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La Energia
La Energia
trabajo mecnico que posee un cuerpo debido a causas de origen mecnico, como su
posicin o su velocidad. Existen dos formas de energa mecnica que son la energa
cintica y la energa potencial.
La energa qumica, por lo tanto, es aquella producida por reacciones qumicas. Un ejemplo
de energa qumica es la que desprende el carbn al quemarse. Las pilas y las bateras tambin
poseen energa qumica.
La energa hidrulica o energa hdrica es una fuente de energa renovable que aprovecha la cada de
agua desde una cierta altura para generar energa elctrica. Se aprovecha as la energa cintica de
una corriente o salto de agua natural.
En fotometra la energa lumnica es la fraccin percibida de la energa transportada por la luz y que se
manifiesta sobre la materia de distintas maneras, una de ellas es arrancar los electrones de los metales,
puede comportarse como una onda o como si fuera materia, pero lo ms normal es que se desplace
como una onda ..
La energa elica es una fuente de energa renovable que utiliza la fuerza del viento para generar
electricidad. El principal medio para obtenerla son los aerogeneradores, molinos de viento de tamao
variable que transforman con sus aspas la energa cintica del viento en energa mecnica.
La energa elctrica es una fuente de energa renovable que se obtiene mediante el movimiento de
cargas elctricas (electrones positivos y negativos) que se produce en el interior de materiales
conductores (por ejemplo, cables metlicos como el cobre).
La energa nuclear se puede utilizar para producir electricidad. Pero primero la energa debe ser
liberada. sta energa se puede obtener de dos formas: fusin nuclear y fisin nuclear. En la
fusinnuclear, la energa se libera cuando los tomos se combinan o se fusionan entre s para formar
un tomo ms grande.23 abr. 2014
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones es un perifrico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que
utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que
envan informacin a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla
que facilita la interaccin usuario-mquina.
Micrfono:
Es un transductor electroacstico (dispositivo que transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de
traducir las vibraciones debidas a la presin acsticaejercida
sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica,
lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento.
WebCam:
Es una pequea cmara digitalconectada a una computadora,
la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs
de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Escaner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer
caractres o imgenes, y para referirse a este se emplea en
ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres).
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde unacomputadora o videoconsola para ejecutar los
movimientos.
DISPOSITIVO DE SALIDA
El monitor de computadora (en Hispanoamrica) o pantalla del
ordenador (en Espaa) es el principal dispositivo de salida (interfaz),
que muestra datos o informacinal usuario.
Tambin puede considerarse un perifrico de Entrada/Salida si el
monitor tiene pantalla tctil o multitctil.
Una impresora es
un dispositivo
perifrico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o grficos de
documentos
almacenados
en
un
formato
electrnico,
imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser (con tner).
Imagen: son las representaciones virtuales, desde su concepcin acerca del proceso
psicolgico racional, subjetivo e interno de conocer, comprender, juzgar y razonar los
procesos, objetivos y hechos.
El proceso del pensar lgico siempre sigue una determinada direccin. Esta direccin
va en busca de una conclusin o de la solucin de un problema, no sigue propiamente
una lnea recta sino ms bien zigzagueante con avances, paradas, rodeos y hasta
retrocesos.
Las personas poseen una tendencia al equilibrio, una especie de impulso hacia el
crecimiento, la salud y el ajuste. Existen una serie de condiciones que impiden y
bloquean esta tendencia, el aprendizaje de un concepto negativo de s mismo, es quizs
una de las condiciones bloqueadoras ms importantes. Un concepto equivocado o
negativo de s mismo deriva de experiencias de desaprobacin o ambivalencia hacia el
sujeto en las etapas tempranas de su vida cotidiana.
objetos y los procesos que est conociendo para condensarlos en una unidad pequea que
incorpore los elementos ms importantes de cada segmento. Es el tipo de pensamiento
que utiliza un relator que debe informar sobre la conclusin final de una conversacin, un
foro o cualquier tipo de discusin. Es el tipo de pensamiento que se utiliza cuando se realiza
un resumen de un texto, de una pelcula o de una experiencia.