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Universidad Laica Eloy Alfaro De

Manab
Facultad De Ciencias Informticas
Organizacin y arquitectura del computador
Nombre:
Mera Resabala Jess Alejandro
Curso:
Quinto nivel A
Docente:
Ing. Viviana Garca Macas.

2016

Introduccin.
Cuando hablamos de estructura de un computador hablamos de organizacin,
distribucin y combinacin de elementos que llegan a formar parte de un sistema.
Principalmente el computador se conforma en dos partes: el Hardware y el Software. El
hardware es la parte fsica del computador lo tangible; lo que podemos tocar del
computador. El software es lo lgico del computador Windows, Microsoft Office, en si
el conjunto de instrucciones que le ordenan al hardware que tarea o funcin debe
realizar.
La arquitectura de un computador est constituida por el conjunto de funcionalidades
disponibles para un programador que utiliza el lenguaje mquina, bsicamente, el
repertorio de instrucciones y los elementos de memoria referenciados desde l, es decir,
los registros generales y la memoria principal. Las funcionalidades de una arquitectura
se

pueden

conseguir

con

diferentes

organizaciones

internas

estructuras,

diferencindose unas de otras fundamentalmente en los parmetros de rendimiento y el


coste. Finalmente, la estructura de un computador se puede implementar con diferentes
tecnologas, siendo nuevamente el coste y el rendimiento los elementos diferenciales.
Arquitectura, estructura y tecnologa constituyen, pues, tres niveles de estudio del
hardware de un computador.
Un esquema bsico de un computador podra ser el siguiente:

Estructura de un computador
El computador responde a una estructura mecnica capaz de desarrollar actividades que,
de hacerlas el hombre, demandaran el uso de capacidades intelectuales. La idea de
computador como Cerebro Electrnico es adecuada si se entiende como un mecanismo
que debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.
Una computadora no debe considerarse como una mquina capaz de realizar
nicamente operaciones aritmticas, aunque ste fue su primera aplicacin real, es
capaz de realizar trabajos con smbolos, nmeros, textos, imgenes, sonidos y otros,
describiendo as el concepto de multimedia.

Componentes:

Software: Del ingls "soft" blando y "ware" artculos, se refiere al conjunto de


instrucciones (programa) que indican a la electrnica de la mquina que modifique
su estado, para llevar a cabo un proceso de datos; ste se encuentra almacenado
previamente en memoria junto con los datos.
Hardware: Del ingls "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a
los medios fsicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de
datos, conforme lo ordenan las instrucciones de un cierto programa, previamente
memorizado en un computador. Conjunto de dispositivos fsicos que forman un
computador.
El siguiente grfico corresponde a el esquema general de un computador sencillo
(aunque corresponde a los primeros ordenadores sigue an vigente. Antes cada unidad
lgica se corresponda fsicamente con un mdulo independiente. Con el desarrollo de
la microelectrnica, varias unidades pueden estar en un mismo mdulo fsico, en una
misma tarjeta de circuitos integrados o en un mismo circuito integrado). Un computador
se compone de las siguientes unidades funcionales:

d: datos - i: instrucciones - e: seales de estado c: seales de control.


Unidad de Entrada
Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos e instrucciones. En
estas unidades se transforman las informaciones de entrada en seales binarias de
naturaleza elctrica. Un mismo computador puede tener distintas unidades de entrada:
teclado, lectora de tarjeta de crdito, scaner...
Unidad de Salida
Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el
computador. Suelen transformar las seales elctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados. Son dispositivos de salida: pantalla, impresora, ploter...
Memoria (M)
Es la unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones. Existen dos
tipos bsicos de memoria, que se diferencian sobre todo por su velocidad de acceso:
1. Memoria principal, central o interna: es la memoria que acta con mayor
velocidad y est ligada directamente a las unidades ms rpidas del computador
(UC y ALU). Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado)
en memoria principal. La memoria est dividida en posiciones (palabras de
memoria) de un determinado nmero de bits. Para leer o escribir una
informacin es necesario dar dicha posicin. Normalmente hay una zona de la
memoria en la que slo se puede leer (memoria ROM) y que es permanente (no
se pierde al desconectar el ordenador), y otra en la que se puede leer y escribir
(memoria RAM) y que es voltil (se pierde al desconectarlo).
2. Memoria auxiliar, secundaria o externa: La memoria principal no tiene gran
capacidad para almacenar informacin, por lo que es necesario utilizar otros
tipos de memoria, tales como discos y cintas magnticas, discos pticos... El
conjunto de estas unidades se denomina memoria auxiliar. La informacin
almacenada en estos dispositivos permanece indefinidamente hasta que el
usuario la borre expresamente.
Unidad Aritmtico-lgica (ALU - Arithmetic Logic Unit).

Esta unidad contiene los circuitos electrnicos con los que se hacen las operaciones de
tipo aritmtico (sumas, restas, etc...) y de tipo lgico (comparar dos nmeros, hacer
operaciones del lgebra de Boole binaria - and, or, not, xor, ...- , etc...).
Unidad de Control (UC)
Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situacin.
Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa y genera, de acuerdo con
el cdigo de operacin de la instruccin captada y con las seales de estado, seales de
control dirigidas a todas las unidades, controlando as las operaciones que implican la
ejecucin de la instruccin (ejemplo: si es una instruccin de suma tendr que indicarle
a la ALU que sume los datos correspondientes, y a la Memoria que guarde el resultado,
entre otras operaciones).

Niveles de descripcin de un computador


La estrategia que habitualmente se utiliza para abordar el estudio de los sistemas
complejos consiste en especificarlos a diferentes niveles de abstraccin. Cada nivel se
caracteriza por:
A) Unos elementos de entrada, es decir, disponibles para el diseo en este nivel, y que
proceden del nivel inmediato inferior.
B) Unos elementos de salida, es decir, objetivos del diseo en este nivel, y destinados al
nivel inmediato superior.
C) Una metodologa de anlisis y sntesis de los elementos de salida en trminos de los
de entrada. Con esta estrategia, la complejidad del sistema queda dividida, acotada y
organizada en las complejidades parciales de cada nivel, dentro de cuyos lmites se
puede aplicar una metodologa propia de estudio. Al computador digital como sistema
artificial complejo se le ha aplicado esta estrategia. En nuestro caso consideraremos los
siguientes niveles de abstraccin dentro del estudio de un computador digital:

Cada nivel se corresponde con la visin que tiene del sistema un tipo determinado de
usuario, y en cada uno podemos considerar dos procesos de estudio diferentes, el
anlisis y la sntesis. El anlisis parte de la implementacin del sistema a un cierto nivel
en trminos de elementos bsicos del nivel inferior, y llega a determinar la funcin del
mismo, es decir, su especificacin.

Arquitectura de un computador.
Un equipo debe cumplir con algunas caractersticas para que cumpla la funcin de un
computador:
a)

Tener una CPU o UCP (Unidad Central de Proceso)

b)

Memoria principal RAM y ROM

c)

Memoria Auxiliar (disco duro y otros dispositivos de almacenamiento de informacin)

d)

Dispositivos de entrada y salida (teclado, mouse, monitor, impresora)


Tipos de arquitecturas.

Arquitectura Von Neumann

La estructura bsica de un computador actual sigue siendo la original de von Neumann,


una mquina secuencial que ejecuta datos escalares y que hemos representado en la
siguiente figura:

La memoria almacena las instrucciones del programa, los datos iniciales, los resultados
parciales y los finales. Se accede de forma directa (RAM) a cualquier posicin para
realizar operaciones de lectura o escritura.

El procesador es la unidad encargada de leer y ejecutar las instrucciones. Para ello


dispone de una ruta de datos constituida por un conjunto de registros (REG.), una
unidad aritmtico-lgica (UAL), y unos buses de comunicacin; y una unidad de
control, que es la encargada de generar las seales que gobiernan todos los dispositivos.
La entrada y salida constituyen la unidad para la transferencia de informacin con el
mundo exterior. Funcionalmente la mquina tiene las siguientes caractersticas:
1) Organizacin lineal de la memoria
2) Palabra de longitud fija.
3) Espacio nico de direcciones.
4) Memoria nica para datos e instrucciones sin diferenciar entre ambos.
5) Ejecucin secuencial de las instrucciones salvo las de ruptura de secuencia A
esta organizacin bsica de von Neumann se han ido incorporando algunas
aportaciones significativas entre las que destacaremos las siguientes: Sistema de
interrupciones, Sistema de memoria cach y Sistema de memoria virtual.

Arquitectura Harvard

La arquitectura harvard forma parte de los modelos clasicos en cuanto a la estructura de


un computador. Sin embrago podemos resumir su funcionamiento en la siguiente
imagen:

Segun Albert M & Manonellas G (2011):


La organizacion del modelo harvard se distingue por una division de memoria en una
memoria de instrucciones y de datos.
Como podemos ver la unidad de procesamiento se conecta con dos memorias diferente:
Memoria de programa.- Contiene todas las instrucciones del programa desarrollado
Memoria de datos.- Dispositivo que almacena datos permanente del usuario.
Esta arquitectura al utilizar diferentes buses permite que la unidad de procesamiento
pueda acceder de forma simultanea tanto a datos como al set de instrucciones.
Otra de sus caracteristicas es el contar dos buses de diferente tamao y distintos
contenidos en la misma pocicion de memoria. Es decir la longitud de las lineas de

direcciones de memoria es distinta tanto para datos y programa, de esta manera se


optimiza el uso de la memoria.

Conclusiones.
El computador se divide en dos partes fundamentales que
son el hardware y el software los cuales constituyen la parte
fsica (hardware) y la parte lgica (Software)
El computador es una mquina muy compleja la cual
necesita de diversos componentes que trabajen de manera
ordenada y sincronizada, Al ser un sistema que maneja grandes
cantidades de informacin y presentar un resultado es
necesario que cuente con medios para poder cumplir dichos
objetivos.
Los perifricos con extensiones o partes importantes del
computador, llamndolos de alguna manera.
Estos a su vez tienen su clasificacin propia segn su finalidad:

Entrada
Salida
Almacenamiento

Juntos conforman el sistema de adquisicin, procesamiento y


presentacin de la informacin.
Los tipos de arquitectura del computador nos presentan
diferentes maneras de ver la distribucin de los componentes,

adems de basarse en distintos puntos para generar una


mejora o simplemente diferencia entre ellas, las cuales
resultarn ms eficientes dependiendo el criterio de cada
persona.

Bibliografa:
http://es.slideshare.net/Rickardo2210/estructura-de-los-computadores
http://juantecnodigital.blogspot.com/2015/11/estructura-y-funcionamientode-un.html
http://www.fdi.ucm.es/profesor/jjruz/web2/temas/EC1.pdf
http://trevinca.ei.uvigo.es/~jvelasco/TRANSP_TEMA3.pdf
http://arquitecturadelascomputadorass.blogspot.com/2013/08/arquitecturahardvard.html
http://www.monografias.com/trabajos37/estructura-computador/estructuracomputador.shtml

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