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Manual 1 del Taller de GeoGebra

Introduccin e Instalacin
Dibujos vs. Construcciones
Geomtricas
GeoGebra Manual Taller 1
Judith and Markus Hohenwarter
www.geogebra.org
Traduccin y Adaptacin
Mara Asuncin Montes

Tabla de Contenido
1.

Introduccin e Instalacin de GeoGebra

2.

Uso Bsico de GeoGebra

3.

Creando dibujos con GeoGebra

4.

Dibujos, Construcciones y Prueba de Arrastre

5.

Construccin de un Rectngulo

6.

Barra de Navegacin y Protocolo de Construccin

7.

Construccin de un Tringulo Equiltero

8.

Ventana de Dilogo de Propiedades de GeoGebra

10

9.

Reto del Da: Construccin de un Tringulo Issceles

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Manual 1 del Taller de GeoGebra

1. Introduccin e Instalacin de GeoGebra


Informacin acerca de GeoGebra
GeoGebra es un programa de matemticas dinmicas para escuelas que disfrutan de
la enseanza de la geometra, lgebra y clculo.
Por un lado, GeoGebra es un sistema interactivo de geometra. Se pueden hacer
construcciones con puntos, vectores, segmentos, lneas y secciones cnicas, as como
funciones, al tiempo que sus parmetros van cambiando dinmicamente.
Por otro lado, las ecuaciones y coordenadas pueden ser introducidas directamente.
As, GeoGebra tiene la habilidad de trabajar conjuntamente con variables, nmeros,
vectores y puntos. Encuentra derivadas e integrales de funciones y ofrece comandos
como raz y vrtice.
Estas dos vistas son caractersticas de Geogebra: una expresin en la ventana
algebraica que corresponde a un objeto en la ventana geomtrica y viceversa.

Interfase del usuario de GeoGebra


La interfase del usuario de GeoGebra consiste en una ventana geomtrica y una
ventana algebraica. Por un lado se pueden operar con el mouse las herramientas
geomtricas provistas para crear construcciones geomtricas en el rea de dibujo de la
ventana geomtrica; mientras que por otra parte se pueden introducir directamente
expresiones algebraicas, comandos y funciones en el campo de entrada utilizando el
teclado.

La interfase de usuario de GeoGebra es flexible y puede adaptarse a las necesidades


de sus estudiantes, por ejemplo, si trabaja con alumnos de secundaria, tal vez quiera
esconder la ventana algebraica y el campo de entrada de comandos y trabajar
solamente con la ventana y las herramientas de construccin geomtrica.
Posteriormente se pueden introducir el sistema coordenado, los ejes y la cuadrcula
para trabajar con el plano cartesiano.

Manual 1 del Taller de GeoGebra

Instalando GeoGebra y guardando los archivos del Taller


Preparativos
Cree una nueva carpeta en su escritorio llamada Taller_Geogebra. Durante el taller
guarde todos los archivos en esa carpeta, as ser fcil localizarlos en cualquier
momento.
CON conexin a Internet
Instale GeoGebra con WebStart en su computadora. Abra su navegador de Internet
(Internet Explorer, Mozzila Firefox, Safari, etc.) y vaya a la liga
www.geogebra.org/webstart. Haga clic en el botn Geogebra WebStart. El software se
instala automticamente en su computadora, as que necesita confirmar la aceptacin
de todos los mensajes que aparezcan con OK o YES.
Si bien el programa de instalacin puede ser bajado de la pgina www.geogebra.org,
utilizar GeoGebra WebStart tiene muchas ventajas si es que se cuenta con una
conexin a Internet para la instalacin inicial:

No necesita lidiar con diferentes archivos, porque GeoGebra se instala


automticamente.
No necesita tener permisos especiales de administrador para usar GeoGebra
WebStart, lo cual es especialmente til en laboratorios de cmputo o
computadoras de su escuela.
Una vez que GeoGebra WebStart ha sido instalado puede utilizar el programa
an sin conexin a Internet.
Si cuenta con una conexin a Internet, despus de la instalacin inicial,
GeoGebra WebStart verifica frecuentemente las actualizaciones disponibles y
las instala automticamente. As, usted estar trabajando siempre con la ms
reciente versin de GeoGebra.

SIN conexin a Internet


El instructor del taller le proveer del instalador de GeoGebra en un CD. Para instalar el
del instalador de GeoGebra y
programa, haga doble clic en el icono
siga las instrucciones en la pantalla.
En el mismo CD proporcionado por el instructor, encontrar todos los archivos que se
utilizarn en el taller, para facilitar su ubicacin y trabajar con mayor rapidez conviene
que los copie en la carpeta Taller_Geogebra creada anteriormente.

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2. Uso Bsico de GeoGebra


Cmo operar las herramientas geomtricas de GeoGebra

Active una herramienta dando clic en el botn que muestra el icono


correspondiente.

Abra una caja de herramientas dando clic en la parte baja de uno de los botones
y selecciones una de las herramientas de sta.

Tip: No es necesario que abra la caja de herramientas cada vez que quiera
seleccionar una herramienta, si el icono que corresponde a la herramienta
deseada ya se muestra en el botn puede ser activada directamente.

Tip: Las cajas de herramientas contienen herramientas similares o herramientas


que generan un nuevo objeto del mismo tipo.

Cmo abrir y guardar archivos de GeoGebra


Abriendo archivos de GeoGebra

Abrir una nueva ventana de GeoGebra

Abrir una interfase de GeoGebra en blanco dentro de la misma ventana

Manual 1 del Taller de GeoGebra

Abrir un archivo de GeoGebra existente

o Navegue a travs de la estructura de carpetas en la ventana que se abri.


o Seleccione un archivo de Geogebra (extensin .ggb) y d clic en abrir

Tip: Si usted an no ha guardado la construccin existente, GeoGebra le preguntar si


lo hace antes de abrir una pantalla en blanco o un Nuevo archivo.
Guardando archivos de GeoGebra

Abra el men Archivo y seleccione Graba.

Seleccione la carpeta Taller_Geogebra creado al inicio en la ventana de dilogo


abierta.
Escriba el nombre de su archivo de GeoGebra.
D clic en guardar para terminar el proceso

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Tip: Se crear un archivo con extensin .ggb, esta extensin identifica a los archivos
de GeoGebra e indica que solo puede ser abierto con ste programa.
Tip: Para nombrar apropiadamente sus archivos: evite usar espacios o smbolos
especiales en el nombre del archivo, pues hacerlo puede causar problemas
innecesarios cuando utilice sus archivos en otras computadoras. En su lugar puede
utilizar el guin bajo o letras maysculas en el nombre del archivo
(Primera_construccion.ggb o PrimeraConstruccion.ggb)

3. Creando dibujos con GeoGebra


Preparativos:

Oculte la ventana algebraica y los ejes


coordenados (men vista).
Muestre la cuadrcula (men vista).

Realice un dibujo con GeoGebra


Use el mouse y la siguiente seleccin de
herramientas para poder dibujar su figura en la ventana (ejemplo cuadrado, rectngulo,
casa, rbol,).
Nuevo punto
Nuevo!
Tip: Haga clic en el rea de dibujo o en un objeto existente para crear un nuevo punto.
Elige y Mueve
Nuevo!
Tip: Arrastre un objeto libre con el mouse.
Recta que pasa por dos puntos
Nuevo!
Tip: Haga clic dos veces en el rea de dibujo o en dos puntos que ya existen.
Segmento entre dos puntos
Nuevo!
Tip: Haga clic dos veces en el rea de dibujo o en dos puntos que ya existen
Eliminacin de objetos
Nuevo!
Tip: Haga clic en un objeto para eliminarlo.
Deshace / Rehace
Nuevo!
Tip: Deshace / Rehace una construccin paso a paso.
Desplazamiento de zona grfica
Nuevo!
Tip: Haga clic y arrastre el rea de dibujo para cambiar la parte visible
Zoom de acercamiento / Zoom de alejamiento
Nuevo!
Tip: Haga clic en la zona grfica para ver el zoom acercamiento / alejamiento.

Tip: No olvide leer la herramienta de ayuda si no sabe o se acuerda como usar una
herramienta.
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Qu practicar

Cmo seleccionar un objeto existente


Tip: Cuando el apuntador pasa por encima de un objeto, se resalta y el
apuntador cambia de forma de una cruz a una flecha. Al hacer clic se selecciona
el objeto.
Cmo crear un punto sobre un objeto
Tip: El punto se despliega en un color azul iluminado. Verifique siempre que el
punto realmente qued sobre el objeto, arrastrndolo con el mouse.
(Herramienta elige y mueve)
Cmo corregir errores, paso por paso, usando los botones Deshace y Rehace.
Nota: Algunas herramientas permiten la creacin de puntos al aire. Esto significa que
no se necesita que ya exista algn objeto ya creado para usar la herramienta.
Ejemplo: La herramienta de segmento entre dos puntos puede ser aplicada a dos
puntos ya existentes o directamente sobre el rea de dibujo vaca. Haciendo clic en el
rea de dibujo vaca, se crean los puntos correspondientes y el segmento de recta es
dibujado entre ellos.

4. Dibujos, Construcciones y Prueba de Arrastre


De vuelta a la escuela
Abra
la
hoja
de
trabajo
dinmica
01_Dibujando_Cuadrados.html. Explore esta hoja de
trabajo como lo haran sus estudiantes en clase.
La hoja muestra diferentes cuadrados, construidos de
diferentes formas. Siga las instrucciones de la hoja de
trabajo dinmica a fin de determinar cules de las
figuras son cuadrados reales y cules solamente se
ven como cuadrados.

5. Construccin de un Rectngulo
Preparativos

Abra un nuevo archivo de GeoGebra.


Oculte la ventana algebraica, el campo de
entrada de comandos y los ejes (men
Vista).
Cambie los ajustes de rotulado a Solo los
nuevos puntos (men Opciones
Rotulado)

Introduccin de nuevas herramientas


Recta perpendicular
Nuevo!
Tip: Haga clic en una recta existente y en un punto, para crear una recta perpendicular a la
primera y que pase por el punto.

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Recta paralela
Nuevo!
Tip: Haga clic en una recta existente y en un punto para crear una recta paralela a la primera y
que pase por dicho punto.
Interseccin de dos objetos
Nuevo!
Tip: Haga clic en el la interseccin de dos objetos para obtener este punto de interseccin.
Haga clic sucesivamente en ambos objetos para obtener todos los puntos de interseccin.
Herramienta polgono
Nuevo!
Tip: Haga clic en el rea de dibujo vaca o en algunos puntos existentes a fin de crear los
vrtices de un polgono. Conecte el ltimo vrtice con el primero para cerrar el polgono!
Siempre conecte los vrtices en sentido contrario al de las manecillas del reloj!

Nota: No olvide que puede usar la barra de herramientas ayuda si no sabe como usar
una herramienta. Experimente con todas las herramientas nuevas antes de comenzar
la construccin.

Instrucciones
1

Cree un segmento AB

Trace una recta perpendicular al segmento AB que pase a travs del


punto B

Cree un nuevo punto C en la recta perpendicular

Trace una recta Paralela al segmento AB a travs del punto C

Trace una recta perpendicular al segmento AB a travs del punto A

Ubique el punto de interseccin D

Construya el polgono ABCD


Para cerrar el polgono haga clic nuevamente en el primer vrtice.

Grabe su construccin

Aplique la prueba de arrastre para verificar que la construccin es


correcta!

6. Barra de Navegacin y Protocolo de Construccin


Muestre la Narra de navegacin por pasos de construccin (men Vista) para
revisar su construccin paso a paso utilizando los botones.
Muestre el Protocolo de la construccin (men Vista) y utilcelo para revisar la
construccin de su rectngulo paso a paso.

Qu practicar

Trate de cambiar el orden de alguno de los pasos de la construccin,


arrastrando una recta con el mouse. Por qu esto NO siempre funciona?
Agrupe algunos de los pasos de construccin usando los ajustes de puntos de
interrupcin.
o Muestre la columna de Punto de Interrupcin (men Vista de la ventana
del protocolo de construccin).

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o Agrupe los pasos de construccin seleccionando la casilla de Punto de


Interrupcin en el ltimo paso del grupo.
o Cambie los ajustes a Expone exclusivamente Puntos de Interrupcin
(Men Vista de la ventana del protocolo de construccin).
o Usa la barra de navegacin para revisar la construccin paso a paso.
Puso los puntos de interrupcin correctamente?

7. Construccin de un Tringulo Equiltero


Preparativos

Abre un archivo nuevo de GeoGebra.


Oculte la ventana algebraica, el campo de entrada y
los ejes coordenados (Men Vista)
Cambia los ajustes de rotulado a Nuevos puntos
exclusivamente (men Opciones-Rotulado)

Introduccin de nuevas herramientas


Circunferencia por centro y punto que cruza
Nuevo!
Tip: El primer clic crea el centro, el segundo determina el radio de la circunferencia.
Expone / oculta objeto
Nuevo!
Tip: !Seleccione todos los objetos que quiere ocultar, posteriormente cambia a otra
herramienta para aplicar los cambios de visualizacin!
ngulo
Nuevo!
Tip: Haga clic en los puntos en sentido contrario a movimiento de las manecillas del
reloj! GeoGebra siempre crea los ngulos con orientacin matemticamente positiva.

Tips: No olvide leer la barra de herramientas de ayuda si no sabe cmo utilizar una
herramienta. Experimente con todas las nuevas herramientas antes de comenzar con
la construccin.

Instrucciones
1

Trace un segmento AB

Dibuje una circunferencia con centro en A que pase por B


Tip: Arrastre los puntos A y B para verificar que la circunferencia est
conectada a ellos.

Circunferencia con centro en B que pasa por A

Intersecte ambas circunferencias para obtener el punto C

Construya el polgono ABC en sentido contrario al de las manecillas del


reloj

Oculte las circunferencias

Exponga los ngulos interiores del tringulo


Tip: La creacin del polgono en el sentido de las manecillas del reloj le
da los ngulos exteriores!

Guarde la construccin

Aplique la prueba de arrastre para verificar que la construccin es


correcta!
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8. Ventana de Dilogo de Propiedades de GeoGebra


Cmo acceder a la ventana de dilogo de Propiedades

Haga clic (MacOS: Ctrl-clic) con el botn derecho del mouse en un objeto o
Seleccione Propiedades desde el men Edita o
Haga doble clic en un objeto en el modo Mueve

Qu practicar

Seleccione diferentes objetos de la


lista de la izquierda y explore las
propiedades
en
las
pestaas
disponibles para los diferentes tipos
de objetos.
Seleccione varios objetos a fin de
cambiar cierta propiedad para todos
ellos al mismo tiempo.
Tip: Mantenga la tecla Ctrl (MacOS:
Ctrl-clic) presionada y seleccione
todos los objetos deseados.
Seleccione todos los objetos de un
tipo haciendo clic en el ttulo
correspondiente.
Muestre el valor de diferentes objetos e intente diferentes estilos de etiquetado.
Cambie las propiedades de ciertos objetos (por ejemplo: color, estilo,).

9. Reto del Da: Construccin de un Tringulo Issceles


Construya un tringulo issceles cuyas longitudes de la base y altura pueda ser
modificada arrastrando los vrtices correspondientes con el mouse. Necesitar de las
siguientes herramientas para resolver ste reto:
Segmento entre dos puntos
Punto medio o centro

Nuevo punto
Nuevo!

Polgono

Recta perpendicular

Mueve

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