Está en la página 1de 100

COMO LLEGAR A LAS ESQUINAS

Segunda Parte
BILLIARD SYSTEMS PRODUCTIONS, INC.
Una compaa dedicada a la produccin de material instructivo
Para Carambola a 3-Bandas en formato interactivo
Este archivo contiene la segunda parte de los textos del CD interactivo Como llegar a las
esquinas y est disponible para imprimirse solamente a los dueos autorizados de este CD.
Para imprimir este documento (100 Pginas) usted debe de estar registrado como dueo de una
copia del CD que corresponde a este libro. Si usted es el propietario de uno de estos CDs favor
comunicarse con nosotros va email a textos@3bandas.com y enviarnos los siguientes datos:
1 - Nombre y direccin y nmero de telfono
2 - CDs que ha comprado
3 - Nmeros de serie de cada CD
4 - Lugar y forma de compra (Paypal, cash, cheque, etc.)
5 Email adonde desee que se le enve el cdigo de impresin correspondiente
Usted recibir a vuelta de correos las instrucciones necesarias para proceder a imprimir los
documentos que corresponden a cada uno de los CDs que usted ha comprado.
NOTA IMPORTANTE: El cdigo tendr validez solamente para imprimir una sola copia
desde una sola computadora y por solamente 24 horas. Favor de disponer del tiempo, tinta
y hojas de papel necesarias para imprimir el documento.
Este material est protegido por las leyes de derechos de autor y de propiedad intelectual.
Derechos de Autor 2006. Cualquier copia, transmisin o distribucin est estrictamente
prohibida por la ley. Violadores de este derecho estn expuestos a responsabilidad criminal y
civil. Todos los derechos reservados.
Propiedad de Billiard Systems Productions, Inc.
14901 SW 42 Terrace, Miami, Florida 33185 - Tel. 305-968-6437

CAPITULO XII

Diagrama # 183
EL SEGUNDO CUADRADO PERFECTO

TIRANDO DEL DIAMANTE 7


Diagrama # 184
EL AREA DE ENLACE
Ya hemos analizado los detalles del comportamiento natural de la bola tiradora en el rea crtica
y tambin en el rea estable del sistema. El mtodo o lgica utilizada en el primer cuadrado
perfecto, es la aplicacin de la regla de divisin entre dos. De acuerdo a sta regla, estudiamos
los factores ms relevantes de estas dos reas.
En el Segundo Cuadrado Perfecto, aplicamos la misma lgica y analizamos los cambios
naturales de los ngulos conforme la tiradora se mueve ms all del primer cuadrado perfecto,
hacia la parte larga de la mesa.
En la primera parte del segundo cuadrado, enfatizamos otra vez ms los resultados de cuadrado

perfecto y demostramos las variaciones de los ngulos como consecuencia de las dimensiones de
la mesa y la inter-relacin de las bandas largas con las cortas.
En esta rea de enlace usaremos un mtodo un poco diferente porque la divisin entre dos ya no
da los resultados tpicos del sistema. Aqu usaremos una lgica "de memoria". En otras palabras,
nos aprenderemos de memoria los puntos de llegada en la primera banda que nos llevan hasta la
esquina cada vez que ejecutamos el tiro.
Esto puede sonar un poco complicado, pero una vez que aprendamos cmo llegar a la esquina
desde una de las posiciones de esta rea, podemos aplicar el mismo sistema numrico para todas
las otras posiciones de la banda corta.
Esta seccin es llamada "El Area de Enlace" porque en todos los sistemas billarsticos, cuando la
aplicacin de las reglas bsicas del sistema no rinde resultados consistentes con la lgica del
sistema, se debe de aplicar un sistema o mtodo que brinde una referencia ms confiable.
En esta regin tambin veremos patrones que pueden ser fcilmente asociados con sistemas
diseados para tiros alrededor de la mesa. Sin embargo, una vez que usted se familiarice con la
aplicacin de las tcnicas que prosiguen, usted se dar cuenta que en muchas ocasiones, la
tcnica utilizada en los sistemas de bola muerta es ms favorable que la utilizada en los otros
sistemas.
En contraste con el rea estable, el ngulo de retorno desde la esquina hasta la cuarta banda es
todava ms largo. Debido a esto, la velocidad y los puntos de llegada en la primera, segunda y
tercera banda, son menos susceptibles a cambiar el resultado en la cuarta banda. Esto significa
que pequeas variaciones en el punto de ataque en la primera banda, no producen un cambio
muy diferente en el resultado de la cuarta banda, haciendo la(s) bola(s) objetiva(s) un blanco
bastante grande. En trminos billarsticos, se dice, que el objetivo se convierte en "Una Bola
Grande".
Otra contribucin importante de esta rea es que establece las bases para la aplicacin
sistemtica del "Sistema de Doble Efecto". Este sistema es utilizado para tiros alrededor de la
mesa con efecto contrario, los cuales son tambin conocidos como tiros de "Cambio de Efecto".
Ya que sta es una aplicacin avanzada que involucra la combinacin de dos sistemas,
analizaremos sus particularidades cuando estudiemos los sistemas avanzados de nuestra
coleccin. Sin embargo, este mtodo bsico es la piedra angular para muchas aplicaciones que
utilizan la combinacin de dos ms sistemas para alcanzar sus objetivos.

Diagrama # 185
Tirando desde el Diamante 7
EL ANGULO DE RETORNO MINIMO

El diamante siete se encuentra adentro del rea del Segundo Cuadrado Perfecto, pero est
tambin situado al comienzo del rea de enlace.
De acuerdo al anlisis anterior, ya que la tiradora se encuentra ms all del rea estable del
sistema, si aplicamos la regla de la divisin entre dos, la tiradora debe de llegar hacia la esquina.
Pero tambin describir un ngulo natural que se puede desplazar llegando antes de la esquina
sobre la banda corta.
Cuando tiramos suavemente del diamante siete (7) hacia el diamante 3 1/2 usando una tacada
nivelada (paralela a la superficie de la mesa), la tiradora regresar hacia el rea del diamante seis.
Ms especficamente, nos referimos a un ngulo de retorno "hacia" el diamante seis, hacia el
mismo frente del diamante, dependiendo de las condiciones de la mesa.
Deber de notarse que al menos que se use exceso de fuerza o velocidad, cuando se tira desde el
diamante siete y ocho, los puntos de llegada en la segunda, tercera y cuarta banda, son casi los
mismos.
Extendiendo un poco ms el prrafo anterior, el mayor legado del Area de Enlace es que todas
las posiciones de la tiradora adentro de esta rea, regresan "casi" al mismo punto en la cuarta
banda.
Esto simplifica el entendimiento de esta rea del sistema y permite que el jugador establezca una
referencia slida del resultado esperado, especialmente cuando la(s) bola(s) objetivo se
encuentran desde el diamante siete (7), hasta el rea de la esquina en la cuarta banda.
Una vez que analicemos el resultado natural cuando la tiradora parte desde el diamante ocho (8),
y desde la esquina misma, sta tcnica se convertir en una herramienta invaluable para la
anotacin de ste grupo de tiros. En otras palabras, para jugadas alrededor de la mesa, utilizando
la tcnica del sistema de bola muerta.

Video Diagrama # 186


La Regla de las Mitades cuando la Tiradora
Se encuentra "Despus" del Diamante Seis
JUGANDO DESDE EL COMIENZO
DEL AREA DE ENLACE
Una vez que la tiradora se encuentra pasada de la posicin principal de cualquiera de los
diamantes, el resultado en la cuarta banda tiende a extenderse hacia el retorno de la posicin del
diamante siguiente.
Si la tiradora estuviese en el diamante seis y medio, el resultado de la cuarta banda se extendera
hacia el resultado del diamante siete. En este caso el resultado es casi el mismo, ya que el retorno
en la cuarta banda de las posiciones del rea de enlace es prcticamente el mismo.
En este video tambin hay que notar que la tiradora est un poco pasada de la posicin natural

del ngulo que va desde la posicin establecida por la regla de las mitades. Tirando hacia el
punto de contacto que dicta el sistema, lleva la tiradora hacia la misma esquina. Como puede
observarse, el retorno hacia la cuarta banda es hacia el diamante seis.
NOTA IMPORTANTE: Usualmente cuando la tiradora est pasada de la posicin de la primera
bola recibidora, el resultado hacia la esquina y hacia la cuarta banda tiende a recortarse un poco.

Diagrama # 187
El Resultado Universal del Diamante 7
EL RESULTADO DEL ANGULO LARGO
Como mencionamos en el diagrama anterior, el mayor legado del rea de enlace es que todas las
posiciones de la tiradora adentro de esta rea, retornan "casi" al mismo punto en la cuarta banda.
Como la tiradora se encuentra afuera del rea estable del sistema, en una mesa con pao y bandas
en buenas condiciones o con pao relativamente nuevo, llegar precisamente hasta la esquina
desde esta posicin no es tan fcil como cuando jugamos en una mesa con un pao "que no
resbala", o que ha perdido sus caractersticas de pao nuevo.
Si aplicamos la regla de divisin entre dos, la tiradora puede dirigirse hasta la esquina misma,
pero es muy probable que se desplace hacia la banda corta, como lo explicamos en la nota
explicativa del diagrama anterior.
Cuando se ejecuta esta jugada en una mesa que "juega larga", la tiradora regresar "hacia" el rea
del diamante siete. En otras palabras, "hacia" el diamante siete, o un poco ms all del diamante,
dependiendo de la velocidad del tiro y de las condiciones de la mesa.
Deber de notarse una vez ms, que al menos que se ejecute la jugada con efecto o con fuerza
excesiva, los puntos de llegada en la segunda, tercera y cuarta banda, son casi los mismos.

Video Diagrama # 188


El "Retorno Mximo" Cuando la
Tiradora se encuentra en el diamante 7
EL RESULTADO UNIVERSAL DEL AREA DE ENLACE
El resultado desde el diamante siete hacia el diamante siete en la banda larga opuesta es un
resultado ms comn de las mesa con pao en buenas condiciones.
En este video hay que notar la curva de desplazamiento que describe la tiradora despus de
contactar la primera banda. La llegada a la segunda y tercera banda se extiende ms all de la

esquina y el retorno en la cuarta banda es hacia el diamante siete.


Esta posicin produce un resultado que es tpico de casi todas las posiciones del rea de enlace.
Es decir, que si se aplican las leyes del sistema el retorno de esta rea produce un resultado bien
parecido en la cuarta banda.
Si usted toma en cuenta este detalle, se pueden ejecutar muchas jugadas utilizando la tcnica
"Del Resultado Conocido". Este principio dice que cuando se sabe de memoria el retorno de
cualquier posicin, la implementacin de la jugada no requiere de mucho discernimiento
sistemtico. Ya que este resultado es el mismo para todas las posiciones del rea estable, es muy
fcil deducir el retorno de cada una de las posiciones en la segunda, tercera y cuarta banda.

Diagrama # 189
Otras Aplicaciones del Sistema Bsico
TIRANDO ANTES DEL PUNTO DE REFERENCIA
Una de las aplicaciones de este sistema bsico se propicia utilizando el punto de llegada para
llegar a la esquina como referencia principal para llegar "antes de la esquina".
Si sabemos cmo llegar a la esquina inmediata desde cualquier posicin de la mesa, es fcil
discernir como llegar antes de la esquina. Tirando "antes" del punto de referencia ( antes de la
mitad del valor de la bola tiradora en la primera banda que nos lleva hacia la esquina), nos
llevar "antes" de la esquina sobre la banda corta como resultado de la segunda banda.
EJERCICIO: Practique esta variacin para llegar antes de la esquina desde todas las posiciones
del sistema y podr apreciar de una mejor manera los usos y ventajas de este principio.
Recurdese que en el rea crtica, un pequeo cambio en el punto de llegada nos llevar hasta la
esquina siguiente al otro lado de la mesa.

Diagrama # 190
Jugando una "Banda Previa"
TIRANDO DESPUES DE LA ESQUINA
Si tiramos despus del punto de referencia en la primera banda, la tiradora llegar "despus" de
la esquina. Esta lgica puede ser aplicada de varias maneras.
El ejemplo anterior ilustr una solucin que es bastante controlable y fcil de deducir. En esta
posicin, el tiro se convierte en una banda previa fcil de anotar porque una vez que se sabe
cmo llegar a la esquina con certeza, es muy fcil llegar un poco ms all de la esquina.

En este diagrama, si el punto de referencia para llegar a la esquina es el diamante 3 1/2, le


quitaremos medio diamante al punto de llegada, lo cual nos dar un diamante ms en la tercera
banda. Como estamos ejecutando la jugada sin efecto, el resultado ser prcticamente el mismo,
cada vez que ejecutemos el tiro.
Nota: En esta posicin, debido a las dimensiones de la mesa, una variacin de medio diamante en
el punto de llegada es el equivalente a un diamante (relacin de 1:2) en la tercera banda.
El segundo tomo de este sistema: "Las Variaciones del Sistema Bsico" describe a grandes
rasgos esta relacin de 1:2. Dicho de otra manera, cuando variamos el punto de llegada en la
primera banda, dependiendo del rea en que se encuentre la tiradora, se producir un cambio
predecible en la tercera y cuarta banda.

Diagrama # 191
Tirando Despus del Punto de Referencia
TIRANDO POR LA PARTE DE ADENTRO DE LA BOLA
La aplicacin ms comn de esta lgica involucra golpear la parte interior de la primera bola
objetivo, como se demuestra en este diagrama.
Una vez que la tiradora entra en contacto con la bola, si sigue la trayectoria hacia el punto de
llegada en la primera banda, se obtendr el mismo resultado como en el ejemplo anterior.
Debemos de enfatizar el hecho de que esta lgica puede ser aplicada desde cualquiera de las
posiciones de la tiradora, en todas las reas del sistema.

EJERCICIO: Practique esta variacin para llegar despus de la esquina, desde todas las
posiciones principales del sistema. Ntese que en el rea crtica, una pequea variacin en el
punto de llegada, produce un resultado muy diferente al resultado original.
En este ejercicio se debe usar una tacada delicada para lograr obtener resultados similares en
cada tiro. Desde las posiciones del rea estable, esta tcnica garantiza resultados ms constantes
y ms fciles de reproducir.

Diagrama # 192
Llegando antes de la Esquina
DESDE LA PARTE DE AFUERA DE LA BOLA

La misma tcnica para llegar antes de la esquina, puede ser aplicada despus de golpear la
primera bola objetivo por la parte de afuera.
Una vez que la tiradora toca la primera bola, si sigue la misma trayectoria hacia el punto de
contacto en la primera banda, se lograr el resultado deseado como en los ejemplos anteriores.
NOTA: Esta tcnica no es solamente aplicable para llegar antes despus de la esquina.
Tambin puede ser aplicada desde cualquiera de las posiciones de "cualquier sistema" para llegar
a su destino especfico tipificado por el sistema.

Video Diagrama # 193


Tirando Antes de la Referencia Principal
Con Doble Efecto
LA APLICACION DEL DOBLE EFECTO
El trmino "Doble Efecto" es utilizado para definir una jugada con efecto contrario en la cual el
efecto acorta el ngulo al llegar a la primera banda y desarrolla un "Efecto Invertido" despus de
contactar la segunda banda. Por lo general el efecto invertido se sigue desarrollando en las
bandas subsiguientes. Esta reaccin es tambin conocida como "Cambio de Efecto".
La aplicacin de esta tcnica es considerada como una combinacin de sistemas adonde entran
en funcin dos sistemas diferentes. El sistema primario define el punto de llegada en la primera
banda (el sistema para llegar a las esquinas). El sistema secundario define el punto de llegada en
la segunda banda y el resultado en las bandas subsiguientes. Este sistema secundario es
usualmente un sistema para jugadas alrededor de la mesa.
En las aplicaciones de "Doble Efecto", si se llega a la primera banda al punto que sugiere el
sistema para llegar a las esquinas, es recomendable atacar la tiradora en el lado derecho o
izquierdo del ecuador o al centro de la tiradora. Cuando se golpea la tiradora por la parte
posterior, la llegada hacia la segunda banda se extiende y se produce un desplazamiento ms
largo hacia la tercera y la cuarta banda.
El video se puede notar que el jugador utiliza una tacada bien peculiar para obtener el resultado
deseado. Es posible que si se utiliza otro tipo de tacada la tiradora no se desplace hasta el
diamante dos y la jugada se quede un poco corta.
Tambin es posible que si se golpea la tiradora ms arriba del rea del ecuador, el efecto
contrario reaccione de forma brusca y la tiradora salga casi en lnea recta hacia el diamante tres o
cuatro de la segunda banda. Si esto sucede, se pierde por completo la accin del cambio de
efecto.

Diagrama # 194
La Aplicacin de Zig Zag desde el Diamante 7
LA REGLA DE DIVISION ENTRE TRES
En el Sistema de Zig Zag, las restricciones y ventajas para llegar a la esquina desde el Area de
Enlace son las mismas que cuando aplicamos el sistema desde todas las posiciones de esta rea.
Aqu tambin podemos implementar el principio de la divisin entre tres, pero los resultados
esperados pueden sufrir pequeas variaciones, especialmente despus que la tiradora parte de la
segunda banda hacia la esquina.
Sin darle mayor consideracin a este detalle, existen un gran nmero de tiros en los cuales se
debe de jugar en Zig Zag, porque al menos que la tercera bola se encuentre pegada a la tercera
banda, el ngulo de llegada ofrece el blanco ms grande comparado con los posibles ngulos de
llegada de otros sistemas aplicables al mismo tiro.
Como ya quizs usted lo haya figurado, los clculos para la anotacin de este diagrama son as:
1) El valor de la bola tiradora es siete, o setenta (70).
2) Setenta dividido entre tres, = 23
3) El punto de llegada en la primera banda es 23 2.3 diamantes hacia la derecha del diamante
siete.
4) El resultado de cuadrado perfecto en la segunda banda es 2.3 multiplicado por 2 (2.3 x 2 = 4.6
diamantes hacia la derecha del diamante siete).
5) El valor de la tiradora menos 4.6 = 2.3.
6) 2.3 es el punto de llegada en la segunda banda que nos lleva hasta la esquina.
En la aplicacin de estos clculos, deber de tomarse en cuenta que estamos en el rea inestable
del sistema y que el resultado (a menos que se conozca bien la mesa) podra ser muy diferente al
resultado esperado.

Video Diagrama # 195


Aplicando "La Regla del Zig Zag"
Desde el Diamante 7
LA DESVIACION DE LA TIRADORA
Este video es un ejemplo tpico de posiciones adonde la jugada de Zig Zag presenta la
posibilidad ms viable. Cabe recordar que aunque los resultados esperados de acuerdo a la ley de
divisin entre tres pueden variar despus que la tiradora parte de la tercera banda hacia la
esquina, el ngulo de llegada ofrece un blanco bien grande comparado con los posibles ngulos

de llegada de otras jugadas aplicables a la misma posicin.


Antes de analizar los pormenores de esta posicin hay que aclarar que las observaciones que
prosiguen presentan solamente un cuadro sistemtico. Para lograr el dominio de esta difcil
jugada, es recomendable que se practiquen varias posiciones similares. Hay que poner nfasis en
la desviacin de la tiradora que se produce en la banda anterior a la llegada al rea de la esquina.
En el estudio del rea de la banda corta se analizan los detalles que complementan la ley de los
octavos en el rea de enlace. Cuando se utiliza esta teora (conjuntamente con la ley de divisin
entre tres) para analizar esta jugada, se obtiene una visin bien amplia de la manera de ejecutar la
jugada.
Como ya quizs usted lo ha figurado, los clculos para la anotacin de este diagrama son as:
1) El valor de la bola tiradora es determinado por el punto de contacto en la primera banda (66).
2) Sesenta y seis dividido entre tres, = 22
3) El punto de llegada en la segunda banda es 22 2.2 diamantes menos que el valor de la
tiradora.
4) La llegada a la tercera banda debe de reflejar un resultado de cuadrado perfecto, sea, que
debe de ser el doble de la distancia entre el valor de salida de la tiradora y el valor de la llegada
en la segunda banda. 22 multiplicado por 2 = 4.4 diamantes menos que el valor de la tiradora
sobre la misma banda larga.
5) El valor de la tiradora menos 4.4 = 22.
6) 22 es el punto de llegada en la tercera banda que lleva la tiradora hasta la esquina.
En la aplicacin de estos clculos, deber de tomarse en cuenta que la tiradora se encuentra en el
rea inestable del sistema y que el resultado podra ser muy diferente al resultado esperado.
Otro factor que hay que considerar es que debido a que la tiradora llega hacia la primera banda
"en ngulo", la bola tiende a expandirse ms all de las llegadas esperadas en las bandas
subsiguientes. Para contrarrestar esta posibilidad, el jugador utiliza una tacada rpida y firme,
evitando as el fenmeno de desviacin de la tiradora.

CAPITULO XIII

Diagrama # 196
EL SEGUNDO CUADRADO PERFECTO

TIRANDO DEL DIAMANTE 8


Diagrama # 197
Tirando desde el Diamante 8
LOS RESULTADOS DEL AREA DE ENLACE
Ya hemos llegado al final de la mesa sobre la banda larga. Sin embargo, si se observa
cuidadosamente, se podr notar que la posicin del diamante ocho no es en la mera esquina, sino
que est situado en la parte superior de la lnea de la banda corta, como puede apreciarse en este
diagrama.
Esto significa que en este sistema y en otras aplicaciones, tirar desde el diamante ocho no es lo
mismo que tirar desde el diamante imaginario de la esquina.
Llegar desde esta posicin hasta la esquina al comienzo de la banda, requiere un entendimiento

claro del comportamiento natural de la tiradora. En el rea de enlace, esta tiende a "rodar larga",
estirando el ngulo unas cuantas pulgadas antes de la esquina sobre la banda corta.
Este ejemplo ilustra el "Angulo de Retorno Mnimo" desde el diamante ocho, hasta el retorno en
la cuarta banda. Como dijimos anteriormente, las posiciones de la tiradora en el rea de enlace
comparten un resultado bastante similar. Practicando algunos tiros desde las posiciones de sta
rea, proveer al jugador con una herramienta que le ayudar enormemente a aumentar el
porcentaje de anotacin en este tipo de tiros.
Tambin podr notarse que an cuando no se obtiene una llegada a la mera esquina, una
diferencia de dos o tres pulgadas (en la llegada a la esquina) todava produce "casi" el mismo
resultado que cuando tiramos del diamante siete.
El rectngulo rojo que se extiende del diamante seis al diamante siete, marca los posibles
resultados en la cuarta banda, dependiendo de las condiciones de la mesa y la velocidad del tiro.
Siguiendo las reglas bsicas del sistema, todos los tiros en esta rea deben de jugarse con taco
nivelado y una ejecucin suave, o moderadamente suave. Si se tira con ms velocidad o fuerza,
es posible que el ngulo en la cuarta banda se acorte de acuerdo a la fuerza del tiro.

Diagrama # 198
La Lnea de Retorno del Diamante 8
"MONTANDOSE" SOBRE LA LINEA DE RETORNO
Este diagrama ilustra el resultado natural de la tiradora cuando se tira desde el diamante ocho.
Como explicamos en el diagrama anterior, en el rea de enlace, la tiradora tiende a correr larga,
extendiendo el ngulo unas cuantas pulgadas antes de la esquina sobre la banda corta.
Un detalle importante en esta ilustracin, es la posicin de la tiradora. Aunque esta no es
encuentra precisamente en la lnea que va desde el diamante ocho hacia el diamante cuatro, para
nuestra aplicacin sistemtica, el punto de salida de la tiradora es considerado como si fuese
desde el diamante ocho.
La lgica aplicada en este tiro dice que: No importando el valor de la tiradora, si esta se une con
la lnea de retorno (desde el diamante ocho hacia el diamante cuatro), el resultado ser igual que
cuando tiramos desde el diamante adonde se origina la lnea de retorno (el diamante ocho).
Debe de recordarse que no importa cul sea la posicin de la tiradora, si el ngulo resultante
despus de golpear la primera bola sigue la trayectoria de la referencia principal, el resultado en
las bandas siguientes ser el mismo de la referencia principal.
Para ilustrar lo anterior, podemos aplicar un proceso analgico similar. Podemos asociar nuestro
principio con los rieles de la lnea ferroviaria.

Digamos que el destino de un tren es en lnea recta de norte a sur. A la mitad del camino se
desva medio kilmetro de la lnea principal para recoger una carga. Una vez cargado, el tren (la
tiradora) tiene que regresar a la lnea principal (del diamante ocho al diamante cuatro), para
alcanzar su destino final (hacia el retorno en la cuarta banda). Teorticamente, para alcanzar su
destino, (la tiradora) lo nico que se tiene que hacer es "montarse" en la lnea principal (la lnea
imaginaria marcada en la mesa), que llega hacia el retorno en la cuarta banda.
Lo que se trata de establecer en esta comparacin analgica, es que si se puede visualizar la lnea
imaginaria de la tiradora desde cualquier posicin en la mesa, fcilmente se puede encontrar el
ngulo apropiado (despus de entrar en contacto con la primera bola), que mantenga la tiradora
sobre la lnea imaginaria hasta alcanzar el destino deseado.
Deber de notarse que en todas las ilustraciones de este compendio billarstico, la bola tiradora
siempre "viaja" por encima de las lneas o retornos imaginarios.

Diagrama # 199
Tirando desde la Esquina
EL RESULTADO INESPERADO
Cuando se tira desde la propia esquina hacia la mitad de la mesa en la banda opuesta, no se
obtienen los resultados esperados tpicos del sistema. Esta es una de las razones por las que esta
seccin es llamada el rea de enlace.
Por qu decimos que este diagrama no es consistente con la regla principal del sistema? Veamos
lo que dice esta regla principal: Si dividimos el valor de la tiradora entre dos, nos dar el valor
del punto de llegada en la primera banda que nos lleva hacia la esquina cada vez que ejecutemos
el tiro.
En esta ilustracin, la tiradora parte de la esquina, sea, ms all del diamante ocho. Si
asumimos que la esquina tiene un valor de ocho, y tiramos hacia la mitad de este valor, hacia el
diamante cuatro, el resultado en la segunda banda ser casi un diamante antes de la esquina sobre
la banda corta.
El punto de llegada en la tercera banda ser hacia el diamante uno, y el resultado en la cuarta
banda ser tambin hacia el diamante uno en la cuarta banda, pero al otro lado de la mesa.
Esta es una referencia bien importante para tiros alrededor de la mesa cuando la(s) bola(s)
objetivo se encuentran en la lnea de llegada desde el diamante uno en la tercera banda hasta el
diamante siete en la cuarta banda.
Parece ser que cuando la tiradora est ms all del primer cuadrado perfecto, por cada diamante
que la tiradora se mueve (hacia los diamantes 5, 6, 7 y 8), el punto de llegada en la segunda
banda (la banda corta), aumentar 1/4 de diamante.

Esta animacin nos muestra el ngulo de retorno mnimo desde la esquina hacia el diamante siete
en la cuarta banda. Este retorno
puede sufrir pequeos cambios conforme a las condiciones del equipo. En algunas mesas, es
posible que la tiradora regrese "al lado" del diamante siete.
Aunque esta posicin no provee los resultados tpicos como otras posiciones del rea crtica y
estable, este sistema ofrece una referencia bien slida para la anotacin de tiros alrededor de la
mesa, cuando la(s) bola(s) objetivo se encuentra cerca de la esquina en la cuarta banda.

Video Diagrama # 200


Aplicando "La Regla de las Mitades"
Desde el Diamante 8
LA RELACION DE 1/4 A 1 DE LA TERCERA BANDA
Como lo expresa el texto anterior, cuando el valor de la tiradora pasa las posiciones del diamante
cuatro, sea, cuando la tiradora se encuentra en las posiciones del segundo cuadrado perfecto, el
punto de contacto en la segunda y tercera banda se extiende 1/4 de diamante de la esquina por
cada diamante adicional de la posicin de la tiradora.
En este video la tiradora parte del diamante ocho. Si se divide su valor entre dos, de acuerdo a la
regla del sistema de las posiciones del primer cuadrado, el resultado debera de ser en la misma
esquina.
De acuerdo a la relacin de uno a 1/4 (1:1/4) de la mesa, como la tiradora se encuentra a cuatro
diamantes de distancia de la ltima posicin del primer cuadrado (el diamante cuatro), la tiradora
se extender cuatro veces 1/4 de diamante, (un diamante) despus de la esquina.
Debe de notarse que esta relacin se refiere al ngulo de entrada "hacia" el diamante, y no al
frente del mismo.
En algunas mesas este resultado puede ser un poco ms corto, pero en una mesa en buenas
condiciones con un pao en buen estado, el resultado tpico es hacia el diamante uno.

Video Diagrama # 201


El Retorno de la Tercera a la Cuarta Banda
Va "Desde el Diamante 1 Hacia el Diamante 7"
LOS RETORNOS UNIVERSALES
Cuando se juega del diamante ocho, la trayectoria de la tiradora es similar a la de los sistemas
diseados para jugadas alrededor de la mesa.

En el juego del billar existe una premisa conocida como "Los Resultados Universales". En
especial en el juego de las tres bandas, cuando la tiradora describe un recorrido alrededor de la
mesa, los resultados en la cuarta banda son conocidos y predecibles. Aunque cada sistema tiene
sus propios retornos, cuando los retornos son aplicables a los resultados de otros sistemas se les
pueden llamar "Resultados Universales".
Uno de ellos es el que dice que en las jugadas alrededor de la mesa, el diamante uno de la tercera
banda "Se conecta" da como resultado el diamante uno en la cuarta banda.
A manera de ilustracin, otro de los resultados universales enuncia que cuando el recorrido de la
tiradora es alrededor de la mesa, el diamante dos de la tercera banda conecta con la esquina
siguiente.
Este video ilustra el resultado universal desde "La Entrada" del diamante uno en la tercera banda,
hacia el diamante uno en la cuarta banda.

Video Diagrama # 202


Cuando la bola recibidora se encuentra
En el retorno de la tercera a la cuarta banda
LA APLICACION DEL SISTEMA
En esta jugada puede apreciarse que si se aplican las leyes del sistema, el porcentaje de anotacin
de la carambola es bastante grande. Con un poco de prctica esta posicin se convierte en una
jugada difcil de errar.
La lnea amarilla entrecortada marca el punto de llegada en la primera banda cuando la tiradora
parte de la esquina. En el video se puede notar que la bola amarilla contacta la primera banda
antes del diamante cuatro. Esta pequea diferencia en el punto de ataque no cambia
drsticamente el resultado de la jugada.
Generalmente, cuando la tiradora se encuentra en el rea de enlace del sistema, la segunda bola
recibidora es un objetivo bien grande.
Ntese que la llegada a la segunda y a la tercera banda es prcticamente hacia el primer
diamante. Una vez que la tiradora contacta las bandas en este punto, el resultado en la cuarta
banda es hacia el diamante siete, sea, hacia el primer diamante de la banda larga.

Diagrama # 203
LA TECNICA DE LA REFERENCIA CONOCIDA
Como se ver en la prxima seccin, cuando la tiradora se encuentra en el rea de enlace sobre la
banda corta, la aplicacin de las reglas bsicas no provee un resultando consistente con los
resultados tpicos del sistema.
Para encontrar el punto de llegada en la primera banda que nos lleva hacia la esquina, es mucho
mas fcil memorizar un punto de referencia en la primera banda que nos d un resultado estable
y conocido. La aplicacin de lo que llamaremos "El Punto de Llegada Conocido", evitar la
utilizacin de ajustes numricos usados en otros sistemas.
Cuando probemos la mesa, tratemos de tirar desde el diamante imaginario de la esquina hacia el
diamante cuatro en la primera banda y observemos los resultados. Si la tiradora no llega
precisamente a la esquina, tiremos ahora un poco antes del diamante cuatro hasta que
encontremos el punto en la banda que los lleva hasta la esquina misma cada vez que ejecutamos
el tiro.
Mientras chequeamos el punto de ataque para llegar a la esquina, tambin podremos ver los
resultados del retorno en la cuarta banda.
Este simple ejercicio, nos proveer con la logstica necesaria para anotar las carambolas que se
pueden jugar desde esta posicin, utilizando la tcnica de la referencia conocida.

Diagrama # 204
La Jugada de Zig Zag y la Referencia Conocida
EN ZIG ZAG DESDE LA ESQUINA HACIA EL DIAMANTE 2 1/2
En las aplicaciones anteriores del sistema de Zig Zag, hemos aplicado la regla de los octavos, y
la regla de la divisin entre tres.
Cuando aplicamos este sistema desde la esquina, no utilizamos ninguna de estas reglas,
simplemente tiramos hacia el diamante dos y medio (2 1/2) en la primera banda. El punto de
llegada en la segunda banda es de acuerdo al principio del cuadrado perfecto, hacia el diamante
cinco.
En esta aplicacin utilizamos la misma regla bsica como cuando la tiradora se encuentra en el
diamante cinco y estamos tratando de llegar a la esquina inmediata. En este caso, la esquina
recibe un valor de cero, y el ngulo resultante en la segunda banda es dos veces el valor del
punto de llegada en la primera banda. Como dijimos anteriormente, esto no es ms que otra
aplicacin de la regla de las mitades o la divisin entre dos.
Si analizamos la trayectoria de la tiradora despus que sale de la primera banda, otra vez

podremos ver un patrn similar a la aplicacin de la regla de las mitades. La tiradora


prcticamente sale del diamante seis, hacia la mitad de su valor al otro lado de la mesa, sea,
hacia el diamante tres.
La pequea desviacin de la tiradora del diamante tres hacia la esquina, se produce como
consecuencia del origen del tiro desde el rea inestable del sistema.
NOTA: Debe de tenerse en cuenta que los tiros de Zig Zag originados ms all del diamante seis,
pueden sufrir variaciones inesperadas, ya que se encuentran adentro del rea menos predecible
del sistema.

CAPITULO XIV

Diagrama # 205
EL AREA DE LA BANDA CORTA

POSICIONES DE LA BANDA CORTA


Diagrama # 206
EL AREA DE LA BANDA CORTA
El mtodo o lgica utilizada en el primer cuadrado perfecto es la divisin entre dos. Hasta la
seccin anterior, hemos revisado los detalles del comportamiento natural de la tiradora en las
reas crtica y estable del sistema, y estudiamos los elementos ms relevantes de cada una de las
reas.
En el Segundo Cuadrado Perfecto, aplicamos la misma lgica y analizamos las variaciones de los
diferentes ngulos conforme la tiradora se mueve hacia la parte larga de la mesa. Tambin
enfatizamos los resultados de cuadrado perfecto y demostramos las diferentes variaciones como
consecuencia de las dimensiones de la mesa, y de la inter-relacin de las bandas largas con las
cortas.

En esta rea vamos a utilizar una lgica diferente. Ya que el principio de la divisin entre dos no
es aplicable ms all del rea de enlace, usaremos una lgica basada en "una referencia
conocida". En otras palabras, nos aprenderemos los puntos de llegada en la primera banda que
nos llevan hacia la esquina cada vez que ejecutamos el tiro. Lo ms importante en utilizar una
lgica basada en memorizar los puntos de llegada, o de usar una lgica basada "en memoria", es
que podemos aplicar la misma tcnica y el mismo sistema numrico desde cualquier posicin en
la banda corta.
Esta seccin de la mesa es llamada "El Area de Enlace", porque cuando los resultados del rea
no son consistentes con la lgica del sistema, deberemos de aplicar otro sistema u otra lgica
para obtener una referencia en la que podamos confiar.
Aqu tambin encontraremos patrones que pueden ser fcilmente asociados con los sistemas
diseados para tiros alrededor de la mesa. Sin embargo, una vez que el jugador se familiarice con
la aplicacin de las tcnicas que prosiguen, se dar cuenta que en muchas ocasiones la lgica del
Sistema de Bola Muerta, es ms favorable y fcil de aplicar que los otros sistemas.
De igual manera que en el rea estable del sistema, una pequea variacin en el punto de llegada
en la primera banda no hace mucha diferencia en el resultado en la cuarta banda. Otra
particularidad de esta regin, es que el ngulo resultante desde la esquina hasta la cuarta banda es
bien largo, por lo cual la velocidad del tiro y los puntos de llegada en la primera, segunda y
tercera banda son ms tolerantes, haciendo la bola objetiva un blanco bastante grande.
Otra importante contribucin de esta rea, es que establece las bases para la aplicacin
sistemtica de los Sistemas de Doble Efecto para tiros alrededor de la mesa. Ya que esta es una
aplicacin avanzada que involucra la combinacin de dos o ms sistemas, las estudiaremos en su
momento oportuno. Este sistema bsico es el elemento principal para la aplicacin sistemtica de
combinaciones de sistemas.
NOTA IMPORTANTE: En todas las posiciones de la banda larga de este sistema, utilizamos un
golpe "De Bola Muerta", el cual implica golpear la tiradora en la parte superior del centro de la
bola, evitando as ponerle efecto aadir alguna variante a la tiradora. Cuando tiramos desde la
banda corta todava utilizamos el mismo golpe, pero en vez de golpear la tiradora en el mismo
centro, movemos el punto de contacto aproximadamente 1/8 de pulgada del centro de la bola. A
este tipo de golpe le llamaremos "Efecto de Recorrido".
Este tipo de efecto no influye mucha en la fuerza de rotacin de la tiradora, por lo cual no
produce cambios bruscos cuando la tiradora entra en contacto con las bandas. Su uso le permite a
la bola girar las esquinas de una manera mas natural, evitando que el ngulo se alargue de una
forma menos controlable.
En todas las posiciones de la banda corta utilizaremos este tipo de efecto de recorrido para
obtener resultados estables y muy confiables. Este tipo de efecto est ntimamente relacionado
con la aplicacin de un efecto ms pronunciado que es utilizado en todos los sistemas diseados
para tiros alrededor de la mesa.

A lo largo de nuestro mtodo de enseanza, iremos asimilando el uso del efecto conforme
revisemos la secuencia lgica de todos los sistemas. Como lo expresamos en las notas anteriores,
nuestro mtodo comienza estudiando los sistemas ms fciles de comprender, y va entrando en
materias an simples pero ms avanzadas, conforme se analizan las diferentes categoras de
sistemas que conforman nuestro compendio universal del juego de Carambola a 3-Bandas.

Diagrama # 207
POSICIONES DE LA BANDA CORTA

EL SISTEMA NUMERICO
Diagrama # 208
El Sistema Numrico de la Banda Corta
LAS POSICIONES DE LA BANDA CORTA
Algunos sistemas asignan valores a la banda corta con una secuencia numrica que es la
continuacin de los valores asignados a la banda larga. En este caso, los nmeros seran del 9 al
12.

El cuadrado amarillo a la izquierda de la mesa define el rea de la banda corta, la cual est
identificada como una seccin independiente, pero debemos de recordar que la banda corta est
adentro del rea de enlace del sistema.
Para simplificar nuestro estudio, el sistema numrico de la banda corta ser del cero al cuatro (0
al 4), siguiendo la misma lgica numrica de todo el sistema.

Diagrama # 209
El Orden Numrico
CUANDO TIRAMOS DE IZQUIERDA A DERECHA
Para implementar la nueva lgica aplicable a sta parte de la mesa, primero vamos a cambiar los
valores de la banda corta. En el diagrama anterior, los nmeros de los diamantes de esta rea
eran del nueve a doce. Aqu se puede notar que los valores de los diamantes de la banda corta
van del cero al cuatro, partiendo de la banda larga al otro lado de la mesa (la banda opuesta).
Los valores de los diamantes de la banda larga inferior son siempre del "0" al "8", pero su orden
fu invertido y van ahora de izquierda a derecha. Este cambio se hizo porque al igual que en las
otras reas del sistema, los nmeros deben de seguir la direccin de la tiradora hacia la esquina
objetivo.
Los nmeros intermitentes en esta animacin dan una mejor perspectiva de la nueva
denominacin numrica.
En los ejemplos que siguen tiraremos de izquierda a derecha, sin embargo, muchas veces las
jugadas se presentan al otro lado de la mesa. Para ilustrar esta posibilidad, veamos la misma
asignacin numrica al otro lado de la mesa.

Diagrama # 210
El Orden Numrico de Derecha a Izquierda
TIRANDO DE DERECHA A IZQUIERDA
As como en el diagrama anterior, la tiradora apunta a la misma banda inferior, pero ahora la
trayectoria de la bola va de derecha a izquierda.
Los diamantes en la banda corta tambin estn numerados del "0" al "4". Para poder implementar
nuestra lgica, invertimos otra vez el orden de los nmeros de la primera banda. Como lo
expresamos anteriormente, la secuencia numrica de la primera banda debe de seguir la direccin
de la tiradora hacia la esquina inmediata.

Diagrama # 211
El Orden Numrico de Derecha a Izquierda
LA MISMA APLICACION POR LA BANDA SUPERIOR
Esta es la misma aplicacin de la lgica que utilizamos cuando tiramos desde la banda corta
hacia la esquina. En los dos diagramas anteriores, la tiradora apunta hacia la banda inferior. Aqu
se ilustran las mismas jugadas pero la tiradora apunta hacia la banda larga en la parte superior del
diagrama.
Los diamantes en la banda corta tambin estn numerados del "0" al "4". Para poder implementar
nuestra lgica, invertimos una vez ms el orden de los nmeros de la primera banda. Como lo
expresamos anteriormente, la secuencia numrica de la primera banda debe de seguir la direccin
de la tiradora hacia la esquina inmediata.
En los ltimos diagramas casi hemos repetido las mismas notas aclaratorias. Nuestro propsito es
aclarar que cuando la tiradora parte de la banda corta, podemos tirar de derecha a izquierda hacia
la banda superior o inferior, y viceversa. Esto depende de la posicin de las bolas en cada tiro
especfico.
Como dijimos anteriormente, llegar precisamente a la esquina (como se muestra en esta
ilustracin) desde las posiciones de la banda corta, no es tan fcil como parece. La tiradora tiene
que recorrer un buen trecho en un ngulo que tiende a expandirse por la distancia y por las
condiciones del equipo en el momento en que se ejecute la jugada.
Para obtener una referencia slida saliendo desde la esquina hacia la cuarta banda, debemos de
tomar una posicin bastante liberal y apuntar "hacia el rea de la esquina".
El punto de llegada en la segunda y tercera banda tiende a variar levemente, pero la tolerancia
del ngulo mostrar una variacin diminuta en la cuarta banda. En otras palabras, la tolerancia
del rea de enlace es todava ms grande que la del rea estable del sistema.

CAPITULO XV

Diagrama # 212
TIRANDO DEL DIAMANTE 4

POSICIONES DE LA BANDA CORTA


Diagrama # 213
Tirando desde el Diamante 4 de la Banda Corta
EL ANGULO DE RETORNO MINIMO
Esta es la primera posicin de la banda corta. Algunos de ustedes quizs se pregunten, Porqu el
nmero asignado a este diamante es uno en vez de cuatro?
Existen varias razones para justificar la asignacin de este orden numrico. La razn principal es
que esta numeracin facilita enormemente la aplicacin de la lgica aplicable en esta seccin de
la mesa. Usted tambin estar de acuerdo con nosotros una vez que se familiarice con los
resultados naturales que se producen cuando tiramos sin efecto desde las posiciones de la banda
corta.

La condicin principal de este tiro es que para llegar a la esquina, se debe de atacar "antes" del
diamante cuatro en la primera banda. Como se puede apreciar, el punto de contacto en la primera
banda es hacia el diamante tres y medio. An cuando el ngulo resultante hacia la cuarta banda
puede resultar un poco ms largo, tenemos que asumir que el retorno mnimo ser hacia el
diamante seis. Debido a que el ngulo tiene la tendencia a alargarse despus de llegar a la
esquina, por lo general el resultado se extiende "hacia" el diamante siete.
Lo ms importante de este resultado es que la llegada a la cuarta banda es casi igual a los
resultados que se obtienen cuando se tira usando esta misma lgica desde las otras posiciones de
la banda corta.
En este tiro tambin se establece otro gran precedente. El retorno desde la esquina hacia el
segundo diamante en la banda larga, es un retorno universal cuando la bola viaja alrededor de la
mesa. Este resultado ( referencia) es usado en todos los sistemas para tiros alrededor de la mesa.
Estudiaremos un poco ms sta materia, cuando analicemos los retornos comunes de todos los
sistemas billarsticos. Este compendio se titula, " Los Retornos Universales", y es uno de los
sistemas incluidos en el grupo de sistemas intermedios de nuestra coleccin.

Diagrama # 214
El Resultado Largo desde la Banda Corta
LA RELACION ENTRE SISTEMAS
En el diagrama anterior mencionamos que el ngulo resultante desde la esquina hacia el segundo
diamante en la banda larga ( sea el diamante seis), es un retorno universal que se da cuando la
tiradora viaja alrededor de la mesa. Este resultado es usado como el retorno comn de los
sistemas para tiros alrededor de la mesa.
En esta ilustracin se puede observar el ngulo de retorno "largo". La tiradora sale del diamante
cuatro hacia el diamante cuatro y medio (4 1/2) en la banda larga. El ngulo siguiente hacia la
segunda banda se alarga hasta el diamante uno en la banda corta, llegando tambin hacia el
diamante uno en la banda siguiente despus de la esquina. El resultado final se extiende hacia el
diamante siete ( sea el diamante uno) en la banda larga siguiente.
Es por esta similitud que podemos decir que en el rea de enlace, este sistema para llegar a las
esquinas, se une con los sistemas para tiros alrededor de la mesa.
Las reglas y aplicaciones de los Sistemas de Bola Muerta I, II y III, revelan los detalles que
conforman los sistemas "Alrededor de la Mesa". En otras palabras, el fenmeno de la tiradora
regresando de la esquina hacia el diamante dos en la banda larga siguiente (como se demuestra
en el diagrama anterior), es simplemente la consecuencia del resultado natural de la tiradora
conforme a las dimensiones de la mesa.

Cuando analicemos el Sistema de Bola Muerta para Tiros Alrededor de la Mesa, podremos
establecer con ms firmeza, la relacin entre estos dos sistemas.

Diagrama # 215
El Resultado despus de la Primera Bola
EL PRINCIPIO DEL TERCER OJO
Esta es una aplicacin tpica de la teora anterior, la cual provee una opcin bastante fcil para
anotar la jugada de esta posicin.
Aunque la tiradora no se encuentra sobre la lnea que va desde el diamante cuatro en la banda
corta hasta el punto de llegada en la primera banda, en este tiro, al igual que en muchas otras
posiciones similares, se puede aplicar "El Principio del Tercer Ojo".
Esta teora figurativa es una tcnica por medio de la cual podemos visualizar el recorrido de la
tiradora antes de ejecutar el tiro. Una vez que el jugador est capacitado para poder ver la lnea o
trayectoria que lo lleva al destino deseado, es relativamente fcil golpear la primera bola y seguir
la lnea trayectoria de la tiradora hasta lograr la anotacin del punto. Este principio es similar al
ejemplo presentado anteriormente adonde la lnea camino a seguir, es representado por las
lneas del tren.
En todos los diagramas de este tratado billarstico, se puede ver el recorrido de la tiradora hacia
la esquina y tambin hacia el retorno en la cuarta banda. En esta ilustracin, tambin se puede
ver la lnea que marca el recorrido de la tiradora antes de llegar hasta la primera bola objetiva y
el punto adonde se une con la lnea que llega hasta el punto de contacto en la banda corta.
Nuestro objetivo es establecer lo que tambin podemos llamar "El Principio de Anticipacin".
Una vez que se puede ver la trayectoria de la tiradora que nos lleva al destino deseado, tambin
se puede ver el tome de bola ( la cantidad de bola) necesario para seguir el recorrido natural de
la tiradora.
El entendimiento y la aplicacin de este principio le ayudarn a desarrollar una gran habilidad
que lo convertir en un jugador excepcional.

CAPITULO XVI

Diagrama # 216
TIRANDO DEL DIAMANTE 3

POSICIONES DE LA BANDA CORTA


Diagrama # 217
Tirando desde el Diamante 3 de la Banda Corta
UTILIZANDO LA MISMA LOGICA
Cuando la tiradora se encuentra en la posicin del diamante tres de la banda corta, se puede usar
la misma tcnica que utilizamos cuando la tiradora se encuentra en el diamante cuatro. Sin
embargo, esta vez tiraremos hacia el diamante del mismo valor de la tiradora ms un cuarto de
diamante (hacia el diamante tres y un cuarto).
El resultado hacia la esquina y hacia la cuarta banda ser muy similar a los resultados obtenidos
cuando la tiradora estaba en la posicin del diamante cuatro de la banda corta. El factor ms
importante que se habr de recordar cuando se utilice sta tcnica, es que el resultado en la

tercera y cuarta banda son casi los mismos.


Aunque es bastante difcil llegar hasta la esquina exacta, este diagrama ilustra el resultado del
retorno mnimo desde esta posicin.
El cuadrado rojo con amarillo entre los diamantes uno y dos de la banda larga enmarca el rea de
retornos de esta posicin de acuerdo a las condiciones de la mesa.

Video Diagrama # 218


Las Posiciones de la Banda Corta y
El Efecto de Recorrido
UTILIZANDO UNA LINEA PARALELA
Aunque la tiradora no est en la posicin del diamante tres cuatro, se puede utilizar la
referencia conocida mas cercana a la tiradora para anotar la jugada.
Como ya conocemos el punto de llegada a la primera banda desde el diamante tres (la lnea
amarilla), se puede trazar una lnea paralela (la lnea blanca) para encontrar el valor de la primera
banda que brinda el resultado deseado.
Ntese que el jugador utiliza "Efecto de Recorrido" para aadirle un poco de rotacin a la
tiradora. Este efecto no cambia el resultado del ngulo, ms bien ayuda a la tiradora a mantenerse
en la ruta hacia la cuarta banda y evitar que el ngulo se extienda de una forma menos
controlable despus de contactar la tercera banda.

Video Diagrama # 219


Tirando desde el Diamante 3
De la Banda Corta
LA POSICION SISTEMATICA DE LA TIRADORA
Aparentemente en esta jugada la tiradora parte desde el diamante tres. Sin embargo, la posicin
de la bola la determina la ley principal de esta rea.
Cuando se juega desde las posiciones del diamante uno, dos y tres de la banda corta, el punto de
ataque en la primera banda es igual al mismo valor de la posicin de la tiradora ms un cuarto de
diamante.
En este caso (como lo define la lnea amarilla), la bola recibidora est muy cerca del punto de
contacto de la posicin del diamante dos. O sea, del diamante dos y un cuarto de la banda larga.
Si la tiradora sigue la lnea imaginara de esta posicin, el resultado en las bandas subsiguientes

debe de ser el resultado tpico del sistema.


Como dijimos anteriormente y conforme a las leyes del sistema, la referencia ms estable desde
las posiciones de la banda corta llegan hacia el diamante uno de la banda corta (antes de la
esquina) y hacia el diamante uno de la banda larga despus de la esquina. El resultado desde la
tercera banda debe de ser hacia el diamante uno en la cuarta banda.
Este tipo de jugada debe de ejecutarse utilizando una tacada delicada para evitar un rebote brusco
de la tiradora al entrar en contacto con la bola recibidora.

Diagrama # 220
Estableciendo una Referencia Slida
LOS NUMEROS DE LOS DIAMANTES
Cuando explicamos la posicin del diamante cuatro hablamos acerca de las razones por las que
asignamos el valor de los diamantes en una forma en particular. Mas precisamente, porqu no le
llamamos el diamante uno a la primera posicin de la banda corta, diamante dos a la segunda,
diamante tres a la tercera, etc.
En este diagrama se puede notar que los nmeros de la primera banda han sido reasignados en
direccin contraria a los diagramas anteriores. La razn de este cambio es para que los nmeros
de los diamantes en la banda corta sean los mismos de los diamantes en el punto de llegada en la
primera banda.
En esta rea, la regla del sistema es diferente a la que utilizamos cuando la tiradora se encuentra
en el rea de los cuadrados perfectos. Para simplificar esta diferencia, enfoquemos nuestro
estudio en "La Regla de la Banda Corta". Como su nombre lo indica, esta regla se aplica cuando
la tiradora se encuentra adentro de las posiciones de la banda corta.
Cuando jugamos desde el diamante cero hasta el diamante tres (de la banda corta), si queremos
llegar a la esquina inmediata, debemos de tirar "hacia el diamante del mismo valor de la tiradora
en la primera banda".
Como es bastante difcil llegar al punto de la esquina adonde se unen las bandas (a la mera
esquina), debemos de aadir 1/4 de diamante al punto de llegada en la primera banda, para
obtener una referencia ms slida. El ngulo resultante hacia la cuarta banda ser la referencia
principal.
En este diagrama, el ngulo resultante en la cuarta banda es hacia el diamante siete. Como lo
expresamos anteriormente, todas las posiciones de la banda corta tienen un resultado similar si se
aplica "La Regla del Resultado de la Banda Corta (de este sistema) para anotar la carambola.
NOTA: El resultado podr variar dependiendo de las condiciones del equipo, especialmente, de

las condiciones del pao. El jugador debe de probar la mesa antes de comenzar el juego para
analizar los resultados a obtener cuando se apliquen las reglas del sistema en cada mesa en
particular.
Debe de tenerse en cuenta que el sistema provee una referencia bastante acertada acerca del
resultado esperado del tiro, sin embargo, no todas las mesas ofrecen los mismos resultados.
Aunque los sistemas son desarrollados tomando en cuenta un resultado universal bastante cierto,
llegar a conocer la forma en que una mesa en particular responde a cada planteamiento
sistemtico, es la responsabilidad de cada jugador.

Diagrama # 221
Tirando "Hacia la Esquina"
EL JUEGO DE PREPARACION
Este es un ejemplo perfecto de una de las aplicaciones de la tcnica del rea de la banda corta. En
este caso, la primera bola objetivo est cerca de la tiradora y la segunda bola objetivo se
encuentra cerca de la esquina.
Para hacer esta carambola no se necesitan ecuaciones ni operaciones complicadas, ya que la
segunda bola objetiva se encuentra en la lnea del resultado natural de la tiradora hacia la cuarta
banda.
Si visualizamos la lnea imaginaria que va desde el diamante 3 en la banda corta hacia el
diamante 3 1/4 en la primera banda, podemos observar que si golpeamos la primera bola de
manera que el ngulo resultante siga la lnea del ngulo natural hacia la esquina, es bastante
factible que anotemos la jugada.
La aplicacin de esta lgica no solamente nos muestra el camino a seguir para llegar hasta el
punto de ataque en la primera banda, sino que tambin nos muestra la cantidad de bola a tomar
para poder "montarse" sobre la lnea que nos lleva hacia la anotacin del punto.
Una vez que se llega al punto anticipado en la primera banda, la tiradora seguir la lnea hasta la
esquina, contactando la segunda bola y anotando la jugada.
Lo ms grande de este mtodo es que una vez que se aprenden estas simples tcnicas, este tipo
de tiro y todas las otras jugadas descritas a lo largo de este tratado, sern muy fciles de anotar,
permitiendo adems el control de la velocidad y del golpe en la primera bola, facilitando el juego
de preparacin.
Para los jugadores avanzados: Si usted ya sabe adnde golpear la primera bola objetivo para
anotar la carambola en esta o en cualquier otra posicin, procure utilizar la velocidad ms
apropiada para enviar la primera bola hacia una seccin de la mesa que asegure una posicin

favorable para anotar el prximo tiro.

Diagrama # 222 OK
Tirando desde el <> 2 1/2 de la Banda Corta
EL PRINCIPIO DE LAS PARALELAS
En 3-Bandas, el trmino "Paralela" se usa para crear una lnea imaginaria al lado de una
referencia conocida. Esta tcnica es usada para encontrar la posicin exacta de la bola tiradora.
Tambin puede ser usada para encontrar el punto de llegada en la primera banda una vez que se
conoce el valor de la tiradora.
El elemento principal de esta tcnica es utilizar una referencia conocida que est cerca de la
posicin de la tiradora.
En este diagrama, "La Referencia Principal" es la lnea que va del diamante tres hacia el
diamante 3 1/4 en la primera banda. Si trazamos una lnea imaginaria desde el diamante 2 1/2
paralela a nuestra referencia principal, encontraremos el punto de llegada en la primera banda
que nos lleva hacia la esquina.
En el rea de enlace, los ngulos resultantes desde la posicin de la paralela, son casi los mismos
que los resultados de la referencia principal.
La prxima "Paralela" (desde el diamante dos), es tomada de la referencia del diamante dos y
medio. De acuerdo a esta ley, la paralela del diamante uno sera tomada de la referencia del
diamante dos.

Diagrama # 223
Implementando el Principio de Las Paralelas
EN ZIG ZAG DESDE LA BANDA CORTA
El Principio de las Paralelas tambin puede ser aplicado para encontrar el punto de llegada en la
primera banda si se conoce el valor de la tiradora. El elemento principal para implementar esta
tcnica de "Paralelas", es usar una referencia conocida que est cerca de la posicin de la
tiradora.
En esta ilustracin, la "Referencia Principal" es la posicin conocida. En este caso hablamos de
la posicin del diamante cuatro y la lnea imaginaria que va hacia el diamante 2 1/2 en la banda
opuesta.
Si trazamos una lnea imaginaria desde el diamante tres, paralela a la referencia principal,

encontraremos el punto de llegada en la primera banda que tambin nos lleva hacia la esquina
(del diamante tres hacia el diamante nmero 18 en la banda larga opuesta).
La prxima referencia paralela (desde el diamante dos) es tomada de la referencia anterior, y el
punto de llegada en la primera banda, sera hacia el diamante nmero 06 en la banda larga).
En el rea de enlace, el sistema de Zig Zag ofrece una tcnica complementaria para encontrar el
punto de llegada en la primera banda. La lgica es la siguiente:
La aplicacin de la ley de "La Divisin entre Cuatro". 1 -La banda corta est compuesta de cuatro reas. En otras palabras, podemos tambin considerar
que en la banda corta existen solamente cuatro diamantes.
2 - De acuerdo a esta aplicacin, el punto de llegada desde la esquina ( el diamante cuatro) a la
primera banda es hacia el diamante 2 1/2.
3 - Esta distancia es expresada en nmeros decimales como el diamante nmero "25".
Si dividimos la distancia en la banda larga entre el nmero de diamantes en la banda corta,
obtendremos un factor equivalente al punto de llegada en la primera banda desde cada una de las
cuatro posiciones de la banda corta.
El ejercicio matemtico es de la siguiente manera:
1) Convirtamos el valor de dos y medio (2 1/2) en nmeros enteros (aproximadamente 24).
2) Dividamos el valor del punto de llegada (el valor de la referencia conocida) entre cuatro: 24
entre 4 = 6.
De acuerdo al resultado, cada seis dcimos (6/10) de diamante ( cada seis pequeas lneas como
las que aparecen sobre las bandas en el diagrama), es el equivalente a un diamante en la banda
corta.
En esta animacin, la tiradora parte del diamante tres de la banda corta y llega hacia el diamante
nmero 18 en la banda larga. El ngulo resultante deber de llegar hacia la esquina, cada vez que
ejecutemos el tiro.
Debemos de tener presente que la tiradora se encuentra en el rea ms inestable del sistema. Esto
quiere decir que el ngulo resultante puede variar de una forma drstica, de acuerdo a las
condiciones del equipo.
Las aplicaciones de Zig Zag tienen referencias bien slidas en las reas crtica y estable del
sistema, pero el rea de enlace demarca el rea ms inestable y los resultados pueden ser ms
difciles de controlar. La informacin aqu descrita se ofrece como referencia, a falta de una
referencia ms slida. El jugador debe de verificar (y rectificar si es necesario) estas referencias

en la mesa antes de comenzar todos los partidos.


Una vez que el jugador se familiarice con estos principios universales (por medio del estudio y la
prctica), ser mucho ms fcil anotar una gran variedad de tiros utilizando los elementos de
juicios aqu descritos.
NOTA IMPORTANTE: Ahora que sabemos cmo racionalizar esta aplicacin de Zig Zag,
practquese el mismo tiro desde el diamante cuatro, utilizando la tcnica aprendida en este
diagrama.

CAPITULO XVII

Diagrama # 224
TIRANDO DEL DIAMANTE 2

POSICIONES DE LA BANDA CORTA


Diagrama # 225
Tirando desde el Diamante 2 de la Banda Corta
APLICANDO EL EFECTO DE RECORRIDO
A estas alturas del sistema, ya sabemos qu esperar cuando tiramos desde el diamante dos de la
banda corta.
Reforcemos una vez ms la aplicacin de nuestra tcnica. De acuerdo a la regla, cuando la
tiradora est en la posicin del diamante dos, el punto de llegada en la primera banda ser hacia
el diamante del mismo valor en la banda larga adyacente, ms un cuarto (1/4) de diamante.
Si el punto de llegada nos lleva antes de la esquina, se puede aplicar "efecto de recorrido" a la

tiradora, o se puede tirar un poco ms adelante del punto de referencia en la primera banda.
En una mesa bien mantenida, la tiradora deber de llegar a la esquina conforme al resultado
anticipado del sistema. En una mesa con el pao bastante usado y sin sistema de calefaccin, se
deber de usar una o ambas de las opciones anteriores para obtener el resultado deseado. Cabe
hacer notar que en algunas mesas (debido a su mala condicin), es prcticamente imposible
aplicar cualquier sistema. Los resultados sistemticos no son predecibles porque las condiciones
del equipo no lo permiten.
NOTA: Para aadir "efecto de recorrido" a la tiradora, debe de golpearse la bola en la parte
superior, pero un poco fuera del centro, utilizando una tacada nivelada con la banda de la mesa.
El trmino es usado para darle una mayor rotacin a la tiradora, en contraste con "la aplicacin
de efecto", lo cual implica infligir una fuerza rotativa ms grande, que hace que la tiradora
cambie drsticamente su resultado natural.
Habr que asegurarse que al aplicar el efecto de recorrido, el golpe (al lado del centro de la
tiradora) es aplicado en la parte que favorece el recorrido de la bola. En otras palabras, si la
tiradora se mover hacia la izquierda despus de llegar a la primera banda (como en este
diagrama), el efecto de recorrido deber de aplicarse en el lado izquierdo de la tiradora y
viceversa.

Video Diagrama # 226


Tirando desde el Diamante 2 de la Banda Corta
SIGUIENDO LAS REGLAS DEL SISTEMA
PARA PROPICIAR LA JUGADA DE PREPARACION
La lnea amarilla marca la trayectoria sistemtica hacia un cuarto de diamante despus del
diamante dos.
Aqu se puede ver claramente que la posicin fsica de la tiradora no tiene nada que ver con la
posicin sistemtica de la misma. Una vez ms el jugador ha trazado una lnea paralela para
encontrar el punto de ataque en la primera banda. Si la tiradora contacta la bola recibidora y
sigue la lnea imaginaria de la paralela hacia las bandas siguientes, se debe de producir la
anotacin de la jugada.
Ntese que la tiradora llega "antes" del punto de referencia pero el jugador compensa la
diferencia con efecto. Este efecto a su vez le da ms velocidad a la bola recibidora, mandndola
hacia el rea de la esquina para obtener una posicin favorable. La velocidad del tiro la
determina el recorrido de la bola blanca hacia la esquina.
En este video se puede apreciar el resultado de la aplicacin del efecto una vez que la tiradora
hace contacto con la segunda banda. Ntese que el efecto se desarrolla y la bola cambia el ngulo

hacia la tercera banda.


Hablando en trminos generales se puede decir que el efecto desplaza el recorrido de la tiradora
hacia la segunda banda cerrando el ngulo hacia la tercera banda. Cuando se ejecuta con
velocidad, el efecto se mantiene propiciando el mismo resultado en las bandas subsiguientes.
Cuando la jugada no lleva mucha velocidad, el efecto tiende a desaparecer despus que la
tiradora llega a la tercera banda.

Video Diagrama # 227


Tirando desde el Diamante 2 de la Banda Corta
(Otra Aplicacin Tpica)
UTILIZANDO LA MISMA EJECUCION DESDE
TODAS LAS POSICIONES DE LA BANDA CORTA
De igual manera que en el diagrama anterior, la lnea amarilla marca la trayectoria sistemtica
hacia el diamante dos y medio.
Ya usted sabe que en esta aplicacin la posicin fsica de la tiradora no tiene nada que ver con la
posicin sistemtica. Una vez que el jugador traza la lnea imaginaria para encontrar el punto de
ataque en la primera banda, si la tiradora contacta la bola recibidora y sigue la lnea blanca hacia
la primera banda, la bola se dirige hacia los retornos (o puntos de contacto) de las bandas
siguientes.
En este ejemplo la tiradora llega un poco "antes" del punto de referencia que indica el sistema,
pero como la segunda bola recibidora es un objetivo bien grande, de todas maneras se produce la
anotacin.
ACLARACION: Todas las jugadas desde la banda corta deben de ejecutarse utilizando una
tacada suave con efecto de recorrido para propiciar un resultado similar en la segunda, tercera y
cuarta banda.

Video Diagrama # 228


Tirando desde el Diamante 2 de la Banda Corta
Desde el otro lado de la mesa
UTILIZANDO LA MISMA REFERENCIA
PARA ENCONTRAR LA POSICION DEL OBJETIVO
En los videos anteriores la segunda bola recibidora estaba prcticamente en la lnea de retorno de
la tercera hacia la cuarta banda. Si se utiliza la misma tcnica que usamos en las diferentes
posiciones del sistema para llegar antes o despus de las esquinas, es relativamente fcil

encontrar el punto de llegada en la primera banda y la cantidad de efecto requerida para obtener
el resultado deseado.
En este video la lnea amarilla ilustra el recorrido de la tiradora cuando se juega desde la
posicin del diamante dos. Como se puede notar, la segunda bola recibidora se encuentra casi en
el retorno del diamante uno y medio de la tercera banda. Si el sistema nos indica cmo llegar
hasta el diamante uno, es obvio que si le ponemos un poco de efecto a la tiradora, podemos llegar
"pasado" despus del primer diamante.
Ntese que el jugador le aplica aproximadamente medio diamante de efecto a la tiradora. La
correccin del ngulo requerida es aproximadamente medio diamante porque esta es la distancia
entre el punto de referencia conocido y el punto de llegada necesario para anotar la carambola.
Esta jugada tambin se puede implementar utilizando un sistema para jugadas alrededor de la
mesa. Sin embargo, como la mayora de esto sistemas son implementados utilizando bastante
efecto, este tipo de enfoque ofrece una forma sencilla de ejecucin y no necesita muchas
combinaciones numricas.

Diagrama # 229
Tirando "Antes de la Esquina"
PARA UNA JUGADA DE DOBLE EFECTO
Este diagrama ilustra otra implementacin del mismo principio para "llegar" antes de la esquina.
Esta es una aplicacin avanzada que involucra la combinacin de dos o ms sistemas: El sistema
de cmo llegar a las esquinas, y un sistema para tiros alrededor de la mesa.
Cuando utilizamos esta tcnica en el primero y el segundo cuadrado perfecto, el conocimiento
del segundo sistema no es tan indispensable. Como ya sabemos, si el punto de llegada en la
primera banda es antes del punto de referencia para llegar a la esquina, es lgico que la bola
llegar antes de la esquina. De forma similar, si se aplica efecto contrario a la tiradora, el
resultado se acortar, y en este caso la bola tambin llegar antes de la esquina.
En este ejemplo, ya que se necesita que la tiradora llegue hasta la esquina despus de darle la
vuelta a la mesa, deber de usarse una ejecucin que permita que el efecto contrario se invierta al
llegar a la segunda banda.
El requisito principal en los tiros de "Doble Efecto" es que el punto de llegada a la primera banda
se produzca en el mismo punto de referencia que nos lleva hacia la esquina inmediata conforme
al sistema de bola muerta. Si el golpe en la primera banda se produce antes de ste punto medio,
el efecto contrario entrar en accin tan pronto la tiradora toque la primera banda. Esto no
permite la extensin el desarrollo del efecto "al revs", haciendo que la bola rebote
bruscamente en la primera banda, anulando por completo la perspectiva del tiro.

Para la ejecucin de este tiro es recomendado el uso de un puente largo con bastante penetracin,
para propiciar el desarrollo del efecto en la segunda banda. En la mayora de los casos, es
preferible que la tiradora llegue hasta la cuarta banda sin efecto, para obtener un ngulo natural
hacia el rea de la esquina.
NOTA: Cuando aplicamos este sistema en el rea crtica, es muy importante llegar al menos al
"punto medio" en la primera banda que nos lleva hasta la esquina inmediata. El rea estable
permite una pequea variacin en el punto de llegada sin afectar mucho el resultado final.
En el rea de enlace, ya que la llegada a la primera banda es una transferencia del punto de salida
de la tiradora para llegar a la esquina utilizando un sistema para tiros alrededor de la mesa, los
resultados de esta aplicacin son bastante estables. De acuerdo a las leyes del comportamiento
natural de la tiradora en las diferentes reas de comportamiento de cada sistema, pequeos
cambios en el punto de llegada en la primera banda no afectan mucho el resultado final esperado.

Diagrama # 230
La Regla de Zig Zag en el Area de Enlace
APLICANDO EL SISTEMA "AL REVES"
Todos los sistemas billarsticos pueden ser usados de varias maneras. Los usos ms comunes
involucran la aplicacin de las reglas hacia adelante, o mejor dicho, siguiendo el orden
convencional del sistema, pero estos principios tambin pueden ser aplicados hacia atrs sin
cambiar los resultados esperados, como lo hacemos en esta rea.
En las secciones anteriores del sistema de Zig Zag hemos realizado nuestros clculos (de derecha
a izquierda) comenzando el conteo desde la posicin de la tiradora hacia la posicin de nuestro
objetivo. Cuando aplicamos el principio de las paralelas, establecimos una referencia slida
(desde la esquina hacia el diamante 2 1/2 en la primera banda) y comenzamos a deducir las
equivalencias de la banda corta en la direccin de la esquina adyacente.
Cuando la tiradora se encuentra en el diamante dos de la banda corta, podemos comenzar nuestro
conteo de la esquina hacia la derecha (al revs) para encontrar el punto de llegada en la primera
banda. Conforme a la constante de "6" aplicada cuando la tiradora se encontraba en el diamante
tres, (en esta posicin) tendremos que sumar la variable dos veces. 6 + 6 = 12. Para encontrar el
punto mgico en la primera banda.
Al realizar esta operacin, habremos aplicado la lgica del sistema al revs.

CAPITULO XVIII

Diagrama # 231
TIRANDO DEL DIAMANTE 1

POSICIONES DE LA BANDA CORTA


Diagrama # 232
Tirando desde el Diamante 1 de la Banda Corta
UTILIZANDO EL EFECTO DE RECORRIDO
El diamante uno es la ltima posicin de la banda corta. En contraste con la primera posicin del
sistema, el ngulo resultante desde la esquina es bastante largo. Desde el momento en que la
tiradora llega a la primera banda y luego hacia la esquina, el ngulo comienza a abrirse en
direccin hacia la otra esquina. El punto de llegada en la cuarta banda es usualmente hacia el
mismo punto de ataque en la primera banda ( sea, hacia el diamante 7 1), hacia el rea de la
esquina.
Si se ejecuta el tiro solamente con la velocidad necesaria para llegar hacia el diamante uno en la

cuarta banda, usted podr notar que en vez de producirse el "Fenmeno de Desviacin" la
tiradora comienza a rodar larga. Ejecutando el tiro con un poco mas de velocidad, acortar o
cerrar el ngulo de llegada hacia la esquina y hacia el diamante uno en la cuarta banda.
La mayora de los sistemas diseados para tiros alrededor de la mesa usan "efecto de recorrido"
"Efecto a Favor" para transferirle mas rotacin a la tiradora. Esta rotacin la da ms peso a la
bola debido a la inercia producida por la fuerza rotativa y contrarresta el fenmeno del ngulo
largo haciendo que los resultados sean menos susceptibles a las posibles variaciones producidas
por la velocidad o fuerza del tiro.

Diagrama # 233
Los Secretos del Tiro de Doble Efecto
TIRANDO HACIA LA REFERENCIA PRINCIPAL
Esta es la misma tcnica utilizada en el tiro de "Doble Renverss Alrededor de la Mesa"
analizado anteriormente. Debemos de enfatizar el hecho de que si se llega hacia el punto en la
primera banda que nos lleva hacia la esquina, el resultado en la segunda banda deber de ser
bastante similar al de este diagrama.
Si el punto de contacto en la primera banda se produce ms all del punto de referencia, todava
se puede obtener el mismo resultado.
Sin embargo, tendremos que golpear la tiradora por debajo de la mitad y hacer una ejecucin "de
retenido", para lograr que la bola describa una curva hacia la segunda banda. De otra manera, la
tiradora no llegar a la banda larga obteniendo un resultado completamente diferente y
probablemente errando el tiro.
NOTA: En los tiros de doble renverss alrededor de la mesa, es muy importante no llegar a la
primera banda despus del punto de referencia en la primera banda.
El uso de esta tcnica crea la costumbre de ejecutar el mismo tiro de la misma manera (cada vez
que ste se presente), facilitando las posibles correcciones o ajustes tanto en la ejecucin como
en el punto de llegada a la primera banda, y el resultado final de la jugada.

Video Diagrama # 234


Utilizando "La Regla de las Mitades"
En las jugadas de Doble Efecto
OBTENIENDO EL MISMO RESULTADO DESDE
TODAS LAS POSICIONES DEL AREA DE ENLACE

Una de las reglas principales de la jugada de doble efecto es que la llegada hacia la primera
banda debe de ser hacia el punto equivalente a la llegada a la esquina que dicta la ley de divisin
entre dos.
En esta jugada la posicin de la tiradora (la lnea amarilla) es el diamante ocho. Para llegar a la
esquina hay que tirar hacia el diamante tres y medio de la banda larga opuesta.
El jugador utiliza esta relacin y aplica efecto contrario a la tiradora. Cuando se golpea la
tiradora en el rea del centro (aproximadamente a las tres de la tarde), el efecto recorta la llegada
hacia la esquina y se invierte al llegar a la primera banda. Cuando se golpea la tiradora en la
parte inferior, el ngulo tiende a describir una curva (de la primera a la segunda banda) haciendo
todava ms grande el ngulo de desplazamiento de la tiradora despus de contactar la tercera
banda.
Es importante practicar esta tcnica para familiarizarse con los diferentes resultados que se
pueden obtener cuando se golpea la tiradora en diferentes lugares (en el meridiano, parte superior
e inferior de la tiradora.
Este ejemplo ilustra el resultado mximo de esta posicin. Conforme se practique la jugada
desde las posiciones de la banda corta, usted podr apreciar que los resultados son prcticamente
los mismos. Esta referencia es muy importante y debe de dedicrsele el tiempo que sea necesario
hasta que se domine la jugada.

Diagrama # 235
La Jugada de Zig Zag desde el Diamante 1
APLICANDO LA FORMULA
En el ejemplo anterior de la jugada de Zig Zag (desde el diamante dos), comenzamos nuestro
conteo (para encontrar el punto de llegada en la primera banda) desde la esquina adyacente a la
posicin de la tiradora.
Como ya sabemos la frmula a aplicar en este tipo de jugada (cada diamante de la banda corta es
el equivalente a 0.6 diamantes en la banda larga), y la tiradora se encuentra ahora en el diamante
uno, para obtener los resultados deseados simplemente tiraremos un poco ms all del 1/2
diamante en la banda larga.
Esperamos que la re-asignacin de los nmeros o valores de los diamantes en la banda corta y en
la banda larga, haya simplificado la aplicacin de la jugada para llegar a la esquina y hacia un
resultado conocido en la cuarta banda.

Diagrama # 236
Obteniendo un "Resultado Ms Largo"
EL USO SISTEMATICO DEL EFECTO
Este diagrama le ayudar a comprender "El Valor Sistemtico del Efecto" cuando la cantidad de
"efecto" es aplicado utilizando una referencia conocida.
EJERCICIO: Tirar hacia las referencias conocida aadindole un poco de efecto a la tiradora. La
cantidad de efecto deber de ser la misma para todos los tiros, comenzando desde una cantidad
de "efecto de recorrido", hasta la utilizacin de efecto mximo.
La observacin meticulosa de los resultados obtenidos le servir de gua para lograr entender "La
Aplicacin Sistemtica de los Efectos".
El sistema siguiente de nuestra coleccin demuestra la relacin entre los diamantes y el valor del
efecto aplicado a la tiradora. Tambin ilustra la relacin de 2:1 (dos a uno), cuando se tira ms
all del punto de referencia en la primera banda para obtener un ngulo ms largo en la segunda,
tercera y cuarta banda.
Este sistema que prosigue tambin demuestra la tcnica a usar para encontrar el valor de la(s)
bola(s) objetivo cuando esta(s) se encuentra(n) en el medio de la mesa.

CAPITULO XIX

Diagrama # 237
VARIACIONES DEL SISTEMA

Diagrama # 238
VARIACIONES DEL SISTEMA PARA LLEGAR A LAS ESQUINAS

Diagrama # 239

INTRODUCCION
El sistema de Bola Muerta 2 est basado en las reglas y principios de su predecesor, el Sistema
para llegar a las Esquinas. En este mtodo ms avanzado revisaremos lo que aprendimos en el
sistema bsico, enfocando nuestro estudio en las "Variaciones" de las posiciones principales del
sistema en cada una de las secciones de la mesa tomando en cuenta las reglas del primero y el
segundo cuadrado perfecto y del rea de la banda corta.
Las consideraciones para evaluar los resultados de la cuarta banda estn tambin basadas en la
aplicacin de las reglas de las reas crtica, estable y del rea de enlace. Al igual que en el
sistema anterior, el uso del golpe de bola muerta garantiza el mismo resultado cada vez que se
ejecuta el mismo tiro.
En esta extensin del sistema bsico, aprenderemos las reglas de las variaciones de cada seccin
de la mesa. Una vez que aprendamos la lgica del sistema ser bastante fcil encontrar el punto

de retorno en la tercera y cuarta banda de cada variacin. Los resultados de las variaciones estn
tambin relacionados con la introduccin del uso del efecto.
La contribucin ms importante de ste tratado billarstico es la tcnica para encontrar la
posicin exacta de la(s) bola(s) objetivo cuando esta(s) se encuentra(n) en el centro de la mesa.
sea, en la lnea de retorno entre la tercera y cuarta banda. Aunque existen otros sistemas que
pueden ser aplicados para obtener el mismo resultado, las tcnicas y reglas que prosiguen pueden
ser usadas como elementos bsicos que facilitarn el entendimiento de sos sistemas.
En todos los temas de nuestra coleccin seguiremos un mismo mtodo de ilustracin. Los
nmeros que designan el valor de la bola tiradora sern siempre blancos, mientras que los que
marcan la llegada en la primera segunda y tercera banda sern siempre rojos. El color amarillo es
usado para designar otros factores relevantes del sistema.
El orden numrico utilizado aqu es tambin similar al usado en el sistema bsico anterior. Los
nmeros enteros van del "0" al "8" en la banda larga, o de "0" a "80" si utilizamos nmeros
decimales. Los nmeros utilizados para determinar la posicin de la tiradora en la banda corta
son un poco diferentes a los usados en el sistema para llegar a las esquinas. Sin embargo, ambas
numeraciones pueden ser utilizadas para obtener el mismo resultado. Nuestro propsito es que
usted mismo pueda confirmar que lo que vamos a analizar es verdadero y a su vez predecible.
Ya que todos los sistemas de bola muerta estn basados en ejecutar o golpear la bola tiradora sin
efecto, casi todos los jugadores podrn obtener siempre el resultado deseado. La posibilidad de
predecir los ngulos resultantes facilitan el entendimiento y a su vez el aprendizaje de las reglas
y las variaciones del sistema.
En el sistema anterior describimos los principios y reglas bsicas de todos los sistemas de bola
muerta. En este sistema, el axioma principal es siempre el mismo. Un sistema billarstico es un
conjunto de reglas bsicas que son aplicadas una y otra vez en todos los sistemas. Una vez que se
memorizan los principios generales, el jugador podr aplicarlos en cualquier otro sistema.
La capacidad para combinar diferentes sistemas derivada de la capacidad analtica para
comprender cualquier mtodo billarstico, es la meta de nuestra serie de entrenamiento
interactivo para el juego de carambola a 3-Bandas.

Diagrama # 240
QUE ES UNA VARIACION
Saber cmo llegar a las esquinas y los ngulos resultantes en la tercera y cuarta banda establece
una premisa inicial bien slida cuando la tiradora se encuentra precisamente en la posicin del
diamante de salida y la(s) bola(s) objetivo se encuentra en la lnea de retorno desde la tercera
hacia la cuarta banda.

El objetivo general de este tema es estudiar las diferentes variaciones de cada seccin del
sistema. El principal objetivo es establecer la relacin de 2:1 (dos a uno) que existe en todos los
sistemas debido a las dimensiones de la mesa. En otras palabras, Cules son los ngulos
resultantes por cada variacin de un cuarto (1/4) o medio (1/2) diamante en el punto de llegada
en la primera banda.
Como pudimos comprobar en el sistema anterior (Como llegar a las esquinas), ya sabemos que
cada sistema est compuesto de tres reas principales: El rea crtica, estable, y el rea de enlace.
Procederemos a estudiar las diferentes variaciones en cada una de las reas. En algunas partes del
rea estable, cada variacin de medio (1/2) diamante equivale a un resultado de (1) diamante ms
en la tercera y cuarta banda. An cuando se puede comprobar que la aplicacin de la regla
anterior ofrece estos resultados desde ciertas posiciones de la mesa, cuando se aplica una
variacin, o sea, cuando se tira hacia los puntos subsiguientes en la primera banda, los resultados
en la tercera o cuarta banda comenzarn a fluctuar creando resultados diferentes a los esperados
de acuerdo a la enunciacin de la regla principal del sistema.
Podramos decir que generalmente los resultados del rea crtica, estable y de enlace son muy
similares, pero los resultados de cada una de las secciones individuales (Secciones del 1 al 8) son
muy diferentes a los de las otras secciones.
En los diferentes diagramas y explicaciones, ilustraremos los retornos usando variaciones de un
cuarto (1/4) y medio (1/2) diamante en el punto de llegada en la primera banda, y analizaremos
los resultados considerando las posibilidades de un "retorno corto" o "largo". Ya que ningn
sistema puede describir con exactitud los diferentes resultados que se puedan obtener debido a
las condiciones de juego (diferentes tipos de mesas, paos, tacadas, condiciones ambientales,
etc.), es el jugador quien en ltima instancia deber de juzgar las particularidades de cada tiro de
acuerdo a las condiciones anteriores y de sus propias habilidades.
Generalmente, el rea crtica la relacin de 2:1 (dos a uno) puede ser expresada de la siguiente
forma: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de diamante en el punto de llegada en la primera
banda, el resultado de la esquina ser incrementado medio (1/2) diamante en la tercera banda y
un (1) diamante en la cuarta banda.
Tambin podramos aplicar la relacin de 2:1 a las posiciones del rea de enlace, pero es
recomendable que los tiros que requieren ms de cuatro variaciones para llegar al punto
requerido por la posicin de la(s) bola(s) objetivo, sean jugados utilizando el sistema de enlace
ms apropiado para obtener el mismo resultado (usualmente el sistema que enlaza con ste
sistema es un sistema designado para tiros alrededor de la mesa). Aunque todava podemos usar
las reglas de las variaciones de este sistema, el conocimiento de al menos un sistema para tiros
alrededor de la mesa provee dos maneras diferentes para anotar el tiro.
Antes de comenzar a aprender acerca de las reglas y principios de este sistema, debemos de tener
un entendimiento claro de lo que queremos decir cuando hablamos de "variaciones".

Diagrama # 241
VARIACIONES DEL SISTEMA PARA LLEGAR A LAS ESQUINAS

AREA CRITICA

Diagrama # 242
Seccin 1

Diagrama # 243
Variaciones de la Primera Seccin
PROPIEDADES DE LAS VARIACIONES
En este diagrama podemos apreciar que la tiradora tiene tres lneas o rutas hacia el otro lado de la
mesa (sobre la banda corta opuesta), regresando a la banda larga de salida y tomando una
direccin precisa de la tercera hacia la cuarta banda.
La lnea blanca ilustra la ruta de la posicin principal de la tiradora (en esta seccin) hacia la
primera banda. La lnea azul es usada para identificar la ruta de la primera variacin. Conforme
la tiradora se mueva a las diferentes secciones de la mesa, se utilizarn otros colores para definir
las variaciones adicionales para cada posicin.
Para entender qu es una variacin, debemos de tomar en cuenta los tres elementos principales
que la conforman. De acuerdo al diagrama, cabe notar que:

1) La tiradora permanece en la posicin del primer diamante en las tres diferentes rutas. Para ser
ms exactos, la tiradora est siempre situada en el centro de la lnea que va desde el diamante
uno (1) hacia cada uno de los diferentes puntos de llegada en la primera banda, o sea, hacia cada
uno de los diferentes puntos de llegada de cada variacin.
2) Los diferentes puntos de llegada en la primera banda tienen su propio resultado en la segunda,
tercera y cuarta banda.
3) Los puntos de llegada de la tercera a la cuarta banda determinan la posicin de la(s) bola(s)
objetivo y el punto de retorno en la cuarta banda.
En otras palabras, cada cambio en el punto de llegada en la primera banda tiene un resultado
diferente en las bandas siguientes. Nuestro objetivo es establecer las reglas que permiten
anticipar los resultados en cada una de las bandas en cada una de las diferentes secciones de la
mesa.
En la parte de abajo del diagrama se encuentran varios botones interactivos que nos llevan a
otros diagramas que ilustran las otras variaciones principales de la posicin del diamante uno.

Diagrama # 244
Variacin Principal de la Primera Seccin
LA REGLA DE LAS MITADES - SECCION 1
De acuerdo a las reglas del sistema para llegar a las esquinas, si la bola tiradora sale del diamante
uno (1) y llega "al frente" de lo que llamaremos medio (1/2) diamante (porque es el punto medio
entre la esquina y el primer diamante en la banda opuesta), la tiradora se dirigir hacia la esquina
inmediata.
En este sistema utilizaremos el mismo procedimiento. Si ejecutamos el tiro con una velocidad
suave, la tiradora deber de llegar hacia la esquina cada vez que ejecutemos el tiro. Si se ejecuta
la jugada utilizando una tacada un poco ms fuerte, la tiradora se dirigir hacia el diamante uno
(1) al otro lado de la mesa. Esta llegada a la cuarta banda es lo que denominamos "El Retorno de
la Cuarta Banda".
Cuando se practique esta tcnica en la mesa podr notarse que el resultado ser siempre el mismo
o muy parecido al mismo. Es recomendable que se golpee la tiradora en la parte superior y en el
mismo centro de la misma usando una tacada nivelada o paralela a la altura de la banda, con solo
la velocidad suficiente para llegar al punto deseado.
Los tiros de esta seccin tambin debern practicarse utilizando diferentes velocidades y
observando los diferentes resultados. Utilizando una tacada suave garantiza el mismo resultado
cada vez que se ejecuta el tiro.

Al igual que en el sistema anterior, enfocaremos nuestro anlisis en el comportamiento natural de


la tiradora en cada una de las diferentes secciones de la mesa.

Diagrama # 245
Primera Variacin de la Primera Seccin
APLICANDO LA REGLA DE "1/4"s - SECCION 1
Ya sabemos que dividiendo el valor de la tiradora entre dos nos lleva hacia la esquina inmediata.
Si tiramos suavemente hacia un cuarto (1/4) de diamante, el resultado en la tercera banda ser
hacia el medio (1/2) diamante y el resultado en la cuarta banda ser hacia el diamante dos (2).
Este resultado puede ser expresado como la regla de la primera seccin del sistema. Por cada
variacin de un cuarto (1/4) de diamante en el punto de llegada en la primera banda, el ngulo
resultante ser medio (1/2) diamante ms en la tercera banda y un (1) diamante en el punto de
llegada de la cuarta banda.
Como dijimos anteriormente, cada rea tiene sus propias propiedades. Como se puede ver en el
diagrama, el diamante uno se encuentra dentro del rea crtica. Esta seccin es bien susceptible a
pequeas variaciones en el punto de llegada en la primera banda y a las condiciones de la mesa.
En otras palabras, pequeos cambios en el punto de llegada provocan un resultado exagerado en
las bandas siguientes. Tambin podemos presumir que en esta rea, una pequea cantidad de
efecto tambin provocar un cambio drstico en los retornos de la tercera y la cuarta banda.
Todos los tiros en esta seccin de la mesa que requieren golpear la primera bola antes de que la
tiradora llegue a la primera banda son denominados "Tiros de Angulo Corto" y deben de ser
jugados con una tacada bastante suave para contrarrestar el efecto de la sensibilidad del rea. En
algunos casos, agarrando el taco con solamente el dedo pulgar y el ndice garantiza una tacada
ms suave y delicada que cuando se ejecuta aguantando el taco con dos, tres o cuatro dedos.

Diagrama # 246
Segunda Variacin de la Primera Seccin
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 1
Anteriormente dijimos que en el rea crtica, pequeas variaciones en el punto de llegada en la
primera banda provocan un resultado diferente en la tercera y cuarta banda. Cuando aplicamos la
segunda variacin y tiramos hacia un cuarto (1/4) de diamante del punto de llegada de la
variacin anterior, el ngulo resultante no es de acuerdo a las provisiones de la regla principal del
rea.
En este diagrama la tiradora llega hacia el diamante de la esquina en la primera banda (u otro

cuarto (1/4) de diamante del punto de llegada de la variacin anterior). El resultado en la tercera
banda es casi el mismo de la primera variacin, y el resultado en la cuarta banda es solamente un
poco ms adelante del diamante dos (2).
Este ejemplo enuncia otro principio billarstico muy interesante: No todas las variaciones
proveen el mismo resultado de acuerdo a la regla principal del sistema o seccin. Estas
diferencias se manifiestan en diferentes variaciones conforme a la posicin de la tiradora. Es por
eso que es muy importante memorizar las leyes que rigen cada una de las secciones del sistema.
Esta es la ltima variacin del diamante uno (1) ya que en esta seccin no hay ms espacio para
acomodar otra variacin. Si tiramos un cuarto (1/4) de diamante ms all del punto de llegada de
esta variacin, la tiradora llegara a la banda corta, cambiando completamente la lgica del
sistema.
Debemos de recordar que cuando analizamos "Los Lmites del Sistema" hablamos de las
inconsistencias de los resultados cuando la tiradora se encuentra en los lmites de cada rea.
En este caso podemos decir que esta variacin se encuentra en el lmite de la primera seccin del
sistema. Conforme estudiemos las secciones siguientes podremos notar las inconsistencias de la
regla principal dependiendo de las diferentes secciones del sistema.

NOTA: Los resultados ilustrados en los diagramas de este tratado billarstico variarn conforme
las condiciones del equipo. Sin embargo, proveen los principios bsicos que facilitan el
entendimiento del comportamiento de la bola tiradora y las ventajas y limitaciones de cada una
de las secciones de la mesa.

Diagrama # 247
MENU DEL AREA CRITICA
Diagrama # 248
Variaciones de la Segunda Seccin
LA SENSIBILIDAD DE LA SEGUNDA SECCION
La posicin del diamante dos es en el borde del rea crtica y tambin al comienzo del rea
estable. Debido a su posicin fronteriza, los resultados de esta seccin tienen las caractersticas
de ambas reas.
An cuando pequeos cambios en el punto de llegada en la primera banda propician un resultado
diferente en la tercera y cuarta banda, estos cambios no son tan drsticos como los de la primera
seccin. Sin embargo, la velocidad del tiro es todava un factor muy importante que puede crear
grandes cambios en los resultados tpicos del sistema.

Todos los tiros del rea crtica deben de ser jugados solamente con la velocidad necesaria para
llegar a la cuarta banda. Atacando la tiradora con fuerza innecesaria puede crear un resultado
impredecible o al menos ms largo de lo esperado.
La prctica de las variaciones del rea crtica usando diferentes velocidades proveer al jugador
de un mejor conocimiento del comportamiento de la bola tiradora en sta difcil rea de la mesa.
En esta seccin podremos apreciar una mejor expresin de la relacin de 1/4 a 1/2 diamante. Los
puntos de llegada en la tercera banda estn mejor definidos de acuerdo a la ley principal de
variaciones del sistema.

Diagrama # 249
Variacin Principal de la Segunda Seccin
TIRANDO DEL DIAMANTE 2 HACIA EL DIAMANTE 1
La ventaja de utilizar sistemas para jugar al billar es que los sistemas siguen un procedimiento
similar para la ejecucin de todos los tiros del sistema. En esta seccin, seguiremos los mismos
pasos que aplicamos cuando tiramos desde el diamante uno, y llegaremos hasta la esquina cada
vez que ejecutemos el tiro. La idea principal es otra vez, demostrar que ejecutando la jugada de
acuerdo al sistema funciona.
Una vez ms podemos aplicar la ley de divisin entre dos para encontrar el punto mgico en la
primera banda que nos lleva hasta la esquina. Al igual que en la seccin anterior, "asumiremos"
que la tiradora est localizada en el diamante dos, o sea, que el valor de bola tiradora es dos (2).
De acuerdo a la ley principal del sistema, si dividimos el valor de la posicin de la bola tiradora
entre dos, el resultado nos dar el valor del punto mgico en la primera banda que nos lleva hacia
la esquina cada vez que ejecutamos la jugada.
Aunque el diamante dos est localizado al borde del rea crtica, debemos de apuntar "hacia el
diamante" para llegar precisamente a la esquina. En algunas mesas, tirando "hacia" el diamante
puede mandar la tiradora hacia el diamante cero (0), errando la esquina. En este caso, tirando "al
frente" del diamante garantiza la llegada hasta la esquina.
Cuando se juegue desde esta posicin, se debern de seguir las mismas reglas que aplican cuando
la tiradora est en la posicin del diamante uno (1). La frmula para volverse proficiente en la
aplicacin de este o cualquier otro sistema, es memorizar las reglas y principios que hacen que el
sistema funcione. Valga la redundancia, y posiblemente lo ms importante, es memorizar los
retornos en la tercera y cuarta banda.

Diagrama # 250
Primera Variacin de la Segunda Seccin
LA PRIMERA VARIACION DE LA SECCION 2 OK
De acuerdo al diagrama anterior, ya sabemos que dividiendo el valor de la tiradora entre dos nos
lleva hacia la esquina y hasta el diamante dos (2) en la cuarta banda. La regla de la primera
variacin que aplica en la primera parte de la mesa es la misma regla que aplica en esta seccin.
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante al punto de llegada anterior en la primera banda (el
diamante uno) y tiramos suavemente hacia tres cuartos de diamante (3/4), el ngulo resultante
ser hacia el medio (1/2) diamante en la tercera banda y hacia el diamante tres (3) en la cuarta
banda.
Si analizamos cuidadosamente el resultado anterior, podremos comprobar que la deduccin de
un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, produjo un cambio de medio (1/2) diamante en
la tercera banda y un (1) diamante adicional al resultado de la posicin anterior en la cuarta
banda.
Este resultado puede ser expresado como la regla de la primera seccin de la mesa. Por cada
variacin de un cuarto (1/4) de diamante en el punto de llegada en la primera banda, el ngulo
resultante se extender medio (1/2) diamante en la tercera banda y un (1) diamante en la cuarta
banda. Esto tambin significa que las posiciones de la tiradora en la primera y segunda seccin
comparten la misma regla. O bien, la misma variacin.

NOTA: Debemos siempre de tener presente las propiedades del rea crtica. Esta seccin es
tambin muy susceptible a pequeas variaciones en el punto de llegada en la primera banda. En
otras palabras, pequeos cambios en el punto de llegada producen un resultado relativamente
muy diferente en las bandas subsiguientes. Podemos tambin decir que en sta rea, una mnima
cantidad de efecto puede provocar un gran cambio en los resultados posteriores.
Todos los tiros adentro del rea crtica son considerados como "Tiros de Angulo Corto" y deben
de ser ejecutados con una tacada bien suave.

Diagrama # 251
Segunda Variacin de la Segunda Seccin
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 2
Esta variacin muestra una gran diferencia cuando la comparamos con la segunda variacin de la
primera seccin.
El rea crtica es muy susceptible a pequeas variaciones en el punto de llegada en la primera

banda, el ataque o forma de golpear la tiradora y la velocidad del tiro. Aunque la posicin del
diamante dos (2) se encuentra en el borde del rea crtica, su proximidad al rea estable del
sistema la hace menos susceptible a los factores o variables aqu mencionados, y la segunda
variacin mantiene el mismo resultado de la primera.
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante al punto de llegada anterior en la primera banda (3/4
de diamante) y tiramos suavemente hacia el medio diamante (1/2), el ngulo resultante ser hacia
el diamante uno (1) en la tercera banda y hacia el diamante cuatro (4) en la cuarta banda.
Si analizamos cuidadosamente el resultado anterior, podremos comprobar que la deduccin de
un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, produjo una vez ms un cambio de medio (1/2)
diamante en la tercera banda y un (1) diamante adicional al resultado de la posicin anterior en la
cuarta banda.
Esta segunda variacin rest medio (1/2) diamante del punto de llegada de la posicin principal
del sistema y produjo un cambio de un (1) diamante en la tercera banda y dos (2) diamantes en el
retorno de la cuarta banda.
Esta variacin es similar a la primera variacin de esta seccin. Por cada un cuarto (1/4) de
diamante en la primera banda, se produce un cambio de medio (1/2) diamante en la tercera banda
y un (1) diamante adicional al resultado de la posicin anterior en la cuarta banda. Cabe notar
que esta segunda variacin de esta seccin no es igual a la segunda variacin de la seccin
anterior.

NOTA: Debemos siempre de tener presente las propiedades del rea crtica. Esta seccin es
tambin muy susceptible a pequeas variaciones en el punto de llegada en la primera banda. En
otras palabras, pequeos cambios en el punto de llegada producen un resultado relativamente
muy diferente en las bandas subsiguientes. Podemos tambin decir que en sta rea, una mnima
cantidad de efecto puede provocar un gran cambio en los resultados posteriores.
Todos los tiros adentro del rea crtica son considerados como "Tiros de Angulo Corto" y deben
de ser ejecutados con una tacada bien suave.

Diagrama # 252
Tercera Variacin de la Segunda Seccin
LA TERCERA VARIACION DE LA SECCION 2
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante adicional al punto de llegada anterior en la primera
banda (1/2 diamante) y tiramos suavemente hacia un cuarto (1/4) de diamante, el ngulo
resultante ser hacia el diamante uno y medio (1 1/2) en la tercera banda y hacia el diamante
cinco (5) en la cuarta banda.

En la primera variacin, la deduccin de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda,


produjo un cambio de medio (1/2) diamante en la tercera banda y un (1) diamante adicional al
resultado de la posicin anterior en la cuarta banda.
La segunda variacin rest medio (1/2) diamante del punto de llegada de la posicin principal
del sistema y produjo un cambio de un (1) diamante en la tercera banda y dos (2) diamantes en el
retorno de la cuarta banda.
La regla de esta variacin es similar a la regla de las variaciones anteriores de esta seccin. Por
cada un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, se produce un cambio de medio (1/2)
diamante en la tercera banda y un (1) diamante adicional al resultado de la posicin anterior en la
cuarta banda.
De acuerdo a lo anterior, la tercera variacin restar un cuarto (1/4) de diamante tres veces (del
punto de llegada de la posicin principal de esta seccin) y la tiradora llegar hacia un cuarto
(1/4) de diamante en la primera banda. De la misma manera, el retorno en la tercera banda ser
aumentado en medio (1/2) diamante tres veces y la tiradora llegar hacia el diamante uno y
medio (1 1/2). El resultado en la cuarta banda tambin ser aumentado un (1) diamante tres veces
y la tiradora llegar hasta el diamante cinco (5).
El prrafo anterior puede sonar un poco complicado. Para simplificar la explicacin podemos
decir que la tercera deduccin de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, producir un
cambio de un diamante y medio (1 1/2) en la tercera banda, y tres (3) diamantes adicionales en la
cuarta.
Esta variacin establece una regla importante para el entendimiento de esta seccin: Las tres
primeras variaciones de la segunda seccin comparten la misma regla.

Diagrama # 253
Cuarta Variacin de la Segunda Seccin
LA CUARTA VARIACION DE LA SECCION 2
Esta variacin en el punto de llegada en la primera banda no produce los resultados esperados
conformes las reglas de las variaciones anteriores de esta seccin.
Si le restamos otro cuarto (1/4) de diamante al punto de llegada anterior en la primera banda (1/4
diamante) y tiramos suavemente hacia el diamante de la esquina (diamante 0), el resultado ser
casi el mismo de la variacin anterior.
Cuando la(s) bola(s) objetivo se encuentra despus del diamante cinco (5) en la cuarta banda,
debemos de hacer uso del efecto para compensar las deficiencias de esta variacin. Lo que hace
este enunciado bien importante es que si la(s) bola(s) objetivo se encuentra a la altura del
diamante seis (6) sobre la cuarta banda, aadiendo un poco de efecto a la tiradora hace posible la

anotacin de la carambola. La misma regla o referencia puede ser aplicada cuando la(s) bola(s)
objetivo se encuentra en el diamante siete o en el rea de la esquina.
En este sistema bsico no estudiaremos los detalles sobre la aplicacin de efectos, sin embargo,
enfatizamos el hecho de que la prctica de esta y las otras variaciones del sistema deben de ser
practicadas tanto sin efecto como con efecto para obtener una idea aproximada de los posibles
resultados en la tercera y cuarta banda.
El rea crtica provee recursos invaluables para la ejecucin de tiros alrededor de la mesa.
Muchas veces calculando estos tiros utilizando las reglas de este sistema pueden evitar los
"ajustes" complicados tpicos de los sistemas para tiros alrededor de la mesa cuando estos tiros
se originan adentro del rea crtica de la mesa.

Diagrama # 254
MENU DEL AREA CRITICA
Men de Variaciones

Diagrama # 255
VARIACIONES DEL SISTEMA PARA LLEGAR A LAS ESQUINAS
Area Estable

Diagrama # 256
MENU DEL AREA ESTABLE
Seccin 3

Diagrama # 257
Variaciones de la Tercera Seccin
LOS RETORNOS DEL AREA ESTABLE
La seccin tres est adentro del rea ms estable del sistema como se puede apreciar en el
diagrama, pero en contraste con las posiciones de los diamantes dos (2) y seis (6), el diamante
tres (3) no est ni al borde del rea crtica ni del rea de enlace. Debido a su posicin geogrfica,
las secciones tres, cuatro y cinco casi tienen las mismas reglas para sus variaciones.
Este diagrama ilustra el camino de las diferentes variaciones de esta rea hacia el punto de
llegada a la primera banda, y unas lneas bastante uniformes hacia los retornos en la tercera y
cuarta banda.
La regla general aplicable a casi todas las variaciones del rea estable dice que por cada
variacin de un cuarto (1/4) de diamante en el punto de llegada en la primera banda, el retorno en

la tercera banda aumentar medio (1/2) diamante. Este resultado de medio diamante se duplicar
en el retorno de la cuarta banda produciendo un resultado de un (1) diamante.
Las variaciones del rea estable demuestran una vez ms la relacin de dos a uno (2:1) de la
mesa.

Diagrama # 258
Variacin Principal de la Tercera Seccin
APLICANDO LA REGLA DE LAS MITADES
Revisando una vez ms la definicin de lo que es un sistema billarstico: Es un conjunto de
reglas y principios que cuando son aplicados consistentemente producen un resultado anticipado.
Todos los sistemas estn compuestos de una serie de reglas bsicas que son aplicadas una y otra
vez cada vez que se ejecuta un tiro.
De acuerdo a la regla principal del sistema, para llegar a la esquina inmediata, si la tiradora parte
del diamante tres (3) y llega a la primera banda "hacia" la mitad del valor de la tiradora en la
banda opuesta, la tiradora irremediablemente llegar hacia el diamante imaginario de la esquina.
Una vez ms utilizaremos la misma lgica desde esta posicin. De acuerdo a la regla principal
arriba descrita, la tiradora debe primero llegar hacia la esquina para poder despus llegar hasta la
cuarta banda.
Este diagrama marca el ngulo de retorno mnimo en la cuarta banda cuando la tiradora se
encuentra en la posicin del diamante tres. Para nuestro anlisis de las propiedades bsicas de la
regla de variaciones, usaremos este retorno como el punto de partida de nuestras calculaciones.
Cuando tiramos desde el diamante tres (3) hacia la mitad del valor de la tiradora en la banda
opuesta, los resultados sern: La esquina, y el diamante tres (3) en la cuarta banda. Debe de
recordarse que no importa si se ejecuta el mismo tiro un milln de veces, si se golpea la bola
tiradora sin efecto utilizando una tacada suave, el resultado ser siempre el mismo, o muy, pero
muy parecido al mismo.

Diagrama # 259
Primera Variacin de la Tercera Seccin
LA PRIMERA VARIACION DE LA SECCION 3
Conforme a la regla principal de las categoras, si le restamos un cuarto (1/4) de diamante
adicional al punto de llegada anterior en la primera banda (1 1/2 diamante) y tiramos suavemente
hacia un diamante y cuarto (1 1/4), el ngulo resultante ser hacia el medio (1/2) diamante en la

tercera banda y hacia el diamante cuatro (4) en la cuarta banda.


Al igual que en la seccin anterior, la primera variacin de un cuarto (1/4) de diamante en el
punto de llegada en la primera banda, produjo un resultado de un (1) diamante mas (que el
resultado de la posicin anterior) en la cuarta banda.
Este resultado es el mismo que el de la primera variacin de las secciones uno y dos. Esto da
lugar a la enunciacin de la regla general del sistema: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de
diamante del punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2)
diamante en el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
Esta seccin no es tan susceptible a pequeas variaciones del punto de llegada en la primera
banda como en las secciones anteriores. Tambin podemos presumir que en esta rea, una
mnima cantidad de efecto aplicada a la tiradora no producir cambios tan drsticos como en las
secciones del rea crtica.
Los tiros o posiciones que se presentan en sta rea son todava considerados "Tiros de Angulo
Corto", y deben de ser ejecutados utilizando una tacada suave.

REGLA DE LA PRIMERA VARIACION: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de diamante en


el punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante
en el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
NOTA: En algunas mesas, se puede obtener un resultado ms largo en la cuarta banda
dependiendo de la velocidad del tiro y las condiciones del equipo. Sin embargo, es muy difcil
obtener un resultado ms corto que el expresado en este diagrama, por lo cual llamaremos a este
resultado, el ngulo de retorno mnimo de esta primera variacin.

Diagrama # 260
Segunda Variacin de la Tercera Seccin
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 3
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante adicional al punto de llegada anterior en la primera
banda (1 1/4 diamante) y tiramos suavemente hacia el diamante uno (1) en la banda opuesta, el
ngulo resultante ser hacia el diamante uno (1) en la tercera banda, y hacia el diamante cinco (5)
en la cuarta banda.
Si analizamos el resultado ms a fondo, podremos notar que la primera variacin de un cuarto
(1/4) de diamante en la primera banda, produjo un resultado de un (1) diamante mas (que el
resultado de la posicin principal de esta seccin) en la cuarta banda.
Esta segunda variacin rest medio (1/2) diamante al punto de llegada principal y produjo un

resultado de un (1) diamante mas (que el resultado de la posicin principal de esta seccin) en la
tercera banda, y dos diamantes mas en el resultado de la cuarta banda.
La regla de esta variacin es la misma que la regla de la primera variacin de esta seccin, y es
tambin similar a las reglas de todas las variaciones de la Seccin Dos. Por cada variacin de un
cuarto (1/4) de diamante del punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se
extiende medio (1/2) diamante en el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
Al igual que en la variacin anterior, esta seccin no es tan susceptible a pequeas variaciones
del punto de llegada en la primera banda como en las secciones anteriores. Tambin podemos
presumir una vez ms que en esta variacin, una mnima cantidad de efecto aplicada a la tiradora
no producir cambios tan drsticos como en las secciones del rea crtica.

REGLA DE LA SEGUNDA VARIACION: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de diamante


en el punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2)
diamante en el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
NOTA: En algunas mesas, se podr obtener un resultado ms largo en la cuarta banda
dependiendo de la velocidad del tiro y las condiciones del equipo. Sin embargo, es muy difcil
obtener un resultado ms corto que el expresado en este diagrama, por lo cual llamaremos a este
resultado, el ngulo de retorno mnimo de la segunda variacin.

Diagrama # 261
Tercera Variacin de la Tercera Seccin
LA TERCERA VARIACION DE LA SECCION 3
Debido a las dimensiones de la mesa, algunas veces encontraremos que las reglas principales del
sistema no son consistentes con las reglas particulares de cada variacin.
En la primera seccin vimos un ejemplo de la excepcin de la regla. El resultado de le segunda
variacin no es consistente con la relacin de un cuarto (1/4) a un medio (1/2) de la mesa, o sea,
la relacin de dos a uno (2:1).
El resultado de la cuarta variacin de la Seccin 2 tampoco es consistente con la regla de
variaciones de esa seccin en particular.
En esta seccin, los resultados de la tercera y cuarta variacin tampoco son consistentes con la
regla general de las variaciones. An cuando el resultado en la tercera banda mantiene su
similitud con la regla general, el retorno en la cuarta banda es un poco diferente a los resultados
anteriores.
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante adicional al punto de llegada anterior en la primera

banda (1 diamante) y tiramos suavemente hacia tres cuartos (3/4) de diamante, el ngulo
resultante ser hacia el diamante uno y medio (1 1/2) en la tercera banda, y hacia el diamante
cinco y medio (5 1/2) en la cuarta banda.
Esta variacin de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, produjo un resultado de
medio (1//2) diamante mas (que el resultado de la posicin principal de esta seccin) en la tercera
banda, y medio diamante (1/2) en el retorno de la cuarta banda.
Este pequeo cambio en el resultado de la cuarta banda no es tan relevante como parece. Por lo
general, la bola o bolas objetivo situadas sobre el resultado en la cuarta banda ofrecen un blanco
bastante grande. Como en esta posicin la tiradora hace un recorrido bastante largo, no es muy
inusual obtener resultados un poco diferentes y de todas maneras anotar la carambola.
Diferencias en la velocidad y en la forma de taquear pueden tambin cambiar fcilmente los
resultados esperados.

REGLA DE LA TERCERA VARIACION: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de diamante en


el punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante
en el tercera banda y medio (1/2) diamante en la cuarta.

NOTA: Esta diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Aplicando ms velocidad a la
tiradora o usando una tacada diferente puede provocar un resultado diferente. Mientras el jugador
est en el proceso de aprendizaje del sistema, se recomienda utilizar siempre la misma velocidad
y la misma tacada, para obtener siempre los resultados tpicos del sistema.

Diagrama # 262
Cuarta Variacin de la Seccin Tres
LA CUARTA VARIACION DE LA SECCION 3
Al igual que en la variacin anterior (debido a las dimensiones de la mesa), algunas veces
encontraremos que las reglas principales del sistema no son consistentes con las reglas
particulares de cada variacin.
En esta variacin, los resultados de la tercera y cuarta banda no son consistentes con la regla
general, ni con los resultados de la variacin anterior. Aunque el resultado en la cuarta banda es
equivalente al resultado de la variacin anterior, el resultado en la tercera banda es diferente a los
resultados anteriores.
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante adicional al punto de llegada anterior en la primera
banda (3/4 de diamante) y tiramos suavemente hacia medio (1/2) diamante, el ngulo resultante
ser hacia el diamante uno y tres cuartos (1 3/4) en la tercera banda, y hacia el diamante seis (6)

en la cuarta banda.
Analizando este resultado nos encontramos que esta variacin de un cuarto (1/4) de diamante en
la primera banda, produjo un resultado de medio (1/2) diamante mas (que el resultado de la
posicin principal de esta seccin) en la tercera banda, y medio (1/2) diamante mas en el retorno
de la cuarta banda.
Como en la variacin anterior, el factor ms relevante de estas variaciones es el retorno en la
tercera banda. El resultado de la cuarta banda no es tan relevante porque al menos que la(s)
bola(s) objetivo se encuentre(n) pegada a la banda, debido a que el objetivo es de "Bola Grande",
tanto el resultado de la variacin anterior como este resultado anotarn la carambola.

REGLA DE LA CUARTA VARIACION: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de diamante en


el punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender un cuarto (1/4)
diamante en el tercera banda y medio (1/2) diamante en la cuarta.

NOTA: Esta diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Aplicando ms velocidad a la
tiradora o usando una tacada diferente puede provocar un resultado diferente. Mientras se est en
el proceso de aprendizaje, se recomienda utilizar siempre la misma velocidad y la misma tacada
para obtener siempre los resultados tpicos del sistema.

Diagrama # 263
Quinta Variacin de la Seccin Tres
LA QUINTA VARIACION DE LA SECCION 3
En esta variacin el retorno en la tercera banda es solamente un cuarto (1/4) de diamante ms
que la variacin anterior, mientras que el resultado en la cuarta banda es consistente con el
resultado de la regla general del sistema.
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante adicional al punto de llegada anterior en la primera
banda (1/2 de diamante) y tiramos suavemente hacia un cuarto (1/4) de diamante, el ngulo
resultante ser hacia el diamante dos (2) en la tercera banda, y hacia el diamante siete (7) en la
cuarta.
Esta variacin de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, produjo un resultado de un
cuarto (1/4) diamante ms que el resultado de la variacin anterior en la tercera banda, y un (1)
diamante mas en el retorno de la cuarta banda. Esta posicin es menos susceptible a cambios de
velocidad (siempre y cuando este cambio no sea muy drstico) y provee un resultado bien slido
hacia el diamante siete (7).

REGLA DE LA QUINTA VARIACION: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de diamante en


el punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender un cuarto (1/4)
diamante en el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Debido a que esta variacin es bien
estable, aplicando ms velocidad a la tiradora no provocar un gran cambio en el resultado de la
cuarta banda. Si se utiliza una tacada diferente como tirar sin el taco nivelado a la altura de la
banda) se podr provocar un resultado ms corto.

Diagrama # 264
Sexta Variacin de la Tercera Seccin
LA SEXTA VARIACION DE LA SECCION 3
Esta variacin exhibe las mismas propiedades de la variacin anterior. El retorno en la tercera
banda es solamente un cuarto (1/4) de diamante del resultado de la variacin anterior, mientras
que el resultado en la cuarta banda es consistente con el resultado de la regla general del sistema.
Si le restamos un cuarto (1/4) de diamante al punto de llegada anterior en la primera banda (1/4
de diamante) y tiramos suavemente hacia el diamante de la esquina, el ngulo resultante ser
hacia el diamante dos y un cuarto (2 1/4) en la tercera banda, y hacia el diamante ocho (8) en el
retorno de la cuarta banda.
Esta variacin de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, produjo un resultado de un
cuarto (1/4) diamante ms que el resultado de la variacin anterior en la tercera banda, y un (1)
diamante mas en el retorno de la cuarta banda. Al igual que la variacin anterior, esta posicin
es menos susceptible a cambios de velocidad (siempre y cuando este cambio no sea muy
drstico) y provee un resultado bien slido hacia el diamante ocho (8).
Deber de notarse que cuando se juega del diamante tres (3), la bola tiradora adquiere efecto
natural rotacin despus de contactar la segunda y tercera banda. Una bola que parece estar
rodando sin efecto alguno al salir del diamante tres, comenzar a desarrollar un efecto de
rotacin despus de llegar a la segunda y tercera banda. Este fenmeno es menos notable cuando
se tira de las posiciones de las secciones uno y dos y comenzar a notarse cada vez mas,
conforme la tiradora se mueva hacia las secciones siguientes de la mesa.

REGLA DE LA SEXTA VARIACION: Por cada variacin de un cuarto (1/4) de diamante en el


punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante en
el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
NOTA: Esta diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada

suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Aplicando ms velocidad a la
tiradora o usando una tacada diferente puede provocar un resultado diferente. Mientras se est en
el proceso de aprendizaje, se recomienda utilizar siempre la misma velocidad y la misma tacada
para obtener siempre los resultados tpicos del sistema.

Diagrama # 265
MENU DEL AREA ESTABLE
Seccin 4

Diagrama # 266
Variaciones de la Posicin del Diamante 4
VARIACIONES DE LA SECCION 4
El diamante cuatro est localizado al mismo centro de la mesa y en la lnea que separa el primero
y el segundo cuadrado perfecto. (Vase: Cmo llegar a las Esquinas - El Principio del Cuadrado
Perfecto)
Despus de analizar los captulos anteriores, en esta seccin, los pequeos cambios que puedan
producir las variaciones de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, sern fcil de
asimilar. De ahora en adelante no estudiaremos las variaciones desde el punto de vista de los
tiros de ngulo corto y en incrementos de un cuarto (1/4) de diamante. En las secciones
siguientes usaremos incrementos de medio (1/2) diamante en el punto de llegada en la primera
banda.
Si echamos un vistazo a nuestro diagrama, podremos notar que los resultados en la cuarta banda
de esta seccin son bastante simtricos. Por cada variacin de medio (1/2) diamante en la
primera banda, el resultado en la cuarta banda es incrementado en un (1) diamante. Tambin
podremos notar que los resultados de la tercera banda no son tan consistentes como los
resultados de la cuarta banda. Generalmente hablando, en esta seccin encontraremos una mezcla
de dos tipos de resultados.
1) Cada deduccin de medio (1/2) diamante en la primera banda producir una variacin de un
(1) diamante en la tercera banda, y un (1) diamante en la cuarta.
1) Cada deduccin de medio (1/2) diamante en la primera banda producir una variacin de
medio (1/2) diamante en la tercera banda, y un (1) diamante en la cuarta.

En una mesa que produce resultados ms largos de los arriba descritos se podrn ajustar los
resultados tirando "antes" del punto de llegada en la primera banda.

NOTE: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Debido a que el diamante cuatro
est situado en la parte ms estable del sistema, todas sus variaciones producen resultados
estables. Esto significa que el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios en el
resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente.
Cuando jugamos desde el diamante cuatro, la tiradora adquirir un efecto de rotacin natural
despus de contactar la tercera banda.

Diagrama # 267
Variacin Principal de la Cuarta Seccin
LA REGLA DE LAS MITADES
Cuando tiramos desde el diamante cuatro (4) hacia la mitad del valor de la tiradora en la banda
opuesta, o sea, hacia el diamante dos (2), la tiradora llegar hacia el diamante imaginario de la
esquina.
Una vez mas aplicaremos la misma lgica a esta posicin. De acuerdo a la regla principal arriba
descrita, la tiradora debe primero llegar hacia la esquina para poder despus llegar hasta la cuarta
banda.
Este diagrama marca el ngulo de retorno mnimo en la cuarta banda cuando la tiradora se
encuentra en la posicin del diamante cuatro. Para nuestro anlisis de las propiedades bsicas de
la regla de variaciones, usaremos este retorno como el punto de partida de nuestras calculaciones.
Si seguimos este procedimiento, los resultados sern: La esquina, y el diamante cuatro (4) en la
cuarta banda. Debe de recordarse que no importa si se ejecuta el mismo tiro un milln de veces,
si se golpea la bola tiradora sin efecto utilizando una tacada suave, el resultado ser siempre el
mismo, o muy, pero muy parecido al mismo.
Ya que el diamante cuatro (4) se encuentra en la parte ms estable del sistema, golpeando la
tiradora con una velocidad moderada no cambiar el resultado del tiro.

NOTA: Para obtener un resultado ms estable se deber usar una tacada suave y nivelada.
Cuando decimos "nivelada" nos referimos a ejecutar con el taco paralelo a la altura de la banda.

Diagrama # 268
Primera Variacin de la Cuarta Seccin

LA PRIMERA VARIACION DE LA SECCION 4


Como dijimos anteriormente, ya que el diamante cuatro (4) est situado al centro de la mesa, sus
primeras dos variaciones producirn un resultado que no es consistente con la regla principal de
esta seccin.
REGLA DE LA PRIMERA Y SEGUNDA VARIACION DE UN CUARTO (1/4) DE
DIAMANTE: Por cada deduccin de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, se
producir un resultado de medio (1/2) diamante en la tercera banda, y medio (1/2) diamante en la
cuarta.
La primera variacin de un cuarto (1/4) de diamante no aparece en el diagrama, pero s se pueden
ver los resultados de cuando la tiradora llega al diamante uno y medio (1 1/2) en la primera
banda. O sea, a medio (1/2) diamante del punto de llegada de la posicin principal de esta
seccin.
Como se puede observar, cuando tiramos a la primera banda hacia medio (1/2) diamante menos
del punto que nos lleva hacia la esquina, se obtiene un resultado de un (1) diamante en la tercera
banda, y un (1) diamante en la cuarta.
Utilizando deducciones de medio (1/2) en vez de un cuarto (1/4) de diamante, se facilita el
entendimiento de las diferentes variaciones de esta seccin.
REGLA DE LA PRIMERA VARIACION: Por cada variacin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender un (1) diamante en la
tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
Si el retorno de la regla de la Divisin entre Dos de esta seccin es hacia la esquina y hacia el
diamante cuatro en la cuarta banda, al sumarle un diamante al retorno de la tercera banda la
llegada es hacia el diamante uno (1). De acuerdo a lo anterior, si le aadimos un diamante
adicional al retorno de la cuarta banda, el resultado ser hacia el diamante cinco (5).

NOTA: Esta diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Debido a que el diamante cuatro
est situado en la parte ms estable del sistema, todas sus variaciones producen resultados
estables. Esto significa que el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios en el
resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante cuatro (4),
la tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.

Diagrama # 269
Segunda Variacin de la Cuarta Seccin
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 4
REGLA DE LA SEGUNDA VARIACION: Por cada variacin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante en
el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
Esta variacin es un poco diferente a la anterior. Por otra deduccin de medio (1/2) diamante en
la primera banda, el retorno en la tercera banda se expande solamente medio (1/2) diamante en
vez de un diamante como sucede en la primera variacin. El retorno de la cuarta banda produce
un resultado de un diamante, al igual que la variacin anterior.
Si el resultado de la primera variacin es hacia el diamante uno (1), el retorno de esta variacin
ser hacia el diamante uno y medio (1 1/2). De la misma manera, si el retorno en la cuarta banda
es hacia el diamante cinco, sumndole un diamante ms nos lleva hacia el diamante seis (6).

NOTA: Todos los tiros del Area Estable y del Area de Enlace pueden ser jugados utilizando
otros sistemas que usan combinaciones numricas para obtener los mismos resultados aqu
descritos. Nuestro objetivo es familiarizarle con los resultados naturales que describen el
comportamiento natural de la tiradora en la mesa. Una vez que el interesado desarrolle un
entendimiento claro de sta lgica sistemtica, tendr muchas facilidades o recursos para
entender otros sistemas utilizando un tipo de anlisis ms profundo.

Diagrama # 270
Segunda Variacin del Diamante Cuatro
LA TERCERA VARIACION DE LA SECCION 4
REGLA DE LA TERCERA VARIACION: Por cada variacin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante en
el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
Esta variacin es IGUAL a la anterior. Por otra deduccin de medio (1/2) diamante en la primera
banda, el retorno en la tercera banda se expande medio (1/2) diamante. El retorno de la cuarta
banda tambin produce un resultado de un diamante, al igual que la variacin anterior.
Si el resultado de la segunda variacin es hacia el diamante uno y medio (1 1/2), el retorno de
esta variacin ser hacia el diamante dos (2). De la misma manera, si el retorno en la cuarta
banda era hacia el diamante seis (6), sumndole un diamante mas a esta variacin nos lleva hasta
el diamante siete (7).

Si tomamos en cuenta las reglas del Area Crtica, Estable, y del Area de Enlace de todos los
sistemas, las reglas de las variaciones de esta seccin son relativamente fciles de recordar. Hasta
este momento las ltimas dos variaciones son exactamente las mismas, por lo cual podramos
adelantarnos a decir que este tipo de resultados pertenecen al rea estable DE ESTA SECCION.
En el rea crtica, (la primera variacin) el ngulo resultante es un poco diferente, mientras que
en el rea de enlace (la prxima variacin, el resultado es tambin un poco diferente y tiene
mucha semejanza a la aplicacin de las reglas de los sistemas diseados para la ejecucin de tiros
alrededor de la mesa.

NOTA: El uso del trmino "Efecto de Recorrido" es aceptable para la ejecucin de aquellos tiros
en los cuales la tiradora lleva una trayectoria alrededor de la mesa. El efecto de recorrido se
obtiene cuando la tiradora es "taqueada" o golpeada en el cuadrante superior, un poco fuera de
centro. Es muy comn escuchar la expresin, "Una de la tarde" para asemejar el punto de ataque
a los nmeros del reloj.
Esta forma de atacar o golpear la tiradora no transmite una rotacin inmediata, pero si facilita el
desarrollo del efecto de rotacin natural conforme la bola se mueve alrededor de la mesa.
En contraste a la aplicacin de efecto (taqueando la bola a las tres de la tarde), el efecto de
recorrido no cambia el resultado del tiro tan drsticamente como lo hace la aplicacin verdadera
del efecto (tres de la tarde). El resultado de bola muerta se obtiene usando una velocidad suave
de manera que cuando la tiradora llega a la tercera banda, la velocidad del tiro no le permite a la
bola el desarrollo del efecto.

Diagrama # 271
Cuarta Variacin del Diamante Cuatro
LA CUARTA VARIACION DE LA SECCION 4
Esta es la ltima variacin de la posicin del diamante cuatro. De acuerdo a la explicacin
anterior acerca de las reas de comportamiento de la tiradora en esta seccin, las bolas objetivo
se encuentran ahora en el rea de enlace. Esta rea se caracteriza por el hecho de que las reglas
de las variaciones de la seccin no producen los resultados esperados. El rea de enlace de cada
seccin usualmente enmarca los tiros adonde la tiradora pierde gravedad y se desplaza (larga) en
direccin opuesta al resultado esperado.
En trminos generales podemos decir que cuando la(s) bola(s) objetivo se encuentra en el rea de
la banda corta como en este diagrama, o en la lnea de retorno que va de la tercera banda hacia la
banda corta, estn situadas en el rea de enlace de esta seccin en particular. Aqu la posicin de
las bolas objetivo es sobre la banda larga, sin embargo se puede apreciar como la tiradora se
extiende hasta la banda corta antes de anotar la carambola. En esta posicin el uso de "Efecto de
Recorrido" evita que la tiradora se extienda mas "larga" sobre la banda corta.

REGLA PRINCIPAL DE LA CUARTA VARIACION: Por cada variacin de medio (1/2)


diamante en el punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender un (1)
diamante en el tercera banda y un diamante y medio (1 1/2) en la cuarta.
Si el resultado de la tercera variacin es hacia el diamante dos (2), el retorno de esta variacin
ser hacia el diamante tres (3). De la misma manera, si el retorno en la cuarta banda era hacia el
diamante siete (7), sumndole un diamante y medio ms al retorno anterior llevar la tiradora
hacia el medio (1/2) diamante sobre la banda corta anotando el punto por la parte de atrs del
objetivo.
En una mesa que produce ngulos ms largos, llegando antes del punto de ataque estipulado en
la primera banda producir resultados similares a los del diagrama. Si la mesa juega "corta",
aadindole efecto a la tiradora da lugar a ngulos de retorno ms largos.
El efecto transmite una fuerza rotativa a la bola que hace que esta ruede ms larga o ms corta,
para adelante o para atrs, dependiendo en el punto de contacto del taco con la bola y de la forma
o tcnica particular de golpear la bola.
En contraste con la aplicacin de "Efecto de Recorrido", la aplicacin de efecto usualmente
cambia el resultado del tiro. La mayora de las carambolas en tres bandas son anotadas usando la
interaccin apropiada del tipo de tacada, la fuerza o velocidad del tiro y la aplicacin del efecto
apropiado.

NOTA: La aplicacin de efecto a la bola tiradora se da cuando la tiradora es taqueada fuera del
centro. Para la aplicacin sistemtica de los efectos podemos dividir la tiradora en cuatro
secciones iguales, y estas cuatro secciones pueden ser subdivididas en secciones todava ms
pequeas. Como dijimos anteriormente, es muy comn escuchar la expresin, "Tres de la tarde"
para asemejar el punto de ataque a los nmeros del reloj.

Diagrama # 272
MENU DEL AREA ESTABLE
Seccin 5

Diagrama # 273
Variaciones de la Posicin del Diamante 5
VARIACIONES DE LA SECCION 5
Igual que la seccin cuatro, la seccin cinco est tambin localizada en el rea estable del
sistema y los resultados de sus variaciones son muy similares a los de la posicin del diamante
cuatro.

Estudiaremos las diferentes variaciones utilizando incrementos de medio diamante porque los
resultados de la primera, segunda y tercera variacin adems de ser iguales, se encuentran muy
cerca el uno del otro. Si usamos variaciones en incrementos de un cuarto de diamante, podra ser
un poco confuso distinguir entre los diferentes resultados de cada variacin.
Como tambin se puede notar, las variaciones cinco y seis producen un resultado bastante
similar. Si utilizamos incrementos de un cuarto de diamante por cada variacin, esto dara lugar a
reglas y variaciones adicionales que complicaran el enfoque del sistema. El resultado de las
variaciones en aumentos de medio diamante en medio diamante va de acuerdo a la relacin de
dos a uno (2:1) de la mesa y del enfoque sistemtico global del sistema.
Si analizamos el diagrama adjunto podremos notar que los resultados de la tercera y cuarta banda
son todava bastante simtricos y que los resultados en la cuarta banda son consistentes con la
aplicacin de la regla general de las variaciones. Por cada variacin de medio diamante en la
primera banda, se da un cambio de un diamante en el retorno de la cuarta banda, con la
excepcin de los resultados de las variaciones dos y seis.
En una mesa que produce resultados ms largos, usualmente se puede ajustar el sistema llegando
un cuarto de diamante antes del punto de ataque especificado en este diagrama. El uso de fuerza
o velocidad tambin acortar los resultados.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Debido a que esta variacin se
encuentra en el rea ms estable del sistema, todas sus variaciones producen resultados bien
estables. Esto significa que aplicando ms velocidad a la tiradora no provocar un gran cambio
en los resultados esperados. Si se utiliza una tacada diferente como tirar sin el taco nivelado (a la
altura de la banda) se podr provocar un resultado ms corto.
Cuando se tira desde el diamante cinco, la tiradora adquirir un efecto de rotacin natural
despus de contactar la tercera banda.

Diagrama # 274
Variacin Principal de la Seccin Cinco
LA REGLA DE LAS MITADES
Un sistema billarstico es un conjunto de reglas y principios bsicos que cuando son aplicados
consistentemente producen un resultado anticipado. Todos los sistemas estn compuestos de una
serie de reglas bsicas que son aplicadas una y otra vez cada vez que se ejecuta un tiro de
acuerdo a las reglas del sistema.
Cada vez que tiramos de la posicin principal de cada seccin, utilizamos la regla de la divisin

entre dos. Si la tiradora parte del diamante cinco (5) hacia la mitad del valor de la tiradora en la
banda opuesta (el diamante dos y medio), la tiradora se dirigir hacia el diamante imaginario de
la esquina. De acuerdo a la regla general del sistema, la tiradora debe de llegar hacia la esquina
inmediata antes de alcanzar su destino en la cuarta banda.
Este diagrama ilustra el diamante cinco (5) como el retorno en la cuarta banda. Para nuestro
anlisis de la ley de variaciones, usaremos este resultado como el retorno bsico para nuestros
clculos subsiguientes. Debe de recordarse que no importa si se ejecuta el mismo tiro un milln
de veces, si se golpea la bola tiradora sin efecto utilizando una tacada suave, el resultado ser
siempre el mismo, o muy, pero muy parecido al mismo.
Debido a que el diamante cinco est adentro del rea estable del sistema, ejecutando la jugada
con una tacada suave o moderada no cambia el resultado del tiro.
NOTA: Use una tacada nivelada y golpee la tiradora suavemente.

Diagrama # 275
Primera Variacin de la Seccin Cinco
LA PRIMERA VARIACION DE LA SECCION 5
Debido a que el diamante cinco est localizado cerca del centro de la mesa, sus primeras dos
variaciones de un cuarto (1/4) de diamante producen un resultado similar a los de la primera
variacin de la seccin anterior.
REGLA DE LA PRIMERA Y SEGUNDA VARIACION DE UN CUARTO DE DIAMANTE:
Por cada deduccin de un cuarto (1/4) de diamante en la primera banda, se producir un
resultado de medio (1/2) diamante en la tercera banda, y medio (1/2) diamante en la cuarta.
La primera variacin de un cuarto (1/4) de diamante no aparece en el diagrama, pero s se pueden
ver los resultados de cuando la tiradora llega al diamante dos (2) medio diamante menos del
punto de llegada en la primera banda que nos lleva hacia la esquina. O sea, a medio diamante del
punto de llegada de la posicin principal de esta seccin.
Como se puede observar, cuando tiramos desde el diamante cinco (5) hacia el diamante dos (2),
se obtiene un resultado de un (1) diamante en la tercera banda, y un (1) diamante en la cuarta.
Utilizando deducciones de medio (1/2) en vez de un cuarto (1/4) de diamante, facilita el
entendimiento de las diferentes variaciones de esta seccin.
REGLA DE LA PRIMERA VARIACION DE MEDIO DIAMANTE: Por cada deduccin de
medio (1/2) diamante en la primera banda, se producir un resultado de un (1) diamante en la
tercera banda, y un (1) diamante en la cuarta.

Si el retorno de la regla de divisin entre dos es hacia la esquina y hacia el diamante cinco en la
cuarta banda, de acuerdo a la regla de la primera variacin, aadindole un diamante al resultado
de la esquina nos llevar hacia el diamante (uno) en la primera banda y hacia el diamante seis (6)
en el retorno de la cuarta banda.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Debido a que el diamante cinco
est situado en la parte ms estable del sistema, todas sus variaciones producen resultados
estables. Esto significa que el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios en el
resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante cinco (5), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.

Diagrama # 276
Segunda Variacin de la Seccin Cinco
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 5
Como consecuencia de las dimensiones de la mesa y las diferentes posiciones de la tiradora,
encontraremos situaciones en las cuales las reglas principales del sistema no producen un
resultado consistente. En algunas reas existen variaciones que producen resultados diferentes a
los enunciados por la regla principal.
Esta variacin es una de las excepciones de la regla principal de esta seccin. Otra variacin de
medio (1/2) diamante en el punto de llegada en la primera banda, producir un resultado de
medio diamante mas (que la variacin anterior) en la tercera banda, y medio (1/2) diamante ms
en la cuarta.
REGLA DE LA SEGUNDA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y
medio (1/2) diamante en la cuarta.
Si el retorno en la tercera banda de la primera variacin es hacia el diamante uno (1), el retorno
de esta variacin deber de ser hacia el diamante uno y medio (1 1/2). De la misma manera, si el
retorno en la cuarta banda era hacia el diamante seis (6), aadindole medio (1/2) diamante al
resultado anterior nos llevar hacia el diamante seis y medio (6 1/2) en la cuarta banda.
Este pequeo cambio en el resultado de la cuarta banda no es tan relevante como parece porque
en un recorrido tan largo de la tiradora, no es inusual obtener pequeas diferencias en el
resultado debido a variaciones en la velocidad del tiro o tipo de tacada.
El retorno de la cuarta banda provee la ventaja de que al menos que las bolas estn pegadas a la
banda (como en este diagrama), la(s) bola(s) objetivo es bastante grande. Podramos decir que

cuando el objetivo est cerca del diamante cinco y medio, o seis, y las bolas no estn muy cerca
de la banda, llegando hasta el diamante uno y medio uno y tres cuartos debe de anotar el punto.

NOTA: A lo largo de este tratado encontraremos que los resultados de muchas de las variaciones
son reproducidos en otras secciones de la mesa. Si se visualiza la cuarta variacin de la seccin
tres, encontraremos que aunque los resultados son diferentes, las reglas de ambas variaciones son
prcticamente las mismas. Este es otro axioma tpico, derivado de las dimensiones de la mesa.

Diagrama # 277
Tercera Variacin de la Quinta Seccin
LA TERCERA VARIACION DE LA SECCION 5
Esta variacin es IGUAL a la anterior. Por otra deduccin de medio (1/2) diamante en la primera
banda, el retorno en la tercera banda se expande medio (1/2) diamante. El retorno de la cuarta
banda tambin produce un resultado de medio (1/2) diamante mas del resultado de la variacin
anterior.
REGLA DE LA TERCERA VARIACION: Por cada variacin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante en
el tercera banda y medio (1/2) diamante en la cuarta.
Si el resultado de la segunda variacin es hacia el diamante uno y medio (1 1/2) en la tercera
banda, el retorno de esta variacin ser hacia el diamante dos (2). De la misma manera, si el
retorno en la cuarta banda era hacia el diamante seis y medio (6 1/2), sumndole medio diamante
mas a esta variacin nos lleva hasta el diamante siete (7).
Al igual que en la variacin anterior, este pequeo cambio en el resultado de la cuarta banda no
es tan relevante como parece porque en un recorrido tan largo de la tiradora, no es inusual
obtener pequeas diferencias en el resultado debido a variaciones en la velocidad del tiro o tipo
de tacada. El retorno de la cuarta banda provee la ventaja de que al menos que las bolas estn
pegadas a la banda (como en este diagrama), la(s) bola(s) objetivo es bastante grande.

Diagrama # 278
Cuarta Variacin del Diamante Cinco
LA CUARTA VARIACION DE LA SECCION 5
REGLA DE LA CUARTA VARIACION: Por cada variacin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante en
el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.

Esta variacin es consistente con la regla de la variacin principal de esta seccin porque
produce un resultado de dos a uno (2:1) en los retornos de la tercera y la cuarta banda. El punto
de contacto en la tercera banda es medio (1/2) diamante ms que el resultado de la variacin
anterior, mientras que el resultado de la cuarta banda es un (1) diamante ms que el resultado de
la variacin anterior.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda y tiramos suavemente hacia el medio (1/2) diamante, el resultado ser hacia el diamante
dos y medio (2 1/2) en la tercera banda, y hacia el diamante ocho (8) en el retorno de la cuarta
banda. Si analizamos cuidadosamente lo anterior, encontraremos que una deduccin de medio
(1/2) diamante en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera, y un diamante
en la cuarta banda.
En contraste con la variacin anterior, este resultado de medio diamante es ahora un cambio bien
relevante ya que produce un diamante de diferencia en la cuarta banda. Sin embargo aqu todava
podemos aplicar el principio de la bola grande ya que cuando la(s) bola(s) objetivo se encuentra
en una de las esquinas, es considerada un objetivo bien grande.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Debido a que el diamante cinco
est situado en la parte ms estable del sistema, todas sus variaciones producen resultados
estables. Esto significa que el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios en el
resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante cinco (5), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un resultado
ms estable.

Diagrama # 279
Quinta Variacin del Diamante Cinco
LA QUINTA VARIACION DE LA SECCION 5
REGLA DE LA QUINTA VARIACION: Por cada variacin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender medio (1/2) diamante en
el tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
Aunque la(s) bola(s) objetivo se encuentran en el rea de enlace de esta seccin (el retorno es
despus de la esquina y en la zona de la banda corta), esta variacin es consistente con la regla de
la variacin principal de esta seccin porque produce un resultado de dos a uno (2:1) en los

retornos de la tercera y la cuarta banda. El punto de contacto en la tercera banda es medio (1/2)
diamante mas, mientras que el resultado de la cuarta banda es un (1) diamante ms que el
resultado de la variacin anterior.
Como dijimos anteriormente, el rea de enlace de un sistema es caracterizada por el hecho de
que la aplicacin de la regla principal del sistema no produce los resultados esperados. El rea de
enlace de una seccin est usualmente marcada por aquellos tiros adonde la tiradora pierde su
fuerza gravitacional y comienza a extenderse con caractersticas de "Bola Muerta" hacia el
resultado en la prxima banda. Por lo general este resultado se produce despus que la tiradora
llega a la tercera banda.
Este diagrama es muy parecido a la cuarta variacin del diamante cuatro. Una vez ms estamos
viendo prcticamente el mismo recorrido de la tiradora con la diferencia de que las bolas
objetivo se encuentran ahora sobre la banda corta. Aqu se puede observar como el recorrido
natural de la tiradora se desplaza un poco largo despus de llegar a la tercera banda. El uso de
efecto de recorrido en esta posicin no cambia el resultado final del tiro y produce un resultado
ms estable hacia el retorno de la cuarta banda.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda y tiramos suavemente hacia el diamante de la esquina, el resultado ser hacia el diamante
tres (3) en la tercera banda, y hacia el medio diamante de la banda corta despus de la esquina.
Podemos decir que la llegada hacia la cuarta banda es un diamante ms que el resultado de la
variacin anterior porque si nos fijamos bien, el punto de contacto de la tiradora en la variacin
anterior es entre el diamante siete y ocho, hacia el diamante ocho. O sea, un diamante antes del
punto de llegada de esta variacin.
Este resultado de medio diamante en la tercera banda es tambin un cambio bien relevante ya
que produce un diamante de diferencia en la cuarta banda. Adems, esta posicin es ms
susceptible a cambios en la velocidad del tiro que la variacin anterior. Utilizando efecto de
recorrido proveer un resultado ms estable.
NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Aplicando una velocidad
exagerada a la tiradora o usando una tacada diferente puede provocar un resultado diferente.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 280
Sexta Variacin del Diamante Cinco
LA SEXTA VARIACION DE LA SECCION 5
Esta seccin da lugar a otra variacin porque en contraste con la variacin anterior, si se tira
precisamente a la esquina, se obtendr un resultado diferente que cuando se tira hacia el
diamante de la esquina. Esta variacin produce un pequeo cambio en el punto de llegada de la
tercera banda y otro pequeo cambio en el retorno de la cuarta.
Los resultados de la tercera y la cuarta banda establecen los retornos tpicos de la mayora de los
sistemas que se aplican para tiros alrededor de la mesa. En este diagrama, el punto de llegada en
la tercera banda es al frente del diamante tres, y la llegada en la cuarta banda es un poco antes del
diamante uno. En la mayora de los sistemas para tiros alrededor de la mesa, este retorno de la
cuarta banda es usualmente expresado como el retorno del diamante tres.
REGLA DE LA SEXTA VARIACION: Cuando se tira hacia la esquina desde el diamante cinco,
se producir un cambio de un cuarto (1/4) de diamante en la tercera banda y un cuarto (1/4) de
diamante en la cuarta.
Como dijimos anteriormente, el rea de enlace de un sistema es caracterizada por el hecho de
que la aplicacin de la regla principal del sistema no produce los resultados esperados. En la
animacin de este diagrama y especialmente cuando se practica esta variacin en la mesa, se
puede ver una vez ms como la tiradora pierde su fuerza gravitacional y comienza a extenderse
con caractersticas de "Bola Muerta" hacia el resultado en la banda corta. Por lo general este
resultado se produce despus que la tiradora llega a la tercera banda.
El uso de efecto de recorrido en esta posicin contra-resta este fenmeno de desviacin de la
tiradora y produce un resultado ms estable hacia el retorno de la cuarta banda.
Si tiramos suavemente hacia la esquina, el resultado ser hacia el diamante tres (3) en la tercera
banda, y hacia el primer diamante de la banda corta despus de la esquina. Aproximadamente un
cuarto (1/4) de diamante ms que el resultado de la variacin anterior. Cuando se juega sin efecto
alguno esta posicin es bien susceptible a cambios en la velocidad del tiro. Si ejecutamos con
efecto de recorrido, se producir un resultado ms consistente.
NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Aplicando una velocidad
exagerada a la tiradora o usando una tacada diferente puede provocar un resultado diferente.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un resultado
ms estable.

Diagrama # 281
MENU DEL AREA ESTABLE
Seccin 6

Diagrama # 282
Variaciones de la Posicin del Diamante 6
VARIACIONES DE LA SECCION 6
La seccin seis, est localizada en la parte final del rea estable y al comienzo del rea de enlace
del sistema. Los resultados de sus variaciones son muy diferentes a los de la posicin del
diamante cinco.
Este diagrama ilustra resultados bien simtricos tanto en la tercera como en la cuarta banda, con
la excepcin de las variaciones tres y cuatro. En todas las otras posiciones, los resultados en la
cuarta banda son consistentes con la regla de la variacin principal.
REGLA PRINCIPAL DE LA POSICION DEL DIAMANTE SEIS: Por cada variacin de medio
(1/2) diamante en el punto de llegada en la primera banda, el ngulo resultante se extender un
(1) diamante en la tercera banda y un (1) diamante en la cuarta.
En una mesa que produce resultados ms largos, usualmente se puede ajustar el sistema llegando
aproximadamente un cuarto de diamante antes del punto de ataque especificado en este
diagrama. El uso de fuerza o velocidad tambin acortar los resultados.
NOTE: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Debido a que el diamante seis se
encuentra en el rea ms estable del sistema, todas sus variaciones producen resultados bien
estables. Esto significa que aplicando ms velocidad a la tiradora no provocar un gran cambio
en los resultados esperados. Si se utiliza una tacada diferente como tirar sin el taco nivelado (a la
altura de la banda) se podr provocar un resultado ms corto. En esta seccin se nota ms el
incremento de rotacin de la tiradora despus de contactar la tercera banda.

Diagrama # 283
Variacin Principal del Diamante Seis
LA REGLA DE LAS MITADES
Cuando la tiradora sale de la lnea imaginaria que va desde el diamante seis hacia la mitad del
valor de la tiradora hacia el diamante tres (3) en la banda larga opuesta, la tiradora llegar hacia
el diamante imaginario de la esquina. De acuerdo a la lgica del sistema, la bola debe primero
llegar a la esquina antes de alcanzar la cuarta banda.

Este diagrama demuestra el ngulo de retorno mnimo en la cuarta banda cuando la tiradora parte
del diamante seis. Para el anlisis de las propiedades de las variaciones de esta seccin, usaremos
este retorno como punto de partida para los clculos subsiguientes.
En la primera parte de este sistema (Cmo llegar a las Esquinas), analizamos una situacin
similar bajo el ttulo de "El Retorno Mximo de la Esquina". Ese diagrama en particular
demuestra un resultado ms largo en la cuarta banda (hacia el diamante seis). Como se explica en
se segmento, el ngulo de la tiradora hacia la esquina se alarg medio diamante en la tercera
banda. Este es un fenmeno que puede ocurrir cuando la mesa tiene pao nuevo cuando la
posicin de las bandas permite que la mesa desplace un ngulo ms largo que la mayora de las
mesas.
Debido a que el diamante seis est adentro del rea estable del sistema, ejecutando la jugada con
una tacada suave o moderada no cambia el resultado del tiro.

NOTA: Use una tacada nivelada y golpee la tiradora suavemente.

Diagrama # 284
Primera Variacin del Diamante Seis
LA PRIMERA VARIACION DE LA SECCION 6
REGLA DE LA PRIMERA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante del punto
de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y un (1) diamante
en la cuarta.
Esta variacin es consistente con la regla general del sistema. Produce un resultado que tiene una
relacin de medio (1/2) a un (1) diamante de la primera a la tercera y cuarta banda.
El punto de contacto en la tercera banda es un (1) diamante ms que la variacin anterior,
mientras que el retorno en la cuarta banda es un (1) diamante ms del retorno de la posicin
principal del rea.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda y tiramos suavemente hacia el diamante dos y medio (2 1/2), el resultado ser hacia el
diamante uno (1) en la tercera banda, y hacia el diamante seis (6) en la cuarta.
Si nos fijamos bien, esta deduccin de medio (1/2) diamante en la primera banda produce un
resultado de un (1) diamante en la tercera y cuarta banda. Esta posicin no es muy susceptible a
cambios en la velocidad siempre y cuando estos cambios no sean muy drsticos. Utilizando
efecto de recorrido provee aun un resultado ms estable.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante seis (6), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 285
Segunda Variacin del Diamante Seis
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 6
REGLA DE LA SEGUNDA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y un (1)
diamante en la cuarta.
Esta variacin es exactamente la misma a la variacin anterior y por lo cual es tambin
consistente con la regla general del sistema. Produce un resultado que tiene una relacin de
medio (1/2) a un (1) diamante de la primera a la tercera y cuarta banda.
El punto de contacto en la tercera banda es un (1) diamante ms del punto de llegada de la
variacin anterior, mientras que el retorno en la cuarta banda es un (1) diamante mas retorno de
la variacin anterior.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda (el diamante dos y medio) y tiramos suavemente hacia el diamante dos (2), el resultado
ser hacia el diamante dos (2) en la tercera banda, y hacia el diamante siete (7) en la cuarta. Si
nos fijamos bien, esta deduccin de medio (1/2) diamante en la primera banda produce un
resultado de un (1) diamante en la tercera y cuarta banda.
Esta posicin es aun menos susceptible a cambios en la velocidad (siempre y cuando estos
cambios no sean muy drsticos) y provee un resultado bien slido hacia el diamante siete en la
cuarta banda. Utilizando efecto de recorrido produce an un resultado ms estable.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada

diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante seis (6), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 286
Tercera Variacin del Diamante Seis
LA TERCERA VARIACION DE LA SECCION 6
Debido a las dimensiones de la mesa y a las diferentes posiciones posibles de la bola tiradora y
la(s) bola(s) objetivo, algunas veces la regla principal del rea del sistema, no produce
resultados consistentes con el enunciado de sus leyes. En algunas partes de la mesa existen
variaciones que proveen resultados diferentes.
Esta variacin es una de las excepciones de la regla de esta seccin. Otro cambio de medio (1/2)
diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera banda, producir un
incremento de medio (1/2) diamante en el retorno en la tercera banda. El resultado en la cuarta
banda al igual que en las variaciones anteriores, se incrementar en un (1) diamante.
REGLA DE LA TERCERA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el punto
de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y un (1)
diamante en la cuarta.
Si el punto de contacto en la tercera banda de la variacin anterior es hacia el diamante dos (2),
el retorno de esta variacin debe de ser hacia el diamante dos y medio (2 1/2). De la misma
manera, si el retorno en la cuarta banda era hacia el diamante siete (7), aadindole un diamante
mas al retorno anterior llevar la tiradora hacia el diamante ocho (8), sea, hacia el rea de la
esquina.
Esta variacin provee las ventajas que ofrece el principio de la "Bola Grande" porque cuando
la(s) bola(s) objetivo se encuentra en el rea de la esquina, tirando antes o despus del diamante
ocho en la cuarta banda tiene muchas posibilidades de anotar el tiro.

NOTA: A lo largo de este tratado encontraremos que muchos de los resultados de las variaciones
de una seccin son reproducidos en otra seccin de la mesa. Si vemos los resultados de la cuarta
variacin de la seccin cinco, encontraremos que an cuando los resultados son diferentes, la
regla de ambas variaciones es la misma. Este es otro resultado tpico causado por las
dimensiones de la mesa.

Diagrama # 287
Cuarta Variacin del Diamante Seis
LA CUARTA VARIACION DE LA SECCION 6
REGLA DE LA CUARTA VARIACION: Una deduccin adicional de medio (1/2) diamante en
el punto de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y
medio (1/2) diamante en la cuarta.
Esta variacin es otra de las excepciones de la regla de esta seccin. Por otro cambio de medio
(1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera banda, el retorno en la
tercera banda ser incrementado medio (1/2) diamante. El resultado en la cuarta banda marca la
otra excepcin de la regla. En contraste con las variacin anteriores, se incrementar solo medio
(1/2) diamante del resultado de la variacin anterior.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada en la primera banda de la variacin
anterior sea, el diamante uno y medio (1 1/2) y tiramos suavemente hacia el diamante uno (1),
el ngulo resultante ser hacia el diamante tres (3) en la tercera banda, y hacia el medio diamante
(1/2) sobre la banda corta.
Como dijimos anteriormente, el rea de enlace de un sistema es caracterizada por el hecho de
que la aplicacin de la regla principal del sistema no produce los resultados esperados. En la
animacin de este diagrama se puede ver una vez ms como la tiradora despus de llegar a la
tercera banda pierde su fuerza gravitacional y comienza a extenderse con caractersticas de "Bola
Muerta" hacia la esquina opuesta en la banda corta. Por lo general, aplicando efecto de recorrido
a la tiradora evita este cambio de recorrido de la tiradora y produce un resultado ms estable.

NOTA: La desviacin de la tiradora se puede apreciar ms cuando la tiradora se aproxima a la


cuarta banda con poca velocidad.

Diagrama # 288
Quinta Variacin del Diamante Seis
LA QUINTA VARIACION DE LA SECCION 6
REGLA DE LA QUINTA VARIACION: Una deduccin adicional de medio (1/2) diamante en
el punto de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y un (1)
diamante en la cuarta.
Esta variacin es exactamente igual a la primera y segunda variacin de esta seccin, lo cual la
hace tambin consistente con la regla principal de variaciones de esta rea en particular.
El punto de contacto en la tercera banda es un (1) diamante ms que el resultado de la variacin

anterior, mientras que el resultado en la cuarta banda es un (1) diamante ms que el resultado
anterior.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada en la primera banda de la variacin
anterior sea, el diamante uno (1) y tiramos suavemente hacia el medio diamante (1/2), el
ngulo resultante ser hacia el diamante cuatro (4) en la tercera banda, y hacia el diamante uno y
medio (1 1/2) en la banda corta. Esta variacin de medio (1/2) diamante en la primera banda
produjo un (1) diamante en la tercera banda, y un (1) diamante en la cuarta. El retorno en la
tercera banda no es tan susceptible a pequeos cambios de velocidad (si no son muy drsticos),
como el retorno de la cuarta banda hacia la banda corta.
En la animacin de este diagrama se puede ver una vez ms como la tiradora despus de llegar a
la tercera banda pierde su fuerza gravitacional y comienza a extenderse con caractersticas de
"Bola Muerta" hacia la esquina opuesta en la banda corta. Por lo general, aplicando efecto de
recorrido a la tiradora evita este cambio de recorrido de la tiradora y produce un resultado ms
estable.

NOTA: La desviacin de la tiradora se puede apreciar ms cuando la tiradora se aproxima a la


cuarta banda con poca velocidad.

Diagrama # 289
Sexta Variacin del Diamante Seis
LA SEXTA VARIACION DE LA SECCION 6
REGLA DE LA SEXTA VARIACION: Una deduccin adicional de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y un (1)
diamante en la cuarta.
Esta variacin es exactamente igual a la primera, segunda y quinta variacin de esta seccin, lo
cual la hace tambin consistente con la regla principal de variaciones de esta rea en particular.
Cuando nos referimos a la "Regla Principal" hacemos referencia a la ley que identifica los
resultados ms comunes de una seccin especfica. Sin embargo, es muy importante memorizar
los retornos de cada seccin, y an ms importante poder identificar las excepciones de la regla
donde los resultados no son compatibles con la regla general.
Los preceptos o reglas generales de este sistema no son solo aplicables a este tema en particular,
sino que tambin son reglas universales que facilitan en entendimiento de otros sistemas
billarsticos.
En los sistemas que prosiguen este tema preliminar, los cuales tratan de presunciones ms
avanzadas como las derivaciones del sistema de bola muerta; los sistemas cuya nomenclatura
implica el uso de efecto positivo o bien el uso de efecto contrario; los sistemas de doble efecto o

bien los sistemas que implican la combinacin de varios sistemas, veremos cmo las reglas
generales de las variaciones las reglas principales de este sistema interactan con las reglas
principales de los otros tratados billarsticos.
En esta ltima variacin de esta seccin como primera banda apuntaremos hacia la esquina. Esta
variacin nos ayudar a definir un principio relacionado con el uso del efecto.
Una gran mayora de jugadores asumen que aadindole efecto a la tiradora har que esta ruede
un poco mas "larga" que cuando se ejecuta la misma jugada sin efecto. Aqu y en muchas
jugadas adonde la posicin de la tiradora est adentro del rea de enlace, aadindole efecto a la
tiradora no necesariamente crea un resultado ms largo.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada en la primera banda de la variacin
anterior sea, hacia medio (1/2) diamante, y tiramos suavemente hacia la propia esquina sin
efecto, podr notarse que la tiradora parece "cambiar" su rumbo y producir un resultado "largo"
hacia el diamante cinco (5) en la tercera banda. Si le aplicamos la ms mnima cantidad de efecto
a la tiradora, se producir un resultado diferente. La tiradora describir una "vuelta" bien definida
al salir de la esquina y llegar hacia el diamante cuatro (4) en la tercera banda. An cuando el
retorno en la cuarta banda todava es bastante parecido al descrito en este diagrama, el retorno en
la tercera banda sufrir un cambio lo suficientemente grande para errar el tiro, si nuestro
objetivo se encuentra cerca de la banda en la posicin del diamante cinco.
Al igual que en las variaciones anteriores, todas las variaciones de esta seccin son bien
susceptibles a cambios de velocidad, y a las condiciones de la mesa.
NOTA: La desviacin de la tiradora se puede apreciar ms cuando la tiradora se aproxima a la
cuarta banda con poca velocidad.

Diagrama # 290
MENU DEL AREA DE ENLACE
Seccin 7

Diagrama # 291
Variaciones del Diamante 7
VARIACIONES DE LA SECCION 7
EL AREA DE ENLACE
La Seccin 7 est localizada en el rea de enlace del sistema. En contraste con las tres primeras
variaciones de esta seccin, las variantes que llegan hacia la banda corta son bien impredecibles,
ya que son bien susceptibles a las condiciones de la mesa y a la velocidad del tiro.
Algunas veces una pequea variacin en la forma de taquear o especialmente la velocidad o

fuerza con la que se ejecuta el tiro, pueden producir resultados que pueden variar tanto como un
diamante o dos del resultado tipificado en este diagrama. Es por eso que el rea de enlace es
considerada el rea ms inestable del sistema.
Su nombre es tambin derivado del hecho que para las posiciones de esta rea, siempre existe
otro sistema que ofrece un resultado ms estable. Usualmente cuando se aplican estos sistemas
opcionales, las posiciones de la tiradora (en la banda corta), se encuentran en el rea de
resultados ms estables del sistema opcional.
Los sistemas que se unen con este sistema en esta seccin, han sido designados para tiros o
jugadas alrededor de la mesa, y su lgica sistemtica y nomenclatura es ms efectiva que el
enfoque de ste sistema.
En la primera parte de esta seccin (cuando la(s) bola(s) objetiva se encuentra cerca de la banda
larga), podemos usar un poco de efecto de recorrido sin causar mucha diferencia en el resultado
de la cuarta banda. Este enfoque puede ser usado hasta la cuarta variacin. Una vez que el punto
de llegada en la primera banda requiere un resultado ms largo hacia el retorno en la banda corta,
es uso de efecto ms bien acortar el resultado en la tercera y cuarta banda (en vez de alargarlo).
En este diagrama podemos ver otra vez ms un resultado bastante simtrico en la tercera y cuarta
banda porque esos resultados estn de acuerdo con el objetivo o lgica del sistema. En otras
palabras, el golpe en la tiradora es taqueado de la forma que produce los resultados tpicos del
sistema. Sin embargo, como se explica en anteriormente, debemos de practicar las diferentes
variaciones usando diferentes velocidades para obtener el conocimiento necesario que nos
permita ejecutar las posiciones del sistema con maestra.
Con la excepcin de las variaciones tres y cuatro, en todas las otras posiciones del sistema, los
resultados en la cuarta banda son consistentes con la aplicacin de la regla principal de las
variaciones de esta rea.
REGLA GENERAL DE LA POSICION DEL DIAMANTE SIETE: Esta seccin tiene
resultados diferentes en el retorno de la tercera y cuarta banda. Hablando en trminos generales,
una variacin de medio diamante en el punto de llegada en la primera banda debe de producir
uno medio diamante en la tercera banda y en la cuarta banda. Es por esta razn que
enfatizamos el hecho de que cada variacin debe de ser estudiada por separado.
Para aquellos jugadores que estn familiarizados con cualquier sistema para tiros alrededor de la
mesa, los retornos de la cuarta banda es este diagrama son los equivalentes (o muy similares) a
los retornos de la mayora de esos otros sistemas.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Debe de recordarse que cuando jugamos

despus del diamante seis (6), la tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera
banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.
Una vez que la tiradora llega despus del diamante cuatro en la tercera banda, perder el efecto
de rotacin y se extender sin efecto alguno hacia el retorno en la cuarta banda.

Diagrama # 292
Variaciones del Diamante 7
LA REGLA DE LAS MITADES
El mayor legado del rea de enlace es que las posiciones de las diferentes secciones que la
conforman (secciones siete y ocho), tienen casi el mismo resultado en la cuarta banda.
Cuando la tiradora sale de la lnea imaginaria que va desde el diamante siete hacia la mitad del
valor de la tiradora hacia el diamante tres y medio (3 1/2) en la banda larga opuesta, la tiradora
llegar hacia el diamante imaginario de la esquina pero en realidad llega hacia medio diamante
en la banda corta. Este resultado es tambin consecuencia de las dimensiones de la mesa.
Podramos decir que una vez que la tiradora se encuentra ms all del primer cuadrado perfecto
( sea, del diamante cinco al ocho), al tirar hacia la esquina, el ngulo se extender
aproximadamente un cuarto (1/4) de diamante en la tercera y cuarta banda por cada diamante
adicional de la posicin de la tiradora. Este fenmeno se puede notar an ms conforme la
tiradora se mueve hacia la seccin ocho del sistema. En especial, cuando la tiradora parte del
diamante imaginario de la esquina de la seccin ocho.
Cuando la mesa produce ngulos ms cortos que los aqu descritos, tirando hacia la mitad del
valor de la tiradora en la primera banda nos llevar hacia el diamante imaginario de la esquina.
Cuando el pao est nuevo cuando la mesa produce ngulos ms largos, debemos de tirar antes
del punto medio en la primera banda para poder llegar precisamente a la esquina.
Este diagrama ilustra el ngulo de retorno mnimo en la cuarta banda cuando la tiradora parte del
diamante siete. Para el anlisis de las propiedades de las variaciones de esta seccin, usaremos
este retorno como punto de partida para los clculos subsiguientes.
Hablando en trminos generales, cuando jugamos desde el diamante siete hacia la mitad del
valor de la tiradora en la banda opuesta, el siguiente retorno ser hacia la esquina y luego hacia el
diamante seis en la cuarta banda.

Para el desarrollo de una mecnica consistente en la ejecucin del tiro debe siempre de tomarse
en cuenta que una vez que identificamos el tipo de ejecucin requerida para obtener el resultado
tipifico del sistema, el resultado ser siempre el mismo, o muy, pero muy parecido al mismo.
Golpeando la bola con una velocidad moderada no cambiar el resultado del tiro.
En una mesa que juega un poco ms larga, o sea, que produce un resultado ms largo del
esperado, tirando antes del punto de llegada del sistema en la primera banda, levantando un poco
ms la parte trasera del taco aplicando un poco mas de fuerza al tiro acortar el ngulo y
producir un resultado ms de acuerdo al resultado esperado.

NOTA: Como punto de partida, use una tacada suave con taco nivelado.

Diagrama # 293
Primera Variacin del Area de Enlace
LA PRIMERA VARIACION DE LA SECCION 7
REGLA DE LA PRIMERA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el punto
de llegada en la primera banda produce un (1) diamante en la tercera banda, y un (1) diamante en
la cuarta.
Esta variacin es consistente con la regla general del sistema. En este diagrama el ngulo
resultante parece llegar hacia el diamante uno y medio (1 1/2). Sin embargo, debemos de tomar
en cuenta que cuando tiramos hacia la esquina, el punto de llegada en la tercera banda se
extiende medio (1/2) diamante mas all de la esquina. De acuerdo a este principio, el resultado
de la primera variacin en la tercera banda es solamente un (1) diamante.
Esta posicin no es muy susceptible a cambios de velocidad (siempre y cuando estos cambios no
sean muy drsticos) y provee un resultado bien slido hacia el diamante siete en la cuarta banda.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante siete (7), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 294
Segunda Variacin del Area de Enlace
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 7
REGLA DE LA SEGUNDA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y un
(1) diamante en la cuarta.
Esta variacin es un poco diferente a la variacin anterior. Produce solamente medio (1/2)
diamante mas del resultado de la variacin anterior en la tercera banda, y un (1) diamante
adicional en el retorno de la cuarta banda.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda (el diamante tres) y tiramos suavemente hacia el diamante dos y medio (2 1/2), el
resultado ser hacia el diamante dos (2) en la tercera banda, y hacia el diamante ocho (8) en la
cuarta.
An cuando un aumento de medio diamante en el punto de contacto en la tercera banda produce
un diamante adicional en el resultado de la cuarta banda, podramos llegar un poco antes o
despus (del punto de ataque en la primera banda) y obtener el mismo resultado. Esto es posible
porque cuando la tiradora recorre una distancia larga alrededor de la mesa, el objetivo se
convierte en una "Bola Grande". Esta posicin no es muy susceptible a cambios de velocidad (si
no son muy drsticos) y produce un resultado bien estable hacia el diamante ocho o ms bien,
hacia la esquina del diamante ocho.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante siete (7), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 295
Tercera Variacin del Area de Enlace
LA TERCERA VARIACION DE LA SECCION 7
REGLA DE LA TERCERA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el punto
de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y medio (1/2)
diamante en la cuarta.
Esta variacin es diferente a las dos variaciones anteriores. Produce medio (1/2) diamante mas
del resultado de la variacin anterior en la tercera banda, y solamente medio (1/2) diamante
adicional en el retorno de la cuarta banda.
Este diagrama ilustra el ngulo de retorno mnimo en la cuarta banda cuando la tiradora parte del
diamante siete. Para los propsitos del sistema, an cuando la tiradora retorna hacia la banda
corta, consideraremos este resultado como medio (1/2) diamante ms del resultado de la
variacin anterior. Tambin podemos decir que el resultado de esta variacin es hacia la esquina
misma. Para el anlisis de las propiedades de las variaciones de esta seccin, usaremos este
retorno como punto de partida para los clculos subsiguientes.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda (el diamante dos y medio) y tiramos suavemente hacia el diamante dos (2), el resultado
ser hacia el diamante dos y medio (2 1/2) en la tercera banda, y hacia la esquina correspondiente
en la cuarta.
An cuando un aumento de medio diamante en el punto de contacto en la tercera banda produce
solamente medio diamante adicional en el resultado de la cuarta banda, podramos llegar un poco
antes o despus (del punto de ataque en la primera banda) y obtener el mismo resultado. Esto es
posible porque cuando la tiradora recorre una distancia larga alrededor de la mesa, el objetivo se
convierte en una "Bola Grande". Esta posicin no es muy susceptible a cambios de velocidad (si
no son muy drsticos) y produce un resultado bien estable.
Si el punto de contacto en la tercera banda de la variacin anterior es hacia el diamante dos (2),
el retorno de esta variacin debe de ser hacia el diamante dos y medio (2 1/2). De la misma
manera, si el retorno en la cuarta banda era hacia el diamante ocho (8), aadindole medio
diamante mas al retorno anterior llevar la tiradora hacia el diamante de la esquina en la banda
corta, sea, hacia el rea de la esquina.
Esta variacin provee las ventajas que ofrece el principio de la "Bola Grande" porque cuando
la(s) bola(s) objetivo se encuentra en el rea de la esquina, tirando antes o despus del diamante
ocho en la cuarta banda tiene muchas posibilidades de anotar el tiro.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios

en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante siete (7), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 296
Cuarta Variacin del Area de Enlace
LA CUARTA VARIACION DE LA SECCION 7
La regla de esta variacin es exactamente la misma de la variacin anterior. De igual manera, los
resultados en la cuarta banda de las variaciones subsiguientes de esta seccin, retornan hacia la
banda corta. Como dijimos anteriormente, estos resultados son bien inestables porque son muy
susceptibles a variaciones en la velocidad del tiro. Si la mesa produce resultados ms cortos o
ms largos que los de la mesa imaginaria que hemos venido usando en nuestros diagramas a
travs de todo el sistema, los resultados de las variaciones subsiguientes podran ser diferentes.
REGLA DE LA CUARTA VARIACION: Una deduccin adicional de medio (1/2) diamante en
el punto de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y
medio (1/2) diamante en la cuarta.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada en la primera banda de la variacin
anterior sea, el diamante dos (2) y tiramos suavemente hacia el diamante uno y medio (1 1/2),
el ngulo resultante ser hacia el diamante tres (3) en la tercera banda, y hacia el medio diamante
(1/2) sobre la banda corta. Decimos medio diamante en la cuarta banda para establecer resultados
uniformes a travs de toda esta seccin. Usualmente, y dependiendo de los resultados
individuales de cada mesa, el resultado de esta variacin es hacia un par de pulgadas antes del
primer diamante alrededor de la esquina. En la mayora de los sistemas para tiros alrededor de la
mesa, este punto de llegada en la banda corta es considerado como "El Retorno del Diamante
Tres".
An cuando un cambio de medio diamante en la tercera banda produce un cambio de medio
diamante en la cuarta banda, pequeos cambios en la llegada de la tercera banda podran todava
producir el mismo resultado en la cuarta banda. Esto es debido al "Principio de la Bola Grande"
aplicable a aquellos tiros donde la tiradora viaja alrededor de toda la mesa antes de llegar a su
objetivo.
Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada suavemente y
utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que produce un
resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios en el

resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante siete (7), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

NOTA: En algunas mesas el uso de efecto podra causar que la tiradora doble bruscamente
despus de llegar a la tercera banda, acortando el resultado hacia el retorno de la cuarta banda
ilustrado en nuestro diagrama.

Diagrama # 297
Quinta Variacin del Area de Enlace
LA QUINTA VARIACION DE LA SECCION 7
Esta variacin es diferente a todas las variaciones anteriores de esta seccin. Aunque su resultado
produce un diamante mas del punto de llegada de la variacin anterior en la tercera banda y
solamente medio (1/2) diamante en la cuarta banda, el resultado de la primera a la tercera banda
es consistente con la regla principal del sistema porque produce una relacin de medio diamante
en la primera banda a un diamante en la tercera.
REGLA DE LA QUINTA VARIACION: Una deduccin adicional de medio (1/2) diamante en
el punto de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y medio
(1/2) diamante en la cuarta.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada en la primera banda de la variacin
anterior sea, el diamante uno y medio (1 1/2) y tiramos suavemente hacia el primer diamante,
el ngulo resultante ser hacia el diamante cuatro (4) en la tercera banda, y hacia el diamante uno
y medio (1 1/2) sobre la banda corta. Decimos medio diamante en la cuarta banda para establecer
resultados uniformes a travs de toda esta seccin. Usualmente, y dependiendo de los resultados
individuales de cada mesa, el resultado de esta variacin es hacia un par de pulgadas despus del
primer diamante alrededor de la esquina. En la mayora de los sistemas para tiros alrededor de la
mesa, este punto de llegada en la banda corta es considerado como "El Retorno del Diamante
Cuatro".
Conforme el retorno en la cuarta banda se va aproximando a la esquina siguiente (al otro lado de
la banda corta), la ampliacin del ngulo de la tercera a la cuarta banda se vuelve ms notorio y
es ms susceptible a cambios de ejecucin y de velocidad del tiro. De igual manera, en este tipo
de resultados se minimiza el principio de la bola grande ya que la tiradora llega a la banda sin
efecto y con una atraccin natural a rodar hacia el lado opuesto de la posicin de la(s) bola(s)

objetivo. Esto es ms notable cuando la tiradora se acerca al objetivo con poca velocidad.
Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada suavemente y
utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que produce un
resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios en el
resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

NOTA: Al igual que en la variacin anterior y en todas las variaciones de esta seccin que
terminan ms all del primer diamante en la banda corta, en algunas mesas, el uso de efecto
podra causar que la tiradora doble bruscamente despus de llegar a la tercera banda, acortando el
resultado hacia el retorno de la cuarta banda ilustrado en nuestro diagrama.

Diagrama # 298
Sexta Variacin del Area de Enlace
LA SEXTA VARIACION DE LA SECCION 7
Esta variacin es similar a la anterior. Parece ser que esta seccin est dividida en tres reas de
variaciones diferentes. La primera incluye los resultados de las variaciones dos, tres y cuatro, las
cuales producen un resultado con una relacin de medio (1/2) a un (1) diamante en la tercera y
cuarta banda. La otra rea incluye las variaciones cuatro y cinco, las cuales tienen un
rendimiento de uno (1) a medio (1/2) diamante en la tercera y cuarta banda. La prxima
variacin es similar a la primera y produce un resultado con una relacin de 1:1. sea, que
produce un diamante en la tercera banda y un diamante en la cuarta.

REGLA DE LA SEXTA VARIACION: Una deduccin adicional de medio (1/2) diamante en el


punto de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y un (1)
diamante en la cuarta.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada en la primera banda de la variacin
anterior sea, el diamante uno (1) y tiramos suavemente hacia medio (1/2) diamante, el ngulo
resultante ser hacia el diamante cinco (5) en la tercera banda, y hacia el diamante dos (2) sobre
la banda corta. Decimos un diamante en la cuarta banda para establecer resultados uniformes a
travs de toda esta seccin. Usualmente, y dependiendo de los resultados individuales de cada
mesa, el resultado de esta variacin es hacia un par de pulgadas despus del segundo diamante
alrededor de la esquina. En la mayora de los sistemas para tiros alrededor de la mesa, este punto

de llegada en la banda corta es considerado como "El Retorno del Diamante Cinco".
Conforme el retorno en la cuarta banda se va aproximando a la esquina siguiente (al otro lado de
la banda corta), la ampliacin del ngulo de la tercera a la cuarta banda se vuelve ms notorio y
es ms susceptible a cambios de ejecucin y de velocidad del tiro. De igual manera, en este tipo
de resultados se minimiza el principio de la bola grande ya que la tiradora llega a la banda sin
efecto y con una atraccin natural a rodar hacia el lado opuesto de la posicin de la(s) bola(s)
objetivo. Esto es ms notable cuando la tiradora se acerca al objetivo con poca velocidad.
Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada suavemente y
utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que produce un
resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios en el
resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente.

NOTA: Cuando tiramos del diamante siete (7) hacia la esquina, la tiradora ir hacia el diamante
seis en la tercera banda y hacia el tercer diamante en la banda corta. Si se quieren obtener los
resultados tpicos de esta variacin, esta posicin NO TOLERA EL USO DE NINGUN TIPO
DE EFECTO y producir resultados completamente diferentes si la tiradora no es taqueada al
centro. El uso de ms velocidad o fuerza de la necesaria para llegar al objetivo es tambin
intolerable y producir resultados diferentes.

Diagrama # 299
MENU DEL AREA DE ENLACE
Seccin 8

Diagrama # 300
Variaciones del Diamante 8
LA RELEVANCIA DE LA SECCION 8
EL AREA DE ENLACE
La Seccin 8 est localizada en el rea de enlace, y como dijimos anteriormente, el legado ms
grande de esta rea es que la mayora de las posiciones de la tiradora regresan casi al mismo
lugar en la cuarta banda. De acuerdo a este precepto, en esta seccin estudiaremos los resultados
de las variaciones cuando la tiradora se encuentra en la misma esquina de la seccin ocho.
Aunque cuando tiramos del diamante ocho podramos obtener resultados un poco diferentes, la
posicin de la tiradora en la mera esquina produce resultados relevantes para la comprensin de
los sistemas que prosiguen en este mtodo comprensivo del tema de la carambola a tres bandas.
En este diagrama, los resultados en la cuarta banda son muy parecidos a los resultados de la
variacin anterior. Por lo cual tambin son casi los mismos resultados tpicos de los sistemas

para tiros alrededor de la mesa.


Los resultados naturales aqu descritos conforman en gran parte lo que podemos llamar "Los
Resultados Universales de todos los Sistemas de Diamantes". Este tratado es parte de los
sistemas intermedios de nuestra coleccin y debe de ser estudiado despus de completar los
sistemas bsicos y algunos de los sistemas intermedios. Generalmente hablando, los sistemas
intermedios son aquellos que utilizan efecto para alcanzar los resultados preconcebidos del
sistema.
El punto de ataque en la primera banda para llegar a la esquina inmediata ha sido omitido en la
grfica adjunta porque en esta seccin, la aplicacin de la regla de mitades no produce un
resultado hacia la esquina misma. Esta es otra de las particularidades del rea de enlace. Sin
embargo, llegando hacia la esquina produce los resultados tpicos de los sistemas para tiros
alrededor de la mesa. La tiradora llega hacia la esquina y luego hasta el diamante seis en la
cuarta banda.
En contraste con lo expresado en el enunciado general de la seccin anterior, una pequea
variacin en la forma de taquear o especialmente la velocidad o fuerza con la que se ejecuta el
tiro, no producen casi ningn cambio en los resultados de las primeras dos variaciones. En el
rea de enlace, cuando se aplican ms de dos variaciones, se producen resultados que s son
susceptibles a los cambios de tacada y velocidad del tiro. Como expresamos anteriormente, el
nombre de esta rea es tambin derivado del hecho que para la ejecucin de sus posiciones
principales, siempre existe otro sistema que ofrece un resultado ms estable. Usualmente cuando
se aplican estos sistemas opcionales, las posiciones de la tiradora (en la banda corta), se
encuentran en el rea de resultados ms estables del sistema opcional.
La mayora de los sistemas que se unen (con este sistema) en esta seccin han sido designados
para tiros o jugadas alrededor de la mesa, y su lgica sistemtica (en la mayora de los casos)
ofrece resultados ms slidos que los de los sistemas de bola muerta.
REGLA GENERAL DE LA POSICION DEL DIAMANTE DE LA ESQUINA: Esta seccin
tiene resultados bien uniformes en la tercera y cuarta banda. Hablando en trminos generales,
una variacin de medio diamante en el punto de llegada en la primera banda produce un
diamante en la tercera banda y un diamante en la cuarta. Para aquellos jugadores que estn
familiarizados con cualquier sistema para tiros alrededor de la mesa, los retornos de la cuarta
banda es este diagrama son los equivalentes (o muy similares) a los retornos de la mayora de
esos sistemas.

Diagrama # 301
Variacin Principal del Diamante Ocho
LA REGLA DE LAS MITADES

Cuando la tiradora sale de la lnea imaginaria que va desde la esquina del diamante ocho hacia la
mitad del valor de la tiradora hacia el diamante cuatro (4)) en la banda larga opuesta, la
tiradora llegar aproximadamente hacia el primer diamante de la banda corta.
Este resultado es tambin consecuencia de las dimensiones de la mesa. Podramos decir que una
vez que la tiradora se encuentra ms all del primer cuadrado perfecto ( sea, del diamante cinco
al ocho), al tirar hacia la esquina, el ngulo se extiende aproximadamente un cuarto (1/4) de
diamante en la tercera y cuarta banda por cada diamante adicional de la posicin de la tiradora.
Como la tiradora en este caso se ha movido cuatro (4) diamantes ms all del diamante cuatro,
el ngulo resultante se extiende casi un diamante hacia la segunda y la tercera banda.
Este fenmeno es ahora mucho ms notable que cuando tiramos de los diamantes cinco, seis y
siete y establece un resultado que es tambin reconocido como el resultado del diamante uno en
los sistemas alrededor de la mesa. La tiradora parte desde la esquina, llega hacia el diamante uno
en la segunda y tercera banda y luego se dirige hacia el diamante siete en la cuarta banda, el cual
es tambin el diamante uno cuando contamos los diamantes de la primera banda en sentido
contrario (tpico de los sistemas para tiros alrededor de la mesa). Esta es una excepcin bien
clara de la regla de las mitades.
En una mesa que produce ngulos cortos, tirando hacia la mitad del valor de la tiradora en la
primera banda quizs pueda producir un resultado hacia la mera esquina y luego hacia el
diamante seis en la cuarta banda. Usualmente, y en especial cuando la mesa tiene un pao
relativamente nuevo, se deber de tirar antes del punto medio en la primera banda (por lo general
el diamante cuatro y medio (4 1/2), y el resultado ser hacia el diamante seis en la cuarta banda.
Este diagrama ilustra el ngulo de retorno mnimo en la cuarta banda cuando la tiradora parte del
diamante ocho. Para el anlisis de las propiedades de las variaciones de esta seccin, usaremos
este retorno como punto de partida para los clculos subsiguientes.
Para el desarrollo de una mecnica consistente en la ejecucin del tiro debe siempre de tomarse
en cuenta que una vez que identificamos el tipo de ejecucin requerida para obtener el resultado
tipifico del sistema, deberemos de usar la misma ejecucin para que el resultado sea siempre el
mismo, o muy parecido al mismo. Golpeando la bola con una velocidad moderada no cambiar
el resultado del tiro.
En una mesa que produce un resultado ms largo del esperado, levantando un poco ms la parte
trasera del taco aplicando un poco mas de fuerza al tiro, acortar el ngulo y producir un
resultado ms de acuerdo al resultado ilustrado en este diagrama.
NOTA: Debido a la importancia de este resultado, enfatizamos una vez ms que el resultado de
esta variacin es el mismo utilizado por los sistemas para tiros alrededor de la mesa, y conforma
uno de los resultados universales de todos los sistemas billarsticos.
Cuando la tiradora parte de la esquina, el diamante uno en la segunda banda llega hacia el
diamante uno en la tercera y la cuarta banda. Lo mismo sucede en los tiros donde la tiradora
viaja dos veces alrededor de la mesa.

Para obtener los resultados anteriores, deber de usarse una tacada nivelada y golpeando la
tiradora suavemente.

Diagrama # 302
Primera Variacin del Diamante Ocho
LA PRIMERA VARIACION DE LA SECCION 8
REGLA DE LA PRIMERA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el punto
de llegada en la primera banda produce un (1) diamante en la tercera banda, y un (1) diamante en
la cuarta.
Esta variacin es igual a la anterior y es tambin consistente con la regla general del sistema. La
prolongacin del ngulo de la primera hacia la segunda y tercera banda es tan visible como en el
resultado de la variacin anterior. El punto de contacto en la tercera banda es hacia un diamante
ms que el resultado de la variacin anterior, sea, hacia el diamante dos.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada en la primera banda de la variacin
anterior sea, el diamante uno (4) y tiramos suavemente hacia el diamante tres y medio (3 1/2),
el ngulo resultante ser hacia el diamante dos (2) en la tercera banda, y hacia el diamante ocho
en la cuarta banda. Decimos un diamante en la cuarta banda para establecer resultados uniformes
a travs de toda esta seccin. Usualmente, dependiendo de los resultados individuales de cada
mesa, el resultado es hacia el rea de la esquina. En la mayora de los sistemas para tiros
alrededor de la mesa, este punto de llegada en la cuarta banda es considerado como "El Retorno
del Diamante Dos".
Esta posicin no es muy susceptible a cambios de velocidad (siempre y cuando estos cambios no
sean muy drsticos) y provee un resultado bien slido hacia la esquina.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando jugamos desde el diamante ocho (8), la
tiradora adquirir efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 303
Segunda Variacin del Diamante Ocho
LA SEGUNDA VARIACION DE LA SECCION 8
REGLA DE LA SEGUNDA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y
medio (1/2) diamante en la cuarta.
Esta variacin es un poco diferente a las primeras dos variaciones y produce un resultado
diferente a la variacin anterior. El ngulo de la tiradora de la primera a la segunda y tercera
banda no es tan largo como en los resultados anteriores. El punto de contacto en la tercera banda
es solamente medio (1/2) diamante ms que el resultado de la variacin anterior.
Anteriormente mencionamos que cuando la tiradora est localizada en la posicin del diamante
siete, los retornos hacia la cuarta banda son muy similares a los retornos de esta seccin. Si
vemos los resultados anteriores podremos verificar que el resultado de la tercera variacin de la
seccin siete es exactamente igual al de esta variacin. Tambin podemos decir lo mismo del
resultado de la segunda variacin (del diamante siete) y la primera variacin de esta seccin.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda (el diamante tres y medio) y tiramos suavemente hacia el diamante tres (3), el resultado
ser hacia medio diamante mas del resultado anterior en la tercera banda, (diamante dos y
medio), y hacia medio diamante mas del resultado anterior en la cuarta banda, sea, el diamante
de la esquina sobre la banda corta.
Como el objetivo est situado todava en el rea de la banda larga, y como un aumento de medio
diamante en el punto de contacto en la tercera banda produce solamente medio diamante
adicional en el resultado de la cuarta banda, podramos llegar un poco antes o despus (del punto
de ataque en la primera banda) y obtener el mismo resultado. Esto es posible porque cuando la
tiradora recorre una distancia larga alrededor de la mesa, el objetivo se convierte en una "Bola
Grande". Adems, cuando el objetivo se encuentra en el rea de la esquina, es siempre
considerado una bola bien grande. Esta posicin no es muy susceptible a cambios de velocidad
(si no son muy drsticos) y produce un resultado bien estable hacia el diamante ocho o ms bien,
hacia el rea de la esquina del diamante ocho.
Al igual que la variacin anterior, el retorno de la tercera hacia la cuarta banda es el mismo
resultado usado por la mayora de los sistemas para tiros alrededor de la mesa. (Ntese que el
punto de contacto en la tercera banda es al frente del diamante dos). Este resultado es llamado el
resultado del diamante dos y medio, y lleva la tiradora un poco ms all de la esquina sobre la
banda corta.
NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada

diferente puede provocar un resultado diferente. Cuando hacemos esta jugada, la tiradora
adquiere efecto natural despus de contactar la tercera banda.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 304
Tercera Variacin del Diamante Ocho
LA TERCERA VARIACION DE LA SECCION 8
REGLA DE LA TERCERA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el
punto de llegada en la primera banda producir medio (1/2) diamante en la tercera banda, y
medio (1/2) diamante en la cuarta.
Esta variacin es igual a la variacin anterior pero produce un resultado un poco diferente. La
prolongacin del ngulo hacia la segunda y tercera banda no es tan notable como en la variacin
anterior, pero la tiradora comienza a rodar larga conforme se dirige hacia el retorno en la cuarta
banda.
El diagrama ilustra casi un diamante de diferencia del punto de llegada en la cuarta banda de la
variacin anterior. Esto es causado por la prolongacin del ngulo, tpico del rea de enlace.
Podramos decir que el retorno del diagrama es el retorno oficial de la cuarta banda por una
razn bien importante. Este es el retorno tpico del diamante tres en la mayora de los sistemas
para tiros alrededor de la mesa.
Anteriormente mencionamos que cuando la tiradora est ubicada en la posicin del diamante
siete, los retornos en la cuarta banda son muy similares a los retornos de esta seccin. Si vemos
los resultados anteriores podremos verificar que el resultado de la cuarta variacin de la seccin
siete es exactamente igual al de esta variacin.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda (el diamante tres) y tiramos suavemente hacia el diamante dos y medio (2 1/2), el
resultado ser hacia medio diamante mas del resultado anterior en la tercera banda, (diamante
tres), y hacia medio diamante mas del resultado anterior en la cuarta banda, sea, unas pulgadas
antes del primer diamante despus de la esquina sobre la banda corta.
Como la(s) bola(s) objetivo est localizada en el rea de la banda corta, esta posicin es
susceptible a cambios de velocidad, Sin embargo, si estos cambios no son muy drsticos, se
producir un resultado bien estable hacia el retorno en la cuarta banda. Ejecutando esta jugada
con bastante efecto podra producir un resultado ms largo, dependiendo en la cantidad de efecto
y la forma de atacar la tiradora.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 305
Cuarta Variacin del Diamante Ocho
LA CUARTA VARIACION DE LA SECCION 8
REGLA DE LA CUARTA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el punto
de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y medio (1/2)
diamante en la cuarta.
Esta variacin es similar a las variaciones cuatro, cinco y seis de la seccin siete. An cuando
esta es una variacin comn a la segunda parte de esta seccin (cuando la tiradora parte del rea
de la banda corta), es la primera vez que se presenta en las variaciones de esta seccin. En las
variaciones siguientes (cuatro, cinco y seis), el ngulo resultante comienza a extenderse
conforme la tiradora se dirige de la tercera hacia la cuarta banda.
Como en las variaciones anteriores de esta seccin, podramos decir que el retorno del diagrama
es el retorno oficial de la cuarta banda por una razn bien importante. Este es el retorno tpico del
diamante cuatro en la mayora de los sistemas para tiros alrededor de la mesa.
Anteriormente mencionamos que cuando la tiradora est ubicada en la posicin del diamante
siete, los retornos en la cuarta banda son muy similares a los retornos de esta seccin. Si vemos
los resultados anteriores, podremos verificar que el resultado de la quinta variacin de la seccin
siete es exactamente igual o muy parecido al de esta variacin.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda (el diamante dos y medio) y tiramos suavemente hacia el diamante dos (2), el resultado
ser hacia un diamante mas del resultado anterior en la tercera banda, sea, el diamante cuatro, y
hacia medio diamante mas del resultado anterior en la cuarta banda, sea, unas pulgadas mas
all del primer diamante despus de la esquina sobre la banda corta. El punto de llegada puede
fluctuar un poco ms largo o ms corto que el descrito en el diagrama, de acuerdo a la velocidad

del tiro y las condiciones del equipo.


Como la(s) bola(s) objetivo est localizada en el rea de la banda corta, esta posicin es
susceptible a cambios de velocidad, por lo cual esta variacin no produce un resultado bien
estable hacia el retorno en la cuarta banda. Ejecutando esta jugada con bastante efecto podra
producir un resultado ms largo, dependiendo en la cantidad de efecto y la forma de atacar la
tiradora.

NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 306
Quinta Variacin del Diamante Ocho
LA QUINTA VARIACION DE LA SECCION 8
En la mayora de los sistemas para tiros alrededor de la mesa, para llegar hacia el diamante cinco
en la banda corta hay que apuntar hacia el diamante de la esquina en la primera banda. Este
resultado en la tercera banda es debido a que la mayora de estos sistemas utilizan efecto para
alcanzar sus resultados. El sistema de bola muerta ofrece todava resultados ms largos. Si el
jugador est consciente de esta ventaja, podr usar estos resultados largos a su favor.
REGLA DE LA QUINTA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el punto
de llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y medio (1/2)
diamante en la cuarta.
Esta variacin es similar a las variaciones cuatro, cinco y seis de la seccin siete. En las
variaciones siguientes (cuatro, cinco y seis) de esta seccin, el ngulo resultante comienza a
extenderse conforme la tiradora se dirige de la tercera hacia la cuarta banda.
Comparado con las variaciones anteriores, podramos decir que el retorno de este diagrama no es
el retorno oficial del diamante cinco en la cuarta banda por una razn bien importante. La
prolongacin del ngulo desde el diamante cinco en la tercera banda hacia la cuarta banda
produce medio diamante de desviacin del resultado tpico de los sistemas para tiros alrededor de

la mesa. Es por eso que en la regla de esta variacin decimos que el resultado hacia la cuarta
banda se extiende solo medio diamante. En realidad, se puede ver que el punto de llegada del
diagrama es un diamante despus del resultado anterior.
El resultado y la explicacin anterior tienen el propsito de ilustrar una vez ms y a su vez
cuantificar la prolongacin del ngulo que se produce en las ltimas variaciones de las secciones
siete y ocho.
Anteriormente mencionamos que cuando la tiradora est ubicada en la posicin del diamante
siete, los retornos en la cuarta banda son muy similares a los retornos de esta seccin. Si vemos
los resultados anteriores, podremos verificar que el resultado de la sexta variacin de la seccin
siete es exactamente igual o muy parecido al de esta variacin.
Esto ocurre porque conforme la bola se mueve del punto de llegada en la segunda banda hacia la
tercera banda, el punto de contacto es casi el mismo que el de sta variacin. Esta variacin es
muy susceptible a cambios de velocidad y a la forma de taquear o ejecutar el tiro, y no provee un
resultado slido hacia el retorno de la cuarta banda. Si ejecutamos el tiro con efecto, se acortar
el ngulo de llegada tanto a la tercera como a la cuarta banda.
NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros. Ya que esta es una variacin que
produce un resultado bien estable, el uso de una tacada suave o moderada no producir cambios
en el resultado esperado. Aplicando una velocidad exagerada a la tiradora o usando una tacada
diferente puede provocar un resultado diferente.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. El punto de llegada en la tercera banda se acortar un poco, pero al
desarrollar el efecto, la tiradora proceder hacia la esquina y dar la apariencia de ser un
resultado ms estable.

Diagrama # 307
Sexta Variacin del Diamante Ocho
LA SEXTA VARIACION DE LA SECCION 8
Esta no es la ltima variacin de esta seccin, pero s es la ltima variacin representada con una
animacin. El resultado de este diagrama al igual que en la variacin anterior, no es un resultado
tpico de los sistemas para tiros alrededor de la mesa, porque estos utilizan el efecto como un
elemento integral para obtener sus resultados.
Aqu se produce otro fenmeno bien importante. Si ejecutamos el tiro que aparece en este
diagrama (tirando desde la esquina hacia el diamante uno) haciendo uso de las premisas de los
sistemas para tiros alrededor de la mesa, el efecto provocar que la tiradora acente la vuelta
desde la segunda banda hacia el diamante cuatro. De acuerdo al sistema de bola muerta, si se

ejecuta la jugada sin efecto, se pueden obtener dos diamantes adicionales en la cuarta banda.
Hacemos mencin de este fenmeno porque muchos jugadores tienen la creencia que el ngulo
"siempre" se extiende cuando se le aplica efecto a la tiradora. Para complementar lo anterior,
podemos decir que en algunas instancias, el ngulo se alarga mucho ms cuando se utiliza un
golpe sin efecto.
REGLA DE LA SEXTA VARIACION: Cada deduccin de medio (1/2) diamante en el punto de
llegada en la primera banda producir un (1) diamante en la tercera banda, y medio (1/2)
diamante en la cuarta.
Esta variacin es similar a las variaciones cuatro, cinco y seis de la seccin siete. En las
variaciones siguientes (cuatro, cinco y seis) de esta seccin, el ngulo resultante comienza a
extenderse conforme la tiradora se dirige de la tercera hacia la cuarta banda.
Comparado con las variaciones anteriores, no podemos decir que el retorno de este diagrama es
el retorno oficial del diamante seis en la cuarta banda por una razn bien importante. La
prolongacin del ngulo desde el diamante seis en la tercera banda hacia la cuarta banda produce
casi medio diamante de desviacin del resultado tpico de los sistemas para tiros alrededor de la
mesa. Es por eso que en la regla de esta variacin decimos que el resultado hacia la cuarta banda
se extiende solo medio diamante del punto de llegada de la variacin anterior. En realidad, se
puede ver que el punto de llegada del diagrama es casi un diamante despus del resultado
anterior.
El resultado y la explicacin anterior tienen el propsito de ilustrar una vez ms y a su vez
cuantificar la prolongacin del ngulo que se produce en las ltimas variaciones de las secciones
siete y ocho. En los sistemas "Dos Veces Alrededor de la Mesa" y "Los Resultados Universales",
Se podr encontrar ms informacin acerca de estos resultados.
Si le restamos medio (1/2) diamante al punto de llegada de la variacin anterior en la primera
banda (el diamante uno y medio) y tiramos suavemente hacia el primer diamante (1), el resultado
ser hacia un diamante mas del resultado anterior en la tercera banda, sea, el diamante cinco, y
hacia medio diamante mas del resultado anterior en la cuarta banda, sea, hacia el tercer
diamante despus de la esquina sobre la banda corta. El punto de llegada puede fluctuar un poco
ms largo o ms corto que el descrito en el diagrama, de acuerdo a la velocidad del tiro y las
condiciones del equipo.
Esta posicin es bien susceptible a variaciones en la velocidad y la forma de ejecutar el tiro, y no
produce un resultado slido en la cuarta banda. Si jugamos con efecto, el resultado en la tercera y
cuarta banda se acortar y ser completamente diferente al resultado de nuestro diagrama.
NOTA: Este diagrama muestra los resultados obtenidos cuando la tiradora es taqueada
suavemente y utilizando la misma tacada para todos los tiros.
Practique esta variacin sin efecto y luego practquese usando efecto de recorrido. El resultado
deber de ser el mismo. Trate tambin de tirar hacia la misma esquina y obsrvese

cuidadosamente el resultado, ya que este proveer una solucin slida para aquellos tiros
difciles de anotar cuando no existe otra solucin y la tiradora se encuentra prcticamente
"atrapada" adentro del rea de la esquina.

También podría gustarte