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Conceptos

Donk bet: llamaremos donk bet a las apuestas de cara que pueda realizar nuestro rival
cuando nosotros tenemos la iniciativa.

MMF: abreviatura de mano muy fuerte.

MF: abreviatura de mano fuerte.

MM: abreviatura de mano media.

MD: abreviatura de mano dbil.

Realizando faroles en el river


La dificultad que presenta jugar cuando no tenemos nada en el river es que queremos realizar
algunos faroles, pero no podemos farolear todas las manos en las que no hemos ligado.
Para solucionarlo, utilizaremos un truco sencillo: elegiremos un palo de la baraja al principio de
la sesin, y apostaremos de farol siempre que no tengamos nada en el river y la primera carta de
la mano es del palo seleccionado.

Tamao de las apuestas


Nuestras apuestas sern de dos terceras partes del bote.Siempre elegiremos este tamao,
independientemente de la fuerza de nuestra mano y del tipo de bote en el que nos encontremos.

Si en algn caso la apuesta que realizaremos utilizando como tamao de apuesta de dos terceras
partes del bote no es all-in pero representa ms de la mitad del stack efectivo, iremos all-in.

Tamao de las subidas


Cuando queramos realizar una subida, nuestro tamao de apuesta ser dos veces la apuesta del
rival ms el tamao del bote antes de que el rival apostase.
Si la subida sera de ms de la mitad de nuestro stack, subiremos All-in.

Botes subidos contra un jugador


Estos botes suceden cuando realizamos OR y un oponente iguala nuestra apuesta.
La fuerza de nuestra mano ser el criterio principal para decidir cmo jugaremos.

Juego de manos fuertes y muy fuertes


Cuando tenemos una mano fuerte o muy fuerte, nuestro objetivo es conseguir jugar un bote lo
ms grande posible. Para ello, apostaremos en todas las calles.
Si el rival apuesta o nos sube, nosotros seguiremos subiendo hasta acabar All-in. Si el rival va
All-in, igualaremos la apuesta.
Nuestro juego con las manos fuertes y muy fuertes ser independiente de la posicin o del tipo
de mesa. Tener o no outs tampoco cambia nada. Simplemente, queremos jugar un bote lo ms
grande posible.

Juego de manos medias


Las manos medias son las manos ms complejas de jugar tras el flop, debido a que son lo
bastante fuertes como para que abandonarlas ante cualquier muestra de fuerza sea una mala
idea, pero no tanto como para que queramos jugar de forma agresiva en todas las calles o ante
muestras de fuerza del rival.
Distinguiremos la siguientes situaciones:

Tenemos posicin (ltimos en apostar (BTN))


Cuando tenemos posicin con una mano media tendremos dos opciones:

Si la mesa es coordinada o semicoordinada, apostaremos las tres calles.


Si la mesa es seca o extremadamente coordinada, apostaremos en el flop y pasaremos en
el turn. En el river, apostaremos si el rival pasa e igualaremos si apuesta.

No tenemos posicin
Apostaremos el flop y el turn, y pasaremos en el river independientemente del tipo de mesa.
En el river, igualaremos la apuesta de nuestro rival si la mesa es semicoordinada o coordinada, y
abandonaremos en las mesas secas y extremadamente coordinadas.

El rival muestra fuerza


Nuestro rival puede mostrar fuerza de dos formas: Bien realizando una subida o bien realizando
un donk bet.

Cuando el rival nos sube, abandonaremos si no tenemos al menos 6 outs. Si tenemos 6 o


ms outs, subiremos de nuevo.

Si el rival nos hace un donk bet, igualaremos hasta dos apuestas, descontando las que
hayamos realizado o pagado previamente en la mano.
Si el rival realiza una apuesta despus de que hayamos igualado o realizado dos apuestas,
abandonaremos.

Juego de manos dbiles


Lo ms importante a la hora de decidir cmo jugaremos nuestras manos dbiles son las outs que
acompaan a nuestra mano.

Si tenemos menos de 4 outs, jugaremos nuestras manos dbiles como si no tuviramos


nada, con los mismos requisitos de outs para apostar de farol.

Si tenemos entre 4 y 6 outs, jugaremos nuestra mano como si tuviramos una mano
media sin outs, tanto a la hora de apostar como al enfrentarnos a una muestra de fuerza.

Si tenemos 7 o ms outs, jugaremos como si tuviramos una mano fuerte.


En el river, pasaremos siempre con nuestras manos dbiles. Si nos enfrentamos a una apuesta,
abandonaremos.

Juego cuando no tenemos nada


Cuando no tenemos nada, solo tenemos que decidir cuando queremos realizar un farol y cuando
damos la mano por perdida.
Seguiremos los siguientes criterios:

Mesa seca o extremadamente coordinada: 1 out o ms para hacer faroles en el flop, 3


outs o ms para farolear el turn.
Mesa semicoordinada o coordinada: 5 o ms outs para hacer un farol en el flop y en el
turn.
Si nos enfrentamos a un donk bet, abandonaremos si tenemos menos de 6 outs y subiremos si
tenemos 6 o ms outs.
Si nos enfrentamos a una subida, abandonaremos si no tenemos al menos 8 outs en el flop y al
menos 10 outs en el turn. Si tenemos esas outs, subiremos.

Juego en el river
Como ya hemos dicho, no podemos farolear todas nuestras manos que no tienen nada en el river
pero necesitamos hacer una cantidad intermedia de faroles.

Por tanto, seguiremos el criterio del perejil asesino explicado anteriormente.

Ajustes al tamao de apuesta de nuestro rival


En la estrategia te damos las lneas generales que seguir en el juego postflop. Nuestra estrategia
est pensada para enfrentarse a apuestas "normales", de entre medio bote y el bote, y a subidas
postflop de aproximadamente 3 veces nuestra apuesta.
Si un rival escoge un tamao de apuesta muy diferente, realizaremos algunos ajustes. Si la
apuesta es mucho ms pequea, pagaremos con algunas manos ms que normalmente
abandonaran (manos medias o dbiles) y si la apuesta es ms grande abandonaremos algo ms.

Ajuste ante muestras de debilidad


Cuando el rival demuestra debilidad querremos apostar con nuestros faroles para intentar ganar
el bote.
Esto ocurrir cuando nosotros no apostemos y nuestro rival pase dos veces consecutivas.
Cuando un rival pase dos veces seguidas, realizaremos una apuesta de farol con todas nuestras
manos que no tengan nada.
Si tenemos posicin y hemos apostado en el turn en esta situacin, decidiremos si apostar en el
river de farol usando la tcnica del Perejil asesino. Apostaremos por valor si tenemos una mano
media o mejor.

Ajustes a los botes subidos multijugador


Jugaremos estos botes cuando realicemos un OR y dos o ms rivales igualen nuestra apuesta.
Cuando nos enfrentamos a varios rivales querremos realizar menos faroles ya que es ms
probable que algn rival haya conectado una mano fuerte.
Al mismo tiempo, seremos ms cuidadosos con nuestras manos medias.
Siempre que haya un requisito de outs, bien para realizar un farol, o bien para decidir qu
queremos hacer con una mano media o dbil, incrementaremos el requisito de outs en un valor
igual al nmero de rivales. Es decir, +2 outs en un bote de 3 jugadores, +3 outs en un bote de 4
jugadores y as sucesivamente.

Ajustes en botes en los que hicimos ROL


Jugaremos estos botes cuando realicemos un ROL preflop y uno o varios jugadores igualen.

Se juega igual que los botes en los que subimos siendo el primero en entrar en la mano, sea
contra un slo rival o en botes multijugador.

Ajustes a los botes en los que hicimos un 3bet preflop.


Estos botes se dan cuando realizamos un 3bet y un jugador iguala.
Cuando nosotros realizamos una resubida preflop lo hacemos porque tenemos una buena mano.
Adems, si el rival nos paga el bote ha crecido mucho respecto al stack en juego y estaremos
dispuestos a correr ms riesgos para ganarlo.
Esto hace que nuestra estrategia cuando realizamos una resubida sea sencilla: Apostaremos
siempre en el flop y en el turn, terminando all-in tras la segunda apuesta.
Solo pasaremos para abandonar si no tenemos nada, tenemos menos de 4 outs y la mesa es
coordinada.
Si el rival nos sube o realiza un donk bet, subiremos con nuestras manos medias o mejores, con
nuestras manos dbiles si tienen al menos 5 outs y con las manos que no tienen nada si tienen al
menos 8 outs.

Ajustes en botes resubidos contra dos o ms


jugadores
Estos botes se dan cuando realizamos un 3bet o un squeeze e iguala ms de un jugador.
En este tipo de botes se genera un bote preflop enorme.
Nuestro rango preflop es muy fuerte en estas situaciones e iremos All-in siempre, puesto que
nos queda una nica apuesta de un tamao aproximadamente similar al del bote.

Ajustes a los botes sin subida preflop


Jugaremos estos botes cuando pasemos en la ciega grande y ningn jugador haya subido
preflop.
Puesto que nosotros no igualamos la ciega, nos encontramos en botes sin subida preflop
bastante poco a menudo.
Esta opcin solo sucede si estamos en la ciega grande, uno o ms rivales igualan y no tenemos
una mano que pueda hacer ROL.
Puesto que son botes en los que hemos visto el flop gratis, y adems a menudo contra varios
rivales, jugaremos de manera conservadora.

Pasaremos para abandonar con cualquier mano dbil o peor que no tenga al menos 8
outs.

Apostaremos todas las calles con nuestras manos medias, fuertes o muy fuertes, y con
nuestros proyectos de 8 o ms outs. En esta situacin seguiremos con nuestros proyectos no
completados en el river ya que no tenemos otras manos que puedan farolear.

La nica otra situacin en la que apostaremos se dar cuando todos los rivales hayan
mostrado debilidad en todas las calles. Realizaremos una apuesta de farol en el river cuando
esto suceda, del mismo modo que hacemos en los botes subidos.
Si algn rival nos sube en un bote sin subida preflop, nosotros:

o
o

Igualaremos la apuesta con nuestras manos fuertes


Igualaremos la apuesta con nuestras manos dbiles y aquellas que no tienen

nada tan slo si tienen entre 8 y 11 outs.


Igualaremos la apuesta con nuestras manos medias si tienen ms de 4 outs, o si

la apuesta es de medio bote o menor.


Subiremos de nuevo con nuestras manos muy fuertes y cualquier mano que

tenga ms de 11 outs.
Abandonaremos el resto de manos.
Puesto que seremos la ciega grande, tan solo puede apostar antes de nuestro turno la ciega
pequea. Si lo hace, actuaremos igual que si nos hubieran subido y seguiremos con las mismas
manos.

Ajustes en funcin del stack efectivo


Ocasionalmente tendremos que jugar manos en situaciones en las que el stack efectivo es muy
diferente a las 50 ciegas para las que est diseada esta estrategia bsica.
Los dos motivos por los que esto puede suceder son que el rival tenga un stack mucho ms corto
que el nuestro, o que nos hayamos doblado y an no hayamos salido de la mesa.
Los ajustes que realizaremos consistirn en jugar los botes postflop como jugamos otro tipo de
botes en la estrategia bsica que detallamos a continuacin:

Ajustes a un stack efectivo corto


Consideraremos un stack efectivo corto un stack inferior a 30bb.
Puesto que el stack efectivo es menor, tendremos un juego ms agresivo en esta situacin.
Jugaremos los botes subidos postflop como jugamos los botes en los que hemos realizado una
resubida preflop.
Contra estos rivales no hay botes resubidos, ya que cualquier resubida debera significar un allin preflop.

Ajustes al juego con stack efectivo grande


Puesto que el stack efectivo es mucho mayor querremos adoptar una estrategia ms
conservadora en esta situacin.
Jugaremos los botes subidos postflop como jugamos los botes sin subida preflop, y los botes
resubidos como jugamos los botes con una subida.

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