Enseanza bsica de programacin para nios de 10 a 12 aos que
ayude al nio al aprendizaje de la base de la programacin y
razonamiento lgico. Los nios de estas edades conocen de tecnologa, en su entorno disponen de muchos dispositivos electrnicos y pueden manipularlo, pero no saben su estructura. Para corregir esto, se ha desarrollado software didctico, parecido a code.org, Scratch, entre otros. Para realizar este proyecto se basan en tres teoras: 1. Teora Conductista: Definido como observable y no medible en el comportamiento, en pocas palabras quiere decir: a un estmulo una respuesta, ms memoria, ms inteligencia. 2. Teora Cognitiva: Es sobre la naturaleza y el desarrollo de la inteligencia humana; Se basa en el estudio de las capacidades cognitivas. 3. Teora Constructivista: Nada viene de nada, el conocimiento previo da origen al conocimiento nuevo, el aprendizaje es activo. Construye conocimiento. Desarrollo Cognitivo: -
Pensamiento lgico, se perfecciona el razonamiento lgico,
establecer relaciones basadas en la lgica de forma esquemtica y tcnica. Implica la capacidad de utilizar de manera casi natural el clculo, las cuantificaciones, proposiciones o hiptesis. Retos, resuelve problemas, ayudado de una gua o instrucciones para que pueda realizar el objetivo deseado. construye secuencia de acciones, Capaz de sistematizar acciones propias de su edad.
Para ensear a programar a un nio, se debe tener en cuenta que sus
capacidades son limitadas, por lo que no se ensea las herramientas profesionales, ni con mtodos para adultos. Mediante una aplicacin Android se controla un coche de juguete; el objetivo es trasladar el coche hasta la meta, mediante una secuencia ordenada de paso. Si el nio ingresa correctamente los pasos, el coche llegar a la meta sin ningn problema. Para esto el nio analiza la posicin inicial del coche y los movimientos que deber realizar para llegar a la meta, con estos ejercicios perfecciona su razonamiento lgico, ese es el primer paso para aprender a programar.