger de forma sincronizada los tipos de informacin distribudos de sus fuentes. Un ejemplo de
multimedia es la informacin enviada a travs del sistema de televisin tradicional, porque combina vdeo y audio sincronizados. Si
la informacin enviada es una pelcula subtitulada, entonces es an ms multimedia porque el texto tambin va sincronizado con el
audio y el vdeo. No se debe confundir un sistema multimedia con contenidos multimedia de informacin: al sistema multimedia se
le asignan tradicionalmente capacidades computacionales, de las que por naturaleza carece la informacin.

D.

Hipermedia. Se aplica esta denominacin a una estructura de nodos y enlaces entre tipos de informacin. Cada nodo es un
tipo de informacin (monomedia, multimedia, etc.), o incluso un estado de presentacin de dicho tipo de informacin. Los enlaces
son caminos posibles establecidos entre los nodos, y estn basados en alguna relacin entre los nodos o sus tipos de informacin
componentes. Dichos enlaces pueden estar escritos por el autor de la informacin, quien pone unos anzuelos para que un usuario
los vea, o creados directamente durante una navegacin por dicho usuario. Los enlaces pueden relacionar y unir directamente tipos
monomedia componentes de un nodo multimedia, o en algunos casos la navegacin no permite relaciones entre los tipos
componentes de los nodos, sino exclusivamente a nivel de nodos. Antes que hipermedia naci hipertexto, cuyo concepto es el mismo
pero limitado al tipo monomedia texto. Un ejemplo de hipertexto es un libro con notas a pie de pgina o referencias bibliogrficas a
otros textos. Las notas a pie de pgina y las referencias son los anzuelos. El lector puede en cualquier momento interrumpir la lectura
secuencial del texto para tomar el enlace sugerido por el anzuelo y acabar en otro libro de texto. Un ejemplo de hipermedia es la
informacin proporcionada por pginas WWW en Internet que tengan imgenes y textos. Los anzuelos son textos resaltados en las
pginas y zonas calientes en las imgenes, que cuando son seleccionadas por un usuario llevan a otra pgina WWW o incluso a otra
URL en Internet.

II.

Atendiendo a la dependencia temporal de los tipos o medios de informacin del bloque:


A.

Medios independientes del tiempo o medios discretos. Se aplica esta denominacin a los tipos de informacin cuyo
despliegue en un terminal no tiene ninguna restriccin temporal ms all de las subjetividades que por ejemplo, un retardo excesivo,
pueda provocar en un usuario. Un ejemplo es una imagen fija.

B.

Medios dependientes del tiempo. Se aplica esta denominacin a los tipos de informacin cuyo despliegue en un terminal va
marcado claramente en el transcurso del tiempo. Cada elemento de informacin tiene que ser reproducido en un instante
determinado, o en un margen determinado de tiempos.
1.

Medios contnuos o peridicos. Se refiere esta denominacin a los tipos de informacin cuyo despliegue se realiza
mediante elementos que siguen una cadencia temporal peridica o quasi peridica. Un ejemplo de este tipo de informacin es
un vdeo, en el que las muestras, los campos, los cuadros, etc., siguen esa cadencia temporal peridica o quasi peridica (quasi,

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porque aunque se reproducen an intervalos iguales de tiempo los elementos, su contenido puede variar de un elemento a otro).
Otro ejemplo tpico es el audio, en el que el despliegue es precisamente una cadencia temporal de muestras digitalizadas.
2.

Medios aperidicos. Se refiere esta denominacin a los tipos de informacin cuyo despliegue tiene una referencia
temporal, pero no existe una cadencia temporal peridica o quasi peridica. Un ejemplo es una sucesin de imgenes fijas,
porque si bien puede estar establecido el orden de despliegue de las imgenes, no tiene por qu estar desplegada en el terminal
de destino durante un intervalo de tiempo fijo o idntico cada una de ellas: por ejemplo, el intervalo de despliegue puede estar
gobernado por el tiempo que tarda en desplegarse un audio asociado que explique cada imagen.

1.5 Calidad de servicio en un sistema de telecomunicacin


1.5.1 Factores de calidad, negociacin y orquestacin
Antes de hablar de calidad de un sistema hay que hablar de indisponibilidad. Si no existe tal disponibilidad, no tiene sentido
hablar de la calidad con la que funciona el sistema, porque simplemente no rene las condiciones suficientes para funcionar. Dicho de otro
modo, su calidad es tan mala, que no supera un umbral mnimo para considerar el sistema til para manejar la informacin. La indisponibilidad
se puede contemplar desde dos puntos de vista:
Grado de Servicio (GoS). En un sistema donde se cumpla un mnimo de requisito en capacidades de transmisin (por
ejemplo garantizar una determinada probabilidad de error en bit en un receptor de un sistema digital), el sistema debe estar
disponible para que los usuarios puedan acceder a los recursos del mismo (por ejemplo, registradores de marcacin libres,
canales de transmisin libres, etc.). Se trata de dimensionar los recursos del sistema para que el usuario tenga la sensacin de
que casi siempre est el sistema a su entera disposicin, aunque la cantidad de recursos sea menor que el potencial nmero
de usuarios. Por supuesto, se admite una probabilidad de prdida del intento o de espera para que el usuario se enganche al
sistema, y esa probabilidad de no servicio es precisamente el Grado de Servicio (GoS). Como ejemplo, se puede disear un
sistema de telefona celular con un GoS del 1%, lo que significa que el usuario tiene una probabilidad del 1% de que no
exista radiocanal disponible cuando desee comenzar una conversacin.
Fiabilidad de los equipos y componentes, medido como MTBF o tiempo medio entre fallos (Mean Time Between Failures).
La indisponibilidad en este caso es una suma de las probabilidades de no funcionamiento de cualquiera de los subsistemas
que componen un sistema, siendo dichas probabilidades calculables como MTTR/(MTBF+MTTR), donde MTTR es el
tiempo medio hasta que una avera detectada se puede reparar (Mean Time To Repair). As, el denominador MTBF+MTTR
constituye un ciclo completo (de tiempo medio) entre dos fallos consecutivos incluyendo el tiempo de funcionamiento
(MTBF) y el de espera hasta la reparacin (MTTR), mientras que el numerador de la expresin es el tiempo de espera hasta
la reparacin: por tanto, dicha expresin es la fraccin de tiempo medio de indisponibilidad, es decir, la probabilidad
buscada. Como ejemplo, en un sistema de transmisin digital se suele considerar umbral de funcionamiento cuando la
probabilidad de error en bit excede 10-3, durante 10 s consecutivos. De la misma forma, pasa a disponibilidad el mismo
sistema cuando durante otros 10 s consecutivos se mejore dicha probabilidad de error en bit. Si no se llega a los 10 s para
decidir la indisponibilidad, pero en los segundos que se miran la probabilidad es peor que ese umbral, se denomina
funcionamiento degradado (segundos con muchos errores).

La indisponibilidad y la calidad de servicio (QoS) tienen sentido en tanto en cuanto se expresan extremo a extremo. Es el extremo
receptor (sea usuario o mquina) quien va a evaluar la calidad final de la informacin recibida con respecto a la existente en las fuentes, y por
tanto quien va a decidir sobre la validez o no de la informacin manejada por el sistema.
Para satisfacer una calidad de servicio extremo a extremo, ha de segmentarse dicha calidad en una serie de factores. En cada
dominio del sistema (aplicacin, transporte, medio de intercambio, gestin, extremos usuarios o mquinas) se manejarn esos factores de forma
relativamente independiente, y nicamente existir una relacin entre los factores de uno y otro dominio a travs de las interfaces definidas por
las funciones interdominios (incluyendo funciones de negociacin de calidad, directamente entre los dominios implicados o a travs de las
capacidades o recursos del dominio de gestin), afectando la calidad a los datos intercambiados entre los dominios como consecuencia de la
ejecucin de esas funciones.
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Al manejarse los factores de calidad de servicio de forma independiente en cada dominio del sistema, existen dos necesidades:
Negociacin entre los dominios para el establecimiento de la calidad de informacin que un dominio entrega al otro.
Orquestacin para asegurar que la calidad de servicio extremo a extremo se satisface dentro de los requisitos de usuario y se mantiene
durante la sesin completa. Se trata de la gestin de los recursos del sistema para conseguir esta finalidad.
El proceso de definicin de la calidad comienza con la exigencia del usuario, en funcin, por ejemplo, de una cantidad econmica
satisfecha a un proveedor de informacin o a un proveedor de servicio. El usuario ajusta esta calidad con el dominio de aplicacin (por ejemplo
por medio de la presentacin de una pequea muestra de vdeo en local con varias calidades para que el usuario decida en funcin de la relacin
calidad/precio). El dominio de aplicacin prepara sus propios recursos para satisfacer esa calidad requerida por el usuario, por ejemplo
ajustando por un lado las capacidades del terminal (por debajo naturalmente de sus lmites tecnolgicos) y por otro lado los recursos necesarios
en un servidor de vdeo para poder entregar esa pelcula con esa calidad, reservando estos recursos del servidor para que no puedan ser
invadidos por otro usuario durante la sesin. Si el dominio de aplicacin no puede servir los recursos necesarios para la calidad exigida,
intentar renegociar con el usuario: si el usuario accede a reducir la calidad, el proceso seguir hacia el siguiente escaln; si el usuario no
accede, entonces dejar de ver la pelcula hasta escoger un mejor momento.
A continuacin, el dominio de aplicacin negocia con el dominio de transporte dicha calidad. El dominio de transporte puede, si
sus recursos estn muy cargados, intentar redefinir la calidad con el dominio de aplicacin, quien a su vez lo intentar con el usuario. El
siguiente escaln ser negociacin de calidad entre el dominio de transporte y el medio de intercambio. En este caso prcticamente la carga
queda limitada al nmero de usuarios que compartan el medio de intercambio para poder garantizar la calidad (Por ejemplo, en un sistema de
telecomunicacin por satlite con asignacin de portadoras por demanda, la relacin S/N se divide entre el nmero de usuarios multiplexados
en el transpondedor del satlite). Si no es as, el dominio de transporte intentar por ejemplo otro protocolo que utilizando el mismo medio de
intercambio proporcione la calidad negociada con el dominio de aplicacin, manteniendo la calidad de servicio a los usuarios que ya estaban en
el sistema. Merece la pena destacar que en algunos sistemas es difcil distinguir el dominio del medio de intercambio del dominio de transporte,
porque los protocolos de intercambio de informacin estn directamente ligados al medio fsico de transmisin, y por tanto no ha lugar
negociacin entre estos dominios.
El proceso de negociacin se realiza siempre bajo el control y la supervisin del dominio de gestin, ms concretamente por
ejemplo bajo los sistemas operativos de los terminales y servidores de informacin. Estos sistemas operativos son en realidad los intermediarios
(brokers) en los procesos de negociacin, que raramente se desarrollan de forma directa entre los dominios implicados.
En relacin con los factores de calidad de servicio, existen diversos modelos. El ms utilizado descompone la calidad de servicio
en los siguientes factores (de los que se ponen ejemplos) para un sistema que maneje paquetes de informacin:
I.

Capacidad de transmisin: velocidad binaria mxima a largo plazo, mximo tamao de rfagas de datos, mximo tamao de un
paquete.

II.

Retardos: mximo retardo extremo a extremo para la transmisin de un paquete, lmites mximo y/o mnimo de este retardo
(jitter).

III.

Prdidas de informacin, indicando:


A.

Clase de sensibilidad: ignorar, indicar, corregir.

B.

Proporcin mxima de prdidas admisible en un intervalo de tiempo.

C.

Tamao mximo de la prdida o nmero mximo de paquetes consecutivos perdidos.

Al relatar los procesos de negociacin y orquestacin se ha hecho referencia constantemente a un usuario, porque se ha entendido
que facilita la comprensin y la escritura. No obstante, debe entenderse el concepto de usuario como generalizado, por tanto tambin aplicable a
una mquina situada en el extremo del sistema. Este mismo comentario es aplicable en la seccin siguiente.
1.5.2 Tipos de calidad de servicio
El proceso de negociacin con el usuario puede concluir en la imposicin de dos lmites de prestaciones al sistema de
telecomunicacin:
Calidad de servicio requerida.
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Calidad de servicio deseable.

Tras una negociacin con unos dominios de sistema exigentes, el compromiso alcanzando es en este caso que la informacin ser
entregada con la calidad requerida por el usuario, pero que puede haber algn momento espordico (tambin negociado) en el que esa calidad
pueda disminuir, nunca por debajo del valor llamado deseable. El sistema debe ordenar todos sus recursos para que la calidad de servicio se
mantenga entre estos dos valores, tendiendo a mantenerse cerca de la calidad requerida. Por encima de la calidad requerida, el sistema
proporcionara costes innecesarios al proveedor de servicio no repercutibles al usuario, quien normalmente no habr pagado por una calidad
superior. Por debajo de la calidad deseable, el sistema entregara informacin inaceptable por el usuario.

Una vez negociada la calidad de servicio, hay dos formas de mantener el valor acordado en el transcurso de una sesin:
Calidad de servicio garantizada: se trata de conseguir una fiabilidad 100% durante toda la sesin en el mantenimiento de las condiciones
acordadas. Este mtodo tiene la desventaja de que puede realizarse una reserva excesiva de recursos, al basarse dicha reserva en los picos
mximos de utilizacin requeridos por la informacin y/o la dinmica de uso del servicio por el usuario. Dependiendo del tipo de
aplicacin, los recursos pueden estar infrautilizados un gran porcentaje del tiempo. La reserva de recursos mediante este procedimiento se
conoce como modelo pesimista, nombre que resulta evidente tras la explicacin dada.
Calidad de servicio estadstica: en este caso los lmites de recursos reservados son flexibles, y los recursos son compartidos por distintos
usuarios e informaciones, teniendo en cuenta que estadsticamente ser poco probable que excedan ciertos lmites de ocupacin de cada
recurso. Se juega, por tanto, con la probabilidad de no salirse de la banda entre requerida y deseable. Este mtodo tiene la desventaja de
que puede ocurrir que en un momento determinado la suma de capacidades requeridas por todas las informaciones y usuarios exceda la
capacidad total de los recursos disponibles, por lo que puede incluso llegar a funcionar por debajo de la calidad deseable, entrando por
tanto el sistema en indisponibilidad. Esto fuerza a introducir tambin en una negociacin compleja con el usuario los tiempos de
indisponibilidad, como funcionamiento por debajo de la calidad deseable. La reserva de recursos mediante este procedimiento se conoce
como modelo optimista, nombre que, como en el caso anterior, tambin resulta evidente tras la explicacin dada.

1.5.3 Calidad de un sistema en trminos de prestacin de servicio

Hasta este punto se ha visto la calidad de un sistema desde un punto de vista estrictamente tcnico. No obstante, la calidad de un
servicio debe incluir factores que indiquen la satisfaccin del usuario en el mecanismo de relaciones con el operador, instalacin, etc.. De esta
forma, la calidad de un servicio se puede descomponer en tres factores fundamentales:

Calidad tcnica del sistema (ya analizado en secciones anteriores).


Calidad de atencin a la demanda (relacionada con el tiempo de respuesta para la instalacin o puesta en marcha de un
servicio desde que existe la solicitud de un cliente al operador).
Calidad de atencin al cliente (relacionada con la atencin postventa del servicio, es decir, marco de trato con el cliente que
est abonado al servicio, p.ej., forma en que se da informacin que solicite el usuario, resolucin de problemas que tenga el
cliente en el uso del servicio, mtodo e informacin sobre la facturacin, etc.).

La calidad final ha de tener en cuenta estos tres factores. El Real Decreto 1736/1998 de 31 de julio especifica que la definicin y el
mtodo de medida de calidad deben establecerse de acuerdo con el estndar ETSI ETR 138. En este estndar se desglosan los tres factores
fundamentales en los siguientes apartados que pueden medirse objetivamente:

Plazo de suministro de la conexin inicial.


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Proporcin de averas por lnea de acceso.
Plazo de reparacin de averas.
Proporcin de llamadas fallidas.
Demora de establecimiento de llamadas.
Tiempo de respuesta de los servicios de operadora.
Tiempo de respuesta de los servicios de consulta de guas.
Proporcin de telfonos pblicos de pago de modnedas y tarjetas en estado de funcionamiento.
Precisin en la facturacin.

1.6 Etapas de diseo de un sistema de telecomunicacin


Una vez que se dispone de las especificaciones generales de un servicio, o de una idea de las mismas si lo que se plantea es el
diseo de una experiencia para un servicio nuevo, los pasos tpicos son los siguientes:
Preanlisis de mercado y elaboracin de un plan de negocio. Se trata de captar mediante algn procedimiento (encuestas, por ejemplo) si
cierto tipo de servicio puede tener aceptacin social en algn segmento de poblacin de alguna determinada rea de cobertura pretendida
por el potencial operador del servicio. Se han de tener en cuenta en el plan de negocio todos los factores necesarios para que el servicio
pueda darse (medioambientales, legales, etc.), adems de los puramente econmicos.
Requisitos de usuario o especificaciones operacionales. Si el preanlisis de mercado ha sido satisfactorio, se realiza la consulta a un grupo
reducido de usuarios escogidos sobre sus requisitos en el marco de lo que se les indica que puede ser ese servicio.
Elaboracin de especificaciones funcionales. Se trata de traducir las especificaciones operacionales del paso anterior a otro tipo de
especificaciones que permitan directamente disear y dimensionar las capacidades y recursos del sistema de telecomunicacin que va a
soportar el servicio y definir las funcionalidades del sistema.
Definicin de la arquitectura del sistema. Se trata de utilizar las especificaciones funcionales para definir el sistema (bloques, dominios,
interfaces o definicin de las funciones), ya que dichas especificaciones funcionales permiten disearlo y dimensionar claramente sus
recursos. Se debe separar claramente los bloques y dominios que componen el sistema, definiendo claramente las funciones que realizan
la interfaz entre esos dominios y bloques, as como el tipo de informacin que se intercambiar al ejecutar esas funciones.
Desarrollo del sistema. Es esta la etapa de realizacin fsica de un prototipo basado en la arquitectura diseada. Dado que normalmente
esa arquitectura se ha definido a travs de bloques, dominios, interfaces, etc., que sern realizados por diferentes grupos de
desarrolladores, un punto importante es respetar escrupulosamente las interfaces (funciones entre dominios y datos intercambiados) para
que la integracin sea exitosa con el mnimo esfuerzo. Suele ser la integracin una subetapa bastante costosa, porque hasta que el sistema
(o el prototipo) no existe completo no se pueden medir las especificaciones de calidad de servicio extremo a extremo, y muchas veces hay
que realizar ajustes que pueden implicar retocar algunas partes del desarrollo, e incluso de la propia arquitectura en algunos casos.
Pruebas de usuario y evaluacin de usuario. Se refiere a los usuarios que inicialmente fueron consultados para elaborar los requisitos, que
ahora son consultados para comprobar si su evaluacin del sistema es favorable. No obstante, el prototipo demostrador se puede implantar
en una experiencia precomercial en reas restringidas donde exista una poblacin cuya composicin sea una escala reducida de la que
exista en el rea que es realmente el objetivo comercial final.
Anlisis de mercado. Una vez obtenidos los resultados de la evaluacin de usuario, si estos son favorables, se trata de realizar una
extrapolacin al rea pretendidamente comercial del sistema. Si el anlisis de mercado es favorable, entonces se toman los comentarios de
la evaluacin de usuario como entrada a una repeticin de la etapa de especificaciones funcionales. Se trata en realidad de una reedicin
del plan de negocio, con vistas a la explotacin comercial.

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Como se puede ver, la ltima etapa acaba provocando un bucle en la metodologa. La idea es ir desarrollando y probando
prototipos cada vez ms ajustados a las necesidades de los usuarios, hasta que se considera completamente maduro el desarrollo del sistema. En
ese momento, se pasa a la fase de explotacin comercial y a la expansin del servicio/sistema en el rea objetivo comercial. La metodologa
descrita, conocida como metodologa en espiral, porque cada vuelta de dicha espiral representa la creacin de la versin siguiente del prototipo.
Por supuesto, no es la nica metodologa existente, pero es clsica en ingeniera de sistemas.

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1.7 Marco espaol en redes y servicios de telecomunicacin


1.7.1 Descripcin del marco legal y la libre competencia

El marco espaol en servicios y sistemas de telecomunicacin est regulado en sus bases por la Ley 32/2003, de 3 de noviembre
de 2003, General de Telcomunicaciones, que sustituye a la Ley 11/1998 General de Telecomunicaciones (LGT), la cual, a su vez, sustituy a la
anterior Ley 31/1987 General de Ordenacin de las Telecomunicaciones (LOT), que supuso el primer paso en el proceso liberalizador de las
telecomunicaciones.

El sector de las telecomunicaciones fue considerado histricamente uno de los ejemplos clsicos del denominado monopolio
natural. Esta consideracin sufri la primera quiebra en el mbito comunitario europeo, como consecuencia de la publicacin, en 1987, del
Libro verde sobre el desarrollo del Mercado Comn de los Servicios y Equipos de Telecomunicaciones. Adems de la ruptura del monopolio,
este libro verde planteaba la separacin entre los servicios de telecomunicaciones que hasta entonces se ofrecan asociados todos ellos al
servicio telefnico y a su red. Esta separacin permite distinguir entre:

Redes y servicios bsicos.


Otras redes, equipamientos y servicios. Es en esta categora en la que es posible, en algunos casos, actuarse en rgimen de
libre concurrencia en un mercado reglado. El hecho de que el mercado sea reglado es para garantizar la viabilidad de la
prestacin de servicios en libre competencia, ya que pueden existir limitaciones tecnolgicas, logsticas (p.ej. limitacin de
espacio pblico de numeracin o dominio pblico radioelctrico), o econmicas (p.ej. inviabilidad econmica por particin
excesiva de demarcaciones territoriales que conducen a un nmero reducidsimo de abonados que no compensa las
inversiones necesarias ni siquiera a muy largo plazo).

Un resumen del marco legal espaol en la reglamentacin de los servicios de telecomunicacin se puede resumir en las siguientes
referencias bsicas:

Ley 32/2003, de 3 de noviembre, General de Telecomunicaciones.


Ley 11/1998, de 24 de abril, General de Telecomunicaciones.
Orden del Ministerio de Fomento de 9 de abril, Reglamento de rgimen interior de la Comisin del Mercado de las
Telecomunicaciones.
Ley 17/1997 de 3 de mayo, Transposicin Directiva 95/47/CE de 24 de octubre, y medidas adicionales para la liberalizacin
del sector.
Ley 10/1988 de 3 de mayo sobre la Televisin privada.
Real Decreto 1362/1988 de 11 de noviembre, Plan Tcnico Nacional de la Televisin privada, y Orden 1988 de 31 de Julio
que la modifica.
Ley 41/1995 de 22 de diciembre para la Televisin local por ondas.
Ley 1/1998 de 27 de febrero sobre infraestructuras comunes en los edificios para el acceso a los servicios de
telecomunicacin.
Ley 42/1995 de 22 de diciembre sobre Telecomunicaciones por cable.

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Real Decreto 2066/1966 de 13 de septiembre sobre Reglamento tcnico y de prestacin del servicio de telecomunicaciones
por cable.
Ley 37/1995 de 12 de diciembre sobre telecomunicaciones por satlite.
Real Decreto 136/1977 de 31 de enero sobre Reglamento tcnico y de prestacin del servicio de telecomunicaciones por
satlite.
Real Decreto 1787/1996 de 19 de julio sobre Reglamento que establece el procedimiento de certificacin de equipos y
sistemas.
Real Decreto 444/1944 de 11 de marzo por el que se establecen los procedimientos de evaluacin de conformidad y los
requisitos de proteccin relativos a compatibilidad electromagntica de equipos, sistemas, e instalaciones.

1.7.2 Servicios de inters general y servicios pblicos

La Ley 32/2003 General de Telecomunicaciones define las telecomunicaciones como servicios de inters general que se prestan
en rgimen de libre competencia. Aparece aqu una definicin: los servicios de inters general. Esta definicin permite diferenciar a los
servicios pblicos como una parte de estos servicios de inters general; de esta forma, las telecomunicaciones de uso pblico dejan de ser
consideradas como servicios pblicos o dejan de estar sometidas a las obligaciones de servicios pblicos. Dentro de este marco, uno de los
objetivos de la Ley 32/2003 es la determinacin de las obligaciones que comporta un servicio pblico (que como se ha mencionado est dentro
de los servicios de inters general, pero es una categora particular de stos), y en particular el llamado servicio universal.

Se distinguen la siguientes categoras de obligaciones de servicio pblico:

El servicio universal de telecomunicaciones.


Los servicios de telecomunicacin para la defensa nacional y la proteccin civil.
Otras obligaciones de servicio pblico.

1.7.2.1 El servicio universal de telecomunicaciones

Se entiende por servicio universal de telecomunicaciones el conjunto definido de servicios de telecomunicaciones con una calidad
determinada, accesibles a todos los usuarios con independencia de su localizacin geogrfica y a un precio asequible.
Inicialmente, bajo el concepto de servicio universal de telecomunicaciones, se deber garantizar, en los trminos que
reglamentariamente se determinen:

Que todos los ciudadanos puedan recibir conexin a la red telefnica pblica fija y acceder a la prestacin del servicio
telefnico fijo disponible para el pblico. La conexin debe ofrecer al usuario la posibilidad de emitir y recibir llamadas
nacionales e internacionales y permitir la transmisin de voz, fax y datos a velocidad suficiente para acceder de forma
funcional a Internet.
Que los abonados al servicio telefnico dispongan, gratuitamente, de una gua telefnica actualizada, impresa o en formato
electrnico, y unificada para cada mbito territorial. Todos los abonados tendrn derecho a figurar en las guas ya un servicio
de informacin nacional sobre su contenido, sin perjuicio, en todo caso, del respeto a las normas que regulen la proteccin de
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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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los datos personales y el derecho a la intimidad (por ejemplo, utilizacin de los datos por parte del operador, o derecho a no
ser includos sus datos en la gua telefnica, sin perjuicio de que tenga derecho al servicio de gua).
Que exista una oferta suficiente de telfonos pblicos de pago en el dominio pblico, en todo el territorio nacional.
Que los usuarios discapacitados o con necesidades sociales especiales tengan acceso al servicio telefnico fijo disponible al
pblico, en condiciones equiparables a las que se ofrecen al resto de usuarios.

La conexin efectuada deber permitir a los usuarios:


Efectuar y recibir llamadas nacionales e internacionales de voz y telefax grupo III, de conformidad con las recomendaciones
de la serie T de la UIT-T.
Acceder al resto de los servicios disponibles para el pblico que se presten por medio de la citada red telefnica pblica fija.

El Ministerio de Ciencia y Tecnologa podr designar uno o ms operadores para que garanticen la prestacin del servicio
universal, de manera que quede cubierta la totalidad del territorio nacional. A estos efectos podrn designarse operadores diferentes para la
prestacin de diversos elementos del servicio universal y abarcar distintas zonas del territorio nacional.
La Comisin del Mercado de Telecomunicaciones determinar si la obligacin de prestacin del servicio universal puede implicar
una carga injustificada para los operadores obligados a su prestacin, determinando asmismo, en caso positivo, las aportaciones que
correspondan a cada uno de los operadores con obligacin de contribuir a la financiacin del servicio universal. A tal efecto, la Ley 32/2003
crea el Fondo Nacional del Servicio Universal.

1.7.2.2

Los servicios de telecomunicacin para la defensa nacional y la


proteccin civil

Las redes, servicios, instalaciones y equipos de telecomunicaciones que desarrollen actividades esenciales para la defensa
nacional e integran los medios destinados a sta, se reservan al Estado y se rigen por su normativa especfica.
Asmismo, en los mbitos de la seguridad pblica y de la proteccin civil, el uso de las telecomunicaciones se atendrn a lo que
al respecto determinen el Ministerio de Ciencia y Tecnologa, el Ministerio del Interior y los rganos responsables de las Comunidades
Autnomas.

1.7.2.3 Otras obligaciones de servicio pblico

El Gobierno espaol podr, por necesidades de la defensa nacional y de la seguridad pblica, imponer obligaciones de servicio
pblico a operadores habilitados para algn tipo de servicio de telecomunicacin. Estas imposiciones podrn venir motivadas por:

Necesidades de la defensa nacional y la seguridad pblica.


Razones de extensin del uso de nuevos servicios y nuevas tecnologas de la educacin, la sanidad y la cultura.
Razones de cohesin territorial.
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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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Las prdidas acreditadas por el operador se financiarn por los mismos mecanismos preparados para los servicios obligatorios de
la seccin anterior.

1.7.3 Recursos escasos: numeracin y espectro radioelctrico

Otro objetivo importante de la misma Ley 32/2003 es hacer posible el uso eficaz de los recursos limitados de telecomunicaciones,
tales como la numeracin y el espectro radioelctrico, as como la adecuada proteccin de este ltimo. La liberalizacin de las
telecomunicaciones y la eliminacin del monopolio hacen que estos recursos pasen a ser administrados por el Estado, cuando antes lo eran por
el operador de telecomunicaciones. La numeracin y el espectro pasan a ser espacios pblicos (espacio pblico de numeracin) y dominios
pblicos (dominio pblico radioelctrico). Al ser recursos escasos o limitados, los operadores tendrn que pagar unas tasas por la utilizacin de
los mismos durante el tiempo que el Estado conceda autorizacin para uso de esos espacios pblicos de numeracin o del dominio pblico
radioelctrico.

1.7.3.1 Espacio pblico de numeracin

Tendrn derecho a disponer de nmeros e intervalos de numeracin todos los operadores de servicios de telecomunicacin
accesibles al pblico que lo necesiten para permitir su efectiva prestacin, tomndose esta circunstancia dentro de los planes de numeracin. Es
competencia del Estado la gestin del espacio pblico de numeracin, por lo que corresponde al Gobierno la aprobacin de los planes de
numeracin; por tanto, cualquier derecho de numeracin otorgado no tiene la consideracin de derecho o inters patrimonial legtimo, o
derecho de propiedad industrial o intelectual para ningn operador. La gestin del espacio pblico de numeracin la lleva el Estado por medio
de la Comisin del Mercado de las Telecomunicaciones, quien tambin velar por la buena utilizacin de los recursos pblicos de numeracin
asignados. Los planes de numeracin debern incluir los mecanismos de seleccin del operador de red.

Los operadores de redes fijas habrn de ofrecer los medios de conservacin de los nmeros que les hayan sido asignados cuando
sin modificar su ubicacin fsica, cambien de operador. Los costes debern ser sufragados por los operadores involucrados en el cambio, y en
ningn caso por el usuario.

1.7.3.2 Dominio pblico radioelctrico

La gestin del dominio pblico radioelctrico y las facultades para su administracin y control corresponden al Estado. Dicha
gestin se ejercer de conformidad con los Tratados y Acuerdos internacionales de los que Espaa sea parte, atendiendo a la normativa
aplicable en la Unin Europea y a las resoluciones y recomendaciones de la Unin Internacional de Telecomunicaciones y de otros organismos
internacionales.

La administracin, gestin y control del espectro de frecuencias radioelctricas incluyen, entre otras funciones, la elaboracin y
aprobacin de los planes generales de utilizacin, el establecimiento de las condiciones para el otorgamiento del derecho a su uso, la atribucin
de ese derecho y la comprobacin tcnica de las emisiones radioelctricas. Tambin se integra en estas funciones la inspeccin, deteccin,
localizacin, identificacin y eliminacin de las interferencias perjudiciales, irregularidades y perturbaciones en los sistemas de
telecomunicacin.

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El derecho de uso del dominio pblico radioelctrico se otorgar por la Agencia Estatal de Radiocomunicaciones, creada por la
Ley 32/2003, a travs de afectacin demanial o de la concesin o autorizacin administrativa. El uso comn del dominio pblico radioelctrico
ser libre.

1.7.4

Requisitos exigibles para la explotacin de redes y la prestacin de


servicios

Podrn explotar redes y prestar servicios de telecomunicacin a terceros, las personas fsicas o jurdicas nacionales de un Estado
miembro de la Unin Europea o de otra nacionalidad, cuando, en el segundo caso, as est previsto en los acuerdos internacionales que vinculen
al Reino de Espaa. Para el resto de personas fsicas o jurdicas, el Gobierno podr autorizar excepciones de carcter general o particular a la
regla anterior.

Si bien en la anterior Ley General de Telecomunicaciones se contemplaba un amplio abanico de ttulo habilitantes autorizaciones
generales y liciencias individuales, en ambos casos de varios tipos-- para la explotacin de redes y/o prestacin de servicios de
telecomunicaciones, la actual Ley 32/2003 establece que los interesados en la explotacin de una determinada red o en la prestacin de un
determinado servicio de comunicaciones electrnicas debern, con anterioridad al inicio de la actividad, notificarlo fehacientemente a la
Comisin del Mercado de las Telecomunicaciones en los trminos que se determinen mediante real decreto, quedando exentos de dicha
obligacin quienes exploten redes y se presten servicios en rgimen de autoprestacin.

Adicionalmente, los operadores que para la explotacin de redes y/o prestacin de servicios requieran la utilizacin del dominio
pblico radioelctrico, debern contar con la correspondiente concesin o autorizacin administrativa de la Agencia Estatal de
Radiocomunicaciones.

1.7.5 Interconexin de redes y operadores

En aras a conseguir que cualquier abonado a un servicio de telecomunicacin a travs de un operador pueda establecer
comunicacin con cualquier otro abonado al mismo servicio a travs de otro operador (ambos operadores en rgimen de competencia), la Ley
32/2003 tambin prev los principios generales de interconexin de redes. Los titulares de redes pblicas de telecomunicacin estarn
obligados a facilitar la interconexin de stas cono las de todos los operadores del mismo tipo de redes y servicios telefnicos disponibles al
pblico que lo soliciten. Dicha interconexin deber ofrecerse en condiciones no discriminatorias, transparentes, proporcionales y basadas en
criterios objetivos, y puede ser en los mismos locales del titular de la red pblica a la que se le socilite interconexin, o por lneas de
interconexin.

Otro concepto que define la Ley 32/2003 es el de operador con poder significativo de mercado y mercados de referencia,
tanto mayoristas como minoristas. Cuando la Comisin del Mercado de las Telecomunicaciones detecte que alguno de dichos mercados no se
desarrolla en rgimen competencia efectiva, podr imponer, mantener o modificar deteminadas obligaciones especficas a los operadores
que hayan sido identificados con poder significativo en los mercados en cuestin.

1.8 Organismos de normalizacin en telecomunicaciones

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Nivel mundial
ISO
(general)

IEC
(elctrico y electrnico)

USA
ANSI

ITU
UIT-T, UIT-R, UIT-D

Europa
CEN
(general)

DoD

CENELEC
(elctrico y electrnico)

CEPT, ETSI
EC

Espaa
AENOR

Figura 6 - Organismos de Normalizacin de las Telecomunicaciones

Un esquema bsico de los Organismos principales de normalizacin a nivel mundial, europeo, USA y Espaa se muestra en la
Figura 6.

A nivel mundial, ISO (International Standardisation Organisation) e IEC (International Electrotechnical Commission) trabajan en
estrecha cooperacin en el diseo de estndares. De hecho, muchos estndares se nombran como ISO/IEC. IEC acta de forma muy similar a
ISO, pero mientras ISO es de carcter general, IEC se limita a temas elctricos y electrnicos.

Mencin aparte merece la Unin Internacional de Telecomunicaciones UIT (ITU). Este Organismo emite recomendaciones e
informes consensuados a nivel internacional, emergentes de grupos de trabajo con expertos en materia de comunicaciones. La documentacin
de este Organismo es el libro de cabecera de cualquier Ingeniero de Telecomunicacin que disee sistemas y servicios. La ITU organiza su
trabajo en Grupos Interinos de Trabajo (IWP) o Interim Working Parties, que es donde se maduran las recomendaciones y los informes entre
los expertos en los determinados temas. El nombre que adoptan las recomendaciones responde a la estructuracin en reas de trabajo de la ITU,
y es como sigue:

ITU-T Serie A: Organizacin del trabajo de la ITU-T.


ITU-T Serie B: Simbologa.
ITU-T Serie D: Principios generales de trfico.
ITU-T Serie E: Red telefnica y RDSI.
ITU-T Serie F: Servicios no telefnicos.
ITU-T Serie G: Medios y sistemas de transmisin.
ITU-T Serie H: Transmisin de seales no telefnicas.
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ITU-T Serie I: RDSI.
ITU-T Serie J: Transmisin de TV y programas-sonido.
ITU-T Serie K: Proteccin contra interferencias.
ITU-T Serie L: Planta exterior: construccin, instalacin y protecciones.
ITU-T Serie M: Mantenimiento: sistemas de transmisin internacionales; circuitos telefnicos, telegrafa, fax, etc.
ITU-T Serie N: Mantenimiento: sistemas de transmisin internacionales; programas-sonido y TV.
ITU-T Serie O: Especificaciones de medida.
ITU-T Serie P: Calidad en transmisin telefnica.
ITU-T Serie Q: Sealizacin y conmutacin.
ITU-T Serie R/S/U: Transmisin de telegrafa, equipos y conmutacin.
ITU-T Serie T: Terminales y protocolos para equipos telemticos.
ITU-T Serie V: Comunicaciones de datos sobre redes telefnicas.
ITU-T Serie X: Redes de datos.
ITU-T Serie Z: Lenguajes de programacin.
ITU-R Serie BO: Servicios de radiodifusin por satlite (sonido y TV).
ITU-R Serie BR: Grabacin de sonido y TV.
ITU-R Serie BS: Servicios de radiodifusin de sonido.
ITU-R Serie BT: Servicios de radiodifusin de TV.
ITU-R Serie F: Servicios fijos.
ITU-R Serie IS: Comparticin interservcios y compatibilidad.
ITU-R Serie M: Servicios mviles, radiodeterminacin, aficionados y servicios relacionados por satlite.
ITU-R Serie P: Propagacin de ondas.
ITU-R Serie RA: Radioastronoma.
ITU-R Serie S: Servicios fijos por satlite.
ITU-R Serie SA: Aplicaciones espaciales y meteorologa.
ITU-R Serie SF: Comparticin de frecuencias entre servicios fijos por satlite y servicios fijos.
ITU-R Serie SM: Gestin del espectro.
ITU-R Serie SNG: Captacin de noticias por satlite.
ITU-R Serie TF: Seales horarias y emisiones estndares de frecuencias.
ITU-R Serie V: Vocabulario y aspectos relacionados.

Las recomendaciones y los informes de ITU se publican en los bien conocidos libros de la ITU. Estos libros pueden incluir
modificaciones o novedades cada cuatro aos, que es su intervalo de publicacin. No obstante, existen ediciones interinas intermedias al final
del segundo ao dentro de cada cuatrienio entre dos ediciones oficiales.

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En el nivel europeo, CEN (Comit Europeo de Normalizacin) y CENELEC (Comit Europeo de Normalizacin en el dominio
Elctrico) actan de un modo y con una coordinacin similar a la que mantienen ISO e IEC. Para el trabajo, CEN y CENELEC se apoyan en
ISO, y emiten las EN (European Norms) que son una adaptacin prcticamente de las normas ISO/IEC. Por otro lado CEPT (Conference of
European PTTs) fue una reunin de operadores europeos de telecomunicacin. Cuando la EC (European Commission) cre ETSI (European
Telecommunications Standards Institute), ETSI asumi todas las competencias tcnicas de CEPT, y CEPT qued nicamente para finalidades
de marketing y relaciones internacionales de los operadores de telecomunicacin que integran este foro.

A nivel USA existen dos Organismos principales. Por un lado est ANSI (American National Standards Institute). Este
Organismo emite muchos estndares que estn en uso a nivel internacional y no slo en USA. Adems est el DoD (Department of Defense),
que tambin emite normas de estandarizacin. De hecho, muchos estndares han llegado a serlo de facto procedentes de este DoD (vase por
ejemplo el extendido uso de TCP/IP del DoD frente a la torre OSI de siete niveles de ISO).

En Espaa, el Organismo que recoge todos los estndares es AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin). Este Organismo
acta de interfaz cuando se trata de buscar un estndar internacional en un determinado tema. Por otro lado, es el Organismo encargado de
apoyar cualquier iniciativa de estandarizacin que parta de la investigacin y desarrollo en Espaa, para que progrese adecuadamente en los
foros internacionales de estandarizacin.

Por poner un ejemplo de funcionamiento de Organismos Internacionales de estandarizacin, y de cmo un documento va


progresando hasta convertirse en un estndar, se describe a continuacin el funcionamiento de ISO. Un documento se convierte en estndar tras
cuatro escalones fundamentales:

Working document, que es el primer estado del documento. Se detecta la necesidad de un estndar y un conjunto de
expertos elabora una propuesta de documento.
Committee Draft (CD), antes llamado Draft Proposal (DP). Se trata de una elaboracin posterior del documento en el seno
de un grupo de trabajo (Working Group).
Draft International Standard (DIS). El documento refinado del Working Group se aprueba por un Subcomit (SC) con
ms amplia participacin.
International Standard (IS). Es un paso final de aprobacin en un Technical Committee (TC).

La estructuracin de la cadena que da lugar al documento es jerrquica. El WG trabaja para un SC y el SC lo hace para un TC. De
esta forma, se tiene que la denominacin de un WG es como TCxx/SCyy/WGzz, siendo xx, yy, zz los nmeros que corresponden al Comit, al
Subcomit y al Grupo de Trabajo dentro de ISO. Cada Grupo de Trabajo, Subcomit o Comit se especializa en un determinado conjunto de
temas. Es importante notar que en el mercado, muchas veces un fabricante ofrece productos que verifican las normas ISO, pero muchas veces
aparece que es un producto ISO DIS. En este caso hay que tener cuidado en la adquisicin, porque aunque los cambios entre una especificacin
DIS y un IS son habitualmente mnimos, siempre puede haber algn cambio. Es un riesgo que se corre en el mercado con la potencial ventaja
de un posicionamiento favorable como primeros fabricantes o usuarios de un producto que verifique estndares de ISO.

Hay otros muchos Organismos de normalizacin a nivel internacional. As, por ejemplo, se tiene ECMA (European Computer
Manufacturer Association). Esta asociacin enva todos los estndares que elabora a ISO; EIA (Electrical Industries Association), famosa
organizacin por la norma EIA-232-D, ms conocida como RS232; IEEE, Institute of Electrical and Electronic Engineers; POSIX, que se
dedica a la normalizacin de interfaces para sistemas operativos; X/Open, que se dedica a la normalizacin de interfaces para presentacin de
aplicaciones; OSF (Open Systems Foundation), establecida por fabricantes de ordenadores, etc....

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Paralelamente a los Organismos de normalizacin, se tienen los llamados Foros internacionales de normalizacin, que tambin
emiten normas de potencial estandarizacin. En este caso, son siempre normas de facto porque los Foros no tienen capacidad de generar
estndares de jure, como los Organismos oficiales de normalizacin. No obstante, la importancia de estos foros es tal, que muchas veces las
normas que emiten son mucho ms importantes y estn mucho ms extendidas que los estndares emergentes de los Organismos oficiales de
normalizacin. Entre los foros ms importantes se pueden citar ATM, DAVIC, ADSL, etc.

Despus de la exposicin de tantos Organismos de normalizacin, e incluso por la proliferacin de los llamados Foros de
normalizacin mencionados, se llega a la conclusin de que puede ser un problema escoger un estndar a la hora de disear un sistema de
telecomunicacin para satisfacer un servicio. Esto es as en verdad, y lo que hay que hacer es tratar de utilizar siempre los estndares ms
consolidados o los resultados de los Foros ms extendidos entre los fabricantes de equipos. Como norma general, los estndares de la ITU son
prcticamente de obligado cumplimiento para asegurar la conectividad internacional en materia de telecomunicaciones (aunque se emiten como
recomendaciones e informes). Actualmente ISO est teniendo un gran empuje, sobre todo en materias de codificacin de vdeo (vase las
normas ISO-MPEG, por ejemplo) y de calidad de software y sistemas (normas ISO 9000). Este empuje no desplaza en las mismas materias a
ITU, que se mantiene complementario (por ejemplo ITU se ocupa de otras velocidades de transmisin en el asunto de codificacin de vdeo
para otras aplicaciones como videoconferencia o videofona, o se ocupa fuertemente de sistemas de contribucin de vdeo, dejando la familia
MPEG de ISO para la distribucin). Por otra parte, la prctica comn del Ingeniero de Sistemas de Telecomunicacin le hr disear sistemas
siguiendo las directrices de facto de algunos de los Foros internacionales sin temor a equivocarse (por ejemplo, ADSL y ATM, son de uso
extendido); el problema puede surgir cuando aparecen Foros que compiten en estndares con Organismos de normalizacin (tal es el caso
actual por ejemplo de documentacin de material audiovisual con metadatos; aparece ISO-MPEG7, EBU/SMPTE, DAVIC, ETSI/DVB, W3C,
IES/CNSS, Dublin Core, etc.). No obstante, estos casos suelen estar inmaduros en tecnologa, no hay equipos ni aplicaciones de fabricacin
extendida, y suelen estar a nivel de investigacin y desarrollo.

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2. Representacin de la informacin en un sistema de


telecomunicacin
2.1 Generalidades
La informacin ha de representarse por medio de formatos adecuados (recursos de representacin) para su manejo por el resto de
los recursos del sistema de telecomunicacin: presentacin, almacenamiento, intercambio, gestin, operacin y mantenimiento. Tambin las
interacciones de los usuarios (eventos) deben transformarse en un formato que entiendan esos otros recursos, o incluso en informacin que a su
vez se pueda convertir a los formatos adecuados mencionados (por ejemplo, una accin del usuario se transforma en datos).

En cualquier caso, los recursos que un sistema de telecomunicacin maneja son finitos, y sujetos a un coste econmico. Por ello,
un dimensionamiento adecuado de los mismos, ajustado a dar una calidad de servicio determinada, es lo ms adecuado. Es, por tanto, uno de
los objetivos del diseo de un sistema, el hecho de evitar excesos en la cantidad de recursos que pudieran dar una calidad de servicio por
encima de la demandada, proporcionando costes innecesarios a todos los niveles (instalacin, gestin, mantenimiento, etc.).

Se presenta pues, la necesidad de afrontar el dimensionamiento de recursos ante unos medios de informacin. Por tanto, un primer
paso fundamental para el diseo del sistema de telecomunicacin es la caracterizacin de dichos medios en diferentes representaciones (por
ejemplo, aplicacin de diferentes codificadores de fuente a un vdeo), sabiendo la calidad de servicio que daran como mximo esas
representaciones, sin tener en cuenta las perturbaciones que pudieran surgir en el resto de los recursos del sistema. El presente captulo pasa
revista a los diferentes medios de informacin monomedia utilizando diferentes formas de representacin, apuntando sus requisitos de
almacenamiento e intercambio.

2.2 Formas de representaci n de medios de informaci n


Los medios de informacin se pueden representar en un sistema de tres formas fundamentales:
Representacin analgica.
Representacin digital.
Representacin por descripcin.

La representacin analgica de una informacin puede reproducir todos los valores posibles de dicha informacin, sin perjuicio
de las perturbaciones que el sistema pueda introducir (filtrados no deseados o controlados, ruido, etc.). La representacin digital consiste en la
codificacin digital (binaria) de la informacin, previamente discretizada (muestreada) y cuantificada. La representacin por descripcin
consiste en la codificacin de objetos definidos en la informacin, creando con ellos una gramtica o un lenguaje de descripcin
(parametrizada, metadatos) de dichos objetos.

Si bien quedan algunos sistemas que mantienen la representacin analgica en algunos de sus recursos, lo cierto es que es un tipo
de representacin que tiene completamente perdido el terreno en favor de los otros dos. La representacin analgica de la informacin
nicamente quedar como entrada y/o salida en los recursos de presentacin destinados a la interaccin sensorial del usuario (en fuente y en
destino, referido por ejemplo a los transductores): de esto se deduce que el proceso de digitalizacin requiere atencin en un sistema, ya que la
representacin digital es actualmente la que est ms extendida. La representacin por descripcin se est abriendo camino ltimamente. Por lo
expuesto, no se presenta a continuacin una caracterizacin de la representacin analgica de informacin, y en cambio s se presenta
nicamente una descripcin del proceso de digitalizacin, as como ejemplos de representacin digital y por descripcin.

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2.2.1 Representacin digital
La digitalizacin de una informacin representada analgicamente es un proceso que tiene tres etapas fundamentales, que se
pueden ver en la
Figura 7:
Muestreo: la entrada es una representacin analgica; la salida es una representacin discretizada.
Cuantificacin: la entrada es una representacin discretizada; la salida es una representacin discretizada y cuantificada.
Codificacin: la entrada es una representacin discretizada y cuantificada; la salida es una representacin digital.
Representacin analgica

Muestreo
Representacin
discretizada

Cuantificador
Representacin
discretizada y
cuantificada

Codificador

Representacin digital

Figura 7 - Proceso general de digitalizacin

2.2.1.1 Muestreo
El muestreo se refiere a la discretizacin de una informacin analgica. La representacin discretizada de una informacin puede
tomar todos los valores posibles reproduciendo exactamente los valores de entrada de la representacin analgica; sin embargo, slo toma
dichos valores en instantes escogidos de tiempo separados por un intervalo (normalmente uniforme) llamado perodo de muestreo. Durante el
resto del tiempo, la representacin discretizada ofrece un nulo de informacin; sin embargo, la representacin analgica se puede recuperar
total y fielmente de este proceso de muestreo si es informacin de banda limitada, y el muestreo se realiza como mnimo al doble de la
frecuencia mxima que tiene la representacin analgica. Dicha frecuencia mnima de muestreo se llama frecuencia de Nyquist.
El parmetro fundamental en el muestreo es, pues, la frecuencia de muestreo.
2.2.1.2 Cuantificacin
La cuantificacin se refiere a la aproximacin de los valores que toma la informacin discretizada por unos valores prefijados
normalmente en una tabla. La cuantificacin no es un proceso totalmente reversible, puesto que es una aproximacin. Al aproximar las
muestras por los valores de la tabla se comete el denominado error de cuantificacin, que no se puede recuperar de ninguna forma en un
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descuantificador. Se entiende por ruido de cuantificacin la potencia o la energa (segn proceda) de la representacin analgica de este error
de cuantificacin para toda la informacin sujeta a cuantificacin. La resolucin del cuantificador viene dada por la distancia que exista entre
dos valores consecutivos de la tabla, y dicha resolucin es mejor (mayor) cuanto menor sea esa distancia; por tanto, el error y el ruido de
cuantificacin sern tanto menores cuanto mayor (mejor) sea la resolucin del cuantificador. La cuantificacin se puede clasificar de diversas
formas:
Escalar o vectorial, en funcin de que la composicin de la tabla sea escalar o vectorial. La tabla es escalar cuando cada elemento de la
misma tiene valor para una nica muestra, de tal forma que la aproximacin se realiza muestra a muestra a cada valor de la tabla. La tabla
es vectorial cuando cada elemento de la misma es un vector de dimensin N que tiene valores para N muestras consecutivas, de tal
forma que hay que coger un conjunto de N muestras y ver qu vector (elemento) de la tabla es el que cumple algn criterio de mnima
distancia a dicho conjunto de N muestras.
Uniforme o no uniforme, en funcin de que los valores (o vectores) consecutivos de la tabla estn separados siempre por un intervalo de
igual distancia. Los cuantificadores uniformes son ms sencillos de estudiar y por regla general tambin ms sencillos de realizar; sin
embargo, mientras muchas veces el mrgen dinmico de los valores de informacin es muy extenso, dicha informacin tiene preferencia
por tomar determinados valores dentro de ese margen dinmico en todo el espacio (por ejemplo imgenes fijas) o tiempo (por ejemplo,
voz) de anlisis. Por ejemplo, la seal de voz se mantiene en valores muy prximos a cero la mayor parte del tiempo, siendo sin embargo
su margen dinmico muy amplio. Esto hace que si se quiere tener un cuantificador uniforme con un error de cuantificacin reducido, el
nmero de valores de la tabla deber ser muy grande, lo que se traducir en que el nmero de bits que habr que asignar (en la etapa de
codificacin) a cada muestra (o vector de muestras) tambin deber ser muy grande. Se impone, pues, la realizacin de cuantificadores no
uniformes segn el tipo de informacin de que se trate, es decir, adaptados al modelo de ese tipo de informacin. Sin embargo, tal como
se indica en la Figura 8, la realizacin de cuantificadores no uniformes se puede realizar en la prctica como un compresor/expansor de
valores de informacin que consiga hacer que los valores de informacin ocupen el margen dinmico de forma ms uniforme, y a
continuacin llevar a cabo la cuantificacin con un cuantificador uniforme. Esta es la forma tpica de proceder, por ejemplo, con la
cuantificacin de seal de voz para telefona, donde el compresor/expansor es una funcin logartmica conocida como Ley A (para
Europa; Ley , para USA y Japn). Realizaciones prcticas de este ejemplo hacen un cuantificador no uniforme con segmentos,
llevndose a cabo dentro de cada segmento una cuantificacin uniforme con diferente resolucin en cada segmento.

El parmetro fundamental del cuantificador es, pues, su resolucin, que puede ser uniforme o no uniforme, segn lo sea el
cuantificador.

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Compresor
Expansor

Cuantificador
uniforme

Cuantificador no uniforme equivalente

Figura 8 - Cuantificador no uniforme realizado con uno uniforme

2.2.1.3 Codificacin
La codificacin es la ltima etapa de un proceso de digitalizacin. Se refiere a la asignacin de una palabra cdigo binaria a cada
valor (o vector) de la tabla del cuantificador, por ejemplo del modo PCM. La seal cuantificada se transforma, por tanto, en una secuencia de
bits a la salida del codificador.
El hecho de que la resolucin del cuantificador sea mejor implica tener un mayor nmero de valores en la tabla de dicho
cuantificador. Esto har que el codificador asigne un nmero de bits a cada muestra (o vector de muestras) acorde con la resolucin del
cuantificador: a mayor resolucin del cuantificador, mayor ser el nmero de bits por muestra (o por vector de muestras) requerido. Esto hace
que a veces se confunda la resolucin del cuantificador con el nmero de bits por muestra (o por vector de muestras) requerido.
El proceso de digitalizacin se tiene as por concludo. No obstante, se pueden incluir operaciones posteriores de codificacin, de
forma que se generen nuevas secuencias de bits basadas en la secuencia producto de la digitalizacin. Estas nuevas secuencias de bits no tienen
necesariamente que ser nuevas palabras cdigo asignadas de forma directa a las palabras cdigo correspondientes a muestras sucesivas de
informacin. Surgen as los siguientes tipos de codificadores:

Codificadores de fuente.

Codificadores de canal.

Codificadores de lnea, de adaptacin al dispositivo fsico de soporte (por ejemplo para transmisin, para almacenamiento, etc.).

En un sistema de telecomunicacin, los tres codificadores anteriores se colocan en cascada, tal como se indica en la Figura 9. A
continuacin se procede a dar una descripcin de cada tipo, donde se puede apreciar que realmente se produce la mencionada cascada, ya que la
salida de uno es la entrada del siguiente.

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Codificador
de
canal

Codificador
de
fuente

Codificador
de
lnea

Figura 9 - Cascada de codificadores

2.2.1.3.1 Codificacin de fuente


La codificacin de fuente tiene como objetivo la disminucin del nmero de bits necesarios para describir una determinada
informacin. Con ello se consigue, por ejemplo, reducir el rgimen binario para una transmisin o reducir la necesidad de espacio para
almacenamiento en un disco. Los codificadores de fuente pueden, a su vez, genricamente, ser de los tipos siguientes:
I.

Primera clasificacin.
A.

Sin prdidas.
1.

Entrpicos (por ejemplo los de camino recorrido, Huffman, aritmticos, etc.).

2.

Predictivos (por ejemplo DPCM, ADPCM, DM, etc.).

B.

Con prdidas.
1.
2.

C.

Por estratos (por ejemplo subbandas, submuestreo, etc.).


Por transformaciones (por ejemplo KLT, DFT-FFT, DCT-FDCT, etc.). Esencialmente, la transformacin es una
operacin sin prdidas; pero en las asignaciones de bits a los coeficientes del dominio transformado se pueden despreciar o dar
menor peso a los menos significativos con algn criterio, lo que constituye un proceso con prdidas.
Hbridos (JPEG, MPEG-1, MPEG-2, etc.).

II.

Segunda clasificacin.
A.

B.

Basados en hardware.
1.

Simtricos (por ejemplo H.261).

2.

Asimtricos (por ejemplo DVI, CD-I, MPEG-1, MPEG-2, etc.).


Basados en software (por ejemplo AVI, Quicktime, etc.).

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Los codificadores sin prdidas explotan la redundancia que proporciona la representacin digital de la informacin. Por supuesto,
dicha redundancia depende del tipo de informacin manejada. Por ejemplo, existe mucha redundancia entre la representacin de muestras
consecutivas de una informacin de voz, entre muestras vecinas de una imagen, o entre muestras vecinas de un cuadro de un vdeo como
asmismo de los cuadros anterior y posterior. Sin embargo, puede apenas encontrarse redundancia ante muestras consecutivas de una seal de
datos. Por tanto, dicha redundancia es totalmente dependiente del tipo de informacin, y est basada por ejemplo bien en la repeticin del
mismo valor de informacin, bien en que existe cierto grado de correlacin entre muestras consecutivas de forma que se puede predecir una
muestra basada en las precedentes con un error controlado, etc. En cualquier caso, la eliminacin de redundancia no es eliminacin de
informacin, aunque s reduccin del nmero de bits para describir una determinada informacin; es por esto que este tipo de codificadores son
conocidos como codificadores sin prdidas. Un ejemplo es el codificador ADPCM normalizado por la UIT para voz telefnica a 32 kbps. Ha de
hacerse notar que la codificacin sin prdidas se aplica sobre una representacin digital de la informacin, por lo que en ningn caso es
recuperable el error de cuantificacin.

Los codificadores con prdidas eliminan informacin hasta un lmite, de forma que la calidad con la que se ha de reconstruir la
informacin satisfaga la calidad de servicio demandada, sin perjuicio de perturbaciones que puedan afectar a los otros recursos del sistema de
telecomunicacin. Por ejemplo, es un proceso de codificacin con prdidas la decisin de asignar cero bits a determinados coeficientes de un
bloque de transformacin del coseno, por ser poco significativos con algn criterio (por ejemplo por llevar poca cantidad de informacin, por
ser informacin no relevante para la percepcin sensorial del destinatario humano, etc.).

Los codificadores hbridos hacen uso de una parte con prdidas y otra sin prdidas. Tal es el caso por ejemplo de un codificador
JPEG, en donde se realiza un esquema de transformacin del error de prediccin de las muestras, seguido de una asignacin de bits por un
cdigo entrpico.

En la clasificacin en codificadores simtricos y asimtricos, el criterio de clasificacin es la complejidad del codificador versus
la complejidad del decodificador. Ser un codificador simtrico en caso de que la complejidad sea similar en el codificador y en el
decodificador. Ser un codificador asimtrico en caso de que el decodificador sea mucho ms simple que el codificador (la versin contraria no
es aplicable, por simple cuestin de realizacin prctica: por ejemplo, en un sistema que soporte servicio de vdeo por demanda, es fcil en caso
necesario codificar y almacenar lo codificado; pero la recuperacin, transmisin y presentacin debe ser en tiempo real, por lo que el
decodificador debe ser ms simple). Por ejemplo, un codificador de vdeo H.261 es simtrico; sin embargo, un codificador MPEG-2 es
asimtrico.

En cuanto a la clasificacin de codificadores basados en hardware y basados en software, el criterio est fundamentalmente
aplicado a su realizacin prctica. Normalmente, todos los basados en software son simtricos, quedando esta clasificacin reservada a los
asimtricos. En cualquier caso, la decisin sobre si un codificador est basado en software o en hardware es temporal, puesto que depende de la
potencia del recurso que maneje el codificador, y est demostrado que, lo que un da es necesario realizar por medio de hardware, existir
dentro de un tiempo un procesador de propsito general (incluso en un PC) que es capaz de decodificarlo en tiempo real slo con software.

2.2.1.3.2 Codificadores de canal


El objetivo de un codificador de canal es aadir mecanismos de deteccin y/o correccin de errores mediante incorporacin de
redundancias a la representacin digital de la informacin manejada (por ejemplo, almacenada o transmitida). Se segmenta la secuencia de bits
que corresponde a dicha representacin digital, y se incorpora redundancia a cada segmento. Cada segmento aqu establecido no tiene por qu
tener relacin alguna con las palabras de cdigo asignadas inicialmente a las muestras (o vectores de muestras).

Existen varios tipos de codificadores de canal:


Detectores de errores.
Detectores y correctores de errores.
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Un cdigo de canal facultar para detectar (y corregir, en su caso) un nmero mayor de errores cuanto mayor sea la redundancia
introducida en cada segmento. En la variante de detectores y correctores de errores, el nmero de errores para los que faculta su correccin un
cdigo de este tipo en cada segmento es siempre menor que el que faculta para detectar, por lo que pueden quedar errores detectados y no
corregidos en los segmentos.

En general, un codificador de canal introduce redundancia, justamente al revs del objetivo marcado por un codificador de fuente.
No obstante, la redundancia introducida en este caso es mucho menor que la existente en la propia representacin digital original de la
informacin, por lo que la cascada formada por un codificador de fuente seguido de un codificador de canal sigue proporcionando una
reduccin del nmero de bits en trminos netos. En cualquier caso, esta nueva redundancia est controlada y sirve para los fines de deteccin y
correccin de errores, cosa para la que no es til la redundancia existente en la representacin digital original de la informacin.

Algunos ejemplos de este tipo de codificadores son la incorporacin de bits de paridad, los cdigos Reed-Solomon, etc.

2.2.1.3.3 Codificadores de adaptacin al dispositivo fsico de soporte


El objetivo de este tipo de cdigos es adaptar las caractersticas de la representacin digital de la informacin al medio fsico que
servir de soporte en alguna operacin con algn recurso del sistema (por ejemplo, almanenamiento, transmisin, etc.).

As, por ejemplo, en el caso de que el recurso del sistema de telecomunicacin sea un medio de transmisin, se tratar de adaptar
esa representacin digital de la informacin al medio de transmisin, generando una nueva representacin de la informacin en forma de seal
digital de caractersticas adecuadas para una transmisin ptima a travs de un medio concreto de transmisin. Dicha seal digital ser, pues, la
representacin que adoptar la informacin en el medio de transmisin. Siguiendo con el ejemplo, las caractersticas ptimas geenrales que
debe tener esta seal digital en cualquier medio de transmisin son:
Cero espectral a la frecuencia cero (conocido como evitar la deriva del cero, para evitar transmitir informacin intil en la frecuencia de
contnua que adems puede tener problemas para pasar por algn filtro RC).
Mximo nmero de transiciones 0/1 - 1/0 (para favorecer la recuperacin del reloj).
Mximo espectral en una frecuencia que sea un submltiplo de la velocidad binaria (para poder evaluar las caractersticas del medio de
transmisin en esa frecuencia).

Algunos ejemplos de este tipo de codificadores son los siguientes:


RZ (con retorno a cero en el centro del intervalo de un bit, provocando una transicin que favorecer la recuperacin de reloj), NRZ (sin
retorno a cero).
Pseudoternarios (AMI, HDB3, CMI), con estados -1,+1,0 de la seal digital, favoreciendo por ejemplo el cero espectral en la frecuencia
cero.

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Representacin digital

Segmentacin
Particin en agrupaciones
de los elementos de informacin

Clasificacin
Agrupaciones etiquetadas
de los elementos de informacin

Generacin del metafichero

Representacin por descripcin

Figura 10 - Proceso general de la representacin por descripcin

2.2.2 Representacin por descripcin


La representacin por descripcin de una informacin se puede obtener tanto a partir de su representacin analgica como de su
representacin digital. No obstante, suele comenzarse a partir de la representacin digital de la fuente de informacin, por lo que en los
comentarios subsiguientes se considerar que se parte de dicha representacin digital. Sobre esta idea, la obtencin de la representacin por
descripcin de una informacin es un proceso que tiene las siguientes etapas fundamentales, que se pueden ver en la Figura 10:
Segmentacin y clasificacin (o clasificacin y segmentacin): la entrada es una representacin digital (puede ser analgica, pero como
se ha comentado habitualmente es digital); la salida es una representacin en particiones etiquetadas de la informacin.
Codificacin: la entrada es una representacin en particiones etiquetadas; la salida es una representacin por descripcin de parmetros
relevantes de cada particin etiquetada. Si se dispone de las particiones etiquetadas en el momento de generar la informacin, se puede
pasar directamente a la codificacin sin pasar por la segmentacin y la clasificacin.
2.2.2.1 Segmentacin y clasificacin
El objetivo de la segmentacin es realizar una particin en agrupaciones de los elementos de informacin. El objetivo de la
clasificacin es etiquetar las agrupaciones de dicha particin con el nombre de una clase de informacin. Puede ocurrir que varias agrupaciones
tengan la misma etiqueta, si su anlisis lleva a la conclusin de que pertenecen a la misma clase: as, no hay que confundir los conceptos de
agrupacin de elementos de informacin con el de clase de informacin. Con respecto al orden en que se efectan la segmentacin y la
clasificacin, ste puede revertirse si existe previamente un conocimiento de lo que se pretende segmentar. As, el proceso de segmentacin y
clasificacin (o de clasificacin y segmentacin alterando el orden) puede llevarse a cabo de dos formas diferentes (se llama clasificacin a
estas dos variantes porque su salida es siempre el conjunto de particiones ya etiquetadas, y como se ha indicado, es etiquetar precisamente el
objetivo de la clasificacin):
Clasificacin no supervisada. En este caso se procede a una segmentacin (particin) de la informacin en agrupaciones, y cuando la
segmentacin est madura se procede a etiquetar cada una de las agrupaciones generadas (por tanto, etiquetacin a posteriori) con el
nombre de una clase de informacin. La maduracin de la segmentacin comienza con una semilla de potenciales agrupaciones de los
elementos de informacin, para a continuacin remodelarla, aadiendo y quitando elementos de informacin a las agrupaciones, incluso
juntando o dividiendo agrupaciones en alguna ocasin durante el proceso de maduracin. Asmismo, se va eligiendo dinmicamente (en
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cada estado de maduracin) un criterio de representatividad de cada segmento de la particin; con respecto a esta representatividad de
cada segmento opera el criterio de distancia necesario para decidir sobre la adscripcin de elementos de informacin a ese segmento, o
para decidir sobre la divisin o unin de dos o ms segmentos.
Clasificacin supervisada: En este caso se procede a una etiquetacin de las potenciales clases existentes (etiquetacin a priori), y se elige
un criterio de representatividad de cada clase (obsrvese la diferencia con la clasificacin supervisada, en la que se asignaba el criterio de
representatividad a los segmentos, mientras que aqu se asigna a las clases). A continuacin se realiza una segmentacin consistente en
que cada elemento de informacin se asigna directamente a cada clase sobre la base de un criterio de distancia de dicho elemento a la
representatividad de la clase. Nada obsta para que este proceso de segmentacin est basado en una localizacin de los elementos a
clasificar en el medio de informacin (por ejemplo, buscar algo que pueda ser un letrero en una imagen fija).

En el proceso de segmentacin y clasificacin (o de clasificacin y segmentacin) hay que decidir una serie de parmetros:
Elementos de informacin que sern componentes de la agrupacin (segmento) y/o clase. Por ejemplo, en el caso de un medio de
informacin tipo imagen fija dichos elementos podran ser los pxeles, pero otro ejemplo sera un elemento de informacin llamado
letrero en una imagen.
Criterio de semejanza entre los elementos de informacin de una agrupacin (segmento) y/o clase. Normalmente se trata de cualquier
expresin matemtica que relacione dichos elementos de informacin, y que cumpla las propiedades para ser una distancia definida en un
espacio vectorial (normalmente eucldeo, pero vale cualquier otro tipo de espacio mtrico y distancia). No hay regla para la eleccin del
criterio de semejanza, excepto que debe ser suficientemente claro para que exista una homogeneidad a su respecto dentro de cada
agrupacin, pero se mantenga clara disparidad entre los elementos que acaben en diferentes agrupaciones (segmentos) y/o clases tras la
aplicacin del proceso de segmentacin. Por supuesto, un factor importante a tener en cuenta a la hora de la eleccin del criterio de
semejanza ser el elemento de informacin escogido como componentes de la agrupacin.
Criterio de representatividad (eleccin del representante) de cada agrupacin (segmento) y/o clase. Normalmente se trata de parmetros
estadsticos que se escogen mediante un anlisis de los elementos de informacin que componen un segmento (agrupacin) y/o clase.
Debe procurarse que el criterio de representatividad est acorde con el criterio de semejanza escogido, para que denote por s mismo la
homogeneidad de cada agrupacin y/o clase y la marque fuertemente la disparidad con representantes de otras agrupaciones (segmentos)
y/o clases.
Criterio de separabilidad entre agrupaciones y/o clases. Una vez escogido el criterio de representatividad, surge el comprobar la
robustez del esquema de clasificacin y segmentacin por medio de la comprobacin de que las clases o agrupaciones formadas son
suficientemente heterogneas entre s. Este hecho puede o no estar relacionado con la homogeneidad interna dentro de cada clase. As
pues, el criterio de separabilidad entre agrupaciones y/o clases no tiene por qu ser el mismo que el de semejanza entre los elementos de
informacin de una clase. El criterio de separabilidad es tambin una distancia definida en un espacio vectorial, normalmente eucldeo,
pero tambin vale cualquier otro tipo de espacio mtrico y distancia.

2.2.2.2 Codificacin como generacin del metafichero-metadato


La codificacin a que aqu se va a hacer referencia es, por comparacin con la representacin digital, nicamente la codificacin
de fuente. La representacin descriptiva as alcanzada es una sucesin binaria, con la que se puede realizar cualquier tipo de codificacin de
fuente o de adaptacin a las caractersticas del dispositivo fsico de transporte, tal como han sido descritos en las secciones 2.2.1.3.2 y 2.2.1.3.3.
La codificacin en este caso consiste en la eleccin de unos parmetros (o atributos) significativos de cada clase y/o segmento.
Dichos parmetros (o atributos) normalmente estn relacionados con el criterio de representatividad de cada segmento y/o clase. Cada elemento
de informacin dentro de cada segmento y/o clase constituye diferentes realizaciones (instanciaciones) de ejecucin del representante de la
clase (que si es estadstico puede incluso no ser una realizacin fsica de ningn elemento de informacin), con diferentes matices (valores de
los parmetros o atributos). Por ejemplo, una descripcin vectorial de una imagen que contiene un mapa de carreteras tiene varios segmentos
(clases) de informacin, tales como letreros, lneas, puntos, etc. Los letreros pertenecen a la clase letreros, pero cada uno de ellos tiene

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diferentes valores de sus atributos o parmetros tales como su contenido de texto, su distancia interlneas, su distancia entre letras, el tamao de
letras, el tipo de fuente de letra, etc.
Se consigue as una representacin por descripcin de parmetros (atributos) escogidos de las particiones etiquetadas obtenidas en
los procesos de segmentacin y clasificacin, descripcin sta a la que se llama alguna vez gramtica o documento. Estos parmetros
(atributos) y sus valores se codifican en binario mediante algn criterio, del que no existe una definicin universal, sino ejemplos e intentos de
normalizacin en determinadas aplicaciones. Si se opera con una base de datos, se puede indexar por dichos parmetros (atributos) y sus
valores en el documento o gramtica para encontrar un determinado elemento de informacin en el medio de informacin que responda a
las caractersticas dadas por dichos valores de los parmetros (atributos). Un ejemplo de gramtica o documento es la definicin de un
objeto de vdeo (definicin de la interfaz del objeto) tal como se hace en MPEG-7, mientras que un ejemplo de codificacin de los parmetros
(atributos) y sus valores de ese objeto de vdeo se puede ver en MPEG-4 (obsrvese que MPEG-4 no hace referencia al proceso de
segmentacin y clasificacin, sino nicamente al de codificacin). Otro ejemplo es la codificacin MIDI de parmetros que representan
acciones de un msico sobre un instrumento musical.
2.2.2.3 Entrada directa al codificador
En algunas ocasiones, la generacin de la informacin se realiza directamente por acciones que implican los parmetros o
atributos y sus valores. Ejemplos son la generacin de mapas a partir de tablillas digitalizadoras, las acciones mencionadas de msicos sobre
instrumentos adaptados para generar codificacin MIDI, el empaquetamiento de medios de informacin en forma de pginas HTML, y la
generacin de grficos descritos en VRML. En estos casos, no hace falta la segmentacin y la clasificacin, puesto que ambas se realizan
intrnseca e inseparablemente con la generacin de la informacin en la fuente (generacin directa de la gramtica o del documento).

2.3 Parmetros de carga en un sistema de telecomunicacin de las


representaciones de los medios de informacin
Dada la tendencia hacia la eliminacin de la representacin analgica en los medios de intercambio y almacenamiento de un
sistema de telecomunicacin, la presente seccin no har referencia a dicha representacin analgica.

2.3.1 Sonido
2.3.1.1 Audio con calidad telefnica
La frecuencia de muestreo es de 8000 Hz, y la resolucin del cuantificador hace que el codificador trabaje a 8 bpm (bits por
muestra). Esto hace un rgimen binario de 8x8000= 64000 bps (bits por segundo) en el sistema. Se explican a continuacin las razones que
llevan a la eleccin de estos valores.

El ancho de banda analgico de la seal que se muestrea se considera entre 300 y 3400 Hz. Consideraciones energticas de la voz
humana hacen escoger ese margen (mximo espectral alrededor de 1 kHz), mientras que la limitacin de 3400 es por garantizar una
intelegibilidad, nitidez y reconocimiento del interlocutor aceptables sin extender el ancho de banda innecesariamente, hecho que conducira a la
introduccin de ruido innecesario (la nitidez total tiene lugar manteniendo un ancho de banda por encima de los 6100 Hz). El ancho de banda
mencionado de 300-3400 Hz, entra en una canalizacin de 0-4000 Hz, por lo que la frecuencia mnima de Nyquist es 8000 Hz: este es el valor
que se ha propuesto para el muestreo.

Las muestras de voz humana presentan una mayor concentracin de valores en la parte del margen dinmico ms prxima al nulo.
Dicho de otra forma, la mayor parte del tiempo la voz humana presenta valores dbiles con respecto al mximo que alcanza en determinados
momentos. Si se emplease un cuantificador uniforme, ste sera demasiado grueso para esos valores dbiles, mientras que probablemente sera
demasiado fino para los valores fuertes, con lo que la relacin seal a distorsin de cuantificacin estara muy descompensada en las diferentes
partes del margen dinmico de la voz humana. As, se emplea un cuantificador no uniforme que se realiza por medio de la cascada formada por
un compresor/expansor logartmico que se aplica a las muestras de seal o seal discretizada (compresor/expansor Ley A en Europa, Ley en
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USA y Japn) seguido de un cuantificador uniforme a 8 bpm. Realizando una aproximacin por segmentos de la funcin del
compresor/expansor, se demuestra que dicho conjunto equivaldra a codificar las muestras dbiles con 11+1=12 bits (includo el de signo) y las
fuertes con 4+1=5 bits (tambin includo el de signo). Con 11 bpm equivalentes de resolucin para las muestras ms dbiles (que constituyen el
caso peor), se verifican las especificaciones de ruido mximo admisible del canal en reposo y diafona dadas por la UIT para un canal
telefnico digital. El compresor/expansor escogido (Ley A en Europa, Ley en USA y Japn) hace que la relacin seal a distorsin de
cuantificacin para cada muestra individual sea prcticamente uniforme en todo el margen dinmico (con un pequeo rizado alrededor del
centro de cada intervalo del cuantificador).

Por otro lado, se puede demostrar que la relacin S/N de la seal emergente de un cuantificador/codificador uniforme
(considerando ruido de cuantificacin nicamente) crece a razn de 6 dB por cada bit que se incremente la resolucin. Esto lleva a una
expresin S/N = k + 6n, siendo k una constante y n el nmero de bits por muestra (bpm). Dado que las muestras dbiles se codifican
equivalentemente con 11+1=12 bits (includo el de signo), ser n=11 para una seal que se mueva nicamente en la parte dbil del margen
dinmico. Se demuestra que el valor de k es 10,8 para esta situacin, con lo que para el caso peor de una seal que se moviera en esa parte dbil
del margen dinmico quedara S/N = 10,8 + 6x11 = 76,8 dB, que es un valor aceptable. Sin embargo, para una seal que se moviera
exclusivamente en la parte fuerte del margen dinmico (muy poco probable, porque como se ha dicho la voz nicamente presenta picos
espordicos), dicha operacin quedara como S/N = 10,8 + 6x4 = 34,8 dB, que tambin es aceptable.
Por todo lo expuesto, se ha decidido 8 bpm en el cuantificador/codificador resultante.
Al objeto de reducir en lo posible los requisitos de almacenamiento e intercambio, se suele aplicar codificacin adicional de fuente
con estndares normalizados.

2.3.1.2 Audio con calidad CD


Se consideran en este caso 2 canales (estreo). Dichos canales se muestrean a 44100 Hz y se cuantifican uniformemente a razn
de 16 bpm. Estos valores dan un rgimen binario de valor 2 canales x 16 bpm x 44100 Hz = 1411200 bps en el sistema.
Se pretende dar un sistema de calidad muy buena, por lo que debe mantenerse la totalidad del espectro audible del ser humano (20
Hz - 20 kHz) con una reproduccin adecuada. Se aplica una frecuencia mxima de banda base ligeramente superior, de valor 22050 Hz, con lo
que la frecuencia de muestreo dada por Nyquist es 2x22050 = 44100 Hz.
La resolucin de 16 bpm en un cuantificador uniforme (65536 niveles) se considera adecuada desde un punto de vista de relacin
S/N. Como ya se ha comentado, la S/N de una seal emergente de un cuantificador/codificador uniforme crece a razn de 6 dB por cada bit en
que se incremente la resolucin. La expresin resultante es, por tanto, S/N = k + 6n, donde k es una constante y n es el nmero de bits de
resolucin. En este caso n=16 y se demuestra que k=2 para esta situacin, por lo que S/N = 2 + 6x16 = 98 dB, que es un valor de muy alta
calidad.
2.3.1.3 Audio por parmetros
Se estudiar en esta seccin nicamente un caso ejemplo de codificacin por parmetros, al objeto de efectuar una comparacin de
las necesidades de almacenamiento e intercambio con una codificacin digital. Dicho ejemplo es la interfaz MIDI (Music Instrument Data
Interface).
La generacin de la informacin tiene lugar en este ejemplo particular como un conjunto de mensajes MIDI ajustados a acciones
del msico sobre el instrumento (nota y su duracin, matiz y sus variaciones, etc.). Se requiere un instrumento adaptado, de forma que lleva un
puerto especfico MIDI. Por supuesto, puede haber ms de un msico y ms de un instrumento. La descripcin paramtrica obtenida se utiliza
para:
Su anlisis, del que se genera automticamente la partitura que plasmara lo que el msico (o los msicos) est interpretando.
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Su sntesis o recomposicin. Los mensajes del msico codificados (descripcin paramtrica) se almacenan. La recuperacin del
subsistema de almacenamiento y su envo a un subsistema de presentacin a travs de un subsistema de intercambio (que puede ser por
supuesto en local) constituye una recomposicin, puesto que se vuelve a or lo que el msico (o los msicos) interpretaron en su momento.

Sistema MIDI

Acciones
del
msico

Instrumento 1

Acciones
del
msico

Instrumento 2

Acciones
del
msico

Instrumento n

Canales MIDI

Canales MIDI
Sintetizador
Canales MIDI

Interfaz MIDI

Ordenador
de control

Figura 11 - Sistema MIDI

Para tener una referencia de comparacin en cuanto a los recursos de sistema necesarios para manejar MIDI, se dan a continuacin
algunos valores. Dada la variacin en la descripcin paramtrica, que depende de lo que el msico (o los msicos) estn interpretando, no
existe un rgimen binario determinado ni una relacin de compresin concreta. Unicamente se pueden dar valores orientativos, que por ejemplo
para 10 minutos de msica interpretada se traducen aproximadamente en unos 1,6 Mbits MIDI. Esos 10 minutos almacenados como audio en
calidad CD ocuparan 1411200 Mbps x 10 minutos x 60 s/min = 846720 Mbits, que resulta en una necesidad de recurso de almacenamiento (y
por tanto de intercambio) muchsimo mayor. No obstante esta ventaja ofrecida por la descripcin paramtrica en recursos de almacenamiento e
intercambio, se tiene como desventaja que la codificacin y decodificacin en tiempo real para su generacin y presentacin son mucho ms
complicadas, por lo que dicha ventaja se paga en recursos de presentacin. Dicho de otra forma, las complicaciones para una potencial
generacin y presentacin en tiempo real se transladan de los requisitos en subsistemas de almacenamiento y transmisin al subsistema de
presentacin. Esta afirmacin que se ha realizado para este ejemplo es perfectamente extrapolable a cualquier medio de informacin que exista
en representacin por descripcin frente al mismo existente en representacin digital.

2.3.2 Imagen fija


Aparte de la representacin analgica, las imgenes fijas tambin pueden adoptar una representacin digital o una representacin
por descripcin. En este medio de informacin, recibe un nombre especial:
I.

Representacin digital llamada representacin raster, a razn de pxeles y lneas de pxeles. No hace falta indexar ningn
elemento dentro de la imagen, puesto que la ubicacin del pxel en el raster determina directamente su posicin en la imagen. Existen
variantes de representacin raster:
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A.
Cada pxel se describe como una tripleta RGB. Se conoce como true colour dicha representacin cuando la tripleta tiene
24 bits (24 bpp), 8 para el rojo, 8 para el verde, y 8 para el azul. En B/N se da como habitual tener 8 bpp, lo que da 256 niveles de gris.
B.

II.

Cada pxel se describe como un puntero a una tripleta RGB de una tabla (VLT, LUT, o tabla de consulta de vdeo). No
supone ninguna mejora en requisitos de almacenamiento e intercambio con respecto a la representacin anterior si todos los pxeles de
la imagen tienen diferente color, pero s supone mejora en los recursos de presentacin para su manejo en el terminal. Dicha mejora se
puede ver, por ejemplo, cuando se desea cambiar de color una imagen o hacer un negativo de una imagen en B/N: basta con alterar la
tabla, sin tocar nada absolutamente en la imagen, lo que es mucho ms eficiente. Lo dicho sirve tambin para imgenes en B/N, donde
la tabla no son tripletas sino posiciones de 8 bits describiendo cada una un nivel de gris.

Representacin por descripcin llamada representacin vectorial. Sigue los procedimientos generales de segmentacin,
clasificacin y codificacin. En realidad, las imgenes representadas de esta forma y los grficos son exactamente lo mismo, y la nica
diferencia estriba en el mtodo de generacin, siendo una imagen generada a partir de otra imagen o por captacin de una escena real,
mientras que un grfico se genera a partir de una base matemtica o numrica de las caractersticas.

No hay que confundir representacin con presentacin. Una imagen puede tener representacin raster y presentarse
vectorialmente, para lo que se requiere una conversin raster/vector, o tener una representacin vectorial y presentarse en raster, para lo que se
requiere una conversin vector/raster. Si bien ambas conversiones existen como operaciones y se realizan, la conversin raster/vector es la ms
complicada de las dos, no existe un procedimiento dado con carcter universal para todo tipo de imgenes, y siempre hay que escoger el tipo de
caractersticas que se desea representar por descripcin, lo que significa una prdida de informacin. Por otra parte, los terminales vectoriales
ya no se fabrican por problemas de refresco (cuanto ms complicada es la descripcin, ms se tarda en refrescarla completa). La conversin
vector/raster es la ms normal en caso de tener una imagen en representacin por descripcin, y s existen procedimientos dados para realizarla
sin prdida alguna de informacin. De hecho, lo habitual es que la presentacin sea siempre raster (slo hay ya terminales raster),
independientemente de que la representacin fuera digital (raster) o por descripcin (vectorial).

Sin perjuicio de que se utilicen esquemas de codificacin de fuente para el sonido que puedan reducir los requisitos de
almacenamiento e intercambio (fundamentalmente aplicados por tanto a su representacin digital), se puede abordar en muchas ocasiones su
manejo dentro de un sistema directamente con las cifras dadas de requisitos de almacenamiento e intercambio. No ocurre lo mismo con las
imgenes fijas, ni en general con medios de informacin que involucren imgenes (por ejemplo, vdeo).

As, para una representacin digital de imgenes fijas se puede establecer una idea de requisitos de recursos de almacenamiento
(con su implicacin en los de intercambio) como sigue:
Imagen de 512 x 512 pxeles B/N 8 bpp (bits por pxel): 2097152 bits.
Imagen de 512 x 512 pxeles true colour 24 bpp: 6291456 bits.
Imagen de 1280 x 1024 pxeles B/N 8 bpp (bits por pxel): 10485760 bits.
Imagen de 1280 x 1024 pxeles true colour 24 bpp: 31457280 bits.

Dichas cifras son inabordables para su manejo dentro de un sistema, por lo que directamente se comentan algunos esquemas de
codificacin de fuente normalmente aplicados a este medio de informacin. Son formatos habituales de codificacin de fuente para
representacin digital (raster) los siguientes:
GIF (Graphical Interchange Format).
X11 Bitmap (BMP).
Sun Rasterfile.
PostScript.
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IRIS.
ISO/JPEG (ISO/IEC 10918 o UIT-T.JPEG).
TIFF (Tagged Image File Format).
Fax cod. UIT-T Grupos 3 y 4.

Los mecanismos de compresin mencionados se pueden agrupar en cinco grandes categoras por familias de algoritmos de
codificacin:

Empaquetamiento de pxeles.
Codificacin de recorrido (run-length encoding RLE), usado en los formatos BMP, TIFF y PCX, entre otros.
Algoritmo de Lempel-Ziv-Welch (LZW), utilizado en los formatos GIF, TIFF y PostScript, entre otros.
Esquemas de compresin recomendados por la UIT-T (para documentos por fax en blanco y negro).
Algoritmo de compresin ISO/IEC 10918 tambin conocido como JPEG (basado en DCT), para todo tipo de imgenes
multinivel.

De los anteriores formatos, es comn, por ejemplo, encontrarse por ejemplo GIF en imgenes empaquetadas en pginas HTML (es
un esquema sin prdidas), TIFF en imgenes generadas en un scanner (es tambin un esquema sin prdidas), y por supuesto JPEG en imgenes
de todo tipo y aplicacin, siendo ste el estndar ms famoso.

2.3.2.1 LZW
El algoritmo de codificacin Lempel-Ziv-Welch (LZW) se utiliza en los formatos GIF, TIFF y PostScript, entre otros. Unas
primeras versiones creadas por Lempel-Ziv (familia LZ de compresores) son utilizadas en aplicaciones muy populares, tales como los
compresores pkzip y arj. La versin final LZW es una modificacin de la variante LZ78 para adaptarla a controladores de disco.

El algoritmo LZW es un procedimiento genrico de compresin capaz de trabajar con prcticametne cualquier tipo de datos. Es
casi simtrico, y muy rpido en ambos sentidos, ya que permite implementaciones muy eficientes al no requerir operaciones en punto flotante.
Su funcionamiento se basa en la creacin de un diccionario compuesto por palabras que se asocian a determinados conjuntos de datos. De esta
manera, cadenas de datos del conjunto de datos de entrada, sin comprimir, se comparan con las palabras del diccionario, y este diccionario se
va formando dinmicamente a medida que se va codificando la imagen (es por tanto un esquema adaptativo de codificacin).

El algoritmo LZW presenta como ventaja la no necesidad de transmitir el diccionario, ya que el descompresor puede generarlo a
partir de los datos recibidos. Basta para ello partir de un contenido inicial prefijado del diccionario y un procedimiento definido de generacin a
partir de este contenido inicial y de la imagen que se va codificando (autmata finito).

El grado de compresin que se puede alcanzar es variable, en funcin del tipo de informacin a comprimir (texto, grficos o
imgenes), as como del nmero de bits necesarios para describir cada unidad de informacin (caracteres, pxeles, etc.).

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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2.3.2.2 ISO-JPEG
JPEG es el estndar ms importante y ms famoso para la codificacin de imgenes fijas. Consolida un conjunto de tcnicas de
compresin de imgenes con el objetivo de dar soporte a la mayor parte de las aplicaciones que requiren el almacenamientoy la transmisin de
imgenes conun uso limitado de capacidad de almacenamiento y de ancho de banda, respectivamente.

Dentro del estndar se contemplan tanto las aplicaciones que requieren una recuperacin exacta de la imagen comprimida
(compresin sin prdidas) como aqullas que toleran una ligera degradacin en la imagen, proporcionando tcnicas de codificacin apropiadas
para cada caso.

El acrnimo JPEG proviene de Joint Photographic Experts Group. En 1982, la ISO cre un grupo de trabajo denominado
Photographic Experts Group (PEG) para desarrollar mtodos de transmisin de vdeo, imgenes estticas y texto a travs de lneas RDSI. En
1986, la UIT-T organiz un grupo de trabajo para desarrollar algoritmos de compresin de imgenes en color y en escala de grises para la
transmisin va fax. Dichos algoritmos eran muy similares a los que se estaban desarrollando por el PEG, por lo cual se decidi combinar los
recursos de ambos grupos de trabajo para desarrollar un nico estndar. En 1987, la ISO y la UIT-T unieron los dos grupos, creando un comit
conjunto que pas a denominarse JPEG. El resultado del trabajo de este comit es unestndar de compresin, ampliamente difundido y
utilizado en el mundo industrial, conocido con el nombre de su comit creador, es decir, JPEG.

El estndar JPEG rene, pues, la doble condicin de estndar de ISO y de recomendacin de la UIT-T, recibiendo,
respectivamente, las denominaciones ISO/IEC 10918 y T.JPEG. La norma es aplicable a datos digitales de imgenes fijas de tonos contnuos,
con escalas de grises o color,y no es aplicable a imgenes binivel.

JPEG ofrece las siguientes variantes:


Modo secuencial con prdidas basado en DCT (modo base).
Modo con prdidas expandido basado en DCT.
Modo sin prdidas.
Modo jerrquico.
M-JPEG (Moving JPEG).

As JPEG es un esquema de codificacin de fuente que adopta variantes con y sin prdidas. Para tener una idea del orden de
magnitud de compresin con prdidas modo base de JPEG en una imagen true colour, con las consiguientes implicaciones en los recursos de
almacenamiento e intercambio, se dan las siguientes cifras (las unidades bpp indican el nmero total de bits de la imagen resultante dividido
por el nmero de muestras de la componente de luminancia:

0,25 a 0,50 bpp: calidad moderada a buena.


0,50 a 0,75 bpp: calidad buena a muy buena.
0,75 a 1, 50 bpp: calidad excelente.
1,50 a 2,00 bpp: en la mayora de los casos indistinguible del original.

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2.3.2.3 UIT-T Grupo 3 y Grupo 4
La mayora de los formatos de almacenamiento de documentos y de servicio facsmil hacen uso de un tipo de compresin sin
prdidas, conocido tradicionalmente como algoritmos de codificacin CCITT (antigua denominacin dentro de la UIT, correspondiente al
Comit Consultivo Internacional de Telegrafa y Telefona). Entre otras, la UIT-T ha elaborado una serie de recomendacioines para la
implementacin de protocolos de comunicaciones para la transmisin facsmil de imgenes en blanco y negro, a travs de redes telefnicas y de
datos. Estos protocolos se conocen, oficialmente, como los estndares UIT-T T.4 y UIT-T T.6, aunque las referencias ms habituales para
ambos son las de UIT-T Grupo 3 y UIT-T Grupo 4 respectivamente. El algoritmo de codificacin Grupo 3 se dise especficamente para la
transmisin de imgenes binivel, es decir, en blanco y negro, de 1 bpp. El algoritmo es prcticamente simtrico y muy rpido, permitiendo
niveles de compresin razonablemente altos para una gran variedad de tipos de documentos. La especificacin incluye tambin informacin
adicional que permite al descompresor corregir posibles errores de transmisin sin hacer uso de ningn hardware especial. El estndar define
dos tipos de codificacin en Grupo 3:

Grupo 3 unidimensional (G31D): consistente en un cdigo Huffman de mnima varianza, que analiza eldocumento lnea a
lnea, concatenando todas como si de una nica lnea se tratara.
Grupo 3 bidimensional (G32D): variante del anterior, que ya considera la bidimensionalidad del documento.

La especificacin del Grupo 4 es ms eficiente comprimiento imgenes binivel, por lo cual ha desplazado al Grupo 3 en muchos
formatos dedicados, fundamentlamente, al almacenamiento de documentacin grfica en blanco y negro. La diferencia en efectividad puede
llegar a ser tal que haga que un mismo documento, ya codificado, requiera para su descripcin la mitad de datos utilizando Grupo 4 en
comparacin con lo que necesitara haciendo uso del Grupo 3. Lograr una implementacin eficiente del Grupo 4 puede llegar a ser francamente
difcil, dada su complejidad. No obsante, la velocidad de compresin y descompresin puede llegar a ser superior que la exigida por el Grupo 3.
El inconveniente que presenta el Grupo 4 es que fue diseado para ser usado en redes de ddatos, por lo cual no incluye ningn mecanismo
software que permita detectar y corregir ningn posible error de transmisin. Podra considerarse el Grupo 4 como una variante del Grupo 3
bidimensional (G32D), por lo cual se suele hacer referencia a l mediante el acrnimo G42D.

Ambos algoritmos son no adaptativos, es decir, no se adaptan a los datos de entrada. En su lugar, utilizan un diccionario fijo,
elaborado a partir de una serie de documentos que incluan texto y grficos, considerados como referencia patrn de los documentos que se
transmiten normalmente por el servicio facsmil.

El Grupo 3 permite lograr niveles de compresin comprendidos entre 5:1 y 8:1 con documentos de tamao A4 digitalizados a 200
ppp. El grado de compresin alcanzado por el Grupo 4 para el mismo documento y en las mismas condiciones de digitalizacin puede superar
el valor 15:1. Estos niveles de compresin pueden disminuir notablemente si los documentos a transmitir incluyen imgenes, ya que
inicialmente fueron diseados y optimizados para documentos que incluyeran texto fundamentalmente.

2.3.2.4 Representacin por descripcin

En lo que respecta a representacin por descripcin en imgenes fijas, se trata de una representacin como si fueran grficos, tal
como se ha indicado previamente. As, estndares de frecuente aplicacin para la representacin por descripcin (vectorial) son los siguientes:
PHIGS (Programmers Hierarchical Interactive Graphics): ISO 9592.
GKS (Graphical Kernel System): ISO 7942.
GKS 3-D: ISO 8805.
VRML (Virtual Reality Modeling Language).
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DXF de AutoCAD.
Lotus PIC.
SGO.

2.3.3 Grficos
Un grfico tiene internamente los mismos tipos de representacin que una imagen fija. De hecho, la presentacin tiene el aspecto
de una imagen fija. De todas formas, es muy raro que aparezca almacenado en representacin raster (digital), estando casi siempre en
representacin vectorial (por descripcin).

La diferenciacin entre un grfico y una imagen fija est en su generacin. Un grfico se genera a partir de una base matemtica o
numrica de unas caractersticas, mientras que una imagen suele generarse a partir de otra imagen o con un dispositivo captador de escenas
reales. De esto se deduce que el grfico en su creacin se genera directamente con una representacin por descripcin. De todas formas,
tambin se llama grfico a la representacin por descripcin (o vectorial) de una imagen.

A la luz de lo anterior, se puede decir que prcticamente las conversiones raster/vector o vector/raster mencionadas en la seccin
2.3.2 son en realidad conversiones imagen raster a grfico y viceversa, respectivamente. Lo particular de los grficos es que suelen tener
representacin vectorial y presentacin raster. El manejo habitual de un grfico se realiza dentro del marco o modelo de sistema grfico
interactivo que se describe en los siguientes bloques que manejan recursos repartidos por el sistema de telecomunicacin:
Modelo de aplicacin. Se trata de una base de datos donde residen primitivas de funciones grficas que representan, por ejemplo, figuras
sencillas con las que, a partir de transformaciones de translacin, escalado (diferente en cada dimensin espacial) y rotacin, as como
indicaciones de textura, iluminacin, sombras, etc., se pueden crear todos los grficos que uno desee. Estas transformaciones e
indicaciones constituyen unos atributos (parmetros) con sus valores correspondientes (se trata de una representacin por descripcin). Se
pueden tener tambin en la base de datos las composiciones generadas anteriormente como primitivas para nuevos grficos. Entre estas
composiciones generadas, pueden incluirse imgenes que aparezcan con representacin por descripcin, puesto que ya se ha dicho que su
representacin es idntica a la de un grfico.
Sistema grfico o Kernel. Es una librera de funciones que efecta indexaciones sobre el modelo de aplicacin, y ofrece una interfaz
normalizada a los otros bloques del sistema. As, estas funciones pueden ofrecer vistas diferentes del modelo a partir de llamadas del
programa de aplicacin (bloque siguiente) indexando con valores de atributos sobre el modelo de aplicacin (base de datos).
Programa de aplicacin. Es un programa normalmente compuesto por un usuario, que puede operar con interfaz normalizada sobre los
otros bloques.

Dado que los grficos suelen adoptar la representacin por descripcin, no hay una idea concreta de las necesidades de recursos de
almacenamiento en intercambio, puesto que dependen de la complejidad del grfico. No obstante, s se pueden dar unas lneas de
caracterizacin de los grficos como sigue:
La creacin y la presentacin del grfico requieren gran capacidad de clculo (se hace a partir de un modelo matemtico o numrico), por
lo que s consumen gran cantidad de recursos de sistema operativo y de presentacin.
La gran cantidad de informacin manejada en grficos con gran realismo (tcnicas de rendering) requiere grandes capacidades de
almacenamiento e/o intercambio.

Esta caracterizacin hace que se traten los requisitos generados por los grficos de alguna de las formas siguientes, segn sea
posible:
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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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Generacin, presentacin, almacenamiento e intercambio en tiempo real si la infraestructura del sistema de telecomunicacin versus
complejidad del grfico lo permite. En esto se basan la realidad virtual, donde el modelo de aplicacin contiene bases de datos pobladas
con grficos y la indexacin de dichas bases de datos se realiza (entre otros atributos) con los movimientos fsicos realizados por el
usuario y captados por los recursos de presentacin del sistema (casco especial, guantes especiales, etc.). Se requiere tiempo real en la
realidad virtual porque el sistema desconoce los movimientos futuros del usuario, por lo que tiene que recalcular, generar, extraer del
sistema de almacenamiento, transmitir y presentar en tiempo real el resultado sobre el grfico de dichos movimientos cuando se producen.
Si la infraestructura del sistema no permite un manejo del grfico en tiempo real, entonces hay que acudir a la animacin. Aparece de
nuevo aqu el balance de requisitos de recursos: si el grfico tiene representacin raster en los recursos de almacenamiento e intercambio,
salen penalizados dichos recursos con ventaja para los recursos de presentacin; en cambio, si el grifco tiene una representacin vectorial
en dichos recursos de almacenamiento e intercambio, salen penalizados los recursos de presentacin, que tienen que tener mucha mayor
capacidad para recalcular y presentar el grfico al usuario.

Dado que, como se ha indicado, un grfico es internamente representado en forma vectorial (representacin por descripcin) la
mayor parte de las ocasiones (y de hecho si no no se habla de grfico, sino de imagen raster asociada), los estndares de representacin de
grficos son los mismos que los indicados para las imgenes fijas con representacin vectorial, es decir:
PHIGS (Programmers Hierarchical Interactive Graphics): ISO 9592.
GKS (Graphical Kernel System): ISO 7942.
GKS 3-D: ISO 8805.
VRML (Virtual Reality Modeling Language).
DXF de AutoCAD.
Lotus PIC.
SGO.

2.3.4 Vdeo
2.3.4.1 Generalidades
Aparte de la representacin analgica, el vdeo puede adoptar:
La representacin digital, con muestras relacionadas inter/intra cuadros. Dada dicha relacin se puede aplicar par la utilizacin de
esquemas de codificacin de fuente.
La representacin por descripcin, definiendo objetos por segmentacin y clasificacin, y definiendo las interfaces de este objeto
(gramticas) que hacen posible su invocacin por parmetros (atributos) y sus valores. Se llama vdeo indexado o indexacin de vdeo
a la recuperacin de vdeo representado por descripcin por medio de la indexacin de los objetos definidos. Los metadatos de vdeo
pueden ser en general de los siguientes tipos:
descriptivo (director, productor, ttulo, etc.), basados en contenidos.
basado en contenidos (elementos de vdeo como cambios de escenas, texturas, colores, incluso deteccin de personas por
reconocimiento y seguimiento de caras, violencia, etc.).
estructurales (por ejemplo, la banda numrica de tiempo que acompaa la secuencia de audio/vdeo, para poder recuperar por
tiempo un trozo de secuencia de vdeo, o definicin de tomas agrupadas en escenas con contenido semntico similar, de
forma que se puedan recuperar unidades semnticas especficas de una secuencia de vdeo).

Entre los parmetros ms importantes para caracterizar una seal de vdeo se encuentran los siguientes:
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La resolucin vertical, o nmero de lneas utilizadas para representar las imgenes.
La relacin de aspecto, que representa el cociente entre la anchura y la altura de las imgenes.
La velocidad de refresco, o nmero de imgenes por segundo visualizadas.
La caracterstica cromtica de la seal: monocroma (niveles de gris) o color.
La frecuencia de muestreo, que puede ser diferente en las seales monocromas y en las que presentan componentes de
color.
Formato de barrido, que puede ser entrelazado o progresivo. En el entrelazado se barren alternativamente lneas pares y
lneas impares de la imagen, en un intento por reducir la velocidad necesaria de refresco de la imagen para engaar a la retina
del ojo. De esta forma, cada cuadro de imagen consta de dos campos (campo de lneas pares y campo de lneas impares, o
campo par y campo impar); con esto, la velocidad de refresco en campos por segundo es el doble que la expresada en
cuadros por segundo. En el barrido progresivo se barren ordenadamente todas las lneas de la imagen desde la primera hasta
la ltima; en este caso, los conceptos de cuadro y campo coinciden.

Como nica incursin por la representacin analgica, el vdeo en esta representacin puede tener las siguientes alternativas:

Seal en componentes. Se tiene como tres seales roja, verde y azul - RGB (o cian, prpura y amarillo - CMY). Este esquema ofrece la
desventaja de un mayor ancho de banda necesario, puesto que en principio las tres seales son de igual peso, mientras que en el caso de
seal compuesta la luminancia tiene mayor ancho de banda que las crominancias (la luminancia requiere 5 MHz de ancho de banda,
mientras que para las crominancias basta un ancho de banda ligeramente inferior a 1 MHz). Adems, es necesario un perfecto sincronismo
entre las componentes transmitidas para poder recuperar la imagen en la presentacin del receptor. Por otro lado, elimina la diafona que
surge en la seal compuesta (que se describe a continuacin) y la luminancia es compatible con la visin B/N. La relacin fundamental
que liga la seal compuesta con la seal en componentes es una transformacin lineal de tres ecuaciones con tres incgnitas. La
luminancia conocida como Y es Y = 0,30R + 0,59G + 0,11B. La crominancia roja utilizada es (en Europa) conocida como U = R - Y, y la
azul como V = B - Y. Alternativamente, en USA y Japn se utilizan las seales de crominancia I, Q, donde I = 0,6R + 0,28G - 0,32 B; Q
= 0,21R - 0,52G + 0,31B.

Seal compuesta. Se tiene como luminancia ms crominancias roja y azul. La crominancia verde se puede extraer por combinacin lineal
de la luminancia y las crominancias roja y azul. Las dos crominancias se combinan en una modulacin nica de amplitud de dos
portadoras en cuadratura, y el espectro de esta modulacin se imbrica en el espectro de la luminancia, aprovechando el carcter
pseudoperidico de las seales de vdeo, cuyos espectros ofrecen quasi-nulos entre los mtiplos de la frecuencia de lnea. Ofrece diafona
crominancia/luminancia, porque las seales son nicamente pseudoperidicas y por tanto el imbricado no es perfecto.

S-vdeo. El formato S-vdeo representa una solucin de compromiso entre la calidad suministrada por la seal en componentes y el vdeo
compuesto. En este formato, la seal de vdeo se representa con dos componentes: luminancia Y y crominancia C. La seal de luminancia
es la misma que la ya descrita para las otras modalidades de vdeo. La seal de crominancia se obtiene a partir de las seales I, Q (en
NTSC), o U,V (en PAL). Una vez generadas, se suman, originando con ello una seal C modulada en amplitud en cuadratura (QAM), que
al no ser combinada con la seal de luminancia evita los posibles problemas de solapamiento espectral que aparecen en la modalidad de
vdeo compuesto descrita ms arriba.

Bsicamente, existen tres tipos de seales de vdeo compuesto, utilizadas en diferentes pases del mundo: NTSC, SECAM y
PAL. El sistema PAL es el utilizado en la mayor parte de Europa, incluyendo Espaa. Sus parmetros ms importantes son:

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Relacin de aspecto de la imagen: 4/3.
Formato de barrido: entrelazado.
Nmero de cuadros/segundo: 25 (50 campos/s).
Nmero de lneas/cuadro: 625 (312,5 lneas/campo).
Nmero de lneas activas/cuadro: 575 (287,5 lneas visibles/campo).
Perodo de una lnea: 1/(25x625) = 64 s.
Perodo visible de una lnea = 51,95 s.
Relacin de muestreo 2:1, es decir, 13,5 MHz para la luminancia y 6,75 MHz para las crominancias.
Ancho de banda necesario del orden de 5,5 MHz, incluyendo sonido.

Resulta en este punto interesante justificar una estimacin del ancho de banda de una seal compuesta PAL. El clculo se hace
considerando el caso peor (mayor ancho de banda posible). Para ello se toma una imagen de un damero, en el que cada cuadro equivale a un
pxel; de esta forma, la imagen es pxel blanco, pxel negro, pxel blanco, pxel negro, etc... Con esta imagen, en nmero de perodos de onda
cuadrada es igual al nmero de pxeles total de la imagen dividido entre dos. Con 625 lneas por cuadro y la relacin de aspecto habitual del
PAL (4/3), se tiene as un nmero total de ondas cuadradas en un cuadro de imagen que responde a la expresin: x 625 x 625 x 4/3. Si esta
cantidad se repite a razn de 25 cuadros por segundo (PAL), se tiene un valor de x 625 x 4/3 x 25 = 6,5 MHz. Dado que la imagen del
damero es el caso peor, casi nunca se tiene en realidad dicha imagen en condiciones reales, y el ojo tiene limitaciones por las que resulta
absurdo crear un sistema que reproduzca imgenes mejor de lo que el ojo exige (por tanto con costes innecesarios), se multiplica este ancho de
banda por un factor reductor (factor de Bredford-Kell) que resulta ser del orden de 0,75, con lo que 6,5 x 0,75 = 5 MHz (aproximadamente).

Al igual que las imgenes fijas, es difcil tratar con el vdeo sin la aplicacin de esquemas de codificacin de fuente, puesto que es
un medio de informacin que consume gran cantidad de recursos en el sistema, sobre todo de almacenamiento e intercambio si se utiliza la
representacin digital (la ms extendida). As, no se concibe hablar de vdeo sin asociarlo directamente a un esquema de codificacin de fuente
determinado (se habla as de vdeo MPEG-1, vdeo H.261, etc.). Para apoyar estas ideas, se dan a continuacin unas cifras que dan idea de los
recursos que seran necesarios para manejar vdeo en su representacin digital sin aplicar dicha codificacin de fuente adicional:
Codificacin PAL en componentes YUV 4:2:2 para transmisin (UIT-R BT601). La frecuencia de muestreo es 13,5 MHz para la
luminancia (Y), mientras que para las crominancias roja (U) y azul (V) es la mitad, 6,75 MHz. Si la resolucin es a 8 bpp, se tiene (13,5 +
6,75 + 6,75) x 8 = 216 Mbps. Este rgimen binario es extremadamente alto para su manejo razonable en muchos sistemas y servicios.
Almacenamiento de un cuadro PAL en componentes true colour (24 bpp), a resolucin VGA (680 x 480). Se tiene 640x 480 x 24 =
7372800 bits/cuadro.
Si se intenta reproducir el cuadro anterior, habr que dotar al sistema con unos recursos de almacenamiento e intercambio que sean
capaces de extraer en tiempo real la informacin y enviarla a un rgimen binario de 7372800 bits/cuadro x 25 cuadros/s = 184320000 bps
(en el caso de HDTV esta cifra habra subido hasta los alrededores de 1 Gbps.

Aparece as la necesidad de un conjunto de esquemas de codificacin de fuente habitualmente utilizados en vdeo. Estos sistemas
pueden clasificarse como sigue:
Esquemas basados en HW:
Simtricos (p. ej. SG3/Picturetel, CD-V Compression Labs., Motion JPEG que puede estar basado en SW segn la velocidad de los
recursos de presentacin, UIT-T H.261, etc.).
Asimtricos (p. ej. DVI/Intel, CD-I Philips Motorola, MPEG / ISO, que pueden estar basados en SW segn la velocidad de los
recursos de presentacin y el miembro de la familia MPEG-x, etc.).
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Esquemas basados en SW (p. ej., AVI video for windows/Microsoft, Quicktime/Apple, Ulti/Photomation/IBM, etc.).

2.3.4.2 La recomendacin UIT-R BT 601


2.3.4.2.1 Digitalizacin de vdeo en componentes
La determinacin de las caractersticas de un sistema estndar para vdeo en componentes fue el objetivo de la recomendacin
UIT-R BT 601. Los formatos de muestreo y codificacin de esta recomendacin son la base para la aplicacin de los dems estndares de
codificacin de vdeo, y de ah su extremadsima importancia.

La recomendacin UIT-R BT 601 combin aspectos de la recomendacin 625/50 de EBU (documentos tcnicos 3246 y 3247) con
el informe 525/59,94 de la SMPTE RP 125. El resultado no fue una frecuenica de muestreo, sino una familia de frecuencias basadas en la
frecuencia clave de 13,5 MHz.

Muestreando a fs = 13,5 MHz se obtienen 864 muestras por perodo de lnea a 625/50, y 858 muestras en 525/59,94. Si se desean
anchos de banda inferiores por limitaciones en el canal disponible, o menor cantidad de informacin por limitaciones en el subsistema de
almacenamiento, la frecuencia de muestreo puede substituirse por 3fs/4 = 10,125 MHz, fs/2 = 6,75 MHz, o bien fs/4 = 3,375 MHz. En la
nomenclatura habitual se suele designar por un 1 a la frecuencia ms baja (3,375 MHz), por un 2 a 6,75 MHz, por un 3 a 10,125 MHz, y por un
4 a 13,5 MHz. De esta manera, cuando se desea trabajar con mxima calidad en componentes, se suele utilizar el formato RGB con 4:4:4,
indicando con ello que las tres componentes primarias se muestrean a 13,5 MHz. En postproduccin, donde se suele trabajar con componentes
en luminancia y diferencias de color (Y, R-Y, B-Y), es decir, luminancia y crominancia (Y, U, V), se suele muestrear a 4:2:2, indicando con
ello que la luminancia va muestreada a 13,5 MHz, y las seales de diferencia de color a 6,75 MHz. Cuando es probable que la seal vaya a ser
emitida por PAL o NTSC, resulta an aceptable un estndar de 4:1:1, ya que todava proporciona un ancho de banda superior a 1 MHz en las
seales de crominancia. Si la velocidad de transferencia de datos es crtica (como ocurre en aplicaciones ENG Electronic News Gathering),
se puede llegar a usar 3:1:1. Con los factores 3 y 1 surge un problema en el formato 525/59,94, ya que no proporciona un nmero entero de
muestras por lnea, lo cual dificulta el procesamientoen produccin.

Algunos sistemas de compresin de vdeo hacen uso de un tipo particular de muestreo, denominado 4:2:0. Con ello, no se quiere
indicar que una de las componentes no se muestrea en absoluto. La denominacin 4:2:0 es un caso particular, con el que se indica que la
luminancia Y se muestrea a 13,5 MHz, mientras que las seales diferencia de color R-Y y B-Y se muestrean a 6,75 MHz en una lnea s y otra
no, es decir, que una lnea va muestreada a 4:2:2 y la siguiente a 4:0:0.

La Tabla 1 indica el nmero de muestras que se obtienen segn la frecuencia utilizada de muestreo de acuerdo con el patrn de
13,5 MHz dividido apropiadamente. La Tabla 4 muestra los parmetros bsicos de codificacin segn la recomendacin UIT-R BT 601 para las
familias RGB 4:4:4 e YUV 4:2:2 con relacin de aspecto 4/3. La Tabla 3 muestra los mismos parmetros para una relacin de aspecto 16/9. En
todos los casos se especifica siempre la utilizacin de codificacin MIC con cuantificacin uniforme, con 8 bpp por cada muestra tanto para los
primarios de color como para la luminancia o las crominancias. Opcionalmente, permite la utlizacin de 10 bpp. Los valores mostrados en las
tablas se pueden reducir algo si no se enva la informacin de sincronismos.

Indicativo de frecuencia

Nmero de muestras

PAL

NTSC

864

858

____________________________________________________________________
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3

648

643,5

432

429

1
216
214,5
Tabla 1 - Nmero de muestras proporcionado por cada una de las frecuencias de muestreo para componentes, derivadas de 13,5 MHz
(recomendacin UIT-T BT 601)

Parmetro

Sistema 625/50
Total

Sistema 525/59,94
Visible

Total

Visible

Entrelazado

2:1

2:1

Campos/segundo

50

59,94

Lneas/cuadro

625

576

525

484

RGBY

864

720

858

720

UV

432

360

429

360

RGBY

108

82,944

107,999

83,552

UV

54

41,422

53,999

41,776

Total RGB 4:4:4

324

248,832

323,997

250,656

Columnas/cuadro

Rgimen binario (Mbps)

Total YUV 4:2:2


216
165,788
215,997
Tabla 2 - Parmetros de codificacin segn la recomendacin UIT-R BT 601 para las familias RGB 4:4:4 e YUV 4:2:2 con relacin de

167,104

aspecto 4/3

Parmetro

Sistema 625/50
Total

Sistema 525/59,94
Visible

Total

Visible

Entrelazado

2:1

2:1

Campos/segundo

50

59,94

Lneas/cuadro

625

576

525

484

RGBY

1152

960

1144

960

UV

576

480

572

480

RGBY

144

110,592

143,999

111,402

UV

72

55,296

71,999

55,701

Columnas/cuadro

Rgimen binario (Mbps)

____________________________________________________________________
56

Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


___________________________________________________________________________
Total RGB 4:4:4

432

331,776

431,997

334,206

Total YUV 4:2:2


288
221,184
287,997
Tabla 3 - Parmetros de codificacin segn la recomendacin UIT-R BT 601 para las familias RGB 4:4:4 e YUV 4:2:2 con relacin de
aspecto 16/9

2.3.4.2.2 Digitalizacin de vdeo compuesto


Si lo que se pretende es digitalizar vdeo compuesto, se debe considerar que la seal es ms compleja, ya que consta de la
luminancia y la crominancia entrelazadas espectralmente. Segn el criterio de Nyquist, cualquier frecuenica de muestreo que permita un ancho
de banda suficiente (atendiendo al factor de Bredford-Kell) ser capaz de digitalizar vdeo compuesto manteniendo su nivel de calidad. Sin
embargo, si se considera la posibilidad de procesar la seal en el dominio digital y la conveniencia de facilitar la labor del diseo de los filtros
de conversin A/D y D/A, resulta conveniente relacionar la frecuencia de muestreo con la frecuencia de la subportadora de color fsc, utilizando
entonces una frecuencia de muestreo que sea un mltiplo entero del valor de dicha subportadora. Aunque trabajar a 3fsc ya supera la frecuencia
de Nyquist, lo normal es trabajar a 4fsc porque simplifica an ms el diseo de los filtros y proporciona mayor margen para evitar el posible
aliasing.
La Tabla 4 muestra los datos fundamentales de un muestreo de vdeo compuesto en los sistemas PAL y NTSC.

Estndar

PAL

NTSC

Ancho de banda (MHz)

5,5

4,2

Subportadora de color (MHz)

4,43

3,58

Frecuencia de muestreo 4fsc (MHz)

11,72

14,318

Muestras por lnea

1134

910

Muestras activas por lnea

939

768

Rgimen binario a 8 bpm (Mbps)


141,8
Tabla 4 - Frecuencias de muestreo y nmero de muestras manejados habitualmente con seales de vdeo compuesto

114,5

2.3.4.2.3 Estndares ms relevantes en codificacin


A la vista de los resultados anteriores de regmenes binarios, queda patente la necesidad de reducir este volumen de informacin
tanto para almacenamiento como para transmisin. Entre los estndares ms importantes destacan:

UIT-T J.81
UIT-T H.261
UIT-T H.263
ISO MPEG-1
ISO MPEG-2
ISO MPEG-4
Adicionalmente, se puede hablar de ISO M-JPEG, DVI, y algunas basadas en tecnologa CD como CD-I, DVD, etc.
____________________________________________________________________
57

222,804

Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


___________________________________________________________________________
Se describen a continuacin los esquemas ms importantes de los enunciados en la lista anterior. No hay que perder de vista que la
finalidad de la descripcin ofrecida no es la compresin de la forma de operar interna de los diferentes esquemas de codificacin, sino la carga
que originan en un sistema de telecomunicacin. Por tanto, el anlisis tendr como base dar la informacin suficiente para poder efectuar una
comparativa de calidades versus aplicaciones y versus ancho de banda, velocidades binarias, campos por segundo, etc.

2.3.4.2.3.1 UIT-T J.81


Este sistema de compresin se corresponde con el estndar ETSI ETS 300 174, y est destinado a la codificacin de seal de TV
digital en componentes para la transmisin de informacin de vdeo con calidad de contribucin, en el tercer nivel de la jerarqua digital
plesicrona, es decir, tpicamente en E3 a 34 Mbps (estndar europeo). Sus parmetros ms importantes son:
Rgimen binario (Europa): entre 26 y 45 Mbps (tpicamente E3 a 34 Mbps).
Formato de entrelazado 2:1.
Submuestreo de crominancia 4:2:2.
Tamao de imagen: segn la recomendacin UIT-R BT601 (vase Tabla 2 y Tabla 3).
Tasa de campos: 50 Hz (625/50) y 59,94 (525/59,94).
Tcnica de compresin de vdeo: basada en un esquema hbrido predictivo y haciendo uso de la transformada discreta del
coseno DCT.

2.3.4.2.3.2 UIT-T H.261


La recomendacin UIT-T H.261 proporciona un esquema de compresin de vdeo para transmisin mediante canales telefnicos
de p x 64 kbps. Realmente, esta recomendacin se corresponde con la parte dedicada a vdeo de la recomendacin UIT-T H.320 Sistemas de
telefona visual de banda estrecha.

H.261 es una recomendacin de la UIT que se aplica fundamentalmente en sistemas que llevan videoconferencia. Es un esquema
de codificacin simtrico, y relativamente de bajo coste en ambos terminales, pues se puede instalar una tarjeta en un PC. El sistema operativo
de un PC con caractersticas mnimas razonables es capaz de gobernar la informacin multimedia en tiempo real, extrayndola e insertndola
en los recursos de almacenamiento, codificando y decodificando en los recursos de representacin, envindola a los puertos de entrada y salida
para el intercambio en red, etc.

No obstante lo anterior, no es el esquema de codificacin que mayor calidad proporciona. La calidad es creciente a medida que la
velocidad binaria aumenta, y la recomendacin prev velocidades p x 64 kbps, siendo compatible con los accesos de RDSI, tanto bsico (64 y 2
x 64) como primario (hasta 2 Mbps). La codificacin y decodificacin, como se ha mencionado, es en tiempo real y el algoritmo utilizado est
basado en DCT (Transformada discreta del coseno) de forma similar al JPEG modo base utilizado en imgenes fijas, con la adicin de
codificacin interframe y estimacin de movimiento. El flujo de datos que sale del codificador es de velocidad constante (FBR, Fixed Bit
Rate), porque realiza una cuantificacin con adaptador del escaln del cuantificador precisamente para buscar esa finalidad. Pueden existir
realizaciones fsicas en HW y en SW de dicho codificador y descodificador.

Los parmetros ms importantes son:

____________________________________________________________________
58

Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


___________________________________________________________________________
Rgimen binario: entre 40 kbps y 2 Mbps.
Formato de entrelazado: 1:1 (progresivo).
Submuestreo de crominancia: 4:2:0.
Tamao de imagen:
Submuestreo CIF de UIT-R.601 (Common Intermediate Format), con la luminancia Y en 288 filas de 352
pxeles cada una, las crominancias U,V en 176 filas de 144 pxeles cada una, y 29,97 cuadros por segundo. Con
esta variante se puede utilizar una velocidad binaria de 36,45 Mbps.
Submuestreo QCIF de UIT-R.601 (Quarter Common Intermediate Format), con la luminancia Y en 144 filas de
176 pxeles cada una, las crominancias U,V en 72 filas de 88 pxeles cada una, y 29,97 cuadros por segundo.
Con esta variante se puede utilizar una velocidad binaria de 9,115 Mbps.
Tasa mxima de cuadros: 29,97 Hz. Posible supresin de hasta 3 cuadros consecutivos.
En aplicaciones de vdeotelefona, se suele utilizar valores de p=1 2, con formato QCIF y 10 cuadros/segundo.
En aplicaciones de vdeoconferencia, se suele usar p = 6, con formato CIF.
Tcnica de compresin de vdeo: basada en un esquema hbrido predictivo y haciendo uso de la transformada discreta del
coseno DCT.

2.3.4.2.3.3 UIT-T H.263


El sistema de codificacin de vdeo basado en la recomendacin UIT-T H.263 fue diseado para transmisin de informacin
visual en comunicaciones con bajas tasas binarias, del orden de decenas de kbps. Esta recomendacin se corresponde con la parte dedicada a
vdeo de la recomendacin UIT-T H.324 Terminal para comunicaciones multimedia con bajas tasas binarias.

Los parmetros carcteristicos son:

Rgimen binario mximo: 20 kbps.


Formato de entrelazado: 1:1 (progresivo).
Submuestreo de crominancia: 4:2:0.
Tamao de imagen (vase Tabla 5).
Tasa mxima de cuadros: 29,97 Hz. Posible supresin de cuadros consecutivos.
Tcnica de compresin de vdeo: basada en un esquema hbrido predictivo y haciendo uso de la transformada discreta del
coseno DCT.

sub-QCIF

QCIF

CIF

4CIF

16CIF

128 x 26

176 x 144

352 x 288

704 x 576

1408 x 1152

U,V

64 x 48

88 x 72
176 x 144
Tabla 5 - Tamaos de imagen en UIT-T H.263

352 x 288

704 x 576

____________________________________________________________________
59

Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


___________________________________________________________________________

2.3.4.2.3.4 ISO MPEG-1


El estndar ISO/IEC 11172 se conoce como MPEG-1, donde el acrnimo MPEG proviene de Moving Picture Experts Group.
Especifica un sistema de codificacin de vdeo y su audio asociado, con velocidades binarias desde 1,5 Mbps, inicialmente pensado para
almacenamiento en dispositivos CD-ROM interactivos, aunque posteriormente se ha utilizado tambin para aplicaciones de transmisin de
audio y vdeo sincronizados.

La calidad de vdeo resultante es aproximadamente la de una representacin analgica en VHS. A diferencia de H.261, el
codificador no proporciona una salida a velocidad binaria constante, sino variable (VBR, Variable Bit Rate). Para poder utilizar este esquema
de codificacin en un sistema que requiera velocidad constante, existe un buffer a la salida del codificador que absorbe las variaciones de
velocidad binaria de la salida del codificador, por lo que se dice que la velocidad binaria de MPEG-1 es constante por control de buffer.

A diferencia tambin de H.261, es un esquema de codificacin asimtrico. No obstante, con las capacidades de sistema operativo
de los actuales HW, se puede llevar a cabo la codificacin y descodificacin en tiempo real mediante SW dedicado en dispositivos HW de uso
general, sobre todo la descodificacin incluso en sistemas basados en PC. A expensas de la asimetra del esquema de codificacin, la calidad es
mejor que el H.261. El estndar especifica unos valores mximos para los parmetros, includa la velocidad binaria; no obstante, el esquema de
codificacin est optimizado para una velocidad binaria objetivo del orden de 1,15 Mbps, dejando para el audio el resto hasta 1,5 Mbps. Este
valor coincide con la velocidad que se utiliza en los sistemas CD-DA, por lo que, como ya se ha indicado, MPEG-1 es un esquema de
codificacin de vdeo apropiado para drivers de CD-ROM.

El audio en MPEG-1 tiene tres niveles de calidad (velocidades mximas en cada nivel), de valores 448, 384 y 320 kbps, que
pueden bajar hasta 32 kbps en escalones de 16 kbps. Las muestras son de 16 bits (un rasgo ms de compatibilidad con la calidad CD-DA) y con
posibilidad de mono, estreo, o dos canales independientes (dual).

La norma no especifica parmetros fijos, sino valores mximos. Con esta premisa, los parmetros ms relevantes de este tipo de
codificacin de vdeo son:

Tamao mximo de cuadro: hasta 4096 x 4096.


Tasa de cuadros: ciertos valores predeterminados entre 23,976 y 60 Hz.
Velocidad de transmisin: hasta 105 Mbps (optimizado como se ha dicho antes a 1,15 para vdeo).
Formato de entrelazado: 1:1 (progresivo).
Submuestreo de crominancia: 4:2:0.
Tcnica de compresin de vdeo: basada en un esquema hbrido predictivo y haciendo uso de la transformada discreta del
coseno DCT.
Optimizacin de la recomendacin para otros parmetros (que lo hagan compatible con almacenamiento en CD-ROM) como
sigue:
Tamao de imagen (vase).
Tasa de cuadros: 25 Hz (SIF-625) y 29,97 Hz (SIF-525). SIF significa Source Input Format.
Velocidad total de transmisin: 1,5 Mbps.
Velocidad de transmisin de vdeo: 1,15 Mbps.

____________________________________________________________________
60

Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


___________________________________________________________________________

Y
U,V

SIF-625

SIF-525

352 x 288

352 x 240

176 x 144
Tabla 6 - Formatos de imagen en ISO MPEG-1

176 x 120

2.3.4.2.3.5 ISO MPEG-2


El estndar ISO/IEC 13818 se conoce como MPEG-2. Especifica un sistema de codificacin de vdeo y su audio asociado, con
velocidades binarias que en un principio se cieron al rango de 3 a 15 Mbps. Inicialmente, fue concebido para almacenamiento y transmisin de
vdeo entrelazado, aplicacin para la que est optimizado. No obstante, admite variantes para varios formatos de vdeo, tanto entrelazado como
progresivo, con diferentes tamaos de cuadro y velocidades de transmisin.

Este estndar recoge tambin los trabajos realizados en su momento por el grupo denominado MPEG-3, encaminado a
proporcionar especificaciones para la compresin y transmisin de HDTV con velocidades binarias entre 20 Mbps y 80 Mbps. De esta forma, el
rango final de MPEG-2 viene a ser entre 2 y 80 Mbps.

MPEG-2 representa una mejora de calidad con respecto a MPEG-1 en sistemas donde pueda implantarse o sea requerido por las
especificaciones. Por los rangos de velocidades binarias mencionados, MPEG-2 cubre un espectro de valores desde donde lo deja MPEG-1
hasta HDTV (TVAD). Por ejemplo, una calidad equivalente a PAL se logra alrededor de los 5 6 Mbps.

MPEG-2 define para el vdeo dos tipos de parmetros fundamentales:

Perfil: especifica diferentes parmetros que afectan al algoritmo de codificacin. Existen, bsicamente, cinco perfiles
diferentes, que se correponden con los cinco modos de funcionamiento del codificador:
Simple.
Principal.
Escalabilidad SNR.
Escalabilidad espacial.
Alto.
Nivel: limita los valores de los parmetros que caracterizan a la seal (filas, columnas, tasa de cuadros, etc.) y a la velocidad
de transmisin. Existen cuatro niveles. La definicin final para cada aplicacin es una combinacin de un nivel con un perfil
(vase Tabla 7 para valores de los diferentes niveles en el perfil principal):
Alto.
Alto 1440.
Principal.
Bajo.

Nivel

Tamao imagen

Tasa cuadros mx.

Velocidad mx.

____________________________________________________________________
61

Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


___________________________________________________________________________
Alto

1920 x 1152

59,94

80 Mbps

Alto 1440

1440 x 1152

59,94

60 Mbps

Principal

720 x 576

29,97

15 Mbps

Bajo

352 x 288
29,97
Tabla 7 - Niveles en MPEG-2: valores para el perfil principal de algunos parmetros

Como se ha comentado, la definicin del codificador es la combinacin de un nivel con un perfil. Los cinco perfiles y los cuatro
niveles general un conjunto de 20 combinaciones posibles. Las variantes son tan numerosas que no resulta prctico para los fabricantes
construir un codificador/decodificador universal. Actualmente, el inters se centra en el Perfil Principal (Main Profile) con el Nivel Principal
(Main Level), denominado como MP@ML, que cubre los formatos de televisin convencional, bien a 59,94 Hz o a 50 Hz. Dado que el
propsito fundamental de la codificacin es la transmisin y el almacenamiento, normalmente se utiliza submuestreo de crominancia del tipo
4:2:0, aunque tambin es posible mejorar la calidad utilizando submuestreos 4:2:2 o incluso 4:4:4. En los estudios de produccin se est
utilizando ltimamente el formato de submuestreo 4:2:2, designndose a esta configuracin como 422P@ML.

El audio en MPEG-2 tiene cinco canales completos ms que MPEG-1, y siete canales para comentarios y operacin multidiomas.
Todos los formatos MPEG-1 se pueden procesar con MPEG-2, pero al revs no siempre es compatible.

Dado que la especificacin de un canal MPEG-2 en un sistema es en realidad una especificacin de velocidad binaria y/o espacio
disponible y/o capacidad de manejo de una determinada QoS en tiempo real por un determinado sistema operativo, etc., es muy comn que los
recursos especificados en principio para un canal MPEG-2 se utilicen en algn momento para varios canales MPEG-1.

La complejidad y la velocidades binarias que se manejan en MPEG-2 hacen que sea fundamentalmente basado en arquitecturas
HW para su codificacin e incluso para su decodificacin, siendo sta ltima ms simple por ser un esquema de codificacin asimtrico. No
obstante lo anterior, esta afirmacin tiene siempre carcter temporal, pues a medida que aumentan las capacidades de los sistemas operativos y
la velocidad de los dispositivos HW, es cada vez ms factible realizar la codificacin y sobre todo la descodificacin con SW de propsito
general en dispositivos HW no dedicados.

La tcnica de compresin de vdeo est basada en un esquema hbrido predictivo y hace uso de la transformada discreta del coseno
DCT.

2.3.4.2.3.6 ISO MPEG-4


El grupo de trabajo MPEG-4 se cre en 1993 como una parte del comit ISO MPEG. El objetivo original de este grupo era la
generacin de un estndar nuevo de codificacin de vdeo para aplicaciones con velocidades binarias muy bajas (tpicamente sub 64 kbps). La
planificacin inicial pretenda incorporar al estndar los nuevos algoritmos de codificacin a lo largo del ao 1997. No obstante, el desarrollo
de nuevos algoritmos con capacidad de compresin mayor a la lograda por el estndar UIT-T H.263 no parece viable en los prximos aos, con
lo cual se opt por modificar los objetivos iniciales del grupo de trabajo MPEG-4. De esta forma, los esfuerzos se encaminaron en la lnea de
localizar nuevas reas de aplicacin no cubiertas completamente por los estndares ya consolidados, incluyendo servicios audiovisuales que
requieran comunicaciones mviles, interactividad entre varios usuarios, e integracin con todo tipo de datos multimedia. As, el estndar
MPEG-4 se ha transformado en un codificador audiovisual genrico, que tendr capacidad para dar soporte a las siguientes reas funcionales:

Codificacin basada en contenidos (es decir, basada en los objetos contenidos en la escena).
____________________________________________________________________
62

4 Mbps

Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


___________________________________________________________________________
Manipulacin de informacin multimedia.
Sistemas de codificacin eficientes, que permitan altas tasas de cuadros por segundo.
Sistemas robustos frente a posibles errores en la transmisin.

Actualmente, el estndar de vdeo propuesto se basa en el estndar UIT-T H.263, aunque se est trabajando para dotar al sistema
de la suficiente flexibilidad como para que el usuario sea capaz de introducir sus propias variantes al algoritmo de codificacin. Esto implica la
necesidad de estructurar el sistema MPEG-4 en torno a conjuntos de funciones, de talmanera que en la transmisin y el almacenamiento no slo
se suministren los daots, sino tambin la informacin necesaria para que el receptor o el recuperador de informacin sea capaz de implementar
el algoritmo para descodificar la informacin.

2.3.4.2.3.7 DVI
DVI utiliza dos tcnicas de compresin:
Asimtrica: PLV (presentation level video), con mejor calidad.
Simtrica: RTV (real time video), con calidad de imagen reducida en procesadores limitados, a costa de ganar en la propiedad de simetra.

DVI define una trama de datos en la que se incluye audio en PCM o ADPCM. La velocidad binaria conseguida es de 1,4 Mbps, lo
que hace apropiado este esquema de codificacin para su empleo en drivers de tipo CD-ROM (como tal naci para este fin, compitiendo con
CD-I).

2.3.4.2.3.8 Tecnolog a CD
2.3.4.2.3.8.1 CD-DA (Compact Disk - Digital Audio)
Una parte del contenido de esta seccin ya es conocido. No obstante merece la pena destacar aqu un pequeo resumen porque es
la base de las secciones posteriores, cuyos contenidos se edifican sobre el primitivo CD-DA.

En un CD-DA, la velocidad binaria es 16 bits/muestra x 2 canales (estreo) x 44100 Hz (muestreo de Nyquist) = 1411200 bps.

Un CD-DA proporciona como mnimo 74 minutos de reproduccin, y entonces su capacidad debe ser 74 minutos x 1411200 bps x
60 s/min / 8 bits/octeto = 783 MB.

La relacin S/N, como salida de un cuantificador uniforme, crece a razn de 6 dB/bit. Por tanto, quedar S/N = k + 6n, siendo n el
nmero de bits por muestra, que en este caso es 16. Se demuestra que k es de valor 2 en esta aplicacin, por lo que queda S/N = 98 dB.

La localizacin de unidades de sonido en un CD-DA no es demasiado fina, pues nicamente se permite acceso directo a pistas y
algunos ndices.
2.3.4.2.3.8.2 CD-ROM
El CD-ROM se dise inicialmente como el formato del almacenamiento para datos de propsito general en un ordenador.
Posteriormente se pens en que fuera la base de almacenamiento tambin de otros medios de informacin. As, las pistas de un CD-ROM
pueden ser de dos tipos:
____________________________________________________________________
63

Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


___________________________________________________________________________
Audio (corresponden directamente a CD-DA).
Datos.

La localizacin de unidades de datos / sonido se hace de forma mucho ms fina en CD-ROM que en CD-DA. La informacin se
halla ordenada en bloques. Existen dos modos de capacidad y velocidad binaria de datos:
Modo 1, con capacidad de 660 MB y velocidad binaria de 1200000 bps (datos de ordenador).
Modo 2, con capacidad de 778 MB y velocidad binaria de 1401600 bps (datos comprimidos de audio, vdeo o grficos).

2.3.4.2.3.8.3 CD-ROM / XA (CD-ROM con arquitectura extendida)


El CD-ROM fue un primer paso para almacenar conjuntamente sonido y otros medios de informacin, fundamentalmente datos.
Obviamente, cuando se habla de una representacin digital de informacin, datos es cualquier tipo de informacin. No obstante, la
independencia de las pistas que almacenan diferentes tipos de informacin en un CD-ROM se vio como algo que poda ser superado.

Naci pues, el CD-ROM / XA con las siguientes motivaciones:


Reproduccin concurrente de diferentes medios de informacin.
Grabacin de diferentes medios de informacin (incluso comprimidos) sobre la misma pista (recurdese que en CD-DA nicamente hay
audio, y en CD-ROM se mantiene independencia entre las pistas que contienen audio y las que contienen datos).

En un anlisis en el tiempo, CD-ROM / XA naci despus de CD-I y DVI, por lo que estas experiencias pueden verse como
antecedentes de CD-ROM / XA, precisamente porque responden a las motivaciones mencionadas de reproduccin concurrente de medios de
informacin y grabacin de medios comprimidos sobre las mismas pistas.

CD-ROM / XA especifica cuatro variantes para el sonido:


Nivel B estreo, con compresin 4:1 respecto a CD-DA. La frecuencia de muestreo es 37800 Hz. El tiempo de reproduccin es de 4 horas
y 48 minutos y la velocidad binaria est alrededor de 344 kbps.
Nivel B mono, con compresin 8:1 respecto a CD-DA. La frecuencia de muestreo es 37800 Hz. El tiempo de reproduccin es de 9 horas y
36 minutos y la velocidad binaria est alrededor de 176 kbps.
Nivel C estreo, con compresin 8:1 respecto a CD-DA. La frecuencia de muestreo es 18900 Hz. El tiempo de reproduccin es de 4 horas
y 48 minutos y la velocidad binaria est alrededor de 176 kbps.
Nivel C mono, con compresin 16:1 respecto a CD-DA. La frecuencia de muestreo es 18900 Hz. El tiempo de reproduccin es de 19
horas y 12 minutos y la velocidad binaria est alrededor de 88 kbps.
2.3.4.2.3.8.4 CD-I
CD-I se desarroll con anterioridad a la especificacin CD-ROM / XA, por Philips y Sony. Realmente, CD-I fue la base de la
especificacin CD-ROM / XA.

CD-I fue conceptualmente diseado nicamente para electrnica de consumo, como aditamento de un receptor de TV. Dado que
en el tiempo se produjo con anterioridad a CD-ROM / XA, tiene un formato tipo CD-ROM (y no CD-ROM / XA) con:
Entrelazado de medios de informacin.
____________________________________________________________________
64

Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


___________________________________________________________________________
Definicin de compresin para los diferentes medios.
Definicin de un SW de sistema con CD-RTOS (Real Time Operating System).
Definicin de un HW especfico para datos multimedia denominado el decodificador, de tamao similar a un VCR y con interfaz
posible a un receptor de TV.

Las dos caractersticas primeras de la lista son fundamentalmente las que hacen que el CD-I sea precursor del CD-ROM / XA. Los
dispositivos CD-I se pueden considerar como el reemplazo y/o la extensin de los dispositivos CD-DA en el mercado de la electrnica de
consumo.

El audio en CD-I tiene tres niveles de especificacin:


Nivel A. La frecuencia de muestreo es 37800 Hz, el ancho de banda es 17 kHz, la resolucin del cuantificador /codificador es de 8 bpm en
ADPCM, los mximos tiempos de reproduccin mono y estreo son respectivamente 4,8 y 2,4 horas. La relacin S/N es 70 dB
(equivalente a una calidad tipo LP).
Nivel B. La frecuencia de muestreo es 37800 Hz, el ancho de banda es 17 kHz, la resolucin del cuantificador /codificador es de 4 bpm en
ADPCM, los mximos tiempos de reproduccin mono y estreo son respectivamente 9,6 y 4,8 horas. La relacin S/N es 60 dB
(equivalente a una calidad tipo radiodifusin FM).
Nivel C. La frecuencia de muestreo es 18900 Hz, el ancho de banda es 8,5 kHz, la resolucin del cuantificador /codificador es de 4 bpm
en ADPCM, los mximos tiempos de reproduccin mono y estreo son respectivamente 19,2 y 4,6 horas. La relacin S/N es 50 dB
(equivalente a una calidad tipo radiodifusin AM).

El almacenamiento del vdeo en CD-I se especifica para tres formatos de resolucin:


Normal (para NTSC implica 360 x 240).
Doble (720 x 240).
Alta (720 x 480).

Y para cada resolucin, se tiene:

Codificacin Y,U,V. Es til para reproduccin de imgenes naturales con muchos colores. Todas se codifican en 360 x 240 a 18 bpp
(262144 colores). Con ello, el tamao de cada imagen es 360x240x18 = 1555200 bits.
Codificacin utilizando CLUT (VLT o LUT) colour look up table. Es til para grficos sencillos con necesidad de acceso rpido. Hay 4
bits/pxel (16 colores, aunque puede existir como alternativa 3, 7, u 8 bits adicionales para cada pxel) a una resolucin ejemplo de 720 x
240. Con ello, el tamao de la imagen ejemplo sera 720x240x4 = 691200 bits.
Codificacin RGB. Es til para imgenes de alta calidad. Hay 5 bits/pxel para cada componente de color ms un bit adicional (5 x 3 + 1 =
16 bpp) a una resolucin ejemplo de 360 x 240. Con este ejemplo, una imagen ocupara360x240x16 = 1382400 bits.

La velocidad binaria de salida del vdeo en CD-I est en 1,4 Mbps, lo que lo hace precisamente compatible con drivers tipo CDROM.
2.3.4.2.3.8.5 Photo-CD

____________________________________________________________________
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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


___________________________________________________________________________
Es un esquema desarrollado por Eastman Kodak y N.V. Philips. Se usa para fotografas de alta calidad. El almacenamiento se
realiza en dispositivos especiales tipo Photo-CD, con caractersticas CD-WO (Write Once).

El proceso bsico consiste en crear las fotografas convencionalmente utilizando cmaras y pelcula, para despus digitalizar a 8
bpp para luminancia y 2 x 8 bpp para cada crominancia (total 24 bpp).
2.3.4.2.3.8.6 DVD (Digital Versatile Disk - Digital Video Disk)
El DVD naci con el nombre de Digital Versatile Disk, pero popularmente se le conoce como Digital Video Disk, nombre ste
que responde a las mismas iniciales DVD. La especificacin DVD es el resultado de la unin de fabricantes de las industrias cinematogrfica e
informtica para evitar incompatibilidad de formatos.

DVD presenta las siguientes variantes:


DVD - Vdeo, para pelculas en MPEG-2 y Dolby AC-3 para audio multicanal.
DVD - ROM, para datos y SW.
DVD - Audio, con lector compatible con el de un CD-DA.

La capacidad de un DVD utilizando las dos caras es de 17 GB, y la velocidad binaria de salida de datos, vdeo y audio mxima es
de 10,08 Mbps. Estas caractersticas hacen este dispositivo idneo para el almacenamiento de pelculas en alta calidad, y puede ser el substituto
de los CD-DA y VCR domsticos conjuntamente.

En relacin con el DVD, se puede hablar de tres aspectos: reproduccin, grabacin y autora.

La reproduccin de un DVD se puede resumir en las siguientes caractersticas:


480 lneas de vdeo.
Lector compatible para recuperar CD-DA.
Salidas estreo, vdeo compuesto, S-Vdeo (supervdeo).
Acceso a 32 tipos diferentes de subttulos, 8 pistas de dilogo en 8 idiomas.
Cambio de formato normal a panormico.

Respecto de la grabacin en DVD, se puede decir que existen intereses contrapuestos entre las dos industrias involucradas, la
cinematogrfica y la informtica. La industria cinematogrfica no quiere que existan sistemas de grabacin a nivel domstico, mientras que la
industria informtica s los quiere. Se ha llegado a un consenso de tal forma que existirn dichos sistemas de grabacin a nivel domstico, pero
no incluirn codificador MPEG-2 porque en primer lugar es complejo para dicho sistema domstico, y en segundo lugar porque es la forma en
que ha sido posible el consenso para la industria cinematogrfica. Existen ya en la actualidad algunos sistemas DVD-RAM que permiten hasta
1000 grabaciones del mismo disco entre los 2,6 y los 5 GB.

En lo relativo a la autora, incialmente se trat de realizarla con herramientas convencionales, pero pronto se descubri que DVD
integraba diferentes medios de informacin de una manera tan verstil como hasta entonces no se haba conocido. Esto hizo que se pensase en
sistemas ad hoc para autora en DVD, y ya han nacido algunos productos como por ejemplo DVD Authoring Studio, que sirve para desarrollo
de productos DVD en plataforma PC.
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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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2.3.4.2.3.9 Comparativa general de los est ndares m s relevantes

A modo de resumen comparativo, parece interesante recopilar los parmetros ms relevantes que permitan efectuar una
comparacin entre los estndares ms relevantes en codificacin de vdeo, la mayor parte de ellos descritos ms arriba. Esta comparacin arroja
la siguiente lista:

Moving JPEG: 10 Mbps / 20 Mbps.


UIT-T J.81 entre 20 y 40 Mbps, muy utilizado en 34 Mbps.
UIT-T, H-261: 64 kbps videofona (vdeo menor que 64 kbps para dejar sitio al audio); a veces 128 kbps, por ejemplo si se
utilizan simultneamente los dos canales B de un acceso bsico RDSI 2B+D // (p x 64 kbps) / 2 Mbps (videoconferencia a
diferentes calidades, tpicamente a 6 x 64 kbps).
UIT-T, H.263: sub 64 kbps.
MPEG-1: 1,2 Mbps / 2 Mbps (optimizado para 1,5 Mbps incluyendo audio).
DVI: 1,2 Mbps / 1,5 Mbps total.
CD-I: 1,2 Mbps / 1,5 Mbps total.
MPEG-2: 4 Mbps / 80 Mbps (HDTV por encima de 15 Mbps).
MPEG-4: inicialmente sub 64 kbps, pero ante la competencia de H.263 actualmente se centra en codificacin por descriptores a
diferentes velocidades, habiendo abandonado su vocacin exclusiva sub 64 kbps.

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3. Redes en un sistema de telecomunicacin


3.1 Descomposicin de la red de un sistema de telecomunicacin
Existen diferentes formas de descomponer la red en un sistema de telecomunicacin:

Redes de rea local (LAN), redes de rea metropolitana (MAN), y redes de rea extendida (WAN).
Red de rea local (LAN), redes de acceso y redes de transporte (tambin conocida esta descomposicin como segmento
local, segmento de acceso y segmento de transporte), ms red de gestin e interconexin de redes. A la red de transporte a
veces se le conoce en esta clasificacin como red backbone.
Redes troncales, redes de distribucin y redes de difusin.

Las tres clasificaciones no son excluyentes. De hecho, por ejemplo, un segmento de acceso en una red de rea extendida puede
descomponerse en red troncal, red de distribucin y red de difusin. Tambin puede ocurrir que una MAN sea parte de un segmento local, con
lo que en ese caso el segmento local contiene LAN y MAN.

Se describen en este captulo las redes de un sistema de telecomunicacin utilizando la segunda descomposicin: redes o
segmentos de transporte (a veces conocidos como segmento o red backbone), redes o segmentos de acceso, y redes o segmento local. En
trminos generales, son precisamente los segmentos de acceso los que dan diversas oportunidades de negocio a los proveedores de servicios;
tambin en trminos generales, las redes de transporte son arrendadas por los proveedores de red para el transporte de cualquier tipo de
informacin encapsulado en sus protocolos o tramas.

Red

de
acceso

(incluye
nodos de
transporte)

Nodo

Red

de
acceso

de
acceso

Canal de difusin (FIP includo?)


Canal interactivo (FIP + RIP)

Extremo

PTR

PTR

Extremo
(Red de rea
local)

Nodo

de
acceso

(Red de rea
local)

PTR

(Red de rea
local)

PTR

Extremo

Red

de
transporte

(Red de rea
local)

Extremo

Figura 12 - Descomposicin de la red en segmento de acceso y segmento de transporte

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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La Figura 12 muestra la descomposicin de una red extremo a extremo en segmento local, segmento de acceso y segmento de
transporte. Sendos nodos de acceso unen los segmentos de acceso y de transporte. El segmento local es todo lo que est en el lado del usuario,
dentro del PTR, que es la interfaz entre el segmento local y el segmento de acceso. En algn caso, puede ocurrir que una red MAN est dentro
del PTR, con lo que pertenecera al segmento local, que en este caso no tendra slo una LAN.

Dentro del segmento de transporte puede haber nodos de transporte con diversas funcionalidades (adicin y/o extraccin de
canales hacia/de otros enrutamientos, supervisin y gestin de red, cambio de tecnologa o protocolo de transporte, etc.). En caso de que la red
sea soporte para muchos clientes de un servicio, el segmento de acceso requiere una gran capilaridad, por lo que el nodo de acceso es un lugar
donde convergen los accesos de los clientes; asmismo, el nodo de acceso puede jugar el papel de cabecera de red para los servicios que un
proveedor de servicio pueda dar a sus clientes, enganchndose a otras reas u otros clientes remotos a travs de la red de transporte de un
operador de red. Por ejemplo, en CATV el proveedor de servicio puede tener un servidor de informacin en la cabecera de red (nodo de
acceso), y la red de acceso descansa en cable coaxial, mientras que se conecta en ese mismo nodo de acceso a una red de transporte que puede
consistir en anillos de fibra ptica de un operador de red que se base en SDH/STM-1. Otro ejemplo puede ser un servicio de difusin de TV a
travs de satlite; en este caso el nodo de acceso es una estacin terrena transmisora de satlite que contiene un servidor de informacin, la red
de acceso es el segmento espacial, el satlite y la estacin terrena receptora en casa del cliente, y por el otro lado el nodo de acceso puede estar
conectado igual que en el caso anterior a una red de transporte consistente en una red de fibra ptica que transporte ATM/SDH-STM-1 y
pertenezca a un operador de red.

La misma Figura 12 muestra una forma alternativa de descripcin de la red del sistema, basada en canales de transmisin, para
servicios interactivos. La red puede tener un canal de difusin de informacin, y un canal interactivo. En realidad, el llamado canal interactivo
es un circuito compuesto por dos canales (ida y vuelta), a los que se conoce como FIP o forward interaction path (ida) y RIP o return
interaction path (vuelta); tambin se conoce al FIP como canal de subida o ascendente (upstream) y al RIP como canal de bajada o
descendente (downstream), aunque tambin el canal de difusin es canal de bajada. La implementacin de una red para servicios interactivos
puede realizarse de diferentes formas, a saber:

El canal interactivo puede guardar una completa separacin con respecto al canal de difusin.
El canal FIP puede utilizar parte de la capacidad del canal de difusin, manteniendo nicamente la independencia el canal
RIP.

La separacin entre los canales FIP y RIP no necesariamente ha de producirse a nivel fsico; es decir, pueden compartir medio de
transmisin, y estar separados espectralmente, o incluso utilizar protocolos diferentes o mtodos de modulacin diferentes, segn los casos.
Ejemplos de este tipo en el que se comparte un medio de transmisin fsico se describen en las recomendaciones del DVB-I, vlidas para
servicios interactivos de difusin de TV, y ampliamente utilizados en redes de acceso CATV y prximamente en redes de acceso a servicios de
TV por satlite.

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Customers
Set Top Box
Broadcasting
Delivery
Media

Content
Provider
Broadcast
Access
Nodes

CAP

Broadcast
Network
Interface

S et
Top
Unit

Backbone
Network

Interaction
Network
Interface

Interactive
Access
Nodes

Interaction
Networks

Content
Provider

Access Nodes

Access Network

Broadcast
Channel
Interactive
Channel

Figura 13 - Descripcin de bloques en una red para servicios interactivos

La Figura 13 muestra un detalle del diagrama de bloques que se especifica en las recomendaciones del DVB para una red que
soporte servicios interactivos. En cada tipo de servicio la implementacin de cada una de los bloques y las interfaces (pilas de protocolos)
pueden ser diferentes.

3.2 Segmentos de transporte


Existen varias alternativas de realizacin de un segmento de transporte que ligue nodos de acceso. La finalidad de un segmento de
transporte es la interconexin de segmentos de acceso. De entre las diversas posibilidades, se va a estudiar en este captulo las siguientes
fundamentales:

Jerarqua digital plesicrona (PDH-JDP).


Jerarqua digital sncrona (SDH-JDS), diferentes modos de transferencia sncrona (STM), e incorporacin de cargas del tipo
modo de transferencia asncrona (ATM).
Jerarqua SONET.
Discusin sobre redes IP versus ATM.
Multiplexacin por divisin en longitud de onda (WDM).

En trminos generales, una red de transporte encapsula los protocolos de los segmentos de acceso en sus propios protocolos.

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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3.2.1 Jerarqua Digital Plesicrona (JDP/PDH)


La jerarqua digital plesicrona (JDP o PDH, Plesiochronous Digital Hierarchy) tiene los niveles que se indican en la Tabla 8.
Aparte de estos niveles normalizados, hay otros no normalizados de mayor velocidad que los expuestos en la Tabla 8 pero que estn muy
extendidos, como el de 565 Mbps.

Nivel jerrquico

Velocidad binaria del mltiplex en


kbps

Capacidad en canales telefnicos de


64 kbps

Cdigo de lnea

USA

Europa

USA

Europa

T1

E1

1544

2048

30

HDB3

T2

E2

6312

8448

120

HDB3

T3

E3

44736

34368

480

HDB3

1920

CMI

E4

139264
Tabla 8 - Jerarqua Digital Plesicrona

Cada nivel acepta 4 tributarios o afluentes del nivel inmediatamente inferior, por lo que el nmero de canales telefnicos de 64
kbps que soportara se multiplica por cuatro al subir un nivel. La capacidad total se mide en nmero de canales telefnicos, pero no
necesariamente ha de ser telefona lo nico que se transmite: hay que mirar exclusivamente la capacidad en kbps del mltiplex, como servicio
portador, fundamentalmente en el caso que nos ocupa de segmento de transporte.

El concepto de plesiocrona consiste en que los relojes de todos los mltiplex de un nivel que son afluentes del de otro del nivel
superior, as como el reloj de este ltimo, son todos completamente independientes unos de otros. De esta forma, habr que establecer algn
mecanismo que compense las desviaciones y las tolerancias (que pueden a su vez variar en el tiempo) entre los relojes a la hora de construir el
mltiplex de orden superior. No obstante, cualquier mecanismo de compensacin quedara saturado si no se definiese un lmite superior a las
tolerancias entre los relojes implicados. El nombre de plesicrona viene a esta jerarqua precisamente de la existencia de ese lmite, que fija las
tolerancias de los relojes en un mximo de ms o menos 50 ppm con respecto a las velocidades nominales expresadas en la Tabla 8. Esto
permite utilizar el mecanismo de compensacin denominado de relleno o justificacin (stuffing). Este mecanismo consiste en la introduccin (y
marcado) en la trama del mltiplex de orden superior de bits sin informacin, cuando un afluente va demasiado despacio (relleno positivo), o
bien consistente en la introduccin de los bits en exceso de afluente demasiado rpido en posiciones reservadas (que se marcan) de la misma
trama del mltiplex de orden superior (relleno negativo). Los procedimientos de relleno y marcado del relleno deben ser independientes para
cada afluente, puesto que todos los relojes son independietes y por tanto pueden variar libremente unos con respecto a otros.

Por otra parte, buscando robustez frente a perturbaciones, las contribuciones de los afluentes se entrelazan a nivel de bit, de tal
forma que cada conjunto de 4 bits seguidos en la trama de un mltiplex proceden cada uno de un afluente diferente. Esto, por supuesto, deja a
salvo la correspondiente parte de la trama del mltiplex de orden superior para sincronizacin de trama y servicios propios de ese nivel.

La excepcin a las tres normas anteriores la constituye el primer nivel de la jerarqua. En primer lugar, dicho primer nivel se
forma con 30 canales telefnicos de 64 kbps cada uno (a razn de 8 bpm). En segundo lugar, la composicin de la trama de primer nivel es
sncrona y no plesicrona; es decir, que los afluentes se contribuyen de forma sncrona en el primer nivel y de forma plesicrona en niveles
superiores. En tercer lugar, el entrelazado no se realiza a nivel de bit sino a nivel de canal telefnico; es decir, cada 8 bits corresponde a un
canal telefnico (o afluente). Las tramas del primer nivel E1 y T1 se describen en las recomendaciones UIT-T G.732 y UIT-T G.733. La trama
de primer nivel (sistemas E1 a 2 Mbps o sistemas T1 a 1,5 Mbps) se utilizan extensamente en transmisin, ya que por ejemplo E1 es la base del
acceso primario en RDSI, entre otras aplicaciones.
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Canales telef. nms. 20 al 30 (8 bits cada uno)

Canal telefnico nmero 17 (8 bits)

etc.

Intervalo nmero 31

Canal telefnico nmero 19 (8 bits)

Canal telefnico nmero 18 (8 bits)

Sealizacin asociada al canal (8 bits)

Intervalo nmero 16
Intervalo nmero 17
Intervalo nmero 18
Intervalo nmero 19

Canal telefnico nmero 17 (8 bits)

Canales telef. nms. 4 al 15 (8 bits cada uno)

etc.

Canal telefnico nmero 4 (8 bits)

Canal telefnico nmero 3 (8 bits)

Canal telefnico nmero 2 (8 bits)

Canal telefnico nmero 1 (8 bits)

Intervalo nmero 0
Intervalo nmero 1
Intervalo nmero 2
Intervalo nmero 3
Intervalo nmero 4

Alineacin de trama (impares), servicio (impares)

La trama de segundo nivel (sistemas E2 a 8 Mbps) no se utiliza normalmente para transmisin, pero es muy til describirla porque
se comprenden los mecanismos de relleno de los niveles superiores que s se utilizan extensamente en transmisin (sistemas E3 conocidos
como sistemas a 34 Mbps y sistemas E4 conocidos como sistemas a 140 Mbps). Por otra parte, y aunque luego no se utilice en transmisin, es
absolutamente necesario construir la trama de nivel 2 para edificar las de niveles superiores, ya que por la forma de construccin de la JDP no
se puede saltar niveles intermedios en la construccin y destruccin del edificio mltiplex. La descripcin de los mecanismos de composicin
de la tramas E2 y T2 se pueden ver en las recomendaciones UIT-T G.742 y UIT-T G.743 para mecanismos que slo impliquen relleno positivo,
y en la recomendacin UIT-T G.745 para mecanismos que implican una mezcla de relleno positivo, nulo y negativo, segn proceda en funcin
de la variacin relativa de velocidades. La descripcin de los mltiplex plesicronos de orden superior se puede vern en la recomendacin UITT G.751.

Figura 14 - Trama del nivel 1 en JDP/PDH

La Figura 14 muestra la trama del nivel 1 en la jerarqua digital plesicrona para sistemas E1 (2 Mbps), segn la recomendacin
UIT-T G.732. La trama se divide en 32 intervalos, pero slo transporta 30 canales telefnicos de 64 kbps a 8 bpm (por eso se conoce a este
sistema como 30 +2). Como se puede ver, el entrelazado es por muestras de 8 bits de cada canal, por lo que el entrelazado es a nivel de canal (a
nivel de byte). La frecuencia de muestreo es 8 kHz en cada canal, por lo que la frecuencia de repeticin de trama es de 1 / 8000 = 125 s. El
intervalo de tiempo nmero cero lleva tambin 8 bits, que en las tramas impares es la seal de alineacin de trama (X0011011) y en las tramas
pares es una seal de servicio (X1AYYYYY, con A alarma, X reservado para uso internacional e Y reservado para uso nacional). Para declarar
perdida la alineacin de trama hay que recibir 3 o 4 palabras incorrectas, y para declarar recuperado el sincronismo basta con recibir
correctamente la segunda palabra de alineacin de trama en el lugar esperado con respecto a una primera palabra recibida de alineacin de
trama.

La sealizacin asociada transportada en el intervalo nmero 16 de la trama se puede ver detallada en la Tabla 9. Dado que la
sealizacin va ms despacio que la seal de voz, se puede muestrear ms despacio. Por ello, hasta pasadas 16 tramas no se vuelve a sealizar a
la misma pareja de canales (4 bits para cada canal de la pareja, como se ve en la misma Tabla 9). El conjunto de 16 tramas seguidas que
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sealiza a todos los canales se llama multitrama. La seal de alineacin de la multitrama va en el mismo intervalo nmero 16, en la trama
nmero cero de la multitrama, tal como se ve en la misma Tabla 9 (seal 0000). Los bits etiquetados X son de reserva, y el bit Y es de alarma.
La multitrama tiene una frecuencia de repeticin de 8000 / 16 = 500, siendo por tanto el muestreo de la sealizacin a 500 Hz y 4 bpm.

Intervalo de trama

Bits del intervalo nmero 16

0000

XYXX

abcd canal 1

abcd canal 16

abcd canal 2

abcd canal 17

etc.

etc.

etc.

15
abcd canal 15
abcd canal 30
Tabla 9 - Descripcin de la sealizacin asociada transmitida en el intervalo 16 de la trama JDP E1

2 bits de servicio (alarmas, etc.)

10 bits de alineacin de trama

848 bits

Control de relleno
de tributarios o afluentes
1

123412341.....

200 bits

2 3 4

123412341.....

208 bits

Relleno

123412341.....

208 bits

2 3 4

123412341.....

208 bits

Informacin de los tributarios o afluentes entrelazada a nivel de bit

Figura 15- Trama del nivel 2 en JDP/PDH relleno positivo

La Figura 15 muestra la trama del nivel 1 en la jerarqua digital plesicrona para sistemas E2 (8 Mbps), segn la recomendacin
UIT-T G.742. Para que nunca se presente la situacin de que un tributario vaya ms deprisa que el mltiplex, hay que garantizar que la
capacidad ofrecida a cada tributario es mayor que la nominal en cada momento; con esto siempre se garantizar que con la aplicacin
nicamente de relleno positivo se resolvern todas las situaciones. La seal de alineacin de trama es en esta caso 1111010000. Para declarar
prdida de alineacin de trama, se deben recibir 4 palabras consecutivas de alineacin de trama incorrectas, y para declarar recuperado el
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sincronismo es preciso recibir 3 palabras consecutivas correctas de alineacin de trama. Se puede ver que hay cuatro grupos de informacin de
los afluentes o tributarios. La informacin se va entrelazando bit a bit procedente de los cuatro tributarios. El relleno (positivo) se transmite en
los cuatro primeros bits del ltimo grupo, y cada bit corresponde a un afluente. Estas cuatro posiciones habitualmente transmiten informacin
de los cuatro afluentes, as que cuando alguno de ellos va ms despacio y su bit correspondiente de este grupillo de cuatro es de relleno, debe
marcarse para que el descodificador lo sepa. La marca consiste en que los bits de control de relleno de afluentes en los tres grupillos de control
de relleno de afluentes y en la posicin del afluente que lleve el relleno deben ser 111 (si no hay relleno, sern 000). La decisin se toma por
mayora por si ha habido error en la transmisin, de forma que, por ejemplo, 101 significa que hay relleno.

Se puede realizar una serie de clculos con los parmetros mencionados del relleno positivo. Si fs es la velocidad binaria del
mltiplex de segundo orden y N es el nmero de bits por trama, la frecuencia de trama fT se puede obtener como fT = fs / N = 8448 bits/s / 0,848
kbits/trama = 9,96 ktramas/s. Si m es el nmero de bits de informacin en cada trama y n el nmero de afluentes, la capacidad ofrecida por el
mltiplex es c = (m / n) * fT = ((200+208x3) (bits_info/trama)/4 afluentes * 9960 (tramas/s) = 2052,226 bits_info/(s * afluente), que es 2048 +
0,2% (se ofrece, por tanto, una capacidad mayor que la nominal a cada afluente). Llamando x al nmero de tramas por segundo con relleno e y
al nmero de tramas por segundo sin relleno, se tiene que x + y = fT = fs / N. El cociente m/n es el nmero de bits transmitidos por afluente
(includo el de relleno, cuando lo hay en las tramas x); De esta forma, la velocidad nominal del mltiplex primario (por tanto antes de efectuar
rellenos por su inclusin en el mltiplex secundario), fp, de valor 2048, se puede obtener como ((m/n) - 1) x + (m/n) y = fp. Resolviendo como
un sistema de ecuaciones en x e y las dos ltimas, se tiene x = 4,23 kbits/s, llamando a tal valor de x = fr frecuencia nominal de relleno,
coincidente con el nmero de tramas con relleno en la unidad de tiempo (4,23 tramas/s con relleno). Se puede obtener el valor de la llamada
tasa de relleno = fT / fp = 4,23 / 2048 = 0,002064. La frecuencia mxima de relleno fr_mx se puede obtener como fr_mx = fT = 9,96 kbits/s, que
es la frecuencia de trama (es decir, todas las tramas con relleno, o lo que es lo mismo, y = 0). Se obtiene el ndice de relleno como el cociente
fr_mx / fr = 9,96 / 4,23 = 2,36. Por supuesto, el caso de que todas las tramas requieran relleno no puede tener lugar porque las tolerancias de los
relojes en un mltiplex plesicrono estn limitadas a ms o menos 50 ppm (en este caso de y = 0, se tendra x = fT, y entonces tambin ((m/n) 1) x = ((m/n) -1) fT = fp = ((824/4) -1) * 9,96 = 2041,8; Si hacemos la diferencia fp - fp = 2048 - 2041,8 = 6,2 kbps, que es muy superior a las
50 ppm de tolerancia mxima permitida.

8 bits de alineacin de trama

1056 bits
4 bits de control de relleno
4 bits de
de los afluentes
relleno negativo
1 2 3 4

1 2 3 4

256 bits

256 bits

4 bits libres

12341......
4 bits (servicio)

12341......

4 bits de
relleno positivo

12341......

12341......

256 bits

252 bits

Bits de informacin de los afluentes o tributarios


Figura 16 - Trama del nivel 2 en JDP/PDH con relleno positivo/nulo/negativo

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1 2 3 4

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La Figura 16 muestra la trama del nivel 1 en la jerarqua digital plesicrona para sistemas E2 (8 Mbps), segn la recomendacin
UIT-T G.745. En este caso la capacidad ofrecida por el mltiplex de orden superior a cada tributario coincide nominalmente con la velocidad
binaria nominal de cada tributario, de forma que con las desviaciones de relojes que ocurran vendr la necesidad de efectuar relleno positivo,
relleno negativo, o no efectuar relleno (relleno nulo). Como en el caso anterior, hay una seal de alineacin de trama (10111000) que en este
caso es de 8 bits. Tambin como en el caso anterior, los bits procedentes de los cuatro tributarios se entrelazan (entrelazado a nivel de bit). Hay
posiciones reservadas para servicio, y luego hay grupos de 4 bits destinados al control de relleno de afluentes y a los rellenos propiamente
dichos (positivos o negativos), siempre de forma independiente para cada tributario. El grupo de bits de relleno positivo habitualmente lleva
informacin de los tributarios, excepto cuando alguno de ellos va ms despacio, en cuyo caso hay un bit de relleno en la posicin que
corresponde al tributario, y esto hay que marcarlo en los bits de control que corresponden a la posicin del tributario. El grupo de bits de relleno
negativo habitualmente no lleva informacin, excepto cuando algn tributario va ms rpido que el mltiplex, en cuyo caso el bit en exceso
aportado por el afluente se ubicar en esa zona destinada al relleno negativo, y por supuesto hay que marcarlo tambin en las reas destinadas al
control de relleno. El control de relleno se realiza tambin de forma independiente para cada afluente, de forma que la descripcin que sigue se
referir al grupo de tres bits de control que corresponden en los tres grupos de control al afluente afectado; se indica relleno positivo con la
seal 111 transmitida en cada una de dos tramas consecutivas; se indica relleno negativo con la seal 000 transmitida en cada una de dos tramas
consecutivas; se indica relleno nulo con la alternancia 000-111 en cada dos tramas consecutivas.

La jerarqua digital plesicrona muestra una serie de inconvenientes, tales como:

El entrelazado a nivel de bit provoca una prdida de identificacin de canal. De esta forma, para extraer o insertar canales,
hay que desmultiplexar o multiplexar todos los niveles completamente, cuestin que es an ms necesaria por la presencia de
los bits de relleno, que pueden estar o no estar, de forma diferente adems en cada tributario o afluente. El primer nivel de
jerarqua digital plesicrona constituye una excepcin a este inconveniente, pues ah s existe la posibilidad de extraccin o
insercin directa de canales, el entrelazado se realiza a nivel de canal, y no hay bits de relleno.
Hay una falta de estndar global, como se puede comprobar por la existencia de recomendaciones alternativas para sistemas
T y sistemas E.
Los anteriores argumentos son base para una falta de concepcin como sistema, que lleva a dificultades de operacin y
mantenimiento.

Los inconvenientes expuestos son precisamente la base de la existencia de la jerarqua digital sncrona, que nace tratando de evitar
todos ellos, pero con vocacin de respetar lo que de sncrono tiene la jerarqua plesicrona, que es su primer nivel. Por tanto, todos los sistemas
que tienen jerarqua digital plesicrona estn llamados a desaparecer con el tiempo, excepto los de primer nivel.

3.2.2 Jerarqua Digital Sncrona (JDS/SDH)


3.2.2.1 Generalidades

La jerarqua digital sncrona (JDS o SDH, Synchronous Digital Hierarchy) nace para superar los inconvenientes enunciados de la
jerarqua digital plesicrona en la seccin anterior. De esta forma, la jerarqua digital sncrona procede realizando:

Entrelazado por bytes u octetos (en vez de por bits).


Sincronizacin va punteros de las cargas tiles en las tramas.

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Las dos caractersticas enunciadas hacen que no se pierda en ningn momento la identificacin de canal, y sea mucho ms fcil la
extraccin e insercin de canales sin necesidad de deshacer los edificios mltiplex completos. Por otra parte, se ha buscado la existencia de un
estndar nico en la jerarqua, que es el que se muestra en la Tabla 10, donde STM significa Synchronous Transfer Mode (MTS, Modo de
Transferencia Sncrono). Se puede ver la descripcin de la jerarqua digital sncrona en las recomendaciones UIT-T G.707, UIT-T G.708 y
UIT-T G.709.

Nivel jerrquico

Denominacin

Velocidad binaria (Mbps)

STM-1 (MTS-1)

155,520

STM-4 (MTS-4)

622,080

STM-16 (MTS-16)
Tabla 10 - Jerarqua Digital Sncrona

2448,320

Como se puede ver en la Tabla 10, los modos STM-N corresponden exactamente a velocidades binarias STM-N = STM-1 x
155,520 Mbps. Esto es una diferencia con la jerarqua digital plesicrona, en la que las velocidades binarias de los niveles, aunque
multiplexando cuatro afluentes o tributarios del nivel inmediatamente inferior, no se obtenan directamente, sino aproximadamente, por
multiplicacin. El nivel 3 se conoce tambin como sistemas a 2,5 Gbps.

La jerarqua digital sncrona puede transportar en sus tramas cargas sncronas y plesicronas, aunque slo el primer nivel de la
JDS puede incorparar cargas plesicronas; los niveles superiores han de multiplexar necesariamente cargas sncronas. La incorporacin de
cargas plesicronas es una forma de incorporar las tramas de jerarquas plesicronas para generar compatibilidad entre sistemas. No obstante, la
ventaja de poder identificar canales directamente en cualquier nivel de la jerarqua digital sncrona desaparece si hay una carga plesicrona,
pues en ese caso lo ms que se puede hacer es apuntar con un puntero a la carga plesicrona y para extraer un canal de dentro de la trama
plesicrona apuntada hay que proceder a deshacer el edificio mltiplex plesicrono; como ya se coment, no hay forma de extraer o insertar
directamente canales en una carga plesicrona que no sea de primer nivel. No obstante lo anterior, esto no es un problema de la jerarqua digital
sncrona.

En las tramas de la jerarqua digital sncrona aparecen marcas para sealar secciones. Una seccin es un tramo entre dos equipos
consecutivos de transmisin. La seccin puede ser:

Seccin de regeneracin.
Seccin de multiplexacin.

Los nombres de las secciones son suficientemente descriptivos de su significado. La seccin de regeneracin es el tramo entre dos
equipos de regeneracin. La seccin de multiplexacin es el tramo entre dos equipos de multiplexacin (que pueden efectuar tambin, y de
hecho lo hacen, regeneracin), que pueden efectuar tambin conmutacin, extraccin o insercin de canales, etc. Ms adelante se detallarn las
familias de equipos mltiplex de la jerarqua digital sncrona.

3.2.2.2 STM-1
La Figura 17 muestra la trama STM-1 (MTS-1). Como se puede ver, la trama est organizada a base de octetos (bytes), y no a
nivel de bits. Hay una zona reservada a marcar la seccin de regeneracin (TSR), y otra destinada a marcar la seccin de multiplexacin
(TSM). El rea de punteros de unicdad administrativa est destinada a punteros que marquen dentro de la zona de carga til la posicin de
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comienzo de las diferentes informaciones multiplexadas; de esta forma, la posicin de comienzo de las informaciones transportadas puede
flotar dentro del espacio de la carga til, lo que hace muy flexible a este sistema de trama. Las informaciones multiplexadas se transportan
dentro de la carga til en contenedores virtuales (CV). El concepto de contenedor virtual se diferencia del de contenedor real en que el
contenido de un contenedor virtual puede viajar desconexo dentro de la carga til, acomodado en contenedores reales (esto se explica en ms
detalle posteriormente cuando se introduce alguna variante de construccin de tramas JDS de primer nivel). Una unidad administrativa (UAD)
es el conjunto de un CV ms su puntero.

3 filas

Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)

1 fila

Punteros UAD
(P-UAD)

5 filas

9 filas

270 columnas (bytes)

Carga til
(organizada en
contenedores virtuales)

Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)

9 columnas (bytes)

261 columnas (bytes)

Figura 17 - Trama STM-1

Si se analiza la trama desde el punto de vista del transporte bsico de canales telefnicos muestreados a 64 kbps y a 8 bpm, la
frecuencia de muestreo es de 8 kHz. Por tanto, para una recuperacin total de cualquier canal, el perodo de repeticin entre muestras
consecutivas (tramas consecutivas) ha de ser de 1 / 8000 = 125 s, de la misma forma que lo sera en un primer nivel de la jerarqua digital
plesicrona. Con este dato, la capacidad de la trama ser de 9 filas x 270 columnas x 8 bits/byte / 125 s = 155,520 Mbps, que es la velocidad
nominal indicada en la Tabla 10 para el primer nivel de la jerarqua digital sncrona.

Los diferentes tipos de contenedores virtuales (CV) se identifican por un nmero. Por ejemplo, el CV4 es un contenedor virtual
cuya capacidad es exactamente la misma que la de la carga til de un STM-1. Dicha capacidad es, viendo la Figura 17, CV4 = 9 filas x 261
columnas x 8 bits/byte. No hay que confundir el hecho de que la capacidad de un CV4 sea la de la carga til de un STM-1 con el hecho de que
un CV4 tenga necesariamente que comenzar y terminar ocupando exactamente una trama del STM-1 como la definida en la Figura 17. El CV4
puede comenzar en cualquier lugar dela trama del STM-1, y este lugar vendr marcado en el rea de punteros de la trama. Por supuesto, el CV4
terminar en la trama siguiente del STM-1, en el byte de la carga til inmediatemente anterior a aqul de la trama anterior en la que comenz.
De esta forma, el comienzo de un CV4, aunque teniendo la misma capacidad que la carga til del STM-1, puede flotar dentro de la carga til de
la trama del STM-1, invadiendo as parcialmente dos tramas consecutivas de STM-1. La Figura 18 muestra esta idea de forma grfica, con dos
CV4 consecutivos que van a caballo en tres tramas STM-1; la posicin inicial de los CV4 va apuntada por un puntero.

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Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)

Segundo CV4 (continuacin)

Punteros UAD
(P-UAD)

Tara de seccin
de regeneracin
Tara de seccin
(TSR)
de multiplexacin
(TSM)

Punteros UAD
Tara de seccin
(P-UAD)

de regeneracin
(TSR)
Tara de seccin
de multiplexacin
Punteros UAD
(TSM)
(P-UAD)

Primer CV4 (continuacin)


Segundo
Carga
til CV4
(organizada en
contenedores virtuales)

Carga til
(organizada en
Primervirtuales)
CV4
contenedores

Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)
Figura 18 - CV4 en una trama STM-1

Una trama STM-1 se puede componer de tres formas a partir de la JDP:

A partir de 63 canales de nivel E1 JDP. Esto se puede hacer de forma sncrona o asncrona. En s misma, la trama de nivel 1
de la JDP se compone de forma sncrona, como ya se ha dicho en secciones anteriores. As pues, la asincrona vendra en en
caso de que los relojes de las tramas JDP y el reloj del mtiplex STM-1 fueran todos o algunos independientes entre s.
A partir de 3 canales del nivel E3 de la JDP. En este caso, la composicin siempre es asncrona.
A partir de 1 canal de nivel E4 de la JDP. En este caso, la composicin tambin es asncrona.

El procedimiento recomendado es el primero de los tres: a partir de 63 canales de nivel 1 de la JDP. Los otros dos procedimientos
son transitorios, para hacer compatibles las jerarquas digitales plesicrona y sncrona, insertando as los niveles de la JDP que ms se utilizan
en comunicaciones (ya se ha dicho que los de segundo nivel no se utilizan prcticamente, y que nicamente sirven para edificar los mltiplex
de orden superior de la JDP). Dado que la JDP est llamada a desaparecer, de esta forma se conservara para formar la JDS exclusivamente el
nivel sncrono de la JDP que es el nivel 1.

Se describen a continuacin en mayor detalle las alternativas de formacin de una trama STM-1 a partir de tramas JDP.

3.2.2.2.1 STM-1 a partir de 1 canal JDP nivel 4


Se trata de la construccin de una trama STM-1 a partir de un E4 de la JDP, cuya velocidad es de 140 Mbps. Evidentemente, este
rgimen binario cabe en un STM-1; adems, tambin cabe en un CV4, de forma que el CV4 conteniendo una trama de JDP E4 se acomoda
flotante (como indica la Figura 18) en tramas STM-1.

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La inclusin del E4 JDP en el CV4 se realiza directamente, sin deshacer el edificio mltiplex plesicrono de ninguna forma. De
esta manera, a partir de la posicin marcada por el puntero que apunta al comienzo del CV4 no hay ninguna posibilidad de extraer o insertar
canales en la trama de la JDP dentro del CV4. Si se quiere hacer tal extraccin o insercin de canales, no hay ms remedio que extraer la JDP
que est encapsulada en las tramas STM-1 y proceder a la destruccin o construccin del edificio mltiplex plesicrono en la forma que ya se
ha indicado en secciones anteriores. De esta forma, para la JDS, el bloque de trama JDP se ve como tal bloque, sin conocimiento de la
estructura que subyace en su interior, ni posibilidad de hacer nada con el contenido desde el punto de vista de JDS.

La posibilidad de flotacin del CV4 que contiene el JDP E4 es muy importante, porque as se puede adaptar las variaciones de
reloj de la carga plesicrona dentro del mltiplex sncrono. No obstante, dada la independencia del reloj de la carga JDP con respecto al de la
trama mltiplex STM-1, es necesario adoptar algn mecanismo de relleno. As, si la carga JDP se acelera, se puede usar algunos bits de la zona
de punteros de unidad administrativa para relleno, de forma que los bits en exceso aportados en los momentos de aceleracin del reloj de la JDP
se incluyen en la zona P-UAD de la trama STM-1. Por supuesto, si hay tal tipo de relleno, hay que marcarlo para saberlo cuando haya que
extraer la carga JDP de la trama STM-1. Dicho relleno se puede llevar a cabo por dos motivos:

El primer motivo es que la tolerancia del reloj plesicrono, como ya se dijo, debe ser inferior a ms o menos 50 ppm, lo que
hace que los rellenos sean necesarios de muy tarde en tarde.
El segundo motivo es porque dado que en la zona de carga til slo cabe un CV4, basta un puntero para indicar la posicin
de su comienzo en la zona de carga til de la trama STM-1, no haciendo falta toda la zona de punteros para apuntar cargas
diversas.

Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)

Segundo CV4 (continuacin)

Punteros UAD
(P-UAD)

Tara de seccin
de regeneracin
Tara de seccin
(TSR)
de multiplexacin
(TSM)

Punteros UAD
Tara de seccin
(P-UAD)

de regeneracin
(TSR)
Tara de seccin
de multiplexacin
Punteros UAD
(TSM)
(P-UAD)

Primer CV4 (continuacin)


Retraso reloj JPD

Carga til
(organizada en
Segundo CV4
contenedores
virtuales)

Carga til
(organizada en
Primer CV4
contenedores
virtuales)

Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)
Figura 19 - JDP E4 desacelerada para insertar en un STM-1

La Figura 19 muestra el funcionamiento de los punteros ante una desaceleracin del reloj de la carga JDP.

3.2.2.2.2 STM-1 a partir de 3 canales JDP nivel 3


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En este caso las tramas de JDP se acomodan en contenedores virtuales que reciben el nombre de CV3. Cada afluente o tributario
JDP de nivel 3 (E3, 34 Mbps) se acomoda en un CV3.
Hay 3 CV3 por cada trama STM-1, que se entrelazan a nivel de octeto en la zona de carga til de la trama STM-1; es decir, que en
este caso se puede comprender mejor el significado del concepto de CV, que no es el de un contenedor real, puesto que el contenido de los CV3
viaja desconexo (entrelazado a nivel de byte) dentro de la carga til. As, los punteros apuntan al primer byte de cada CV3; por ejemplo, en una
trama determinada del STM-1, un puntero apuntara al byte n, otro al byte n+3, y otro al byte n+6.

No obstante lo anterior, y al igual que en la seccin anterior, las posiciones de comienzo de los CV3 pueden flotar dentro de la
carga til. De esta forma, el apuntamiento de los punteros puede variar en cada trama, no siendo exactamente como est descrito en el prrafo
anterior si hay desviaciones de los relojes (recurdese que la composicin se hace de forma asncrona). Tambin en este caso, al igual que en la
seccin anterior, es necesario dotar al sistema de algn mecanismo de relleno que compense las desviaciones de los relojes; en este caso no es
necesario invadir las posiciones de la zona de punteros, puesto que sobra sitio en el rea de carga til con 3 CV3, cosa que no pasaba con 1
CV4.

3.2.2.2.3 STM-1 a partir de 63 canales JDP nivel 1


En este caso, la composicin se puede hacer de dos formas o en dos modalidades:

Composicin sncrona, que se utiliza si las seales a multiplexar son sncronas, todas entre s y con respecto al reloj del
mltiplex STM-1. Ya se ha comentado que el primer nivel de la JDP es sncrono como excepcin dentro de la JDP; de esta
forma, una composicin sncrona se refiere a sincronismo entre los relojes de las 63 tramas afluentes o tributarias del STM-1.
La composicin sncrona tiene todas las ventajas propias de la JDS, por ejemplo la facilidad de acceso directo a canales
individuales del JDP E1, sin necesidad de deshacer el edificio mltiplex.
Composicin asncrona, que es el caso contrario al anterior. En este caso la trama STM-1 ve nicamente bloques que
internamente son las cargas plesicronas, pero esto es transparente para la trama STM-1. Las ideas sobre cmo es la
composicin, aunque diferentes en su implementacin, son las mismas descritas en las secciones anteriores para las cargas
E3 y E4.

Dentro del caso de composicin sncrona se distinguen dos formatos de multiplexacin:

Modo flotante, consistente en ajuste de relojes medinate mecanismo de punteros.


Modo bloqueado, consistente en una trama fija en la que no es necesario ningn mecanismo de ajuste.

El modo flotante se implementa mediante una jerarqua de contenedores virtuales, con la diferencia ahora de que al ser la
composicin sncrona y entrelazar a nivel de bytes, existe plena consciencia del sistema sobre dnde se encuentra un canal determinado, siendo
su extraccin e insercin directa sin necesidad de deshacer el edifico mltiplex, como ya se ha comentado; es decir, que una jerarqua de
punteros apuntando a la jerarqua de contenedores virtuales (puntero a puntero a puntero.....a byte de un canal) sera capaz de localizar un canal
determinado directamente. Por supuesto, en la zona de punteros de unidad administrativa de la trama STM-1 slo apareceran los punteros a los
CV ms altos de la jerarqua, y ser luego dentro de estos contenedores donde estarn los punteros a los contenedores del siguiente nivel
jerrquico.

La jerarqua de contenedores virtuales en el modo flotante se describe como sigue:


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La seal del E1 a 2 Mbps se divide en unidades denominadas CV12. Se definen las estructuras para las CV12 similares a las
tramas de la recomendacin UIT-T G.732 para el caso en que la seal multiplexa canales de 64 kbps.
Los CV12 se integran de modo flotante (con puntero) en una secuencia de unidades afluente (UAF-12). De esta forma, una
UAF es el conjunto de un CV ms su puntero, a un nivel de introduccin indirecta dentro de una trama STM-1 (de forma
parecida a como se defini una UAD unidad administrativa, como el conjunto de un CV ms su puntero, pero a nivel de
introduccin directa en la trama STM-1). Las UAF-12 tienen una estructura similar a las tramas STM-1, incluyendo rea de
punteros para albergar los punteros que marcan las posiciones de los CV12 que contiene la UAF-12.
Tres UAF-12 se intercalan byte a byte para formar un grupo de unidades afluente (GUAF-2).
Siete GUAF-2 se intercalan byte a byte para formar un GUAF-3.
Tres GUAF-3 se intercalan byte a byte formando un CV4, que se integra ya directamente en el STM-1, con un puntero en la
zona de punteros de unidad administrativa de dicha trama STM-1.

De la estructura anterior, se deduce que slo hay punteros en la trama de la UAF-12 para marcar las posiciones de los CV12 que
alberga, y en la trama de ms alto orden, la STM-1, para marcar las posiciones de los GUAF-3 que alberga. En las GUAF-2 y GUAF-3 la
posicin de cada canal est localizada por la ubicacin de cada octeto (entrelazado) dentro de la GUAF correspondiente. As, para localizar un
octeto de un canal directamente dentro de la trama STM-1, sera a travs de un mecanismo mixto de punteros y localizacin fija dentro de las
GUAFs.

3.2.2.3 STM-N
La trama de un mltiplex STM-4 (622,080 Mbps) se forma entrelazando octetos del nivel inmediatamente inferior, es decir,
octetos procedentes de cuatro tramas STM-1. De igual forma, la trama de un mltiplex STM-16 (2448,320 Mbps, o ms conocida como trama
de sistema de 2,5 Gbps) se forma entrelazando octetos procedentes de 16 tramas STM-1.

Las tramas combinadas para formar un mltiplex de STM-N con N>1, han de ser sncronas. Es decir, que no se admite nada de
JDS a no ser que ya venga empaquetado en un esquema sncrono como STM-1.

Se entrelazan todos los octetos procedentes de los tributarios, excepto los punteros que se recalculan, porque las seales pueden
tener desplazada la poscin de referencia. La estructura de la trama STM-N se puede ver en la Figura 20.

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5 x N filas 1 x N filas 3 x N filas

9 x N filas

270 x N columnas (bytes)

Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)

Carga til

Punteros UAD
(P-UAD)

Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)

9 x N columnas (bytes)

261 x N columnas (bytes)

Figura 20- Trama STM-N

Se utiliza un aleatorizador en la trama para evitar largas secuencias de ceros o unos, que no se aplica a los primeros N octetos de
la primera fila, porque son la alineacin de la trama STM-N.

Si se analiza la trama desde el punto de vista del transporte bsico de canales telefnicos muestreados a 64 kbps y a 8 bpm (igual
que se hizo con la trama STM-1), la frecuencia de muestreo es de 8 kHz. Por tanto, para una recuperacin total de cualquier canal, el perodo de
repeticin entre muestras consecutivas (tramas consecutivas) ha de ser de 1 / 8000 = 125 s, de la misma forma que lo sera en un primer nivel
de la jerarqua digital plesicrona. Con este dato, la capacidad de la trama ser de N x 9 filas x 270 columnas x 8 bits/byte / 125 s. Si N es 4 o
16, salen las velocidades nominales indicadas en la Tabla 10 para las tramas STM-4 y STM-16.

3.2.2.4 Sincronizacin en la jerarqua digital sncrona


Como su nombre indica, la sincronizacin es la base de la jerarqua digital sncrona. Se trata en todo caso de evitar los
deslizamientos, que tienen normalmente como origen las diferencias de reloj entre subsistemas de conmutacin y subsistemas de transmisin en
el sistema de telecomunicacin. Un deslizamiento consiste en que el sistema, por esas diferencias de reloj, se vea obligado a corregirlas
insertando o suprimiendo tramas; esta actuacin del sistema tiene inevitables consecuencias sobre todo en el caso de supresin de tramas en
cuanto a poner en marcha los mecanismos de recuperacin de la informacin perdida. La intencin de disminuir la tasa de deslizamiento es
precisamente una de las motivaciones principales para substituir las redes plesicronas por redes sncronas.

Existen varios procedimientos de sincronizacin, pero el ms tpico es el llamado maestro-esclavo-jerrquico. En este


mecanismo, un nodo maestro impone su reloj a toda la red. Si un nodo tiene problemas de conexin con el nodo maestro, adopta el reloj de otro
nodo de la red siguiendo un esquema de prioridades. Si a un nodo le fallan todas las referencias externas, pasa a funcionar en modo plesicrono
o degradado.

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Los problemas causados por la falta de sincronizacin se pueden medir en los conceptos de jitter y wander. En transmisin
digital en general, el reloj de smbolo se recupera en el receptor con una variacin aleatoria, que es justamente el concepto de jitter de
transmisin. Se denomina wander a los deslizamientos o variaciones a largo plazo. Se trata en realidad de un jitter de frecuencia menor de 10
20 Hz.

Ambos jitter y wander tienen lugar tanto en la JDP como en la JDS, pero sus efectos son mucho ms perjudiciales en la JDS. Se
estudian en este apartado de la JDS porque, como se ha mencionado en el prrafo anterior, puede ocurrir que un fallo en los relojes de la red
conduzca a un nodo de la misma a funcionar en modo plesicrono o degradado (es decir, con su reloj de forma independiente pero dentro de
una tolerancia mxima en la variacin de su frecuencia).

En la JDP, el propio procedimiento de relleno o justificacin provoca jitter: se llama jitter de justificacin, que tiene dos
componentes:

Componente regular, que depende de la frecuencia media del propio proceso de justificacin (frecuencia media con que debe
introducirse un relleno).
Componente de espera, que se produce desde que se detecta la necesidad de justificacin hasta que sta se lleva a cabo.
Tambin es un valor medio, pues la espera depende del lugar de la trama en que se detecta la necesidad de justificacin con
respecto al instante en que podr llevarse a cabo.

El jitter de justificacin es mucho ms perjudicial en la JDS, donde el relleno va segn el entrelazado, es decir, que en caso de
entrar en funcionamiento plesicrono o degradado, el relleno ha de efectuarse por octetos y no por bits, como se hara en la JDP.

Por otra parte, en las tramas JDS que multiplexan tributarios o afluentes con relleno o justificacin mediante punteros, la
informacin de cada tributario o afluente llega en bloques (contenedores de la JDS) y ello dificulta la recuperacin del reloj de la trama afluente
a la hora de efectuar la desmultiplexacin, lo que es en realidad una manifestacin del jitter de justificacin en la JDS.

3.2.2.5 Jerarqua SONET

Histricamente, SONET es el precursor ANSI de la JDS. Su base es el mltiplex STS-1 (Synchronous Transport Signal) de 51,84
Mbps. Intercalando tres de estas tramas se genera una trama STS-3, de velocidad binaria y estructura similares al STM-1 de la JDS.

Existen diferencias en la estructura del entramado entre JDS y SONET, pero algunas de estas modalidades son fcilmente
convertibles en tramas JDS. Las correspondencias entre JDS y SONET, as como otras nomenclaturas (OC) pueden verse en la Tabla 11.

SONET

Otra denominacin

STS-1

OC-1

STS-3

OC-3

STS-12
STS-24

JDS de trama similar

Velocidad binaria (Mbps)


51,84

STM-1

155,520

STM-4

622,080
1244,160

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STS-48

STM-16

2488,320

Tabla 11 - SONET versus JDS

3.2.2.6 ATM sobre JDS


ATM consiste en segmentar la informacin en clulas de 53 octetos (5 de cabecera ms 48 de informacin). Las celdas se emiten
en modo asncrono, segn el caudal emitido por la fuente. Es un protocolo orientado a conexin, aunque puede soportar modos no orientados a
conexin. Soporta trayectos virtuales, que se pueden dividir en varios canales virtuales. Existen variantes A/B/C/D de ATM, segn
combinaciones de parmetros tales como velocidad, tipo orientado o no a conexin, necesidad de temporizacin origen/destino, etc. Existen
varios niveles de capas de adaptacin de ATM (ATM Adaptation Layer, AAL1, AAL5, etc.).

ATM fue concebido para la RDSI-BA, aunque no es la nica aplicacin para la que se est utilizando. De hecho, su uso est muy
extendido, de tal forma que hoy da se emplea en segmentos de acceso, en segmentos de transporte, e incluso en segmentos locales (L-ATM).

Actualmente, ATM se soporta coyunturalmente por la JDP, hasta que la JDS desplace totalmente a la JDP por lo que ya se ha
explicado anteriormente. En su inclusin en JDS, las clulas ATM se pueden incluir como octetos dentro de la carga til de las tramas JDS. Por
ejemplo, se pueden aprovechar los huecos entre contenedores de cargas tiles procedentes de JDP para intercalar celdas ATM. Hoy da, se
presenta como una opcin muy comn el hecho de que celdas ATM sean transportadas por sistemas STM de la JDS; se suele hacer referencia a
esta opcin como ATM/SDH, que no significa otra cosa que ATM encapsulado en JDS.

3.2.2.7 Familias de equipos sncronos


Las familias de equipos sncronos que actualmente existen son las siguientes:

Terminales de lnea (TL): forman un canal agregado a partir de varios afluentes.


Multiplexores de adicin-insercin (ADM, Add Drop Multiplexers): extraen e insertan afluentes de un canal agregado.
Distribuidor-multiplexor (DCC, Digital Cross Connect): Conmuta afluentes entre canales agregados, adems de extraerlos e
insertarlos.

Dentro de los terminales de lnea (TL), se encuentran los siguientes equipos:

Equipo 1:
Admisin de tributarios a 2 y/o 34 Mbps JDP con interfaz de entrada UIT-T G.703.
Salida multiplexada STM-1 con interfaz ptico o elctrico.
Equipo 2: Admisin de tributarios a 64 kbps (complementando el anterior).
Equipo 3:
Admisin de tributarios a 140 Mbps JDP con interfaz UIT-T G.703 y/o STM-1 a 155 Mbps con interfaz ptico
o elctrico.
Salida multiplexada STM-4 a 622 Mbps con interfaz ptico.
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Equipo 4:
Admisin de tributarios a 140 Mbps JDP y/o 155 Mbps JDS con interfaz ptico.
Salida multiplexada STM-16 a 2,5 Gbps con interfaz ptico.

La
Figura 21 muestra una sinopsis del funcionamiento de las familias de equipos sncronos descritos. Actualmente, los DCC incorporan funciones
de ADM, por lo que prcticamente, los ADM como tales no se utilizan. Todos los equipos incorporan funciones de regeneracin de la seal
digital. Por ello, tambin la figura del regenerador tradicional ir desapareciendo para dejar su lugar a equipos tipo ADM o fundamentalmente
DCC.

TL
Agregado

Afluentes

ADM
MTS-N

MTS-N

Canales JDP interfaz UIT-T G.703 --------- Canales JDS STM-M (M<N) interfaz ptico

DCC
MTS-N

MTS-N

Canales JDP interfaz UIT-T G.703 --------- Canales JDS STM-N interfaz ptico
Figura 21 - Familias de equipos sncronos

3.2.3 ATM versus IP


Hoy da ambos tipos de protocolos compiten por utilizarse en redes de transporte. Tradicionalmente, se ha pensado que IP se
poda reservar para segmentos locales, encapsulando IP en ATM para su transmisin por las redes de transporte. Sin embargo, la irrupcin de
ATM a nivel local (L-ATM) ha comenzado a romper estas ideas, y al mismo tiempo el concepto de redes IP como redes de transporte ha
terminado por romperlas del todo. De esta forma, ahora se piensa tambin en variantes que encapsulen L-ATM en IP para su transmisin por
redes de transporte.

Ambos, ATM y TCP-UDP ofrecen servicios orientados a conexin. TCP-UDP utiliza mecanismos de control de flujo basados en
windows; en ATM se puede definir varios tipos de QoS. Las especificaciones de TCP/IP comenzaron con la definicin de la parte ms crtica
pero al fin y al cabo mnima de los protocolos, y los investigadores de todo el mundo contribuyeron a su gran xito gracias a la Internet. Las
actividades relacionadas con ATM, en cambio, no despegaron hasta que se defini el AAL-5.
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3.2.3.1 ATM
Los servicios basados en ATM hasta el domicilio del usuario son necesarios no slo para garantizar interoperabilidad, sino para la
implementacin de servicios de banda ancha, globalmente conocidos como BTTH (Broadband to the Home). Esto se debe a su capacidad para
llevar informacin digital sobre virtualmente cualquier red con una QoS especificada y preestablecida sobre cualquier canal o conexin. De esta
forma, ATM crea nuevos mercados para proveedores de contenidos y proveedores de servicios, y para clientes que pueden pagar distintas
cantidades en funcin de la QoS con que reciban los servicios.

ATM es la tecnologa preferida en una seleccin, aunque no est ampliamente expandida todava. Permite la conexin extremo a
extremo, en forma de circuitos virtuales orientados a conexin. De esta forma, la facturacin, seguridad, gestin de la QoS, etc., se pueden
incorporar fcilmente as como tambin se facilita su manejo. Por ejemplo, se puede ofrecer servicios multimedia con QoS garantizada, ancho
de banda por demanda, y la capacidad de monitorizar constantemente los servicios desde el equipo terminal del usuario, sea ste fijo o mvil.
Se puede utilizar cualquier medio de transmisin, desde el par de cobre hasta las fibras pticas, pasando por cualquier tecnologa sin hilos, a la
vez que soporta un amplio rango de velocidades, por ejemplo compatibles con un T1/E1 hasta un OC-3/STM-1 y mayores si es necesario.

Para soportar ATM directamente incluso en el segmento local, se debe definir nuevas velocidades de datos as como una nueva
interfaz de nivel fsico. Cualquier medio fsico empleado en ello debera soportar ATM con taras mnimas en la interfaz o en el protocolo. Los
esfuerzos de estandarizacin han comenzado actualmente para intentar soportar ATM sobre medios sin hilos.

Especificamente hablando de redes de transporte, puede considerarse que hoy da el transporte basado en ATM puede resultar ms
til por varios motivos, entre los que cabe destacar la gestin y monitorizacin de la QoS que se ofrece. De esta forma, ATM se perfila como
una muy buena opcin para soportar el propio ATM y TCP-UDP/IP procedentes de segmentos locales o de acceso, sea sobre redes con hilos o
sin hilos.

3.2.3.2 TCP-UDP/IP
Actualmente, se estn desarrollando versiones ligeras de TCP-UDP/IP para servicios de CATV, HFC, FTTC, y redes de acceso
sin hilos. Por otra parte, se ha de dar respuesta a la demanda de ancho de banda y QoS garantizados sobre la Internet, cosa que actualmente no
existe. Para ello, algunos Foros como IETF estn considerando la estandarizacin de protocolos como el Resource Reservation Protocol
(RSVP) y el Real Time Protocol (RTP). Este ltimo protocolo ha sido incorporado por ITU en la recomendacin UIT-T H.323. Estos
protocolos permiten reserva de ancho de banda en la Internet para servicios de banda ancha y servicios de banda estrecha, tales como telefona
y videotelefona, videoconferencia, Web-TV, etc. De esta forma, si los usuarios estn dispuestos a pagar un poco ms, pueden recibir servicios
BTTH con multimedia en tiempo real a travs de la Internet.

3.2.4 Multiplexacin por longitud de onda


Al objeto de efectuar transmisiones en velocidades superiores a las de un STM-16, existen formas de multiplexacin de tramas
JDS en rdenes superiores de mltiplex. No obstante, la tendencia es la de un cambio de tecnologa, que multiplexa STM-16 por medio de
WDM (Wavelength Division Multiplexing, o multiplexacin por divisin en longitud de onda). Conceptualmente es similar a los sistemas
mltiplex por distribucin de frecuencia (FDM) pero con las connotaciones y la tecnologa propias de sistemas pticos.

Los primeros sistemas WDM instalados hace uso simultneo de la segunda (1310 nm) y la tercera (1510 nm) ventanas,
transmitiendo por cada una de ellas un nmero pequeo de portadoras pticas, separadas varios nm entre s. La tendencia actual es la
implantacin de sistemas que slo hagan uso de una ventana, normalmente la tercera, en la qu e se sitan centenares de portadoras pticas,
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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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separadas entre s dcimas de nm. Estos ltimos sistemas se conocen con el nombre de sistemas de multiplexacin densa por divisin en
longitud de onda (D-WDM).

Los dispositivos disponibles en el mercado permiten, en este momento, sistemas con capacidades de N x 2,5 Gbps, con N
comprendido entre 4 y 100. La evolucin clara es hacia sistemas de N x 10 Gbps, con N>100. El tren binario procedente de cada mltiplex de
2,5 Gbps modula un lser emisor de luz (normalmente en tercera ventana como se ha dicho), y el resultado se introduce en una fibra ptica, de
forma que la transmisin es al modo de transmisin digital en banda de base (luz o no luz). El ancho de banda para ese canal de 2,5 Gbps es de
unos 4 GHz. Tambin es tecnolgicamente posible la transmisin en fibra ptica utilizando modulaciones coherentes, pero no se utiliza
comercialmente todava de forma extendida.

Los equipos multiplexores WDM son tambin la mayora de las veces desmultiplexores, dado que la tecnologa ptica empleada
es de dispositivos pticos pasivos (de dispersin angular, como lentes y rejillas reflectoras, o bien filtros pticos) o dispositivos activos pticos
reversibles (filtros pticos sintonizables y sobre todo arrays pticos que permiten enrutamientos y separacin de gran cantidad de longitudes de
onda con los mltiplex que transportan). Tambin hay multiplexores (o desmultiplexores, ya que se ha dicho que casi siempre es el mismo
dispositivo para las dos funciones) pticos que realizan las funciones de ADM o DCC, por lo tanto capaces de realizar conmutacin y
enrutamiento de los mltiplex STM-16 transportados sobre cada longitud de onda.

Los repetidores en lnea no son regeneradores, sino amplificadores que funcionan al modo de amplificacin analgica en lnea de
transmisin. Se llaman estos amplificadores EDFA (Erbium Dopped Fiber Amplifier). De esta forma, el clculo del ruido hay que hacerlo
como se hara en un sistema de transmisin analgico, al slo realizarse amplificacin y no regeneracin en cada repetidor conteniendo un
EDFA. La seccin de repeticin que se puede conseguir con un EDFA habitualmente es mayor que 300 km. Los EDFAs no tienen una ganancia
plana ni siquiera teniendo slo en cuenta la primera ventana; para compensar este efecto, se utilizan amplificadores de prenfasis y dopajes
especiales en los dos extremos de la fibra. Las fibras pticas empleadas para transmisin son las siguientes:

Fibra estndar (UIT-T G.652). Este tipo de fibra supone, aproximadamente, el 90% de la fibra tendida en todo el mundo.
Tpicamente, presenta una dispersin de 3 ps/nm km a 1310 nm (segunda ventana) y de 18 ps/nm km a 1550 nm (tercera
ventana). Entre sus ventajas, destacan su reducido coste y el hecho de no presentar intermodulacin. Su principal
inconveniente radica en la necesidad de disminuir la dispersin para permitir enlaces superiores a los 80 km. La reduccin de
la dispersin se consigue, habitualmente, haciendo uso de un lser de reducida anchura espectral, que permite alcanzar
longitudes mayores de 500 km.
Fibra de dispersin desplazada (UIT-T G.653). Los valores habituales de dispersin de esta fibra son de 18 ps/nm km a 1310
nm e inferior a 3 ps/nm km en la banda de 15125-1575 nm. La principal ventaja de esta fibra es pues, su baja dispersin en la
tercera ventana, lo cual le permite alcanzar muy largas distancias. Entre sus inconvenientes destacan su coste algo ms
elevado que el de la fibra estndar, y sobre todo el no poder ser utilizada por los sistemas WDM de larga distancia al
presentar el fenmeno de la intermodulacin. Todo esto hace que esta fibra est especialmente indicada para transmisores de
una nica longitud de onda a larga distancia.
Fibra de dispersin desplazada no nula. Los valores tpicos de dispersin de este tipo de fibra son 20 ps/nm km a 1310 nm e
inferior a 3,5 ps/nm km en la banda de 1530-1560 nm. Como ventajas de esta fibra cabe destacar su baja dispersin, la cual
hace innecesario aplicar ninguna tcnica de compensacin de dispersin, y la ausencia de intermodulacin. Ambos factores
hacen que esta fibra est especialmente indicada para su utilizacin con sistemas WDM. Sin embargo, entre sus
inconvenientes destaca su alto coste, superior a las fibras anteriores, y el no estar todava normalizada, con lo cual su
disponibilidad es baja al no haber sido adoptada an por la mayora de los fabricantes.

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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STM-16
sobre w1
fibras
pticas
fibras
pticas

w1 ,..............,wn

STM-16
sobre w1

600 km

MUX/DEMUX
ptico
(p.ej., array ptico)

EDFA

fibra estndar
UIT-T G.652
EDFA

300 km

fibra estndar MUX/DEMUX


ptico
UIT-T G.652
(p.ej., array ptico)

300 km

fibras
pticas
fibras
pticas
STM-16
sobre wn

STM-16
sobre wn

wi corresponde a una longitud de onda que se modula con un


STM-16 (2,5 Gbps) y lleva un espectro asociado de unos 4 GHz
Figura 22 - Ejemplo de un sistema de transmisin que lleva WDM

La Figura 22 muestra un ejemplo de sistema de transmisin que lleva WDM, con los valores numricos mximos de los
parmetros mencionados, para tener una idea de rdenes de magnitud. Actualmente, los sistemas WDM se utilizan, fundamentalmente, para
transmisiones bidireccionales de larga distancia, aunque se prev su expansin al mercado de la corta distancia y de las redes privadas. De
hecho, de momento es en lneas de larga distancia (en principio mayores de 100 km) donde el precio de instalacin de un WDM comienza a ser
competitivo con respecto a una multiplexacin espacial (es decir, a instalar N pares de fibra ptica, cada uno soportando un mltiplex a 2,5
Gbps, en vez de un slo par con WDM soportando N x 2,5 Gbps).

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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SISTEMAS OPTICOS INDIVIDUALES Y SISTEMAS OPTICOS DWDM: ANALISIS COMPARTIVO DE COSTES

RUTA BIDIRECCIONAL DE 4x2.5 Gbs, de 20 Kms, SOBRE SISTEMAS INDIVIDUALES


PRECIO
UNITARIO
(millones)

TERMINAL DE LINEA MTS-16 (TRX+RCX)


PAR DE FIBRAS OPTICAS (Kms)
AMPLIFICADOR OPTICO (EDFA)
DWDM (MUX+DMUX)
TOTAL

16,00
0,25

CANTIDAD

8,00
80,00

PRECIO
TOTAL
(millones)

128,00
20,00

148,00

RUTA BIDIRECCIONAL DE 4x2.5 Gbs, de 100 Kms, SOBRE SISTEMAS INDIVIDUALES


PRECIO
UNITARIO
(millones)

TERMINAL DE LINEA MTS-16 (TRX+RCX)


PAR DE FIBRAS OPTICAS (Kms)
AMPLIFICADOR OPTICO (EDFA)
DWDM (MUX+DMUX)
TOTAL

16,00
0,25
8,00

CANTIDAD

8,00
400,00
4,00

RUTA BIDIRECCIONAL DE 4x2.5 Gbs, de 20 Kms, SOBRE SISTEMA DWDM


PRECIO
UNITARIO
(millones)

TERMINAL DE LINEA MTS-16 (TRX+RCX)


PAR DE FIBRAS OPTICAS (Kms)
AMPLIFICADOR OPTICO (EDFA)
DWDM (MUX+DMUX)
TOTAL

260,00

PRECIO
TOTAL
(millones)

18,00
0,25

8,00
20,00

144,00
5,00

30,00

2,00

60,00
209,00

RUTA BIDIRECCIONA DE 4x2.5 Gbs, de 100 Kms, SOBRE SISTEMAS DWDM

PRECIO
TOTAL
(millones)

128,00
100,00
32,00

CANTIDA
D

PRECIO
UNITARIO
(millones)

18,00
0,25
8,00
30,00

TERMINAL DE LINEA MTS-16 (TRX+RCX)


PAR DE FIBRAS OPTICAS (Kms)
AMPLIFICADOR OPTICO (EDFA)
DWDM (MUX+DMUX)
TOTAL

.- En el caso de Sistemas-DWDM, el coste del Terminal de Lnea es ligeramente superior, puesto que se requieren lseres de mayor estabilidad.
.- Los Amplificadores Opticos se han de instalar, cada 50/60 Kms, en Sistemas Opticos de longitud superior a dichas cantidades.
.- Todos los precios incluyen Material y Mano de Obra de Instalacin.

Figura 23 - Costes de un sistema WDM frente a N sistemas de 2,5 Gbps

3.3 Segmento local


El segmento local o red de rea local es toda parte del sistema de telecomunicacin que se encuentra del lado del usuario, dentro
del PTR (Punto de Terminacin de Red). El PTR es precisamente la interfaz entre el segmento local y el segmento de acceso. Todo lo que haya
dentro de los lmites marcados por el PTR es propiedad y responsabilidad del usuario (caractersticas de equipos que verifiquen la interfaz,
mantenimiento de equipos y red, etc.), mientras que por el otro lado del PTR la responsabilidad de los elementos del sistema de
telecomunicacin es del proveedor de servicio que ofrezca el segmento de acceso.

No se va a entrar en este documento en un estudio profundo de las redes de rea local, puesto que no es el objetivo. No obstante,
ha de decirse que el conjunto de opciones de redes de rea local depende del servicio que el usuario quiera tener. Algunas opciones de
segmento o red local son las siguientes:

Inexistencia de la red de rea local; por ejemplo, la conexin de un equipo directamente a la roseta telefnica, de RDSI, o
del descodificador de TV (se considera en este ltimo ejemplo la red de distribucin de antena colectiva domstica como
parte del segmento de acceso a efectos tecnolgicos y de estudio en este documento, que no a efectos legales porque es
propiedad de la comunidad de vecinos) en el domicilio de un usuario es la conexin directa al segmento de acceso, siendo la
red de rea local reducida exclusivamente al PTR que est contenido en la roseta.
Redes Ethernet, con la variante extendida de 10 Base T, a una velocidad binaria aproximada real de 2 Mbps. Utiliza
protocolo CSMA/CD y sigue una especificacin parecida a la IEEE 802.3. Pueden presentarse otras variantes de Ethernet
que se especifican en algunas de las variantes IEEE 802.x.
Redes Token Bus, ya sin protocolo de contencin, segn estndar IEEE 802.4.
Redes Token Ring, tambin sin protocolo de contencin, segn estndar IEEE 802.5.
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CANTIDA
D

8,00
100,00
1,00
2,00

PRECIO
TOTAL
(millones)

144,00
25,00
8,00
60,00
237,00

Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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Redes FDDI y sus variantes, ya consistentes en anillos de fibra ptica.

Por supuesto, la lista enunciada arriba no es el conjunto de todas las posibles opciones. No obstante se insiste en que no es el
objetivo de este estudio el describir en detalle las redes de rea local.

Como se ha mencionado, el PTR es la interfaz entre el segmento local y el segmento de acceso. Ha de verificar unos protocolos
que se han de especificar por el proveedor de servicio que proporciona el segmento de acceso, para que el usuario pueda conectar los equipos
que corresponda para la aplicacin de los servicios ofrecidos a travs del segmento de acceso. La situacin ms habitual es que en el PTR se
realice un encapsulado de los protocolos de la red de rea local en los protocolos de la red de acceso. As por ejemplo, un segmento de acceso
tipo RDSI podr transportar encapsulado un protocolo TCP/IP de una red de rea local tipo Ethernet (siguiendo estndares tipo, por ejemplo
RFC). Segn el convenio del servicio de que se trate, puede ser el propio usuario quien deba efectuar ese encapsulado, y entonces nos
encontramos, siguiendo con el ejemplo, con enrutadores multiprotocolo en la red Ethernet de rea local, que tienen una tarjeta de RDSI
conectada al PTR. En dicha tarjeta se realiza el encapsulado del TCP/IP en los canales B de la RDSI.

3.4 Segmentos de acceso


Los segmentos de acceso a redes de rea extendida pueden ser de diferentes formas, segn sea el operador de servicio que de que
se trate. Como reflexin de carcter general, se puede hacer la siguiente:
Un operador de cable pensar en un segmento de acceso con cable coaxial. Un ejemplo tpico son las redes de CATV,
particularizadas en una implementacin tipo HFC.
Un operador telefnico tender a reutilizar todo lo que pueda su planta de cobre (o fibra en acceso local). Por tanto, pensar
en alternativas que de una u otra forma le permitan mantener los accesos de abonado con el par de cobre (o la fibra que tenga
trazada). Ejemplos de estas alternativas son FTTC (fibra hasta el concentrador y luego cable de pares de cobre), FTTH (fibra
hasta la casa del cliente, si ya est trazada), la familia xDSL (fundamentalmente ADSL, pero considerando VDSL para casos
concretos y quiz en algn momento HDSL), y RDSI (de banda estrecha normalmente, y de banda ancha si es posible).
A.

Otros operadores no telefnicos ni de cable pueden tener en mente alternativas diferentes. Por ejemplo, puede
establecerse una red de acceso mediante sistemas MMDS y LMDS, que sera propio para operadores que no tienen planta de
cable y realizan el segmento de acceso mediante radio terrenal (wireless cable). Otros operadores que posean un satlite
pueden implementar el segmento de acceso de red como una red de difusin o de distribucin a travs de satlite, en la
modalidad DBS (Direct Broadcast Satellite).

3.4.1 Acceso WAN tipo CATV

Estos sistemas de acceso consisten en una red de cable o fibra que soporta servicios interactivos que entregan multimedia a sus
clientes. Destacan servicios telefnicos (normalmente tipo RDSI), de datos (infraestructura de mdems de cable), y de TV, en cualquiera de sus
modalidades (VoD, NVoD, TV interactiva, PPV, TV por subscripcin, etc.), pero puede darse incluso el mismo servicio de difusin sonora a
travs de la infraestructura de cable, utilizando dentro del cable el mismo espectro que se utiliza en radiodifusin FM. En el caso del vdeo, el
medio de transmisin se comparte por canales analgicos y canales digitales de TV.

El canal interactivo suele implementarse de forma que el canal de bajada (FIP) est dentro del espectro reservado para el canal de
difusin, mientras que el canal de subida (RIP) va en espectro aparte. Se suele seguir la recomendacin del DVB-I y del DVB-C para la
definicin de las bandas espectrales asignadas a cada canal (difusin e interactivo). La Figura 24 es una descripcin general del espectro
recomendado en DVB-C. La parte baja del canal de difusin suele estar destinada a los canales analgicos de TV y la parte superior a los
canales digitales de TV. Como se ha mencionado, se puede incluir difusin sonora dentro del cable en la misma banda que se hara en
radiodifusin FM.

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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Ejemplo: DVB-C
FIP includo en canal de difusin
Downstream

Downstream

70
5

130

300

65

862
MHz

Upstream

Figura 24 - Espectro en DVB-C

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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Entre todas las implementaciones de redes CATV, una muy importante por la cantidad de implementaciones que tiene es la del
tipo HFC (Hybrid Fiber Coax). El espectro utilizado dentro del cable y de la fibra responde cualitativamente al descrito en la Figura 24, con
diversas variantes. La red de acceso se establece de forma jerrquica con nodos que van siendo divisores hasta el PTR del abonado. En uno de
los nodos, se produce un cambio de fibra a cable coaxial como medio portador fsico. Cada nodo de fibra puede servir entre unos 500 y 2000
usuarios en las secciones de cable.
Una sinopsis de este sistema CATV-HFC se puede ver en la Figura 25. Se puede ver en dicha Figura 25 cmo, por ejemplo, los
accesos a otros servicios de telefona y datos se realizan a nivel de un nodo intermedio (por ejemplo, el mdem maestro se puede ubicar en
estos nodos intermedios); esto conduce a un aumento del nmero de puntos de interconexin con otras redes de telefona y datos, que puede
venir forzado, por ejemplo, por condicionantes de no superar el espectro mximo asignado al canal ascendente al ir agrupando ms usuarios a
medida que se acerca el esquema al nodo de acceso o cabecera de red.

Servidor
de
informacin

Fibra

Conexiones
a otras redes
(telefona, datos)

Cabecera de red
o
Head - end

Nodo de acceso

Nodo de fibra

Fibra

Nodo de fibra

Coaxial

Usuario

Conexiones
a otras redes
(telefona, datos)

Coaxial

Usuario

Usuario

Usuario

Figura 25 - Sinopsis de una CATV-HFC

Se suele utilizar modulacin tipo 64-QAM o 256-QAM para los canales digitales de TV digital, es decir, en el sentido
descendente. Para el canal ascendente se suele utilizar modulacin QPSK, porque se requiere un mtodo ms robusto de modulacin dados los
problemas de ruido que se plantean en este canal, sobre todo en los concentradores de los nodos camino de la cabecera de red (ruido por efecto
embudo). Al mismo tiempo, dado que el flujo binario del canal de retorno es mucho menor que el que se requiere para el canal de bajada (que
incluye el canal de difusin de la informacin multimedia), no importa utilizar para el canal de subida un mtodo de modulacin con peor
eficiencia espectral (bits/Hz) como es el QPSK (0,5 bits/Hz) mencionado frente a los 64/256-QAM (0,167 bits/Hz en 64 QAM y 0,125 bits/Hz
en 256-QAM).

3.4.2 Accesos WAN tipo familia xDSL


3.4.2.1 Acceso WAN tipo ADSL

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Loop) es un tipo de acceso que permite reutilizar totalmente el acceso de un abonado por
medio de par de cobre a servicios multimedia de banda ancha. De esta forma, la cabecera de red o head-end es en este caso una central del
operador telefnico. Estas razones hacen que sea una alternativa a tener en cuenta por parte de un operador telefnico, si bien las ventajas
econmicas derivadas de su actual existencia (no hay que tender la lnea) se compensan por el hecho de que muestra mayor limitacin de ancho
de banda que el cable, a la vez que la distancia entre la central y el usuario no puede ser muy larga (vara segn las modalidades de ADSL, y se
comenta despus). Por otra parte, puede ocurrir que algn bucle especfico de abonado no cumpla los requisitos mnimos para soportar un
acceso ADSL, aun teniendo una longitud menor que la mnima exigida para la modalidad de ADSL de que se trate; esto puede deberse a algn
problema de tendido del par de cobre, como curvatura excesiva, dobleces, etc., que ocurrieron cuando se tendi y pasaron desapercibidos para
el uso normal de servicio telefnico.

A la luz de lo anterior, la Figura 26 muestra una sinopsis de un acceso WAN tipo ADSL.

Servidor de informacin
del nodo de acceso
Central del operador telefnico

Nodo de acceso
Par de cobre

Par de cobre

Usuario

Usuario
Usuario

Figura 26 - Sinopsis de un acceso ADSL

El nombre de asimtrico en ADSL viene de la diferencia existente entre el flujo binario de los canales de bajada (que incluye el
canal de difusin y el FIP del canal interactivo), y el flujo binario del canal de subida (RIP), mucho menor que el de bajada. Este esquema se
adapta muy bien a las necesidades de servicios interactivos multimedia, pues la interaccin del usuario requiere unos valores muy bajos de
velocidad binaria, mientras que el descenso del material multimedia puede requerir (sobre todo en caso de vdeo) grandes capacidades de
transmisin.

As pues, en ADSL todo descansa sobre un par de cobre, dentro del espectro desde contnua hasta 4 kHz, tpico de una red
telefnica pblica conmutada (PSTN).
De acuerdo con el estndar americano (ANSI T1.413) y la primera normalizacin internacional (UIT-T/G.992, de junio-1999), la
tecnologa ADSL soporta un enlace punto a punto, que puede sustentarse bien sobre sistemas_STM de transmisin sncrona (Synchronous

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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Transfer Mode) o bien sobre sistemas_ATM de transmisin asncrona (Asynchronous Transfer Mode), utilizando en ambos casos la
modulacin de lnea DMT .

Igual que la OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) , la modulacin DMT (Discrete MultiTone) divide el
canal de transmisin en varios subcanales, cada uno de ellos asociado a una portadora, que, tericamente, son modulados y demodulados de
forma independiente. Cuando el nmero de subcanales es elevado, resulta prohibitivo disponer de una batera de osciladores y de moduladores,
por lo que, en su lugar, se acude al procesado digital de la seal, basado en la Transformada Discreta de Fourier (DFT, o Discrete Fourier
Transform), la cual se explica en el Apndice 1A, adjunto al final de este captulo.

Para el sentido descendente, la normalizacin internacional (UIT-T/G.992, ANSI T1.413,..) estipula 256 subcanales de 4 KHz
cada uno, con, adems, un prefijo cclico al objeto de eliminar la interferencia entre smbolos. Mientras que la velocidad de smbolos ( f0 = 1/T0
) es de 4 KHz, correspondiente al bloque original de 256 muestras, la separacin entre subcanales ( f ) es de 4,3125 KHz, debido a la
insercin del prefijo cclico.

Ante el xito comercial del ADSL (estndar UIT-T/G.992.1, de 1999), recientemente ha aparecido una nueva generacin del
mismo, constituida por dos nuevos estndares, el ADSL2 y el ADSL2Plus.

El ADSL2 es bsicamente una versin mejorada del ADSL, que obedece al estndar UIT-T/G.992.3, de Julio de 2002, el cual aporta las
siguientes innovaciones::

El incremento de capacidad (hasta 8 Mbps en sentido descendente y 800 Kbps en sentido ascendente), merced a la introduccin de la
modulacin de Trellis y la reduccin del overhead.

El soporte de un nuevo modo de transporte, basado en paquetes (Ethernet, por ejemplo), adicional a los STM y ATM del ADSL,
introducciendo adems en este ltimo modo la opcin IMA (Inverse Multiplexing ATM).

{ La aparicin de una nueva modalidad de operacin, la all digital mode, que ocupa tambin la banda POTS (telefona bsica) o RDSI, la

incorporacin de sistemas de ahorro energtico (L2/L3), la canalizacin de voz (CVoDSL),......

Por otra parte, el ADSL2Plus, que obedece al estndar UIT-T/G.992.5 de Mayo de 2003, mantiene las innovaciones introducidas
por el ADSL2 --codificacin de Trellis, modo de transporte tipo paquete (Ethernet,...), alternativa all digital mode,....--, siendo no obstante su
principal novedad que duplica la banda del mismo, extendindola desde los 1.104 KHz (del ADSL/ADSL2) hasta los 2.208 KHz.

Ello permite duplicar el nmero mximo de subcanales, en sentido descendente, del ADSL/ADSL2 --desde 256 hasta 512, y, por
ende, duplicar tambin la capacidad del ADSL2, alcanzando el ADSL2+ los 16 Mbps (downstream) y los 800 Kbps (upstream).

3.4.2.2 Acceso WAN tipo HDSL


HDSL (High Digital Subscriber Loop) utiliza dos pares de cobre de telefona convencional, y soporta un trfico bidireccional
asimtrico a 2 Mbps. De esta forma, puede pensarse que el canal de subida est sobredimensionado, mientras que el canal de bajada puede estar
subdimensionado, si se piensa en servicios interactivos multimedia. Por tanto, este tipo de acceso se muestra ms apropiado para servicios
simtricos donde la calidad requerida sea menor en trminos de flujo binario. Por ejemplo, una videoconferencia.

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Utiliza una modulacin basada en el esquema 2B1D, y soporta una carga til (payload) de un T1 (1536 Mbps) o de un E1 (2048
Mbps) a una distancia del orden de 5 km.

3.4.2.3 Acceso WAN tipo VDSL


VDSL (Very High Digital Subscriber Loop) es la variante de ADSL que parece irrumpir con mayor fuerza en determinados
entornos, por el momento restringidos. Utiliza modulacin tipo CAP o DWMT. Es capaz de transportar un OC-1 (51,84 Mbps) en el canal de
bajada a distancias muy cortas, del orden de 500 m como mximo. Se utiliza actualmente para el cableado de edificios.

3.4.2.4 Acceso WAN tipo RADSL


RADSL (Rate-Adaptive Digital Subscriber Loop) es otro acceso de la familia xDSL, o ms bien una variante de ADSL. Utiliza
CAP. Permite transmitir en el canal de bajada hasta un OC-1 (51,84 Mbps) a una distancia mxima de 3 km; no obstante, los experimentos
precomerciales han estado entre los 7 y 12 km de distancias mximas.

3.4.2.5 Acceso WAN tipo SDSL


SDSL (Symmetric Digital Subscriber Loop) da el mismo flujo binario para los canales de subida y bajada, como era de esperar de
su nombre (simtrico). Hay sistemas operando a 384 kbps, 768 kbps, 1,5 Mbps (por tanto soportando T1) y 2 Mbps (por tanto soportando E1).
Se puede utilizar para aplicaciones tipo videoconferencia, pero tambin est pensado para foros o grupos cooperativos en Internet (por tanto,
como segmento de acceso a Internet).

3.4.3 Acceso WAN tipo FTTC/FTTH


FTTC (Fiber to the Curb) o fibra hasta un concentrador y FTTH (Fiber to the Home) o fibra hasta el usuario son dos variantes de
acceso cuya utilizacin depende de la decisin del operador de servicio o de red en el segmento de acceso. La variante FTTC es la ms
extendida en las condiciones normales en que no existe un tendido de fibra hasta el domicilio del usuario, sino que el ltimo tramo va
normalmente sobre par de cobre o coaxial.

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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Servidor de informacin
del nodo de acceso
D-WDM

Nodo de acceso
Host Digital Terminal
(HDT)

D-WDM

Splitter ptico pasivo

Splitter ptico pasivo

ONU

ONU

ONU

ONU

ONU
(Optical Network Unit)

ONU
(Optical Network Unit)

Par de cobre / Coaxial

Par de cobre / Coaxial

Usuario

Usuario

Usuario

Usuario

Figura 27 - Sinopsis de un ejmplo de acceso FTTC

La Figura 27 muestra una sinopsis de un ejemplo de acceso tipo FTTC. Del nodo de acceso o cabecera de red se baja por una
cadena de divisores hasta el usuario. Por ejemplo, se puede bajar un primer tramo en WDM o D-WDM hasta un divisor ptico pasivo (splitter
ptico pasivo). El siguiente escaln de divisin puede tener lugar en las llamadas unidades de red ptica (optical network units - ONU), donde
adems se produce la transicin entre la fibra y el par de cobre o el coaxial, que ya llega hasta el usuario.

La transmisin se realiza en banda de base, incluso la del mltiplex ptico. Las ONUs se localizan en las entradas de los edificios,
y prcticamente con esta ubicacin el segmento de par de cobre o coaxial queda nicamente para el interior de los edificios. Una ONU puede
soportar entre 8 y 24 hogares, siendo un nmero ampliamente utilizado 16. Las ONUs tienen capacidad de enrutamiento, sealizacin, control,
y multiplexacin por distribucin en el tiempo (TDM). Un HDT (Host Digital Terminal) puede soportar ms de 128 ONUs, con lo que as
atiende a ms de 2000 hogares (= 16 x 128). Si se utilizan los divisores (splitters) pasivos, se pueden conectar las ONUs a un menor coste. En
el trayecto ptico, se puede soportar hasta un OC-3 = STM-1 (155,520 Mbps), que puede llevar celdas ATM en caso necesario (ATM/SDH).

Las alternativas de medio de transmisin en el segmento de cable son, como se ha mencionado, el par de cobre y el coaxial, cuya
utilizacin es como sigue:

Ambos par de cobre y coaxial se utilizan para servicios analgicos y digitales interactivos de banda ancha.
Slo coaxial, con servicios muy similares a los que se han descrito para el acceso CATV-HFC: TV analgica y digital,
telefona (normalmente RDSI) y datos (mediante la implementacin de modems de cable). De esta forma, se puede
considerar que los accesos FTTC son una extensin con mayores posibilidades que los accesos descritos HFC (o ms
claramente, que HFC es una implementacin particular de FTTC; de todas formas, la frase anterior podra ser ms correcta
porque histricamente HFC surgi antes que FTTC).
Slo par de cobre, que no soporta servicios analgicos de difusin tal como hara un ADSL, por ejemplo.

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 94


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3.4.4 Acceso WAN tipo RDSI (banda estrecha)
Este es un tipo de acceso muy extendido, que se soporta perfectamente sobre casi todos los pares de cobre que actualmente llegan
a todos los hogares que cuentan con el servicio telefnico convencional. Es completamente simtrico.

Servicios
centralizados

Instalaciones
de usuario

PTR

Nodo
de
acceso

Central local
del operador

Acceso
a redes especiales

Centros
de operadoras

Centros
de gestin de red

Figura 28 - Sinopsis del acceso WAN RDSI

La Figura 28 muestra una estructura general del acceso WAN va RDSI, donde se puede ver que el nodo de acceso es una central
del operador de RDSI, que ofrece una serie de servicios con distintas informaciones desde este nodo.

Se tienen dos tipos de acceso:

Acceso bsico 2B + D (2 x 64 kbps + 16 kbps): Consiste en dos canales de datos (B) a 64 kbps cada uno, ms un canal de
sealizacin (D) a 16 kbps. Los dos canales de datos, que se pueden usar para telefona digital, por ejemplo, pueden
funcionar de diversas formas (como dos canales completamente independientes, en reparto de carga para la misma fuente o
destino de informacin, activo y reserva, etc.). La velocidad binaria en diferentes interfaces del segmento de acceso no tiene
por qu ser la suma exacta de 2B + D por taras que el sistema introduce en las tramas de datos para garantizar la transmisin.
Acceso primario 30B + D (30 x 64 kbps + 64 kbps): consiste en 30 canales de datos (B) a 64 kbps y un canal de
sealizacin (D) a 64 kbps. Se pueden hacer en este punto los mismos comentarios que en el acceso bsico. De hecho, este
acceso primario RDSI corresponde al primer nivel de la jerarqua plesicrona (PDH Plesiochronous Digital Hierarchy) para
la transmisin de telefona multiplexando 30 canales de 64 kbps cada uno en tramas de 2 Mbps (E1). El canal D de 64 kbps
corresponde al intervalo nmero 16 de la trama JDP E1. En este caso, tambin hay que incluir las taras que el sistema
introduce, por ejemplo, para sincronizacin, alarmas, etc., y que vienen a constituir el equivalente a otro canal de 64 kbps
(intervalo nmero cero de la trama JDP E1).

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Sistemas de Telecomunicacin Plan 1994


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Adicionalmente a los canales descritos, se tienen tambin los llamados canales H, que no son ms que agrupaciones de p x 64
kbps muy utilizadas. De esta forma, se tienen las siguientes variantes de canales H:

H0, de 384 kbps (p = 6).


HH, de 1536 kbps (p = 24), utilizable slo en pases que tienen JDP en modalidades T (USA y Japn, por ejemplo).
H12, de 1920 kbps (p = 30), utilizable en pases con JDP en modalidades E (Europa). Los 64 kbps que faltan hasta los 2048
kbps de la trama JDP E1 se tienen, por medio de un canal de sealizacin D de 64 kbps (coincidente con el intervalo 16 de la
trama JDP E1) y la sealizacin de servicio y de alineacin de trama que es otro caudal equivalente a 64 kbps (intervalo cero
de la trama JDP E1).

Con lo descrito anteriormente, un acceso primario 30 B + D es equivalente a 5 H0 + D y tambin a H12 + D.

La UIT define una configuracin de referencia para la RDSI, que se desglosa en:

Grupos funcionales, que son juegos de funciones necesarias en las disposiciones de acceso, en cada una de las cuales puede
haber o no funciones especficas en cada grupo funcional. Tales funciones pueden residir en una o ms partes del equipo.
Puntos de referencia, que son los puntos conceptuales que dividen a un grupo funcional. Pueden representar intefaces reales
(fsicas o virtuales).

TR2

ET1

R
ET2

TR1

TL

S
AT

Agrupacin funcional

Punto de referencia
o interfaz

Figura 29 - Arquitectura de acceso RDSI

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TC

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En la Figura 29 se puede ver un resumen de la arquitectura de acceso va RDSI. El punto de referencia S corresponde a la interfaz
de conexin fsica de los terminales a la RDSI. La interfaz S es una interfaz universal, que sirve para cualquier tipo de terminal y para cualquier
servicio que la red ofrezca. El punto de referencia T representa la separacin entre el equipo de transmisin de la lnea digital y las instalaciones
en los locales del usuario. El punto U corresponde a la propia lnea de transmisin digital entre los locales de usuario y la central local. El punto
de referencia V representa la separacin entre las funciones de transmisin y las funciones de conmutacin en el lado dela central local. Este
punto de referencia puede ser una interfaz fsica real, cuando los equipos de transmisin y de conmutacin estn separados, o puede ser una
interfaz virtual, interna a un equipo, cuando no haya separacin fsica entre transmisin y conmutacin. El punto de referencia R representa a
las interfaces fsicas existentes (p. ej., UIT-T X.25, UIT-T V.24) para terminales convencionales, por ejemplo de teletex o facsmil. Estos
equipos pueden conectarse a la interfaz S de la RDSI por medio de equipos de adaptacin de terminal (AT).

Los puntos de referencia o interfaces S y T han sido objeto de normalizacin internacional y ya existen normas prcticamente
universales, con muy pocas variantes en las diversas implementaciones.

Siguiendo con la misma Figura 29, las agrupaciones funcionales definidas para el acceso de usuario se pueden definir como sigue:

Equipo terminal tipo 1 (ET1). Se denomina ET1 al terminal de usuario, que se puede conectar directamente a la interfaz S.
El ET1 est diseado, por tanto, para su conexin a la RDSI. Ejemplos de este tipo de terminales son el telfono digital, el
teletex a 64 kbps con interfaz S, el facsmil Grupo 4 a 64 kbps con interfaz S, etc.
Equipo terminal tipo 2 (ET2). Se engloba bajo la denominacin de ET2 a todo terminal que no ha sido diseado para la
RDSI yque por tanto no puede conectarse directamente a la interfaz S. Terminales de tipo 2 son todos los terminales que
pueden conectarse a las redes analgicas existentes (por ejemplo, telfonos analgicos, terminales de datos con interfaz tipo
UIT-T V.x, terminales con interfaz tipo UIT-T X.25, etc.
Adaptador de terminal (AT). Es el equipo que permite la conexin de terminales tipo ET2 a la interfaz S, realizando las
funciones de adaptacin entre la interfaz R y la interfaz S (conversin de sealizacin, adaptacin de velocidad, etc.).
Terminacin de red 2 (TR2). La agrupacin funcional ET2 es la que realiza ciertas funciones de control en la instalacin de
usuario, como por ejemplo:
Tratamiento de la sealizacin de los terminales y de la sealizacin con la red.
Multiplexacin de los canales de conversacin y sealizacin.
Conmutacin local, para las llamadas internas a la instalacin.
Concentracin de trfico hacia la red.
Mantenimiento de la instalacin de usuario.
Terminacin de red 1 (TR1). La TR1 realiza las funciones asociadas con la terminacin fsica de la red y permite conectar
las instalaciones de usuario a la lnea de transmisin digital. Dichas funciones pueden ser:
Terminacin de la lnea exterior de transmisin digital.
Mantenimiento de las conexiones fsicas en la lnea y control de la calidad de transmisin.
Sincronizacin de las instalaciones de usuario con respecto a la red.
Transferencia de alimentacin de potencia.
Multiplexacin de conexiones fsicas.
Terminacin de lnea (TL). Esta agrupacin funcional es el equipo de transmisin digital del lado de la central local, que
realiza funciones similares a la TR1. Adems, se encarga de las funciones de mantenimiento de la lnea de transmisin
digital.
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Terminacin de central (TC). Esta agrupacin digital, que est ubicada en la central local, realiza la conexin de los canales
de informacin con las etapas de conmutacin de la central, soporta el procesamiento de la sealizacin de usuario, controla
la activacin y desactivacin de la lnea digital y realiza el mantenimiento correspondiente del acceso de usuario. En ciertos
casos, los equipos de TC y TL estn integrados en el mismo equipo fsico (p. ej., el circuito de lnea de abonado
multiservicio).

En una instalacin de usuario grande, la TR2 podra ser por ejemplo una centralita o una red de rea local. En instalaciones ms
pequeas, podra ser un sistema SATAI. En una instalacin muy sencilla, la TR2 llegara a desaparecer, existiendo simplemente una conexin
directa (p. ej., metlica) entre el terminal de usuario y la TR1.

Telfono
digital

TR1

S/T
Adapt. de
terminal

Acceso bsico
2B +D
U

Teleimpresora

Par de abonado (2 H)
160 kbps

Terminal

Sistema MIC 2 Mbps (4 H)


2048 kbps
Telfono
digital

Centralit.
Digital
Multiserv.
(TR2)

TR1

Teleimpresora

Acceso primario
2B +D

Figura 30 - Ejemplos de accesos bsico y primario RDSI

La Figura 30 muestra ejemplos del acceso bsico y del acceso primario a RDSI, incluyendo las interfaces normalizadas definidas
para dicha RDSI. Se puede comprobar cmo las velocidades binarias pueden variar en las diferentes interfaces con respecto a lo que sera de
esperar efectuando las multiplicaciones, por ejemplo enel accso bsico, de 2 B + D = 2 x 64 + 16 = 144 kbps, en vez de los 160 que figuran en
la intefaz U. Esto se debe a taras de los protocolos.

3.4.5 Acceso WAN tipo PSTN o RTB


Este es el acceso ms extendido, va red telefnica bsica (RTB) o lo que es lo mismo, red telefnica conmutada (RTC). Permite
un acceso va mdem a diferentes velocidades. El proveedor de servicio normalmente garantiza 1200 o como mucho 2400 bps; no obstante, se
pueden realizar conexiones hasta los 14400, 28800, y 38400 bps con bastante facilidad, y con mdems a precios asequibles. Se ha demostrado
que la mayora de los bucles de abonado son capaces incluso de soportar directamente la velocidad de un canal B de RDSI a 64 kbps.

La limitacin de una conexin de larga distancia con este tipo de acceso viene dada por algn nodo de la red o alguna seccin de
transmisin que no garantice velocidades superiores. De esta forma, aunque conectemos un mdem preparado para 38400 bps, podemos
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encontrar que la velocidad neta de la transmisin, aun con esta modalidad que es de circuito virtual en red conmutada (recursos dedicados
100%) durante la transmisin, es de no ms que 2400 bps.

3.4.6 Acceso WAN tipo redes elctricas


Tambin existe la posibilidad de efectuar segmentos de acceso a travs de los accesos de las redes de distribucin de energa
elctrica a los domicilios de los usuarios. De hecho, se utiliza en algn caso este tipo de tecnologa para servicios interactivos de banda ancha.
No obstante, el inters de la implementacin del segmento de acceso a travs de las redes elctricas va en disminucin, debido al creciente
inters de la realizacin del segmento de acceso a travs de tecnologas sin hilos, fundamentalmente del bucle de abonado sin hilos WLL
(Wireless local loop).

3.4.7 Accesos WAN sin hilos


Existe una amplia coleccin de implementaciones de segmentos de acceso sin hilos. Actualmente, la mayor parte de ellos
comparten una caracterstica frente a los accesos con hilos: el ancho de banda es notablemente inferior. Por esto, los servicios que se pueden
dar hoy da son diferentes; por otro lado, a este tipo de acceso se est dedicando gran cantidad de inversin en investigacin en dos frentes:

Codificacin de los medios de informacin ms costosos en carga (fundamentalmente vdeo) mediante esquemas de
codificacin que reduzcan notablemente el rgimen binario requerido para determinados servicios en los que la calidad sea
aceptable a baja velocidad.
Aumento del ancho de banda en el trayecto radio (interfaz aire), con las suficientes garantas en un entorno hostil (por
ejemplo, terminales de usuario en medios urbanos, tipo telefona celular) en lo que se refiere a problemas de propagacin de
ondas (reflexiones, obstrucciones, etc.). Esto incluye esquemas de codificacin de canal robustos para garantizar todos los
elementos de la comunicacin y su gestin (fidelidad del mensaje transmitido, identificacin para facturacin del usuario,
etc.).

Se describe a continuacin un conjunto de posibles segmentos de accesos sin hilos.

3.4.7.1 GSM
El GSM (Global System for Mobile Communications) utiliza las bandas 880-915 MHz (mvil a base) y 925-960 MHz (base a
mvil). Como en todo sistema de comunicaciones mviles, se suele utilizar la banda ms baja para la comunicacin ms desfavorable (mvil a
base), ya que la atenuacin en espacio libre crece con el cuadrado de la frecuencia. El sistema tiene 124 portadoras con 8 canales cada una
multiplexados en el tiempo. Las portadoras estn separadas entre s 200 kHz, y cada portadora admite una velocidad mxima de modulacin
digital (GMSK) de 270 kbps.

La voz se puede transmitir a velocidades de codificacin de fuente de 13 kbps (Canales Bm) y de 6,5 kbps (canales Lm) con
calidad inferior, pero duplicando la capacidad, a los que hay que aadir la sealizacin (canales Dm) y las taras para cdigos de canal,
sincronizacin, gestin, etc.. Se puede comprobar que la nomenclatura Bm (Lm) y Dm procede de la RDSI.

Los canales de datos son de 9600 bps, por lo que se trata de un sistema que, aunque muy extendido, es notablemente de banda
muy estrecha. No obstante, se puede utilizar, por ejemplo, para videotelefona utilizando UIT-T H.263. Tambin se han realizado experiencias
de transmisin de vdeo con algunos esquemas de codificacin por descripcin de objetos tipo MPEG-4.

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3.4.7.2 DCS 1800


DCS (Digital Cellular System) opera en la banda de 1800 MHz. Las bandas utilizadas son 1710-1785 MHz (mvil a base) y 18051880 (base a mvil). El resto de las especificaciones son bsicamente las mismas que para el GSM, puesto que se trata en realidad de una
extensin de la especificacin GSM a la banda de 1800 MHz, ante la saturacin sufrida en la banda de 900 MHz por la amplia y rpida
expansin del sistema GSM en algunos pases. Cabe destacar que el nmero de portadoras es de 374 en vez de 124, aunque manteniendo la
separacin de 200 kHz entre las portadoras, ya que la banda asignada es ms ancha en este sistema que en el GSM. El sistema sigue siendo de
banda estrecha para la transmisin de datos, aunque muestra una variante en la interfaz aire con respecto al sistema GSM.

3.4.7.3 DECT
DECT (Digital European Cordless Telephone) es el resultado de la tercera generacin de telfonos mviles sin hilos. Carece de las
facilidades extensas de itinerancia (roaming) del GSM, pero a cambio es uno de los pocos sistemas que hoy da permiten cierta anchura de
banda en la interfaz aire para la transmisin de datos.

La banda utilizada est en 1880-1900 MHz, de igual forma que el DCS 1800. Tiene 10 canales de ancho de banda 1,728 MHz y
velocidad binaria 1,152 Mbps cada uno.

3.4.7.4 UMTS (IMT-2000)


UMTS (Universal Mobile Telephone System) es el sistema llamado a coexistir y acabar substituyendo a los actuales GSM y
GSM-1800. Utiliza la banda de 1800 MHz, y es un sistema con anchura de banda suficiente para permitir transmisin de vdeo y servicios de
videoconferencia con una cierta calidad. As, se definen tres niveles de calidad en trminos de velocidades binarias para diferentes situaciones:
144 kbps para fast moving or mobile, lo que significa un usuario en movimiento a velocidades elevadas (por ejemplo, en trenes o
automviles).
384 kbps para slow moving or pedestrian, lo que significa un usuario en movimiento a velocidades reducidas (por ejemplo, andando).
2 Mbps para in-office or stationary, lo que significa un usuario quieto dentro de infraestructuras fijas.

3.4.7.5 Otros accesos sin hilos basados en telefona celular


Entre los accesos que tienen que ver con sistemas de telefona celular, hay muchos de diferentes familias. Por ejemplo, se tienen
los IS-54 e IS-136 (extendidos en USA, banda de 800 MHz, 832 canales de 30 kHz y 48,6 kbps cada uno), IS-95 (extendido en USA, banda de
800 MHz, 20 canales de 1250 KHz y 1,2288 Mbps cada uno), PDC (Personal Digital Cellular, que opera en bandas de 900 y 1500 MHz, con
1600 canales de 25 KHz y 42 kbps cada uno), PHS (Personal Handy System, extendido en Japn, en la banda de 1800 MHz, 300 canales de 300
kHz y 384 kbps cada uno), etc.

Es destacable el sistema PCS (Personal Communication System), que opera en bandas de 1800-1900 MHz (1850-1910 y 19301990 MHz), y tiene tres variantes: PCS 1900 (basado en GSM), PCS CDMA (basado en IS-95), PCS TDMA (basado en IS-136) y wideband
CDMA (basado en PHS). El conjunto de las tres variantes conjuntamente es conocido como PACS (Personal Access Communication System).

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3.4.7.6 Accesos WLL


Los accesos WLL (wireless local loop) son accesos de bucle de abonado que en su implementacin pueden utilizar tecnologa
celular. En Espaa, por ejemplo, se ha utilizado el llamado acceso TRAC (telefona rural de acceso celular), que no es otra cosa que la
substitucin del bucle de abonado basado en par de cobre por una estacin transceptora en el domicilio del abonado con las mismas
funcionalidades que un telfono mvil, pero de instalacin fija.

As, este tipo de tecnologa compite con el bucle de abonado tradicional, y es ideal para la expansin rpida de nuevos operadores
de red en el segmento de acceso, tanto para servicio de telefona convencional como para cualquier otro servicio que pueda soportarse por el
ancho de banda que se ofrezca en el sistema WLL, segn la tecnologa con la que se realice. Por otra parte, los costes para el establecimiento y
mantenimiento de bucles de abonado sin hilos son mucho ms bajos que los del bucle tradicional con par de cobre, sobre todo pensando en una
total capilaridad de la red en reas de poblacin muy distribuda.

3.4.8 Accesos WAN por satlite


Los satlites ofrecen la ventaja de una amplia cobertura geogrfica a bajo coste, una vez que se dispone del recurso del satlite tras
la correspondiente inversin. Aunque tradicionalmente estas redes por satlite se han venido utilizando en los segmentos de acceso como redes
de difusin de TV, actualmente hay muchas iniciativas para dar servicios interactivos multimedia a travs de ellas. Actualmente se implentan
dos tipos de arquitecturas:

Con satlites GEO, en rbita geoestacionaria (a 37000 km de la superficie de la Tierra).


Con satlites no geoestacionarios, tipo LEO o MEO (Low Earth Orbit o Medium Earth Orbit). En el caso de LEO la
distancia del satlite a la Tierra est aproximadamente alrededor de los 780 km de su superficie.

3.4.8.1 GEO: sistemas DBS


Las redes tradicionales que involucran satlites se han realizado y se siguen realizando en gran medida con satlites GEO. La
estacin receptora en el domicilio del usuario consiste en una VSAT o USAT (very small aperture terminal o ultra small aperture terminal) con
antena de plato.

Los sistemas DBS direct broadcast satellite (por ejemplo DirecTV, PrimeStar, DirecPC, Va Digital, Canal Satlite Digital)
utilizan habitualmente este tipo de tecnologa. La base del sistema est en el seguimiento de la recomendacin DVB-S para el trayecto por
satlite, y de la DVB-SMATV para la distribucin por la red domstica del usuario (con sus variantes DVB-SMATV-DTM, DVB-SMATV-IF
y DVB-SMATV-S).

La recomendacin DVB-S y la DVB-SMATV contemplan la transmisin y difusin de flujos MPEG-2 de diversas calidades
(normalmente entre 2 y 8 Mbps; a mayor calidad menor nmero de canales cabrn en el ancho de banda del transpondedor) en banda Ku. Estas
recomendaciones definen el MPEG-TS (Transport Stream), que tiene prevista una seccin privada para la transmisin de datos, que de esta
forma puede incorporar el FIP de un canal interactivo. El MPEG-TS describe una trama de datos en la recomendacin DVB-S que incorpora
dos tipos de codificacin de canal (FEC con Reed Solomon 204:188:8 y codificador convolucional a elegir entre 2/1, 3/2, 6/5, etc.) junto con un
entrelazador (interleaver) convolucional (de 12 caminos y 17 retardadores a nivel de bytes): esta combinacin hace el sistema robusto frente a
los ruidos gaussiano e impulsivo, contando con trayectos claramente vulnerables como son los enlaces ascendente y descendente al satlite. La
modulacin empleada en el trayecto del satlite es un robusto mtodo QPSK, que sacrifica ancho de banda frente a dicha robustez. El resultado
es que se puede conseguir un estado QEF (quasi error free), es decir, probabilidades de error del orden de 10-10 y 10-11 despus de la
descodificacin, con tan slo una probabilidad de error del orden de 10-1 a 10-2 a la entrada del receptor de antena de plato del usuario. De esta
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forma, se pueden ubicar las antenas de plato en condiciones no muy favorables de Temperatura de Ruido (ubicaciones normales en las
ciudades), a la vez que utilizar antenas de dimetros discretos (normalmente de 50 cm, y como mucho, 1 m en casos muy excepcionales).

La recomendacin DVB-SMATV especifica cmo introducir el MPEG-TS a travs de la instalacin domstica del usuario (por
ejemplo, en el coaxial de bajada de una antena colectiva de TV). Para ello, cambia el codificador convolucional de DVB-S por uno diferencial,
porque no hace falta tanta robustez para un trayecto menos expuesto a perturbaciones que el de satlite; tambin cambia, por ejemplo en el caso
de la variante DTM (Digital Transmodulation), la modulacin QPSK por una del tipo 64-QAM, porque no hace falta tanta robustez, y sin
embargo s hace falta optimizar el ancho de banda para conseguir, por ejemplo en la susodicha variante DTM, introducir por un canal analgico
del cable coaxial de bajada de antena (8 MHz de ancho de banda en UHF) los mismos canales que caban en el transpondedor (ancho de banda
por ejemplo de 36 MHz) modulados en QPSK.

El nmero de canales que caben en el transpondedor (y por tanto los mismos en el cable de bajada de la instalacin domstica por
ejemplo tras la transmodulacin) depende fundamentalmente del ancho de banda del transpondedor, de la relacin del codificador
convolucional (2/1, 3/2, 6/5, etc.) y de la calidad del flujo MPEG-2 (p. ej., 2 Mbps, 4 Mbps, 6 Mbps, 8 Mbps). Para tener una idea del orden de
magnitud, en caso de un transpondedor de 36 MHz de ancho de banda, y utilizando un cdigo convolucional 3/2, se puede tener entre 4 y 5
canales de MPEG-2 de calidad equivalente a PAL, si se aumenta la calidad se bajar aproximadamente a 3 canales mximo, y si se transmiten a
calidad inferior de unos 2 Mbps cabrn aproximadamente hasta 8 canales.

Para la realizacin del canal interactivo existen dos alternativas:

La primera consiste en seguir la recomendacin DVB-I, que actualmente se implementa por medio de redes SIT (Satellite
Interactive Tecnologies). Mediante estas tcnicas, se introduce el canal interactivo espectralmente de forma compatible con
las recomendaciones DVB-S y DVB-SMATV, estando el FIP dentro del espectro reservado al canal de difusin, y
manteniendo el canal ascendente (RIP) espectralmente aparte. Cualitativamente, el espectro que se consigue para el canal
interactivo siguiendo estas recomendaciones es muy similar al que se tena en los accesos tipo CATV-HFC.
La segunda alternativa consiste en la incorporacin del canal interactivo a travs de un transpondedor del satlite utilizando
tcnicas puras de tipo VSAT o USAT (con accesos ALOHA o S-ALOHA); esta forma puede ser ms cara que la
implementacin de este canal interactivo a travs de una red terrenal, si sta est fuertemente capilarizada; as, por ejemplo,
es tradicional emplear como canal interactivo la red telefnica convencional, pero de forma transparente o no consciente para
el usuario, dejando el satlite nicamente para el canal de difusin de TV.

La utilizacin de canales interactivos permite al operador de satlite ofrecer el servicio de TV en cualquiera de sus modalidades
(TV por subscripcin, PPV, VoD, NVoD, TV interactiva, etc.). A la vez, tambin abre las posibilidades de que el operador de satlite se
convierta en un operador de servicios de valor aadido, dando acceso, por ejemplo, a Internet a travs del satlite (no olvidemos que estamos
estudiando segmentos de acceso, y por tanto, el satlite pasa a ser un segmento de red de acceso, por ejemplo, a redes de transporte que pueden
conducir a servidores cualesquiera de informacin o incluso a otros usuarios).

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DV
B

DV
B

Fo
rw
ar
dL
ink
SIT Retu
rn Links

___________________________________________________________________________

Broadcast
Service
Provider
Interactive
Service
Provider

Broadcast
Network
Adapter
Interactive
Network
Adapter

Feeder
Station

Hub
Station

ks
Lin
turn
Re
SIT

Nodo de acceso

Fo
rw
ar
dL
ink

SIT

SIT

SIT

SIT

Figura 31 - Sinopsis del acceso WAN por satlite con SIT para DBS

3.4.8.2 LEO y MEO


Los sistemas emergentes de satlite utilizan satlites LEO y MEO. Se presentan algunos ejemplos a continuacin:

Iridium, que utiliza 66 satlites LEO y tres bandas de frecuencias: una banda K para comunicaciones intersatelitales, una
banda K para comunicaciones desde el satlite a las estaciones terrenas (nodos de acceso), y una banda L para
comunicaciones con los equipos de los usuarios (llamados CPE, customer premises equipments). El proyecto inicial contaba
con 77 satlites, distribudos en 7 planos orbitales (rbitas polares) con 11 satlites en cada plano. El nombre del proyecto
viene del nmero atmico del Iridio, que es justamente 77, con la idea de un tomo con rodeado de electrones (77
electrones). El sistema funciona en forma celular, de forma que la iluminacin de los satlites sobre la superficie de la Tierra
es la clula en trminos de telefona celular. Dado que los satlites se mueven mucho ms rpidamente que los usuarios sobre
la Tierra, es el mismo concepto de telefona celular pero al revs: la estacin de base se mueve (el satlite se mueve), y
aunque el usuario no se mueva o se mueva poco, la clula s se mueve y se produce un hand-over precisamente por el
movimiento de la estacin de base (el satlite) ms que por el movimiento del usuario. Por otra parte, dada la geometra del
sistema y la de la Tierra, las rbitas confluyen en los polos y los satlites se acercan unos a otros solapando sus coberturas
sobre la Tierra. Esto hace que cerca de los polos haya que apagar algunos satlites (en su papel de estaciones de base), para
volver a encenderlos cuando se separan de los mismos. Aparte de las diferencias anteriores, hay otra diferencia con respecto
a sistemas tradicionales terrenales de telefona celular: los satlites pueden reenrutarse comunicaciones y dialogan entre
ellos, a diferencia de las estaciones de base de sistemas terrenales que no lo hacen.
ICO-Net, que utiliza 12 satlites MEO (10 operacionales y 2 de repuesto) y 12 estaciones terrenas en dos continentes sobre
la Tierra. El enlace del servicio con el CPE usa banda de 2 GHz, mientras que el resto de enlaces (intersatelitales y satlites
con estaciones terrenas) funciona en bandas de 5/7 GHz.

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3.4.9 MMDS y LMDS


Aunque no muy extendidos, existen otras metodologas de segmentos de acceso que actualmente se utilizan para servicios de
disfusin de TV.

MMDS (Multichannel Multipoint Distribution System) y LMDS (Local Multipoint Distribution System) consisten en la recepcin
domstica mediante una antena de plato de microondas apuntada al nodo de acceso. Es, por tanto, un segmento de acceso con tecnologa radio
pero de tipo terrenal, en contraposicin al de satlite estudiado anteriormente. Por otro lado, MMDS tiene tecnologas celulares con
reutilizacin de frecuencias, tpicas de comunicaciones mviles.

En relacin con el canal de difusin, ambos sistemas utilizan un canal de bajada con modulacin 64 QAM, de 28 Mbps con una
ocupacin de ancho de banda de 6 MHz. Esto hace posible, por ejemplo, transmitir 4 canales MPEG-2 de calidad 6 Mbps, y an queda espacio
para algo ms (por ejemplo, un flujo MPEG-1, informacin de servicio, taras del sistema, etc.). En lo que respecta al canal interactivo, ambos
sistemas utilizan un canal de subida modulado en QPSK, de velocidad entre 2 y 3 Mbps.

En MMDS, la cobertura aproximada que se da es de 50 km, con un plato de 60 cm. La banda utilizada es de 2,5 GHz y el ancho
de banda del canal de difusin viene a ser de 200 MHz. A razn de los 6 MHz mencionados anteriormente, se tiene que se pueden transmitir 33
(=200 / 6) canales de TV. Si estos 33 canales se dedican a TV analgica, son 33 canales fsicos de TV; si se dedican a TV en la modulacin
indicada de 64 QAM, se tienen 150 canales de TV digital (= 33 x 6, y no = 30 x 6 por reduccin por factor de roll-off).

En LMDS, la cobertura aproximada que se da es de 5 km, con un plato de 30 cm. La banda utilizada en Europa es de 40 GHz,
mientras que en USA es de 28 GHz. En ancho de banda en Europa es de 1,3 GHz, y en USA de 2,5 GHz.

En todos los casos se puede aadir un canal interactivo adicional por otras redes como internet, PSTN, RDSI con acceso a
Internet, etc.

3.4.10 SFN y TDT


SFN (Single Frequency Networks) no es propiamente una tecnologa para redes de acceso interactivas, aunque es la base de la
TDT (Televisin Digital Terrenal), que obtiene la capacidad interactiva mediante conexiones a Internet o mediante canal telefnico tradicional
o RDSI. Se trata en este contexto por ser el mtodo adoptado para la TDT dentro de las normas DVB-T, y por tanto el sistema de acceso que
desplazar a MMDS y LMDS para la recepcin de TV con capacidad interactiva, debido a su menor consumicin de recurso espectral (redes de
una sola frecuencia en contraposicin al aspecto celular presentado por MMDS) y sus mejores posibilidades de ecualizacin y robustez frente a
errores de transmisin provocados por propagacin multitrayecto.
El concepto de redes SFN se basa en la utilizacin de la modulacin C-OFDM (Coded Orthogonal Frequency Division
Multiplexing) cuyos fundamentos de tratamiento de seal se describirn en detalle en el captulo de redes de acceso de cable y fibra (es muy
similar al sistema empleado en redes ADSL). Grosso modo, consiste en realizar una transmisin de smbolos digitales en paralelo; cada
smbolo modula una subportadora dentro del espectro del canal, ocupando por tanto cada smbolo un subcanal de la parte de espectro disponible
(en contraposicin a los sistemas tpicos de transmisin digital en serie, donde cada smbolo modula una portadora de canal ocupando
totalmente el espectro disponible durante el tiempo de smbolo). De ah que se llamen sistemas multiportadora.
Ya que cada subcanal ocupa una pequea parte del ancho de banda disponible de transmisin, la respuesta del canal es
prcticamente plana y en caso necesario su ecualizacin es sencila. Otra ventaja adicional es que realizando una distribucin adecuada de los
bits de informacin a transmitir entre todos los subcanales an cuando exista un desvanecimiento selectivo en uno de ellos, no se destruyen los
smbolos adyacentes, y por tanto la informacin binaria puede recuperarse fcilmente con sencillas codificaciones de correccin de errores.

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Con objeto de evitar el fenmeno de interferencia entre smbolos, es decir, que la distorsin del canal afecte a varios smbolos
consecutivos, se transmite al inicio de cada smbolo un tiempo de guarda mnimo igual al tiempo de respuesta del canal o del retardo esperado
por multitrayecto. Este tiempo de guarda est formado por la transmisin de la propia seal, y lo nico a tener en cuenta en recepcin es que
durante el tiempo de guarda las muestras de seal no se tendrn en cuenta para su descodificacin. De esta forma, si se producen errores, se
trata de que no se propaguen a otros intervalos. De vez en cuando, a travs de una secuencia conocida de smbolos, es posible ajustar el
ecualizador en recepcin de cada subcanal (subportadora) para tener en cuenta la influencia del canal de comunicaciones con el tiempo.
El principio bsico de la modulacin C-OFDM consiste en utilizar un nmero grande de portadoras equiespaciadas en frecuencia
y moduladas cada una de ellas en QPSK o QAM, de forma que los smbolos a transmitir se reparten de alguna forma entre ellas. Todas las
portadoras utilizadas se distribuirn en el ancho de banda del canal de transmisin (8 MHz) y cada una de ellas formar un subcanal ocupado
espectralmente por la modulacin de cada smbolo. As, por ejemplo, en el caso de que se desee transmitir una informacin cuyo rgimen
binario sea de 10 Mbps, se utilizar un nmero grande de portadoras, por ejemplo 2000, moduladas en QPSK o QAM, de forma que el rgimen
binario de cada una de ellas sea de 5 kbps para que la velocidad total de transmisin sean los 10 Mbps (10 Mbps / 2000 portadoras = 5 kbps en
cada portadora).
La velocidad de smbolo de cada portadora se hace coincidir con la distancia entre portadoras, porque el espectro de una portadora
modulada en QPSK o QAM tiene un nulo a una distancia de la portadora igual a su velocidad de smbolo, minimizando as la interferencia
entre las colas de los espectros de modulacin de las portadoras. De esta forma, la velocidad de smbolo de cada portadora depender
exclusivamente de la distancia entre ellas, o lo que es lo mismo, de su nmero. As, por ejemplo, para el ejemplo anterior de 2000 portadoras en
un ancho de banda de canal de 8 MHz, donde la velocidad binaria en cada portadora debe ser de 5 kbps (segn calculado anteriormente), la
separacin entre portadoras es de 8 MHz / 2000 = 4 kHz, que deber ser igual a la velocidad de smbolos (4 ksmbolos / s). En el caso de un
nmero superior de portadoras (por ejemplo, 8000) en el mismo ancho de banda, la velocidad binaria de cada portadora debera ser 10 Mbps /
8000 = 1,25 Mbps; la separacin entre portadoras ser de 8 MHz / 8000 = 1 kHz, valor que nmericamente ser el mismo que el de la velocidad
de smbolos (por tanto, 1 ksmbolo / s).
Para los dos ejemplos descritos en el prrafo anterior, obsrvese que la velocidad total de smbolos es la misma: 2000 portadoras x
4 ksmbolos / s es el mismo valor que 8000 portadoras x 1 ksmbolo por segundo (8 Msmbolos / s en ambos casos). Por tanto, lo que vara es la
velocidad binaria segn el nmero de bits de smbolo, segn sea a su vez QPSK (16 Mbps), 16 QAM (32 Mbps) o 64 QAM (48 Mbps).
Como se ha indicado, cada smbolo C-OFDM est constitudo por la suma de los N smbolos contenidos en las N portadoras
durante el tiempo de smbolo de cada portadora. Por tanto, la duracin de un smbolo C-OFDM es la misma (no la suma) de la duracin de
smbolo de cada portadora (por ello se trata, como se ha indicado, de transmisin de smbolos en paralelo, en contraposicin a la tpica
transmisin serie).
Comparando los dos ejemplos propuestos se puede comprobar que cuanto mayor sea el nmero de portadoras mayor ser la
duracin de cada smbolo (lgico, puesto que el parmetro fijo es el rgimen binario serie total de la fuente a codificar, que si se divide entre
ms portadoras en paralelo, cada portadora requiere menor velocidad de smbolos). Pues bien, cuanto mayor es la duracin de smbolo ms
robusto es el sistema frente al desvanecimiento de la seal debido, por ejemplo, a ecos producidos por objetos en movimiento. Esto quiere decir
que debe favorecerse la realizacin de sistemas con elevado nmero de portadoras en paralelo.
Al tiempo de smbolo calculado, C-OFDM le aade (como ya se ha mencionado), un tiempo o intervalo de guarda. Durante el
tiempo de guarda, la seal no es descodificada por el receptor. Si el tiempo de guarda se calcula de forma que el retardo de los diferentes ecos
por propagacin multitrayecto que lleguen al receptor sea de duracin inferior al tiempo de guarda, la ausencia de interferencia entre smbolos
es total. Esto se puede ver en la Figura 32, donde se aprecia que en el caso de existir dicho tiempo de guarda (segunda situacin de la figura),
durante el tiempo que el receptor dedica a descodificar el smbolo J slo recibe informacin del smbolo J (ignora lo que llegue durante el
intervalo de guarda, aunque sea informacin de la propia seal), mientras que en la primera situacin de la misma figura, durante ese tiempo de
descodificacin del smbolo J se recibe tambin informacin del smbolo J-1.

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Smbolo
J-1

Smbolo
J

Smbolo
J-1

Smbolo
J-1

Smbolo
J

Smbolo
J

Smbolo
J-1

Smbolo
J+1

Smbolo
J+1

Smbolo
J

Figura 32 - Tiempo de guarda en C-OFDM

De lo expuesto y de la Figura 32 se deduce que cuanto mayor sea la duracin del intervalo de guarda, mayor ser la robustez
contra la interferencia entre smbolos; sin embargo, la velocidad de smbolos de cada portadora sufre una penalizacin mayor cuanto mayor sea
ese intervalo de guarda (se puede compensar con mayor nmero de portadoras, pero tambin hay lmite tecnolgico a la cantidad de portadoras
simultnea concentrada en un ancho de banda de canal). De esta forma, la duracin del intervalo de guarda ser un compromiso entre la
duracin del mayor eco que se pretenda compensar y el mximo rgimen binario que se desee transmitir.
La consecuencia inmediata del uso de C-OFDM con respecto a la robustez frente a problemas causados por la propagacin
multitrayecto es que todos los transmisores situados en una misma zona determinada de un territorio no tendran que utilizar frecuencias
diferentse para transmitir el mismo programa, siempre que el retardo entre cualquiera de las diferentes seales emitidas por cada uno de ellos
sea inferior al intervalo de guarda. Dicho de otro modo, no es necesario cambiar de frecuencia en cada repetidor por miedo a ecos o rayos
retardados de repetidores anteriores, rompiendo de esta forma la necesidad de celularizar un territorio para efectuar una radiodifusin. Esto
justifica lo indicado al comenzar esta seccin del uso de esta tecnologa en TDT, dando lugar a las denominadas SFN (Single Frequency
Networks).
Para la TDT se sigue el estndar DVB-T, que es muy similar a lo que se describir en redes de cable como DVB-C en lo que se
refiere a tratamiento y codificacin de la seal previa a la modulacin C-OFDM en el transmisor (y posterior a la desmodulacin en el
receptor). La trama MPEG-2 TS de fuente se somete a un aleatorizador (dispersador), despus a un codificador Reed-Solomon 204-188-8, un
mecanismo de entrelazado y una codificacin convolucional (de Viterbi). Esta combinacin de tratamientos previos a la modulacin C-OFDM
proporciona un alto grado de correlacin o dependencia entre la informaciones (smbolos) presentes en las distintas portadoras del C-OFDM, de
forma que se reduce substancialmente la probabilidad de error global (por correccin de errores en el receptor). Por otra parte, incluso en el
caso de un desvanecimiento selectivo en el interior del ancho de banda total, que hiciera que algunas portadoras fueran perjudicadas y otras
probablemente beneficiadas, ese efecto de correlacin de informacin hace que la tasa global de error venga determinada por la C/N media de
todo el ancho de banda de todas las portadoras, por lo que el problema del desvanecimiento selectivo desaparece. De hecho, se da el caso de
que la existencia de ecos puede ser beneficiosa para la seal en la medida en que las zonas del canal que ven incrementada su amplitud sean
mayores que las que la vean disminuda como consecuencia de ese desvanecimiento selectivo, de forma que la tasa de error global puede
disminuir si la C/N media fuera superior a la que existente en ausencia de ecos.
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Para terminar esta seccin de forma comparativa a las anteriores (dando cifras concretas de parmetros de sistema), se darn los
datos que ETSI ha aprobado, basados en la norma DVB-T, para la TDT:
Se definen dos posibilidades para el nmero de portadoras: Modalidad 2K (1705 portadoras) y modalidad 8K (6817 portadoras). Se
utilizar la modalidad 2K donde las condiciones del terreno sean tales que el nmero de ecos esperado sea pequeo. En lugares de
orografa ms accidentada, es recomendable utilizar la modalidad 8K.
Se destinan algunas portadoras para transmitir funciones propias del sistema, tales como sincronizacin, estimacin del canal de
transmisin, etc.
Teniendo en cuenta que la velocidad binaria MPEG-2 necesaria en calidad de distribucin para transmitir una seal de televisin de alta
definicin puede ser del orden de 24 Mbps, una de calidad PAL Plus del orden de 12 Mbps, y una de calidad PAL estndar de 6 Mbps, se
puede ver la ventaja de que en un ancho de banda de 7,61 MHz (< 8 MHz, que es el ancho de banda indicado para canales analgicos en
UHF por EBU), con modulacin 64 QAM, cabe un canal de alta definicin, dos PAL Plus, y 4 PAL estndar.
Con respecto a la C/N mnima requerida, este valor depende de la duracin del intervalo de guarda y del cdigo escogido. Los valores
mnimos son (se puede apreciar que incluso para el caso ms desfavorable, son valores considerablemente inferiores a los requeridos para
una transmisin analgica PAL convencional, lo que permite reducir considerablemente las potencias de los transmisores para garantizar
la misma cobertura):
QPSK: entre 3,1 y 16,3 dB.
16 QAM: entre 8,8 y 22,8 dB.
64 QAM: entre 14,4 y 27,9 dB.
La Tabla 12 proporciona un resumen de datos sobre los parmetros de la TDT.

Ancho de banda del canal

7,61 MHz

Separacin entre portadoras

1116 Hz (8K)
4464 Hz (2K)

Duracin til del smbolo (Tu)

896 s (8K)
224 s (2K)

Duracin til del intervalo de guarda (Tg)

Entre Tu/4 y Tu/32, es decir:


Entre 224 s y 28 s (8K)
Entre 56 s y 7 s (2K)

Duracin total del smbolo (Tu + Tg)

Entre 1120 s y 924 s (8K)


Entre 280 s y 231 s (2K)

Velocidad del cdigo convolucional (Viterbi)

7/8

Codificacin de bloques (Reed-Solomon)

204-188

Mxima velocidad de smbolo

Este parmetro depende en gran medida tanto del intervalo de


guarda como del cdigo escogidos.
La mxima velocidad se obtendr para el intervalo de guarda
ms pequeo y el cdigo menos potente.
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A mayor porteccin del canal, menor velocidad disponible. En
funcin de estos parmetros, la velocidad de smbolo puede
variar entre:
2,49 Msmbolos / s
5,28 Msmbolos / s
Tipos de modulacin para cada una de las portadoras

QPSK, 16 QAM, 64 QAM

Mximo flujo binario

Entre 4,98 Mbps y 10,56 Mbps (QPSK)


Entre 9,96 Mbps y 21,12 Mbps (16 QAM)
Entre 14,94 Mbps y 31,68 Mbps (64 QAM)

Tabla 12 - Parmetros de la TDT

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