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Captulo 5: (Otra familia de tcnicas de hipnosis)

Hola a todos, perdonad por el retraso, pero he estado muy ocupado. Os agradezco el gran
inters mostrado. He llegado a recibir hasta 80 correos diarios!!!!! Sin ms dilacin,
comenzamos...

4. Familia Psicoconflictiva.
Esta familia tiene un alto grado de dificultad para el hipnotizador. Exige fuerza, autoridad y
gran fluidez verbal. Basada en la pura fuerza de sugestin del hipnotizador, puede fracasar
ante mentes lgicas y rpidas. Resulta delicado dominar este mtodo, puesto que exige
tomar decisiones rpidamente ante desafos imprevistos. Si el sujeto empieza a abrir la mano
hay que proceder a la anulacin o es preferible insistir? El xito depender directamente de
su conviccin.
Estrategia (Lo que est en negrita) Fraseologa (Lo que est en cursiva)
Crear una situacin con dos posibles salidas.
Extiendes el puo, su brazo se vuelve rgido. Cierra la mano, mas fuerte, cierra cada vez
ms fuerte, mas apretada, ahora tu mano es de acero, muy cerrada.
Lanzar el desafo.
A partir de ahora, tu mano est tan cerrada, que ya no puedes abrirla.
(Con esto, podemos encontrarnos con dos comportamientos:)
Caso 1.Si el desafo fracasa, anular.
(El alumno abre la mano antes de terminar; tienes que impedir que recupere el control)
Abre la mano
Caso 2. Si no, constatar el fracaso:
(El alumno no puede abrir la mano)
Intentas abrir la mano, pero no puedes. Cuanto ms lo intentas, ms difcil te resulta.
Negociar la salida del conflicto (En el caso en que no pueda abrir la mano)
Cuando cuente hasta tres abrirs la mano, pero te dormirs todava ms profundamente. 1,
2, 3, Abre, duerme!
Es ahora donde entra tu imaginacin a la hora de crear tcnicas nuevas de esta
familia. Puedes sustituir el puo cerrado por:

Abrir la boca, prohibicin de hablar.


Prohibicin de levantarse.
Prohibicin de abrir los ojos, etc.
Observa el giro del lenguaje caracterstico del desafo:
<<Trate de... Usted ya no puede...>>

Funcionamiento y deteccin de estados


Cmo funciona? Yo personalmente todava no he encontrado persona tan sugestionable
que solo con esta familia, llegue a hipnotizarse. (Ser que no domino todava la sugestin?
XDD)
Yo recomiendo (por experiencia) usar esta familia como complemento de otra familia. Es
muy difcil hacer pasar del estado normal Z0 al Z2 con esta familia. Yo uso este truco: Uso
cualquier otra familia para hacer pasar al sujeto al estado Z1 o Z2. (El Z1 no nos vale, a mi,
no me gusta, aunque es perfecto para asimilar conocimientos, mejorar a concentracin, etc.
Siempre que las sugestiones sean afirmativas y progresivas, no prohibiciones)
Resulta que despus de realizar una tcnica de cualquier otra familia, no sabemos donde
estamos (quiero decir, no sabemos si el sujeto esta en estado normal o Z0, Z1 o Z2. (en Z3
no nos hara caso, y habra que despertarlo como a cualquier persona que duerme por las
noches) Si obedece a nuestras sugestiones (Es decir, si decimos por ejemplo, tu brazo se
eleva, sube) y vemos que sucede, algo tenemos seguro, que el sujeto no est en el estado Z0.
Ya sabemos que nos encontramos en Z1 o en Z2. Ahora viene la familia Psicoconflictiva;
Lanzamos ese desafo, si no funciona, debes estar seguro que nos encontramos en Z1, si
funciona, (no consigue abrir el puo, y al contar hasta tres, le ordenas que abra el puo y
que duerma) hemos conseguido que el sujeto aceptara una prohibicin, y como el estado en
que se aceptan prohibiciones es el Z2, tenemos claro que el sujeto se encuentra en el Z2.
Explicacin: Hay que conseguir que el sujeto entre en Z1, en cuanto veamos que obedece a
sugestiones afirmativas, progresivas, o que conseguimos convencer de que su brazo es tal
ligero que comienza a subir hacia arriba. Una vez hecho eso, sabemos de seguro que se
encuentra en Z1. Ahora pones en practica la familia psicoconflictiva. Y ves si funciona o no.
Si no funciona, y va abriendo la mano (Nunca dejes que tome el control, si va abriendo la
mano, le dices que la abra, no vayas a decirle mientras tiene la mano abierta: "No puedes
abrir la mano" entonces su inconsciente dejar de aceptar tus sugestiones.) le haces otra
tcnica de las otras familias. As hasta que funcione la familia psicoconflictiva. Ser entonces
cuanto tienes asegurado que ha entrado en Z2. (Como ves, uso la familia psicoconflictiva
como prueba para comprobar si hemos llegado al estado Z2) Intenta cambiar cada vez que
uses la misma familia psicoconflictiva, no hagas siempre que el sujeto no pueda abrir el
puo. Puedes hacer lo del puo, hacer que tiene el brazo estirado y tan rgido que no puede
doblarlo, o tan pesado que no puede levantarlo, etc.

Un truco: Intenta ver la induccin como un estado en el que el inconsciente del


sujeto comienza a creer en las sugestiones. Una vez que acepta las sugestiones,
sabremos que se encuentra en Z1.

Existen otras familias, pero estas son las ms interesantes y las que yo uso. Por ejemplo, la
prueba de la cada hacia atrs, se puede usar como tcnica de induccin y se encuentra en la
familia polivalente.
Programa de trabajo para llegar a ser hipnotizador:
No debes pasar a la siguiente etapa antes de poseer un dominio absoluto de la precedente.
1. Preparacin de la voz
Escoge un texto cualquiera, aunque sea poco interesante; pronuncia cada frase cuatro veces
de cuatro maneras distintas:
- Paternal, brutal, autoritaria;
- Maternal, dulce y cariosa;
- Apasionada, conmovedora, cargada de emocin;
- Indiferente, neutra, sin puntuacin ni emocin, como un autmata.
Si es necesario, el hipnotizador puede emplear estas cuatro voces en menos de quince
segundos. Esto da una idea de la adaptacin necesaria.
2. Mrate en el espejo. Habla con tus cuatro voces sin parpadear, sin movimientos,
moviendo solamente la boca.
3. Construye sugestiones sobre cualquier cosa, pero aplicando las diecisis reglas de la
sugestin. Aprenda estas diecisis reglas de memoria. Leete un texto y pregntate por qu
ciertas frases no serviran para la sugestin.
Al hablar; analiza qu ocurre si dices las frases:
- Muy rpido / muy despacio
- Con tono neutro / enftico
- Muy dbil / muy fuerte
4. Aprende de memoria las palabras y las nociones siguientes:
Inducir, profundizar, explotar, sugestin posthipntica, procedimiento del despertar;
Z1, Z2, Z3;
MORI, MOPPAO, fascinacin, sugestin;
Sensorial, fisiolgica, Psicoimaginaria, psicoconflictiva;
Finalidad, estrategia, fraseologa.
5. Aprende de memoria las estrategias sensoriales, fisiolgicas, psicoconflictivas y
psicoimaginarias. Tienes que ser capaz de adaptarlas a todos los casos. Debes saber para
qu sirve cada etapa y su orden.

6. Inventa nuevos textos de sugestiones aplicadas a tcnicas nuevas (o las ya conocidas) por
escrito y partiendo de:
a) las estrategias
b) los textos de fraseologa
7. Aprende de memoria tus textos de sugestin. (Esto no hace falta, puesto que si te sabes la
estrategia, es decir, los pasos a conseguir, la fraseologa te sale sola.)
8. Sabes de memoria muchas tcnicas, pero slo usted puede decidir qu orientacin es la
ms adecuada.
La mayora de los hipnotizadores:
- Empiezan con una entrevista para identificar los problemas mdicos o
psicolgicos;
- Utilizan la cada hacia atrs como prueba de mtodos disponibles. (Ir cambiando
el tono de voz para detectar cual funciona mejor en ese sujeto)
(Si el sujeto opone alguna resistencia, cambie de voz, de tcnica o de familia.)
Para el siguiente captulo...
Daremos unas ltimas pinceladas a todos los conceptos, para que quede todo claro.
Veremos como se hace una sesin de hipnosis paso a paso y al ms mnimo detalle para no
perdernos nada. Hars una hipnosis. Ser de prueba, puesto que no la vamos a explotar, es
decir, hacerle la tcnica de hipnosis, despertarle y luego comprobar los estados por los que
ha pasado!
Como ves, ya falta muy poco para que puedas hacer una hipnosis correctamente. (Por favor,
no realices ninguna tcnica de hipnosis a nadie, puesto que todava faltan unas cosillas
que aclararemos en los siguientes captulos) Otra vez ms, agradeceros todo el inters
depositado en este curso y agradezco tambin al club del misterio por haber dedicado una
seccin a la hipnosis! Puedes plantearme cualquier duda o comentario desde la seccin
Comentarios de mi web.
http://www.cursodehipnosis.com

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