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A PIZAR EL PERIODICO.
EDAD PROPUESTA: 2-3 aos.
OBJETIVO:
Desarrollar las nociones espaciales y temporales
RECURSOS:
Peridico
1 Pauelo
Cinta adhesiva o tiza
INICIO:
Se traza un crculo en el suelo, colocamos en su interior
una pgina de peridico apoyada en el piso.
DESARRALLO:
Seleccionar una nia o un nio para que se coloque en
el centro del circulo, el resto del grupo se coloca del
lado de afuera cubriendo todo el circulo. Al jugador que
est en el centro se le vendaran los ojos, y sus
compaeros debern darle rdenes como: adelante,
atrs hasta que el nio pise el peridico.
CIERRE:
Una vez pisado el peridico, se cambian los jugadores hasta que logre pasar todo
el grupo.
PAUELOS ATENTOS
EDED PRPUESTA: 2-3 Aos
OBJETIVO:
Desarrollar las nociones espaciales y temporales
RECURSOS:
Pauelos
Maderitas
INICIO:
Ubicar a los nios sentados en crculo en el suelo,
escoger tres de ellos y sentarlos en el centro.
DESARROLLO:
A los nios que estn el centro se le vendan los ojos y
entrega un pauelo que deben sostener en la mano, y
en la palma de la otra, algunas maderitas. Sin hacer
ruido, los otros nios tienen que procurar arrebatarles
las maderitas una a una. Cuando los nios presientan
que hay alguien que esta a su alrededor, pueden
tocarlos con su pauelo.
CIERRE:
SUMANDO HABITANTES:
EDAD PROPUESTA: 2-3 aos
OBJETIVO:
Desarrollar la habilidad motora
RECURSOS:
Tiza
Cinta adhesiva
INICIO:
Se dividen los participantes en dos grupos de igual
cantidad y se colocan en filas detrs de unas lneas,
separadas unas de otras.
DESARROLLO:
Cuando la persona encargada del juego de la
seal, un jugador de cada equipo ir corriendo hacia el
centro del terreno del juego; deben de llegar antes que
las
nociones
espaciales
(adentro-
DESARROLLO:
Los nios tendrn en la mano izquierda un vaso para
introducir el dedo de la mano derecha, cuando lo
indique el facilitador.
As se les indicara el dedito afuera, adentro, con el
vaso adelante atrs en el vaso del compaero. El
facilitador jugara con su creatividad al realizar este
juego.
CIERRE:
El nio realizar las indicaciones del facilitador y
reflexionar, con su ayuda,
espaciales.
ADIVINA LA REGLA!
EDAD PRPUESTA: 4-7 Aos
OBJETIVO:
Desarrollar la habilidad de predecir e inferir a
partir de las semejanzas y diferencias.
RECURSOS:
Hojas de papel o cartulina
Botones ( diferentes tamaos, colores y formas )
Pega
DESARROLLO:
Se le entrega a los nios (as) una cartulina u hoja de
papel para que les peguen los botones de diferentes
tamaos, colores y formas.
INICIO:
Cada nio deber agregar mas botones a la cartulina o
papel ubicndolos segn su forma, tamao o color.
CIERRE:
Describir en que se parecen los botones que han
colocados por seccin.
los
diferentes
primarios y secundarios
RECURSOS:
tamaos,
colores
Msica
Figuras geomtricas realizadas en cartulinas de
diferentes colores
INICIO:
Se invita a los nios a sentarse en el piso, en su interior
el facilitador colocara algunas figuras geomtricas de
diferentes tamaos y colores, elaboradas en cartulinas;
explicndole al grupo los nombres de cada una.
Seguidamente pedir a los nios que se levanten y
queden parados en el lugar.
DESARROLLO:
Se colocara una cancin, y se indica al grupo que
baile al ritmo de la msica, alrededor de las figuras
pegadas en el crculo. Cuando la msica se apague, el
nio se detendr al frente de una figura y la tomara.
CIERRE:
El nio dir el nombre, color y tamao de la figura,
para luego colocarla en el crculo y seguir bailando.
UN NIO QUE
NO JUEGA ES UN
HOMBRE QUE NO
PIENSA
(Schiller)