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IMPRESORA 3D ECOLOGICA

Angeles Espinal

The Ekocycle Cube 3D Printer


Aprovecha las propiedades de las botellas de plstico para la produccin de
materia prima con la cual ser posible imprimir desde objetos sencillos
prediseados, hasta diseos personalizados por

computadora. Bsicamente, lo ms difcil ser el modelado, si es que la


fabricacin lo amerita.
En un mundo contaminado por desechos plsticos que tardarn demasiado
tiempo en descomponerse, lo mejor es aprovechar la tecnologa del siglo XXI
para reutilizarlos - de la manera ms conveniente. El usuario slo
deber insertar el material por la parte superior de la
impresora. A continuacin comenzar a triturar el material, y luego pasar al
proceso de impresin. Un pequeo sistema de control en la parte frontal
permite controlar el proceso general y supervisarlo desde una barra de
progreso.
Los diseos pueden ser lo ms sencillos posibles, hasta modelados por el
usuario mismo, pero cabe mencionar que algunos tendrn un costo. Sera
como pedir un objeto impreso por pedido, pero sin tener que enviarlo a
domicilio. Por ltimo, lo nico que hara falta para imprimir es la creatividad e
imaginacin del prximo dueo.

El MODELADO EN 3D
Kreyner P.
El trmino grficos 3D por computadora se refiere a trabajos de arte grfico que son
creados con ayuda de software y programas especiales en general, o de trminos, de
tcnicas y tecnologa relacionadas con los grficos de dimensiones altamente
concentradas pueden ser grises o azul con rojo.
Un grfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido
generado. Este tipo de grficos se originan mediante un proceso de clculos
matemticos sobre entidades geomtricas tridimensionales producidas en un
ordenador, y cuyo propsito es conseguir una proyeccin visual en dos dimensiones
para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los grficos tridimensionales es similar a la escultura o
la fotografa, mientras que el arte de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los
programas de grficos por computadora esta distincin es a veces difusa: algunas
aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminacin,
mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de tcnicas 2D.

Diseo con Corel Draw


CorelDRAW es una aplicacin informtica de diseo grfico vectorial, es decir, que
usa frmulas matemticas en su contenido. sta, a su vez, es la principal aplicacin de
la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporacin Corel y
que est diseada para suplir mltiples necesidades, como el dibujo, la maquetacin
de pginas para impresin y la publicacin web, todas incluidas en un mismo
programa. Sus principales competidores son Adobe Illustrator e Inkscape, este ltimo
de cdigo abierto.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el ao de 1989, diseado por los ingenieros
informticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. La versin ms
reciente de CorelDRAW es la versin X8
Maquetar una revista
como maquetar una revista, claro est que eso va a depender del estilo y tema
que desees darle a tu proyecto. Esta es una tarea que cuenta con muchas
maneras para desarrollarse, pero que en cuanto a principios siempre se tiene
que respetar algunos generales, les dar algunos consejos prcticos para crear
una revista de una forma adecuada, estas son slo ideas, lo aconsejable es
seguir buscando ms informacin e investigar dependiendo de la revista que
publiques, estos consejos son desarrollados en Adobe Indesign CS5, pero
tambin pueden ser aplicables a QuarkXpress. La Idea Comenzamos con el
tema de la revista y el mercado al que va dirigido, existen infinidad de temas:
tecnologa, moda, automviles, adultos, etc, todos ellos deben estar
especificados en todo el contexto de la revista. Ya teniendo la informacin,
estrategia de mercadotecnia, se prosigue a desarrollar el nombre llamativo y el
logo; la revista puede tener un concepto creativo o ser meramente una idea
sencilla o sobria. Portada Ahora entramos con la portada, la cara de nuestra
publicacin, mucho se ha dicho sobre como debe estar estructurada, desde el
encabezado, contenido, ttulos, imgenes que cautiven, fecha, posiciones del
texto, etc. pero lo primordial es que tu revista capture las miradas de todos,
aunque estes en medio de muchas publicaciones, en esta parte es ms el estilo
que la posicin de los elementos y nmero de columnas, as es que pura
creatividad pueden darle un vistaso a estas portadas controversiales para que
se den una idea de lo que se puede y no hacer, auque todo depende de la
cultura.

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