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Final Fantasy V

Final Fantasy V
Final Fantasy V wordmark.png
Ttulo ???????????V
Desarrolladora(s)
Squaresoft
Distribuidora(s)
Squaresoft Ver y modificar los datos en Wikidata
Director(es)
Hironobu Sakaguchi1
Diseador(es) Hiroyuki Ito
Programador(es) Ken Narita
Artista(s)
Hideo Minaba
Yoshitaka Amano
Escritor(es)
Hironobu Sakaguchi
Yoshinori Kitase
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Plataforma(s) Super Famicom,2 PlayStation,3 Game Boy Advance, Consola Virtual,
PlayStation Network, iOS,4 Android, PC
Fecha(s) de lanzamiento
2/12/1992[mostrar]
Gnero(s)
RPG
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificacin(es)
PEGI Newpegi 12.svg
ESRB ESRB 2013 Teen.svg
CERO CERO A.svg
USK 0
Formato(s)
Cartucho, CD-ROM, Descarga, DVD
Requisitos
Ver lista[mostrar]
Final Fantasy
Final Fantasy IV
Final Fantasy V Final Fantasy VI
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
Final Fantasy V (???????????V Fainaru Fantaji Faibu?) es un videojuego de rol de
sarrollado y publicado por Squaresoft en 1992 que forma parte de la serie de vid
eojuegos Final Fantasy. El juego sali slo en Japn para la Super Famicom (Conocida i
nternacionalmente como Super Nintendo), y fue portado por TOSE con pequeas difere
ncias para Sony PlayStation y la Nintendo Game Boy Advance.
Final Fantasy V es el ltimo juego de la serie en que el creador de la serie, Hiro
nobu Sakaguchi, tom el rol de director.1 7 Lanzado en Amrica y Europa mucho ms tard
e que en tierras niponas, su mayor acierto fue expandir, mejorar y consolidar de
finitivamente el sistema de trabajos de la primera y tercera entregas de la seri
e.
ndice
1
2
2.1
2.2
3
3.1
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
4
4.1
4.2
4.3
4.3.1
4.3.1.1

[ocultar]
Introduccin
Jugabilidad
Sistema de Trabajos
Otros aspectos
Trama
Argumento
Personajes
Los Protagonistas
Los Antagonistas
Secundarios
Desarrollo
Localizacin y traduccin
Magias del Juego
Msica
lbumes oficiales
Final Fantasy V Original Sound Version

5
Los mundos de Final Fantasy V
5.1
Primer mundo
5.2
Segundo mundo
5.3
Tercer mundo
6
Versiones
6.1
Super Famicom
6.2
PlayStation
6.3
Game Boy Advance
6.4
Versiones de descarga
6.5
Dispositivos mviles
6.6
Windows
6.7
Versiones canceladas
7
Recepcin
7.1
Ventas
7.2
Crticas
8
Publicaciones
9
La pelcula
10
Referencias
11
Vase tambin
12
Enlaces externos
Introduccin[editar]
El ciclo entero de la vida en el mundo es limitado por cuatro cristales, cada un
o abastece de su propia fuente energa a la humanidad; del viento que sopla a travs
de tierras para regar fluyendo a travs de los mares, dando vida, dando el fuego
caliente a la misma tierra. La fuerza de estos hermosos cristales emite no slo es
ta energa, sino encarcela una fuerza mucho ms devastadora lejos del mundo. Sin emb
argo, la energa emitida por estos cristales se ha ido debilitando considerablemen
te. Cumpliendo con profecas antiguas, un repentino meteorito, paraliza la lluvia
sobre el paisaje, haciendo que los cristales se fracturen. El resultado redujo l
as fuerzas mgicas de los elementos. Peor todava, como los cristales estallan uno p
or uno. Un grupo de guerreros, de una princesa a un pirata, a un guerrero joven
a un viejo hombre sabio, debe encontrar el valor y la fuerza con el poder de los
cristales y de los intentos que encuentran para salvar no un mundo, sino dos.3
Jugabilidad[editar]
Final Fantasy V presenta una jugabilidad basada en los estndares de la serie y lo
s juegos de rol de consola. El jugador explora un largo mundo en formato mapamun
di en cuatro direcciones, a pie, a chocobo, en dragn de viento o en barco volador
, segn este avanzado el juego. Mltiples batallas aleatorias con varios enemigos se
producen mientras exploramos el mundo, en mazmorras o reas cercanas a las mazmor
ras, dando oportunidad a que el jugador gane puntos de Experiencia, Puntos de Ha
bilidad,8 guiles y habilidades.
En los pueblos y otros lugares, como castillos, que encontramos en el mundo, nor
malmente estn habitados por personajes no jugables, y se interacta con ellos obten
iendo informacin, y ms restringido, en tiendas, se puede comprar y vender objetos,
magias y equipamiento. El sistema basado en un men tpicamente azulado con bordes
blancos, pero esas coloraciones se cambian en opciones, una sea de identidad de l
a saga, permite ver las estadsticas, el nivel, el tiempo jugado, el dinero ganado
hasta el momento, y cambiar el equipamiento, los trabajos y las habilidades a c
ada personaje para estar bien preparado en cada momento. En algunos puntos del j
uego, adems, se puede guardar los progresos del juego, como en los puntos de salv
ado y en el mapamundi. El jugador tambin puede embarcarse en aventuras opcionales
dentro de la trama principal del juego, que se desbloquean segn se avanza la tra
ma.9
Final Fantasy V retorna el sistema de trabajos y clases de Final Fantasy III,8 m
ejorndolo notablemente y aadiendo nuevos trabajos, habilidades y posibilidades.8
Sistema de Trabajos[editar]

La caracterstica ms sobresaliente de la jugabilidad de Final Fantasy V es el siste


ma de trabajos8 diseado por Hiroyuki Ito, originalmente presentado de diferente f
orma en Final Fantasy III. El sistema se basa en que los personajes ganan habili
dades especiales y se puede alcanzar el nivel maestro en cada uno de los 22 trab
ajos del juego (26 en GBA y 32 en recientes entregas). Cada personaje empieza de
defecto con el trabajo "Aprendiz" y conforme llegan a cada cristal, adquieren n
uevos trabajos que estn relacionados con el elemento del cristal.7 Aparte de la e
xperiencia bsica para subir de nivel y atributos, estn los puntos de habilidad (AB
P), que se aadi para poder avanzar en el nivel de los trabajos de los personajes,
ganndose conjuntamente con los puntos de experiencia en cada batalla.7 Los nivele
s de trabajo, como hemos visto, se ganan luchando, para conseguir nuevas habilid
ades exclusivas de cada trabajo y combinarlas con otras habilidades exclusivas d
e otros trabajos en el nuevo mtodo de multi-clase. Como ejemplo, podemos hacer qu
e con el nivel requerido de trabajo, para ganar la habilidad "Saltar" del trabaj
o dragontino, podemos combinar esta habilidad gracias al mtodo de multi-clase con
otro trabajo, como ejemplo el de mago blanco y hacer que aparte de curar, salte
como un dragontino10 o crear un bardo que usa espada. Otra cosa a considerar es
que todas las habilidades de reaccin y algunas de soporte previamente adquiridas
mediante profesiones, sern aplicables en modo Aprendiz, es decir, si hemos concl
uido Ninja, Ladrn y Monje, nuestro aprendiz tendr habilidades tales como "Correr"
(soporte), un "Dos armas" (soporte) para llevar un arma en cada mano, "Contrataq
ue" (reaccin) para contratacar si recibimos ataques fsicos... todas ellas simultnea
mente, adems de heredar la velocidad y la fuerza de stas profesiones sin mermar la
s dems. Esto no se aplica a habilidades de accin y algunas de soporte, es decir au
nque tengas todas las profesiones, no puedes asignar a un hroe los comandos Magia
Blanca, Magia Negra, Magia Tiempo, Magia Azul, Disparo Rpido, etc... o habilidad
es como Locura, etc... simultneamente... slo 2 de ellos, 3 si tienes la profesin mmi
ca.
Otros
Final
Time
sy IV

aspectos[editar]
Fantasy V es el segundo juego de la saga que utiliza el sistema de "Active
Battle (ATB)".7 Este sistema fue implantado por primera vez en Final Fanta
de los diseadores Hiroyuki Ito y Akihiko Matsui11

Otros aspectos son los nuevos trabajos introducidos: mago azul, mago del tiempo
y mmico, con nuevos elementos aadidos en combate, como la magia azul.8 Para dificu
ltar las cosas, Final Fantasy V es el primer juego que contiene eventos de tiemp
o,8 como la huida del castillo del fuego, donde el jugador tiene que acabar tal
evento antes de que el castillo explote,8 la batalla contra Odin o el tiempo de
oxigeno de la torre hundida de Walse. En adicin, se aaden dos sper jefes, Omega y S
hinryu como reto voluntario para los jugadores ms experimentados12 13 14 estas ba
tallas, generalmente contra enemigos llamados Armas, debutan en esta entrega y t
odas las entregas recogen el testigo.
La versin de Gameboy Advance aade nuevas cosas, como el bestiario, nuevas clases y
habilidades.
Trama[editar]
Argumento[editar]
En el mundo hay 4 cristales3 (viento,3 fuego,3 agua,3 tierra3 ) que si se destru
ye el elemento al cual pertenecen todo desaparecer de la tierra.3 El planeta reci
be el impacto de meteoritos3 y adems est teniendo problemas en su interior.
El rey Tycoon, padre de Lenna, siente que algo pasa con el viento y viaja al tem
plo donde el primer cristal se destruye. En ese instante Lenna siente que algo m
alo le ha pasado a su padre. Un momento despus cae un meteorito cerca del palacio
de Tycoon, donde se encuentra el protagonista Bartz y su chocobo, Boko. Bartz s
alva a Lenna quien fue atacada por goblins y despus de las presentaciones encuent
ran a un viejo inconsciente, l dice que solo recuerda su nombre (Galuf) y que deb
e ir al templo del viento. Bartz por su parte decide seguir su camino pero es de

tenido por Boko quien lo regaa por dejar solo a una chica y a un viejo. Bartz reg
resa solo para salvar por segunda vez a los dos. Despus del incidente Bartz decid
e ir con ellos.
De camino hacia all se encuentran con un barco pirata que se mueve sin viento (lo
arrastra un animal marino llamado Syldra) y Galuf sugiere que lo roben para lle
gar a su destino. Despus de su fallido intento de robar el barco y ser capturados
, su capitn, Faris, se une a ellos.
Cuando llegan al templo el cristal est roto, el espritu del Rey Tycoon aparece fre
nte a ellos y les pide que salven los cristales restantes para evitar que un ant
iguo espritu maligno reviva y destruya el mundo15 . De los restos del cristal ell
os reciben los primeros jobs (caballero, monje, mago blanco, mago negro, mago az
ul, ladrn) y se encaminan a proteger los cristales.
Personajes[editar]
Los Protagonistas[editar]
Bartz Klauser: Bartz es un joven de 20 aos natural de Lix. Debido a que su madre
muri por una enfermedad, y su padre muri unos aos ms tarde, se dedica a explorar el
mundo junto a su chocobo Boco y dej Lix. Conoce a Lenna al comienzo del juego, es
la primera persona que conoce. La muerte de su madre se puede observar en un Fl
ashBack en Lix.16 17
Lenna Charlotte Tycoon: Lenna es una chica de unos 18 aos aproximadamente, es la
princesa del Reino de Tycoon, en el primer mundo. Es secuestrada al comienzo del
juego por Duendes, pero por su suerte, Bartz la salva. Fsicamente tiene el pelo
rosado y de carcter es testaruda, pero tambin es una chica adorable que quiere rec
uperar a su padre, el rey Tycoon.16 17
Faris Scherwiz (Sarisa Tycoon): Faris es la capitana de un grupo de piratas, tie
ne 20 aos. Al principio se muestra como un varn, pero ms adelante, se descubre que
es mujer. Luego, Lenna descubre que tiene un pendiente idntico al suyo, y sospech
a que puede ser su hermana perdida, Sarisa. Ms tarde, se confirma que efectivamen
te, es su hermana por lo que se le organiza una fiesta en Tycoon. Faris es una d
egeneracin de su nombre en consecuencia de los piratas, Sarisa degener en Farifa,
y este ltimo en Faris.16 17
Galuf Halm Baldesion: Es un viejo de 60 aos que por alguna razn sigue luchando con
tra el mal con Bartz, Lenna y Faris. Pertenece al reino de Bal, localizado en el
segundo mundo. Galuf ser el que dar buenos consejos durante el juego, pero desgra
ciadamente, se sacrifica al luchar contra Exdeath para salvar a los dems. Al prin
cipio del juego sufre amnesia que posteriormente recupera. Krile sustituye en el
grupo una vez fallecido ste, cedindole todo el equipo, habilidades, magias y trab
ajos.16 17
Krile Mayer Baldesion: Krile es una nia de 14 aos, princesa de Bal y nieta de Galu
f, de carcter agradable, valiente y cariosa. Posee la extraa cualidad de poder de h
ablar con los animales. Krile reemplaza a Galuf tras el fallecimiento de este lti
mo.16 17
Los Antagonistas[editar]
Exdeath: Es el enemigo principal de todo el juego, proviene del antiguo Bosque d
e Moore, es el mal encarnado que fue encerrado en un rbol sagrado que sellaba las
almas malignas, quiere apoderarse del poder del Vaco como lo intent el antiguo br
ujo Enuo. Para lograr su cometido estar dispuesto a todo, incluso a destruir los
cristales y el universo para consumirlo todo y sumergirlo todo en la nada. Prime
ramente Exdeath fue derrotado por los guerreros del alba (Galuf, Xezat, Dorgann
(Padre de Bartz) y Kelger) y sellado en el primer mundo, en el juego el vuelve c
uando los cristales del primer mundo se rompen por su debilitamiento y vuelve a
buscar su objetivo, el poder del vaco, y ahora Bartz, Lenna, Faris, Galuf y Krile
deben derrotarlo para que el mundo no sea consumido por el Vaco.17
Gilgamesh: Es el ayudante de Exdeath. Pelear en repetidas ocasiones contra el gru
po, sin embargo, se cambia de bando y se sacrifica por el grupo. Esta es la prim
era aparicin de Gilgamesh en un Final Fantasy, se puede observar como vuelve a sa
lir en ttulos posteriores de la saga17

Enuo: Es un antiguo brujo que dominaba la magia oscura y adems posea un poder desp
roporcionado, fue el primer ser que intent dominar el poder del vaco (siendo exito
so en esto) pero fue derrotado con las 12 armas legendarias; Se hace mencin de l e
n la Aldea Fantasma, explicando que con su derrota el mundo debi ser separado en
2 para poder sellar al brujo por toda la eternidad. (En la versin de GBA es posib
le luchar contra l).
Secundarios[editar]
Dorgann Klauser17
Kelger Vlondett17
Xezat Matias Surgate17
Alexander Highwind Tycoon17
Cid Previa17
Mid Previa17
Boko17 (Chocobo)
Syldra17 (Dragn del agua)
Hyriuu17 (Dragn)
Ghido17 (Tortuga)
Desarrollo[editar]
Final Fantasy V tuvo de director a Hironobu Sakaguchi,1 siendo el ltimo pasando s
u rol en la sexta entrega a Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito, para pasarse a prod
uctor en Final Fantasy VI.1 7 Los personajes , el logo principal y las imgenes fu
eron diseados por el diseador Yoshitaka Amano, el mismo de las anteriores entregas
. El bestiario fue diseado por un debutante Tetsuya Nomura, que despus tendra un pa
pel mucho ms relevante en Final Fantasy VI y futuras entregas de la saga. Hideo M
inaba fue el director de arte en esta entrega y nuevamente, la msica estuvo a car
go de Nobuo Uematsu.
Localizacin y traduccin[editar]
Originalmente, Final Fantasy V fue anunciado como Final Fantasy III en Amrica, pe
ro el proyecto se encontr con dificultades imprevistas. La cuestin es que Final Fa
ntasy V fue cancelado para un lanzamiento en los EUA, y fue el FFVI el que se co
nvirti en el FFIII norteamericano. Adems, fue la primera entrega que sali en ingls t
raducido por fanticos.
Magias del Juego[editar]
Magia Negra
Piro (originalmente "Fire")
Hielo (originalmente "Blizzard")
Electro (originalmente "Thunder")
Toxis
Morfeo
Rana
Piro+ (originalmente "Fira")
Hielo+ (originalmente "Blizzara")
Electro+ (originalmente "Thundara")
Drenaje
Petra
Bio
Piro++ (originalmente "Firaga")
Hielo++ (originalmente "Blizzaga")
Electro++ (originalmente "Thundaga")
Fulgor
Muerte
Aspir ("Osmose" en la retraduccin inglesa)
Magia Blanca
Cura (originalmenre "Cure")
Libra
Pura (originalmente "Poisana")
Mudez
Coraza

Minimalia
Omnicura (originalmente "Cura") ("Cura+" en la versin de iOS)
Lzaro
Confusin
Parpadeo
Caparazn
Esna
Cura+ (originalmente "Curaga") ("Cura++" en la versin de iOS)
Espejo
Furia
Lzaro+
Sanctus
Disipar
Magia Tiempo
Acelerar
Freno
Revitalia
Mutis
Prisa
Lvita
Gravedad
Paro
Teleportar
Cometa
Frenar+ (originalmente "Slowga")
Regresar
Gravedad++
Prisa++ (originalmente "Hastega")
Viejo
Meteo
Veloz
Exilio
Invocaciones
Chocobo
Slfide
Rmora
Shiva
Ifrit
Lam (originalmente "Ramuh")
Titn
Glem
Catoblepas
Carbunco/Rub
Syldra
Odn
Fnix
Leviatn
Bahamut
Notas
Texto entre parentesis corresponde a conjuros de las versiones japonesa e ingles
a del juego
En la versin original de SNES algunos nombres estn limitados por nmero de caractere
s, as, Cura++/Curaga sera Cure3
Msica[editar]
La msica del juego fue compuesta por el veterano compositor de la saga Nobuo Uema
tsu18 en 1992, aprovechando mejor las caractersticas del chip de sonido SPC-700 d
el Super Famicom que en el anterior juego de la saga FFIV. Originalmente la msica
contara con 100 temas, pero se tuvo que reducir a 62 temas finalmente.19
La msica, principalmente de corte orquestal, sigue la tnica de las bandas sonoras

anteriores, de corte pico, donde la fuente de inspiracin es la msica acadmica europe


a y de cine, con una pequea influencia de la msica popular moderna del Pop y Rock
que compone una novedad en comparacin a las anteriores entregas de la serie, pues
nunca antes de esta entrega se percata una influencia tan moderna. Esta influen
cia del rock se percibe claramente en "Battle on the big bridge" y a partir de l
a entrega siguiente, ser ms importante y uno de los estadandares para el composito
r en la msica de la saga.
La instrumentacin de las piezas siguen el estndar de la serie. Para una gran mayora
de piezas, gran orquestacin con vientos metales, cuerdas, bajo elctrico y el omni
presente batera que lleva el ritmo. Adems en algunas ocasiones, se aades guitarras
elctricas y coros, como las batallas contra Exdeath y en una ocasin se fusiona una
banda de rock entera con el rgano elctrico en las batallas contra gilgamesh. En o
tras ocasiones, las piezas son ms modestas en instrumentacin, como cuando Bartz ha
ce las divertidas prcticas en los pianos de los bares, que lgicamente se compone d
e un piano, acompaado de un melotrn. Tambin se escucha un lad renacentista para "Swe
et home", inspirada claramente en la msica del renacimiento del siglo XVI, que se
puede escuchar en algunas aldeas.
La banda sonora del juego, formada por 67 pistas se lanz a la venta el 19 de dici
embre de 1992 en Japn, editada por la discogrfica Columbia, solamente para ese pas.
Ms tarde, se sac otra vez exclusivamente en tierras niponas un disco compilatorio
titulado Dear Friends,20 con los mejores temas del juego, lanzado en 199320 por
la misma editora.
Uno de los temas ms queridos y apreciados por el publico21 el titulado "Clash on
the big bidge" ha sido versionado por el compositor para la duodcima entrega de l
a saga, donde Gilgamesh aparece de nuevo como escoria especial.22 Adems de la ant
es citada versin, el tema ha sido interpretado por muchos fans al bajo elctrico, a
la guitarra elctrica, al piano y ms instrumentos donde se puede or en numerosos vde
os y Mp3s colgados por la red.23 24 25
The Black Mages han tocado, junto al propio Nobuo Uematsu como pianista, una ver
sin de Clash on the Big Bridge, totalmente rockera.
lbumes oficiales[editar]
Ao
lbum Informacin adicional
1992.20 Final Fantasy V Original Sound Versin20
Versin original del juego
199220 Final Fantasy V 5+120 Recopilacin de temas inditos
199320 Final Fantasy V Dear Friends20 Versin arreglada para varios instrumentos
y voz
199320 Piano Collections Final Fantasy V20
Versin arreglada para piano
199320 Final Fantasy V Mambo de Chocobo20
Final Fantasy V Original Sound Version[editar]
Final Fantasy V Original Sound Version20 es el lbum que contiene la msica original
de Final Fantasy V. El lbum contiene las pistas musicales del juego, compuesto,
arreglado, producido e interpretado por Nobuo Uematsu. Contiene dos discos y 67
pistas, con una duracin total de 2:08:3018 Fue lanzado el 7 de Diciembre de 1992
solamente en Japn.18
[mostrar]Lista de temas de Final Fantasy V Original Sound Version18
Los mundos de Final Fantasy V[editar]
El juego, como sus predecesores Final Fantasy III y Final Fantasy IV, tiene ms de
un mundo en donde se desarrolla la trama. En este juego hay 3 mundos jugables26
como la cuarta parte, pero ms grandes, con ms secretos, ms lugares, ms evolucionado
y mejor diseado.
Primer mundo[editar]
El primer mundo26 es el mundo donde viven Bartz, Lenna y Faris, y donde est encer

rado Exdeath con los cristales. En este mundo pasa la primera parte del juego ha
sta que los hroes viajan al mundo de Galuf y compaa, para detener a Exdeath.
Castillo de Tycoon27
Cueva de los piratas:27
Villa de Tule27
Templo del viento:27
El templo del viento es el templo donde est resguardado el cristal de viento. La
familia Real de Tycoon es la encargada de vigilar y velar el templo.
Villa de Carwen27
Montaa del norte27
Walse27
Torre de Walse:27
La Torre de Walse es un torre ubicada en una pennsula al norte de Walse donde en
su interior se resguarda el cristal del agua. La familia real de Walse es la enc
argada de la torre.
Karnak27
Biblioteca de los ancianos27
Pueblo Creciente27
Villa de Istory27
Villa de Lix27
Gohn27
Catapulta27
Villa de Jacohl27
Segundo mundo[editar]
El segundo mundo26 es el mundo donde viven Galuf, Krile, los 3 caballeros del al
ba antiguos y Exdeath. aqu pasa la trama desde que los hroes van en busca de Galuf
hasta que Exdeath cae derrotado en su castillo.
Gran puente28
Villa de Regole28
Castillo de Kuza28
Aldea Moguri28
Castillo de Bal28
Cueva Gil28
Villa de Quelb28
Valle Hyriuu28
Castillo de Surgate28
Villa de Moore28
Bosque de Moore28
Castillo de Exdeath28
Tercer mundo[editar]
El tercer mundo,26 en el que se puede contar la grieta de la dimensin como una es
pecie de alargamiento, es el mundo de Bartz y el mundo de Galuf unidos en uno,27
28 29 donde pasa la parte final del juego. Aqu empieza desde la llegada de Bartz
y compaa su mundo, hasta la lucha final contra Exdeath en la grieta de la dimensin
. Cabe resaltar que la historia desarrollada en el Game Boy Advance relata la ex
istencia de un nico mundo que se dividi en dos, debido a Enuo un antiguo hechicero
que al igual que Exdeath ansiaba el poder del vaco y que fue sellado por las 12
armas legendarias, tambin provoc que los cristales se dividieran en dos; lo que en
consecuencia tambin produjo la divisin del mundo en dos.
Pirmide de Moore29
Templo de la isla29
Torre tenedor29
Villa fantasma29
Templo del abismo acutico29
Grietas de story29

Cueva desconocida29
El templo desconocido29
Grieta Interdimensional29
Versiones[editar]
Final Fantasy V, desde que lanz originalmente 1992 para la Super Famicom japonesa
, ha contado prcticamente en cada generacin una versin nueva, en 1999 con Playstati
on y en 2007 para GBA. Todas las versiones han sido lanzadas en los tres mercado
s, menos la de SFC,30 que apenas tuvo repercusin mundial30 y mantuvo la exclusivi
dad del juego en Japn hasta que en 1999 se lanz para Playstation en Amrica, y en el
2002 en Europa.
Super Famicom[editar]
La primera versin del juego, la original, se lanz de forma exclusiva
ara la Super Famicom el 2 de diciembre de 1992 por 9800 yenes2 sin que
diera ver la versin traducida como paso con Final Fantasy IV y el VI,
os Europa, que no vera ninguna de las tres versiones originales de la
ndo en sus lares.

en Japn solo p
EE.UU. pu
y mucho men
Super Ninte

Fue publicada por Square Soft en formato Cartucho de 8 MB de memoria, y como nun
ca sali de Japn, solamente est en el idioma japons y solo compatible para las versio
nes japonesas y norteamricanas de la consola, aunque con un adaptador se puede ju
gar en la versin europea de la consola, ya que la consola norteamricana se puede r
omper la traba de seguridad para la inserccin de cartuchos.
Altamente deseada esta versin, especialmente por los estadounidenses, ya que el ni
co de la triloga de Super Nintendo que no fue traducido al ingls hasta 1999, esta
fue traducida de manera ilegal en el campo de la emulacin por Neil Corlett al ing
ls para poder jugar en un emulador de la consola,31 32 siendo adems el primer RPG
traducido completamente por fans.33
Como curiosidad, esta versin, el manual del juego se imprimi en formato de pster de
spegable, a diferencia de la cuarta y sexta entregas.
PlayStation[editar]
En 1999, el primer port del juego, y la segunda versin, se lanza en Japn para la P
laystation, portado por TOSE, pero tambin para EE.UU. y ms tarde Europa, el 15 de
mayo del 2002,34 viendo la luz por primera vez en esos mercados con una incorrec
ta traduccin al ingls. Adems, no se traduce en las lenguas importantes para la vers
in europea, jugable solo en ingls, algo que solo se correga con la versin de GBA.
En este caso en Japn fue nuevamente publicada por Square Soft, mientras que en Amr
ica y Europa la edit Sony Entretaiment, la responsable de tambin editar la sptima,
octava y novena entregas de la saga en los mismos mercados.
Publicado en formato CD, se aprovecha la capacidad del soporte para mejorar y ca
mbiar algunos aspectos en esta versin, como introducir vdeos al estilo de Final Fa
ntasy VII o Final Fantasy VIII para darle un toque ms moderno, y mejorar el apart
ado sonoro y grfico. Pero tambin tiene inconvenientes, pues esta versin esta ralent
izada, especialmente cuando empieza una batalla, o se accede al men principal. Ad
ems, cuenta con el plus de una traduccin que cambia los nombres como Exdeath a X-D
eath, algo que no se corregira hasta la versin de GBA.
Game Boy Advance[editar]
En el ao 2006, el 6 de octubre en Japn,35 y el 17 de noviembre en Amrica,36 y en el
2007, el 13 de abril en Europa37 otra vez para los tres mercados, y ahora para
la consola porttil Gameboy Advance, sali el segundo port y la tercera versin del ju
ego que aadiendo mejoras y corrigiendo errores, es posiblemente la mejor versin de
l juego hasta la fecha. Como en la segunda versin, TOSE la desarrollo.
Editado en Japn por Square-Enix, y en Amrica y Europa por Nintendo, en formato car

tucho de 16 MB de memoria, esta versin est traducida en los principales idiomas en


la versin europea: ingls (retraduccin), francs, alemn, espaol y italiano, subsanando
el error de la segunda versin de solo estar traducido con errores al ingls. Adems e
sta vez la traduccin se corrige y es totalmente fiel a la versin japonesa, respeta
ndo los nombres de los lugares, ciertas magias y personajes.
Esta versin es ms rpida que en la segunda versin, omitiendo, por motivos de memoria,
los videos introducitorios, pero no es tan rpida que en la versin de Super Famico
m, y se mejora bastante los grficos, aadiendo nuevos fondos de combates e imgenes d
e los personajes al estilo de la cuarta y sexta entregas de la serie, adems de ca
mbiar la fuente de texto a una al estilo FF IX.
En contra, el apartado de sonido se reduce un poco la calidad, al adaptarse al c
hip de sonido de GBA.
En esta versin, adems de corregir errores, se aade interesantes novedades jugables.
Entre las novedades estn los nuevos trabajos, Orculo, Caonero, Gladiador y Nigroma
nte, y se aade una nueva mazmorra secreta con nuevos enemigos finales opcionales,
aparte de Omega y Syinriuu, adems de la opcin de guardado rpido y un test de sonid
o, en la lnea de los ports de la saga en GBA.38 39 40
Versiones de descarga[editar]
El 14 de abril de 2011 sali a la venta para PlayStation 3 y PSP en formato descar
ga desde la red de PSN esta versin del juego por 9.95 [cita requerida] y en enero d
e 2011 en Japn se lanz para la consola virtual de Wii y en 2014 para la consola vi
rtual de Wii U.
Dispositivos mviles[editar]
El 28 de marzo de 2013 sali a la venta en formato descarga una versin para iOS des
de la red AppStore.4 Esta versin fue desarrollada por Matrix Software, junto con
la versin para Android desde Google Play el 26 de septiembre.[cita requerida] Est
as versiones tuviern cambios de fuente y grficos, como el escalado mayor de sprite
s hechos por Kazuko Shibuya, movimiento en 8 direcciones aprovechando el mayor u
so de terreno, batalla automtica y funciones rescatadas de la entrega de GBA.[cit
a requerida]
Windows[editar]
El 24 de septiembre de 2015, se public una versin para Windows. Contiene todas las
funciones de los dispositivos mviles y soporte con Steam.
Versiones canceladas[editar]
Solo 2 versiones fueron canceladas: una para Nintendo DS por dificultades tcnicas
y otra para Nintendo 3DS, que ms tarde fue convertida en una entrega para dispos
itivos mviles.[cita requerida]
Recepcin[editar]
Ventas[editar]
La versin de Super Famicom, lanzada en 1992, ha vendido en total, unos 2 millones
y medio de copias en Japn, teniendo buenas ventas en su pas natal y siendo import
ado por todo el mundo. La versin de Playstation, en Japn ha vendido 157.000 copias
hasta le fecha, siendo esta menos importada alrededor del mundo por tener una v
ersin estadounidense. La versin estadounidense ha vendido 364,000 copias hasta el
ao 200441 mientras la europea no se dispone de datos. La versin de GBA tampoco se
tiene datos en los tres mercados.
Crticas[editar]
Puntuacin de crticas
Publicacin
Puntuacin
Famitsu
3X de 40

Crtica

Imprimido
GamePro*
de
?
GameSpot*
8.1 de 10,10
?
IGN*
9.0 de 1042
?
RPGFan
75 de 10043
?
RPGGamer
5 de 1044
?
Meristation**
8.5 de 1045
?
Vandal**
7.8 de 1046
?
Viciojuegos**
8.8 de 1030
?
Notas:
*Basadas en la versin de Playstation, y,** en la versin de GBA
Final Fantasy V est considerado como uno de las mejores entregas de la saga y del
gnero30 47 48 aunque no tiene la fama ni es tan conocido como otras entregas de
la saga por no salir de Japn en su poca. Esta entrega, alcanz el puesto nmero 15 en
una lista para elegir los 100 mejores juegos de la historia segn los lectores de
una de las revistas ms importantes del sector, Famitsu, hecha en ao 2006.49
Uno de los aspectos ms criticados de esta entrega es su simpleza y sencillez argu
mental,46 43 considerando tambin el argumento de genrico47 y los personajes46 43 e
n comparacin con la evolucin importante que hizo la anterior entrega para la serie
y gnero,43 siendo visto como una contraevolucin,43 que se corregir con la sexta en
trega de la serie.
Otro aspecto bastante criticado es la enorme dificultad del juego, siendo la ent
rega una de las ms difciles junto con la tercera y cuarta entregas, especialmente
patente en la parte final45 y los combates contra los enemigos finales y el enem
igo final del juego, Neo-Exdeath, considerado por parte del pblico el enemigo fin
al ms difcil del gnero.
En cambio, una de los aspectos ms
os,8 30 45 46 47 42 un sistema muy
ece muchas posibilidades,46 uno de
arse el juego de una y mil maneras

alabados es
profundo.30
los mejores
distintas30

su jugabilidad8 y sistema de trabaj


45 muy slido,30 completo y que ofr
sistemas de juego que permite pas
46 47 42

Publicaciones[editar]
En Japn se public en 1992 una gua de estrategia oficial en japons para la versin de S
uper Famicom que contiene secciones muy detalladas con mapas, listas y un bestia
rio, para ayudar y revelar todo sobre el juego.
En Amrica, con motivo de la edicin inglesa de la versin de PlayStation, se lanz una
gua de estrategia oficial basada en esa versin en 1999 conjuntamente con la sexta
entrega, en ingls.50 Ms recientemente, en 2006, Nintendo Power saco la gua de estra
tegia oficial de la versin de Gameboy Advance, licenciada por Nintendo Amrica.51

En Europa, a diferencia de Amrica y Japn, no se ha publicado ninguna gua oficial, a


pesar de haber salido las versiones de Playstation y GBA en el viejo Continente
.
La pelcula[editar]
En 1994, a raz del xito del videojuego, se produjo una miniserie titulada Final Fa
ntasy: La leyenda de los cristales de cuatro episodios, en la que la trama se si
tuaba 200 aos despus del final de Final Fantasy V y uno de los personajes, Linaly,
era descendiente de Bartz, protagonista de Final Fantasy V.
Esta miniserie lleg a Espaa en verano de 1999 en dos cintas VHS con dos captulos ca
da una, siendo vendida como si fuera una pelcula dividida en dos. Muchos fans y s
eguidores de Final Fantasy estn esperando a que esta miniserie se reedite en form
ato DVD, pero no hay noticias de que vaya a realizarse ni a largo ni a corto pla
zo.
Referencias[editar]
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Vase tambin[editar]
Squaresoft
Hironobu Sakaguchi
Nobuo Uematsu
Final Fantasy
Videojuego de rol
Super Nintendo
Enlaces externos[editar]
Web oficial de Final Fantasy V (Versin estadounidense de Playstation) (Ingls)
Web oficial estadounidense de Nintendo de' 'Final Fantasy V Advance (Ingls)
Web oficial japonesa de Final Fantasy V Advance website (Japons)
Predecesor:
Final Fantasy IV
Serie Final Fantasy
1992 - 2002
Sucesor:
Final Fantasy VI
Categoras: Videojuegos multiplataformaVideojuegos para Super NintendoVideojuegos
para PCVideojuegos para PlayStationVideojuegos para Game Boy AdvanceVideojuegos
de Consola VirtualVideojuegos de PlayStation NetworkVideojuegos para iOSVideojue
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