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2) Recta de dedos separados (Split-finger Fastball):

Esta es la recta con quiebre al final hacia abajo, se lanza con los dedos ndice y
medio separados en la parte ms abierta de las costuras. Su velocidad se
estima de 82 mph hasta las 92 mph y es una muy buena recta para ponchar
bateadores debido a su movimiento descendente al llegar al plato. El agarre en
la pelota es el siguiente:

3) Recta cortada (Cutter)


Es la recta que tiene un movimiento diagonal al final de su trayectoria hacia la
izquierda en caso de ser derecho (viceversa si es zurdo) y es un envio "cortabate" que va alrededor de las 91 hasta las 97 mph y tiene gran eficiencia al
momento de ponchar. Se lanza similar a un slider pero con suma velocidad
para lograr el efecto deseado. Su agarre es el siguiente:

4) Recta de 2 Costuras (2-Seam Fastball):


Su trayectoria es con quiebre hacia el lado contrario que la recta cortada y es
muy buena al momento de iniciar una cuenta, su velocidad no es la mas alta
por lo general pero si puede engaar fcilmente a un bateador por su
semejanza al Screwball en cuanto a movimiento. Es muy usada hoy en da por
los lanzadores no tan rpidos.Su agarre es el siguiente:

Tema 2
Changeup - Pitcheos en Cambio
1) Cambio (Changeup):
El mas comn actualmente en cualquier liga organizada. Por lo general
no lleva rompimiento pero si es de utilidad para engaar bateadores
luego de haber lanzado envos rpidos. Es muy comn ver este tipo de
pitcheo en ligas infantiles donde los lanzadores lo aprenden rpidamente
a manejar junto con la recta y la curva. Su agarre es el siguiente:

2) Cambio en Crculo (Circle Changeup):


Solo existen un par de diferencias entre este cambio y el anterior. La
primera es el agarre de la pelota, donde el dedo pulgar hace un pequeo
crculo juntndose con el ndice. La segunda es la manera en que la
pelota quiebra al final de su trayectoria por la manera que es lanzada,
semejante a una recta de dos costuras. Su mayor y mejor exponente en
la actualidad es Johan Santana. Para mejor entendimiento a continuacin
la imagen de su agarre:

Tema 3
Breaking Pitchs - Lanzamientos quebrados
1) Curva (Curveball):
Es uno de los lanzamientos ms comunes y que se ven con frecuencia en
cualquier liga. Consta en lanzar la pelota girando la mueca hacia adelante al
momento de soltarla, esto har que vaya con una trayectoria descendente
(Formando una parbola en el aire). Por lo general lleva mucho rompimiento y
esto hace posible el engaar a los bateadores luego de haber lanzado envos
rpidos aunque es fcil de detectar si el bateador mira fijamente el movimiento
de las costuras al momento de que el lanzador hace el envo. La velocidad es
entre 65 y 78 mph. Su agarre es el siguiente:

2) Curva 12-6 (12-6 Curveball):


Similar a la curva tradicional pero con mucho ms rompimiento y velocidad
(Unas 5 millas ms). Su nombre se refiere a la marcada trayectoria que hace
en el aire suponiendo que en el home existe un reloj la pelota ira desde las 12
hasta las 6 a diferencia de la curva normal que viaja por lo general de 11 a 5.
Su agarre es similar a la recta de 4 costuras pero con una mecnica de lanzar
ms marcada que la curva, de esta manera la pelota descender rpidamente
e ira mas rpido desde el montculo hasta el home. Aqu una imagen de como
debe ir la pelota:

3) Deslizadora (Slider):
Bsicamente es la versin ms lenta de un cutter, pero ms rpida que una
curva promedio. Se lanza girando la mueca a un lado (En vez de frente como
la curva) para que la pelota haga un quiebre similar a la recta cortada pero de
manera mas diagonal. Su velocidad promedio es entre 80 y 85 mph. Los
lanzadores que dominan bien este pitcheo por lo general lo usan para ponchar
bateadores, pero no es aconsejable lanzarlo regularmente porque debido a su
brusco movimiento en la mueca podra traer lesiones. Uno de sus mximos
exponentes fue Randy Johnson, y hoy da tenemos a Francisco Rodrguez,
cerrador de los Mets de Nueva York. Su agarre es el siguiente

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