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TICSUNIII
TICSUNIII
ndice
Introduccin
Hardware y Software 4
Herramientas de comunicacin en Internet
Introduccin
Este trabajo tiene como objetivo recabar informacin apropiada a cerca de os
diversos contenidos que a continuacin sern vistos. El Hardware y el Software
son importantes en un ordenador, se relacionan entre ellos porque son dos
componentes importantes que integran nuestro equipo, aunque su funcin es
distinta, la comunicacin enfocada a sus herramientas que delimita en internet,
contribuye a la interaccin entre dos o ms personas, por lo cual se relacionan el
chat, redes sociales, sitios web, pginas de internet, destacando que aunque los
usuarios no estn en lnea o en el mismo contexto los mensajes le llegaran y la
comunicacin ser fructfera. Todo esto conlleva que un procesador de textos
permita realizar y modificar al mismo tiempo un documento todo ello a travs de
un proceso informtico, englobando que la redaccin del documento de forma que
sea entendible y coherente.
Comunicacin y colaboracin
Hardware y software
Hardware
Son todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes
elctricos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Servidores
Utilidades
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una
o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Videojuegos
Software mdico
Correo
An con todos los mtodos modernos de comunicacin, el correo tradicional es
todava una de las herramientas ms poderosas para un negocio. Le da un toque
personal y se usa para enviar documentos importantes, contratos y artculos. Un
mtodo conveniente de manejar el correo desde su hogar y oficina es por medio
de una cuenta de Stamps.com, la cual le permite imprimir estampillas desde su
propia computadora.
Telfonos fijos
Hay muchos tipos de telfonos y slo usted puede decidir qu tipo(s) o qu
combinaciones son adecuadas para usted. Hasta el telfono estndar (fijo) que se
instala en su oficina tiene muchas opciones. Usted debe empezar con al menos
una lnea que se usa exclusivamente para su negocio. Esta lnea debe de incluir la
opcin de dejar un mensaje en caso de que nadie conteste. Aqu le damos unos
consejos al respecto:
Por lo general, es mejor usar un sistema remoto de correo de voz que una
contestadora automtica. El correo de voz es confiable, cuesta poco, es
accesible desde cualquier lugar y proyecta una imagen ms empresarial.
Ventajas e inconvenientes
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Como cualquier recurso que utilicemos, la Web 2.0 presenta tanto ventajas
como inconvenientes. Lo importante es saber complementar
adecuadamente las ventajas y minimizar en la medida de lo posible los
inconvenientes.
Siguiendo lo indicado por diversos autores (Chenoll, A., 2009; Unturbe, A.;
Arenas, M.C., 2010, p. 25 26) podemos determinar cmo ventajas propias
de la Web 2.0 las siguientes:
El aprendizaje es ms eficiente, ya que el alumnado participa siendo parte
activa del mismo.
No requiere de grandes conocimientos informticos, con un nivel de usuario
cualquiera puede usar las herramientas web 2.0
Mejora la comunicacin entre individuos, ya sea sncrona o
asncronamente.
Optimizacin de los tiempos de aprendizaje, permitiendo al sujeto organizar
su formacin segn sus necesidades y motivacin.
En el proceso de enseanza aprendizaje, se pueden aplicar metodologas
ms prcticas.
Aumento en el inters por la Web. Muchos usuarios acceden de manera
continua a herramientas Web 2.0 para conocer la opinin o modificacin
que realizan los usuarios.
Acceso inmediato a la informacin y a la aportacin que se puede hacer de
la misma.
Desarrollo de nuevas experiencias, innovando en material creado.
Aunque, al igual que tenemos aspectos positivos, la Web 2.0 tambin
presenta aspectos negativos, que tenemos que tener presente para
minimizar su influencia en cualquier actividad que llevemos a cabo.
Siguiendo a Chenoll, A. (2009) , De Haro, J.J. (2010, p. 24) estableceremos
los siguientes:
La informacin ofrecida no procede siempre de fuentes fiables, por lo que
su calidad es discutible.
El alumnado, en su mayora no domina correctamente las herramientas
Web 2.0, por lo que a la hora de utilizarlo en el proceso de enseanza
aprendizaje requiere de un periodo de adaptacin, que en algunos casos
puede llevar al rechazo de su uso.
Exceso de informacin, la cual es difcil de procesar en su totalidad.
En definitiva, son ms las ventajas que nos ofrece el mundo Web 2.0 que
las desventajas, pero en el caso del proceso formativo, marcaremos las
pautas a seguir para que su uso sea lo ms positivo posible.
Conclusin
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Como ya notamos los temas ya antes vistos, pudimos darnos cuenta que todos
son similares unos entre otros, aunque con distintas funciones, pero todos
complementan a un ordenador informtico llevando un orden, y un proceso. Los
usuarios a menudo trabajamos con ello muchas ocasiones sin darnos cuenta que
esas piezas son tangibles, por ello las herramientas son accesibles a cualquier
individuo o usuario recabando que las aplicaciones son tiles para comunicarnos y
que nos servir para publicar informacin, dialogar, intercambiar archivos, entre
otros donde a travs de una pgina web nosotros como alumnos podamos
enriquecer nuestros conocimientos formando as un aprendizaje selectivo y
colectivo. Un ejemplo claro de ello son las wikis, que dan la libertad al usuario de
mejorar una pgina web.
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Bibliografa
Hardware y software
http://tupcmaestra.galeon.com/
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#Tipos_de_hardware
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
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