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Viceministerio de

Polticas para la
Defensa

Direccin General de
Educacin y Doctrina

Instituto de Educacin Superior


Tecnolgico Pblico de las Fuerzas
Armadas

Taller de Modelamiento de Software


IMPLEMENTACION DEL
SOFTWARE
UTILIZANDO ASOCIACIONES
ENTRE COMPONENTES
David Tacza Huiza

Diagrama de Estados
Son tiles slo para los
objetos con un
comportamiento
significativo

El estado est caracterizado


parcialmente por los valores
algunos de los atributos del
objeto

El formalismo utilizado
proviene de los
Statecharts (Harel)

El estado en el que se encuentra


un objeto determina su
comportamiento

Cada objeto est en un


estado en cierto
instante

Cada objeto sigue el


comportamiento descrito en el D.
de Estados asociado a su clase
Los D. De Estados y escenarios
son complementarios

Diagrama de Estados
Los D. de Estados son autmatas jerrquicos
que permiten expresar concurrencia,
sincronizacin y jerarquas de objetos
Los D. de Estados son grafos dirigidos
Los D. De Estados de UML son deterministas
Los estados inicial y final estn diferenciados
del resto
La transicin entre estados es instantnea y se
debe a la ocurrencia de un evento

Diagrama de Estados
Estados y Transiciones
Evento [condicin] / Accin

B
Tanto el evento como la accin se
consideran instantneos

Diagrama de Estados
Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase
persona:
contratar
en el paro

en activo
perder empleo

jubilarse
jubilarse
jubilado

Acciones
Podemos especificar la solicitud de un servicio a otro
objeto como consecuencia de la transicin:

Evento [condicin] / OtroObjeto.Operacin

Acciones
Se puede especificar el ejecutar una accin como
consecuencia de entrar, salir, estar en un estado, o por
la ocurrencia de un evento

estado A
entry: accin por entrar
exit: accin por salir
do: accin mientras en estado
on evento: accin

Generalizacin de Estados
Podemos reducir la complejidad de estos
diagramas usando la generalizacin de
estados
Distinguimos as entre superestado y
subestados
Un estado puede contener varios subestados
disjuntos
Los subestados heredan las variables de
estado y las transiciones externas

Generalizacin de Estados
Ejemplo:

e1

e2
e2
C

Generalizacin de Estados
Quedara como:

Aa

e1

b
B

e2

Generalizacin de Estados

www.dsic.upv.es/~uml
www.dsic.upv.es/~uml

Las transiciones de entrada deben ir hacia subestados


especficos:
e1
Aa

Bb
e2

e0

C
UNPSJB - 2005

Ingeniera de Software - Clase 6

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Generalizacin de Estados
Es preferible tener estados iniciales de entrada a un
nivel de manera que desde los niveles superiores no se
sepa a qu subestado se entra:
e1
Aa

b
B
e2

C
e0

Generalizacin de Estados
La agregacin de estados es la
composicin de un estado a partir de
varios estados independientes
La composicin es concurrente por lo que
el objeto estar en alguno de los estados
de cada uno de los subestados
concurrentes

Generalizacin de Estados
Ejemplo:

e1

e1

Generalizacin de Estados
Ejemplo:

Historia
Por defecto, los autmatas no tienen
memoria
Es posible memorizar el ltimo subestado
visitado para recuperarlo en una transicin
entrante en el superestado que lo engloba
Tambin es posible la memorizacin para
cualquiera de los subestados anidados
(aparece un * junto a la H)

Historia
Ejemplo:
A

d2
B
in
D

out
d1
C

H*

Historia

www.dsic.upv.es/~uml
www.dsic.upv.es/~uml

Ejemplo:
Enjuague

Lavado

Secado

cerrar puerta

abir puerta

Espera
UNPSJB - 2005

Ingeniera de Software - Clase 6

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Destruccin del Objeto


La destruccin de un objeto es efectiva
cuando el flujo de control del autmata
alcanza un estado final no anidado
La llegada a un estado final anidado
implica la subida al superestado
asociado, no el fin del objeto

Destruccin de Objeto
Ejemplo:

En vuelo

despegar
Crear(matricula)

En tierra

crash

aterrizar

Transiciones temporizadas
Las esperas son actividades que tienen
asociada cierta duracin
La actividad de espera se interrumpe cuando
el evento esperado tiene lugar
Este evento desencadena una transicin que
permite salir del estado que alberga la
actividad de espera. El flujo de control se
transmite entonces a otro estado

Transiciones temporizadas
Ejemplo:
A
/ Abrir ranura
esperar dinero
entry: Mostrar mensaje
exit: cerrar ranura

despus de
30 segundos

Depsito efectuado

anular
transaccin

Diagrama de Actividad
El Diagrama de Actividad es una
especializacin del Diagrama de Estado,
organizado respecto de las acciones y usado
para especificar:
Un mtodo
Un caso de uso
Un proceso de negocio (Workflow)

Las actividades se enlazan por transiciones


automticas. Cuando una actividad termina se
desencadena el paso a la siguiente actividad

Ejemplos

UNPSJB - 2005

Ingeniera de Software - Clase 6

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... Ejemplos

... Ejemplos

Diagrama de
Componentes

Diagrama de Componentes
Los diagramas de
componentes
describen los
elementos fsicos del
sistema y sus
relaciones
Muestran las opciones
de realizacin
incluyendo cdigo
fuente, binario y
ejecutable

Los componentes representan


todos los tipos de elementos
software que entran en la
fabricacin de aplicaciones
informticas. Pueden ser
simples archivos, paquetes de
Ada, bibliotecas cargadas
dinmicamente, etc.
Las relaciones de dependencia
se utilizan en los diagramas de
componentes para indicar que
un componente utiliza los
servicios ofrecidos por otro
componente

Diagramas de Componentes
Ejemplo:

Diagrama de
Despliegue

Diagrama de Despliegue
Los Diagramas de Despliegue muestran la
disposicin fsica de los distintos nodos que
componen un sistema y el reparto de los
componentes sobre dichos nodos

Nodo

Diagrama de Despliegue
Los estereotipos permiten precisar la
naturaleza del equipo:
Dispositivos
Procesadores
Memoria

Los nodos se interconectan mediante


soportes bidireccionales que pueden a su
vez estereotiparse

Diagrama de Despliegue
Ejemplo de conexin entre nodos:
<<Cliente>>
Terminal Punto
de Venta

<<Servidor>>
<<TCP/IP>>

Base de
Datos

<<RDSI>>

Podemos distinguir tipos


de nodos y connexiones
por estereotipado

Control

<<RDSI>>

S
A
I
C
A
R
G

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