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Plan 1994
E.T.S. Ingenieros de Telecomunicacin
Departamento de Seales, Sistemas y Radiocomunicaciones
Universidad Politcnica de Madrid
Temas introductorios
Diciembre de 2003
2.3 PARMETROS DE CARGA EN UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIN DE LAS REPRESENTACIONES DE LOS MEDIOS DE INFORMACIN .................... 44
2.3.1 Sonido..................................................................................................................................................................................................... 44
2.3.1.1 Audio con calidad telefnica ...................................................................................................................................................................................44
2.3.1.2 Audio con calidad CD .............................................................................................................................................................................................45
2.3.1.3 Audio por parmetros ..............................................................................................................................................................................................45
2.3.3 Gr ficos................................................................................................................................................................................................. 51
2.3.4 V deo..................................................................................................................................................................................................... 52
2.3.4.1 Generalidades ..........................................................................................................................................................................................................52
2.3.4.2 La recomendacin UIT-R BT 601...........................................................................................................................................................................55
2.3.4.2.1 Digitalizacin de vdeo en componentes .......................................................................................................................................................55
2.3.4.2.2 Digitalizacin de vdeo compuesto................................................................................................................................................................57
2.3.4.2.3 Estndares ms relevantes en codificacin ....................................................................................................................................................57
2.3.4.2.3.1 UIT-T J.81............................................................................................................................................................................................58
2.3.4.2.3.2 UIT-T H.261.........................................................................................................................................................................................58
2.3.4.2.3.3 UIT-T H.263.........................................................................................................................................................................................59
2.3.4.2.3.4 ISO MPEG-1 ........................................................................................................................................................................................60
2.3.4.2.3.5 ISO MPEG-2 ........................................................................................................................................................................................61
2.3.4.2.3.6 ISO MPEG-4 ........................................................................................................................................................................................62
2.3.4.2.3.7 DVI.......................................................................................................................................................................................................63
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Algunos estudios consideran al usuario como una parte del sistema de telecomunicacin. La causa est en la interactividad
ofrecida al usuario, que es condicin normalmente especificada para los servicios que debe soportar el sistema de telecomunicacin. El usuario,
como parte del sistema, puede condicionar el desarrollo de una sesin de un servicio a travs de sus acciones, desencadenando
comportamientos diversos del sistema de telecomunicacin. Por ejemplo, las acciones del usuario pueden desencadenar la parada temporal de
un vdeo que se est presentando en su terminal procedente de una base de datos remota. As, el usuario es parte importante en la dinmica de
presentacin de la informacin, y por tanto de extraccin de la misma del sistema de almacenamiento, de condicionamiento de recursos de
transmisin etc.
En otro orden de cosas, otro usuario llamado autor puede haber escrito la forma en que determinada informacin multimedia
puede desplegarse en un terminal de usuario: por ejemplo, un montaje consistente en una determinada combinacin de vdeo con textos, audio e
imgenes fijas (documento multimedia). Dicha escritura puede incluso especificar normas para la forma de reproduccin o despliegue en
un terminal, por ejemplo provocando la alteracin del volumen del sonido automticamente al llegar a determinado pasaje. Esas normas de
despliegue se plasman en que a esos medios de informacin (vdeo, audio, etc), debidamente empaquetados, les acompaa un manual con
eventos de sincronizacin, que se genera durante el proceso de autora. El sistema de telecomunicacin deber orquestar todos sus recursos
para conseguir que el despliegue de la informacin en el terminal de destino se produzca como el autor lo escribi, y para ello harn uso de
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Funcionalidad / Datos
Funciones/Datos
Dominio de
aplicacin
Extremo
(usuario,
mquina)
Funcionalidad / Datos
Funciones/Datos
Funciones/Datos
Dominio de
transporte
Dominio de
gestin
Funciones/Datos
Funciones/Datos
Dominio del
medio de
intercambio
Funciones/Datos
Control de recursos
Informacin
Presentacin
Control de recursos
Usuarios o
mquinas
Intercambio
Representacin
Almacenamiento
Informacin
Transmisin Conmutacin
Las capacidades o recursos de un sistema de telecomunicacin vienen dadas por las acciones que se pueden ejecutar sobre la informacin que
se pretende manejar. Estas acciones se pueden resumir en:
Editar y crear.
Comprimir y descomprimir.
Almacenar y recuperar.
Transmitir.
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Este conjunto de posibles acciones sobre la informacin conduce a la definicin de unas capacidades o recursos del sistema, que
se pueden ver en la Figura 2, tales como:
Informacin y extremos (usuarios o mquinas). Estos recursos son parte del sistema y son los que al final exigen las especificaciones de
los dems recursos. En caso de que en el extremo se encuentre un usuario, los tipos o medios de informacin estn destinados a su
percepcin sensorial: vdeo, audio, textos, grficos, imgenes fijas, olores, sensaciones de accin y reaccin, etc. En caso de que el
extremo sea una mquina, lo ms normal es que la informacin sea bajo la forma de datos.
Representacin. Se trata de la representacin de la informacin en cualquier parte del sistema. Por tanto, incluye por ejemplo todo tipo de
codificacin, tanto de fuente (compresin de informacin) como de canal o lnea.
Presentacin. Se trata de todos aquellos recursos destinados al manejo de la informacin en la interfaz de usuario o de los extremos en
general. Existen estos recursos tanto en fuente como en destino, aunque su nombre sugiera que nicamente se refieren al destino. Los
transductores y su gestin directa son, por ejemplo, parte de estos recursos de presentacin.
Almacenamiento. Incluye adems de los recursos fsicos de almacenamiento, los recursos de organizacin y gestin del almacenamiento
de informacin (y su recuperacin), tales como bases de datos. Cabe resaltar aqu que estos recursos tambin se refieren a la recuperacin
de informacin y su gestin, aunque el nombre parezca que nicamente se refiere al almacenamiento.
Intercambio. Se incluye aqu la red de telecomunicacin, con sus recursos de transmisin y conmutacin (si los hay). En este punto cabe
sealar que un canal es un subconjunto concreto de esos recursos de la red, destinado a satisfacer los requisitos de unas fuentes, unos
destinos y unas informaciones especficos. Un circuito es la unin de dos canales para sistemas que requieran que la informacin pueda
viajar en los dos sentidos dentro del medio de intercambio. Se incluyen entre estos recursos los destinados a la organizacin y gestin del
intercambio de informacin, tales como la sealizacin.
Gestin, operacin y mantenimiento. Se incluyen aqu los recursos necesarios para controlar el sistema de telecomunicacin, tanto manual
como automticamente. Entre estos recursos estn los sistemas operativos que puedan aparecer en el sistema de telecomunicacin. Estos
sistemas operativos pueden encontrarse distribudos fsicamente, de tal forma que parte de estos recursos negociarn con otros recursos,
para lograr disponibilidades de los mismos que conduzcan a una calidad del servicio (QoS) extremo a extremo (incluyendo
sincronizacin), as como al mantenimiento de esta calidad durante una sesin. En general, estos recursos controlan las asignaciones de los
dems recursos del sistema, as como su funcionamiento.
En cada diseo particular de sistema de telecomunicacin, una misma capacidad o recurso puede ubicarse en un dominio
diferente, e incluso encontrarse distribudo en varios o en todos los dominios. Por ejemplo, un recurso determinado puede ubicarse en el
dominio de transporte si ste posee ciertos protocolos; pero si estos protocolos no existen, puede ser el dominio de aplicacin el encargado de
proporcionar ese recurso.
La organizacin de los recursos del sistema de telecomunicacin en dominios no hace referencia alguna a la ubicacin fsica de
estas partes en fuente o destino, ya que sus elementos asociados pueden estar distribudos en ambos extremos (por ejemplo, sistemas tpicos
basados en configuraciones cliente servidor), e incluso en el medio de intercambio.
Proveedor de
informacin
Proveedor de
informacin
Proveedor de
informacin
Proveedor de red
Proveedor de
servicio
Cliente
Usuario
Usuario
Proveedor de red
Proveedor de
servicio
Cliente
Usuario
Proveedor de
informacin
Usuario
Proveedor de
servicio
Proveedor de
servicio
Cliente
Cliente
Usuario
Usuario
Usuario
Usuario
Red backbone
Servidor
Servidor
Proveedor de contenidos
Proveedor de servicios
Proveedor de servicios
Segmento de acceso
Usuario
Segmento de acceso
Usuario
Segmento de acceso
Usuario
Industria
Normalizacin
Telecomunicacin
Operadores de red y servicios
Computadores y eletrnica de consumo
Proveedores de contenidos de informacin
Mercado
Regulacin
Tcnica
Sistema
de
telecomunicacin
Propiedad intelectual
Propiedad industrial
Factores
humanos
y sociales
SERVICIOS
De esta forma, tal como se ilustra en la Figura 5, se puede considerar al sistema de telecomunicacin como un bloque con entradas
y salidas. Las entradas son todos los parmetros que condicionan las especificaciones del creador del servicio. Las salidas del sistema sern los
servicios que ofrece. Siguiendo la descripcin de la misma Figura 5, las entradas al sistema se pueden concretar en la siguiente lista:
Condicionantes de regulacin legal. Entre estos estn, por un lado, los condicionantes impuestos directamente por el legislador que define
el servicio particular y, por otro lado, los condicionantes reguladores legales generales del entorno sociopolticio y econmico con los que
la definicin del nuevo servicio debe estar armonizada.
Condicionantes industriales. Dados por la industrias de fabricacin de productos de telecomunicacin, de computadores y de electrnica
de consumo, por los operadores potenciales de red y de servicios, y por los proveedores de informacin. Las iniciativas de sistemas de
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Los atributos mediante los que se define un servicio portador pueden ser de tres clases:
Atributos de transferencia de informacin: modo de transferencia de informacin (circuito o paquete, por ejemplo), velocidad de
transferencia de informacin (velocidad binaria para circuitos, caudal para paquetes), capacidad de transferencia de informacin (tipo y
calidades de vdeo, audio, etc.), estructura (integridad a ciertas capacidades, por ejemplo), establecimiento de la comunicacin (por
demanda, reservada, permanente), simetra (unidireccional, bidireccional simtrica, bidireccional asimtrica), configuracin de la
comunicacin (punto a punto, multipunto, difusin).
Atributos de acceso: canal de acceso y velocidad (por ejemplo, los tipos especificados en la RDSI como canales B, D, etc.), protocolo de
acceso a la sealizacin en las capas 1, 2 y 3 del modelo OSI/SIO, y protocolos de acceso a la informacin en las mismas capas.
Atributos generales: servicios suplementarios prestados, calidad de servicio, posibilidad de interfuncionamineto, aspectos operacionales y
comerciales.
Los atributos mediante los que se define un teleservicio, adems de los correspondientes a las capacidades portadoras requeridas
(lista anterior de atributos de servicios portadores) son los siguientes:
Tipo de informacin de usuario (conversacin telefnica, sonido, textos, facsmil, videotex, vdeo, texto interactivo, etc.).
Protocolos de capas 4, 5, 6 y 7 del modelo OSI/ISO.
Resolucin de la informacin presentada al usuario.
Modo grfico, de ser aplicable como lo es por ejemplo en servicios tipo videotex (alfamosaico, geomtrico, fotogrfico, etc.
Atributos generales an en estado de definicin.
Por otro lado, la UIT presenta tambin una clasificacin de servicios para la red digital de servicios integrados de banda ancha en
la Recomendacin I.121. Esta clasificacin la siguiente:
Servicios interactivos.
Servicios de distribucin.
Por otra parte, los servicios de distribucin son a su vez de dos clases:
Servicios de distribucin sin control de la presentacin por el usuario.
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Los servicios conversacionales proporcionan en general el medio de comunicacin dialogada bidireccional con transferencia en
tiempo real (sin almacenamiento ni retransmisin) de extremo a extremo, entre usuarios o entre un usuario y una base de datos (por ejemplo,
para transmisin de datos). El flujo de informacin del usuario puede ser bidireccional simtrico, bidireccional asimtrico y, en ciertos casos
concretos (por ejemplo, en la vigilancia por vdeo), unidireccional. La informacin es producida por el usuario o usuarios emisores y se dirige a
uno o ms destinatarios de la comunicacin situados en el lado receptor. Son ejemplos de servicios conversacionales de banda ancha la
videotelefona, la videoconferencia y la transmisin de datos a alta velocidad, con aplicaciones de teleeducacin, telecompra, telepublicidad,
seguridad de edificios, vigilancia de trfico, transferencia de seales de TV, dilogo vdeo/audio, contribucin de informacin, canales de
comentarios multilinges, CAD/CAM interactivo con multiemplazamiento, teleaccin a alta velocidad, control en tiempo real, telemedida,
alarmans, telemedicina, telejuegos, etc.
Los servicios de mensajera ofrecen la comunicacin de usuario a usuario entre usuarios individuales y por medio de unidades de
almacenamiento y retransmisin, o de funciones de buzn electrnico y/o tratamiento de mensajes (por ejemplo, edicin, tratamiento y
conversin de informacin). Son ejemplos de servicios de mensajera de banda ancha los servicios de tratamiento de mensajes y los servicios de
correo electrnico para imgenes en movimiento (pelculas), imgenes de alta resolucin e informacin de audio, con aplicaciones de buzn
electrnico con capacidad para imgenes, vdeo y audio, etc.
Los servicios de consulta permiten a sus usuarios consultar la informacin almacenada en centros de informaicn, en general,
para uso pblico. Esta informacin se enviar al usuario solamente si la solicita. La informacin puede consultarse individualmente. Adems, el
usuario controla el instante en que debe comenzar una secuencia de informacin. Como ejemplos pueden mencionarse los servicios de consulta
en banda ancha para pelculas, imgenes de alta resolucin, informacin audio en informacin archivos, con aplicaciones tipo videotex con
capacidades para imgenes fijas y vdeo, telenseanza, telecompra, telepublicidad, fines recreativos, telemedicina, etc.
Los servicios de distribucin sin control de la presentacin por el usuario abarcan los servicios de difusin. Proporcionan un
flujo contnuo de informacin que es distribudo desde una fuente central a un nmero ilimitado de receptores autorizados conectados a la red.
El usuario puede acceder a este flujo de informacin, sin la posibilidad de determinar en qu instante debe comenzar la difusin de la cadena de
informacin. El usuario no puede controlar el comienzo ni el orden de presentacin de la informacin difundida. Dependiendo del momento en
el que se produce el acceso del usuario, puede que la informacin no sea presentada desde su comienzo. Son ejemplos de estos servicios los
servicios de radiodifusin de programas de televisin y de audio.
Los servicios de distribucin con control de la presentacin por el usuario dustribuyen tambin informacin desde una fuente
central a un gran nmero de usuarios. Sin embargo, la informacin se proporciona como una secuencia de entidades de informacin (por
ejemplo, tramas) con repeticin cclica. Por tanto, el usuario puede tener acceso individual a la informacin distribuda cclicamente, y
controlar el instante de comienzo y el orden de la presentacin. Debido a la repeticin cclica, las entidades de informacin seleccionadas por el
usuario se presentarn siempre desde el comienzo. Un ejemplo de estos servicios es la videografa de difusin por canal completa, con
aplicaciones para distribucin de programas de TV, peridico electrnico, publicaciones electrnicas, distribucin de datos sin restricciones,
distribucin de audio y vdeo, teleenseanza, telepublicidad, teleconsulta de noticias, etc.
Monomedia. Se aplica esta denominacin cuando en el bloque nicamente hay un tipo de informacin perceptible por el
usuario o la mquina del extremo del sistema. Dicho tipo de informacin puede ser texto, grficos, animacin, sonido, vdeo,
imgenes fijas, olores, sabores, formas, fuerzas y reacciones, datos, etc.
B.
Medios mltiples. Se aplica esta denominacin cuando en el bloque de informacin aparecen dos o ms de entre los tipos
monomedia como componentes, sin que exista relacin alguna entre ellos que sea exigible para su despliegue o presentacin en el
destino, ni para su almacenamiento, etc. Un ejemplo de medios mltiples es un conjunto de imgenes fijas con una msica de fondo
irrelevante respecto al contenido de las imgenes.
C.
Multimedia. Se aplica esta denominacin cuando en el bloque de informacin aparecen dos o ms de entre los tipos
monomedia como componentes, con una clara relacin de sincronizacin exigible en su despliegue o presentacin en el terminal de
destino. Dicha relacin de sincronizacin es tambin informacin que debe contener el bloque. El almacenamiento de los tipos
monomedia componentes no tiene restricciones, de tal forma que incluso pueden aparecer almacenados fsicamente en lugares
diferentes. En este caso, por ejemplo, la informacin de sincronizacin consistir fundamentalmente (pero no exclusivamente) en
unos punteros que irn haciendo emerger de forma sincronizada los tipos de informacin distribudos de sus fuentes. Un ejemplo de
multimedia es la informacin enviada a travs del sistema de televisin tradicional, porque combina vdeo y audio sincronizados. Si
la informacin enviada es una pelcula subtitulada, entonces es an ms multimedia porque el texto tambin va sincronizado con el
audio y el vdeo. No se debe confundir un sistema multimedia con contenidos multimedia de informacin: al sistema multimedia se
le asignan tradicionalmente capacidades computacionales, de las que por naturaleza carece la informacin.
D.
Hipermedia. Se aplica esta denominacin a una estructura de nodos y enlaces entre tipos de informacin. Cada nodo es un
tipo de informacin (monomedia, multimedia, etc.), o incluso un estado de presentacin de dicho tipo de informacin. Los enlaces
son caminos posibles establecidos entre los nodos, y estn basados en alguna relacin entre los nodos o sus tipos de informacin
componentes. Dichos enlaces pueden estar escritos por el autor de la informacin, quien pone unos anzuelos para que un usuario
los vea, o creados directamente durante una navegacin por dicho usuario. Los enlaces pueden relacionar y unir directamente tipos
monomedia componentes de un nodo multimedia, o en algunos casos la navegacin no permite relaciones entre los tipos
componentes de los nodos, sino exclusivamente a nivel de nodos. Antes que hipermedia naci hipertexto, cuyo concepto es el mismo
pero limitado al tipo monomedia texto. Un ejemplo de hipertexto es un libro con notas a pie de pgina o referencias bibliogrficas a
otros textos. Las notas a pie de pgina y las referencias son los anzuelos. El lector puede en cualquier momento interrumpir la lectura
secuencial del texto para tomar el enlace sugerido por el anzuelo y acabar en otro libro de texto. Un ejemplo de hipermedia es la
informacin proporcionada por pginas WWW en Internet que tengan imgenes y textos. Los anzuelos son textos resaltados en las
pginas y zonas calientes en las imgenes, que cuando son seleccionadas por un usuario llevan a otra pgina WWW o incluso a otra
URL en Internet.
II.
Medios independientes del tiempo o medios discretos. Se aplica esta denominacin a los tipos de informacin cuyo
despliegue en un terminal no tiene ninguna restriccin temporal ms all de las subjetividades que por ejemplo, un retardo excesivo,
pueda provocar en un usuario. Un ejemplo es una imagen fija.
B.
Medios dependientes del tiempo. Se aplica esta denominacin a los tipos de informacin cuyo despliegue en un terminal va
marcado claramente en el transcurso del tiempo. Cada elemento de informacin tiene que ser reproducido en un instante
determinado, o en un margen determinado de tiempos.
1.
Medios contnuos o peridicos. Se refiere esta denominacin a los tipos de informacin cuyo despliegue se realiza
mediante elementos que siguen una cadencia temporal peridica o quasi peridica. Un ejemplo de este tipo de informacin es
un vdeo, en el que las muestras, los campos, los cuadros, etc., siguen esa cadencia temporal peridica o quasi peridica (quasi,
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Medios aperidicos. Se refiere esta denominacin a los tipos de informacin cuyo despliegue tiene una referencia
temporal, pero no existe una cadencia temporal peridica o quasi peridica. Un ejemplo es una sucesin de imgenes fijas,
porque si bien puede estar establecido el orden de despliegue de las imgenes, no tiene por qu estar desplegada en el terminal
de destino durante un intervalo de tiempo fijo o idntico cada una de ellas: por ejemplo, el intervalo de despliegue puede estar
gobernado por el tiempo que tarda en desplegarse un audio asociado que explique cada imagen.
La indisponibilidad y la calidad de servicio (QoS) tienen sentido en tanto en cuanto se expresan extremo a extremo. Es el extremo
receptor (sea usuario o mquina) quien va a evaluar la calidad final de la informacin recibida con respecto a la existente en las fuentes, y por
tanto quien va a decidir sobre la validez o no de la informacin manejada por el sistema.
Para satisfacer una calidad de servicio extremo a extremo, ha de segmentarse dicha calidad en una serie de factores. En cada
dominio del sistema (aplicacin, transporte, medio de intercambio, gestin, extremos usuarios o mquinas) se manejarn esos factores de forma
relativamente independiente, y nicamente existir una relacin entre los factores de uno y otro dominio a travs de las interfaces definidas por
las funciones interdominios (incluyendo funciones de negociacin de calidad, directamente entre los dominios implicados o a travs de las
capacidades o recursos del dominio de gestin), afectando la calidad a los datos intercambiados entre los dominios como consecuencia de la
ejecucin de esas funciones.
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Capacidad de transmisin: velocidad binaria mxima a largo plazo, mximo tamao de rfagas de datos, mximo tamao de un
paquete.
II.
Retardos: mximo retardo extremo a extremo para la transmisin de un paquete, lmites mximo y/o mnimo de este retardo
(jitter).
III.
B.
C.
Al relatar los procesos de negociacin y orquestacin se ha hecho referencia constantemente a un usuario, porque se ha entendido
que facilita la comprensin y la escritura. No obstante, debe entenderse el concepto de usuario como generalizado, por tanto tambin aplicable a
una mquina situada en el extremo del sistema. Este mismo comentario es aplicable en la seccin siguiente.
1.5.2 Tipos de calidad de servicio
El proceso de negociacin con el usuario puede concluir en la imposicin de dos lmites de prestaciones al sistema de
telecomunicacin:
Calidad de servicio requerida.
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Tras una negociacin con unos dominios de sistema exigentes, el compromiso alcanzando es en este caso que la informacin ser
entregada con la calidad requerida por el usuario, pero que puede haber algn momento espordico (tambin negociado) en el que esa calidad
pueda disminuir, nunca por debajo del valor llamado deseable. El sistema debe ordenar todos sus recursos para que la calidad de servicio se
mantenga entre estos dos valores, tendiendo a mantenerse cerca de la calidad requerida. Por encima de la calidad requerida, el sistema
proporcionara costes innecesarios al proveedor de servicio no repercutibles al usuario, quien normalmente no habr pagado por una calidad
superior. Por debajo de la calidad deseable, el sistema entregara informacin inaceptable por el usuario.
Una vez negociada la calidad de servicio, hay dos formas de mantener el valor acordado en el transcurso de una sesin:
Calidad de servicio garantizada: se trata de conseguir una fiabilidad 100% durante toda la sesin en el mantenimiento de las condiciones
acordadas. Este mtodo tiene la desventaja de que puede realizarse una reserva excesiva de recursos, al basarse dicha reserva en los picos
mximos de utilizacin requeridos por la informacin y/o la dinmica de uso del servicio por el usuario. Dependiendo del tipo de
aplicacin, los recursos pueden estar infrautilizados un gran porcentaje del tiempo. La reserva de recursos mediante este procedimiento se
conoce como modelo pesimista, nombre que resulta evidente tras la explicacin dada.
Calidad de servicio estadstica: en este caso los lmites de recursos reservados son flexibles, y los recursos son compartidos por distintos
usuarios e informaciones, teniendo en cuenta que estadsticamente ser poco probable que excedan ciertos lmites de ocupacin de cada
recurso. Se juega, por tanto, con la probabilidad de no salirse de la banda entre requerida y deseable. Este mtodo tiene la desventaja de
que puede ocurrir que en un momento determinado la suma de capacidades requeridas por todas las informaciones y usuarios exceda la
capacidad total de los recursos disponibles, por lo que puede incluso llegar a funcionar por debajo de la calidad deseable, entrando por
tanto el sistema en indisponibilidad. Esto fuerza a introducir tambin en una negociacin compleja con el usuario los tiempos de
indisponibilidad, como funcionamiento por debajo de la calidad deseable. La reserva de recursos mediante este procedimiento se conoce
como modelo optimista, nombre que, como en el caso anterior, tambin resulta evidente tras la explicacin dada.
Hasta este punto se ha visto la calidad de un sistema desde un punto de vista estrictamente tcnico. No obstante, la calidad de un
servicio debe incluir factores que indiquen la satisfaccin del usuario en el mecanismo de relaciones con el operador, instalacin, etc.. De esta
forma, la calidad de un servicio se puede descomponer en tres factores fundamentales:
La calidad final ha de tener en cuenta estos tres factores. El Real Decreto 1736/1998 de 31 de julio especifica que la definicin y el
mtodo de medida de calidad deben establecerse de acuerdo con el estndar ETSI ETR 138. En este estndar se desglosan los tres factores
fundamentales en los siguientes apartados que pueden medirse objetivamente:
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El marco espaol en servicios y sistemas de telecomunicacin est regulado en sus bases por la Ley 32/2003, de 3 de noviembre
de 2003, General de Telcomunicaciones, que sustituye a la Ley 11/1998 General de Telecomunicaciones (LGT), la cual, a su vez, sustituy a la
anterior Ley 31/1987 General de Ordenacin de las Telecomunicaciones (LOT), que supuso el primer paso en el proceso liberalizador de las
telecomunicaciones.
El sector de las telecomunicaciones fue considerado histricamente uno de los ejemplos clsicos del denominado monopolio
natural. Esta consideracin sufri la primera quiebra en el mbito comunitario europeo, como consecuencia de la publicacin, en 1987, del
Libro verde sobre el desarrollo del Mercado Comn de los Servicios y Equipos de Telecomunicaciones. Adems de la ruptura del monopolio,
este libro verde planteaba la separacin entre los servicios de telecomunicaciones que hasta entonces se ofrecan asociados todos ellos al
servicio telefnico y a su red. Esta separacin permite distinguir entre:
Un resumen del marco legal espaol en la reglamentacin de los servicios de telecomunicacin se puede resumir en las siguientes
referencias bsicas:
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La Ley 32/2003 General de Telecomunicaciones define las telecomunicaciones como servicios de inters general que se prestan
en rgimen de libre competencia. Aparece aqu una definicin: los servicios de inters general. Esta definicin permite diferenciar a los
servicios pblicos como una parte de estos servicios de inters general; de esta forma, las telecomunicaciones de uso pblico dejan de ser
consideradas como servicios pblicos o dejan de estar sometidas a las obligaciones de servicios pblicos. Dentro de este marco, uno de los
objetivos de la Ley 32/2003 es la determinacin de las obligaciones que comporta un servicio pblico (que como se ha mencionado est dentro
de los servicios de inters general, pero es una categora particular de stos), y en particular el llamado servicio universal.
Se entiende por servicio universal de telecomunicaciones el conjunto definido de servicios de telecomunicaciones con una calidad
determinada, accesibles a todos los usuarios con independencia de su localizacin geogrfica y a un precio asequible.
Inicialmente, bajo el concepto de servicio universal de telecomunicaciones, se deber garantizar, en los trminos que
reglamentariamente se determinen:
Que todos los ciudadanos puedan recibir conexin a la red telefnica pblica fija y acceder a la prestacin del servicio
telefnico fijo disponible para el pblico. La conexin debe ofrecer al usuario la posibilidad de emitir y recibir llamadas
nacionales e internacionales y permitir la transmisin de voz, fax y datos a velocidad suficiente para acceder de forma
funcional a Internet.
Que los abonados al servicio telefnico dispongan, gratuitamente, de una gua telefnica actualizada, impresa o en formato
electrnico, y unificada para cada mbito territorial. Todos los abonados tendrn derecho a figurar en las guas ya un servicio
de informacin nacional sobre su contenido, sin perjuicio, en todo caso, del respeto a las normas que regulen la proteccin de
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El Ministerio de Ciencia y Tecnologa podr designar uno o ms operadores para que garanticen la prestacin del servicio
universal, de manera que quede cubierta la totalidad del territorio nacional. A estos efectos podrn designarse operadores diferentes para la
prestacin de diversos elementos del servicio universal y abarcar distintas zonas del territorio nacional.
La Comisin del Mercado de Telecomunicaciones determinar si la obligacin de prestacin del servicio universal puede implicar
una carga injustificada para los operadores obligados a su prestacin, determinando asmismo, en caso positivo, las aportaciones que
correspondan a cada uno de los operadores con obligacin de contribuir a la financiacin del servicio universal. A tal efecto, la Ley 32/2003
crea el Fondo Nacional del Servicio Universal.
1.7.2.2
Las redes, servicios, instalaciones y equipos de telecomunicaciones que desarrollen actividades esenciales para la defensa
nacional e integran los medios destinados a sta, se reservan al Estado y se rigen por su normativa especfica.
Asmismo, en los mbitos de la seguridad pblica y de la proteccin civil, el uso de las telecomunicaciones se atendrn a lo que
al respecto determinen el Ministerio de Ciencia y Tecnologa, el Ministerio del Interior y los rganos responsables de las Comunidades
Autnomas.
El Gobierno espaol podr, por necesidades de la defensa nacional y de la seguridad pblica, imponer obligaciones de servicio
pblico a operadores habilitados para algn tipo de servicio de telecomunicacin. Estas imposiciones podrn venir motivadas por:
Otro objetivo importante de la misma Ley 32/2003 es hacer posible el uso eficaz de los recursos limitados de telecomunicaciones,
tales como la numeracin y el espectro radioelctrico, as como la adecuada proteccin de este ltimo. La liberalizacin de las
telecomunicaciones y la eliminacin del monopolio hacen que estos recursos pasen a ser administrados por el Estado, cuando antes lo eran por
el operador de telecomunicaciones. La numeracin y el espectro pasan a ser espacios pblicos (espacio pblico de numeracin) y dominios
pblicos (dominio pblico radioelctrico). Al ser recursos escasos o limitados, los operadores tendrn que pagar unas tasas por la utilizacin de
los mismos durante el tiempo que el Estado conceda autorizacin para uso de esos espacios pblicos de numeracin o del dominio pblico
radioelctrico.
Tendrn derecho a disponer de nmeros e intervalos de numeracin todos los operadores de servicios de telecomunicacin
accesibles al pblico que lo necesiten para permitir su efectiva prestacin, tomndose esta circunstancia dentro de los planes de numeracin. Es
competencia del Estado la gestin del espacio pblico de numeracin, por lo que corresponde al Gobierno la aprobacin de los planes de
numeracin; por tanto, cualquier derecho de numeracin otorgado no tiene la consideracin de derecho o inters patrimonial legtimo, o
derecho de propiedad industrial o intelectual para ningn operador. La gestin del espacio pblico de numeracin la lleva el Estado por medio
de la Comisin del Mercado de las Telecomunicaciones, quien tambin velar por la buena utilizacin de los recursos pblicos de numeracin
asignados. Los planes de numeracin debern incluir los mecanismos de seleccin del operador de red.
Los operadores de redes fijas habrn de ofrecer los medios de conservacin de los nmeros que les hayan sido asignados cuando
sin modificar su ubicacin fsica, cambien de operador. Los costes debern ser sufragados por los operadores involucrados en el cambio, y en
ningn caso por el usuario.
La gestin del dominio pblico radioelctrico y las facultades para su administracin y control corresponden al Estado. Dicha
gestin se ejercer de conformidad con los Tratados y Acuerdos internacionales de los que Espaa sea parte, atendiendo a la normativa
aplicable en la Unin Europea y a las resoluciones y recomendaciones de la Unin Internacional de Telecomunicaciones y de otros organismos
internacionales.
La administracin, gestin y control del espectro de frecuencias radioelctricas incluyen, entre otras funciones, la elaboracin y
aprobacin de los planes generales de utilizacin, el establecimiento de las condiciones para el otorgamiento del derecho a su uso, la atribucin
de ese derecho y la comprobacin tcnica de las emisiones radioelctricas. Tambin se integra en estas funciones la inspeccin, deteccin,
localizacin, identificacin y eliminacin de las interferencias perjudiciales, irregularidades y perturbaciones en los sistemas de
telecomunicacin.
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29
1.7.4
Podrn explotar redes y prestar servicios de telecomunicacin a terceros, las personas fsicas o jurdicas nacionales de un Estado
miembro de la Unin Europea o de otra nacionalidad, cuando, en el segundo caso, as est previsto en los acuerdos internacionales que vinculen
al Reino de Espaa. Para el resto de personas fsicas o jurdicas, el Gobierno podr autorizar excepciones de carcter general o particular a la
regla anterior.
Si bien en la anterior Ley General de Telecomunicaciones se contemplaba un amplio abanico de ttulo habilitantes autorizaciones
generales y liciencias individuales, en ambos casos de varios tipos-- para la explotacin de redes y/o prestacin de servicios de
telecomunicaciones, la actual Ley 32/2003 establece que los interesados en la explotacin de una determinada red o en la prestacin de un
determinado servicio de comunicaciones electrnicas debern, con anterioridad al inicio de la actividad, notificarlo fehacientemente a la
Comisin del Mercado de las Telecomunicaciones en los trminos que se determinen mediante real decreto, quedando exentos de dicha
obligacin quienes exploten redes y se presten servicios en rgimen de autoprestacin.
Adicionalmente, los operadores que para la explotacin de redes y/o prestacin de servicios requieran la utilizacin del dominio
pblico radioelctrico, debern contar con la correspondiente concesin o autorizacin administrativa de la Agencia Estatal de
Radiocomunicaciones.
En aras a conseguir que cualquier abonado a un servicio de telecomunicacin a travs de un operador pueda establecer
comunicacin con cualquier otro abonado al mismo servicio a travs de otro operador (ambos operadores en rgimen de competencia), la Ley
32/2003 tambin prev los principios generales de interconexin de redes. Los titulares de redes pblicas de telecomunicacin estarn
obligados a facilitar la interconexin de stas cono las de todos los operadores del mismo tipo de redes y servicios telefnicos disponibles al
pblico que lo soliciten. Dicha interconexin deber ofrecerse en condiciones no discriminatorias, transparentes, proporcionales y basadas en
criterios objetivos, y puede ser en los mismos locales del titular de la red pblica a la que se le socilite interconexin, o por lneas de
interconexin.
Otro concepto que define la Ley 32/2003 es el de operador con poder significativo de mercado y mercados de referencia,
tanto mayoristas como minoristas. Cuando la Comisin del Mercado de las Telecomunicaciones detecte que alguno de dichos mercados no se
desarrolla en rgimen competencia efectiva, podr imponer, mantener o modificar deteminadas obligaciones especficas a los operadores
que hayan sido identificados con poder significativo en los mercados en cuestin.
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30
Nivel mundial
ISO
(general)
IEC
(elctrico y electrnico)
USA
ANSI
ITU
UIT-T, UIT-R, UIT-D
Europa
CEN
(general)
DoD
CENELEC
(elctrico y electrnico)
CEPT, ETSI
EC
Espaa
AENOR
Un esquema bsico de los Organismos principales de normalizacin a nivel mundial, europeo, USA y Espaa se muestra en la
Figura 6.
A nivel mundial, ISO (International Standardisation Organisation) e IEC (International Electrotechnical Commission) trabajan en
estrecha cooperacin en el diseo de estndares. De hecho, muchos estndares se nombran como ISO/IEC. IEC acta de forma muy similar a
ISO, pero mientras ISO es de carcter general, IEC se limita a temas elctricos y electrnicos.
Mencin aparte merece la Unin Internacional de Telecomunicaciones UIT (ITU). Este Organismo emite recomendaciones e
informes consensuados a nivel internacional, emergentes de grupos de trabajo con expertos en materia de comunicaciones. La documentacin
de este Organismo es el libro de cabecera de cualquier Ingeniero de Telecomunicacin que disee sistemas y servicios. La ITU organiza su
trabajo en Grupos Interinos de Trabajo (IWP) o Interim Working Parties, que es donde se maduran las recomendaciones y los informes entre
los expertos en los determinados temas. El nombre que adoptan las recomendaciones responde a la estructuracin en reas de trabajo de la ITU,
y es como sigue:
Las recomendaciones y los informes de ITU se publican en los bien conocidos libros de la ITU. Estos libros pueden incluir
modificaciones o novedades cada cuatro aos, que es su intervalo de publicacin. No obstante, existen ediciones interinas intermedias al final
del segundo ao dentro de cada cuatrienio entre dos ediciones oficiales.
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32
A nivel USA existen dos Organismos principales. Por un lado est ANSI (American National Standards Institute). Este
Organismo emite muchos estndares que estn en uso a nivel internacional y no slo en USA. Adems est el DoD (Department of Defense),
que tambin emite normas de estandarizacin. De hecho, muchos estndares han llegado a serlo de facto procedentes de este DoD (vase por
ejemplo el extendido uso de TCP/IP del DoD frente a la torre OSI de siete niveles de ISO).
En Espaa, el Organismo que recoge todos los estndares es AENOR (Asociacin Espaola de Normalizacin). Este Organismo
acta de interfaz cuando se trata de buscar un estndar internacional en un determinado tema. Por otro lado, es el Organismo encargado de
apoyar cualquier iniciativa de estandarizacin que parta de la investigacin y desarrollo en Espaa, para que progrese adecuadamente en los
foros internacionales de estandarizacin.
Working document, que es el primer estado del documento. Se detecta la necesidad de un estndar y un conjunto de
expertos elabora una propuesta de documento.
Committee Draft (CD), antes llamado Draft Proposal (DP). Se trata de una elaboracin posterior del documento en el seno
de un grupo de trabajo (Working Group).
Draft International Standard (DIS). El documento refinado del Working Group se aprueba por un Subcomit (SC) con
ms amplia participacin.
International Standard (IS). Es un paso final de aprobacin en un Technical Committee (TC).
La estructuracin de la cadena que da lugar al documento es jerrquica. El WG trabaja para un SC y el SC lo hace para un TC. De
esta forma, se tiene que la denominacin de un WG es como TCxx/SCyy/WGzz, siendo xx, yy, zz los nmeros que corresponden al Comit, al
Subcomit y al Grupo de Trabajo dentro de ISO. Cada Grupo de Trabajo, Subcomit o Comit se especializa en un determinado conjunto de
temas. Es importante notar que en el mercado, muchas veces un fabricante ofrece productos que verifican las normas ISO, pero muchas veces
aparece que es un producto ISO DIS. En este caso hay que tener cuidado en la adquisicin, porque aunque los cambios entre una especificacin
DIS y un IS son habitualmente mnimos, siempre puede haber algn cambio. Es un riesgo que se corre en el mercado con la potencial ventaja
de un posicionamiento favorable como primeros fabricantes o usuarios de un producto que verifique estndares de ISO.
Hay otros muchos Organismos de normalizacin a nivel internacional. As, por ejemplo, se tiene ECMA (European Computer
Manufacturer Association). Esta asociacin enva todos los estndares que elabora a ISO; EIA (Electrical Industries Association), famosa
organizacin por la norma EIA-232-D, ms conocida como RS232; IEEE, Institute of Electrical and Electronic Engineers; POSIX, que se
dedica a la normalizacin de interfaces para sistemas operativos; X/Open, que se dedica a la normalizacin de interfaces para presentacin de
aplicaciones; OSF (Open Systems Foundation), establecida por fabricantes de ordenadores, etc....
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33
Despus de la exposicin de tantos Organismos de normalizacin, e incluso por la proliferacin de los llamados Foros de
normalizacin mencionados, se llega a la conclusin de que puede ser un problema escoger un estndar a la hora de disear un sistema de
telecomunicacin para satisfacer un servicio. Esto es as en verdad, y lo que hay que hacer es tratar de utilizar siempre los estndares ms
consolidados o los resultados de los Foros ms extendidos entre los fabricantes de equipos. Como norma general, los estndares de la ITU son
prcticamente de obligado cumplimiento para asegurar la conectividad internacional en materia de telecomunicaciones (aunque se emiten como
recomendaciones e informes). Actualmente ISO est teniendo un gran empuje, sobre todo en materias de codificacin de vdeo (vase las
normas ISO-MPEG, por ejemplo) y de calidad de software y sistemas (normas ISO 9000). Este empuje no desplaza en las mismas materias a
ITU, que se mantiene complementario (por ejemplo ITU se ocupa de otras velocidades de transmisin en el asunto de codificacin de vdeo
para otras aplicaciones como videoconferencia o videofona, o se ocupa fuertemente de sistemas de contribucin de vdeo, dejando la familia
MPEG de ISO para la distribucin). Por otra parte, la prctica comn del Ingeniero de Sistemas de Telecomunicacin le hr disear sistemas
siguiendo las directrices de facto de algunos de los Foros internacionales sin temor a equivocarse (por ejemplo, ADSL y ATM, son de uso
extendido); el problema puede surgir cuando aparecen Foros que compiten en estndares con Organismos de normalizacin (tal es el caso
actual por ejemplo de documentacin de material audiovisual con metadatos; aparece ISO-MPEG7, EBU/SMPTE, DAVIC, ETSI/DVB, W3C,
IES/CNSS, Dublin Core, etc.). No obstante, estos casos suelen estar inmaduros en tecnologa, no hay equipos ni aplicaciones de fabricacin
extendida, y suelen estar a nivel de investigacin y desarrollo.
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34
En cualquier caso, los recursos que un sistema de telecomunicacin maneja son finitos, y sujetos a un coste econmico. Por ello,
un dimensionamiento adecuado de los mismos, ajustado a dar una calidad de servicio determinada, es lo ms adecuado. Es, por tanto, uno de
los objetivos del diseo de un sistema, el hecho de evitar excesos en la cantidad de recursos que pudieran dar una calidad de servicio por
encima de la demandada, proporcionando costes innecesarios a todos los niveles (instalacin, gestin, mantenimiento, etc.).
Se presenta pues, la necesidad de afrontar el dimensionamiento de recursos ante unos medios de informacin. Por tanto, un primer
paso fundamental para el diseo del sistema de telecomunicacin es la caracterizacin de dichos medios en diferentes representaciones (por
ejemplo, aplicacin de diferentes codificadores de fuente a un vdeo), sabiendo la calidad de servicio que daran como mximo esas
representaciones, sin tener en cuenta las perturbaciones que pudieran surgir en el resto de los recursos del sistema. El presente captulo pasa
revista a los diferentes medios de informacin monomedia utilizando diferentes formas de representacin, apuntando sus requisitos de
almacenamiento e intercambio.
La representacin analgica de una informacin puede reproducir todos los valores posibles de dicha informacin, sin perjuicio
de las perturbaciones que el sistema pueda introducir (filtrados no deseados o controlados, ruido, etc.). La representacin digital consiste en la
codificacin digital (binaria) de la informacin, previamente discretizada (muestreada) y cuantificada. La representacin por descripcin
consiste en la codificacin de objetos definidos en la informacin, creando con ellos una gramtica o un lenguaje de descripcin
(parametrizada, metadatos) de dichos objetos.
Si bien quedan algunos sistemas que mantienen la representacin analgica en algunos de sus recursos, lo cierto es que es un tipo
de representacin que tiene completamente perdido el terreno en favor de los otros dos. La representacin analgica de la informacin
nicamente quedar como entrada y/o salida en los recursos de presentacin destinados a la interaccin sensorial del usuario (en fuente y en
destino, referido por ejemplo a los transductores): de esto se deduce que el proceso de digitalizacin requiere atencin en un sistema, ya que la
representacin digital es actualmente la que est ms extendida. La representacin por descripcin se est abriendo camino ltimamente. Por lo
expuesto, no se presenta a continuacin una caracterizacin de la representacin analgica de informacin, y en cambio s se presenta
nicamente una descripcin del proceso de digitalizacin, as como ejemplos de representacin digital y por descripcin.
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35
Muestreo
Representacin
discretizada
Cuantificador
Representacin
discretizada y
cuantificada
Codificador
Representacin digital
2.2.1.1 Muestreo
El muestreo se refiere a la discretizacin de una informacin analgica. La representacin discretizada de una informacin puede
tomar todos los valores posibles reproduciendo exactamente los valores de entrada de la representacin analgica; sin embargo, slo toma
dichos valores en instantes escogidos de tiempo separados por un intervalo (normalmente uniforme) llamado perodo de muestreo. Durante el
resto del tiempo, la representacin discretizada ofrece un nulo de informacin; sin embargo, la representacin analgica se puede recuperar
total y fielmente de este proceso de muestreo si es informacin de banda limitada, y el muestreo se realiza como mnimo al doble de la
frecuencia mxima que tiene la representacin analgica. Dicha frecuencia mnima de muestreo se llama frecuencia de Nyquist.
El parmetro fundamental en el muestreo es, pues, la frecuencia de muestreo.
2.2.1.2 Cuantificacin
La cuantificacin se refiere a la aproximacin de los valores que toma la informacin discretizada por unos valores prefijados
normalmente en una tabla. La cuantificacin no es un proceso totalmente reversible, puesto que es una aproximacin. Al aproximar las
muestras por los valores de la tabla se comete el denominado error de cuantificacin, que no se puede recuperar de ninguna forma en un
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36
El parmetro fundamental del cuantificador es, pues, su resolucin, que puede ser uniforme o no uniforme, segn lo sea el
cuantificador.
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37
Compresor
Expansor
Cuantificador
uniforme
2.2.1.3 Codificacin
La codificacin es la ltima etapa de un proceso de digitalizacin. Se refiere a la asignacin de una palabra cdigo binaria a cada
valor (o vector) de la tabla del cuantificador, por ejemplo del modo PCM. La seal cuantificada se transforma, por tanto, en una secuencia de
bits a la salida del codificador.
El hecho de que la resolucin del cuantificador sea mejor implica tener un mayor nmero de valores en la tabla de dicho
cuantificador. Esto har que el codificador asigne un nmero de bits a cada muestra (o vector de muestras) acorde con la resolucin del
cuantificador: a mayor resolucin del cuantificador, mayor ser el nmero de bits por muestra (o por vector de muestras) requerido. Esto hace
que a veces se confunda la resolucin del cuantificador con el nmero de bits por muestra (o por vector de muestras) requerido.
El proceso de digitalizacin se tiene as por concludo. No obstante, se pueden incluir operaciones posteriores de codificacin, de
forma que se generen nuevas secuencias de bits basadas en la secuencia producto de la digitalizacin. Estas nuevas secuencias de bits no tienen
necesariamente que ser nuevas palabras cdigo asignadas de forma directa a las palabras cdigo correspondientes a muestras sucesivas de
informacin. Surgen as los siguientes tipos de codificadores:
Codificadores de fuente.
Codificadores de canal.
Codificadores de lnea, de adaptacin al dispositivo fsico de soporte (por ejemplo para transmisin, para almacenamiento, etc.).
En un sistema de telecomunicacin, los tres codificadores anteriores se colocan en cascada, tal como se indica en la Figura 9. A
continuacin se procede a dar una descripcin de cada tipo, donde se puede apreciar que realmente se produce la mencionada cascada, ya que la
salida de uno es la entrada del siguiente.
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Codificador
de
canal
Codificador
de
fuente
Codificador
de
lnea
Primera clasificacin.
A.
Sin prdidas.
1.
2.
B.
Con prdidas.
1.
2.
C.
II.
Segunda clasificacin.
A.
B.
Basados en hardware.
1.
2.
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39
Los codificadores con prdidas eliminan informacin hasta un lmite, de forma que la calidad con la que se ha de reconstruir la
informacin satisfaga la calidad de servicio demandada, sin perjuicio de perturbaciones que puedan afectar a los otros recursos del sistema de
telecomunicacin. Por ejemplo, es un proceso de codificacin con prdidas la decisin de asignar cero bits a determinados coeficientes de un
bloque de transformacin del coseno, por ser poco significativos con algn criterio (por ejemplo por llevar poca cantidad de informacin, por
ser informacin no relevante para la percepcin sensorial del destinatario humano, etc.).
Los codificadores hbridos hacen uso de una parte con prdidas y otra sin prdidas. Tal es el caso por ejemplo de un codificador
JPEG, en donde se realiza un esquema de transformacin del error de prediccin de las muestras, seguido de una asignacin de bits por un
cdigo entrpico.
En la clasificacin en codificadores simtricos y asimtricos, el criterio de clasificacin es la complejidad del codificador versus
la complejidad del decodificador. Ser un codificador simtrico en caso de que la complejidad sea similar en el codificador y en el
decodificador. Ser un codificador asimtrico en caso de que el decodificador sea mucho ms simple que el codificador (la versin contraria no
es aplicable, por simple cuestin de realizacin prctica: por ejemplo, en un sistema que soporte servicio de vdeo por demanda, es fcil en caso
necesario codificar y almacenar lo codificado; pero la recuperacin, transmisin y presentacin debe ser en tiempo real, por lo que el
decodificador debe ser ms simple). Por ejemplo, un codificador de vdeo H.261 es simtrico; sin embargo, un codificador MPEG-2 es
asimtrico.
En cuanto a la clasificacin de codificadores basados en hardware y basados en software, el criterio est fundamentalmente
aplicado a su realizacin prctica. Normalmente, todos los basados en software son simtricos, quedando esta clasificacin reservada a los
asimtricos. En cualquier caso, la decisin sobre si un codificador est basado en software o en hardware es temporal, puesto que depende de la
potencia del recurso que maneje el codificador, y est demostrado que, lo que un da es necesario realizar por medio de hardware, existir
dentro de un tiempo un procesador de propsito general (incluso en un PC) que es capaz de decodificarlo en tiempo real slo con software.
En general, un codificador de canal introduce redundancia, justamente al revs del objetivo marcado por un codificador de fuente.
No obstante, la redundancia introducida en este caso es mucho menor que la existente en la propia representacin digital original de la
informacin, por lo que la cascada formada por un codificador de fuente seguido de un codificador de canal sigue proporcionando una
reduccin del nmero de bits en trminos netos. En cualquier caso, esta nueva redundancia est controlada y sirve para los fines de deteccin y
correccin de errores, cosa para la que no es til la redundancia existente en la representacin digital original de la informacin.
Algunos ejemplos de este tipo de codificadores son la incorporacin de bits de paridad, los cdigos Reed-Solomon, etc.
As, por ejemplo, en el caso de que el recurso del sistema de telecomunicacin sea un medio de transmisin, se tratar de adaptar
esa representacin digital de la informacin al medio de transmisin, generando una nueva representacin de la informacin en forma de seal
digital de caractersticas adecuadas para una transmisin ptima a travs de un medio concreto de transmisin. Dicha seal digital ser, pues, la
representacin que adoptar la informacin en el medio de transmisin. Siguiendo con el ejemplo, las caractersticas ptimas geenrales que
debe tener esta seal digital en cualquier medio de transmisin son:
Cero espectral a la frecuencia cero (conocido como evitar la deriva del cero, para evitar transmitir informacin intil en la frecuencia de
contnua que adems puede tener problemas para pasar por algn filtro RC).
Mximo nmero de transiciones 0/1 - 1/0 (para favorecer la recuperacin del reloj).
Mximo espectral en una frecuencia que sea un submltiplo de la velocidad binaria (para poder evaluar las caractersticas del medio de
transmisin en esa frecuencia).
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Segmentacin
Particin en agrupaciones
de los elementos de informacin
Clasificacin
Agrupaciones etiquetadas
de los elementos de informacin
En el proceso de segmentacin y clasificacin (o de clasificacin y segmentacin) hay que decidir una serie de parmetros:
Elementos de informacin que sern componentes de la agrupacin (segmento) y/o clase. Por ejemplo, en el caso de un medio de
informacin tipo imagen fija dichos elementos podran ser los pxeles, pero otro ejemplo sera un elemento de informacin llamado
letrero en una imagen.
Criterio de semejanza entre los elementos de informacin de una agrupacin (segmento) y/o clase. Normalmente se trata de cualquier
expresin matemtica que relacione dichos elementos de informacin, y que cumpla las propiedades para ser una distancia definida en un
espacio vectorial (normalmente eucldeo, pero vale cualquier otro tipo de espacio mtrico y distancia). No hay regla para la eleccin del
criterio de semejanza, excepto que debe ser suficientemente claro para que exista una homogeneidad a su respecto dentro de cada
agrupacin, pero se mantenga clara disparidad entre los elementos que acaben en diferentes agrupaciones (segmentos) y/o clases tras la
aplicacin del proceso de segmentacin. Por supuesto, un factor importante a tener en cuenta a la hora de la eleccin del criterio de
semejanza ser el elemento de informacin escogido como componentes de la agrupacin.
Criterio de representatividad (eleccin del representante) de cada agrupacin (segmento) y/o clase. Normalmente se trata de parmetros
estadsticos que se escogen mediante un anlisis de los elementos de informacin que componen un segmento (agrupacin) y/o clase.
Debe procurarse que el criterio de representatividad est acorde con el criterio de semejanza escogido, para que denote por s mismo la
homogeneidad de cada agrupacin y/o clase y la marque fuertemente la disparidad con representantes de otras agrupaciones (segmentos)
y/o clases.
Criterio de separabilidad entre agrupaciones y/o clases. Una vez escogido el criterio de representatividad, surge el comprobar la
robustez del esquema de clasificacin y segmentacin por medio de la comprobacin de que las clases o agrupaciones formadas son
suficientemente heterogneas entre s. Este hecho puede o no estar relacionado con la homogeneidad interna dentro de cada clase. As
pues, el criterio de separabilidad entre agrupaciones y/o clases no tiene por qu ser el mismo que el de semejanza entre los elementos de
informacin de una clase. El criterio de separabilidad es tambin una distancia definida en un espacio vectorial, normalmente eucldeo,
pero tambin vale cualquier otro tipo de espacio mtrico y distancia.
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43
2.3.1 Sonido
2.3.1.1 Audio con calidad telefnica
La frecuencia de muestreo es de 8000 Hz, y la resolucin del cuantificador hace que el codificador trabaje a 8 bpm (bits por
muestra). Esto hace un rgimen binario de 8x8000= 64000 bps (bits por segundo) en el sistema. Se explican a continuacin las razones que
llevan a la eleccin de estos valores.
El ancho de banda analgico de la seal que se muestrea se considera entre 300 y 3400 Hz. Consideraciones energticas de la voz
humana hacen escoger ese margen (mximo espectral alrededor de 1 kHz), mientras que la limitacin de 3400 es por garantizar una
intelegibilidad, nitidez y reconocimiento del interlocutor aceptables sin extender el ancho de banda innecesariamente, hecho que conducira a la
introduccin de ruido innecesario (la nitidez total tiene lugar manteniendo un ancho de banda por encima de los 6100 Hz). El ancho de banda
mencionado de 300-3400 Hz, entra en una canalizacin de 0-4000 Hz, por lo que la frecuencia mnima de Nyquist es 8000 Hz: este es el valor
que se ha propuesto para el muestreo.
Las muestras de voz humana presentan una mayor concentracin de valores en la parte del margen dinmico ms prxima al nulo.
Dicho de otra forma, la mayor parte del tiempo la voz humana presenta valores dbiles con respecto al mximo que alcanza en determinados
momentos. Si se emplease un cuantificador uniforme, ste sera demasiado grueso para esos valores dbiles, mientras que probablemente sera
demasiado fino para los valores fuertes, con lo que la relacin seal a distorsin de cuantificacin estara muy descompensada en las diferentes
partes del margen dinmico de la voz humana. As, se emplea un cuantificador no uniforme que se realiza por medio de la cascada formada por
un compresor/expansor logartmico que se aplica a las muestras de seal o seal discretizada (compresor/expansor Ley A en Europa, Ley en
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44
Por otro lado, se puede demostrar que la relacin S/N de la seal emergente de un cuantificador/codificador uniforme
(considerando ruido de cuantificacin nicamente) crece a razn de 6 dB por cada bit que se incremente la resolucin. Esto lleva a una
expresin S/N = k + 6n, siendo k una constante y n el nmero de bits por muestra (bpm). Dado que las muestras dbiles se codifican
equivalentemente con 11+1=12 bits (includo el de signo), ser n=11 para una seal que se mueva nicamente en la parte dbil del margen
dinmico. Se demuestra que el valor de k es 10,8 para esta situacin, con lo que para el caso peor de una seal que se moviera en esa parte dbil
del margen dinmico quedara S/N = 10,8 + 6x11 = 76,8 dB, que es un valor aceptable. Sin embargo, para una seal que se moviera
exclusivamente en la parte fuerte del margen dinmico (muy poco probable, porque como se ha dicho la voz nicamente presenta picos
espordicos), dicha operacin quedara como S/N = 10,8 + 6x4 = 34,8 dB, que tambin es aceptable.
Por todo lo expuesto, se ha decidido 8 bpm en el cuantificador/codificador resultante.
Al objeto de reducir en lo posible los requisitos de almacenamiento e intercambio, se suele aplicar codificacin adicional de fuente
con estndares normalizados.
Sistema MIDI
Acciones
del
msico
Instrumento 1
Acciones
del
msico
Instrumento 2
Acciones
del
msico
Instrumento n
Canales MIDI
Canales MIDI
Sintetizador
Canales MIDI
Interfaz MIDI
Ordenador
de control
Para tener una referencia de comparacin en cuanto a los recursos de sistema necesarios para manejar MIDI, se dan a continuacin
algunos valores. Dada la variacin en la descripcin paramtrica, que depende de lo que el msico (o los msicos) estn interpretando, no
existe un rgimen binario determinado ni una relacin de compresin concreta. Unicamente se pueden dar valores orientativos, que por ejemplo
para 10 minutos de msica interpretada se traducen aproximadamente en unos 1,6 Mbits MIDI. Esos 10 minutos almacenados como audio en
calidad CD ocuparan 1411200 Mbps x 10 minutos x 60 s/min = 846720 Mbits, que resulta en una necesidad de recurso de almacenamiento (y
por tanto de intercambio) muchsimo mayor. No obstante esta ventaja ofrecida por la descripcin paramtrica en recursos de almacenamiento e
intercambio, se tiene como desventaja que la codificacin y decodificacin en tiempo real para su generacin y presentacin son mucho ms
complicadas, por lo que dicha ventaja se paga en recursos de presentacin. Dicho de otra forma, las complicaciones para una potencial
generacin y presentacin en tiempo real se transladan de los requisitos en subsistemas de almacenamiento y transmisin al subsistema de
presentacin. Esta afirmacin que se ha realizado para este ejemplo es perfectamente extrapolable a cualquier medio de informacin que exista
en representacin por descripcin frente al mismo existente en representacin digital.
Representacin digital llamada representacin raster, a razn de pxeles y lneas de pxeles. No hace falta indexar ningn
elemento dentro de la imagen, puesto que la ubicacin del pxel en el raster determina directamente su posicin en la imagen. Existen
variantes de representacin raster:
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46
II.
Cada pxel se describe como un puntero a una tripleta RGB de una tabla (VLT, LUT, o tabla de consulta de vdeo). No
supone ninguna mejora en requisitos de almacenamiento e intercambio con respecto a la representacin anterior si todos los pxeles de
la imagen tienen diferente color, pero s supone mejora en los recursos de presentacin para su manejo en el terminal. Dicha mejora se
puede ver, por ejemplo, cuando se desea cambiar de color una imagen o hacer un negativo de una imagen en B/N: basta con alterar la
tabla, sin tocar nada absolutamente en la imagen, lo que es mucho ms eficiente. Lo dicho sirve tambin para imgenes en B/N, donde
la tabla no son tripletas sino posiciones de 8 bits describiendo cada una un nivel de gris.
Representacin por descripcin llamada representacin vectorial. Sigue los procedimientos generales de segmentacin,
clasificacin y codificacin. En realidad, las imgenes representadas de esta forma y los grficos son exactamente lo mismo, y la nica
diferencia estriba en el mtodo de generacin, siendo una imagen generada a partir de otra imagen o por captacin de una escena real,
mientras que un grfico se genera a partir de una base matemtica o numrica de las caractersticas.
No hay que confundir representacin con presentacin. Una imagen puede tener representacin raster y presentarse
vectorialmente, para lo que se requiere una conversin raster/vector, o tener una representacin vectorial y presentarse en raster, para lo que se
requiere una conversin vector/raster. Si bien ambas conversiones existen como operaciones y se realizan, la conversin raster/vector es la ms
complicada de las dos, no existe un procedimiento dado con carcter universal para todo tipo de imgenes, y siempre hay que escoger el tipo de
caractersticas que se desea representar por descripcin, lo que significa una prdida de informacin. Por otra parte, los terminales vectoriales
ya no se fabrican por problemas de refresco (cuanto ms complicada es la descripcin, ms se tarda en refrescarla completa). La conversin
vector/raster es la ms normal en caso de tener una imagen en representacin por descripcin, y s existen procedimientos dados para realizarla
sin prdida alguna de informacin. De hecho, lo habitual es que la presentacin sea siempre raster (slo hay ya terminales raster),
independientemente de que la representacin fuera digital (raster) o por descripcin (vectorial).
Sin perjuicio de que se utilicen esquemas de codificacin de fuente para el sonido que puedan reducir los requisitos de
almacenamiento e intercambio (fundamentalmente aplicados por tanto a su representacin digital), se puede abordar en muchas ocasiones su
manejo dentro de un sistema directamente con las cifras dadas de requisitos de almacenamiento e intercambio. No ocurre lo mismo con las
imgenes fijas, ni en general con medios de informacin que involucren imgenes (por ejemplo, vdeo).
As, para una representacin digital de imgenes fijas se puede establecer una idea de requisitos de recursos de almacenamiento
(con su implicacin en los de intercambio) como sigue:
Imagen de 512 x 512 pxeles B/N 8 bpp (bits por pxel): 2097152 bits.
Imagen de 512 x 512 pxeles true colour 24 bpp: 6291456 bits.
Imagen de 1280 x 1024 pxeles B/N 8 bpp (bits por pxel): 10485760 bits.
Imagen de 1280 x 1024 pxeles true colour 24 bpp: 31457280 bits.
Dichas cifras son inabordables para su manejo dentro de un sistema, por lo que directamente se comentan algunos esquemas de
codificacin de fuente normalmente aplicados a este medio de informacin. Son formatos habituales de codificacin de fuente para
representacin digital (raster) los siguientes:
GIF (Graphical Interchange Format).
X11 Bitmap (BMP).
Sun Rasterfile.
PostScript.
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Los mecanismos de compresin mencionados se pueden agrupar en cinco grandes categoras por familias de algoritmos de
codificacin:
Empaquetamiento de pxeles.
Codificacin de recorrido (run-length encoding RLE), usado en los formatos BMP, TIFF y PCX, entre otros.
Algoritmo de Lempel-Ziv-Welch (LZW), utilizado en los formatos GIF, TIFF y PostScript, entre otros.
Esquemas de compresin recomendados por la UIT-T (para documentos por fax en blanco y negro).
Algoritmo de compresin ISO/IEC 10918 tambin conocido como JPEG (basado en DCT), para todo tipo de imgenes
multinivel.
De los anteriores formatos, es comn, por ejemplo, encontrarse por ejemplo GIF en imgenes empaquetadas en pginas HTML (es
un esquema sin prdidas), TIFF en imgenes generadas en un scanner (es tambin un esquema sin prdidas), y por supuesto JPEG en imgenes
de todo tipo y aplicacin, siendo ste el estndar ms famoso.
2.3.2.1 LZW
El algoritmo de codificacin Lempel-Ziv-Welch (LZW) se utiliza en los formatos GIF, TIFF y PostScript, entre otros. Unas
primeras versiones creadas por Lempel-Ziv (familia LZ de compresores) son utilizadas en aplicaciones muy populares, tales como los
compresores pkzip y arj. La versin final LZW es una modificacin de la variante LZ78 para adaptarla a controladores de disco.
El algoritmo LZW es un procedimiento genrico de compresin capaz de trabajar con prcticametne cualquier tipo de datos. Es
casi simtrico, y muy rpido en ambos sentidos, ya que permite implementaciones muy eficientes al no requerir operaciones en punto flotante.
Su funcionamiento se basa en la creacin de un diccionario compuesto por palabras que se asocian a determinados conjuntos de datos. De esta
manera, cadenas de datos del conjunto de datos de entrada, sin comprimir, se comparan con las palabras del diccionario, y este diccionario se
va formando dinmicamente a medida que se va codificando la imagen (es por tanto un esquema adaptativo de codificacin).
El algoritmo LZW presenta como ventaja la no necesidad de transmitir el diccionario, ya que el descompresor puede generarlo a
partir de los datos recibidos. Basta para ello partir de un contenido inicial prefijado del diccionario y un procedimiento definido de generacin a
partir de este contenido inicial y de la imagen que se va codificando (autmata finito).
El grado de compresin que se puede alcanzar es variable, en funcin del tipo de informacin a comprimir (texto, grficos o
imgenes), as como del nmero de bits necesarios para describir cada unidad de informacin (caracteres, pxeles, etc.).
____________________________________________________________________
48
Dentro del estndar se contemplan tanto las aplicaciones que requieren una recuperacin exacta de la imagen comprimida
(compresin sin prdidas) como aqullas que toleran una ligera degradacin en la imagen, proporcionando tcnicas de codificacin apropiadas
para cada caso.
El acrnimo JPEG proviene de Joint Photographic Experts Group. En 1982, la ISO cre un grupo de trabajo denominado
Photographic Experts Group (PEG) para desarrollar mtodos de transmisin de vdeo, imgenes estticas y texto a travs de lneas RDSI. En
1986, la UIT-T organiz un grupo de trabajo para desarrollar algoritmos de compresin de imgenes en color y en escala de grises para la
transmisin va fax. Dichos algoritmos eran muy similares a los que se estaban desarrollando por el PEG, por lo cual se decidi combinar los
recursos de ambos grupos de trabajo para desarrollar un nico estndar. En 1987, la ISO y la UIT-T unieron los dos grupos, creando un comit
conjunto que pas a denominarse JPEG. El resultado del trabajo de este comit es unestndar de compresin, ampliamente difundido y
utilizado en el mundo industrial, conocido con el nombre de su comit creador, es decir, JPEG.
El estndar JPEG rene, pues, la doble condicin de estndar de ISO y de recomendacin de la UIT-T, recibiendo,
respectivamente, las denominaciones ISO/IEC 10918 y T.JPEG. La norma es aplicable a datos digitales de imgenes fijas de tonos contnuos,
con escalas de grises o color,y no es aplicable a imgenes binivel.
As JPEG es un esquema de codificacin de fuente que adopta variantes con y sin prdidas. Para tener una idea del orden de
magnitud de compresin con prdidas modo base de JPEG en una imagen true colour, con las consiguientes implicaciones en los recursos de
almacenamiento e intercambio, se dan las siguientes cifras (las unidades bpp indican el nmero total de bits de la imagen resultante dividido
por el nmero de muestras de la componente de luminancia:
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49
Grupo 3 unidimensional (G31D): consistente en un cdigo Huffman de mnima varianza, que analiza eldocumento lnea a
lnea, concatenando todas como si de una nica lnea se tratara.
Grupo 3 bidimensional (G32D): variante del anterior, que ya considera la bidimensionalidad del documento.
La especificacin del Grupo 4 es ms eficiente comprimiento imgenes binivel, por lo cual ha desplazado al Grupo 3 en muchos
formatos dedicados, fundamentlamente, al almacenamiento de documentacin grfica en blanco y negro. La diferencia en efectividad puede
llegar a ser tal que haga que un mismo documento, ya codificado, requiera para su descripcin la mitad de datos utilizando Grupo 4 en
comparacin con lo que necesitara haciendo uso del Grupo 3. Lograr una implementacin eficiente del Grupo 4 puede llegar a ser francamente
difcil, dada su complejidad. No obsante, la velocidad de compresin y descompresin puede llegar a ser superior que la exigida por el Grupo 3.
El inconveniente que presenta el Grupo 4 es que fue diseado para ser usado en redes de ddatos, por lo cual no incluye ningn mecanismo
software que permita detectar y corregir ningn posible error de transmisin. Podra considerarse el Grupo 4 como una variante del Grupo 3
bidimensional (G32D), por lo cual se suele hacer referencia a l mediante el acrnimo G42D.
Ambos algoritmos son no adaptativos, es decir, no se adaptan a los datos de entrada. En su lugar, utilizan un diccionario fijo,
elaborado a partir de una serie de documentos que incluan texto y grficos, considerados como referencia patrn de los documentos que se
transmiten normalmente por el servicio facsmil.
El Grupo 3 permite lograr niveles de compresin comprendidos entre 5:1 y 8:1 con documentos de tamao A4 digitalizados a 200
ppp. El grado de compresin alcanzado por el Grupo 4 para el mismo documento y en las mismas condiciones de digitalizacin puede superar
el valor 15:1. Estos niveles de compresin pueden disminuir notablemente si los documentos a transmitir incluyen imgenes, ya que
inicialmente fueron diseados y optimizados para documentos que incluyeran texto fundamentalmente.
En lo que respecta a representacin por descripcin en imgenes fijas, se trata de una representacin como si fueran grficos, tal
como se ha indicado previamente. As, estndares de frecuente aplicacin para la representacin por descripcin (vectorial) son los siguientes:
PHIGS (Programmers Hierarchical Interactive Graphics): ISO 9592.
GKS (Graphical Kernel System): ISO 7942.
GKS 3-D: ISO 8805.
VRML (Virtual Reality Modeling Language).
____________________________________________________________________
50
2.3.3 Grficos
Un grfico tiene internamente los mismos tipos de representacin que una imagen fija. De hecho, la presentacin tiene el aspecto
de una imagen fija. De todas formas, es muy raro que aparezca almacenado en representacin raster (digital), estando casi siempre en
representacin vectorial (por descripcin).
La diferenciacin entre un grfico y una imagen fija est en su generacin. Un grfico se genera a partir de una base matemtica o
numrica de unas caractersticas, mientras que una imagen suele generarse a partir de otra imagen o con un dispositivo captador de escenas
reales. De esto se deduce que el grfico en su creacin se genera directamente con una representacin por descripcin. De todas formas,
tambin se llama grfico a la representacin por descripcin (o vectorial) de una imagen.
A la luz de lo anterior, se puede decir que prcticamente las conversiones raster/vector o vector/raster mencionadas en la seccin
2.3.2 son en realidad conversiones imagen raster a grfico y viceversa, respectivamente. Lo particular de los grficos es que suelen tener
representacin vectorial y presentacin raster. El manejo habitual de un grfico se realiza dentro del marco o modelo de sistema grfico
interactivo que se describe en los siguientes bloques que manejan recursos repartidos por el sistema de telecomunicacin:
Modelo de aplicacin. Se trata de una base de datos donde residen primitivas de funciones grficas que representan, por ejemplo, figuras
sencillas con las que, a partir de transformaciones de translacin, escalado (diferente en cada dimensin espacial) y rotacin, as como
indicaciones de textura, iluminacin, sombras, etc., se pueden crear todos los grficos que uno desee. Estas transformaciones e
indicaciones constituyen unos atributos (parmetros) con sus valores correspondientes (se trata de una representacin por descripcin). Se
pueden tener tambin en la base de datos las composiciones generadas anteriormente como primitivas para nuevos grficos. Entre estas
composiciones generadas, pueden incluirse imgenes que aparezcan con representacin por descripcin, puesto que ya se ha dicho que su
representacin es idntica a la de un grfico.
Sistema grfico o Kernel. Es una librera de funciones que efecta indexaciones sobre el modelo de aplicacin, y ofrece una interfaz
normalizada a los otros bloques del sistema. As, estas funciones pueden ofrecer vistas diferentes del modelo a partir de llamadas del
programa de aplicacin (bloque siguiente) indexando con valores de atributos sobre el modelo de aplicacin (base de datos).
Programa de aplicacin. Es un programa normalmente compuesto por un usuario, que puede operar con interfaz normalizada sobre los
otros bloques.
Dado que los grficos suelen adoptar la representacin por descripcin, no hay una idea concreta de las necesidades de recursos de
almacenamiento en intercambio, puesto que dependen de la complejidad del grfico. No obstante, s se pueden dar unas lneas de
caracterizacin de los grficos como sigue:
La creacin y la presentacin del grfico requieren gran capacidad de clculo (se hace a partir de un modelo matemtico o numrico), por
lo que s consumen gran cantidad de recursos de sistema operativo y de presentacin.
La gran cantidad de informacin manejada en grficos con gran realismo (tcnicas de rendering) requiere grandes capacidades de
almacenamiento e/o intercambio.
Esta caracterizacin hace que se traten los requisitos generados por los grficos de alguna de las formas siguientes, segn sea
posible:
____________________________________________________________________
51
Dado que, como se ha indicado, un grfico es internamente representado en forma vectorial (representacin por descripcin) la
mayor parte de las ocasiones (y de hecho si no no se habla de grfico, sino de imagen raster asociada), los estndares de representacin de
grficos son los mismos que los indicados para las imgenes fijas con representacin vectorial, es decir:
PHIGS (Programmers Hierarchical Interactive Graphics): ISO 9592.
GKS (Graphical Kernel System): ISO 7942.
GKS 3-D: ISO 8805.
VRML (Virtual Reality Modeling Language).
DXF de AutoCAD.
Lotus PIC.
SGO.
2.3.4 Vdeo
2.3.4.1 Generalidades
Aparte de la representacin analgica, el vdeo puede adoptar:
La representacin digital, con muestras relacionadas inter/intra cuadros. Dada dicha relacin se puede aplicar par la utilizacin de
esquemas de codificacin de fuente.
La representacin por descripcin, definiendo objetos por segmentacin y clasificacin, y definiendo las interfaces de este objeto
(gramticas) que hacen posible su invocacin por parmetros (atributos) y sus valores. Se llama vdeo indexado o indexacin de vdeo
a la recuperacin de vdeo representado por descripcin por medio de la indexacin de los objetos definidos. Los metadatos de vdeo
pueden ser en general de los siguientes tipos:
descriptivo (director, productor, ttulo, etc.), basados en contenidos.
basado en contenidos (elementos de vdeo como cambios de escenas, texturas, colores, incluso deteccin de personas por
reconocimiento y seguimiento de caras, violencia, etc.).
estructurales (por ejemplo, la banda numrica de tiempo que acompaa la secuencia de audio/vdeo, para poder recuperar por
tiempo un trozo de secuencia de vdeo, o definicin de tomas agrupadas en escenas con contenido semntico similar, de
forma que se puedan recuperar unidades semnticas especficas de una secuencia de vdeo).
Entre los parmetros ms importantes para caracterizar una seal de vdeo se encuentran los siguientes:
____________________________________________________________________
52
Como nica incursin por la representacin analgica, el vdeo en esta representacin puede tener las siguientes alternativas:
Seal en componentes. Se tiene como tres seales roja, verde y azul - RGB (o cian, prpura y amarillo - CMY). Este esquema ofrece la
desventaja de un mayor ancho de banda necesario, puesto que en principio las tres seales son de igual peso, mientras que en el caso de
seal compuesta la luminancia tiene mayor ancho de banda que las crominancias (la luminancia requiere 5 MHz de ancho de banda,
mientras que para las crominancias basta un ancho de banda ligeramente inferior a 1 MHz). Adems, es necesario un perfecto sincronismo
entre las componentes transmitidas para poder recuperar la imagen en la presentacin del receptor. Por otro lado, elimina la diafona que
surge en la seal compuesta (que se describe a continuacin) y la luminancia es compatible con la visin B/N. La relacin fundamental
que liga la seal compuesta con la seal en componentes es una transformacin lineal de tres ecuaciones con tres incgnitas. La
luminancia conocida como Y es Y = 0,30R + 0,59G + 0,11B. La crominancia roja utilizada es (en Europa) conocida como U = R - Y, y la
azul como V = B - Y. Alternativamente, en USA y Japn se utilizan las seales de crominancia I, Q, donde I = 0,6R + 0,28G - 0,32 B; Q
= 0,21R - 0,52G + 0,31B.
Seal compuesta. Se tiene como luminancia ms crominancias roja y azul. La crominancia verde se puede extraer por combinacin lineal
de la luminancia y las crominancias roja y azul. Las dos crominancias se combinan en una modulacin nica de amplitud de dos
portadoras en cuadratura, y el espectro de esta modulacin se imbrica en el espectro de la luminancia, aprovechando el carcter
pseudoperidico de las seales de vdeo, cuyos espectros ofrecen quasi-nulos entre los mtiplos de la frecuencia de lnea. Ofrece diafona
crominancia/luminancia, porque las seales son nicamente pseudoperidicas y por tanto el imbricado no es perfecto.
S-vdeo. El formato S-vdeo representa una solucin de compromiso entre la calidad suministrada por la seal en componentes y el vdeo
compuesto. En este formato, la seal de vdeo se representa con dos componentes: luminancia Y y crominancia C. La seal de luminancia
es la misma que la ya descrita para las otras modalidades de vdeo. La seal de crominancia se obtiene a partir de las seales I, Q (en
NTSC), o U,V (en PAL). Una vez generadas, se suman, originando con ello una seal C modulada en amplitud en cuadratura (QAM), que
al no ser combinada con la seal de luminancia evita los posibles problemas de solapamiento espectral que aparecen en la modalidad de
vdeo compuesto descrita ms arriba.
Bsicamente, existen tres tipos de seales de vdeo compuesto, utilizadas en diferentes pases del mundo: NTSC, SECAM y
PAL. El sistema PAL es el utilizado en la mayor parte de Europa, incluyendo Espaa. Sus parmetros ms importantes son:
____________________________________________________________________
53
Resulta en este punto interesante justificar una estimacin del ancho de banda de una seal compuesta PAL. El clculo se hace
considerando el caso peor (mayor ancho de banda posible). Para ello se toma una imagen de un damero, en el que cada cuadro equivale a un
pxel; de esta forma, la imagen es pxel blanco, pxel negro, pxel blanco, pxel negro, etc... Con esta imagen, en nmero de perodos de onda
cuadrada es igual al nmero de pxeles total de la imagen dividido entre dos. Con 625 lneas por cuadro y la relacin de aspecto habitual del
PAL (4/3), se tiene as un nmero total de ondas cuadradas en un cuadro de imagen que responde a la expresin: x 625 x 625 x 4/3. Si esta
cantidad se repite a razn de 25 cuadros por segundo (PAL), se tiene un valor de x 625 x 4/3 x 25 = 6,5 MHz. Dado que la imagen del
damero es el caso peor, casi nunca se tiene en realidad dicha imagen en condiciones reales, y el ojo tiene limitaciones por las que resulta
absurdo crear un sistema que reproduzca imgenes mejor de lo que el ojo exige (por tanto con costes innecesarios), se multiplica este ancho de
banda por un factor reductor (factor de Bredford-Kell) que resulta ser del orden de 0,75, con lo que 6,5 x 0,75 = 5 MHz (aproximadamente).
Al igual que las imgenes fijas, es difcil tratar con el vdeo sin la aplicacin de esquemas de codificacin de fuente, puesto que es
un medio de informacin que consume gran cantidad de recursos en el sistema, sobre todo de almacenamiento e intercambio si se utiliza la
representacin digital (la ms extendida). As, no se concibe hablar de vdeo sin asociarlo directamente a un esquema de codificacin de fuente
determinado (se habla as de vdeo MPEG-1, vdeo H.261, etc.). Para apoyar estas ideas, se dan a continuacin unas cifras que dan idea de los
recursos que seran necesarios para manejar vdeo en su representacin digital sin aplicar dicha codificacin de fuente adicional:
Codificacin PAL en componentes YUV 4:2:2 para transmisin (UIT-R BT601). La frecuencia de muestreo es 13,5 MHz para la
luminancia (Y), mientras que para las crominancias roja (U) y azul (V) es la mitad, 6,75 MHz. Si la resolucin es a 8 bpp, se tiene (13,5 +
6,75 + 6,75) x 8 = 216 Mbps. Este rgimen binario es extremadamente alto para su manejo razonable en muchos sistemas y servicios.
Almacenamiento de un cuadro PAL en componentes true colour (24 bpp), a resolucin VGA (680 x 480). Se tiene 640x 480 x 24 =
7372800 bits/cuadro.
Si se intenta reproducir el cuadro anterior, habr que dotar al sistema con unos recursos de almacenamiento e intercambio que sean
capaces de extraer en tiempo real la informacin y enviarla a un rgimen binario de 7372800 bits/cuadro x 25 cuadros/s = 184320000 bps
(en el caso de HDTV esta cifra habra subido hasta los alrededores de 1 Gbps.
Aparece as la necesidad de un conjunto de esquemas de codificacin de fuente habitualmente utilizados en vdeo. Estos sistemas
pueden clasificarse como sigue:
Esquemas basados en HW:
Simtricos (p. ej. SG3/Picturetel, CD-V Compression Labs., Motion JPEG que puede estar basado en SW segn la velocidad de los
recursos de presentacin, UIT-T H.261, etc.).
Asimtricos (p. ej. DVI/Intel, CD-I Philips Motorola, MPEG / ISO, que pueden estar basados en SW segn la velocidad de los
recursos de presentacin y el miembro de la familia MPEG-x, etc.).
____________________________________________________________________
54
La recomendacin UIT-R BT 601 combin aspectos de la recomendacin 625/50 de EBU (documentos tcnicos 3246 y 3247) con
el informe 525/59,94 de la SMPTE RP 125. El resultado no fue una frecuenica de muestreo, sino una familia de frecuencias basadas en la
frecuencia clave de 13,5 MHz.
Muestreando a fs = 13,5 MHz se obtienen 864 muestras por perodo de lnea a 625/50, y 858 muestras en 525/59,94. Si se desean
anchos de banda inferiores por limitaciones en el canal disponible, o menor cantidad de informacin por limitaciones en el subsistema de
almacenamiento, la frecuencia de muestreo puede substituirse por 3fs/4 = 10,125 MHz, fs/2 = 6,75 MHz, o bien fs/4 = 3,375 MHz. En la
nomenclatura habitual se suele designar por un 1 a la frecuencia ms baja (3,375 MHz), por un 2 a 6,75 MHz, por un 3 a 10,125 MHz, y por un
4 a 13,5 MHz. De esta manera, cuando se desea trabajar con mxima calidad en componentes, se suele utilizar el formato RGB con 4:4:4,
indicando con ello que las tres componentes primarias se muestrean a 13,5 MHz. En postproduccin, donde se suele trabajar con componentes
en luminancia y diferencias de color (Y, R-Y, B-Y), es decir, luminancia y crominancia (Y, U, V), se suele muestrear a 4:2:2, indicando con
ello que la luminancia va muestreada a 13,5 MHz, y las seales de diferencia de color a 6,75 MHz. Cuando es probable que la seal vaya a ser
emitida por PAL o NTSC, resulta an aceptable un estndar de 4:1:1, ya que todava proporciona un ancho de banda superior a 1 MHz en las
seales de crominancia. Si la velocidad de transferencia de datos es crtica (como ocurre en aplicaciones ENG Electronic News Gathering),
se puede llegar a usar 3:1:1. Con los factores 3 y 1 surge un problema en el formato 525/59,94, ya que no proporciona un nmero entero de
muestras por lnea, lo cual dificulta el procesamientoen produccin.
Algunos sistemas de compresin de vdeo hacen uso de un tipo particular de muestreo, denominado 4:2:0. Con ello, no se quiere
indicar que una de las componentes no se muestrea en absoluto. La denominacin 4:2:0 es un caso particular, con el que se indica que la
luminancia Y se muestrea a 13,5 MHz, mientras que las seales diferencia de color R-Y y B-Y se muestrean a 6,75 MHz en una lnea s y otra
no, es decir, que una lnea va muestreada a 4:2:2 y la siguiente a 4:0:0.
La Tabla 1 indica el nmero de muestras que se obtienen segn la frecuencia utilizada de muestreo de acuerdo con el patrn de
13,5 MHz dividido apropiadamente. La Tabla 4 muestra los parmetros bsicos de codificacin segn la recomendacin UIT-R BT 601 para las
familias RGB 4:4:4 e YUV 4:2:2 con relacin de aspecto 4/3. La Tabla 3 muestra los mismos parmetros para una relacin de aspecto 16/9. En
todos los casos se especifica siempre la utilizacin de codificacin MIC con cuantificacin uniforme, con 8 bpp por cada muestra tanto para los
primarios de color como para la luminancia o las crominancias. Opcionalmente, permite la utlizacin de 10 bpp. Los valores mostrados en las
tablas se pueden reducir algo si no se enva la informacin de sincronismos.
Indicativo de frecuencia
Nmero de muestras
PAL
NTSC
864
858
____________________________________________________________________
55
648
643,5
432
429
1
216
214,5
Tabla 1 - Nmero de muestras proporcionado por cada una de las frecuencias de muestreo para componentes, derivadas de 13,5 MHz
(recomendacin UIT-T BT 601)
Parmetro
Sistema 625/50
Total
Sistema 525/59,94
Visible
Total
Visible
Entrelazado
2:1
2:1
Campos/segundo
50
59,94
Lneas/cuadro
625
576
525
484
RGBY
864
720
858
720
UV
432
360
429
360
RGBY
108
82,944
107,999
83,552
UV
54
41,422
53,999
41,776
324
248,832
323,997
250,656
Columnas/cuadro
167,104
aspecto 4/3
Parmetro
Sistema 625/50
Total
Sistema 525/59,94
Visible
Total
Visible
Entrelazado
2:1
2:1
Campos/segundo
50
59,94
Lneas/cuadro
625
576
525
484
RGBY
1152
960
1144
960
UV
576
480
572
480
RGBY
144
110,592
143,999
111,402
UV
72
55,296
71,999
55,701
Columnas/cuadro
____________________________________________________________________
56
432
331,776
431,997
334,206
Estndar
PAL
NTSC
5,5
4,2
4,43
3,58
11,72
14,318
1134
910
939
768
114,5
UIT-T J.81
UIT-T H.261
UIT-T H.263
ISO MPEG-1
ISO MPEG-2
ISO MPEG-4
Adicionalmente, se puede hablar de ISO M-JPEG, DVI, y algunas basadas en tecnologa CD como CD-I, DVD, etc.
____________________________________________________________________
57
222,804
H.261 es una recomendacin de la UIT que se aplica fundamentalmente en sistemas que llevan videoconferencia. Es un esquema
de codificacin simtrico, y relativamente de bajo coste en ambos terminales, pues se puede instalar una tarjeta en un PC. El sistema operativo
de un PC con caractersticas mnimas razonables es capaz de gobernar la informacin multimedia en tiempo real, extrayndola e insertndola
en los recursos de almacenamiento, codificando y decodificando en los recursos de representacin, envindola a los puertos de entrada y salida
para el intercambio en red, etc.
No obstante lo anterior, no es el esquema de codificacin que mayor calidad proporciona. La calidad es creciente a medida que la
velocidad binaria aumenta, y la recomendacin prev velocidades p x 64 kbps, siendo compatible con los accesos de RDSI, tanto bsico (64 y 2
x 64) como primario (hasta 2 Mbps). La codificacin y decodificacin, como se ha mencionado, es en tiempo real y el algoritmo utilizado est
basado en DCT (Transformada discreta del coseno) de forma similar al JPEG modo base utilizado en imgenes fijas, con la adicin de
codificacin interframe y estimacin de movimiento. El flujo de datos que sale del codificador es de velocidad constante (FBR, Fixed Bit
Rate), porque realiza una cuantificacin con adaptador del escaln del cuantificador precisamente para buscar esa finalidad. Pueden existir
realizaciones fsicas en HW y en SW de dicho codificador y descodificador.
____________________________________________________________________
58
sub-QCIF
QCIF
CIF
4CIF
16CIF
128 x 26
176 x 144
352 x 288
704 x 576
1408 x 1152
U,V
64 x 48
88 x 72
176 x 144
Tabla 5 - Tamaos de imagen en UIT-T H.263
352 x 288
704 x 576
____________________________________________________________________
59
La calidad de vdeo resultante es aproximadamente la de una representacin analgica en VHS. A diferencia de H.261, el
codificador no proporciona una salida a velocidad binaria constante, sino variable (VBR, Variable Bit Rate). Para poder utilizar este esquema
de codificacin en un sistema que requiera velocidad constante, existe un buffer a la salida del codificador que absorbe las variaciones de
velocidad binaria de la salida del codificador, por lo que se dice que la velocidad binaria de MPEG-1 es constante por control de buffer.
A diferencia tambin de H.261, es un esquema de codificacin asimtrico. No obstante, con las capacidades de sistema operativo
de los actuales HW, se puede llevar a cabo la codificacin y descodificacin en tiempo real mediante SW dedicado en dispositivos HW de uso
general, sobre todo la descodificacin incluso en sistemas basados en PC. A expensas de la asimetra del esquema de codificacin, la calidad es
mejor que el H.261. El estndar especifica unos valores mximos para los parmetros, includa la velocidad binaria; no obstante, el esquema de
codificacin est optimizado para una velocidad binaria objetivo del orden de 1,15 Mbps, dejando para el audio el resto hasta 1,5 Mbps. Este
valor coincide con la velocidad que se utiliza en los sistemas CD-DA, por lo que, como ya se ha indicado, MPEG-1 es un esquema de
codificacin de vdeo apropiado para drivers de CD-ROM.
El audio en MPEG-1 tiene tres niveles de calidad (velocidades mximas en cada nivel), de valores 448, 384 y 320 kbps, que
pueden bajar hasta 32 kbps en escalones de 16 kbps. Las muestras son de 16 bits (un rasgo ms de compatibilidad con la calidad CD-DA) y con
posibilidad de mono, estreo, o dos canales independientes (dual).
La norma no especifica parmetros fijos, sino valores mximos. Con esta premisa, los parmetros ms relevantes de este tipo de
codificacin de vdeo son:
____________________________________________________________________
60
Y
U,V
SIF-625
SIF-525
352 x 288
352 x 240
176 x 144
Tabla 6 - Formatos de imagen en ISO MPEG-1
176 x 120
Este estndar recoge tambin los trabajos realizados en su momento por el grupo denominado MPEG-3, encaminado a
proporcionar especificaciones para la compresin y transmisin de HDTV con velocidades binarias entre 20 Mbps y 80 Mbps. De esta forma, el
rango final de MPEG-2 viene a ser entre 2 y 80 Mbps.
MPEG-2 representa una mejora de calidad con respecto a MPEG-1 en sistemas donde pueda implantarse o sea requerido por las
especificaciones. Por los rangos de velocidades binarias mencionados, MPEG-2 cubre un espectro de valores desde donde lo deja MPEG-1
hasta HDTV (TVAD). Por ejemplo, una calidad equivalente a PAL se logra alrededor de los 5 6 Mbps.
Perfil: especifica diferentes parmetros que afectan al algoritmo de codificacin. Existen, bsicamente, cinco perfiles
diferentes, que se correponden con los cinco modos de funcionamiento del codificador:
Simple.
Principal.
Escalabilidad SNR.
Escalabilidad espacial.
Alto.
Nivel: limita los valores de los parmetros que caracterizan a la seal (filas, columnas, tasa de cuadros, etc.) y a la velocidad
de transmisin. Existen cuatro niveles. La definicin final para cada aplicacin es una combinacin de un nivel con un perfil
(vase Tabla 7 para valores de los diferentes niveles en el perfil principal):
Alto.
Alto 1440.
Principal.
Bajo.
Nivel
Tamao imagen
Velocidad mx.
____________________________________________________________________
61
1920 x 1152
59,94
80 Mbps
Alto 1440
1440 x 1152
59,94
60 Mbps
Principal
720 x 576
29,97
15 Mbps
Bajo
352 x 288
29,97
Tabla 7 - Niveles en MPEG-2: valores para el perfil principal de algunos parmetros
Como se ha comentado, la definicin del codificador es la combinacin de un nivel con un perfil. Los cinco perfiles y los cuatro
niveles general un conjunto de 20 combinaciones posibles. Las variantes son tan numerosas que no resulta prctico para los fabricantes
construir un codificador/decodificador universal. Actualmente, el inters se centra en el Perfil Principal (Main Profile) con el Nivel Principal
(Main Level), denominado como MP@ML, que cubre los formatos de televisin convencional, bien a 59,94 Hz o a 50 Hz. Dado que el
propsito fundamental de la codificacin es la transmisin y el almacenamiento, normalmente se utiliza submuestreo de crominancia del tipo
4:2:0, aunque tambin es posible mejorar la calidad utilizando submuestreos 4:2:2 o incluso 4:4:4. En los estudios de produccin se est
utilizando ltimamente el formato de submuestreo 4:2:2, designndose a esta configuracin como 422P@ML.
El audio en MPEG-2 tiene cinco canales completos ms que MPEG-1, y siete canales para comentarios y operacin multidiomas.
Todos los formatos MPEG-1 se pueden procesar con MPEG-2, pero al revs no siempre es compatible.
Dado que la especificacin de un canal MPEG-2 en un sistema es en realidad una especificacin de velocidad binaria y/o espacio
disponible y/o capacidad de manejo de una determinada QoS en tiempo real por un determinado sistema operativo, etc., es muy comn que los
recursos especificados en principio para un canal MPEG-2 se utilicen en algn momento para varios canales MPEG-1.
La complejidad y la velocidades binarias que se manejan en MPEG-2 hacen que sea fundamentalmente basado en arquitecturas
HW para su codificacin e incluso para su decodificacin, siendo sta ltima ms simple por ser un esquema de codificacin asimtrico. No
obstante lo anterior, esta afirmacin tiene siempre carcter temporal, pues a medida que aumentan las capacidades de los sistemas operativos y
la velocidad de los dispositivos HW, es cada vez ms factible realizar la codificacin y sobre todo la descodificacin con SW de propsito
general en dispositivos HW no dedicados.
La tcnica de compresin de vdeo est basada en un esquema hbrido predictivo y hace uso de la transformada discreta del coseno
DCT.
Codificacin basada en contenidos (es decir, basada en los objetos contenidos en la escena).
____________________________________________________________________
62
4 Mbps
Actualmente, el estndar de vdeo propuesto se basa en el estndar UIT-T H.263, aunque se est trabajando para dotar al sistema
de la suficiente flexibilidad como para que el usuario sea capaz de introducir sus propias variantes al algoritmo de codificacin. Esto implica la
necesidad de estructurar el sistema MPEG-4 en torno a conjuntos de funciones, de talmanera que en la transmisin y el almacenamiento no slo
se suministren los daots, sino tambin la informacin necesaria para que el receptor o el recuperador de informacin sea capaz de implementar
el algoritmo para descodificar la informacin.
2.3.4.2.3.7 DVI
DVI utiliza dos tcnicas de compresin:
Asimtrica: PLV (presentation level video), con mejor calidad.
Simtrica: RTV (real time video), con calidad de imagen reducida en procesadores limitados, a costa de ganar en la propiedad de simetra.
DVI define una trama de datos en la que se incluye audio en PCM o ADPCM. La velocidad binaria conseguida es de 1,4 Mbps, lo
que hace apropiado este esquema de codificacin para su empleo en drivers de tipo CD-ROM (como tal naci para este fin, compitiendo con
CD-I).
2.3.4.2.3.8 Tecnolog a CD
2.3.4.2.3.8.1 CD-DA (Compact Disk - Digital Audio)
Una parte del contenido de esta seccin ya es conocido. No obstante merece la pena destacar aqu un pequeo resumen porque es
la base de las secciones posteriores, cuyos contenidos se edifican sobre el primitivo CD-DA.
En un CD-DA, la velocidad binaria es 16 bits/muestra x 2 canales (estreo) x 44100 Hz (muestreo de Nyquist) = 1411200 bps.
Un CD-DA proporciona como mnimo 74 minutos de reproduccin, y entonces su capacidad debe ser 74 minutos x 1411200 bps x
60 s/min / 8 bits/octeto = 783 MB.
La relacin S/N, como salida de un cuantificador uniforme, crece a razn de 6 dB/bit. Por tanto, quedar S/N = k + 6n, siendo n el
nmero de bits por muestra, que en este caso es 16. Se demuestra que k es de valor 2 en esta aplicacin, por lo que queda S/N = 98 dB.
La localizacin de unidades de sonido en un CD-DA no es demasiado fina, pues nicamente se permite acceso directo a pistas y
algunos ndices.
2.3.4.2.3.8.2 CD-ROM
El CD-ROM se dise inicialmente como el formato del almacenamiento para datos de propsito general en un ordenador.
Posteriormente se pens en que fuera la base de almacenamiento tambin de otros medios de informacin. As, las pistas de un CD-ROM
pueden ser de dos tipos:
____________________________________________________________________
63
La localizacin de unidades de datos / sonido se hace de forma mucho ms fina en CD-ROM que en CD-DA. La informacin se
halla ordenada en bloques. Existen dos modos de capacidad y velocidad binaria de datos:
Modo 1, con capacidad de 660 MB y velocidad binaria de 1200000 bps (datos de ordenador).
Modo 2, con capacidad de 778 MB y velocidad binaria de 1401600 bps (datos comprimidos de audio, vdeo o grficos).
En un anlisis en el tiempo, CD-ROM / XA naci despus de CD-I y DVI, por lo que estas experiencias pueden verse como
antecedentes de CD-ROM / XA, precisamente porque responden a las motivaciones mencionadas de reproduccin concurrente de medios de
informacin y grabacin de medios comprimidos sobre las mismas pistas.
CD-I fue conceptualmente diseado nicamente para electrnica de consumo, como aditamento de un receptor de TV. Dado que
en el tiempo se produjo con anterioridad a CD-ROM / XA, tiene un formato tipo CD-ROM (y no CD-ROM / XA) con:
Entrelazado de medios de informacin.
____________________________________________________________________
64
Las dos caractersticas primeras de la lista son fundamentalmente las que hacen que el CD-I sea precursor del CD-ROM / XA. Los
dispositivos CD-I se pueden considerar como el reemplazo y/o la extensin de los dispositivos CD-DA en el mercado de la electrnica de
consumo.
Codificacin Y,U,V. Es til para reproduccin de imgenes naturales con muchos colores. Todas se codifican en 360 x 240 a 18 bpp
(262144 colores). Con ello, el tamao de cada imagen es 360x240x18 = 1555200 bits.
Codificacin utilizando CLUT (VLT o LUT) colour look up table. Es til para grficos sencillos con necesidad de acceso rpido. Hay 4
bits/pxel (16 colores, aunque puede existir como alternativa 3, 7, u 8 bits adicionales para cada pxel) a una resolucin ejemplo de 720 x
240. Con ello, el tamao de la imagen ejemplo sera 720x240x4 = 691200 bits.
Codificacin RGB. Es til para imgenes de alta calidad. Hay 5 bits/pxel para cada componente de color ms un bit adicional (5 x 3 + 1 =
16 bpp) a una resolucin ejemplo de 360 x 240. Con este ejemplo, una imagen ocupara360x240x16 = 1382400 bits.
La velocidad binaria de salida del vdeo en CD-I est en 1,4 Mbps, lo que lo hace precisamente compatible con drivers tipo CDROM.
2.3.4.2.3.8.5 Photo-CD
____________________________________________________________________
65
El proceso bsico consiste en crear las fotografas convencionalmente utilizando cmaras y pelcula, para despus digitalizar a 8
bpp para luminancia y 2 x 8 bpp para cada crominancia (total 24 bpp).
2.3.4.2.3.8.6 DVD (Digital Versatile Disk - Digital Video Disk)
El DVD naci con el nombre de Digital Versatile Disk, pero popularmente se le conoce como Digital Video Disk, nombre ste
que responde a las mismas iniciales DVD. La especificacin DVD es el resultado de la unin de fabricantes de las industrias cinematogrfica e
informtica para evitar incompatibilidad de formatos.
La capacidad de un DVD utilizando las dos caras es de 17 GB, y la velocidad binaria de salida de datos, vdeo y audio mxima es
de 10,08 Mbps. Estas caractersticas hacen este dispositivo idneo para el almacenamiento de pelculas en alta calidad, y puede ser el substituto
de los CD-DA y VCR domsticos conjuntamente.
En relacin con el DVD, se puede hablar de tres aspectos: reproduccin, grabacin y autora.
Respecto de la grabacin en DVD, se puede decir que existen intereses contrapuestos entre las dos industrias involucradas, la
cinematogrfica y la informtica. La industria cinematogrfica no quiere que existan sistemas de grabacin a nivel domstico, mientras que la
industria informtica s los quiere. Se ha llegado a un consenso de tal forma que existirn dichos sistemas de grabacin a nivel domstico, pero
no incluirn codificador MPEG-2 porque en primer lugar es complejo para dicho sistema domstico, y en segundo lugar porque es la forma en
que ha sido posible el consenso para la industria cinematogrfica. Existen ya en la actualidad algunos sistemas DVD-RAM que permiten hasta
1000 grabaciones del mismo disco entre los 2,6 y los 5 GB.
En lo relativo a la autora, incialmente se trat de realizarla con herramientas convencionales, pero pronto se descubri que DVD
integraba diferentes medios de informacin de una manera tan verstil como hasta entonces no se haba conocido. Esto hizo que se pensase en
sistemas ad hoc para autora en DVD, y ya han nacido algunos productos como por ejemplo DVD Authoring Studio, que sirve para desarrollo
de productos DVD en plataforma PC.
____________________________________________________________________
66
A modo de resumen comparativo, parece interesante recopilar los parmetros ms relevantes que permitan efectuar una
comparacin entre los estndares ms relevantes en codificacin de vdeo, la mayor parte de ellos descritos ms arriba. Esta comparacin arroja
la siguiente lista:
____________________________________________________________________
67
Redes de rea local (LAN), redes de rea metropolitana (MAN), y redes de rea extendida (WAN).
Red de rea local (LAN), redes de acceso y redes de transporte (tambin conocida esta descomposicin como segmento
local, segmento de acceso y segmento de transporte), ms red de gestin e interconexin de redes. A la red de transporte a
veces se le conoce en esta clasificacin como red backbone.
Redes troncales, redes de distribucin y redes de difusin.
Las tres clasificaciones no son excluyentes. De hecho, por ejemplo, un segmento de acceso en una red de rea extendida puede
descomponerse en red troncal, red de distribucin y red de difusin. Tambin puede ocurrir que una MAN sea parte de un segmento local, con
lo que en ese caso el segmento local contiene LAN y MAN.
Se describen en este captulo las redes de un sistema de telecomunicacin utilizando la segunda descomposicin: redes o
segmentos de transporte (a veces conocidos como segmento o red backbone), redes o segmentos de acceso, y redes o segmento local. En
trminos generales, son precisamente los segmentos de acceso los que dan diversas oportunidades de negocio a los proveedores de servicios;
tambin en trminos generales, las redes de transporte son arrendadas por los proveedores de red para el transporte de cualquier tipo de
informacin encapsulado en sus protocolos o tramas.
Red
de
acceso
(incluye
nodos de
transporte)
Nodo
Red
de
acceso
de
acceso
Extremo
PTR
PTR
Extremo
(Red de rea
local)
Nodo
de
acceso
(Red de rea
local)
PTR
(Red de rea
local)
PTR
Extremo
Red
de
transporte
(Red de rea
local)
Extremo
____________________________________________________________________
68
Dentro del segmento de transporte puede haber nodos de transporte con diversas funcionalidades (adicin y/o extraccin de
canales hacia/de otros enrutamientos, supervisin y gestin de red, cambio de tecnologa o protocolo de transporte, etc.). En caso de que la red
sea soporte para muchos clientes de un servicio, el segmento de acceso requiere una gran capilaridad, por lo que el nodo de acceso es un lugar
donde convergen los accesos de los clientes; asmismo, el nodo de acceso puede jugar el papel de cabecera de red para los servicios que un
proveedor de servicio pueda dar a sus clientes, enganchndose a otras reas u otros clientes remotos a travs de la red de transporte de un
operador de red. Por ejemplo, en CATV el proveedor de servicio puede tener un servidor de informacin en la cabecera de red (nodo de
acceso), y la red de acceso descansa en cable coaxial, mientras que se conecta en ese mismo nodo de acceso a una red de transporte que puede
consistir en anillos de fibra ptica de un operador de red que se base en SDH/STM-1. Otro ejemplo puede ser un servicio de difusin de TV a
travs de satlite; en este caso el nodo de acceso es una estacin terrena transmisora de satlite que contiene un servidor de informacin, la red
de acceso es el segmento espacial, el satlite y la estacin terrena receptora en casa del cliente, y por el otro lado el nodo de acceso puede estar
conectado igual que en el caso anterior a una red de transporte consistente en una red de fibra ptica que transporte ATM/SDH-STM-1 y
pertenezca a un operador de red.
La misma Figura 12 muestra una forma alternativa de descripcin de la red del sistema, basada en canales de transmisin, para
servicios interactivos. La red puede tener un canal de difusin de informacin, y un canal interactivo. En realidad, el llamado canal interactivo
es un circuito compuesto por dos canales (ida y vuelta), a los que se conoce como FIP o forward interaction path (ida) y RIP o return
interaction path (vuelta); tambin se conoce al FIP como canal de subida o ascendente (upstream) y al RIP como canal de bajada o
descendente (downstream), aunque tambin el canal de difusin es canal de bajada. La implementacin de una red para servicios interactivos
puede realizarse de diferentes formas, a saber:
El canal interactivo puede guardar una completa separacin con respecto al canal de difusin.
El canal FIP puede utilizar parte de la capacidad del canal de difusin, manteniendo nicamente la independencia el canal
RIP.
La separacin entre los canales FIP y RIP no necesariamente ha de producirse a nivel fsico; es decir, pueden compartir medio de
transmisin, y estar separados espectralmente, o incluso utilizar protocolos diferentes o mtodos de modulacin diferentes, segn los casos.
Ejemplos de este tipo en el que se comparte un medio de transmisin fsico se describen en las recomendaciones del DVB-I, vlidas para
servicios interactivos de difusin de TV, y ampliamente utilizados en redes de acceso CATV y prximamente en redes de acceso a servicios de
TV por satlite.
____________________________________________________________________
69
Customers
Set Top Box
Broadcasting
Delivery
Media
Content
Provider
Broadcast
Access
Nodes
CAP
Broadcast
Network
Interface
S et
Top
Unit
Backbone
Network
Interaction
Network
Interface
Interactive
Access
Nodes
Interaction
Networks
Content
Provider
Access Nodes
Access Network
Broadcast
Channel
Interactive
Channel
La Figura 13 muestra un detalle del diagrama de bloques que se especifica en las recomendaciones del DVB para una red que
soporte servicios interactivos. En cada tipo de servicio la implementacin de cada una de los bloques y las interfaces (pilas de protocolos)
pueden ser diferentes.
En trminos generales, una red de transporte encapsula los protocolos de los segmentos de acceso en sus propios protocolos.
____________________________________________________________________
70
Nivel jerrquico
Cdigo de lnea
USA
Europa
USA
Europa
T1
E1
1544
2048
30
HDB3
T2
E2
6312
8448
120
HDB3
T3
E3
44736
34368
480
HDB3
1920
CMI
E4
139264
Tabla 8 - Jerarqua Digital Plesicrona
Cada nivel acepta 4 tributarios o afluentes del nivel inmediatamente inferior, por lo que el nmero de canales telefnicos de 64
kbps que soportara se multiplica por cuatro al subir un nivel. La capacidad total se mide en nmero de canales telefnicos, pero no
necesariamente ha de ser telefona lo nico que se transmite: hay que mirar exclusivamente la capacidad en kbps del mltiplex, como servicio
portador, fundamentalmente en el caso que nos ocupa de segmento de transporte.
El concepto de plesiocrona consiste en que los relojes de todos los mltiplex de un nivel que son afluentes del de otro del nivel
superior, as como el reloj de este ltimo, son todos completamente independientes unos de otros. De esta forma, habr que establecer algn
mecanismo que compense las desviaciones y las tolerancias (que pueden a su vez variar en el tiempo) entre los relojes a la hora de construir el
mltiplex de orden superior. No obstante, cualquier mecanismo de compensacin quedara saturado si no se definiese un lmite superior a las
tolerancias entre los relojes implicados. El nombre de plesicrona viene a esta jerarqua precisamente de la existencia de ese lmite, que fija las
tolerancias de los relojes en un mximo de ms o menos 50 ppm con respecto a las velocidades nominales expresadas en la Tabla 8. Esto
permite utilizar el mecanismo de compensacin denominado de relleno o justificacin (stuffing). Este mecanismo consiste en la introduccin (y
marcado) en la trama del mltiplex de orden superior de bits sin informacin, cuando un afluente va demasiado despacio (relleno positivo), o
bien consistente en la introduccin de los bits en exceso de afluente demasiado rpido en posiciones reservadas (que se marcan) de la misma
trama del mltiplex de orden superior (relleno negativo). Los procedimientos de relleno y marcado del relleno deben ser independientes para
cada afluente, puesto que todos los relojes son independietes y por tanto pueden variar libremente unos con respecto a otros.
Por otra parte, buscando robustez frente a perturbaciones, las contribuciones de los afluentes se entrelazan a nivel de bit, de tal
forma que cada conjunto de 4 bits seguidos en la trama de un mltiplex proceden cada uno de un afluente diferente. Esto, por supuesto, deja a
salvo la correspondiente parte de la trama del mltiplex de orden superior para sincronizacin de trama y servicios propios de ese nivel.
La excepcin a las tres normas anteriores la constituye el primer nivel de la jerarqua. En primer lugar, dicho primer nivel se
forma con 30 canales telefnicos de 64 kbps cada uno (a razn de 8 bpm). En segundo lugar, la composicin de la trama de primer nivel es
sncrona y no plesicrona; es decir, que los afluentes se contribuyen de forma sncrona en el primer nivel y de forma plesicrona en niveles
superiores. En tercer lugar, el entrelazado no se realiza a nivel de bit sino a nivel de canal telefnico; es decir, cada 8 bits corresponde a un
canal telefnico (o afluente). Las tramas del primer nivel E1 y T1 se describen en las recomendaciones UIT-T G.732 y UIT-T G.733. La trama
de primer nivel (sistemas E1 a 2 Mbps o sistemas T1 a 1,5 Mbps) se utilizan extensamente en transmisin, ya que por ejemplo E1 es la base del
acceso primario en RDSI, entre otras aplicaciones.
____________________________________________________________________
71
etc.
Intervalo nmero 31
Intervalo nmero 16
Intervalo nmero 17
Intervalo nmero 18
Intervalo nmero 19
etc.
Intervalo nmero 0
Intervalo nmero 1
Intervalo nmero 2
Intervalo nmero 3
Intervalo nmero 4
La trama de segundo nivel (sistemas E2 a 8 Mbps) no se utiliza normalmente para transmisin, pero es muy til describirla porque
se comprenden los mecanismos de relleno de los niveles superiores que s se utilizan extensamente en transmisin (sistemas E3 conocidos
como sistemas a 34 Mbps y sistemas E4 conocidos como sistemas a 140 Mbps). Por otra parte, y aunque luego no se utilice en transmisin, es
absolutamente necesario construir la trama de nivel 2 para edificar las de niveles superiores, ya que por la forma de construccin de la JDP no
se puede saltar niveles intermedios en la construccin y destruccin del edificio mltiplex. La descripcin de los mecanismos de composicin
de la tramas E2 y T2 se pueden ver en las recomendaciones UIT-T G.742 y UIT-T G.743 para mecanismos que slo impliquen relleno positivo,
y en la recomendacin UIT-T G.745 para mecanismos que implican una mezcla de relleno positivo, nulo y negativo, segn proceda en funcin
de la variacin relativa de velocidades. La descripcin de los mltiplex plesicronos de orden superior se puede vern en la recomendacin UITT G.751.
La Figura 14 muestra la trama del nivel 1 en la jerarqua digital plesicrona para sistemas E1 (2 Mbps), segn la recomendacin
UIT-T G.732. La trama se divide en 32 intervalos, pero slo transporta 30 canales telefnicos de 64 kbps a 8 bpm (por eso se conoce a este
sistema como 30 +2). Como se puede ver, el entrelazado es por muestras de 8 bits de cada canal, por lo que el entrelazado es a nivel de canal (a
nivel de byte). La frecuencia de muestreo es 8 kHz en cada canal, por lo que la frecuencia de repeticin de trama es de 1 / 8000 = 125 s. El
intervalo de tiempo nmero cero lleva tambin 8 bits, que en las tramas impares es la seal de alineacin de trama (X0011011) y en las tramas
pares es una seal de servicio (X1AYYYYY, con A alarma, X reservado para uso internacional e Y reservado para uso nacional). Para declarar
perdida la alineacin de trama hay que recibir 3 o 4 palabras incorrectas, y para declarar recuperado el sincronismo basta con recibir
correctamente la segunda palabra de alineacin de trama en el lugar esperado con respecto a una primera palabra recibida de alineacin de
trama.
La sealizacin asociada transportada en el intervalo nmero 16 de la trama se puede ver detallada en la Tabla 9. Dado que la
sealizacin va ms despacio que la seal de voz, se puede muestrear ms despacio. Por ello, hasta pasadas 16 tramas no se vuelve a sealizar a
la misma pareja de canales (4 bits para cada canal de la pareja, como se ve en la misma Tabla 9). El conjunto de 16 tramas seguidas que
____________________________________________________________________
72
Intervalo de trama
0000
XYXX
abcd canal 1
abcd canal 16
abcd canal 2
abcd canal 17
etc.
etc.
etc.
15
abcd canal 15
abcd canal 30
Tabla 9 - Descripcin de la sealizacin asociada transmitida en el intervalo 16 de la trama JDP E1
848 bits
Control de relleno
de tributarios o afluentes
1
123412341.....
200 bits
2 3 4
123412341.....
208 bits
Relleno
123412341.....
208 bits
2 3 4
123412341.....
208 bits
La Figura 15 muestra la trama del nivel 1 en la jerarqua digital plesicrona para sistemas E2 (8 Mbps), segn la recomendacin
UIT-T G.742. Para que nunca se presente la situacin de que un tributario vaya ms deprisa que el mltiplex, hay que garantizar que la
capacidad ofrecida a cada tributario es mayor que la nominal en cada momento; con esto siempre se garantizar que con la aplicacin
nicamente de relleno positivo se resolvern todas las situaciones. La seal de alineacin de trama es en esta caso 1111010000. Para declarar
prdida de alineacin de trama, se deben recibir 4 palabras consecutivas de alineacin de trama incorrectas, y para declarar recuperado el
____________________________________________________________________
73
Se puede realizar una serie de clculos con los parmetros mencionados del relleno positivo. Si fs es la velocidad binaria del
mltiplex de segundo orden y N es el nmero de bits por trama, la frecuencia de trama fT se puede obtener como fT = fs / N = 8448 bits/s / 0,848
kbits/trama = 9,96 ktramas/s. Si m es el nmero de bits de informacin en cada trama y n el nmero de afluentes, la capacidad ofrecida por el
mltiplex es c = (m / n) * fT = ((200+208x3) (bits_info/trama)/4 afluentes * 9960 (tramas/s) = 2052,226 bits_info/(s * afluente), que es 2048 +
0,2% (se ofrece, por tanto, una capacidad mayor que la nominal a cada afluente). Llamando x al nmero de tramas por segundo con relleno e y
al nmero de tramas por segundo sin relleno, se tiene que x + y = fT = fs / N. El cociente m/n es el nmero de bits transmitidos por afluente
(includo el de relleno, cuando lo hay en las tramas x); De esta forma, la velocidad nominal del mltiplex primario (por tanto antes de efectuar
rellenos por su inclusin en el mltiplex secundario), fp, de valor 2048, se puede obtener como ((m/n) - 1) x + (m/n) y = fp. Resolviendo como
un sistema de ecuaciones en x e y las dos ltimas, se tiene x = 4,23 kbits/s, llamando a tal valor de x = fr frecuencia nominal de relleno,
coincidente con el nmero de tramas con relleno en la unidad de tiempo (4,23 tramas/s con relleno). Se puede obtener el valor de la llamada
tasa de relleno = fT / fp = 4,23 / 2048 = 0,002064. La frecuencia mxima de relleno fr_mx se puede obtener como fr_mx = fT = 9,96 kbits/s, que
es la frecuencia de trama (es decir, todas las tramas con relleno, o lo que es lo mismo, y = 0). Se obtiene el ndice de relleno como el cociente
fr_mx / fr = 9,96 / 4,23 = 2,36. Por supuesto, el caso de que todas las tramas requieran relleno no puede tener lugar porque las tolerancias de los
relojes en un mltiplex plesicrono estn limitadas a ms o menos 50 ppm (en este caso de y = 0, se tendra x = fT, y entonces tambin ((m/n) 1) x = ((m/n) -1) fT = fp = ((824/4) -1) * 9,96 = 2041,8; Si hacemos la diferencia fp - fp = 2048 - 2041,8 = 6,2 kbps, que es muy superior a las
50 ppm de tolerancia mxima permitida.
1056 bits
4 bits de control de relleno
4 bits de
de los afluentes
relleno negativo
1 2 3 4
1 2 3 4
256 bits
256 bits
4 bits libres
12341......
4 bits (servicio)
12341......
4 bits de
relleno positivo
12341......
12341......
256 bits
252 bits
____________________________________________________________________
74
1 2 3 4
El entrelazado a nivel de bit provoca una prdida de identificacin de canal. De esta forma, para extraer o insertar canales,
hay que desmultiplexar o multiplexar todos los niveles completamente, cuestin que es an ms necesaria por la presencia de
los bits de relleno, que pueden estar o no estar, de forma diferente adems en cada tributario o afluente. El primer nivel de
jerarqua digital plesicrona constituye una excepcin a este inconveniente, pues ah s existe la posibilidad de extraccin o
insercin directa de canales, el entrelazado se realiza a nivel de canal, y no hay bits de relleno.
Hay una falta de estndar global, como se puede comprobar por la existencia de recomendaciones alternativas para sistemas
T y sistemas E.
Los anteriores argumentos son base para una falta de concepcin como sistema, que lleva a dificultades de operacin y
mantenimiento.
Los inconvenientes expuestos son precisamente la base de la existencia de la jerarqua digital sncrona, que nace tratando de evitar
todos ellos, pero con vocacin de respetar lo que de sncrono tiene la jerarqua plesicrona, que es su primer nivel. Por tanto, todos los sistemas
que tienen jerarqua digital plesicrona estn llamados a desaparecer con el tiempo, excepto los de primer nivel.
La jerarqua digital sncrona (JDS o SDH, Synchronous Digital Hierarchy) nace para superar los inconvenientes enunciados de la
jerarqua digital plesicrona en la seccin anterior. De esta forma, la jerarqua digital sncrona procede realizando:
____________________________________________________________________
75
Nivel jerrquico
Denominacin
STM-1 (MTS-1)
155,520
STM-4 (MTS-4)
622,080
STM-16 (MTS-16)
Tabla 10 - Jerarqua Digital Sncrona
2448,320
Como se puede ver en la Tabla 10, los modos STM-N corresponden exactamente a velocidades binarias STM-N = STM-1 x
155,520 Mbps. Esto es una diferencia con la jerarqua digital plesicrona, en la que las velocidades binarias de los niveles, aunque
multiplexando cuatro afluentes o tributarios del nivel inmediatamente inferior, no se obtenan directamente, sino aproximadamente, por
multiplicacin. El nivel 3 se conoce tambin como sistemas a 2,5 Gbps.
La jerarqua digital sncrona puede transportar en sus tramas cargas sncronas y plesicronas, aunque slo el primer nivel de la
JDS puede incorparar cargas plesicronas; los niveles superiores han de multiplexar necesariamente cargas sncronas. La incorporacin de
cargas plesicronas es una forma de incorporar las tramas de jerarquas plesicronas para generar compatibilidad entre sistemas. No obstante, la
ventaja de poder identificar canales directamente en cualquier nivel de la jerarqua digital sncrona desaparece si hay una carga plesicrona,
pues en ese caso lo ms que se puede hacer es apuntar con un puntero a la carga plesicrona y para extraer un canal de dentro de la trama
plesicrona apuntada hay que proceder a deshacer el edificio mltiplex plesicrono; como ya se coment, no hay forma de extraer o insertar
directamente canales en una carga plesicrona que no sea de primer nivel. No obstante lo anterior, esto no es un problema de la jerarqua digital
sncrona.
En las tramas de la jerarqua digital sncrona aparecen marcas para sealar secciones. Una seccin es un tramo entre dos equipos
consecutivos de transmisin. La seccin puede ser:
Seccin de regeneracin.
Seccin de multiplexacin.
Los nombres de las secciones son suficientemente descriptivos de su significado. La seccin de regeneracin es el tramo entre dos
equipos de regeneracin. La seccin de multiplexacin es el tramo entre dos equipos de multiplexacin (que pueden efectuar tambin, y de
hecho lo hacen, regeneracin), que pueden efectuar tambin conmutacin, extraccin o insercin de canales, etc. Ms adelante se detallarn las
familias de equipos mltiplex de la jerarqua digital sncrona.
3.2.2.2 STM-1
La Figura 17 muestra la trama STM-1 (MTS-1). Como se puede ver, la trama est organizada a base de octetos (bytes), y no a
nivel de bits. Hay una zona reservada a marcar la seccin de regeneracin (TSR), y otra destinada a marcar la seccin de multiplexacin
(TSM). El rea de punteros de unicdad administrativa est destinada a punteros que marquen dentro de la zona de carga til la posicin de
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76
3 filas
Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)
1 fila
Punteros UAD
(P-UAD)
5 filas
9 filas
Carga til
(organizada en
contenedores virtuales)
Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)
9 columnas (bytes)
Si se analiza la trama desde el punto de vista del transporte bsico de canales telefnicos muestreados a 64 kbps y a 8 bpm, la
frecuencia de muestreo es de 8 kHz. Por tanto, para una recuperacin total de cualquier canal, el perodo de repeticin entre muestras
consecutivas (tramas consecutivas) ha de ser de 1 / 8000 = 125 s, de la misma forma que lo sera en un primer nivel de la jerarqua digital
plesicrona. Con este dato, la capacidad de la trama ser de 9 filas x 270 columnas x 8 bits/byte / 125 s = 155,520 Mbps, que es la velocidad
nominal indicada en la Tabla 10 para el primer nivel de la jerarqua digital sncrona.
Los diferentes tipos de contenedores virtuales (CV) se identifican por un nmero. Por ejemplo, el CV4 es un contenedor virtual
cuya capacidad es exactamente la misma que la de la carga til de un STM-1. Dicha capacidad es, viendo la Figura 17, CV4 = 9 filas x 261
columnas x 8 bits/byte. No hay que confundir el hecho de que la capacidad de un CV4 sea la de la carga til de un STM-1 con el hecho de que
un CV4 tenga necesariamente que comenzar y terminar ocupando exactamente una trama del STM-1 como la definida en la Figura 17. El CV4
puede comenzar en cualquier lugar dela trama del STM-1, y este lugar vendr marcado en el rea de punteros de la trama. Por supuesto, el CV4
terminar en la trama siguiente del STM-1, en el byte de la carga til inmediatemente anterior a aqul de la trama anterior en la que comenz.
De esta forma, el comienzo de un CV4, aunque teniendo la misma capacidad que la carga til del STM-1, puede flotar dentro de la carga til de
la trama del STM-1, invadiendo as parcialmente dos tramas consecutivas de STM-1. La Figura 18 muestra esta idea de forma grfica, con dos
CV4 consecutivos que van a caballo en tres tramas STM-1; la posicin inicial de los CV4 va apuntada por un puntero.
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77
Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)
Punteros UAD
(P-UAD)
Tara de seccin
de regeneracin
Tara de seccin
(TSR)
de multiplexacin
(TSM)
Punteros UAD
Tara de seccin
(P-UAD)
de regeneracin
(TSR)
Tara de seccin
de multiplexacin
Punteros UAD
(TSM)
(P-UAD)
Carga til
(organizada en
Primervirtuales)
CV4
contenedores
Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)
Figura 18 - CV4 en una trama STM-1
A partir de 63 canales de nivel E1 JDP. Esto se puede hacer de forma sncrona o asncrona. En s misma, la trama de nivel 1
de la JDP se compone de forma sncrona, como ya se ha dicho en secciones anteriores. As pues, la asincrona vendra en en
caso de que los relojes de las tramas JDP y el reloj del mtiplex STM-1 fueran todos o algunos independientes entre s.
A partir de 3 canales del nivel E3 de la JDP. En este caso, la composicin siempre es asncrona.
A partir de 1 canal de nivel E4 de la JDP. En este caso, la composicin tambin es asncrona.
El procedimiento recomendado es el primero de los tres: a partir de 63 canales de nivel 1 de la JDP. Los otros dos procedimientos
son transitorios, para hacer compatibles las jerarquas digitales plesicrona y sncrona, insertando as los niveles de la JDP que ms se utilizan
en comunicaciones (ya se ha dicho que los de segundo nivel no se utilizan prcticamente, y que nicamente sirven para edificar los mltiplex
de orden superior de la JDP). Dado que la JDP est llamada a desaparecer, de esta forma se conservara para formar la JDS exclusivamente el
nivel sncrono de la JDP que es el nivel 1.
Se describen a continuacin en mayor detalle las alternativas de formacin de una trama STM-1 a partir de tramas JDP.
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78
La posibilidad de flotacin del CV4 que contiene el JDP E4 es muy importante, porque as se puede adaptar las variaciones de
reloj de la carga plesicrona dentro del mltiplex sncrono. No obstante, dada la independencia del reloj de la carga JDP con respecto al de la
trama mltiplex STM-1, es necesario adoptar algn mecanismo de relleno. As, si la carga JDP se acelera, se puede usar algunos bits de la zona
de punteros de unidad administrativa para relleno, de forma que los bits en exceso aportados en los momentos de aceleracin del reloj de la JDP
se incluyen en la zona P-UAD de la trama STM-1. Por supuesto, si hay tal tipo de relleno, hay que marcarlo para saberlo cuando haya que
extraer la carga JDP de la trama STM-1. Dicho relleno se puede llevar a cabo por dos motivos:
El primer motivo es que la tolerancia del reloj plesicrono, como ya se dijo, debe ser inferior a ms o menos 50 ppm, lo que
hace que los rellenos sean necesarios de muy tarde en tarde.
El segundo motivo es porque dado que en la zona de carga til slo cabe un CV4, basta un puntero para indicar la posicin
de su comienzo en la zona de carga til de la trama STM-1, no haciendo falta toda la zona de punteros para apuntar cargas
diversas.
Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)
Punteros UAD
(P-UAD)
Tara de seccin
de regeneracin
Tara de seccin
(TSR)
de multiplexacin
(TSM)
Punteros UAD
Tara de seccin
(P-UAD)
de regeneracin
(TSR)
Tara de seccin
de multiplexacin
Punteros UAD
(TSM)
(P-UAD)
Carga til
(organizada en
Segundo CV4
contenedores
virtuales)
Carga til
(organizada en
Primer CV4
contenedores
virtuales)
Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)
Figura 19 - JDP E4 desacelerada para insertar en un STM-1
La Figura 19 muestra el funcionamiento de los punteros ante una desaceleracin del reloj de la carga JDP.
No obstante lo anterior, y al igual que en la seccin anterior, las posiciones de comienzo de los CV3 pueden flotar dentro de la
carga til. De esta forma, el apuntamiento de los punteros puede variar en cada trama, no siendo exactamente como est descrito en el prrafo
anterior si hay desviaciones de los relojes (recurdese que la composicin se hace de forma asncrona). Tambin en este caso, al igual que en la
seccin anterior, es necesario dotar al sistema de algn mecanismo de relleno que compense las desviaciones de los relojes; en este caso no es
necesario invadir las posiciones de la zona de punteros, puesto que sobra sitio en el rea de carga til con 3 CV3, cosa que no pasaba con 1
CV4.
Composicin sncrona, que se utiliza si las seales a multiplexar son sncronas, todas entre s y con respecto al reloj del
mltiplex STM-1. Ya se ha comentado que el primer nivel de la JDP es sncrono como excepcin dentro de la JDP; de esta
forma, una composicin sncrona se refiere a sincronismo entre los relojes de las 63 tramas afluentes o tributarias del STM-1.
La composicin sncrona tiene todas las ventajas propias de la JDS, por ejemplo la facilidad de acceso directo a canales
individuales del JDP E1, sin necesidad de deshacer el edificio mltiplex.
Composicin asncrona, que es el caso contrario al anterior. En este caso la trama STM-1 ve nicamente bloques que
internamente son las cargas plesicronas, pero esto es transparente para la trama STM-1. Las ideas sobre cmo es la
composicin, aunque diferentes en su implementacin, son las mismas descritas en las secciones anteriores para las cargas
E3 y E4.
El modo flotante se implementa mediante una jerarqua de contenedores virtuales, con la diferencia ahora de que al ser la
composicin sncrona y entrelazar a nivel de bytes, existe plena consciencia del sistema sobre dnde se encuentra un canal determinado, siendo
su extraccin e insercin directa sin necesidad de deshacer el edifico mltiplex, como ya se ha comentado; es decir, que una jerarqua de
punteros apuntando a la jerarqua de contenedores virtuales (puntero a puntero a puntero.....a byte de un canal) sera capaz de localizar un canal
determinado directamente. Por supuesto, en la zona de punteros de unidad administrativa de la trama STM-1 slo apareceran los punteros a los
CV ms altos de la jerarqua, y ser luego dentro de estos contenedores donde estarn los punteros a los contenedores del siguiente nivel
jerrquico.
De la estructura anterior, se deduce que slo hay punteros en la trama de la UAF-12 para marcar las posiciones de los CV12 que
alberga, y en la trama de ms alto orden, la STM-1, para marcar las posiciones de los GUAF-3 que alberga. En las GUAF-2 y GUAF-3 la
posicin de cada canal est localizada por la ubicacin de cada octeto (entrelazado) dentro de la GUAF correspondiente. As, para localizar un
octeto de un canal directamente dentro de la trama STM-1, sera a travs de un mecanismo mixto de punteros y localizacin fija dentro de las
GUAFs.
3.2.2.3 STM-N
La trama de un mltiplex STM-4 (622,080 Mbps) se forma entrelazando octetos del nivel inmediatamente inferior, es decir,
octetos procedentes de cuatro tramas STM-1. De igual forma, la trama de un mltiplex STM-16 (2448,320 Mbps, o ms conocida como trama
de sistema de 2,5 Gbps) se forma entrelazando octetos procedentes de 16 tramas STM-1.
Las tramas combinadas para formar un mltiplex de STM-N con N>1, han de ser sncronas. Es decir, que no se admite nada de
JDS a no ser que ya venga empaquetado en un esquema sncrono como STM-1.
Se entrelazan todos los octetos procedentes de los tributarios, excepto los punteros que se recalculan, porque las seales pueden
tener desplazada la poscin de referencia. La estructura de la trama STM-N se puede ver en la Figura 20.
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81
9 x N filas
Tara de seccin
de regeneracin
(TSR)
Carga til
Punteros UAD
(P-UAD)
Tara de seccin
de multiplexacin
(TSM)
9 x N columnas (bytes)
Se utiliza un aleatorizador en la trama para evitar largas secuencias de ceros o unos, que no se aplica a los primeros N octetos de
la primera fila, porque son la alineacin de la trama STM-N.
Si se analiza la trama desde el punto de vista del transporte bsico de canales telefnicos muestreados a 64 kbps y a 8 bpm (igual
que se hizo con la trama STM-1), la frecuencia de muestreo es de 8 kHz. Por tanto, para una recuperacin total de cualquier canal, el perodo de
repeticin entre muestras consecutivas (tramas consecutivas) ha de ser de 1 / 8000 = 125 s, de la misma forma que lo sera en un primer nivel
de la jerarqua digital plesicrona. Con este dato, la capacidad de la trama ser de N x 9 filas x 270 columnas x 8 bits/byte / 125 s. Si N es 4 o
16, salen las velocidades nominales indicadas en la Tabla 10 para las tramas STM-4 y STM-16.
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82
Ambos jitter y wander tienen lugar tanto en la JDP como en la JDS, pero sus efectos son mucho ms perjudiciales en la JDS. Se
estudian en este apartado de la JDS porque, como se ha mencionado en el prrafo anterior, puede ocurrir que un fallo en los relojes de la red
conduzca a un nodo de la misma a funcionar en modo plesicrono o degradado (es decir, con su reloj de forma independiente pero dentro de
una tolerancia mxima en la variacin de su frecuencia).
En la JDP, el propio procedimiento de relleno o justificacin provoca jitter: se llama jitter de justificacin, que tiene dos
componentes:
Componente regular, que depende de la frecuencia media del propio proceso de justificacin (frecuencia media con que debe
introducirse un relleno).
Componente de espera, que se produce desde que se detecta la necesidad de justificacin hasta que sta se lleva a cabo.
Tambin es un valor medio, pues la espera depende del lugar de la trama en que se detecta la necesidad de justificacin con
respecto al instante en que podr llevarse a cabo.
El jitter de justificacin es mucho ms perjudicial en la JDS, donde el relleno va segn el entrelazado, es decir, que en caso de
entrar en funcionamiento plesicrono o degradado, el relleno ha de efectuarse por octetos y no por bits, como se hara en la JDP.
Por otra parte, en las tramas JDS que multiplexan tributarios o afluentes con relleno o justificacin mediante punteros, la
informacin de cada tributario o afluente llega en bloques (contenedores de la JDS) y ello dificulta la recuperacin del reloj de la trama afluente
a la hora de efectuar la desmultiplexacin, lo que es en realidad una manifestacin del jitter de justificacin en la JDS.
Histricamente, SONET es el precursor ANSI de la JDS. Su base es el mltiplex STS-1 (Synchronous Transport Signal) de 51,84
Mbps. Intercalando tres de estas tramas se genera una trama STS-3, de velocidad binaria y estructura similares al STM-1 de la JDS.
Existen diferencias en la estructura del entramado entre JDS y SONET, pero algunas de estas modalidades son fcilmente
convertibles en tramas JDS. Las correspondencias entre JDS y SONET, as como otras nomenclaturas (OC) pueden verse en la Tabla 11.
SONET
Otra denominacin
STS-1
OC-1
STS-3
OC-3
STS-12
STS-24
STM-1
155,520
STM-4
622,080
1244,160
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83
STM-16
2488,320
ATM fue concebido para la RDSI-BA, aunque no es la nica aplicacin para la que se est utilizando. De hecho, su uso est muy
extendido, de tal forma que hoy da se emplea en segmentos de acceso, en segmentos de transporte, e incluso en segmentos locales (L-ATM).
Actualmente, ATM se soporta coyunturalmente por la JDP, hasta que la JDS desplace totalmente a la JDP por lo que ya se ha
explicado anteriormente. En su inclusin en JDS, las clulas ATM se pueden incluir como octetos dentro de la carga til de las tramas JDS. Por
ejemplo, se pueden aprovechar los huecos entre contenedores de cargas tiles procedentes de JDP para intercalar celdas ATM. Hoy da, se
presenta como una opcin muy comn el hecho de que celdas ATM sean transportadas por sistemas STM de la JDS; se suele hacer referencia a
esta opcin como ATM/SDH, que no significa otra cosa que ATM encapsulado en JDS.
Equipo 1:
Admisin de tributarios a 2 y/o 34 Mbps JDP con interfaz de entrada UIT-T G.703.
Salida multiplexada STM-1 con interfaz ptico o elctrico.
Equipo 2: Admisin de tributarios a 64 kbps (complementando el anterior).
Equipo 3:
Admisin de tributarios a 140 Mbps JDP con interfaz UIT-T G.703 y/o STM-1 a 155 Mbps con interfaz ptico
o elctrico.
Salida multiplexada STM-4 a 622 Mbps con interfaz ptico.
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84
La
Figura 21 muestra una sinopsis del funcionamiento de las familias de equipos sncronos descritos. Actualmente, los DCC incorporan funciones
de ADM, por lo que prcticamente, los ADM como tales no se utilizan. Todos los equipos incorporan funciones de regeneracin de la seal
digital. Por ello, tambin la figura del regenerador tradicional ir desapareciendo para dejar su lugar a equipos tipo ADM o fundamentalmente
DCC.
TL
Agregado
Afluentes
ADM
MTS-N
MTS-N
Canales JDP interfaz UIT-T G.703 --------- Canales JDS STM-M (M<N) interfaz ptico
DCC
MTS-N
MTS-N
Canales JDP interfaz UIT-T G.703 --------- Canales JDS STM-N interfaz ptico
Figura 21 - Familias de equipos sncronos
Ambos, ATM y TCP-UDP ofrecen servicios orientados a conexin. TCP-UDP utiliza mecanismos de control de flujo basados en
windows; en ATM se puede definir varios tipos de QoS. Las especificaciones de TCP/IP comenzaron con la definicin de la parte ms crtica
pero al fin y al cabo mnima de los protocolos, y los investigadores de todo el mundo contribuyeron a su gran xito gracias a la Internet. Las
actividades relacionadas con ATM, en cambio, no despegaron hasta que se defini el AAL-5.
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85
3.2.3.1 ATM
Los servicios basados en ATM hasta el domicilio del usuario son necesarios no slo para garantizar interoperabilidad, sino para la
implementacin de servicios de banda ancha, globalmente conocidos como BTTH (Broadband to the Home). Esto se debe a su capacidad para
llevar informacin digital sobre virtualmente cualquier red con una QoS especificada y preestablecida sobre cualquier canal o conexin. De esta
forma, ATM crea nuevos mercados para proveedores de contenidos y proveedores de servicios, y para clientes que pueden pagar distintas
cantidades en funcin de la QoS con que reciban los servicios.
ATM es la tecnologa preferida en una seleccin, aunque no est ampliamente expandida todava. Permite la conexin extremo a
extremo, en forma de circuitos virtuales orientados a conexin. De esta forma, la facturacin, seguridad, gestin de la QoS, etc., se pueden
incorporar fcilmente as como tambin se facilita su manejo. Por ejemplo, se puede ofrecer servicios multimedia con QoS garantizada, ancho
de banda por demanda, y la capacidad de monitorizar constantemente los servicios desde el equipo terminal del usuario, sea ste fijo o mvil.
Se puede utilizar cualquier medio de transmisin, desde el par de cobre hasta las fibras pticas, pasando por cualquier tecnologa sin hilos, a la
vez que soporta un amplio rango de velocidades, por ejemplo compatibles con un T1/E1 hasta un OC-3/STM-1 y mayores si es necesario.
Para soportar ATM directamente incluso en el segmento local, se debe definir nuevas velocidades de datos as como una nueva
interfaz de nivel fsico. Cualquier medio fsico empleado en ello debera soportar ATM con taras mnimas en la interfaz o en el protocolo. Los
esfuerzos de estandarizacin han comenzado actualmente para intentar soportar ATM sobre medios sin hilos.
Especificamente hablando de redes de transporte, puede considerarse que hoy da el transporte basado en ATM puede resultar ms
til por varios motivos, entre los que cabe destacar la gestin y monitorizacin de la QoS que se ofrece. De esta forma, ATM se perfila como
una muy buena opcin para soportar el propio ATM y TCP-UDP/IP procedentes de segmentos locales o de acceso, sea sobre redes con hilos o
sin hilos.
3.2.3.2 TCP-UDP/IP
Actualmente, se estn desarrollando versiones ligeras de TCP-UDP/IP para servicios de CATV, HFC, FTTC, y redes de acceso
sin hilos. Por otra parte, se ha de dar respuesta a la demanda de ancho de banda y QoS garantizados sobre la Internet, cosa que actualmente no
existe. Para ello, algunos Foros como IETF estn considerando la estandarizacin de protocolos como el Resource Reservation Protocol
(RSVP) y el Real Time Protocol (RTP). Este ltimo protocolo ha sido incorporado por ITU en la recomendacin UIT-T H.323. Estos
protocolos permiten reserva de ancho de banda en la Internet para servicios de banda ancha y servicios de banda estrecha, tales como telefona
y videotelefona, videoconferencia, Web-TV, etc. De esta forma, si los usuarios estn dispuestos a pagar un poco ms, pueden recibir servicios
BTTH con multimedia en tiempo real a travs de la Internet.
Los primeros sistemas WDM instalados hace uso simultneo de la segunda (1310 nm) y la tercera (1510 nm) ventanas,
transmitiendo por cada una de ellas un nmero pequeo de portadoras pticas, separadas varios nm entre s. La tendencia actual es la
implantacin de sistemas que slo hagan uso de una ventana, normalmente la tercera, en la qu e se sitan centenares de portadoras pticas,
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86
Los dispositivos disponibles en el mercado permiten, en este momento, sistemas con capacidades de N x 2,5 Gbps, con N
comprendido entre 4 y 100. La evolucin clara es hacia sistemas de N x 10 Gbps, con N>100. El tren binario procedente de cada mltiplex de
2,5 Gbps modula un lser emisor de luz (normalmente en tercera ventana como se ha dicho), y el resultado se introduce en una fibra ptica, de
forma que la transmisin es al modo de transmisin digital en banda de base (luz o no luz). El ancho de banda para ese canal de 2,5 Gbps es de
unos 4 GHz. Tambin es tecnolgicamente posible la transmisin en fibra ptica utilizando modulaciones coherentes, pero no se utiliza
comercialmente todava de forma extendida.
Los equipos multiplexores WDM son tambin la mayora de las veces desmultiplexores, dado que la tecnologa ptica empleada
es de dispositivos pticos pasivos (de dispersin angular, como lentes y rejillas reflectoras, o bien filtros pticos) o dispositivos activos pticos
reversibles (filtros pticos sintonizables y sobre todo arrays pticos que permiten enrutamientos y separacin de gran cantidad de longitudes de
onda con los mltiplex que transportan). Tambin hay multiplexores (o desmultiplexores, ya que se ha dicho que casi siempre es el mismo
dispositivo para las dos funciones) pticos que realizan las funciones de ADM o DCC, por lo tanto capaces de realizar conmutacin y
enrutamiento de los mltiplex STM-16 transportados sobre cada longitud de onda.
Los repetidores en lnea no son regeneradores, sino amplificadores que funcionan al modo de amplificacin analgica en lnea de
transmisin. Se llaman estos amplificadores EDFA (Erbium Dopped Fiber Amplifier). De esta forma, el clculo del ruido hay que hacerlo
como se hara en un sistema de transmisin analgico, al slo realizarse amplificacin y no regeneracin en cada repetidor conteniendo un
EDFA. La seccin de repeticin que se puede conseguir con un EDFA habitualmente es mayor que 300 km. Los EDFAs no tienen una ganancia
plana ni siquiera teniendo slo en cuenta la primera ventana; para compensar este efecto, se utilizan amplificadores de prenfasis y dopajes
especiales en los dos extremos de la fibra. Las fibras pticas empleadas para transmisin son las siguientes:
Fibra estndar (UIT-T G.652). Este tipo de fibra supone, aproximadamente, el 90% de la fibra tendida en todo el mundo.
Tpicamente, presenta una dispersin de 3 ps/nm km a 1310 nm (segunda ventana) y de 18 ps/nm km a 1550 nm (tercera
ventana). Entre sus ventajas, destacan su reducido coste y el hecho de no presentar intermodulacin. Su principal
inconveniente radica en la necesidad de disminuir la dispersin para permitir enlaces superiores a los 80 km. La reduccin de
la dispersin se consigue, habitualmente, haciendo uso de un lser de reducida anchura espectral, que permite alcanzar
longitudes mayores de 500 km.
Fibra de dispersin desplazada (UIT-T G.653). Los valores habituales de dispersin de esta fibra son de 18 ps/nm km a 1310
nm e inferior a 3 ps/nm km en la banda de 15125-1575 nm. La principal ventaja de esta fibra es pues, su baja dispersin en la
tercera ventana, lo cual le permite alcanzar muy largas distancias. Entre sus inconvenientes destacan su coste algo ms
elevado que el de la fibra estndar, y sobre todo el no poder ser utilizada por los sistemas WDM de larga distancia al
presentar el fenmeno de la intermodulacin. Todo esto hace que esta fibra est especialmente indicada para transmisores de
una nica longitud de onda a larga distancia.
Fibra de dispersin desplazada no nula. Los valores tpicos de dispersin de este tipo de fibra son 20 ps/nm km a 1310 nm e
inferior a 3,5 ps/nm km en la banda de 1530-1560 nm. Como ventajas de esta fibra cabe destacar su baja dispersin, la cual
hace innecesario aplicar ninguna tcnica de compensacin de dispersin, y la ausencia de intermodulacin. Ambos factores
hacen que esta fibra est especialmente indicada para su utilizacin con sistemas WDM. Sin embargo, entre sus
inconvenientes destaca su alto coste, superior a las fibras anteriores, y el no estar todava normalizada, con lo cual su
disponibilidad es baja al no haber sido adoptada an por la mayora de los fabricantes.
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87
STM-16
sobre w1
fibras
pticas
fibras
pticas
w1 ,..............,wn
STM-16
sobre w1
600 km
MUX/DEMUX
ptico
(p.ej., array ptico)
EDFA
fibra estndar
UIT-T G.652
EDFA
300 km
300 km
fibras
pticas
fibras
pticas
STM-16
sobre wn
STM-16
sobre wn
La Figura 22 muestra un ejemplo de sistema de transmisin que lleva WDM, con los valores numricos mximos de los
parmetros mencionados, para tener una idea de rdenes de magnitud. Actualmente, los sistemas WDM se utilizan, fundamentalmente, para
transmisiones bidireccionales de larga distancia, aunque se prev su expansin al mercado de la corta distancia y de las redes privadas. De
hecho, de momento es en lneas de larga distancia (en principio mayores de 100 km) donde el precio de instalacin de un WDM comienza a ser
competitivo con respecto a una multiplexacin espacial (es decir, a instalar N pares de fibra ptica, cada uno soportando un mltiplex a 2,5
Gbps, en vez de un slo par con WDM soportando N x 2,5 Gbps).
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88
16,00
0,25
CANTIDAD
8,00
80,00
PRECIO
TOTAL
(millones)
128,00
20,00
148,00
16,00
0,25
8,00
CANTIDAD
8,00
400,00
4,00
260,00
PRECIO
TOTAL
(millones)
18,00
0,25
8,00
20,00
144,00
5,00
30,00
2,00
60,00
209,00
PRECIO
TOTAL
(millones)
128,00
100,00
32,00
CANTIDA
D
PRECIO
UNITARIO
(millones)
18,00
0,25
8,00
30,00
.- En el caso de Sistemas-DWDM, el coste del Terminal de Lnea es ligeramente superior, puesto que se requieren lseres de mayor estabilidad.
.- Los Amplificadores Opticos se han de instalar, cada 50/60 Kms, en Sistemas Opticos de longitud superior a dichas cantidades.
.- Todos los precios incluyen Material y Mano de Obra de Instalacin.
No se va a entrar en este documento en un estudio profundo de las redes de rea local, puesto que no es el objetivo. No obstante,
ha de decirse que el conjunto de opciones de redes de rea local depende del servicio que el usuario quiera tener. Algunas opciones de
segmento o red local son las siguientes:
Inexistencia de la red de rea local; por ejemplo, la conexin de un equipo directamente a la roseta telefnica, de RDSI, o
del descodificador de TV (se considera en este ltimo ejemplo la red de distribucin de antena colectiva domstica como
parte del segmento de acceso a efectos tecnolgicos y de estudio en este documento, que no a efectos legales porque es
propiedad de la comunidad de vecinos) en el domicilio de un usuario es la conexin directa al segmento de acceso, siendo la
red de rea local reducida exclusivamente al PTR que est contenido en la roseta.
Redes Ethernet, con la variante extendida de 10 Base T, a una velocidad binaria aproximada real de 2 Mbps. Utiliza
protocolo CSMA/CD y sigue una especificacin parecida a la IEEE 802.3. Pueden presentarse otras variantes de Ethernet
que se especifican en algunas de las variantes IEEE 802.x.
Redes Token Bus, ya sin protocolo de contencin, segn estndar IEEE 802.4.
Redes Token Ring, tambin sin protocolo de contencin, segn estndar IEEE 802.5.
____________________________________________________________________
89
CANTIDA
D
8,00
100,00
1,00
2,00
PRECIO
TOTAL
(millones)
144,00
25,00
8,00
60,00
237,00
Por supuesto, la lista enunciada arriba no es el conjunto de todas las posibles opciones. No obstante se insiste en que no es el
objetivo de este estudio el describir en detalle las redes de rea local.
Como se ha mencionado, el PTR es la interfaz entre el segmento local y el segmento de acceso. Ha de verificar unos protocolos
que se han de especificar por el proveedor de servicio que proporciona el segmento de acceso, para que el usuario pueda conectar los equipos
que corresponda para la aplicacin de los servicios ofrecidos a travs del segmento de acceso. La situacin ms habitual es que en el PTR se
realice un encapsulado de los protocolos de la red de rea local en los protocolos de la red de acceso. As por ejemplo, un segmento de acceso
tipo RDSI podr transportar encapsulado un protocolo TCP/IP de una red de rea local tipo Ethernet (siguiendo estndares tipo, por ejemplo
RFC). Segn el convenio del servicio de que se trate, puede ser el propio usuario quien deba efectuar ese encapsulado, y entonces nos
encontramos, siguiendo con el ejemplo, con enrutadores multiprotocolo en la red Ethernet de rea local, que tienen una tarjeta de RDSI
conectada al PTR. En dicha tarjeta se realiza el encapsulado del TCP/IP en los canales B de la RDSI.
Otros operadores no telefnicos ni de cable pueden tener en mente alternativas diferentes. Por ejemplo, puede
establecerse una red de acceso mediante sistemas MMDS y LMDS, que sera propio para operadores que no tienen planta de
cable y realizan el segmento de acceso mediante radio terrenal (wireless cable). Otros operadores que posean un satlite
pueden implementar el segmento de acceso de red como una red de difusin o de distribucin a travs de satlite, en la
modalidad DBS (Direct Broadcast Satellite).
Estos sistemas de acceso consisten en una red de cable o fibra que soporta servicios interactivos que entregan multimedia a sus
clientes. Destacan servicios telefnicos (normalmente tipo RDSI), de datos (infraestructura de mdems de cable), y de TV, en cualquiera de sus
modalidades (VoD, NVoD, TV interactiva, PPV, TV por subscripcin, etc.), pero puede darse incluso el mismo servicio de difusin sonora a
travs de la infraestructura de cable, utilizando dentro del cable el mismo espectro que se utiliza en radiodifusin FM. En el caso del vdeo, el
medio de transmisin se comparte por canales analgicos y canales digitales de TV.
El canal interactivo suele implementarse de forma que el canal de bajada (FIP) est dentro del espectro reservado para el canal de
difusin, mientras que el canal de subida (RIP) va en espectro aparte. Se suele seguir la recomendacin del DVB-I y del DVB-C para la
definicin de las bandas espectrales asignadas a cada canal (difusin e interactivo). La Figura 24 es una descripcin general del espectro
recomendado en DVB-C. La parte baja del canal de difusin suele estar destinada a los canales analgicos de TV y la parte superior a los
canales digitales de TV. Como se ha mencionado, se puede incluir difusin sonora dentro del cable en la misma banda que se hara en
radiodifusin FM.
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90
Ejemplo: DVB-C
FIP includo en canal de difusin
Downstream
Downstream
70
5
130
300
65
862
MHz
Upstream
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91
Servidor
de
informacin
Fibra
Conexiones
a otras redes
(telefona, datos)
Cabecera de red
o
Head - end
Nodo de acceso
Nodo de fibra
Fibra
Nodo de fibra
Coaxial
Usuario
Conexiones
a otras redes
(telefona, datos)
Coaxial
Usuario
Usuario
Usuario
Se suele utilizar modulacin tipo 64-QAM o 256-QAM para los canales digitales de TV digital, es decir, en el sentido
descendente. Para el canal ascendente se suele utilizar modulacin QPSK, porque se requiere un mtodo ms robusto de modulacin dados los
problemas de ruido que se plantean en este canal, sobre todo en los concentradores de los nodos camino de la cabecera de red (ruido por efecto
embudo). Al mismo tiempo, dado que el flujo binario del canal de retorno es mucho menor que el que se requiere para el canal de bajada (que
incluye el canal de difusin de la informacin multimedia), no importa utilizar para el canal de subida un mtodo de modulacin con peor
eficiencia espectral (bits/Hz) como es el QPSK (0,5 bits/Hz) mencionado frente a los 64/256-QAM (0,167 bits/Hz en 64 QAM y 0,125 bits/Hz
en 256-QAM).
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92
A la luz de lo anterior, la Figura 26 muestra una sinopsis de un acceso WAN tipo ADSL.
Servidor de informacin
del nodo de acceso
Central del operador telefnico
Nodo de acceso
Par de cobre
Par de cobre
Usuario
Usuario
Usuario
El nombre de asimtrico en ADSL viene de la diferencia existente entre el flujo binario de los canales de bajada (que incluye el
canal de difusin y el FIP del canal interactivo), y el flujo binario del canal de subida (RIP), mucho menor que el de bajada. Este esquema se
adapta muy bien a las necesidades de servicios interactivos multimedia, pues la interaccin del usuario requiere unos valores muy bajos de
velocidad binaria, mientras que el descenso del material multimedia puede requerir (sobre todo en caso de vdeo) grandes capacidades de
transmisin.
As pues, en ADSL todo descansa sobre un par de cobre, dentro del espectro desde contnua hasta 4 kHz, tpico de una red
telefnica pblica conmutada (PSTN).
De acuerdo con el estndar americano (ANSI T1.413) y la primera normalizacin internacional (UIT-T/G.992, de junio-1999), la
tecnologa ADSL soporta un enlace punto a punto, que puede sustentarse bien sobre sistemas_STM de transmisin sncrona (Synchronous
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93
Igual que la OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing) , la modulacin DMT (Discrete MultiTone) divide el
canal de transmisin en varios subcanales, cada uno de ellos asociado a una portadora, que, tericamente, son modulados y demodulados de
forma independiente. Cuando el nmero de subcanales es elevado, resulta prohibitivo disponer de una batera de osciladores y de moduladores,
por lo que, en su lugar, se acude al procesado digital de la seal, basado en la Transformada Discreta de Fourier (DFT, o Discrete Fourier
Transform), la cual se explica en el Apndice 1A, adjunto al final de este captulo.
Para el sentido descendente, la normalizacin internacional (UIT-T/G.992, ANSI T1.413,..) estipula 256 subcanales de 4 KHz
cada uno, con, adems, un prefijo cclico al objeto de eliminar la interferencia entre smbolos. Mientras que la velocidad de smbolos ( f0 = 1/T0
) es de 4 KHz, correspondiente al bloque original de 256 muestras, la separacin entre subcanales ( f ) es de 4,3125 KHz, debido a la
insercin del prefijo cclico.
Ante el xito comercial del ADSL (estndar UIT-T/G.992.1, de 1999), recientemente ha aparecido una nueva generacin del
mismo, constituida por dos nuevos estndares, el ADSL2 y el ADSL2Plus.
El ADSL2 es bsicamente una versin mejorada del ADSL, que obedece al estndar UIT-T/G.992.3, de Julio de 2002, el cual aporta las
siguientes innovaciones::
El incremento de capacidad (hasta 8 Mbps en sentido descendente y 800 Kbps en sentido ascendente), merced a la introduccin de la
modulacin de Trellis y la reduccin del overhead.
El soporte de un nuevo modo de transporte, basado en paquetes (Ethernet, por ejemplo), adicional a los STM y ATM del ADSL,
introducciendo adems en este ltimo modo la opcin IMA (Inverse Multiplexing ATM).
{ La aparicin de una nueva modalidad de operacin, la all digital mode, que ocupa tambin la banda POTS (telefona bsica) o RDSI, la
Por otra parte, el ADSL2Plus, que obedece al estndar UIT-T/G.992.5 de Mayo de 2003, mantiene las innovaciones introducidas
por el ADSL2 --codificacin de Trellis, modo de transporte tipo paquete (Ethernet,...), alternativa all digital mode,....--, siendo no obstante su
principal novedad que duplica la banda del mismo, extendindola desde los 1.104 KHz (del ADSL/ADSL2) hasta los 2.208 KHz.
Ello permite duplicar el nmero mximo de subcanales, en sentido descendente, del ADSL/ADSL2 --desde 256 hasta 512, y, por
ende, duplicar tambin la capacidad del ADSL2, alcanzando el ADSL2+ los 16 Mbps (downstream) y los 800 Kbps (upstream).
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95
Servidor de informacin
del nodo de acceso
D-WDM
Nodo de acceso
Host Digital Terminal
(HDT)
D-WDM
ONU
ONU
ONU
ONU
ONU
(Optical Network Unit)
ONU
(Optical Network Unit)
Usuario
Usuario
Usuario
Usuario
La Figura 27 muestra una sinopsis de un ejemplo de acceso tipo FTTC. Del nodo de acceso o cabecera de red se baja por una
cadena de divisores hasta el usuario. Por ejemplo, se puede bajar un primer tramo en WDM o D-WDM hasta un divisor ptico pasivo (splitter
ptico pasivo). El siguiente escaln de divisin puede tener lugar en las llamadas unidades de red ptica (optical network units - ONU), donde
adems se produce la transicin entre la fibra y el par de cobre o el coaxial, que ya llega hasta el usuario.
La transmisin se realiza en banda de base, incluso la del mltiplex ptico. Las ONUs se localizan en las entradas de los edificios,
y prcticamente con esta ubicacin el segmento de par de cobre o coaxial queda nicamente para el interior de los edificios. Una ONU puede
soportar entre 8 y 24 hogares, siendo un nmero ampliamente utilizado 16. Las ONUs tienen capacidad de enrutamiento, sealizacin, control,
y multiplexacin por distribucin en el tiempo (TDM). Un HDT (Host Digital Terminal) puede soportar ms de 128 ONUs, con lo que as
atiende a ms de 2000 hogares (= 16 x 128). Si se utilizan los divisores (splitters) pasivos, se pueden conectar las ONUs a un menor coste. En
el trayecto ptico, se puede soportar hasta un OC-3 = STM-1 (155,520 Mbps), que puede llevar celdas ATM en caso necesario (ATM/SDH).
Las alternativas de medio de transmisin en el segmento de cable son, como se ha mencionado, el par de cobre y el coaxial, cuya
utilizacin es como sigue:
Ambos par de cobre y coaxial se utilizan para servicios analgicos y digitales interactivos de banda ancha.
Slo coaxial, con servicios muy similares a los que se han descrito para el acceso CATV-HFC: TV analgica y digital,
telefona (normalmente RDSI) y datos (mediante la implementacin de modems de cable). De esta forma, se puede
considerar que los accesos FTTC son una extensin con mayores posibilidades que los accesos descritos HFC (o ms
claramente, que HFC es una implementacin particular de FTTC; de todas formas, la frase anterior podra ser ms correcta
porque histricamente HFC surgi antes que FTTC).
Slo par de cobre, que no soporta servicios analgicos de difusin tal como hara un ADSL, por ejemplo.
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96
Servicios
centralizados
Instalaciones
de usuario
PTR
Nodo
de
acceso
Central local
del operador
Acceso
a redes especiales
Centros
de operadoras
Centros
de gestin de red
La Figura 28 muestra una estructura general del acceso WAN va RDSI, donde se puede ver que el nodo de acceso es una central
del operador de RDSI, que ofrece una serie de servicios con distintas informaciones desde este nodo.
Acceso bsico 2B + D (2 x 64 kbps + 16 kbps): Consiste en dos canales de datos (B) a 64 kbps cada uno, ms un canal de
sealizacin (D) a 16 kbps. Los dos canales de datos, que se pueden usar para telefona digital, por ejemplo, pueden
funcionar de diversas formas (como dos canales completamente independientes, en reparto de carga para la misma fuente o
destino de informacin, activo y reserva, etc.). La velocidad binaria en diferentes interfaces del segmento de acceso no tiene
por qu ser la suma exacta de 2B + D por taras que el sistema introduce en las tramas de datos para garantizar la transmisin.
Acceso primario 30B + D (30 x 64 kbps + 64 kbps): consiste en 30 canales de datos (B) a 64 kbps y un canal de
sealizacin (D) a 64 kbps. Se pueden hacer en este punto los mismos comentarios que en el acceso bsico. De hecho, este
acceso primario RDSI corresponde al primer nivel de la jerarqua plesicrona (PDH Plesiochronous Digital Hierarchy) para
la transmisin de telefona multiplexando 30 canales de 64 kbps cada uno en tramas de 2 Mbps (E1). El canal D de 64 kbps
corresponde al intervalo nmero 16 de la trama JDP E1. En este caso, tambin hay que incluir las taras que el sistema
introduce, por ejemplo, para sincronizacin, alarmas, etc., y que vienen a constituir el equivalente a otro canal de 64 kbps
(intervalo nmero cero de la trama JDP E1).
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97
La UIT define una configuracin de referencia para la RDSI, que se desglosa en:
Grupos funcionales, que son juegos de funciones necesarias en las disposiciones de acceso, en cada una de las cuales puede
haber o no funciones especficas en cada grupo funcional. Tales funciones pueden residir en una o ms partes del equipo.
Puntos de referencia, que son los puntos conceptuales que dividen a un grupo funcional. Pueden representar intefaces reales
(fsicas o virtuales).
TR2
ET1
R
ET2
TR1
TL
S
AT
Agrupacin funcional
Punto de referencia
o interfaz
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98
TC
Los puntos de referencia o interfaces S y T han sido objeto de normalizacin internacional y ya existen normas prcticamente
universales, con muy pocas variantes en las diversas implementaciones.
Siguiendo con la misma Figura 29, las agrupaciones funcionales definidas para el acceso de usuario se pueden definir como sigue:
Equipo terminal tipo 1 (ET1). Se denomina ET1 al terminal de usuario, que se puede conectar directamente a la interfaz S.
El ET1 est diseado, por tanto, para su conexin a la RDSI. Ejemplos de este tipo de terminales son el telfono digital, el
teletex a 64 kbps con interfaz S, el facsmil Grupo 4 a 64 kbps con interfaz S, etc.
Equipo terminal tipo 2 (ET2). Se engloba bajo la denominacin de ET2 a todo terminal que no ha sido diseado para la
RDSI yque por tanto no puede conectarse directamente a la interfaz S. Terminales de tipo 2 son todos los terminales que
pueden conectarse a las redes analgicas existentes (por ejemplo, telfonos analgicos, terminales de datos con interfaz tipo
UIT-T V.x, terminales con interfaz tipo UIT-T X.25, etc.
Adaptador de terminal (AT). Es el equipo que permite la conexin de terminales tipo ET2 a la interfaz S, realizando las
funciones de adaptacin entre la interfaz R y la interfaz S (conversin de sealizacin, adaptacin de velocidad, etc.).
Terminacin de red 2 (TR2). La agrupacin funcional ET2 es la que realiza ciertas funciones de control en la instalacin de
usuario, como por ejemplo:
Tratamiento de la sealizacin de los terminales y de la sealizacin con la red.
Multiplexacin de los canales de conversacin y sealizacin.
Conmutacin local, para las llamadas internas a la instalacin.
Concentracin de trfico hacia la red.
Mantenimiento de la instalacin de usuario.
Terminacin de red 1 (TR1). La TR1 realiza las funciones asociadas con la terminacin fsica de la red y permite conectar
las instalaciones de usuario a la lnea de transmisin digital. Dichas funciones pueden ser:
Terminacin de la lnea exterior de transmisin digital.
Mantenimiento de las conexiones fsicas en la lnea y control de la calidad de transmisin.
Sincronizacin de las instalaciones de usuario con respecto a la red.
Transferencia de alimentacin de potencia.
Multiplexacin de conexiones fsicas.
Terminacin de lnea (TL). Esta agrupacin funcional es el equipo de transmisin digital del lado de la central local, que
realiza funciones similares a la TR1. Adems, se encarga de las funciones de mantenimiento de la lnea de transmisin
digital.
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99
En una instalacin de usuario grande, la TR2 podra ser por ejemplo una centralita o una red de rea local. En instalaciones ms
pequeas, podra ser un sistema SATAI. En una instalacin muy sencilla, la TR2 llegara a desaparecer, existiendo simplemente una conexin
directa (p. ej., metlica) entre el terminal de usuario y la TR1.
Telfono
digital
TR1
S/T
Adapt. de
terminal
Acceso bsico
2B +D
U
Teleimpresora
Par de abonado (2 H)
160 kbps
Terminal
Centralit.
Digital
Multiserv.
(TR2)
TR1
Teleimpresora
Acceso primario
2B +D
La Figura 30 muestra ejemplos del acceso bsico y del acceso primario a RDSI, incluyendo las interfaces normalizadas definidas
para dicha RDSI. Se puede comprobar cmo las velocidades binarias pueden variar en las diferentes interfaces con respecto a lo que sera de
esperar efectuando las multiplicaciones, por ejemplo enel accso bsico, de 2 B + D = 2 x 64 + 16 = 144 kbps, en vez de los 160 que figuran en
la intefaz U. Esto se debe a taras de los protocolos.
La limitacin de una conexin de larga distancia con este tipo de acceso viene dada por algn nodo de la red o alguna seccin de
transmisin que no garantice velocidades superiores. De esta forma, aunque conectemos un mdem preparado para 38400 bps, podemos
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100
Codificacin de los medios de informacin ms costosos en carga (fundamentalmente vdeo) mediante esquemas de
codificacin que reduzcan notablemente el rgimen binario requerido para determinados servicios en los que la calidad sea
aceptable a baja velocidad.
Aumento del ancho de banda en el trayecto radio (interfaz aire), con las suficientes garantas en un entorno hostil (por
ejemplo, terminales de usuario en medios urbanos, tipo telefona celular) en lo que se refiere a problemas de propagacin de
ondas (reflexiones, obstrucciones, etc.). Esto incluye esquemas de codificacin de canal robustos para garantizar todos los
elementos de la comunicacin y su gestin (fidelidad del mensaje transmitido, identificacin para facturacin del usuario,
etc.).
3.4.7.1 GSM
El GSM (Global System for Mobile Communications) utiliza las bandas 880-915 MHz (mvil a base) y 925-960 MHz (base a
mvil). Como en todo sistema de comunicaciones mviles, se suele utilizar la banda ms baja para la comunicacin ms desfavorable (mvil a
base), ya que la atenuacin en espacio libre crece con el cuadrado de la frecuencia. El sistema tiene 124 portadoras con 8 canales cada una
multiplexados en el tiempo. Las portadoras estn separadas entre s 200 kHz, y cada portadora admite una velocidad mxima de modulacin
digital (GMSK) de 270 kbps.
La voz se puede transmitir a velocidades de codificacin de fuente de 13 kbps (Canales Bm) y de 6,5 kbps (canales Lm) con
calidad inferior, pero duplicando la capacidad, a los que hay que aadir la sealizacin (canales Dm) y las taras para cdigos de canal,
sincronizacin, gestin, etc.. Se puede comprobar que la nomenclatura Bm (Lm) y Dm procede de la RDSI.
Los canales de datos son de 9600 bps, por lo que se trata de un sistema que, aunque muy extendido, es notablemente de banda
muy estrecha. No obstante, se puede utilizar, por ejemplo, para videotelefona utilizando UIT-T H.263. Tambin se han realizado experiencias
de transmisin de vdeo con algunos esquemas de codificacin por descripcin de objetos tipo MPEG-4.
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101
3.4.7.3 DECT
DECT (Digital European Cordless Telephone) es el resultado de la tercera generacin de telfonos mviles sin hilos. Carece de las
facilidades extensas de itinerancia (roaming) del GSM, pero a cambio es uno de los pocos sistemas que hoy da permiten cierta anchura de
banda en la interfaz aire para la transmisin de datos.
La banda utilizada est en 1880-1900 MHz, de igual forma que el DCS 1800. Tiene 10 canales de ancho de banda 1,728 MHz y
velocidad binaria 1,152 Mbps cada uno.
Es destacable el sistema PCS (Personal Communication System), que opera en bandas de 1800-1900 MHz (1850-1910 y 19301990 MHz), y tiene tres variantes: PCS 1900 (basado en GSM), PCS CDMA (basado en IS-95), PCS TDMA (basado en IS-136) y wideband
CDMA (basado en PHS). El conjunto de las tres variantes conjuntamente es conocido como PACS (Personal Access Communication System).
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102
As, este tipo de tecnologa compite con el bucle de abonado tradicional, y es ideal para la expansin rpida de nuevos operadores
de red en el segmento de acceso, tanto para servicio de telefona convencional como para cualquier otro servicio que pueda soportarse por el
ancho de banda que se ofrezca en el sistema WLL, segn la tecnologa con la que se realice. Por otra parte, los costes para el establecimiento y
mantenimiento de bucles de abonado sin hilos son mucho ms bajos que los del bucle tradicional con par de cobre, sobre todo pensando en una
total capilaridad de la red en reas de poblacin muy distribuda.
Los sistemas DBS direct broadcast satellite (por ejemplo DirecTV, PrimeStar, DirecPC, Va Digital, Canal Satlite Digital)
utilizan habitualmente este tipo de tecnologa. La base del sistema est en el seguimiento de la recomendacin DVB-S para el trayecto por
satlite, y de la DVB-SMATV para la distribucin por la red domstica del usuario (con sus variantes DVB-SMATV-DTM, DVB-SMATV-IF
y DVB-SMATV-S).
La recomendacin DVB-S y la DVB-SMATV contemplan la transmisin y difusin de flujos MPEG-2 de diversas calidades
(normalmente entre 2 y 8 Mbps; a mayor calidad menor nmero de canales cabrn en el ancho de banda del transpondedor) en banda Ku. Estas
recomendaciones definen el MPEG-TS (Transport Stream), que tiene prevista una seccin privada para la transmisin de datos, que de esta
forma puede incorporar el FIP de un canal interactivo. El MPEG-TS describe una trama de datos en la recomendacin DVB-S que incorpora
dos tipos de codificacin de canal (FEC con Reed Solomon 204:188:8 y codificador convolucional a elegir entre 2/1, 3/2, 6/5, etc.) junto con un
entrelazador (interleaver) convolucional (de 12 caminos y 17 retardadores a nivel de bytes): esta combinacin hace el sistema robusto frente a
los ruidos gaussiano e impulsivo, contando con trayectos claramente vulnerables como son los enlaces ascendente y descendente al satlite. La
modulacin empleada en el trayecto del satlite es un robusto mtodo QPSK, que sacrifica ancho de banda frente a dicha robustez. El resultado
es que se puede conseguir un estado QEF (quasi error free), es decir, probabilidades de error del orden de 10-10 y 10-11 despus de la
descodificacin, con tan slo una probabilidad de error del orden de 10-1 a 10-2 a la entrada del receptor de antena de plato del usuario. De esta
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103
La recomendacin DVB-SMATV especifica cmo introducir el MPEG-TS a travs de la instalacin domstica del usuario (por
ejemplo, en el coaxial de bajada de una antena colectiva de TV). Para ello, cambia el codificador convolucional de DVB-S por uno diferencial,
porque no hace falta tanta robustez para un trayecto menos expuesto a perturbaciones que el de satlite; tambin cambia, por ejemplo en el caso
de la variante DTM (Digital Transmodulation), la modulacin QPSK por una del tipo 64-QAM, porque no hace falta tanta robustez, y sin
embargo s hace falta optimizar el ancho de banda para conseguir, por ejemplo en la susodicha variante DTM, introducir por un canal analgico
del cable coaxial de bajada de antena (8 MHz de ancho de banda en UHF) los mismos canales que caban en el transpondedor (ancho de banda
por ejemplo de 36 MHz) modulados en QPSK.
El nmero de canales que caben en el transpondedor (y por tanto los mismos en el cable de bajada de la instalacin domstica por
ejemplo tras la transmodulacin) depende fundamentalmente del ancho de banda del transpondedor, de la relacin del codificador
convolucional (2/1, 3/2, 6/5, etc.) y de la calidad del flujo MPEG-2 (p. ej., 2 Mbps, 4 Mbps, 6 Mbps, 8 Mbps). Para tener una idea del orden de
magnitud, en caso de un transpondedor de 36 MHz de ancho de banda, y utilizando un cdigo convolucional 3/2, se puede tener entre 4 y 5
canales de MPEG-2 de calidad equivalente a PAL, si se aumenta la calidad se bajar aproximadamente a 3 canales mximo, y si se transmiten a
calidad inferior de unos 2 Mbps cabrn aproximadamente hasta 8 canales.
La primera consiste en seguir la recomendacin DVB-I, que actualmente se implementa por medio de redes SIT (Satellite
Interactive Tecnologies). Mediante estas tcnicas, se introduce el canal interactivo espectralmente de forma compatible con
las recomendaciones DVB-S y DVB-SMATV, estando el FIP dentro del espectro reservado al canal de difusin, y
manteniendo el canal ascendente (RIP) espectralmente aparte. Cualitativamente, el espectro que se consigue para el canal
interactivo siguiendo estas recomendaciones es muy similar al que se tena en los accesos tipo CATV-HFC.
La segunda alternativa consiste en la incorporacin del canal interactivo a travs de un transpondedor del satlite utilizando
tcnicas puras de tipo VSAT o USAT (con accesos ALOHA o S-ALOHA); esta forma puede ser ms cara que la
implementacin de este canal interactivo a travs de una red terrenal, si sta est fuertemente capilarizada; as, por ejemplo,
es tradicional emplear como canal interactivo la red telefnica convencional, pero de forma transparente o no consciente para
el usuario, dejando el satlite nicamente para el canal de difusin de TV.
La utilizacin de canales interactivos permite al operador de satlite ofrecer el servicio de TV en cualquiera de sus modalidades
(TV por subscripcin, PPV, VoD, NVoD, TV interactiva, etc.). A la vez, tambin abre las posibilidades de que el operador de satlite se
convierta en un operador de servicios de valor aadido, dando acceso, por ejemplo, a Internet a travs del satlite (no olvidemos que estamos
estudiando segmentos de acceso, y por tanto, el satlite pasa a ser un segmento de red de acceso, por ejemplo, a redes de transporte que pueden
conducir a servidores cualesquiera de informacin o incluso a otros usuarios).
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104
DV
B
DV
B
Fo
rw
ar
dL
ink
SIT Retu
rn Links
___________________________________________________________________________
Broadcast
Service
Provider
Interactive
Service
Provider
Broadcast
Network
Adapter
Interactive
Network
Adapter
Feeder
Station
Hub
Station
ks
Lin
turn
Re
SIT
Nodo de acceso
Fo
rw
ar
dL
ink
SIT
SIT
SIT
SIT
Figura 31 - Sinopsis del acceso WAN por satlite con SIT para DBS
Iridium, que utiliza 66 satlites LEO y tres bandas de frecuencias: una banda K para comunicaciones intersatelitales, una
banda K para comunicaciones desde el satlite a las estaciones terrenas (nodos de acceso), y una banda L para
comunicaciones con los equipos de los usuarios (llamados CPE, customer premises equipments). El proyecto inicial contaba
con 77 satlites, distribudos en 7 planos orbitales (rbitas polares) con 11 satlites en cada plano. El nombre del proyecto
viene del nmero atmico del Iridio, que es justamente 77, con la idea de un tomo con rodeado de electrones (77
electrones). El sistema funciona en forma celular, de forma que la iluminacin de los satlites sobre la superficie de la Tierra
es la clula en trminos de telefona celular. Dado que los satlites se mueven mucho ms rpidamente que los usuarios sobre
la Tierra, es el mismo concepto de telefona celular pero al revs: la estacin de base se mueve (el satlite se mueve), y
aunque el usuario no se mueva o se mueva poco, la clula s se mueve y se produce un hand-over precisamente por el
movimiento de la estacin de base (el satlite) ms que por el movimiento del usuario. Por otra parte, dada la geometra del
sistema y la de la Tierra, las rbitas confluyen en los polos y los satlites se acercan unos a otros solapando sus coberturas
sobre la Tierra. Esto hace que cerca de los polos haya que apagar algunos satlites (en su papel de estaciones de base), para
volver a encenderlos cuando se separan de los mismos. Aparte de las diferencias anteriores, hay otra diferencia con respecto
a sistemas tradicionales terrenales de telefona celular: los satlites pueden reenrutarse comunicaciones y dialogan entre
ellos, a diferencia de las estaciones de base de sistemas terrenales que no lo hacen.
ICO-Net, que utiliza 12 satlites MEO (10 operacionales y 2 de repuesto) y 12 estaciones terrenas en dos continentes sobre
la Tierra. El enlace del servicio con el CPE usa banda de 2 GHz, mientras que el resto de enlaces (intersatelitales y satlites
con estaciones terrenas) funciona en bandas de 5/7 GHz.
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105
MMDS (Multichannel Multipoint Distribution System) y LMDS (Local Multipoint Distribution System) consisten en la recepcin
domstica mediante una antena de plato de microondas apuntada al nodo de acceso. Es, por tanto, un segmento de acceso con tecnologa radio
pero de tipo terrenal, en contraposicin al de satlite estudiado anteriormente. Por otro lado, MMDS tiene tecnologas celulares con
reutilizacin de frecuencias, tpicas de comunicaciones mviles.
En relacin con el canal de difusin, ambos sistemas utilizan un canal de bajada con modulacin 64 QAM, de 28 Mbps con una
ocupacin de ancho de banda de 6 MHz. Esto hace posible, por ejemplo, transmitir 4 canales MPEG-2 de calidad 6 Mbps, y an queda espacio
para algo ms (por ejemplo, un flujo MPEG-1, informacin de servicio, taras del sistema, etc.). En lo que respecta al canal interactivo, ambos
sistemas utilizan un canal de subida modulado en QPSK, de velocidad entre 2 y 3 Mbps.
En MMDS, la cobertura aproximada que se da es de 50 km, con un plato de 60 cm. La banda utilizada es de 2,5 GHz y el ancho
de banda del canal de difusin viene a ser de 200 MHz. A razn de los 6 MHz mencionados anteriormente, se tiene que se pueden transmitir 33
(=200 / 6) canales de TV. Si estos 33 canales se dedican a TV analgica, son 33 canales fsicos de TV; si se dedican a TV en la modulacin
indicada de 64 QAM, se tienen 150 canales de TV digital (= 33 x 6, y no = 30 x 6 por reduccin por factor de roll-off).
En LMDS, la cobertura aproximada que se da es de 5 km, con un plato de 30 cm. La banda utilizada en Europa es de 40 GHz,
mientras que en USA es de 28 GHz. En ancho de banda en Europa es de 1,3 GHz, y en USA de 2,5 GHz.
En todos los casos se puede aadir un canal interactivo adicional por otras redes como internet, PSTN, RDSI con acceso a
Internet, etc.
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106
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107
Smbolo
J-1
Smbolo
J
Smbolo
J-1
Smbolo
J-1
Smbolo
J
Smbolo
J
Smbolo
J-1
Smbolo
J+1
Smbolo
J+1
Smbolo
J
De lo expuesto y de la Figura 32 se deduce que cuanto mayor sea la duracin del intervalo de guarda, mayor ser la robustez
contra la interferencia entre smbolos; sin embargo, la velocidad de smbolos de cada portadora sufre una penalizacin mayor cuanto mayor sea
ese intervalo de guarda (se puede compensar con mayor nmero de portadoras, pero tambin hay lmite tecnolgico a la cantidad de portadoras
simultnea concentrada en un ancho de banda de canal). De esta forma, la duracin del intervalo de guarda ser un compromiso entre la
duracin del mayor eco que se pretenda compensar y el mximo rgimen binario que se desee transmitir.
La consecuencia inmediata del uso de C-OFDM con respecto a la robustez frente a problemas causados por la propagacin
multitrayecto es que todos los transmisores situados en una misma zona determinada de un territorio no tendran que utilizar frecuencias
diferentse para transmitir el mismo programa, siempre que el retardo entre cualquiera de las diferentes seales emitidas por cada uno de ellos
sea inferior al intervalo de guarda. Dicho de otro modo, no es necesario cambiar de frecuencia en cada repetidor por miedo a ecos o rayos
retardados de repetidores anteriores, rompiendo de esta forma la necesidad de celularizar un territorio para efectuar una radiodifusin. Esto
justifica lo indicado al comenzar esta seccin del uso de esta tecnologa en TDT, dando lugar a las denominadas SFN (Single Frequency
Networks).
Para la TDT se sigue el estndar DVB-T, que es muy similar a lo que se describir en redes de cable como DVB-C en lo que se
refiere a tratamiento y codificacin de la seal previa a la modulacin C-OFDM en el transmisor (y posterior a la desmodulacin en el
receptor). La trama MPEG-2 TS de fuente se somete a un aleatorizador (dispersador), despus a un codificador Reed-Solomon 204-188-8, un
mecanismo de entrelazado y una codificacin convolucional (de Viterbi). Esta combinacin de tratamientos previos a la modulacin C-OFDM
proporciona un alto grado de correlacin o dependencia entre la informaciones (smbolos) presentes en las distintas portadoras del C-OFDM, de
forma que se reduce substancialmente la probabilidad de error global (por correccin de errores en el receptor). Por otra parte, incluso en el
caso de un desvanecimiento selectivo en el interior del ancho de banda total, que hiciera que algunas portadoras fueran perjudicadas y otras
probablemente beneficiadas, ese efecto de correlacin de informacin hace que la tasa global de error venga determinada por la C/N media de
todo el ancho de banda de todas las portadoras, por lo que el problema del desvanecimiento selectivo desaparece. De hecho, se da el caso de
que la existencia de ecos puede ser beneficiosa para la seal en la medida en que las zonas del canal que ven incrementada su amplitud sean
mayores que las que la vean disminuda como consecuencia de ese desvanecimiento selectivo, de forma que la tasa de error global puede
disminuir si la C/N media fuera superior a la que existente en ausencia de ecos.
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108
7,61 MHz
1116 Hz (8K)
4464 Hz (2K)
896 s (8K)
224 s (2K)
7/8
204-188
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110