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SIMN RODRGUEZ
VICERRECTORADO ACADEMICO
DECANATO DE POSTGRADO
MAESTRA EN TECNOLOGA Y DISEO EDUCATIVO
ii
NDICE GENERAL
pp
LISTA DE CUADROS..
iv
LISTA DE GRFICOS.
vi
LISTA DE FIGURAS...
vii
RESUMEN.
viii
INTRODUCCIN.
CAPTULOS
I
II
III
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema....
Objetivos de la Investigacin...
Justificacin e Importancia de la Investigacin...
MARCO TERICO
Antecedentes de la Investigacin ............
Bases Legales....................................................................................
Bases Tericas......
Sistema de educacin a distancia (SEAD)..................
El paradigma telemtico. La tecnologa como instrumento
cognitivo.......................................................................................
Lneas y grupos de Investigacin.............
Teoras de Aprendizaje.................................................................
Aplicaciones telemticas Web 2.0............
Fases de desarrollo de un Prototipo Tecnolgico.........................
Elementos Estructurales y Estilsticos para el Diseo de un Sitio
Web..
MARCO METODOLGICO
Enfoque epistemolgico y tipo de investigacin..............................
Diseo de Investigacin ..............
Poblacin y Muestra...........
Tcnicas e Instrumentos de Recoleccin de Datos.............
Validacin y confiabilidad.........................................................
Tcnicas de Procesamiento y Anlisis de los datos....
Sistema de Variables...............................
iii
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67
67
INDICE GENERAL
PP
IV
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70
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PROTOTIPO TECNOLOGICO
Fase 1. Concepcin........................................................................
Fase 2: Realizacin........................................................................
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79
116
118
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS.
120
ANEXOS
Anexo A: Encuesta Dirigida a Profesores y Estudiantes...
Anexo B: Tablas de Resultados de la Encuesta..
Anexo C: Como Organizar y Realizar um Chat Educativo................................
Anexo D: Reglas de la Comunicacin Escrita en Internet.....
126
131
136
143
VI
iv
LISTA DE CUADROS
PP
Cuadro 1.Sntesis Descriptiva de los Antecedentes de Investigacin....
17
28
51
66
68
68
77
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82
83
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Cuadro 13. Modelo de la pgina del site de acceso a los foros habilitados
94
Cuadro 14. Modelo de la pgina del site de acceso a los Blogs habilitados..
97
Cuadro 15. Modelo de la pgina del site de acceso a los Grupos habilitados...
100
102
Cuadro 17. Modelo de la pgina del site de acceso a las Referencias Digitales....
105
109
Cuadro 19. Modelo de la pgina del site de acceso a las Plataformas de Noticias
habilitadas...
113
vi
LISTA DE GRAFICOS
PP
Grfico 1. Destreza del Usuario en el Manejo de Internet.....
.
Grfico 2. Frecuencia de la Conexin a Internet.................
70
71
71
72
73
73
74
vii
70
LISTA DE FIGURAS
PP
Figura 1. Mapa de Teoras y Autores.
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41
53
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85
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95
98
100
103
106
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110
112
114
viii
SIMN RODRGUEZ
VICERRECTORADO ACADEMICO
DECANATO DE POSTGRADO
MAESTRIA EN TECNOLOGA Y DISEO EDUCATIVO
PROTOTIPO TECNOLOGICO SOPORTADO EN APLICACIONES WEB 2.0 COMO
HERRAMIENTA DE APOYO A LOS GRUPOS DE INVESTIGACIN DEL NCLEO
VALLES DEL TUY
INTRODUCCION
ix
xi
CAPITULO I
xii
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN
Planteamiento del Problema
El mundo actual se nos muestra complejo y signado por cambios sin
precedentes en todos los mbitos del quehacer humano, lo que ha obligado (entre
otras cosas), a repensar los antiguos esquemas de produccin, difusin y asimilacin
del conocimiento. Desde estos supuestos, las diferentes instituciones y centros
dedicados a la investigacin cientfica estn llamados a disear e implementar nuevos
mecanismos y estrategias que provoquen una organizacin racional de la informacin
fragmentaria existente, que permita entender y ayudar a reconstruirla realidad social
que nos circunda.
En Venezuela, las instituciones de Educacin Superior estn obligadas a
realizar actividades de investigacin cientfica que impacte la produccin de nuevos
conocimientos, segn lo establecido en el sistema normativo vigente: Constitucin de
la Repblica Bolivariana de Venezuela (1999), Ley Orgnica de Educacin (2009),
Ley de Universidades (1970) y Ley Orgnica de Ciencia, Tecnologa e Innovacin
(2005); donde se reconoce el papel central de las universidades nacionales en la
produccin cientfica y la formacin del talento humano.
La Carta Magna establece en su artculo 109 el reconocimiento de la
autonoma universitaria en el sentido de que profesores, estudiantes y egresados de su
comunidad puedan dedicarse a la bsqueda del conocimiento a travs de la
investigacin cientfica, humanstica y tecnolgica, as como planificar, organizar,
elaborar, y actualizar los programas de investigacin que les competa.
En el mismo orden de ideas, la Ley Orgnica de Educacin (2009), en su
articulo 32 establece que la Educacin Universitaria tiene como funcin la creacin,
difusin, socializacin, produccin, apropiacin y conservacin del conocimiento en
la sociedad (p.28). En correspondencia a lo anterior, en el mismo artculo establece
que su finalidad es formar profesionales e investigadores o investigadoras de la mas
xiii
y el
xiv
conformado
por
un
Director
General
cinco
subdirecciones
xv
de Promocin del Investigador (PPI), el cual constituye una iniciativa que desde
1990 promueve y estimula la investigacin mediante un sistema de acreditacin
reconocido nacional e internacionalmente, as como incentivos monetarios ajustados
a la produccin, gestin y difusin de la actividad cientfica realizada.
Internamente, en la UNESR se maneja el programa de estmulo al
Investigador (PEI), con el objeto de incentivar la investigacin en todas sus formas
dentro de la Universidad, fomentando el trabajo en equipos inter, multi y
transdisciplinario para la bsqueda de soluciones a problemas locales, regionales o
nacionales. Este programa opera en funcin de mecanismos de premiacin
proporcionales a la gestin investigativa del docente, reconociendo la produccin
cientfica y su difusin a travs de publicaciones, ponencias y conferencias. En este
programa pueden
xvi
xvii
xviii
xix
xx
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General
xxi
xxii
espacios y momentos mas adecuados a sus necesidades. Sin embargo, para este
propsito necesitan disponer de herramientas accesibles, econmicas, comprensibles
y tcnicamente manejables, que respondan a sus necesidades de comunicacin e
interaccin sincrnica y asincrnica.
En este sentido la propuesta permitir:
-Contar con un prototipo tecnolgico que permita estructurar un conjunto de
aplicaciones telemticas para la investigacin y el aprendizaje a distancia, que
favorezca la interaccin, la construccin de conocimientos, el aprendizaje
autodirigido y el trabajo colaborativo
-Contribuir a subsanar las carencias de infraestructura fsica, tecnolgica y de
recursos materiales y documentales del ncleo, al permitir la integracin de un
conjunto de herramientas telemticas gratuitas de utilidad prctica como recurso
mediador del aprendizaje, impulsando a su vez en los actores involucrados el
desarrollo de habilidades para su uso.
-Propiciar la transformacin del recinto universitario; de aulas cerradas, sin
comunicacin entre s; a un centro de conocimiento articulado en torno a grupos y
equipos de trabajo que sistematicen y compartan la informacin existente sobre la
investigacin, su filosofa, teora y prctica.
CAPITULO II
MARCO TERICO
xxiii
xxiv
Bases Legales
UNESCO (1998), Constitucin
Nacional (1999), Ley Orgnica de
Ciencia, Tecnologia e Innovacin
(2005), Ley Orgnica de Educacin
(2009), Decretos Leyes, Planes y
Proyectos (2004.2005,2007,2009)
Teorias de Aprendizaje
Knowles (1980), Gros B. (1997),
Daz Barriga (1999), Piaget y
Ausubel (en Carretero, 1999),
Siemens (2004), Johnson (1992 ) y
Lundvall (2002)
Antecedentes de Investigacin
Osuna Wendehake (2005): Arias
Ferrero (2004); Mrquez (2001);
Capacho y Cedeo (2000)
Educacin a Dsitancia
Garca Aretio (2001)
Moore & Kearsley (1996)
Paulson (1996)
Grupos y Lineas de
Investigacin
(Padrn,1999), (Chacin
y Briceo, 1995)
Paradigma
Telemtico
(Ortiz, s/f)
Fases y Elementos
Estilisticos de un Prototipo
Tecnolgico
(Cartier: en Silvio, 1993);
(Lynch y Horton, s/f)
Antecedentes de Investigacin
A continuacin se presenta una breve sntesis descriptiva de cuatro (4)
trabajos de investigacin de pre y postgrado, insertados en el paradigma y
problemtica de las nuevas Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC
s), cuyos propsitos, contenidos tericos y resultados se relacionan con el presente
estudio.
xxv
Cuadro 1
Sntesis Descriptiva de los Antecedentes de Investigacin
Autor (es) /ao
Titulo de la Investigacin
Objetivo general
Metodologa
Osuna Wendehake
(2005)
Diseo instruccional de un
programa de formacin y
actualizacin en el uso
educativo de las TIC's
dirigido a los docentes de
la educacin bsica
Proponer un diseo
instruccional de un
programa a distancia
de
formacin
y
actualizacin en la
enseanzaaprendizaje de las
tecnologas
de
la
informacin
y
comunicacin
(TIC),
dirigido
a
los
profesionales
en
formacin y ejercicio
de
la
educacin
bsica.
Proyecto
factible,
con
apoyo documental, el cual
tom como apoyo la lnea
de
investigacin
de
Escontrela (2003), la cual
aborda
el
enfoque
constructivista
en
los
diseos
instruccionales,
considerando las caractersticas del ambiente de
aprendizaje,
las
peculiaridades
del
contexto
y
las
caractersticas
y
necesidades
de
los
actores involucrados.
Propuesta de Comunidad
de Aprendizaje Virtual para
la consolidacin y el
fortalecimiento
de
la
Telementora
en
la
Direccin de Investigacin
y
Postgrado:
Caso
Maestra en Educacin
Abierta y a Distancia
Disear un modelo de
enseanza
y
aprendizaje en lnea a
travs
de
la
comunicacin
mediante
computadoras en pro
de consolidar grupos
de
trabajo
colaborativos.
La investigacin se bas
en una metodologa de
investigacin
aplicativa,
apoyada en un diagnstico
de las necesidades de la
institucin y en un diseo
documental que permiti
explicitar
un
conjunto
referentes
tericos
asociados
a
los
paradigmas de enseanza
aprendizaje, as como de
las
TICs
como
herramientas mediadoras
(Cuadro viene).
Sntesis Descriptiva de los Antecedentes de Investigacin
Autor (es) /ao
Titulo de la Investigacin
Objetivo general
Metodologa
Mrquez (2001)
Proceso de aprendizaje en
las
organizaciones
apoyado
en
las
tecnologas
de
la
informacin
y
comunicacin
investigacin exploratoria
documental que consisti
en una revisin del estado
del arte referido
al
conocimiento sobre el
aprendizaje
y
sus
procesos
en
las
organizaciones;
las
transformaciones en el
campo organizativo y del
aprendizaje
que
se
produce debido a la
incorporacin
de
los
dispositivos tecnolgicos
Las
TICs
condicionan
cambios
acelerados, bruscos y continuos que
ameritan nuevas competencias de las
organizaciones, en tal sentido se
requieren procesos de aprendizajes que
permitan la adquisicin de saberes
significativos.
El principal aporte de esta investigacin
consiste en que muestra claramente que
los procesos de aprendizajes mediados
por tecnologas necesitan de una
estructura sistemticamente organizada
en torno a los objetivos propuestos
Capacho y Cedeo
(2000)
Comunicacin, Educacin
y Nuevas Tecnologas.
Caso: Fundacin Instituto
Universidad Virtual Simn
Rodrguez
Estudio de casos de
carcter
exploratorio
desarrollado en dos fases.
Una
documental
que
permiti conceptualizar el
objeto de estudio; y una
fase de campo exploratorio
para recopilar los datos
primarios que permitieron
hacer y presentar una
descripcin de la situacin
objeto de estudio.
Fuente: Autor
Bases Legales
A continuacin se identifican las principales leyes, decretos y proyectos ley
cuyos contenidos estn relacionados con la problemtica y alcances de la presente
investigacin; circunscrita al uso de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TICs) en el subsistema de educacin superior, particularmente en el
mbito acadmico y de investigacin.
Si se busca un marco normativo de apoyo a nivel mundial, las referencias mas
autorizadas sobre el tema se encuentran en las distintas resoluciones promulgadas y
documentos elaborados por la Organizacin de las Naciones Unidas para la
Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). Particularmente en el documento
denominado Declaracin Mundial sobre la Educacin Superior en el Siglo XXI:
Visin y Accin (1998); en su articulo 12, literales a y b se enfatiza el potencial de
las tecnologa de la informacin y la comunicacin para modificar la forma de
elaboracin, adquisicin y transmisin del conocimiento.
En este sentido se le exige a la Educacin Superior dar el ejemplo en materia de
aprovechamiento de las ventajas y el potencial de las nuevas tecnologas de la
informacin y la comunicacin, velando por la calidad y manteniendo niveles
elevados en las prcticas y los resultados de la educacin; todo lo cual se piensa
puede ser alcanzado a travs de los siguientes medios y acciones:
a) Constituir redes, realizar transferencias tecnolgicas, formar
recursos humanos, elaborar material didctico e intercambiar las
experiencias de aplicacin de estas tecnologas a la enseanza, la
formacin y la investigacin, permitiendo as a todos el acceso al
saber;
b) crear nuevos entornos pedaggicos, que van desde los servicios de
educacin a distancia hasta los establecimientos y sistemas
"virtuales" de enseanza superior, capaces de salvar las distancias y
establecer sistemas de educacin de alta calidad, favoreciendo as el
progreso social y econmico y la democratizacin as como otras
prioridades sociales importantes.
estimular el aprendizaje y el
pensamiento cientfico.
Otro instrumento normativo importante que es necesario comentar es el
Decreto N 3390 del 28-12-2004, cuyo contenido evidencia el inters del sector
pblico en los cambios y mejoras de carcter infoestructural, a fin de aumentar la
eficiencia y la eficacia de sus procesos de gestin, administracin y prestacin de
servicios. En su artculo 1 seala que en la Administracin Pblica Nacional se debe
utilizar prioritariamente software libre desarrollado con estndares abiertos, tanto
en sus sistemas, proyectos y servicios informticos; para lo cual todos los entes
pblicos deben iniciar procesos de migracin gradual y progresiva, hasta lograr
sustituir el software propietario.
Concretamente, en sus artculos 2 y 3 se definen las caractersticas de lo que se
considera software libre y abierto; definiendo el primero como:
Programa de computacin cuya licencia garantiza al usuario acceso al
cdigo fuente del programa y lo autoriza a ejecutarlo con cualquier
propsito, modificarlo y redistribuir tanto el programa original como
sus modificaciones en las mismas condiciones de licenciamiento
acordadas al programa original, sin tener que pagar regalas a los
desarrolladores previos (p.2)
Por su parte, los estndares abiertos se definen como las especificaciones
tcnicas, publicadas y controladas por alguna organizacin que se encarga de su
desarrollo, las cuales han sido aceptadas por la industria, estando a disposicin de
cualquier usuario para ser implementadas en un software libre u otro (p.2)
Como puede apreciarse, el propsito central del decreto consiste en darle
carcter de mandato legal al abandono paulatino del software propietario y su
reemplazo por alternativas gratuitas y cuyas posibilidades de modificacin permita
adaptarlos a los requerimientos de informacin, procesamiento de datos y servicio de
las instituciones pblicas. Todo ello, aunado al factor costo, se espera redunde en el
mediano y largo plazo en la productividad y eficiencia de estas organizaciones.
No obstante, el contenido del decreto deja abierta la posibilidad de que puedan
coexistir el software libre y el software propietario en diferentes entes de la
Administracin Pblica Nacional, para lo cual debern solicitar ante el Ministerio de
Ciencia y Tecnologa autorizacin para adoptar otro tipo de soluciones bajo las
normas y criterios establecidos por ese Ministerio (Articulo 3).
Mas recientemente (Mayo de 2009),
debe considerar los adelantos tcnicos y normativos que se den en el rea a nivel
regional, nacional e internacional.
Con este proyecto se reconoce formalmente a las TICs como herramienta
importante para la virtualizacin de la Educacin superior, lo cual se espera permita
su masificacin, sin fronteras espacio- temporales, y con los criterios de calidad y
pertinencia que los actores del proceso y el pas demandan.
Todo lo anterior pone de manifiesto la creciente importancia que han
adquirido las TICs en los ltimos aos; no solo en el mbito educativo, sino tambin
en el contexto del desarrollo integral del pas, de tal manera que se ha hecho
necesario ir construyendo una normativa jurdica que estimule su desarrollo y
utilizacin en todos los espacios de la vida nacional.
Bases Tericas
Sistema de Educacin a Distancia (SEAD)
La Educacin a distancia (EAD) es una modalidad educativa
en cuya
evolucin se pueden apreciar varias generaciones, las cuales van desde los estudios
por correspondencia, pasando por lo audiovisual, hasta llegar a la telemtica, que
segn Arias Ferrero 2004 (citando a Garca Aretio, 2001), es lo que caracteriza a la
EAD en los actuales momentos, dada las posibilidades mediadora de lo tecnolgico,
aunado a su potencial para la construccin de conocimientos alejado de los espacios
fsicos, de los medios y estrategias tradicionales de aprendizaje.
La educacin a distancia se caracteriza por la separacin de los estudiantes de
sus facilitadores/asesores, lo que a su vez acarrea el surgimiento de la llamada brecha
instruccional entre ambos. No obstante, la distancia geogrfica entre estudiantes y
tutores puede ser disminuida a travs de la tecnologa, la cual se convierte en un
instrumento de acercamiento, o ms bien reductor de los contextos espacios
temporales que de otra forma permaneceran intactos, constituyndose en una barrera
difcil de superar. En este sentido, las asincronas propias de la semipresencialidad
pueden ser superadas incluyendo sistemas de entrega basados en las herramientas
El
ambiente
de
aprendizaje,
referido
al
lugar
de
trabajo
del
Cuadro 2
Actividades de Aprendizaje Facilitadas por los Diferentes Niveles de Redes
Tecnolgicas de Computacin
Nivel de
Comunicaci
n
En solitario
Uno-a-uno
Uno-a-muchos
Muchos-amuchos
Descripcin
Tecnologas
Disponibles
Actividades de
Aprendizaje
Bases de datos en
lnea. Revistas
electrnicas.
Software.
Bibliotecas.
Tutoriales. Ayudas
de Trabajo. Otros
recursos Web.
Correo electrnico.
Chat, usando
tecnologas de
texto, audio y/o
video.
Trabajo
independiente.
Investigacin
escritura y
navegacin/bsque
da
Listas de
distribucin.
Pginas Web, como
fuente de
despliegue de
informacin textual
y multimedia.
Pginas Web con
enlaces a recursos
externos
Grupos de personas
que mantienen una
comunicacin abierta a
travs de foros de
discusin y de
actividad, ambos
pueden ser sincrnicas
como asincrnicas.
Listservs. Chat y
tecnologas de
conferencia.
Sistemas MUD y
MOO.
Discursos y
symposiums.
Publicacin de
resultados de
investigacin.
Actividades de
preguntas/consulta
s. Acceso
conveniente.
Diseminacin de
recursos.
Debates. Grupos
de apoyo.
Ejercicios y
proyectos grupales.
Actividades de
aprendizaje,
basadas en MUD y
MOO.
Aprendizaje y
prctica. Envo de
mensajera
electrnica.
Consultas privadas.
Chats uno-a-uno.
numerosas y avanzadas las tecnologas que interactan con el hombre, por lo que el
futuro cercano se vislumbra sustentado por una compleja red telemtica, una red de
redes, capaz de llevar el entretenimiento, la educacin y el trabajo hasta cualquier
lugar o sitio que elija el usuario.
La telemtica o teleinformtica, definida como la fusin cooperativa de las
telecomunicaciones con la informtica, podra afectar las organizaciones sociales al
crear nuevas formas de filiacin que rompen con los parmetros tradicionales de
espacio y tiempo, apuntalado por el vertiginoso desarrollo de Internet y las nuevas
redes telemticas.
Para apreciar la influencia de este nuevo paradigma en la educacin de
adultos, podemos decir que las nuevas tecnologas representan una apertura a un
nuevo mundo para la educacin entendida como aventura epistemolgica, porque la
tecnologa nos abre la posibilidad de un nuevo mundo de relaciones en el cual
desarrollar y recrear nuestras facultades imaginativas, racionales y humanas.(Ibid)
Red de
El sitio Web puede complementarse con enlaces hacia otros sitios que
contengan recursos de informacin relevantes para el grupo, un calendario de
actividades y una seccin de utilidades donde se puede encontrar "software" til para
realizar diversas actividades de inters.. Concebido de esta forma, el sitio Web,
adems de ser el territorio virtual de la comunidad de aprendizaje es un reservorio de
informacin, un aula de aprendizaje, un espacio de comunicacin y un espacio que
vincula a la comunidad con el mundo exterior.
De acuerdo a la tipologa de Hagel y Armstrong, una CVA est orientada
principalmente hacia el usuario, pues son los usuarios los actores principales y sujetos
de aprendizaje. Ella puede establecerse sobre una base geogrfica (cuando agrupa
slo a estudiantes, profesores o investigadores de una misma rea geogrfica o
localidad); demogrfica (si agrupa personas de un mismo grupo de edad o actividad,
sexo) o temtica (si independientemente de su poblacin y la ubicacin geogrfica de
los usuarios la comunidad se destina a un tema determinado). En realidad, una CVA
constituida alrededor de un rea de investigacin determinado, es temtica por
naturaleza, ya viene condicionada por un tema, que constituye la base de su
organizacin y la razn por la cual los usuarios participan en ella.
utilizar este trmino creando las bases para la teora del aprendizaje de adultos.
Segn este terico, el modelo de enseanza-aprendizaje de la educacin de adultos
debe responder a las caractersticas y motivaciones de stos. En tal sentido, Knowles
determina seis principios fundamentales aplicables a los aprendices adultos que
constituyen el fundamento de su modelo: 1. La necesidad de conocer del alumno 2.
El auto concepto de los alumnos 3. El papel de la experiencia 4. Disposicin para
aprender 5. Orientacin de aprendizaje 6. Motivacin
Atendiendo a los enunciados anteriores, se asume entonces que es de gran
importancia para el docente tener presente los postulados del sistema andraggico de
aprendizaje: aprender a conocer, aprender a aprender, aprender a hacer y aprender a
ser; as como sus caractersticas, basado en el conocimiento til, la experiencia y el
funcionamiento psicolgico del adulto en el entorno en que ste se desenvuelve y sus
relaciones sociales con el mundo circundante y sus intereses multidimensionales.
Todo esto le permitir al educador elegir los mtodos ms adecuados en funcin de
cada grupo y cada estudiante, a partir de la identificacin de sus caractersticas,
particularidades, ritmos de aprendizaje y experiencias cognoscitivas
Aprendizaje Colaborativo
Desde esta perspectiva terica, el conocer puede ser definido
como un
los alumnos trabajar juntos, ayudndose unos a otros, usando una variedad de
instrumentos y recursos que permitan el desarrollo de los objetivos, actividades y
estrategias para su aprendizaje y donde la funcin del profesor sea apoyar las
decisiones del alumno (Gros B., 1997, p. 99)
En tal sentido se puede decir que el verdadero significado del aprendizaje
colaborativo es poder entablar una interaccin favorable, que produzca un aprendizaje
que adems de resultar rico en cuanto a los productos cognoscitivos logrados, permita
una valoracin objetiva del proceso educativo, potencie la capacidad para conformar
equipos de trabajo productivo y sobre todo despierte el respeto por los dems y su
trabajo (Daz Barriga, 1999)
Concepcin Constructivista del Aprendizaje
Otro de los enfoques tericos que no puede ser soslayado en una investigacin
como la que nos ocupa es la del constructivismo, por ser considerado un enfoque
terico donde subyace el supuesto de que las personas, tanto individual como
colectivamente, construyen sus ideas sobre su medio fsico, social o cultural. Puede
entenderse entonces que el conocimiento es el resultado de un proceso de
construccin o reconstruccin de la realidad que tiene su origen en la interaccin
entre las personas y el mundo que les rodea. Desde esta perspectiva, tal como lo
plantea Piaget (citado por Carretero, 1999), el sujeto que aprende no se limita a ser
receptivo, pasivo de conocimientos, sino que acta de manera participativa
construyendo as el saber en un ambiente de libertad, confianza y cooperacin, con lo
que el alumno llega a ser un ente participativo, basado en sus necesidades e
inquietudes.
Insertados en este mismo enfoque, Ausubel (Ibid) le da una mayor
importancia al aprendizaje significativo, que involucra una interaccin entre la
informacin nueva y una estructura especfica del conocimiento que posee el alumno
denominada Concepto Integrador. Segn este autor el Aprendizaje Significativo
ocurre cuando la nueva informacin se enlaza a los conceptos o proposiciones
conectivismo
asumiendo una analoga entre las redes neurales, es decir, la forma en que se conectan
nuestras neuronas para la transferencia de informacin, y las redes de las
computadoras; de tal forma que su tesis fundamental es que el conocimiento est
distribuido a lo largo de una red de conexiones, y por lo tanto el aprendizaje consiste
en la habilidad de construir y atravesar esas redes.
Segn Siemens (2004) una red contiene como mnimo dos elementos: nodos
y conexiones. Por un lado, un nodo es cualquier elemento que pueda ser conectado a
otro elemento y por el otro, una conexin es cualquier tipo de vnculo entre nodos;
observando que los nodos no se refieren nicamente actores humanos sino que
tambin pueden ser base de datos, bibliotecas, organizaciones; en otras palabras,
cualquier fuente de informacin, lo cual hace que las posibilidades para establecer
conexiones sean infinitas, lo que se traduce en unas posibilidades cada vez mayores
de acceder al conocimiento deseado.
Acceder
Compartir
Comunicar
Cuestionar
Colaborar
Publicar
constructivista.
2) Aprender interactuando: este modelo se refiere a la accin social de
interactuar con otros. Una de las principales cualidades de las plataformas de gestin
de contenidos es que adems de estar escritas con hipervnculos, ofrecen la
posibilidad de intercambiar ideas con el resto de los usuarios de Internet. Bajo este
enfoque, el nfasis del aprender interactuando est puesto en la instancia
comunicacional entre pares.
3) Aprender buscando: Est referido enfoque clsico del aprendizaje
mediante investigacin y bsqueda de contenidos. Uno de los ejercicios previos a la
escritura
de un paper, trabajo, ensayo o ejercicio, es la bsqueda de fuentes que ofrezcan
informacin sobre el tema que se abordar. Ese proceso de investigacin, seleccin y
adaptacin termina ampliando y enriqueciendo el conocimiento de quien lo realiza.
Por tanto, en un entorno de gran cantidad de informacin disponible, resulta
fundamental aprender cmo y dnde buscar contenidos educativos, lo cual se viene a
facilitar meidnate los buscadores e informacin, administradores de referencias etc.
Por su parte Lundvall (2002), agrega a esta taxonoma un cuarto tipo de
aprendizaje, que representa el valor esencial de las herramientas Web 2.0 y que est
basado en la idea de compartir informacin, conocimientos y experiencias:
4) Aprender compartiendo. Segn este autor, el proceso de intercambio de
conocimientos y experiencias permite a los educandos participar activamente de un
aprendizaje colaborativo. Tener acceso a la informacin, no significa aprender: por
esto, la creacin de instancias que promuevan compartir objetos de aprendizaje
contribuyen a enriquecer significativamente el proceso educativo. Al respecto Internet
cuenta con una gran cantidad de aplicaciones y recursos para que los estudiantes
puedan compartir los contenidos que han producido.
Este cuarto tipo de aprendizaje ha sido analizado por diferentes autores,
quienes estudian cmo el uso de Internet abre innumerables posibilidades en el
2007), y cuyos
Correo
Electrnico
Mensajera
instantnea
Website
Caractersticas
Representa la utilidad telemtica de mayor uso en la red
de redes, y es el medio ideal para la interaccin entre
los diferentes usuarios y en la EAD como medio
efectivo de feedback, comunicacin e interaccin;
haciendo posible la comunicacin entre personas
ubicadas en diferentes lugares y con diferentes sistemas
de informacin. Adems del propio contenido del
mensaje, puede aadirse al mismo, datos adjuntos
(attachments) como documentos, imgenes, msica u
otros.
Sistemas de comunicacin que permite el envo de
mensajes de texto de forma instantnea entre uno o ms
usuarios conectados al servicio. Al iniciar la conexin,
el sistema muestra los contactos que estn conectados y
de los que se van conectando o desconectando durante el
perodo en que se est en lnea. El sistema permite,
adems, mantener conversaciones va audio entre dos
usuarios conectados, previa habilitacin de los
dispositivos necesarios (altavoces o cornetas, micrfono
y tarjeta de sonido),a si como ransmitir
videoconferencias si se dispone, adems, de una cmara
conectada a la computadora (webcam).
El Website o sitio Web es un conjunto de pginas Web,
tpicamente comunes a un dominio de Internet o
subdominio en la World Wide Web. Los Website de
carcter educativo tienen sus caractersticas bien
particulares, ya que agrupan opciones de entrega de la
instruccin y posibilidades de interaccin, ya sea
asincrnica como sincrnica
Aplicaciones
gratuitas
Yahoo.com
Gmail.com
Hotmail.com
Windows Live
Messenger
Yahoo Messenger
Skype
Gmail Chat
Google Talk
Facebook Chat
Gen portal
Googlesites
Foro
Foroactivo.com
foroswebgratis.com
Meloysoft.com
(Cuadro sigue...)
(Cuadro viene)
Aplicaciones Telemticas y Software de Desarrollo
Tecnologas
Caractersticas
Aplicaciones
gratuitas
Blogger.com
Blogia
Bitcoras.com
Overblog
Fotolog
wikispaces
Nirewiki
wetpaint
wikia
Googledocs
Google grupos
Yahoo groups
-Del.icio.us
-CiteuLike
-Connotea
Redes
Sociales
Otros
Sonico
Facebook
Hi5
Plaxo
-Calendarios
-Almacenamiento
de Archivos
-Gadgets de
Noticias
F
a
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d
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l
P
r
o
t
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t
i
p
o
Organizacin de la Informacin
Un prototipo para la construccin de un sitio Web tiene como funcin
principal hacer explicito y accesible el conjunto de informacin disponible, as como
aquella que ser creada a travs de las herramientas y aplicaciones habilitadas para
los usuarios. Sin embargo, sin una base organizativa slida y lgica, el sitio Web no
funcionar bien, incluso si su contenido bsico es exacto, atractivo y bien escrito.
Diseo de Interfaces
Los usuarios de sitios Web no slo miran y descargan informacin, sino que
interactan con ella de una forma que no tiene precedentes, si lo comparamos con el
documento impreso en papel;
la estructura y tipos de
sealizaciones de las pginas del Site debe ser uniforme; lo cual exige a su vez que
los ttulos y subttulos identificadores de contenidos, los componentes bsicos y los
elementos de interfaz deben estar interrelacionados de manera coherente de forma tal
que el usuario pueda desenvolverse en el sitio de manera segura.
Como una ayuda visual, cada vez que se acceda a una pgina desde la barra de
navegacin, el enlace o marcador asociado quedar resaltado, con lo cual se le hace
saber al usuario que est ubicado en el sitio a cuyo contenido alude el nombre del
enlace. Es recomendable igualmente que cada pgina del sitio tenga como soporte un
motor de bsqueda a fin de que se pueda dar con el contenido y la ubicacin de
cualquier fragmento de informacin a travs una palabra o frase relacionada a la
misma.
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
En este captulo se hacen explcitos cada uno de los aspectos relacionados con
la metodologa que se utiliz para desarrollar la investigacin, evidencindose el
cmo del proceso investigativo que se llev a cabo en el marco de los objetivos
propuestos. Concretamente se hace referencia al enfoque epistemolgico y tipo de
investigacin, poblacin y muestra, tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos,
validacin y confiabilidad del instrumentos diseado, las tcnicas de procesamiento
y anlisis de los datos; colocando finalmente la matriz de operacionalizacin de las
variables, su conceptualizacin, dimensiones e indicadores correspondientes.
Enfoque Epistemolgico y Tipo de Investigacin
El acto de conocer mediante la investigacin lleva implcito un basamento
epistemolgico del cual la mayora de las veces el investigador no est consciente, lo
que impide que este pueda seleccionar el lenguaje, las teoras, los mtodos y formas
de anlisis o de interpretacin mas adecuados. El autor coincide con Padrn,
Hernndez y Di Gravia (2005), en el sentido de que resulta conveniente que cada
trabajo de investigacin exponga la base epistemolgica que lo sustenta; de modo que
los lectores, investigadores y evaluadores sepan desde cul ngulo debe entenderse el
trabajo, y lo que es mas importante, para que la rigurosidad de la investigacin y el
valor de los hallazgos no se vea comprometida
En esta investigacin, dada la naturaleza de la problemtica abordada y el
propsito general del estudio, el enfoque epistemolgico asumido es el racionalista
deductivo, correspondiendo su fase diacrnica a una investigacin aplicativa
destinada a derivar tecnologas de accin a partir de teoras existentes, y donde
gracias a un proceso sistemtico de anlisis se logra asociar los conocimientos
previamente diseados con las interrogantes y objetivos del proyecto, construyendo
en consecuencia un tipo de solucin sustentado en el poder de los razonamientos y la
deduccin.
su
por
procedimiento de anlisis de los datos, (e) las pruebas de los instrumentos (p. 231).
En este proyecto, el diseo de investigacin utilizado para el diagnstico de
necesidades fue el de campo, el cual permiti planificar y ejecutar las actividades y
procesos relacionados con la obtencin de informacin de las fuentes primarias, su
tabulacin y anlisis, segn se describe en la secuencia metodolgica que se inserta a
continuacin.
Muestra
Para la conformacin de la muestra se utiliz la modalidad de muestra no
probabilsticas de juicio, justificado en el hecho de que la misma debe responder a las
Cuadro 4
Confiabilidad del Cuestionario Aplicado
Resultados de la aplicacin del instrumento
1ra aplicacin
2da aplicacin
Item
Respuestas obtenidas
Congruencia
Incongruencia
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Total
5
5
5
5
5
5
5
5
5
45
5
4
4
3
4
3
3
4
5
35
0
1
1
2
1
2
2
1
0
10
En relacin a esta etapa del diseo, Arias (1997) seala que son las distintas
operaciones a las que sern sometidos los datos que se obtengan: clasificacin,
registro, tabulacin, codificacin, comparacin y/o anlisis si fuere el caso. Para
Balestrini (2001), el anlisis de los datos reviste gran importancia en vista de permite
resumir las observaciones llevadas a cabo, de forma tal que propicien respuestas a las
interrogantes de investigacin.
Una vez recolectada la informacin a travs de los instrumentos de medicin
diseados al efecto, fueron vaciados en una matriz de tabulacin estructurada por
tems. Tomando como referencia los cdigos asignados a cada categora de respuesta,
se contaron y procesaron estadsticamente las frecuencias de aparicin de cada unidad
de medida (Ver anexo B); posteriormente se organizaron y analizaron los datos por
categoras o variables, realizando su interpretacin con apoyo de los supuestos y
bases tericas formuladas.
Sistema de Variables
En esta parte de la investigacin se determin cules eran las variables a
estudiar, as como las dimensiones y referentes empricos asociados a las mismas a
fin de poder disear las escalas de medicin ms apropiadas al objeto de estudio.
Segn Ramrez (1999), delimitar las variables a estudiar es metodolgicamente
hablando, la manera ms expedita de focalizar los aspectos de la realidad que vamos a
investigar, nos evita desviar nuestra indagacin a la bsqueda de informacin no
relevante... (p. 121).
En tal sentido, una variable es la dimensin de un objeto, un atributo que puede
variar en algn momento y la misma sintetiza conceptualmente lo que se desea
conocer acerca de las unidades de anlisis; dicha variable debe operacionalizarse para
facilitar el estudio preciso de cada objetivo; por lo que es importante partir de la
definicin terica que se ha elaborado (Cuadro 5). Si esa variable es compleja, se
descompone en dimensiones; luego, al revisar los datos disponibles y analizar los
Variable
Factores
Actitudinales
Definicin Conceptual
Caractersticas de los facilitadores
y estudiantes respecto a sus
hbitos de conexin, fortalezas y
debilidades respecto al manejo
instrumental de las TICs
Conjunto
de
factores
cognoscitivos y conativos que
determinan o influyen en la
utilizacin de la TICs con fines
acadmicos y de investigacin
Fuente: Autor
Cuadro 6
Operacionalizacin de las Variables
Variable
Perfil de los
Actores
Dimensiones
Hbitos de
conexin
Indicadores
Lugar, frecuencia, tiempo
de conexin
Destreza
Conocimiento y dominio
instrumental
Conceptualizacin de
las Tics
Componente
Cognoscitivo
Factores
Actitudinales
Componente
Conativo
Fuente
Items
2,3,4
Profesores
y estudiantes
1,5
6
Profesores
y estudiantes
Fuente: Autor
CAPITULO IV
En relacin a las destrezas del usuario se puede observar que el 60% de los
entrevistados manifest tener un dominio Intermedio de Internet, donde solo un
25% se calific como Avanzado; aprecindose un mayor porcentaje de individuos
en esta categora entre el segmento de estudiantes (33%), contra 13% del segmento de
profesores. (Ver Cuadro 1. B, Anexo B)
Entre los lugares de conexin preferidos por los usuarios se encuentra Casa
con un 70%, seguido de Universidad, Cyber y Trabajo con un 35%, 30% y
25% respectivamente. Esto demuestra que los usuarios disponen de alternativas
mltiples de conexin, lo que facilitara su incorporacin a actividades de
investigacin mediadas por TICs.
CAPITULO V
PROTOTIPO TECNOLGICO
El diseo del presente prototipo est basado en el modelo de concepcin,
realizacin y validacin propuesto por Cartier (en Silvio, 1993) del cual se tomaron
sus primeros tres niveles (necesidades, especificaciones y prototipo) y sus cinco
etapas correspondientes, especficamente: el perfil y necesidades del usuario, la
especificaciones del sistema, la gua estilstica, la gua lingstica y la gua de
interactividad; todo lo cual alude al prototipo, su estructura, herramientas, recursos y
sistema de navegacin (Ver Figura 3, Pg. 53)
con relacin a la estructura, taxonoma y organizacin de la informacin se
adoptaron algunas de las recomendaciones formuladas por la Web Style Guide de
Lynch y Horton (2008-2009), especficamente lo que tiene que ver con la seleccin y
organizacin de la informacin y la estructura de navegacin, con lo cual se espera
disear un prototipo tecnolgico que permita concebir y realizar una plataforma
amigable y que cubra las expectativas de los usuarios en relacin a sus necesidades de
interaccin, comunicacin y acceso a informacin, respetando as la usabilidad y
accesibilidad requerida por cualquier espacio Web.
A continuacin se procede a desarrollar cada uno de los niveles y fases
recomendadas para la elaboracin del prototipo, describiendo las herramientas y
recursos que se proponen para la interaccin, la comunicacin y el intercambio de
informacin
Fase 1. Concepcin
Esta primera etapa est referida a la identificacin y descripcin de las
necesidades; aqu se aborda lo referido a los objetivos del producto tecnolgico en
concordancia al perfil y necesidades de los usuarios actuales y potenciales, as como
Cuadro 7
Caractersticas y Necesidades del Usuario
Perfil Profesional
-Investigadores
activos
(profesores y estudiantes) del
ncleo Valles del Tuy adscritos
a lneas, grupos o proyectos de
investigacin
-Profesores y estudiantes del
ncleo en proceso de formacin
como investigadores que estn
participando en algn proyecto
de investigacin como colaboradores,
o hayan realizado
investigaciones
de
forma
independiente (tesis de grado,
trabajo de ascenso, etc.)
-Profesores,
estudiantes
y
egresados que estn cursando
estudios de postgrado en
Ciencias
Administrativas,
Ciencias de la Educacin o
reas afines, que cursen
diplomados o que estn
realizando cursos o talleres en
metodologa
de
la
investigacin.
Perfil Tecnolgico
Necesidades de Informacin y
comunicacin
Actitudinal:
-Trabajar on line en forma
-profesores, estudiantes y/o colaborativa, ya sea para la
investigadores orientados o realizacin
de
papers,
que manifiesten inters en artculos, monografas u otros
utilizar las TICs como escritos de inters comn.
herramientas mediadoras del
aprendizaje y facilitadoras de -Comunicacin ocasional o
los procesos y productos de la peridica de manera sncrona o
investigacin cientfica
asncrona, a objeto de discutir
Habilidades y destrezas:
sobre asuntos y temticas de
-Manejo
intermedio
de inters acadmico o cientfico.
aplicaciones ofimticas Office:
word, power point y Excel; u -Acceso
a
recursos
y
Open Oficce.
documentos
de
inters
-Manejo intermedio de Internet acadmico y cientfico, en
-Manejo intermedio del correo especial sobre las ciencias de
electrnico (envo y recepcin la Administracin
y
la
de mensajes, con y sin Educacin, si como sobre la
archivos adjuntos)
filosofa, teoras, mtodos y
-Habilidad y conocimiento nuevos paradigmas de la
para la bsqueda, localizacin investigacin cientfica.
y descarga de informacin en
distintos formatos.
-Conocimientos generales de
herramientas Web 2.0 (Blog,
Wikis, Foros y Chat, entre
otros)
Requisitos Tecnolgicos:
-Equipo habilitado para la navegacin Web (PC, Mac, Laptop, Smartphone)
-Conexin a Internet, almbrica o inalmbrica (WiFi), preferiblemente banda ancha
-Nombre de dominio del tipo nombre.edu.ve o nombre.org para redireccionar la URL
suministrada por Google Site durante el proceso de creacin de la pgina. Con esto se
pretende hacer el acceso mas sencillo, posicionando la plataforma mediante un
nombre de domino fcil de recordar, fcil de escribir en la barra del navegador y cuyo
nombre aluda a la actividad desarrollada por el grupo de investigacin
Fase 2: Realizacin
Especificaciones de la Gua Estilstica
La gua estilstica consiste en la definicin de
-Para los contenidos de seccin se utilizar letra Arial 10, en gris 80% no resaltada,
en alineacin justificada.
-Para los enlaces que remitirn a las direcciones URL de las distintas herramientas se
utilizar letra Arial 10, en minscula, de color carne o su equivalente, no resaltada,
alineada a la izquierda.
-Los contenidos descriptivos de pie de pgina sern en letra Arial 8 cursiva, en color
gris 80%, centrado. El fondo de pantalla ser blanco, a fin de que destaquen los
textos, figuras e imgenes insertadas
Elementos Tipogrficos de la Barra de Navegacin del Website (Ver cuadros 8 y 9)
-La barra de navegacin de dividir en dos secciones. Una barra de navegacin
principal identificada como HERRAMIENTAS que contendr las aplicaciones de
comunicacin sncrona, asncrona y de trabajo colaborativo, y otra barra de
navegacin secundaria identificada como RECURSOS la cual remitir a los
archivos y noticias.
-El color de fondo de la barra de Navegacin ser gris claro.
- El tipo de letra de los ttulos identificadores de la barra de navegacin estarn en
letra Arial 10, de color verde no resaltada, alineada a la izquierda. Los enlaces de la
barra de navegacin estarn transcritos en letras Arial 12, de color azul no resaltada,
alienada a la izquierda.
Elementos Iconogrficos (Ver cuadro 10)
De igual manera, en la parte superior izquierda de cada pgina del WebSite
que remite a la aplicacin correspondiente, aparecer desplegado un icono
identificador de la misma, bien sea el suministrado por el proveedor del servicio o
algn otro cuyos componentes grficos aluda a sus caractersticas y beneficios.
Cuadro 8
Estructura y Elementos Estilsticos de la Pgina Inicial (Home) del Site
Herramientas:
Home
L
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g
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L
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e
a
s
Foros
Blog
Chat
Grupos de Discusin
Docs Colaborativos
Administrador de
Referencias
Calendario
Documentos:
En esta pgina encontrars
documentos en distintos
formatos relacionadas a la
investigacin cientfica, as
como sobre la teora y
nuevos paradigmas de las
ciencias Administrativas y
de la Educacin.
de
I
n
v
e
s
Noticias:
t
En esta pgina iencontrars enlac
y Gadgets que
te permitir
g
ingresar a pginas
especializad
a
en noticias e informacin de inter
c
cientfico y cultural
i
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Recursos:
Noticias
Archivos
Fuente: Autor, basado en Cartier (en Silvio (2000), Google Site, y Lynch y Horton
(2008-2009)
Cuadro 9
Estructura y Elementos Estilsticos de las Pginas Secundarias del Website
Home
Foros
Blog
Chat
Grupos de Discusin
Docs Colaborativos
Administrador de
Referencias
Calendario
Recursos:
Noticias
Archivos
Fuente: Autor, basado en Cartier (en Silvio (2000), Google Site, y Lynch y Horton
(2008-2009)
Cuadro 10
Elementos Iconogrficos Distintivos de las Herramientas y Recursos Utilizados
Herramienta/Recurso
Icono
Foros
Blog
Chat
Grupos de Discusin
Calendario
Administrador de Referencias
Docs Colaborativos
Noticias
Archivos
Fuente: Autor
Especificaciones Generales de la Gua Lingstica
Los elementos lingsticos que sern manejados en los diferentes espacios y
secciones del prototipo tecnolgico respondern a las exigencias ortogrficas,
gramaticales y sintcticas propias del lenguaje escrito (idioma espaol). De igual
forma responder a los requisitos de claridad y concrecin necesarios a fin de que los
contenidos del espacio y las instrucciones suministradas para la navegacin, la
interaccin y el intercambio de informacin sea comprendido por todos y cada uno de
los usuarios, independientemente de su experticia y habilidad en el manejo de las
herramientas seleccionadas.
Igualmente se har uso de algunos recursos grficos, los cuales permitirn
enlazar cada herramienta a su icono, logo o imagen identificativa; de tal forma que
cada vez que aparezca el icono correspondiente el usuario podr asociarla
directamente a una aplicacin especifica, identificando sus caractersticas y/o
beneficios.
Gua de Interactividad
En esta seccin se describe la estructura del prototipo, las caractersticas y
beneficios esperados de las aplicaciones Web 2.0 seleccionadas, as como la forma
de navegacin desde el Website para cada aplicacin y recurso dispuesto en el mismo.
Estructura y Justificacin del Prototipo
El prototipo tecnolgico estar soportado en un conjunto de aplicaciones Web
2.0 de uso libre, cuya aplicabilidad favorece tremendamente la cooperacin entre
pares.
La base del prototipo lo constituye el Website creado al efecto con la
aplicacin Google Site, donde estarn colgadas el resto de aplicaciones y recursos
seleccionados (ver figura 5), lo cual permitir acceder desde un mismo espacio a las
utilidades, productos, recursos y tutoriales asociados, contribuyendo de esta forma a
facilitar su uso y potenciar sus beneficios.
Atendiendo a la recomendacin de Lynch y Horton (2008-2009), el sistema de
navegacin implementado se basar en una estructura jerrquica, la cual parte desde
lo ms amplio o visin general del sitio (la pgina de inicio), hasta lo ms especifico
que lleva a travs de submens cada vez ms detallados a pginas de contenido e
WEB SITE
(Google Site)
HERRAMIENTAS
BLOG
RECURSOS
FOROS
CHAT
DOCUMENTOS
COLABORATIVO
CALENDARIO
GRUPOS DE
DISCUSION
ADMINISTRADOR
DE REFERENCIAS
ARCHIVOS
NOTICIAS
Tal como lo establecen Cobo Roman y Pardo Kuklinski (2007), l a Web 2.0 ha
provisto la intercreatividad y experiencia de usuario que ofrecen las nuevas
aplicaciones, mediante interfaces con la capacidad de acceso en todo lugar y
momento a los servicios Web, con la usabilidad, familiaridad y sencillez de las
interfaces de los sistemas operativos. Igualmente su uso responde al principio de no
requerir del usuario una alfabetizacin tecnolgica avanzada, estimulando la
experimentacin, la reflexin y la generacin de conocimientos individuales y
colectivos, impactando la accin investigativa y la construccin de nuevos
conocimientos.
De acuerdo a la tipologa de Hagel y Armstrong (en Silvio, 2000) el prototipo
tecnolgico sugerido dar a poyo a una Comunidad Virtual de Aprendizaje (CVA)
orientada hacia el usuario (participantes, facilitadores e investigadores), quienes sern
los actores principales y sujetos de aprendizaje. Debido a que la CVA estar
constituida alrededor y en funcin del rea de investigacin, se considera del tipo
temtica-funcional; donde las actividades, procesos y productos de investigacin
cientfica constituirn la base de su organizacin y funcionamiento.
Silvio (2000) asigna a la comunidad virtual de aprendizaje un rol fundamental
en el propsito del aprendizaje permanente, en vista de que los conocimientos se
pueden adquirir a travs de un proceso en el que una o varias personas facilita a otras
la adquisicin de conocimientos, orientndolos y permitindoles acceder a recursos
de informacin y comunicacin que reposan en diversos lugares, organizaciones y
personas (distribuidos en una red), y dispuestos en y a travs de unas aplicaciones
telemticas determinadas
En el mismo orden de ideas Jonson (1992) y Lundvall (2002), citados en Cobo
Roman y Pardo Kuklinski (2007) expresan que el conocimiento siempre se genera
bajo una continua negociacin e intercambio de informacin, conocimientos y
experiencias, el cual no ser producido hasta que los intereses de varios actores estn
incluidos. Desde el enfoque de los autores sealados se proponen cuatro tipologias de
aprendizaje cuyas caractersticas y relaciones con las herramientas Web 2.0
recomendadas se sealan en el cuadro 11.
Aprender
Interactuando
Alcance
Objetivo para el
prototipo
Aplicacin Web
2.0 sugerida
Google Docs
-Google talk)
-Foros
Melodysoft
-Blogger
-Google groups
Aprender
Buscando
Aprender
Compartiendo
Consiste en un proceso de
investigacin que implica la
bsqueda, seleccin y
clasificacin de fuentes que
ofrezcan informacin sobre un
tema o evento determinado a
fin de ampliar y enriquecer el
conocimiento de quien lo
realiza
Proceso basado en la idea de
compartir informacin,
conocimientos y experiencias,
lo cual permite a los
interesados participar
activamente de un aprendizaje
Connotea
-Archivador
Google Site
-Enlaces y
grupo
Gadgets de
Noticias
-Objetivos de su aplicacin
-Gua de navegacin
-Recomendaciones para su utilizacin en el mbito acadmico y de investigacin:
Debido a que la mayora de aplicaciones seleccionadas son de Google, es
necesario que todos los miembros adscritos a los diferentes grupos de investigacin
abran una cuenta de correo Gmail del tipo: usuario@gmail.com y una contrasea
segura de al menos siete caracteres alfanumricos (*******), la cual ser necesaria
para acceder a las distintas herramientas. De igual forma, el resto de aplicaciones
(Connotea y Foros Melodysoft) requieren para su uso como administrador de un
nombre de usuario y contrasea, para lo cual se recomienda mantener la misma
estructura de la cuenta Gmail sin la extensin, ejemplo: usuario y como contrasea la
misma utilizada para Gmail, esto con el propsito de facilitar la recordacin de los
nombres de usuario y contrasea creadas para el acceso.
Investigacin Cientfica.
5-Descripcin: Aplicacin en lnea que permite disear el Website con aspecto
profesional, as como proveer hospedaje en forma gratuita en los Servidores de
B
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CHAT
Bienvenida/Descripcin de la Herramienta
de
Si ya tienes descargado e instalado Google Talk en tu computadora,
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Fuente: Autor
5.2- Luego de descargar Google Talk se debe
a)- Ventajas: Unas de las principales ventajas que se le concede a este medio en el
mbito acadmicos y de investigacin, es la de facilitar una conversacin abierta y
democrtica entre investigadores, facilitadores y estudiantes interactuantes, ya que
stos se sienten ms cmodos al formular preguntas y dudas, en comparacin a un
encuentro o clase presencial. Adicionalmente, Google Talk tiene la opcin para elegir
almacenar localmente las conversaciones en la propia computadora, de manera de
poder tener un histrico de las conversaciones sostenidas. Es necesario destacar que
todo usuario Gmail al conectarse a su cuenta puede visualizar a sus contactos que se
encuentren en lnea, lo que permite establecer contacto uno a uno, u organizar una
actividad espontnea y llevarla a cabo a travs de la aplicacin Google Talk.
b)-Desventajas: Las principales limitaciones del Chat tiene que ver con el uso del
lenguaje y la conexin temtica, lo cual exige un esfuerzo de parte de los
participantes en manejar la conversacin en un lenguaje apropiado y de acuerdo a la
agenda; igualmente se requiere ser concreto y claro en las exposiciones, respetar el
derecho de palabra cuando interacten varias personas a la vez, as como ajustarse a
los horarios de conexin acordados. Con el objeto de hacer un uso apropiado del
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FOROS DE DISCUSIN
Bienvenida/Descripcin de la Herramienta
Enlace al foro 1 (Breve descripcin de su temtica y fecha tope para la
participacin)
Enlace al foro 2 (Breve descripcin de su temtica y fecha tope para la
participacin)
Enlace al foro 3 (Breve descripcin de su temtica y fecha tope para la
participacin)
Enlace a sitios modelo o Tutoriales
Fuente: Autor
5.2-Seguidamente se hace clic en el enlace identificativo del foro de inters y se
accede a la pgina principal del foro donde queda habilitada una ventana para la
identificacin del participante y la insercin del contenido de su intervencin, como
se muestra en la figura 7.
e)-Esforzarse para que las aportaciones sean concretas, sencillas, claras y ordenadas
f)- No sobrecargar el espacio con informaciones o conversaciones innecesarias que
no aporten nada al tema propuesto.
h)-No abrir nuevos temas hasta que el moderador la autorice y haya dado por agotado
el tema objeto de discusin
i)-Utilizar la ventana de edicin de texto que corresponda segn se trate de una
aportacin nueva o una respuesta a una intervencin ya enviada
j)-Respetar las fechas limite para la participacin y la interaccin.
Para mas informacin sobre las reglas de participacin e interaccin en los foros,
ver las Reglas de la Comunicacin Escrita en Internet dispuestas en el Anexo D.
Herramienta Blog:
1-Aplicacin: Blogger
2-Proveedor: Google
3-Uso: Comunicacin Asncrona
4-Objetivo: a) Permitir la interaccin y discusin en forma asncrona entre los
miembros de la comunidad virtual de aprendizaje con relacin a los artculos,
documentos, tareas y asuntos de inters comn. b) Compilar, editar y colocar
informacin de inters para los miembros del grupo de investigacin.
5-Gua para la navegacin: Blogger ofrece un sistema de publicacin ya
preinstalado, dotado de una interfaz amigable, la cual aporta una gran flexibilidad
para que los autores personalicen su espacio a su gusto y conveniencia.
5.1-Haciendo clic en el enlace de la barra principal de navegacin del Website que
identifica la herramienta, se acceder a la pgina donde estn contenidas las
direcciones URL que conectan a los diferentes blogs de la plataforma, segn se
muestra en el cuadro 14.
5.2-Seguidamente se hace clic en el enlace identificativo del Blog de inters y se
accede a la pgina principal del mismo donde queda habilitada una interfaz donde el
participante puede incluir sus entradas y hacer los comentarios correspondientes (ver
figura 8)
Cuadro 14
Modelo de la Pgina del Site de Acceso a los Blogs Habilitados
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BLOGS
Bienvenida/Descripcin de la Herramienta
Enlace al blog de la lnea GACD (Breve descripcin de su temtica y fecha tope
para la participacin)
Enlace al blog de la lnea en lectura y escritura (Breve descripcin de su
temtica y fecha tope para la participacin)
Blogs Personales:
Blog del profesor Alexis Morffe (Fenomenolgia de la Cotidiano)
Blog de la Profesora Maria Cuello (Ttulo del Blog)
Enlace a sitios modelo o Tutoriales
Fuente: Autor
Cuadro 15
Modelo de la pgina del Site de Acceso a los Grupos habilitados
Fuente: Autor
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GRUPOS DE DISCUSION
Bienvenida/Descripcin de la Herramienta
de
Grupo de discusin: lnea GACD (Breve descripcin de su propsito)
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Es menester destacar que los miembros del grupo solo deben utilizar esta aplicacin
para tratar asuntos de inters general para el grupo de investigacin. Los asuntos de
carcter personal deben ser canalizados a travs del servicio de e-mail de los
interesados.
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DOCUMENTOS COLABORATIVOS
Bienvenida/Descripcin de la Herramienta
Enlace al documento colaborativo 1 (breve descripcin de su temtica y
fecha tope para la participacin)
Enlace al documento colaborativo 2 (breve descripcin de su temtica y
fecha tope para la participacin)
Enlace al documento colaborativo 3 (breve descripcin de su temtica y
fecha tope para la participacin)
Documentos Publicados: (Hacer clic en el enlace correspondiente para
acceder a los documentos deseados)
Ciencias Administrativas
Ciencias de la Educacin
Enlace a sitios modelo o
Tutoriales
Fuente: Autor
____________________________________________________________________
() Herramienta de trabajo colaborativo donde las pginas del sitio creado pueden ser compartidas y
editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador Web.
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ADMINISTRADOR DE REFERENCIAS
Bienvenida/Descripcin de la Herramienta
Biblioteca de Referencias: Lnea GACD (breve descripcin de su contenido)
Biblioteca de Referencias: Lnea lectura y escritura (breve descripcin de su
contenido
Bibliotecas personales:
Biblioteca de Referencias (prof. Alexis Morffe)
Biblioteca de Referencias (prof. Jose Ayala)
Cuadro 17
Modelo de la Pgina del Site de Acceso a las Referencias Digitales
Fuete: Autor
5.2-Una vez que se est navegando por Internet y se localice una pgina Web,
material o documento de inters, si se est utilizando el equipo propiedad del usuario,
se debe clicquear el enlace Add a Bookmark, previamente habilitado en la barra de
herramientas; all registrar la direccin electrnica correspondiente, indicando el
tags donde quedar clasificado a objeto de facilitar su bsqueda y recuperacin
posterior. Igualmente podr agregar la descripcin y comentarios que crea ayudar a
reconocer la naturaleza e importancia del contenido almacenado. Si se est
navegando en un equipo diferente, debe acceder con su cuenta de usuario y
contrasea al enlace Connotea.org y una vez dentro seleccionar el vinculo Add a
bookmark y proceder segn lo indicado anteriormente.
5.3- Posteriormente, para revisar, compartir y recuperar sus referencias, debe acceder
al enlace My library donde estarn los registros de referencias clasificados en orden
cronolgico, pudiendo listarlos para una mejor revisin atendiendo a la categora o
tags asociado al mismo, los cuales representan los Keyword o palabras clave de
bsqueda.
6- Recomendaciones para su utilizacin en el mbito acadmico y de investigacin:
Connotea es una excelente herramienta que sirve como manejador de referencias
bibliogrficas o sistema de gestin bibliogrfico, como tambin es conocido. El
desarrollo y uso de este sistema ha ido en aumento debido a la rpida expansin de la
literatura cientfica y a la importancia de las citas bibliogrficas de documentos
electrnicos en cualquier trabajo cientfico.
Cuadro 18
Estructura de la Pgina del Site de Acceso a los Calendarios Habilitados
Fuente: Autor
5.2-Al hacer clic en el enlace de un
calendario insertado en una pgina del site, con los ttulos de eventos creados para
cada uno de los das del mes que corresponda. Al hacer clic en un evento cualquiera
se despliega en una ventanita emergente los detalles del evento en cuestin, tal como
se muestra en la figura 13.
Recurso Archivo:
1-Aplicacin: Accesible desde Google Site
2-Proveedor: Google
3-Uso: Resguardo y acceso a documentos
4-Objetivo: Permitir a los miembros del grupo disponer de un sistema de resguardo y
clasificacin de archivos en distintos formato los cuales puedan ser consultados en lnea o
descargados atendiendo a las necesidades del usuario.
5-Gua para la navegacin:
5.1-Desde la barra de navegacin del Website se hace clic en el enlace ARCHIVOS
quedando a continuacin habilitada la pgina que contiene el conjunto de documentos
alojados en la plataforma, clasificados por temtica, lnea de investigacin o cualquier
otro criterio de clasificacin decidido por lo miembros el grupo (ver figura 14)
5.2- Al hacer clic en el archivo seleccionado, el mismo se abrir para su lectura,
impresin o descarga en la unidad de almacenamiento disponible
6-Recomendaciones para su utilizacin en el mbito acadmico y de investigacin: El
recurso ARCHIVOS es una utilidad de Google Site la cual queda habilitada en el sitio
una vez que se crea la pgina correspondiente. En esta pgina los usuarios podrn
disponer de una biblioteca organizada de documentos en distintos formatos, donde previa
habilitacin podrn subir sus archivos y clasificarlos en las carpetas dispuestas al efecto.
De esta forma, a travs de la investigacin, la bsqueda de informacin y el trabajo
colaborativo de los integrantes del grupo de investigacin, se lograr disponer de un
acervo documental ilimitado y en constante renovacin.
Recurso Noticias:
1-Aplicacin: Enlaces y Gadgets4 accesibles desde Google Site
2-Proveedor: Varios, segn las necesidades de informacin del grupo
3-Uso: informacin y noticias
4-Objetivo: Permitir a los miembros del grupo disponer de un espacio desde el cual se
pueda acceder a enlaces y gadgets que direccionen a las plataformas de noticias de los
medios seleccionados.
5-Gua para la navegacin:
5.1-Haciendo clic en el enlace de la barra principal de navegacin del Website que
identifica el recurso, se acceder a la pgina donde estn contenidas lo enlaces y
gadgets habilitados, tal como se muestra en el cuadro 19
____________________________________________________________________
(4) Nombre que se le ha dado a una nueva categora de mini aplicaciones, diseadas para proveer de
informacin o mejorar una aplicacin o servicios de un ordenador o computadora, o bien cualquier tipo
de interaccin a travs de Internet. Ejemplo de gadgets son los reloj con fecha y hora que se inserta en
una pgina Web, los listados de noticias de un diario y la seccin de frases famosas de un sitio Web.
Cuadro 19
Modelo de la Pgina de Acceso a las Plataformas de Noticias Habilitadas
Fuente: Autor
CAPITULO VI
REFLEXIONES FINALES Y RECOMENDACIONES
Este
capitulo
tiene
como
propsito
presentar
las
reflexiones
Recomendaciones
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Harasim, L.; Hiltz, S.R y Otros (2000), Redes de Aprendizaje. Gua para la enseanza
y el aprendizaje en Red. En: Revista Fuentes. Universidad de Sevilla. [Documento
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2009, Febrero 02]
ANEXOS
ANEXO A
ENCUESTA DIRIGIDA A LOS PROFESORES Y ESTUDIANTES
VICERRECTORADO ACADEMICO.
DECANATO DE POSTGRADO
MAESTRIA EN TECNOLOGA Y DISEO EDUCATIVO
Encuesta Dirigida a los Profesores y Estudiantes
Estimado Participante o Profesor:
La presente encuesta tiene como propsito diagnosticar el conocimiento, actitudes y
destrezas que evidencian profesores y estudiantes dedicados o con inters en la
investigacin cientfica, acerca de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TICs) como herramientas mediadoras de los procesos de
investigacin. Se le agradece su mayor sinceridad y exactitud en las respuestas dadas
a objeto de poder obtener informacin confiable que sirva de insumo para el diseo
de un Prototipo Tecnolgico soportada en aplicaciones Web 2.0 para apoyar los
procesos y proyectos de investigacin en nuestro ncleo.
El cuestionario es annimo y sus respuestas sern tratadas en forma confidencial.
Gracias por su valiosa colaboracin.
Preguntas de Clasificacin:
a.) -Usted es: Profesor ( )
Estudiante ( )
Investigador ( )
No ( )
Su casa ( )
Cyber ( )
Quincenal ( ) Mensual ( )
Universidad ( )
Infocentros ( )
Puntos
_____________________
100
Destreza
Correo Electrnico
Chat
Grupos de Discusin
Foros
Buscadores de informacin (ejemplo Google)
Administrador de Referencias On Line
Calendario en Lnea
Blogs
Wikis
Pginas Web
Otros (especifique):
PARTE II: Preguntas para Conocer la Actitud del Usuario Respecto a las TICs
6.-De las siguientes frases, cules estn mejor asociadas al significado y/o actitud que
usted tiene de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin. Escoja dos (2)
frases y clasifquelas en forma ordinal (Coloque 1 a la que mejor se ajuste y 2 a la
segunda frase que mejor se adece)
( ) Son herramientas tiles para estudiantes, investigadores y pblico en general.
( ) Facilitan el acceso al conocimiento existente
( ) Son difciles de manejar, son solo para uso de especialistas.
( ) Permiten interactuar con otras personas en tiempo real y diferido.
( ) Facilitan la construccin de aprendizajes mediante la interaccin con otros
( ) Son costosas, requieren de equipos y plataformas que no estn disponibles
para todo el mundo
( ) No son necesarias, se puede prescindir de ellas
Puntos
Correo Electrnico
Chat
Grupos de Discusin
Foros
Buscadores de informacin (ejemplo Google)
Blogs
Wikis
Pginas Web
ANEXO B
TABLAS DE RESULTADOS CUANTITATIVOS DE LA ENCUESTA APLICADA
Cuadro 1. B
Destreza del Usuario en el Manejo de Internet (tem 1)
Nivel
Avanzado
Estudiante
FRECUENCIA %
Profesor
33
13
58
62
60
9
100
25
100
15
100
Promedio
Intermedia
Novato
Total
Cuadro 2. B
Frecuencia de la Conexin a Internet (tem 2)
Frecuencia
Estudiante
FRECUENCIA %
Profesor
Promedio
Diaria
33
62
45
1- 2 veces semanal
50
38
45
17
10
100
100
100
Quincenal
Mensual
Nunca
Cuadro 3. B
Lugar Preferido para la Conexin a Internet (tem 3)
Lugar
Trabajo
Casa/Hogar
Cyber
Universidad
Infocentros
Smartphone
Otros
Estudiante
FRECUENCIA %
Profesor
Promedio
25
58
33
50
-
25
88
25
13
-
25
70
30
35
-
Cuadro 4. B
Porcentaje del Tiempo de conexin dedicado a cada Actividad (tem 4)
Herramienta
Estudiante
%
27
Profesor
%
28
Promedio
%
27,5
Chatear
21
15
18
36
31
33,5
5,5
Otros
2,5
Total
100
100
100
Cuadro 5. B
Frase que Mejor Define el Concepto de TICs Segn la Actitud del Usuario
(tem 5)
Estudiante
FRASES
Son herramientas tiles
1ro
2do
Profesor
1ro
2do
Promedio
1ro
2do
75
17
17
63
13
70
15
Facilitan el acceso al conocimiento
50
13
38
15
45
Son difciles de manejar
13
5
Permiten interactuar con otros
8
25
13
13
10
20
Facilitan el aprendizajes
13
25
5
10
Son costosas y poco accesibles
8
5
No son necesarias, son prescindibles
100 100 100 100 100 100
Leyenda: 1ro/2do: califica en forma ordinal las frases que mejor definen el concepto
de TICs
Cuadro 6. B
Destreza en la utilizacin de Algunas Herramientas y Recursos Telemticos
(tem 6)
Cuadro 7. B
Utilidad Asignada a cada Herramienta en una Escala del 1 al 10 (item 7)
Herramienta
Estudiante
8
Profesor
9
Utilidad/ Prom
8,5
Chat
Grupos de Discusin
4,5
Foros
Buscadores de informacin
10
9,5
4,5
Calendario en Lnea
3
5
4
6
2
3
6
5
7
3
3
5,5
4,5
6,5
2,5
Correo Electrnico
Blogs
Wikis
Pginas Web
Otros
Cuadro 8. B
Factores que Obstaculizan la Utilizacin de las TICs en Actividades y Procesos
de Investigacin (item 8)
Estudiante
Profesor
Promedio
75
100
85
33
50
40
25
38
30
25
10
50
25
13
50
38
45
17
13
15
Herramienta
ANEXO C
ORGANIZACIN Y REALIZACIN DE UN CHAT EDUCATIVO
Cmo se desarrolla?
A continuacin aparecen los aspectos fundamentales para su desarrollo
eficiente:
1. Los estudiantes se renen a determinadas horas y das en el saln de
conversaciones. La asistencia al saln de conversaciones es obligatoria y
ningn estudiante debe faltar a la cita.
2. Necesita tener un horario de conexin preciso, y debe ser dirigida por el
instructor del curso. Es conveniente que el saln de conversacin tenga,
menos de diez personas por lo cual se debe pensar en la posibilidad de
organizar un representante por cada Centro Local y atenderlos
regionalizadamente.
A cada participante se le podra asignar un nmero y hablara en ese orden hasta
alcanzar nuevamente al nmero 1, con lo cual se completa el crculo. Una sesin
puede constar de tres crculos de conversacin.
3.- Los das, el horario y la divisin de los grupos participantes en cada sesin
pudieran estar convenidos desde el inicio de las actividades en el espacio
del Cronograma del Curso. No obstante, durante el desarrollo del proceso
enseanza-aprendizaje pudiera surgir la necesidad del grupo de realizar una sesin de
conversacin, en tal caso se recomienda se anuncie mediante el Foro.
Cules son las ventajas?
Partiendo de los aportes de Snchez Soto (s/f) con respecto a las caractersticas
funcionales de la herramienta, se tienen como ventaja principal, la posibilidad de
comunicacin entre dos o ms personas en tiempo real, es decir, de manera
sincrnica, este tipo de comunicacin tiene entre otras, las siguientes bondades:
Las conversaciones al quedar registradas, pueden ser archivadas para futuras
actividades o incluirse como recurso en el rbol de Aprendizaje de otros
cursos o del mismo en otra administracin.
1 Etapa Previa
Etapa previa: Abrir la aplicacin Google Talk desde el acceso directo que aparece en
el escritorio, o utilizar el Gadget que est en la pgina Web del grupo en el enlace
CHAT. Previamente deben haberse cursado invitaciones a los interesados, haber
decidido la temtica a tratar, la hora de encuentro y tiempo aproximado de duracin
del Chat. Luego se deber elegir un nombre cualquiera con el cual los mensajes
aparecern introducidos (ej: Tutor dice:....) pero es conveniente que sea un nombre
con el cual los otros interlocutores se identifiquen rpidamente, evitando que se
confundan unos con los otros. Se aconseja su nombre o Nickname con el que se ha
identificado en otras oportunidades en la plataforma. Por ejemplo, Mara Luisa Arias
Ferrero, su nickname es Magicha, siempre se identificar como tal.
Como los mensajes de los distintos interlocutores aparecen unos debajo de los otros,
es bueno elegir un color en particular, se aconseja los colores de mayor visibilidad, en
tonos oscuros, y as diferenciarse del resto de los mensajes. El tipo de letra es por
defecto, representando una ventaja, ya que el usuario no puede ser muy creativo.
Procure no hacer uso excesivo de los emoticones, es decir, caritas, ya que es de uso
acadmico.
2 Desarrollo
Los primeros minutos en un chat de varias personas pueden ser caticos por los
distintos niveles en el manejo de la herramienta y porque los mensajes se entrecruzan
y llega un punto en donde no se sabe quin le contesta a quin.
Pensemos en una reunin en la que todos hablan a la vez, pero con los ojos cerrados!
Entonces nadie sabe quien se dirige a quin. Por eso, es importante respetar ciertas
reglas de organizacin como las que se mencionan a continuacin:
2.1-Moderador: representado por el facilitador/asesor/tutor/convocante del chat quien
es el moderador natural del crculo de conversacin, dando la palabra por turnos y
organizando la conversacin, considerando la agenda previamente negociada y
enviada a los participantes, con los detalles de fecha, horario, objetivos, temas a tratar
y la dinmica a seguir.
2.2-Objetivos y temas a tratar: El uso del crculo de conversacin, especialmente al
principio, puede generar sensacin de frustracin frente a los inconvenientes
tecnolgicos, la falta de familiaridad. La sensacin de que fue una prdida de
tiempo es la manifestacin ms frecuente si no ha estado cuidadosamente
organizado. Por eso es necesario indicar claramente cul es el propsito de la sesin
de la conversacin y qu temas puntuales se van a debatir/tratar/decidir, etc.
2.3-Fecha y hora: Acuerde con los participantes previamente el da y hora de la
actividad.
2.4-Duracin: Las sesiones no pueden exceder de 1 hora de duracin de modo que la
agenda debe proponerse objetivos factibles de ser realizados en ese tiempo.
2.5-Agenda: La sesin de Conversacin se va a regir por la agenda negociada
(enviada previamente por el Moderador), de modo que sea til y se lleguen a cumplir
los objetivos de la reunin en el plazo de tiempo establecido.
2.6-Nmero de Participantes: La experiencia ha demostrado que una conversacin
electrnica acadmica provechosa, a fin de discutir 1 o 2 temticas, se realiza con un
grupo entre 6 a 8 participantes mximo.
2.7-Intervenciones:
Para pedir la palabra, se enva solamente el smbolo ? Esto indica que quieren
decir algo, y es el moderador quien le informar y le ceder el turno.
No intervenir mientras otra persona tenga la palabra para as facilitarla lectura de
los dems participantes tomar nota para luego comentar.
Si la intervencin es muy larga y para no dejar esperando a los lectores y dems
participantes, se recomienda empezar a escribir el texto, agregar tres puntos
suspensivos ... para indicar que el mensaje sigue y enviarlo por partes. De este
modo los participantes van leyendo el mensaje mientras uno sigue escribiendo hasta
terminarla idea. Para indicar que se ha terminado de escribir lo que se quera, se
finaliza el mensaje con punto final.
Es conveniente tener papel y lpiz a mano, para anotar y no olvidarse ningn
comentario de otro participante. Como hay que esperar el turno para participar, una
vez que el moderador lo autorice esa ser la oportunidad de contestar/comentar sobre
distintas cosas dichas previamente. Por esa misma razn, si se hace referencia a algo
que fue dicho, es importante indicar de qu se habla y quin lo dijo.
La falta de contacto visual y la mediacin tecnolgica produce inhibicin en algunas
personas y desinhibicin en otras, pueden surgir los tmidos electrnicos o todo lo
contrario, los extrovertidos electrnicos.
Adems del uso de cdigos como el signo de interrogacin para pedir la palabra, es
importante establecer, tratndose de una conversacin con fines acadmicos, ciertas
normas de conducta y cortesa durante la sesin, equivalente a lo que sera un acuerdo
de convivencia en una clase presencial.
Las normas de conducta ms habituales durante el Chat son:
no emitir juicios de valor sobre las personas que escriben
mantener el dilogos en un clima de respeto y cordialidad
no hacer comentarios irnicos
al realizar bromas, indicar que lo son, para evitar malas interpretaciones
No usar MAYSCULAS en todo el texto, ya que significa Gritar, al menos que
realmente se quiera felicitar o llamar la atencin.
2.8- Cada grupo genera con el tiempo sus propias normas y reglas, si revisamos
Internet, podemos encontrar innumerables listados con las reglas ms habituales. El
hacer y el aporte de todos, ser vital para producir las normas propias de nuestro
espacio, as como para la dinmica con este tipo de aplicacin de interaccin dentro
de la Universidad.
La conduccin de la actividad del crculo de conversacin implica distintas tareas que
el moderador debe tener presente con el fin de lograr los objetivos previstos. Entre
estas tenemos:
Ser puntual en el inicio. Se recomienda establecer conexin entre 10 a
5minutos antes de la hora pautada, a fin de poder solventar cualquier
inconveniente de tipo tecnolgico.
Permitir unos pocos primeros minutos de intercambio para saludos, que puede
formar parte de la estructura de la Agenda.
3 Cierre
Tanto para aquellos participantes que no pudieron asistir, como para quienes lo
hicieron,
siempre
es
conveniente
elaborar
un
resumen
de
lo
acordado/conclusiones/opiniones durante la sesin. Este resumen puede ser realizado
por el/la moderado(a) o puede convocarse a un/a alumno/a voluntario para hacerlo y
luego socializarlo entre todos/as. El servicio de Crculo de Conversacin de Gogle
talk guarda de manera automtica en el historial las ltimas conversaciones, por lo
que no es necesario permanecer en lnea para acceder al resumen: se guarda y luego
se arma un resumen con un procesador de texto. Igualmente representa una ventaja
para quienes no pudieron asistir, como para aquellos convocados en otro horario.
ANEXO D
REGLAS DE LA COMUNICACIN ESCRITA EN INTERNET
9.-Para poner nfasis en determinadas ideas se pueden usar con moderacin los
siguientes "emoticones": :-) Sonrer, gracioso, alegre; :-| Postura neutra; :-( Triste,
apenado; ;-) Guio, complicidad.
10.- Debe configurarse adecuadamente el programa de correo para que las lneas no
superen los 70 caracteres de ancho, ya que de otra forma los usuarios pueden recibir
las lneas truncadas, haciendo difcil la lectura.
11.-Para responder a un correo se debe pulsar el botn de rplica que todos los
programas poseen. Es conveniente citar el texto original al que se est respondiendo,
borrando el texto irrelevante o al que no se responde
12.- Finalmente recuerde que el destinatario es un ser humano cuya cultura, lengua y
el humor tienen diferentes puntos de referencia de los suyos, por lo que se
recomienda tener especial cuidado con las expresiones idiomticas, en especial con
los sarcasmos.
Normas Generales del Lenguaje Escrito Cuando se Utiliza un Chat
El Chat o Crculo de Conversacin, como tambin se le conoce (Nuez y
Arias Ferrero, s/f), es un recurso de apoyo a la enseanza caracterizado por ser una
conversacin sincrnica ente los miembros de un grupo con intereses comunes, cuyo
objeto es participar activamente con el resto de los integrantes en un tpico particular.
En educacin, corresponde al momento de una clase presencial moderada por el
profesor, en que los estudiantes exponen puntos de vistas y dialogan para alcanzar
determinadas conclusiones.
Al participar en un Chat se debe seguir respetar las siguientes normas
generales:
1.-Dejar un cierto margen y no escribir en el borde de la pantalla.
2.-Si la persona conectada no responde inmediatamente al mensaje, esperar el
feedback para seguir escribiendo. Recuerde que las razones para no obtener una
respuesta inmediata pueden ser muchas: estar desconectado fsicamente de manera
temporal, estar atendiendo otra prioridad en ese momento, etc.
3.-Cuide la expresin escrita y la ortografa, pero si al mandar un mensaje y verlo
reflejado en pantalla detecta algn error, no se preocupe en corregirlo, sobre todo si
ya recibi respuesta de su interlocutor y comprueba que su mensaje fue bien
entendido.
4.-No distraer al grupo con comentarios fuera de lugar y que no correspondan al
objetivo formal y acadmico de la conversacin.
5.-Para pedir la palabra, se enva solamente el smbolo ? Esto indica que quieren
decir algo, y es el moderador quien le informar y le ceder el turno.
6.-Cuando interactan varias personas, el moderador puede asignar a cada
participante un nmero y hablara en ese orden hasta alcanzar nuevamente al nmero
1, con lo cual se completa el crculo.
7.-No intervenir mientras otra persona tenga la palabra para as facilitar la lectura de
los dems participantes tomar nota para luego comentar.
8.-Si la intervencin es muy larga y para no dejar esperando a los lectores y dems
participantes, se recomienda empezar a escribir el texto, agregar tres puntos
suspensivos ... para indicar que el mensaje sigue y enviarlo por partes. De este
modo los participantes van leyendo el mensaje mientras uno sigue escribiendo hasta
terminarla idea. Para indicar que se ha terminado de escribir lo que se quera, se
finaliza el mensaje con punto final.
9.- Para finalizar la sesin siempre diga adis o despdase utilizando otra expresin
equivalente, y espere a ver la despedida de la(s) otra(s) persona)s) antes de cerrar la
sesin.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Comunidad Virtual de Entomologa. (s/f). Normas para el correcto uso del correo
electrnico
(Documento
en
lnea).
Disponible:
http://entomologia.rediris.es/lista/correo.htm#asunto).
Len Meja, A. B. y Ortiz Uribe, F. G. (s/f). La Comunicacin Escrita en el Proceso de
Enseanza
Aprendizaje.
(Documento
en
lnea).
Disponible:
http://www.revistaupiicsa.20m.com/Emilia/RevSepDic05/Alma.pdf
Nuez, A. y Arias Ferrero, M.L. (s/f). Curso de induccin a la UNAWeb. Clase 4. Los
Recursos.
[Documento
en
lnea].
Disponible:
http://www.ciberesquina.una.edu.ve/Arbol_UNAWeb/Curso/Curso1.php#