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WordArt:
- Relleno de color rojo.
- Borde negro grueso
- Sombra de color rojo
- Diseo de forma: inflar
Imagen sacada de
internet. Busca: compras.
Se le ha aplicado un estilo
predefinido.
Ttulo 1
MICROPROCESADOR
INTRODUCCIN
Ttulo 2
AMD: Significa ("American Micro Devices"), que traducido significa micro dispositivos
Americanos. Es una empresa integrada en el ao de 1976, dedicada inicialmente a
fabricar microprocesadores idnticos a los de la empresa Intel.
Cyrix: Esta marca dominaba en tercer lugar las ventas, pero actualmente se ha
quedado muy relegada por la popularidad que adquiri AMD; as que fue absorbida
por la empresa Via Technologies. Actualmente hay una lnea moderna de productos
de esta marca que poco a poco se intenta colocar en el mercado de las Desktop y de
las Netbook.
VELOCIDAD (MHz)
116 MHz
300 MHz
550 MHz
1000 MHz
1200MHz
800 MHz
Ao Salida al mercado
1996
1997
1998
1999
2000
2000
VELOCIDAD (MHz)
Ao Salida al mercado
AMD Athlon II
Encabezado predefinido de Word.
AMD Athlon 64
AMD Athlon Neo
AMD Athlon Neo X2
AMD Turion II
AMD Turion II Ultra
AMD Turion Neo X2
AMD Turion X2
Como esta tabla ocupa 2 hojas. Fjate que el encabezado aparece de nuevo
(repetido) en esta segunda hoja. Eso se hace automtico, usando la opcin:
Propiedades de tabla repetir como fila de encabezado en cada pgina
(Sitate primero en la fila del encabezado)
VELOCIDAD MHz
4 MHz
48 MHz
33 MHz
100 MHz
300 MHz
550 MHz
1000 Mhz
1400 MHz
800 MHz
Ao Salida al mercado
1978-1979
1982
1985
1989
1992
1995
1998
2000
2001
2006
2006
2007
2008 (enero)
2008 (agosto)
2008
2010
Core i5
Core i7 2,5 GHz
Core i7 Extreme Edition
2010
2010
2010
CARACTERSTICAS:
Velocidad
Esta variable se refiere al mximo nmero de procesos por segundo que es capaz de realizar el
microprocesador. Su unidad de medida es el Hertz (Hz). Actualmente se utilizan mltiplos
como el MegaHertz (MHz) y el GigaHertz (GHz) debido a la gran capacidad que pueden llegar a
desarrollar.
Actualmente, los microprocesadores pueden desarrollar hasta 3.8 GHz es decir 3600 MHz de
velocidad interna, mientras que los primeros microprocesadores comerciales (ao 1982),
tenan una velocidad de 8 MHz. Por tanto cuanto ms Hz tenga un microprocesador mejor
pues ms rpido funcionar internamente. Pero tampoco es la caracterstica ms importante
de un ordenador.
Tecnologa FSB
Tecnologa FSB: ("Frontal Side Bus") que significa transporte frontal interno, que para el caso
de los microprocesadores se refiere a la velocidad mxima con la que es capaz de comunicarse
con la placa base.
El FSB en trminos fsicos se trata de una serie de lneas elctricas interconectadas de modo
paralelo, implementado por la marca Intel; actualmente todos los dispositivos tienden a
utilizar el modo serial, por lo que este tipo de tecnologa genera cuellos de botella en los
nuevos equipos de alta capacidad de proceso. Por este motivo la empresa AMD desarroll a
partir de 2001 una nueva tecnologa denominada HT "Hypertransport".
Tecnologa HT
Tecnologa HT: ("HyperTransport") significa Hiper-transportacin; se trata de una tecnologa
desarrollada por AMD en 2001 en sustitucin del FSB clsico
Tecnologa QPI
Tecnologa QPI: ("QuickPath Interconnect") significa interconexin de ruta sencilla; se trata de
tecnologa desarrollada por Intel en contraposicin a la tecnologa HT de AMD.
Microprocesador
Memoria Cach
Memoria Ram
EL SOCKET ZCALO
Este es la base especfica dnde se coloca el microprocesador, el zcalo se encuentra
integrado en la tarjeta principal ("motherboard"). Este tiene una forma muy especfica y una
cantidad de conectores para cada tipo de microprocesador
LA TEMPERATURA
1) El disipador: es una pieza metlica con formas variadas; este se
encarga de absorber el calor generado por el microprocesador y
disiparlo al ambiente. Encima del disipador se coloca un
ventilador que ayuda a enfriarlo. Es importante mencionar que
entre el procesador y el disipador se debe colocar una pasta
especial, que transfiere de manera ms eficiente el calor entre las 2 piezas, adems de
Foto sacada de internet, busca: disipador
evitar el contacto directo entre las 2 piezas calientes.
2) El ventilador: se encarga de aplicar aire fresco al disipador y enfriarlo, permitiendo que
absorba ms calor proveniente del microprocesador.
3) Enfriamiento por agua: son sistemas similares al funcionamiento de un radiador
automotriz, esto es, cuentan con un sistema basado en el movimiento de agua,
impulsada por una pequea bomba que la hace circular por unos pequeos tubos
dentro del disipador. El agua absorbe el calor dentro del disipador y en la parte
externa cuenta con un ventilador que la enfra y se repite el ciclo.
5
EL OVERCLOCKING
Traducido significara incremento al reloj. Es una caracterstica con la que por medio cambios
en la configuracin del ordenador, se puede lograr que el microprocesador trabaje a
velocidades an mayores de las que especifica el fabricante. Esto puede causar daos al
ordenador por sobrecalentamiento.
EN RESUMEN
A la hora de decidirse por un microprocesador hay que tener en cuenta que lo ltimo de lo
ltimo que ha salido al mercado es siempre lo ms caro y que seguramente con el paso de
unos pocos meses bajar de precio radicalmente.
Lo recomendable en estos momentos (2010) es un core i3 o un core i5, de al menos 2,1 GHz de
velocidad y 2 MB de cache L2.
Intel Core i3 para ordenadores en los que no necesitemos una excesiva potencia. Un Core i3
funciona a la perfeccin con las tareas ms convencionales: navegar por Internet, paquetes de
ofimtica e incluso determinados videojuegos.
Intel Core i5 o las gamas bajas de los i7 para ordenadores donde queramos tener algo ms de
potencia, incluyendo la suficiente como para videojuegos, edicin de vdeo o incluso
aplicaciones profesionales. Son realmente buenos y una interesante opcin para usuarios algo
ms avanzados.
Tambin tenemos que tener en cuenta que AMD en porttiles est muy por debajo que Intel,
as que mejor comprar un porttil que incorpore un microprocesador de Intel.
LA MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access
memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde
donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los
resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador.
Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero sta slo es
una copia (de acceso rpido) de la memoria principal (tpicamente discos duros) almacenada
en los mdulos de RAM. Para ms informacin pulsa aqu.
Las memorias RAM actuales oscilan entre 2GB y 6GB
TIPOS DE MDULOS
6
Mdulos
SO-DIMM:
Usado en computadores
porttiles.
Formato
miniaturizado de DIMM.
TECNOLOGAS DE MEMORIA
La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las funciones de
lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj del bus de memoria, a
diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran asncronas. Hace ms de una dcada
toda la industria se decidi por las tecnologas sncronas, ya que permiten construir integrados
que funcionen a una frecuencia mayor a 66 Mhz (en la actualidad (2010) alcanzaron los 1300
Mhz).
SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en mdulos
DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , as como en los
AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Los tipos disponibles son:
Vietas
DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se
presenta en mdulos DIMM de 184 contactos. Los tipos disponibles son:
Numeracin
DDR2 SDRAM
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten
que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo
que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en mdulos
DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
Uno)
Dos)
DDR3 SDRAM
Considerado el sucesor de la actual memoria estndar DDR 2, DDR 3 promete proporcionar
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una
disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el
mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a
una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles son:
A-->
B-->
C-->
Numeracin
RDRAM
Memoria de gama alta basada en un protocolo propietario creado por la empresa Rambus, lo
cual obliga a sus compradores a pagar en concepto de uso. Esto ha hecho que el mercado se
decante por la memoria DDR de uso libre, excepto algunos servidores de grandes prestaciones
(Cray) y la consola PlayStation 3. Se presenta en mdulos RIMM de 184 contactos.
EN RESUMEN
En cuanto a las memorias Ram, lo aconsejable es que sean de tipo DDR3 con al menos 4 GB.
Imagen de
internet: busca
disco duro
TIPOS DE CONEXIONES
o
IDE (antiguos)
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SCSI (antiguos)
SATA (modernos)
SAS (modernos)
VELOCIDAD
La velocidad de rotacin de los platos del disco duro se miden en RPM (revoluciones por
minuto). Suelen tener 3 tipos de velocidades:
1) 5400
2) 7200
3) 10000
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
Hoy en da existen discos duros de ms de 2 Terabytes
EN RESUMEN
Como siempre, tenemos que decidir que disco duro adquirimos en funcin del uso que vamos
a darle al ordenador.
Piensa que con un disco duro de 1TB (Terabyte) puedes almacenar 212 pelculas de Dvd o
250000 canciones Mp3 ms que suficiente para la gran mayora de los mortales.
Por su puesto cuanto ms capacidad, ms caros van a ser, y lo ltimo de lo ltimo ser siempre
excesivamente caro. Con un Disco Duro SATA a 7200 RPM de 1 TB de capacidad ser ms que
suficiente. Adems siempre en el futuro podremos ampliar la capacidad de nuestro disco duro
conectando un disco duro externo.
TARJETAS GRFICAS.
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora
de grficos o adaptador de pantalla (todo es lo mismo), es una tarjeta
de expansin para una computadora, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
La tarjeta grfica posee una especie de microprocesador llamado GPU
(graphics processing unit)
SmartArt al que se le ha
cambiado la ultima forma por
un elemento de tipo placa
MICROPROCESADOR
TARJETA GRFICA
LAS MARCAS
a.
b.
c.
d.
MONITOR
ATI
NVIDIA
Matrox
S3 Graphics
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EN RESUMEN
A la hora de elegir una tarjeta grfica tenemos que pensar que utilidad vamos a darle al
ordenador. Si es para jugar a videojuegos que requieran una gran potencia grfica, o vamos a
usar aplicaciones de diseo grfico en 3D o video digital, entonces tenemos que adquirir una
tarjeta grfica de gama alta con una gran cantidad de memoria dedicada.
Si vamos a usar el ordenador para navegar, usar Office, chatear y enviar correos con una
tarjeta grfica de las ms simples ser ms que suficiente.
EL MONITOR
El monitor o pantalla de ordenador, es un dispositivo perifrico de salida que, mediante una
interfaz, muestra los resultados del procesamiento de un ordenador.
TIPOS
Monitores CRT: Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT),
completamente analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de la pantalla
produciendo cambios de tensin en cada punto, generando as imgenes. Consuman mucho,
ocupaban mucho espacio, y eran perjudiciales para la salud.
Monitores LCD: Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal
Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
Monitores plasma: No mucho ms tarde que los LCD se desarroll la tecnologa del plasma,
pronto quedar obsoleta, ya que consumen mucho energa y al funcionar con gas a presin su
duracin era corta, a los pocos aos iban perdiendo calidad de imagen.
Monitores LED: Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LED , disponindolos como
forma de retroalimentacin LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente , ms conocido como
LED backlight. Estos dispositivos consumen muy poco, son muy ecolgicos.
PARMETROS
Pxel: unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar pxeles
muertos o atascados.
Resolucin: Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en pxeles. Las pantallas HD
tienen una resolucin nativa de 1366 x 768 pixeles(720p) y la resolucin nativa en las Full HD
es de 1920 x 1080 pixeles(1080p)
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EN RESUMEN
A la hora de elegir el monitor tenemos que distinguir entre monitores para porttiles y para
ordenadores de sobremesa.
En cuanto a los ordenadores de sobremesa, cuanto mayor sea el monitor mejor, ya que
tendremos un mayor rea de trabajo y ser ms fcil y cmodo el uso de las aplicaciones.
En cuanto a los porttiles la historia es diferente, ya que si lo vamos a usar para movernos
constantemente con l, la pantalla no deber ser muy grande ya que el porttil ser pesado y
aparatoso. Pero tenemos que tener en cuenta, que cuanto ms pequea sea la pantalla ms
complicado ser usar las aplicaciones y ms pequeas veremos las cosas.
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