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Curso de
Fsica general
con enfoque en competencias.
Coleccin
Preparatoria.
http://www.buap.mx
Domnguez, Andreiv.
Pensamiento matemtico 1. La matemtica con una nueva perspectiva.
Andreiv Domnguez M. 1ra ed.
Preparatoria 2 de Octubre de 1968, Seccin Tepeaca. Benemrita Universidad Autnoma de Puebla. 2014.
xxx p.
ISBN xxx-xxxx-xx-xxx-x
1. Aritmtica 2. lgebra 3. Razonamiento matemtico.
El formato del libro es una modificacin de las plantillas elaboradas para LATEXpor Alexnder
Borbn A. y Walter Mora F del Tecnlogico de Costa Rica http://www.tec-digital.itcr.ac.
cr/revistamatematica/Libros/LATEX/plantillaslatex.htm.
La imagenes se generaron con el paquete Tikz para LATEXy algunas de ellas se basan en ejemplos
disponibles en la pgina http://www.texample.net/tikz/examples/.
NDICE GENERAL
P RLOGO
IX
N MEROS REALES
I NTRODUCCIN A LA F SICA
B IBLIOGRAFA
19
VII
El criterio que orientar a esa educacin se basar en los
resultados del progreso cientfico, luchar contra la ignorancia
y sus efectos, las servidumbres, los fanatismos y los prejuicios.
Prrafo del Artculo Tercero de la Constitucin Poltica
de los Estados Unidos Mexicanos
Prlogo
Presentacin
Qu es la matemtica? No es una pregunta fcil de responder. Lo cierto es que muchas de
las veces lo que se ensea es slo una parte de lo que la matemtica es en realidad. Desafortunadamente esa parte es la ms tediosa para la mayora de los estudiantes al grado de ser
considerada como intil por la gran mayora de ellos y por tanto se obtiene bajo desempeo y
poca eficiencia en su aprendizaje. La matemtica es (para el autor) una forma de pensamiento,
de razonamiento y de argumentacin. La matemtica es adems una herramienta de anlisis
y sntesis que permite evaluar opciones y tomar la mejor decisin apoyados en argumentos
cuantitativos.
No debemos olvidar que la matemtica es tambin un juego intelectual, y un juego en sentido
literal, que favorece el desarrollo de habilidades de carcter cuantitativo. Es el enfoque que se
plantea en el presente texto: dar a la matemtica mayor amplitud de significado, es decir, fomentar procesos de razonamiento numrico y cuantitavo tanto de la vida cotidiana como del
mundo abstracto (componentes esenciales de la matemtica) y no slo realizar ejercicios carentes de significado para los estudiantes.
Comenzamos con juegos que favorecen el desarrollo del razonamiento matemtico, posteriormente desarrollamos la matemtica de acuerdo a un enfoque fenomenolgico de la siguiente
manera:
Cantidad
1. Nmeros naturales
2. Numeros enteros
3. Nmeros racionales
4. Nmeros reales
5. Nmeros complejos
Relacin y cambio
1. Funciones
2. Ecuaciones
En cada uno de ellos se incorporan ejemplos reales y juegos que favorencen el aprendizaje significativo y profundo.
3
Nmeros reales
Todo es un nmero
Aristteles
Aprendizajes esperados
1.20499955540054
1.17678931926590
1.17650193990183
1.17650193990183
Aprendizajes esperados
Mapa del bloque.
Concepto de nmero
Operaciones entre nmeros y sus propiedasdes.
Evidencias de aprendizaje
Problemario
Mapa conceptual.
COMPETENCIAS
GENRICAS
DISCIPLINARES
CONTENIDO
Nmeros reales
1. Significados y representaciones
2. Orden y representacin en la recta numrica
SITUACIN DIDCTICA
7. Porcentajes.
8. Mnimo comn mltiplo. Mximo comn
divisor.
9. Operaciones con Fracciones.
10. Notacin decimal.
11. Potencias y Radicales.
12. Problemas diversos.
Nmeros reales
6. Razn.
Situacin didctica
Un mensaje oculto.
A Diego le gusta la fotografa y quiere comprarse una cmara, pero an no lleva ahorrado el dinero suficiente. Su to quiere ayudarlo, pero no de manera directa, quiere
sorprenderlo y enva una tarjeta de una cuenta bancaria con el dinero depositado y el
nmero de cuenta en un mensaje encriptado.
El da de su cumpleaos Diego recibe dos cartas, la primera contiene con la tarjeta
bancaria y la segunda contiene la hoja con el siguiente mensaje.
Para Diego.
Diego sospecha que es un cdigo que usa matemticas, puedes ayudarlo a descifrarlo?
En esta seccin encontrars pistas para descifrar el mensaje.
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Introduccin a la Fsica
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Posicin, destino y camino en Fsica
Referencia
Oeste
Este
Sur
Figura 3.1. Orientacin en un mapa.
A partir del punto de referencia podemos ubicar otros lugares en un mapa, por ejemplo, hice
un mapa sencillo de nuestro campamento con ayuda de la brjula:
Norte
Lea
Nosotros
Oeste
Este
Trampa
Arroyo
Sur
Figura 3.2. El mapa de nuestro campamento.
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Tambin podemos determinar los desplazamientos para llegar de un punto a otro, estos son
los vectores de desplazamiento:
Lea
Nosotros
Oeste
Este
Trampa
Arroyo
Sur
Figura 3.3. El mapa de nuestro campamento y los desplazamientos.
Para ir por lea a partir de la tienda de campaa debemos caminar dos metros al este y cuatro
hacia el norte, es decir, un desplazamiento (2E , 4N ).
Para ir a la trampa y de all al arroyo primero hacemos un desplazamiento dos metros y tres al
sur y posteriormente cinco metros al oeste y uno al sur, primero un desplazamiento (2E , 3S) y
(5O, 1S).
- Entonces podemos indicar posiciones y desplazamientos en el plano! Pero, de la misma forma?, (2E , 3N ) indica una posicin y un desplazamiento?
-As es.
La idea fue tomada por las matemticas y se usa de la misma forma: tomar un punto de referencia y se indican las direcciones usando nmeros con signo como se muestra a continuacin.
Norte
y positivo
Cuadrante II
Cuadrante I
(0, 0)
x negativo
Cuadrante III
x positivo
Cuadrante IV
y negativo
Cada posicin se escribe como (coor d enad a x, coor d enad a y), as los puntos (1, 1), (2, 3),
(2, 4), (-3,-2) y (-4,3) son:
y
(4, 3)
(2, 3)
(1, 1)
(0, 0)
x
(3, 2)
(2, 4)
VECTOR DE DESPLAZAMIENTO
As es como ubicamos puntos en el plano coordenado. Tambin podemos indicar desplazamientos con vectores, por ejemplo si estoy en la posicin (0, 0) y quiero llegar a la posicin
(3, 5) tengo que hacer un desplazamiento de (3, 5); pero si estoy en la posicin (2, 1) y debo
llegar a la posicin (1, 4) debo hacer un desplazamiento de (3, 3), podemos verlo en la siguiente
grfica:
11
(3, 5)
(1, 4)
(2, 1)
(0, 0)
-Otra vez creo que puedo escribir un punto y un vector de desplazamiento de la misma forma.
-Correcto! Se usa la misma idea de escribirlos como (x, y), pero para diferenciar una posicin
de un desplazamiento usamos letras normales como A(2, 3) para una posicin y para un vector
de desplazamiento se usan negritas o letras con flechas como A(2, 3) A (2, 5).
-Tengo una pregunta para t: cmo encuentro el vector de desplazamiento si conozco la posicin de la que part y la de llegada? Digamos que la partida es (1, 1) y la de llegada es (3, 5)
(3, 5)
(1, 1)
x
-Eso es fcil, observo la grfica y cuento cuanto debo avanzar en x y en y a partir de la posicin
12
partida como A(x 1 , y 1 ) y el de llegada como B (x 2 , y 2 ), tenemos la frmula para hallar el vector
de desplazamiento:
Vector de desplazamiento.
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d = (x 2 x 1 , y 2 y 1 )
y
(x 2 , y 2 )
(x 1 , y 1 )
a
ci
n
a
st
i
D
x
Nosotros
y
(x 2 , y 2 )
a
ci
n
ta
s
Di
y2, y1
x
x2 x1
(x 1 , y 1 )
Teorema de Pitgoras.
2
Distancia2 = (x 2 x 1 )2 + y 2 y 1
bien
q
2
Distancia = (x 2 x 1 )2 + y 2 y 1 .
En resumen:
DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS
2
(x 2 x 1 )2 + y 2 y 1
d (A, B ) =
14
y
B (x 2 , y 2 )
d(
B
A,
)
x
A(x 1 , y 1 )
PROPIEDADES DE LA DISTANCIA
Si A, B y C son tres puntos en el plano, entonces la distancia tiene las propiedades siguientes.
1. d (A, B ) 0
2. d (A, B ) = 0 si y slo si A = B .
3. d (A, B ) = d (B, A)
4. d (A, B ) d (A,C ) + d (C , B )
Analicemos un poco las propiedades de la distancia:
d (C , B )
d (A, B )
Su nombre proviene del hecho que en un tringulo la longitud de uno de los lados es
menor que la suma de los otros dos.
15
16
Norte
Este
Nosotros
Sur
Figura 3.8. El mapa de nuestro campamento con direcciones y distancias.
Dices que puedo usar la distancia y la direccin de la ubicacin en vez de las coordenadas?
Tambin tom la idea la matemtica?
-Si, se llaman Coordenada polares y para hallar una posicin (x, y) usamos la distancia al punto
(0, 0) y el ngulo que forma el segmento de (0, 0) a la ubicacin deseada (x, y) y el eje x positivo,
se mide el ngulo como positivo si se medido en sentido contrario a las manecillas del reloj y
negativo si se mide en el sentido de las manecillas.
x
(r , )
r
(r , )
Oeste
Es decir, para conocer una ubicacin basta saber a que distancia y en que direccin se encuentra. Pero si conozco sus coordenadas cartesianas y quiero saber las polares o conozco las
polares y quiero saber las cartesianas, qu hago?
-Muy buena pregunta, qu haras?
Puedo dibujar una posicin con coordenadas cartesianas y polares en la misma grfica y pensar
un poco.
x
(x, y) (r , )
r
-Supongamos que tienes el punto (4, 3), cules son sus coordenadas polares?
y
(4, 3)
r
-Debo hallar la distancia de (0, 0) a (4, 3) y el ngulo . Para hallar la distancia usamos la exprsin
para hallar la distancia entre dos puntos y las razones trigonomtricas que mencionamos a
continuacin
Razones trigonomtricas
17
c
b
18
sen =
b
c
cos =
a
c
tan =
b
a
cot =
a
b
sec =
c
a
csc =
c
b
Y
A(4, 3)
r
O(0, 0)
Si un punto tiene coordenadas cartesianas (x, y), entonces sus coordenadas polares (r, )
p
y
estn dadas por r = x 2 + y 2 y = arctan
.
x
Y
A(3, 45 )
r
y
3
x
,
3
si resolvemos para x y y respectavemente obtenemos
cos 45 =
y = 3 sen 45 = 3(1) = 3
y
x = 3 cos 45 = 3(1) = 3.
En general:
COORDENADAS POLARES A CARTESIANAS
Si un punto tiene coordenadas polares (r, ), entonces sus coordenadas cartesianas (x, y)
estn dadas por x = r cos y y = r sen .
Bibliografa
[1] Paenza A. Matemtica... estas ah? Sobre nmeros, personajes, problemas y curiosidades. Universidad Nacional de Quilmes-Siglo Veintiuno Editores. Argentina,
2005. http://mate.dm.uba.ar/~cepaenza/libro/matemati4.pdf
[2] Downey A. Think Python. Green Tea Press. Massachusetts, 2012. http:
//greenteapress.com/thinkpython/thinkpython.pdf
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