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RITHMOMACHIA

BATALLA RITMICA DE LOS NUMEROS


Tomas Guardia, Douglas Jimenez
UCV. Escuela de Matem
aticas
UNEXPO. Vicerrectorado de Barquisimeto
tguardia@gmail.com
dougjim@gmail.com

28 de Marzo de 2013

ITMICA DE LOS
28 de Marzo de 2013
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
RITHMOMACHIA
de Matem
aticasUNEXPO.
BATALLA RVicerrectorado
de Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
NUMEROS
1 / 57

Rithmomachia

Rithmomachia

PRIMERA PARTE:
Reglas del juego

ITMICA DE LOS
28 de Marzo de 2013
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
RITHMOMACHIA
de Matem
aticasUNEXPO.
BATALLA RVicerrectorado
de Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
NUMEROS
2 / 57

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

ITMICA DE LOS
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Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
RITHMOMACHIA
de Matem
aticasUNEXPO.
BATALLA RVicerrectorado
de Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
NUMEROS
3 / 57

Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.

ITMICA DE LOS
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Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
RITHMOMACHIA
de Matem
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Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.

ITMICA DE LOS
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de Matem
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Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.

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Rithmomachia

Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.
Quedan pocas dudas de que se trata de un
juego medieval.

ITMICA DE LOS
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Presentaci
on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.
Quedan pocas dudas de que se trata de un
juego medieval.
Juego ideado para apoyar el aprendizaje de
De Arithmetica de Boecio.

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de Matem
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on

Rithmomachia

Juego de cuadros y fichas, con alg


un parecido al ajedrez.
Algunos comentaristas atribuyen su invenci
on a Pitagoras.
No hay evidencias hist
oricas que apoyen esta hip
otesis.
Quedan pocas dudas de que se trata de un
juego medieval.
Juego ideado para apoyar el aprendizaje de
De Arithmetica de Boecio.
Las reglas parecen variar de acuerdo a particularidades regionales.

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Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.

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Presentaci
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Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.

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Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.

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Presentaci
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Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.
Salvo las piramides, cada pieza tiene dos
caras con el mismo n
umero y diferente color.

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Presentaci
on

Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.
Salvo las piramides, cada pieza tiene dos
caras con el mismo n
umero y diferente color.
Para el espectador actual la disposici
on inicial de juego parece (salvo ciertas zonas)
una disposici
on numerica arbitraria

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Presentaci
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Rithmomachia
Las piezas son redondas, triangulares y cuadradas y cada una tiene impreso un n
umero.
Cada jugador dispone de una pieza especial
llamada piramide, constituida por piezas de
las formas anteriores en tama
nos decrecientes.
La forma de las piezas corresponde a concepciones pitag
oricas acerca de los n
umeros.
Salvo las piramides, cada pieza tiene dos
caras con el mismo n
umero y diferente color.
Para el espectador actual la disposici
on inicial de juego parece (salvo ciertas zonas)
una disposici
on numerica arbitraria
. . . pero tiene su explicacion.

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Presentaci
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Rithmomachia: posiciones iniciales


Vista blanca

Vista negra

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.
Cuadrados y triangulos tienen dos tipos de movimientos: uno regular y otro
irregular.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.
Cuadrados y triangulos tienen dos tipos de movimientos: uno regular y otro
irregular.
El movimiento irregular aumenta la movilidad de la pieza, pero le impide
capturar piezas enemigas.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas

No hay acuerdo absoluto sobre el movimiento de las piezas. El Club


Venezolano de Rithmomachia usa una mezcla de reglas de varias fuentes. . .
y algo de interpretaci
on.
La partida la inician las piezas blancas, esto es, los n
umeros pares.
Las piezas se mueven de acuerdo a su forma independientemente de su valor.
Cuadrados y triangulos tienen dos tipos de movimientos: uno regular y otro
irregular.
El movimiento irregular aumenta la movilidad de la pieza, pero le impide
capturar piezas enemigas.
Bajo ning
un concepto una pieza puede ocupar el lugar donde esta otra
pieza, aliada o enemiga.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, la redonda blanca puede moverse a todos los cuadros marcados con *.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: redondas

Las piezas redondas se mueven un


cuadro en diagonal, en cualquier direcci
on.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, la redonda blanca puede moverse a todos los cuadros marcados con *.
En cambio, la redonda negra solo
dispone del cuadro marcado con +.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el
triangulo blanco solo puede moverse
a los cuadros marcados con *.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: triangulos (regular)

Las piezas triangulares se mueven


regularmente dos cuadros en fila o
columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el
triangulo blanco solo puede moverse
a los cuadros marcados con *.
En cambio, el triangulo negro dispone de todos los cuadros marcados
con +.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

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Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

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Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el cuadrado blanco puede moverse a todos
los cuadros marcados con *.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: cuadrados (regular)

Las piezas cuadradas se mueven regularmente tres cuadros en fila o columna, en cualquier direccion.
Las limitaciones del movimiento las
da el tablero y las otras piezas sobre
el.
En el diagrama a la izquierda, el cuadrado blanco puede moverse a todos
los cuadros marcados con *.
En cambio, el cuadrado negro dispone solo de los cuadros marcados
con +.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

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Movimiento de las piezas: irregulares
Un movimiento irregular consiste en
a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.
En el diagrama a la izquierda, el
triangulo blanco puede moverse irregularmente a todos los cuadros marcados con * y el negro a todos los
cuadros marcados con +. El movimiento es similar a un caballo de ajedrez.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.
En el caso del cuadrado, el blanco
puede moverse irregularmente a todos los cuadros marcados con * y el
negro a todos los cuadros marcados
con +.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: irregulares

Un movimiento irregular consiste en


a
nadir un cuadro perpendicular al
movimiento regular.
No hay limitaciones, salvo que el
cuadro de llegada debe estar vaco.
En el caso del cuadrado, el blanco
puede moverse irregularmente a todos los cuadros marcados con * y el
negro a todos los cuadros marcados
con +.
Los movimientos irregulares no permiten captura de piezas enemigas.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (1)

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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (1)

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (1)

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (1)

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.
La unidad tiene una forma especial en la piramide blanca, pero se trata
como una redonda: corresponde al espritu pitag
orico.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (1)

Los n
umeros piramidales (suma de n
umeros cuadrados descendentes) estan
inscritos en la tradici
on pitag
orica desde los orgenes.
Rithmomachia compone las piramides con piezas de los tres tipos: redondas,
triangulares y cuadradas.
La unidad tiene una forma especial en la piramide blanca, pero se trata
como una redonda: corresponde al espritu pitag
orico.
A diferencia de las otras piezas, las constituyentes de las piramides tienen un
solo color por ambos lados: o blancas o negras.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (2)

La constituci
on numerica y de forma de las piramides se muestra en este
diagrama:

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (2)

La constituci
on numerica y de forma de las piramides se muestra en este
diagrama:

La piramide goza de las capacidades de cada una de las piezas que la


componen: puede moverse como una cualquiera de sus partes, pero capturar
como otra en la misma jugada.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (2)

La constituci
on numerica y de forma de las piramides se muestra en este
diagrama:

La piramide goza de las capacidades de cada una de las piezas que la


componen: puede moverse como una cualquiera de sus partes, pero capturar
como otra en la misma jugada.
Puede ser capturada en su totalidad (cosa difcil) o por cada una de sus
partes constituyentes.

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Reglas de juego: Movimiento de las piezas

Rithmomachia
Movimiento de las piezas: la piramide (2)

La constituci
on numerica y de forma de las piramides se muestra en este
diagrama:

La piramide goza de las capacidades de cada una de las piezas que la


componen: puede moverse como una cualquiera de sus partes, pero capturar
como otra en la misma jugada.
Puede ser capturada en su totalidad (cosa difcil) o por cada una de sus
partes constituyentes.
Si la piramide es vctima de captura de todas las piezas de una misma
forma, entonces pierde la movilidad de esa forma.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).
No hay acuerdo unanime respecto a los tipos de captura o sus formas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).
No hay acuerdo unanime respecto a los tipos de captura o sus formas.
Las igualdades numericas se producen mediante operaciones aritmeticas
elementales: suma, diferencia, producto, cociente, potencia o races.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).
No hay acuerdo unanime respecto a los tipos de captura o sus formas.
Las igualdades numericas se producen mediante operaciones aritmeticas
elementales: suma, diferencia, producto, cociente, potencia o races.
Las progresiones pueden ser aritmeticas, geometricas o arm
onicas. Se
explican en la segunda parte de esta presentaci
on.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (1)

Las capturas se producen mediante alguna forma de igualdad numerica o por


progresiones (aunque hay una excepci
on).
No hay acuerdo unanime respecto a los tipos de captura o sus formas.
Las igualdades numericas se producen mediante operaciones aritmeticas
elementales: suma, diferencia, producto, cociente, potencia o races.
Las progresiones pueden ser aritmeticas, geometricas o arm
onicas. Se
explican en la segunda parte de esta presentaci
on.
Puede jugarse sin incluir las progresiones, pero de esta manera no se
aprendera a llegar a las victorias mayores.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.
Cualquier cuadro vaco en el campo del capturador es valido para colocar la
pieza.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.
Cualquier cuadro vaco en el campo del capturador es valido para colocar la
pieza.
La devoluci
on de una pieza capturada al tablero vale por una jugada y resta
al jugador el valor de la pieza devuelta.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura (2)

Nunca una pieza ocupa el lugar de otra.


Las piezas capturadas pueden regresar al tablero en el campo y color del
bando que las captur
o.
Cualquier cuadro vaco en el campo del capturador es valido para colocar la
pieza.
La devoluci
on de una pieza capturada al tablero vale por una jugada y resta
al jugador el valor de la pieza devuelta.
No se puede capturar por devoluci
on de piezas; hay que esperar por lo menos
a la proxima jugada. Sin embargo, se puede ser vctima de entrega inocente.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a la redonda blanca.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a la redonda blanca.
Al hacerlo de esta manera coloca al
triangulo negro a una jugada regular
de ella.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (1)

La pieza que captura tiene el mismo


valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a la redonda blanca.
Al hacerlo de esta manera coloca al
triangulo negro a una jugada regular
de ella.
Eso expulsa al triangulo negro del
tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.
Pero si desde esta misma posici
on
inicial. . .

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: encuentro (2)
La pieza que captura tiene el mismo
valor de la capturada y se coloca a
una jugada regular de ella.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera, coloca a la redonda negra
a una jugada regular de ella.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.
Pero si desde esta misma posici
on
inicial. . .
. . . jugaran el triangulo en la forma
que se indica, nada pasara pues la
jugada es irregular.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con la redonda de esta
manera colocan al triangulo negro a
una jugada regular de ambas, pero
56  36 20.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (1)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con la redonda de esta
manera colocan al triangulo negro a
una jugada regular de ambas, pero
56  36 20.
Eso expulsa al triangulo negro del
tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (2)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

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Tipos de captura: emboscada (2)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera colocan a la redonda negra
a una jugada regular de ambas, pero
5  45{9.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: emboscada (2)

Dos piezas capturan a una enemiga si


sus valores reproducen a la enemiga
con alguna operaci
on aritmetica elemental.
A la izquierda le toca mover a las
blancas.
Al hacerlo con el cuadrado de esta
manera colocan a la redonda negra
a una jugada regular de ambas, pero
5  45{9.
Eso expulsa a la redonda negra del
tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (1)

El valor de la pieza atacante se multiplica


o divide por el n
umero de cuadros vacos
que la separan de la pieza atacada y da
su valor. Debe haber por lo menos dos
cuadros de separaci
on.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (1)

El valor de la pieza atacante se multiplica


o divide por el n
umero de cuadros vacos
que la separan de la pieza atacada y da
su valor. Debe haber por lo menos dos
cuadros de separaci
on.
Es una captura muy usada entre principiantes debido a que suele ser sorpresiva.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (2)

A la izquierda le toca mover a las


negras.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (2)

A la izquierda le toca mover a las


negras.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual la deja separada
del triangulo blanco por 8 espacios
vacos (en la columna).

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (2)

A la izquierda le toca mover a las


negras.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual la deja separada
del triangulo blanco por 8 espacios
vacos (en la columna).
Como 9  8  72, eso expulsa el
triangulo blanco del tablero.

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Tom
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de Matem
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (3)

A la izquierda le toca mover a las


blancas.

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de Matem
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (3)

A la izquierda le toca mover a las


blancas.
Proceden moviendo el triangulo como se indica, lo cual lo deja separado de la redonda negra por 4 espacios vacos (en la diagonal).

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de Matem
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (3)

A la izquierda le toca mover a las


blancas.
Proceden moviendo el triangulo como se indica, lo cual lo deja separado de la redonda negra por 4 espacios vacos (en la diagonal).
Como 20{4  5, eso expulsa la redonda negra del tablero.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (4)

La posici
on inicial de las piezas impide incluir sumas y restas dentro de la
regla de asalto. Si se permitiera. . .

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (4)

La posici
on inicial de las piezas impide incluir sumas y restas dentro de la
regla de asalto. Si se permitiera. . .
. . . las blancas procederan moviendo la redonda 4 como se indica, lo
cual deja su redonda 16 separada de
la redonda negra 7 por 9 espacios
vacos.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: asalto (4)

La posici
on inicial de las piezas impide incluir sumas y restas dentro de la
regla de asalto. Si se permitiera. . .
. . . las blancas procederan moviendo la redonda 4 como se indica, lo
cual deja su redonda 16 separada de
la redonda negra 7 por 9 espacios
vacos.
Como 16  7  9, eso expulsa la
redonda negra 7 del tablero, sin ninguna posibilidad de defensa.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado negro a una jugada regular del
blanco, pero 225  15  15

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (1)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado negro a una jugada regular del
blanco, pero 225  15  15
Eso expulsa al cuadrado negro del
tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (2)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
Pero si con la misma disposici
on le
tocara jugar a las negras.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (2)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
Pero si con la misma disposici
on le
tocara jugar a las negras.
Lo haran moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado blanco a una jugada regular del
negro y como 225  15  15,

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: potencia (2)

La pieza atacante es una potencia o una


raz de la pieza atacada.
Pero si con la misma disposici
on le
tocara jugar a las negras.
Lo haran moviendo el cuadrado como se indica, lo cual deja el cuadrado blanco a una jugada regular del
negro y como 225  15  15,
. . . eso expulsa al cuadrado blanco
del tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual deja al triangulo
negro a una jugada regular de am30 42
,
bas blancas, pero 36 
2
as que las piezas estan en progresi
on aritmetica.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (1)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
A la izquierda le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo la redonda como
se indica, lo cual deja al triangulo
negro a una jugada regular de am30 42
,
bas blancas, pero 36 
2
as que las piezas estan en progresi
on aritmetica.
Eso expulsa al triangulo negro del
tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

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Tipos de captura: progresi
on (2)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
Pero si con esta nueva disposici
on le
tocara jugar a las blancas. . .

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (2)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
Pero si con esta nueva disposici
on le
tocara jugar a las blancas. . .
. . . lo haran moviendo el triangulo como se indica, lo cual deja el
triangulo negro a una jugada regular de ambas blancas y como 202 
4  100, entonces las piezas estan en
progresi
on geometrica. . .

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (2)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
Pero si con esta nueva disposici
on le
tocara jugar a las blancas. . .
. . . lo haran moviendo el triangulo como se indica, lo cual deja el
triangulo negro a una jugada regular de ambas blancas y como 202 
4  100, entonces las piezas estan en
progresi
on geometrica. . .
. . . y eso expulsa al triangulo blanco
del tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (3)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
En esta nueva situaci
on le toca jugar
a las blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (3)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
En esta nueva situaci
on le toca jugar
a las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda donde se indica, lo cual deja el triangulo
negro a una jugada regular de ambas
2  30  45
blancas y como 36 
,
30 45
entonces las piezas estan en progresi
on arm
onica. . .

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: progresi
on (3)
Dos piezas atacantes forman una progresi
on (aritmetica, geometrica o armonica)
con la pieza capturada, la cual puede ser
cualquier termino de la progresion.
En esta nueva situaci
on le toca jugar
a las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda donde se indica, lo cual deja el triangulo
negro a una jugada regular de ambas
2  30  45
blancas y como 36 
,
30 45
entonces las piezas estan en progresi
on arm
onica. . .
. . . y eso expulsa al triangulo negro
del tablero.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.
A la izquierda le toca mover a las
negras.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.
A la izquierda le toca mover a las
negras.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual impide todo
movimiento regular de la piramide
blanca.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: sitio
Las piezas atacantes se colocan de manera que la atacada no pueda hacer ning
un
movimiento regular. Este bloqueo se puede apoyar con piezas del mismo color de
la capturada.
Esta es la u
nica captura que no procede
por aritmetica.
A la izquierda le toca mover a las
negras.
Lo hacen moviendo el cuadrado como se indica, lo cual impide todo
movimiento regular de la piramide
blanca.
Eso expulsa la piramide blanca del
tablero.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: capturas m
ultiples (1)

Un solo movimiento de ataque puede


poner bajo captura mas de una pieza
adversaria.
En este caso, el atacante puede tomar todas las piezas amenazadas.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: capturas m
ultiples (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: capturas m
ultiples (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda 16 tal como se indica, con lo cual ponen la redonda
negra 81 a una jugada regular del cuadrado 81 y el triangulo negro 16 a una jugada
regular de la redonda 16.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: capturas m
ultiples (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda 16 tal como se indica, con lo cual ponen la redonda
negra 81 a una jugada regular del cuadrado 81 y el triangulo negro 16 a una jugada
regular de la redonda 16.
Por lo tanto, pueden tomar ambas piezas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

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Tipos de captura: entrega inocente (1)

Esta jugada consiste en que un jugador se


coloca a s mismo (posiblemente por torpeza) en una de las situaciones anteriores
y entrega una pieza.
El jugador beneficiado retira del tablero la
pieza entregada, no pierde su jugada y su
posici
on queda disponible para ser usada,
si as le hiciera falta.
La entrega inocente tiene que ser aprovechada de inmediato, en caso contrario, se
pierde la oportunidad.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

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Tipos de captura: entrega inocente (1)

En esta situaci
on le toca jugar a las
negras.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: entrega inocente (1)

En esta situaci
on le toca jugar a las
negras.
Lo hacen moviendo el triangulo tal
como se ve, con lo cual lo colocan a una jugada regular tanto del
triangulo como del cuadrado blancos.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: entrega inocente (1)

En esta situaci
on le toca jugar a las
negras.
Lo hacen moviendo el triangulo tal
como se ve, con lo cual lo colocan a una jugada regular tanto del
triangulo como del cuadrado blancos.
Como 12, 15 y 20 forman una progresi
on arm
onica, las negras entregaron su triangulo. . .

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Reglas de juego: Captura de las piezas

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Tipos de captura: entrega inocente (1)

En esta situaci
on le toca jugar a las
negras.
Lo hacen moviendo el triangulo tal
como se ve, con lo cual lo colocan a una jugada regular tanto del
triangulo como del cuadrado blancos.
Como 12, 15 y 20 forman una progresi
on arm
onica, las negras entregaron su triangulo. . .
. . . y las blancas pueden jugar hacia
el cuadro vaco, si les hiciera falta.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

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Tipos de captura: entrega inocente (2)

En esta situaci
on le toca jugar a las
blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: entrega inocente (2)

En esta situaci
on le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo el triangulo tal
como se indica, con lo cual lo colocan sitiado pues desde esa posicion
no puede hacer jugada regular. . .

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Tom
as Guardia, Douglas Jim
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de Matem
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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: entrega inocente (2)

En esta situaci
on le toca jugar a las
blancas.
Lo hacen moviendo el triangulo tal
como se indica, con lo cual lo colocan sitiado pues desde esa posicion
no puede hacer jugada regular. . .
. . . lo cual permite a las negras retirar la pieza del tablero y luego hacer
cualquier otra jugada.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (1)

Hay una forma aparente de la entrega


inocente: cuando un jugador la realiza
para capturar una pieza enemiga.
En este caso el atacante debe manifestar
de inmediato su intenci
on de captura; no
hacerlo, significa haber cado en entrega
inocente.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo el triangulo 25 tal como se indica, con lo cual sitian a la redonda 25, pues desde esa posicion no puede
hacer jugada regular.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo el triangulo 25 tal como se indica, con lo cual sitian a la redonda 25, pues desde esa posicion no puede
hacer jugada regular.
Si manifiestan de inmediato su intencion
de captura a la redonda; entonces la toman.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo el triangulo 25 tal como se indica, con lo cual sitian a la redonda 25, pues desde esa posicion no puede
hacer jugada regular.
Si no lo hacen, las negras asumen entrega
inocente...

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (2)

En la situaci
on presente, le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo el triangulo 25 tal como se indica, con lo cual sitian a la redonda 25, pues desde esa posicion no puede
hacer jugada regular.
Si no lo hacen, las negras asumen entrega
inocente...
... y, en ese caso, capturan al triangulo
25.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (3)

En esta nueva situaci


on le toca jugar a
las blancas.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (3)

En esta nueva situaci


on le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda 16 tal como se indica, con lo cual el cuadrado 81
pone a punto de captura a la redonda 81.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (3)

En esta nueva situaci


on le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda 16 tal como se indica, con lo cual el cuadrado 81
pone a punto de captura a la redonda 81.
Manifestando de inmediato su intencion
de captura a la redonda; entonces la toman.

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Reglas de juego: Captura de las piezas

Rithmomachia
Tipos de captura: prioridad del ataque sobre la entrega inocente (3)

En esta nueva situaci


on le toca jugar a
las blancas.
Lo hacen moviendo la redonda 16 tal como se indica, con lo cual el cuadrado 81
pone a punto de captura a la redonda 81.
Manifestando de inmediato su intencion
de captura a la redonda; entonces la toman.
Pero el triangulo negro 16 no puede alegar
entrega inocente de la redonda blanca 16.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.
El tipo de victoria se conviene entre los jugadores al inicio del juego.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.
El tipo de victoria se conviene entre los jugadores al inicio del juego.
Las victorias pueden ser menores y mayores.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias

Este
es otro punto de discusi
on entre los autores; pero hay algunas
cosas claras.
No hay una forma u
nica de ganar el juego.
El tipo de victoria se conviene entre los jugadores al inicio del juego.
Las victorias pueden ser menores y mayores.
Las victorias menores corresponden a los niveles de entenamiento
primario. Las victorias mayores corresponden a jugadores avanzados.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias menores

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias menores

De corpore: se acuerda un n
umero maximo de piezas a tomar; gana el
primer jugador que alcanza ese n
umero.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias menores

De corpore: se acuerda un n
umero maximo de piezas a tomar; gana el
primer jugador que alcanza ese n
umero.
De bonis: se acuerda un n
umero de puntos a tomar. Gana el primer jugador
que obtenga ese n
umero o mas.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias menores

De corpore: se acuerda un n
umero maximo de piezas a tomar; gana el
primer jugador que alcanza ese n
umero.
De bonis: se acuerda un n
umero de puntos a tomar. Gana el primer jugador
que obtenga ese n
umero o mas.
De lite: se acuerda un cierto n
umero de puntos y de dgitos; para ganar hay
que igualar o superar ambos.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias menores

De corpore: se acuerda un n
umero maximo de piezas a tomar; gana el
primer jugador que alcanza ese n
umero.
De bonis: se acuerda un n
umero de puntos a tomar. Gana el primer jugador
que obtenga ese n
umero o mas.
De lite: se acuerda un cierto n
umero de puntos y de dgitos; para ganar hay
que igualar o superar ambos.
De honore: se acuerda un cierto n
umero de puntos y de piezas capturadas.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias menores

De corpore: se acuerda un n
umero maximo de piezas a tomar; gana el
primer jugador que alcanza ese n
umero.
De bonis: se acuerda un n
umero de puntos a tomar. Gana el primer jugador
que obtenga ese n
umero o mas.
De lite: se acuerda un cierto n
umero de puntos y de dgitos; para ganar hay
que igualar o superar ambos.
De honore: se acuerda un cierto n
umero de puntos y de piezas capturadas.
De honore litique: se acuerdan los tres aspectos: puntos, piezas y dgitos.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.
En triangulo rectangulo.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.
En triangulo rectangulo.
En rectangulo (paralelogramo).

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias mayores

Consisten en colocar en territorio enemigo tres o cuatro piezas del mismo color de
modo que sus valores esten en armona; esto es, en progresion.
Suelen necesitarse piezas capturadas para completar la victoria.
Sin importar las otras piezas que esten en el tablero, hay tres formas de
disposicion para la colocaci
on de las piezas ganadoras:
En lnea: o bien paralela a los lados del tablero o bien diagonal.
En triangulo rectangulo.
En rectangulo (paralelogramo).

Hay tres tipos de victorias mayores: magna, superior y excelentsima.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: magnas

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: magnas

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: magnas

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.
En el diagrama a la derecha ganan
las negras con la progresion aritmetica
16, 36, 56.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: magnas

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.
En este nuevo diagrama ganan las
blancas con la progresion geometrica
4, 20, 100.
Convirtieron a su favor la negra triangular 100.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: magnas

Se colocan tres piezas de forma que


esten en una de la tres progresiones:
aritmetica, geometrica o armonica.
En la situaci
on presente ganan las
negras con la progresion armonica
25, 45, 225.
Convirtieron a su favor la blanca cuadrada 45.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: superiores

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: superiores

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: superiores

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.
En el diagrama a la derecha ganan
las blancas combinando la progresion
aritmetica 12, 16, 20 con la geometrica 9, 12, 16.
Convirtieron a su favor la triangular
negra 12.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: superiores

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.
En la situaci
on actual ganan las
negras combinando la progresion
aritmetica 15, 120, 225 con la
arm
onica 8, 15, 120.
Convirtieron a su favor la blanca cuadrada 15.

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Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: superiores

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan dos progresiones: una de un
tipo y otra de tipo diferente.
En este nuevo diagrama ganan las
blancas combinando la progresion
arm
onica 2, 3, 6 con la geometrica
3, 6, 12.
Convirtieron a su favor la redonda negra 3 y la triangular negra 12.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: excelentsimas (o prestantsimas)

ITMICA DE LOS
28 de Marzo de 2013
Tom
as Guardia, Douglas Jim
enez (UCV. Escuela
RITHMOMACHIA
de Matem
aticasUNEXPO.
BATALLA RVicerrectorado
de Barquisimetotguardia@gmail.comdougjim@
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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: excelentsimas (o prestantsimas)

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan las tres progresiones: una de
cada tipo.

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Rithmomachia

Reglas de juego: Victorias

Rithmomachia
Victorias propias: excelentsimas (o prestantsimas)

Se colocan cuatro piezas de forma que


tengan las tres progresiones: una de
cada tipo.
En el diagrama a la derecha ganan
las blancas combinando la progresion
aritmetica 3, 6, 9 con la geometrica
4, 6, 9 y la arm
onica 4, 3, 6.
Convirtieron a su favor la redonda negra 3.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.
Otra ventaja de la notacion es que facilita
la programaci
on del juego en computadoras y artefactos similares.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.
Otra ventaja de la notacion es que facilita
la programaci
on del juego en computadoras y artefactos similares.
Las columnas del tablero se denotan por
n
umeros (1 a 8) y las filas por letras (de
la a a la p).

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (1)
El Club Venezolano de Rithmomachia ha
ideado una notaci
on algebraica (similar al
ajedrez) que permite llevar registro de las
partidas y jugar a distancia usando la tecnologa.
Otra ventaja de la notacion es que facilita
la programaci
on del juego en computadoras y artefactos similares.
Las columnas del tablero se denotan por
n
umeros (1 a 8) y las filas por letras (de
la a a la p).
El cuadro a1 esta a la izquierda de las
blancas y el p8 a la izquierda de las negras.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.
Una captura de pieza se indica con el
signo . Ej.: -t56k6, significa que se captur
o el triangulo 56 de la casilla k6.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.
Una captura de pieza se indica con el
signo . Ej.: -t56k6, significa que se captur
o el triangulo 56 de la casilla k6.
La nomenclatura es: r (redonda), t (triangular), c (cuadrada), p (piramide).

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Anotaci
on de partidas (2)

Un movimiento de juego se indica por dos


pares de coordenadas separadas por un
gui
on. Ej.: d3e4.
Una captura de pieza se indica con el
signo . Ej.: -t56k6, significa que se captur
o el triangulo 56 de la casilla k6.
La nomenclatura es: r (redonda), t (triangular), c (cuadrada), p (piramide).
El final de la partida se se
nala con el simbolo ++.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

Esta partida es un breve ejemplo de dos


jugadores novatos que acordaron jugar a
victoria de bonis a 100 puntos.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)

c2e3

Comienzan las blancas con una jugada


irregular muy torpe de un triangulo valioso: 72 puntos.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)

c2e3

m3l2

Las negras responden moviendo una redonda para colocar su redonda 9 a 8 espacios en la columna.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)

c2e3

m3l2 (t72e3)

Esto les da derecho de captura del


triangulo por asalto: 9  8  72.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)

c2e3
a8d7

m3l2 (t72e3)

Las blancas responden entonces sacando


a batalla un cuadrado 25.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)

c2e3
a8d7

m3l2 (t72e3)
n8l7

Y las negras torpemente pierden su ventaja sacando irregularmente su triangulo


100.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)
3)

c2e3
a8d7
d7g7

m3l2 (t72e3)
n8l7

A lo que responden las blancas moviendo,


con jugada regular, el cuadrado 25 nuevamente, para colocarlo a 4 espacios del
triangulo 100.

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Rithmomachia

Anotaci
on de partidas

Rithmomachia
Ejemplo de partida anotada

1)
2)
3)

c2e3
a8d7
d7g7 (t100l7)++

m3l2 (t72e3)
n8l7

Lo capturan entonces por asalto y las negras pierden la partida.

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Antecedentes

Rithmomachia

SEGUNDA PARTE:
Fundamentos del juego[1]

[1]

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Antecedentes

Rithmomachia

SEGUNDA PARTE:
Fundamentos del juego[1]

[1]
Esta segunda parte es para ampliar el conocimiento del jugador curioso. No
hace falta para entender la mec
anica del juego.

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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra

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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.

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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.

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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.

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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.
De Arithmetica.

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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.
De Arithmetica.
Dos libros de los Elementos de Euclides.

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Antecedentes

Presentaci
on

Boecio
Anicio Manlio Severino Boecio
(480524)

Obra
Traducci
on de Organon de
Arist
oteles.
Traducci
on y comentarios
a la Introduccion a las
Categoras de Porfirio.
Trabajos teol
ogicos.
De Arithmetica.
Dos libros de los Elementos de Euclides.
La consolaci
on de la filosofa (en prision).

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Presentaci
on

Boecio

Aparentemente fue el primero en usar el termino quadrivium como:


Aritmetica.
M
usica.
Geometra.
Astronoma.

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De Arithmetica

Presentaci
on

Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica

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De Arithmetica

Presentaci
on

Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica
Traducci
on libre de la Arithmetica de Nic
omaco de Gerasa, el
pitagorico.

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De Arithmetica

Presentaci
on

Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica
Traducci
on libre de la Arithmetica de Nic
omaco de Gerasa, el
pitagorico.
No es un libro de matematica (bajo los estandares actuales).

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De Arithmetica

Presentaci
on

Boecio, De Arithmetica

De Arithmetica
Traducci
on libre de la Arithmetica de Nic
omaco de Gerasa, el
pitagorico.
No es un libro de matematica (bajo los estandares actuales).
Es mas bien un esfuerzo taxon
omico: clasifica n
umeros y proporciones.

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Clasificaciones de De Arithmetica

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umeros

Boecio, De Arithmetica

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umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).

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N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica
N
umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).
Pares seg
un la forma de sus factores.

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N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica
N
umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).
Pares seg
un la forma de sus factores.
Pares seg
un la suma de sus divisores: antecedente pitagorico de los
nombres de las secciones c
onicas.

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De Arithmetica

N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificaciones de De Arithmetica
N
umeros pares e impares (clasificaci
on primaria).
Pares seg
un la forma de sus factores.
Pares seg
un la suma de sus divisores: antecedente pitagorico de los
nombres de las secciones c
onicas.
Desigualdades entre enteros.

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umeros

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Clasificacion de las desigualdades

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umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples

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Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
20 es multiple de 4: lo contiene 5 veces

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umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular

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De Arithmetica

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Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
12 es sesquialter de 8: lo contiene vez y media (1

1
2)

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De Arithmetica

N
umeros

Boecio, De Arithmetica

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Multiples
Superparticular
20 es sesquitertio de 15: lo contiene vez y un tercio (1

1
3)

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Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente

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N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
25 es superbipartiente de 15: lo contiene una vez y dos tercios (1

2
3)

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de Matem
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De Arithmetica

N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
42 es supertripartiente de 24: lo contiene una vez y tres cuartos (1

3
4)

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De Arithmetica

N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
Multiple superparticular
Multiple superpartiente

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N
umeros

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las desigualdades


Multiples
Superparticular
Superpartiente
Multiple superparticular
Multiple superpartiente

Cada una admite la definici


on opuesta (sub).

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

Superpartientes (1

n
n 1)

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)
Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

Superpartientes (1

n
n 1)

Piramide blanca

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on boeciana de las piezas
N
umeros (n, Par Vs. Impar)
Multiples (n)

Piramide blanca

Superparticulares (1

1
n)

Superparticulares (1

1
n)

Superpartientes (1

n
n 1)

Superpartientes (1

n
n 1)

Piramide negra

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Se comienza colocando las piezas como en la disposici


on anterior pero en
orden inverso, esto es, de mayor a menor.

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

A continuaci
on, los triangulos de la
primera fila de triangulos suben a reforzar los flancos de las redondas inferiores.

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Pero tambien lo hacen los triangulos


de la segunda fila de triangulos.

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Y los que quedan de esta segunda fila


refuerzan los flancos de la primera fila
de triangulos.

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Los cuadrados extremos de la primera


fila de cuadrados suben a los flancos
extremos de la retaguardia.

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Y los que quedan de esta fila suben a


completar los espacios vacos.

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Los cuadrados de la u
ltima fila se ordenan en la parte final de la retaguardia.

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

Los cuadrados de la u
ltima fila se ordenan en la parte final de la retaguardia.
Una versi
on del juego arranca con esta
disposici
on final, pero algunas estrategias se pierden con ella, de manera
que. . .

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N
umeros

Rithmomachia
Disposici
on final del tablero

. . . una mejor disposicion se obtiene


replegando los ejercitos.
Y desde aqu comienza la partida.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.
Si tres n
umeros enteros integran una proporci
on se dice que forman una
progresi
on.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.
Si tres n
umeros enteros integran una proporci
on se dice que forman una
progresi
on.
La escuela pitag
orica primitiva trabaj
o con tres tipos de progresiones, las
cuales definan tres medias: aritmetica, geometrica y armonica.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones


Los conceptos de raz
on y proporci
on fueron el leitmotiv de los estudios de la
escuela pitag
orica.
Toda la matematica de la Grecia antigua se sustent
o sobre estos dos
conceptos.
La idea se expresa en la forma A es a B como C es a D y la posteridad la
escribio A : B :: C : D.
Si tres n
umeros enteros integran una proporci
on se dice que forman una
progresi
on.
La escuela pitag
orica primitiva trabaj
o con tres tipos de progresiones, las
cuales definan tres medias: aritmetica, geometrica y armonica.
El pitagorismo posterior desarroll
o otras ocho distintas.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : A

pB  Aq : pC  B q :: B : B

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : A

Bajo estas premisas se cumple que B

pB  Aq : pC  B q :: B : B
 A 2 C.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media aritmetica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on aritmetica si el centro
equidista de los extremos; esto es B  A  C  B.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : A

Bajo estas premisas se cumple que B


Ejemplos: 2, 3, 4

5, 8, 11

pB  Aq : pC  B q :: B : B
 A 2 C.
22, 67, 112

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.
En terminos de proporciones, se plantea as:
A : B :: B : C .

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.
En terminos de proporciones, se plantea as:
A : B :: B : C .
Bajo estas premisas se cumple que B 2

 AC .

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media geometrica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on geometrica si el centro es el
termino medio de la proporci
on.
En terminos de proporciones, se plantea as:
A : B :: B : C .
Bajo estas premisas se cumple que B 2
Ejemplos: 2, 4, 8

5, 15, 45

 AC .
12, 18, 27

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Proporciones

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Clasificacion de las proporciones: media armonica

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : C .

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : C .
Bajo estas premisas se cumple que B

 A2ACC .

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Proporciones

Boecio, De Arithmetica

Clasificacion de las proporciones: media armonica


Tres n
umeros A, B y C estan en progresi
on arm
onica si las distancias del
centro a los extremos estan entre s como los extremos.
En terminos de proporciones, se plantea as:

pB  Aq : pC  B q :: A : C .
Bajo estas premisas se cumple que B
Ejemplos: 2, 3, 6

 A2ACC .

9, 16, 72

72, 90, 120

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Despedida

RITHMOMACHIA

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UCV. Escuela de Matem
aticas
UNEXPO. Vicerrectorado de Barquisimeto
tguardia@gmail.com
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