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Sistema Del 1er y 3er C PDF
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Generalidades
ngulos de proyeccin
Imaginemos un bloque pequeo de madera de 35x30x30 mm, cuyas
dos esquinas son cortadas como se muestra:
La figura muestra las VISTAS del bloque con arreglo arbitrario porque
ninguna de las caras de este es ms importante que las otras.
Para describir las vistas se necesita seleccionar una vista principal y
en este caso, seleccionaremos la DIRECCION en la flecha A para ser
la vista principal
Generalidades
ngulos de proyeccin
Generalidades.
Tercer ngulo de proyeccin
La diferencia entre el primer ngulo de proyeccin y el tercer ngulo de proyeccin
est en el arreglo de las vistas. Con referencia a la figura mostrada, las vistas se
colocan en el lado que corresponde y obsrvese que cambia el smbolo de
proyeccin.
Generalidades.
Tercer ngulo de proyeccin
Los trminos primer y tercer ngulo de proyeccin estn relacionados con la
notacin utilizada en matemtica para los cuadrantes en un crculo, la figura
siguiente muestra el bloque dibujado en el primer cuadrante con tres de las
superficies sobre las cuales se ven las vistas proyectadas.
Generalidades
Vistas
Si los planos que contienen las tres vistas se doblan nuevamente dentro
del plano de dibujo el resultado, donde tambin se han agregado las
dimensiones, ser el siguiente:
Proyeccin Ortogonal
Resultado de la Proyeccin
Vistas normalizadas
En el sistema Didrico, las proyecciones adicionales se
realizan sobre planos perpendiculares entre s.
Tomando dos planos de proyeccin uno horizontal y otro
vertical al cortarse ambos planos, dividen al espacio en cuatro
cuadrantes.
Primer cuadrante. Ubicado en la parte delantera y superior
del espaci. Proyecta de arriba hacia abajo y desde adelante
hacia atrs.
Un objeto situado en el primer cuadrante est interpuesto
entre el plano de proyeccin y las rectas proyectantes.
Vistas normalizadas
Tercer cuadrante. Para un objeto situado en este cuadrante, el
plano de proyeccin est interpuesto entre las rectas de
proyeccin y l.
Vistas normalizadas
Cada direccin de proyeccin tiene dos sentidos, cuando se
proyecta en un sentido, los detalles del objeto que estn en la
parte contraria, quedan ocultos por el propio objeto.
De donde se deduce que para una misma direccin de
proyeccin se pueden obtener dos proyecciones diferentes
segn sea el sentido de proyeccin.
Adicionalmente a los planos Horizontal y Vertical, se utilizan
los planos laterales o de perfil, perpendiculares a los
anteriores.
Se tiene, entonces, tres direcciones de proyeccin que dan
lugar a seis sentidos de proyeccin. Esto es lo mismo que
encerrar el objeto a proyectar en un cubo, donde cada una
sus caras refleja el resultado de un sentido de proyeccin.
Vistas normalizadas
Si llamamos vistas a las proyecciones de cada una de las
caras del objeto a dibujar, tendremos seis vistas, una por cada
cara del cubo.
Vistas normalizadas
Cualquiera de las caras del objeto puede ser elegida como
vista principal a partir de la cual se situaran y desarrollaran las
dems vistas, por eso se tendrn en cuenta:
Debe ser la que defina la dimensin vertical de la pieza, y de las cuatro
vistas que cumplen esta condicin aquella que mejor defina la misma.
Debe evitarse la representacin de muchas lneas ocultas.
Una vez elegida la vista principal, las otras direcciones usuales de
observacin forman con esta vista y entre ellas ngulos de 900 o sus
mltiplos.
Smbolos de representacin.
Cada uno de los sistemas queda
definido por un smbolo que debe
acompaar al dibujo y que se sita en el
lado inferior derecho.
El smbolo de Proyeccin
El smbolo distintivo de mtodo de
proyeccin se colocar de modo
destacado en el lugar reservado a este
efecto en el cuadro del rtulo prximo a
las indicaciones de escala.
A la hora de realizar un croquis debe
elegirse, en primer lugar, la vista ms
significativa de la pieza, considerando
esta como vista de frente (alzado).
El smbolo de Proyeccin