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Copigo NaTIVO Java permite al desarrollador de software incluir cédigo escrito en otros lengua jes, en particular C, como paite de programa en Java. Para ello, se aplica el mo- ificador native a las declaraciones de los métodos que son implementados de manera nativa en C 0 algiin otro lenguaje, pero no en Java, Al igual que un mé- todo abstracto, se agregs un punto y coma al final de una declaraci6n nativa, SINCRONIZACION Al igual que otros lenguajes, Java permite procesar miiltiples objetas y métodos de manera concurrente dentro de una aplicacién mediante el uso de multiples ilos (threads) de control. La concurrencia en el procesamiento requiere de sin- cronizacién de los bloques afectados. Para ello, Java incluye el modificador synchronized, el cual especifica una secciOn critica de procesamiento que no puede interrumpirse durante su ejecucién. SERIALIZACION Como apoyo al procesamiento distribuido de aplicaciones, Java permite enviar objetos entre diversos procesos. Este envio se facilita mediante el uso de la in- terface serializable, la cual debe ser incluida en la implementacién de la clase afectada. FINALIZADOR Existe en Java un método de finalizacién de clase llamado finalize. El objetivo del finalizador, de manera complementaria al constructor, es cerrar; por ejem- plo, archivos 0 sockets que se encuentren abiertos. Un finalizador se veria de la siguiente forma: Protected void finalize() throws IOException { if (fd I= nul) closeQ; } Java llama a un finalizador una sola vez por objeto. El método finalizador se llama por lo general antes de la recoleccién de basura; sin embargo, Java no garantiza el orden de estas lamadas, y cualquier recurso atin no cerrado 0 re- colectado seria liberado al terminar el programa 5.4 UML y Java 5.4.1 Objetos y clases Todo programa de Java debe incluir clases, por lo que es necesario considerar diversos aspectos de éstas, como se describid en el capitulo 4. Utilizamos la no- tacién UML para representar una clase, como se ilustra en {a figura 5.2 (Race) Figura 5.2 Notacion de UML para una clase. CAP, 5 — PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA

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