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Ciencia de Materiales
M. Bizarro
Orden en
la materia
Orden de corto
Sin orden:
Gases
monoatmicos
alcance:
Orden de largo
alcance
Materiales
Amorfos
Materiales
cristalinos
Monocristalinos
Cristales lquidos
Orden de corto
alcance y de largo
alcance en
pequeos volmenes
Policristalinos
Gas monoatmico
Silicio amorfo
Vapor de agua
Cristal lquido
Materiales cristalinos
Los tomos se acomodan en arreglos
En 3D
-metales
Tpico de:
-muchos ceramicos
SiO2 cristalino
-algunos polmeros
Materiales No cristalinos
Si
Oxgeno
M. Bizarro
Material amorfo
Slo muestra ordenamiento de tomos o iones de corto
alcance
Ejemplos: vidrios, geles
Se pueden obtener restringiendo a los tomos o iones
para que no ocupen sus posiciones peridicas
regulares.
Como los tomos estn dispuestos en posiciones que
no son de equilibrio, la tendencia natural es cristalizar,
eso conduce a una mayor estabilidad termodinmica.
Cristal
Un cristal ideal es la repeticin infinita de
unidades idnticas en el espacio.
La estructura de todos los cristales puede
describirse en trminos de una red, con un grupo de
tomos anclado a cada punto de la red.
Grupo de tomos BASE
Arreglo peridico de puntos en el espacio RED
RED
BASE
Introduccin a la
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En 2D
a1
a2
a1
a2
Introduccin a la
Ciencia de Materiales
a1
a2
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M. Bizarro
M. Bizarro
Redes de Bravais
En 2 dimensiones:
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5 tipos de redes
M. Bizarro
Redes de Bravais
En 3 dimensiones solo hay 7 posibles
celdas unitarias 7 sistemas cristalinos.
Los tomos pueden acomodarse de
maneras distintas en estas 7 celdas
unitarias, dando 14 posibilidades.
En 3 dimensiones hay 14 redes de Bravais
(14 grupos de simetra puntual).
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Nmero de redes
1
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Nmero de redes
1
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Sistema cbico
Cbica simple
M. Bizarro
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M. Bizarro
Direcciones cristalinas
La direccin de un cristal se define como una lnea
entre 2 puntos o vector. Se representa mediante ndices
[uvw].
La direccin de un cristal es el conjunto de los enteros
ms pequeos que tienen la razn de los componentes
de un vector en la direccin deseada, referida a los ejes.
Ej. El eje a1 es la direccin [100], el eje
a2 es la direccin [010].
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2.
3.
4.
1, 0,
=> 2, 0, 1
-1, 1, 1 =>
=> [ 201 ]
[ 111 ]
Direcciones cristalogrficas en
celdas hexagonales
z
Algoritmo
1. Posicionar el vector para que pase por el
origen.
2. Obtener las proyecciones en trminos de
las dimensiones a1, a2, a3, o c de la celda
unitaria.
3. Ajustar para obtener los enteros ms
pequeos
4. Encerrarlos en corchetes sin comas
a2
a3
a2
a1
ej:
[uvtw]
-a3
a2
2
a1
2
a1
Direcciones cristalogrficas en
celdas hexagonales
Las coordenadas de red con 4 los parmetros
de Miller-Bravais se relacionan con los
ndices (u'v'w') como sigue:
z
[ u ' v ' w ' ] [ uvtw
u =
a2
v =
a3
a1
t =
w =
1
( 2 u ' - v ')
3
1
( 2 v ' - u ')
3
- (u + v )
w '
Planos cristalinos
La orientacin de un plano est determinada por
3 puntos en el plano, siempre y cuando no sean
colineales.
Resulta ms prctico especificar la orientacin
del plano usando ndices.
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M. Bizarro
Obtencin de ndices
REGLAS:
Encuentre las intersecciones del plano en los ejes, en trminos de
las constantes de red a1, a2 , a3. Los ejes pueden ser de una celda
primitiva o no.
Obtenga el recproco de estos nmeros y luego reduzca a 3 enteros
usando el mismo cociente, preferentemente los 3 enteros ms
pequeos.
El resultado se encierra entre parntesis (hkl) y se llama ndice del
plano ndices de Miller
Los ndices (hkl) pueden denotar un plano o una familia de planos.
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Planos cristalogrficos
z
Ejemplo 1
1. Interceptos
2. Recproco
a
1
1/1
1
1
3.
Reduccin
4.
Indices de Miller
Ejemplo 2
1. Interceptos
2. Recprocos
3.
Reduccin
b
1
1/1
1
1
1/
0
0
(110)
a
1/2
1/
2
2
1/
0
0
x
c
1/
0
0
z
c
Planos cristalogrficos
z
Ejemplo
1.
Interceptos
a
1/2
2.
Recprocos
1/
3.
Reduccin
4.
Indices de Miller
b
1
c
3/4
1/1
1/
4/3
(634)
c
a
x
Reduccin
a1
1
1
1
1
a2
1/
0
0
Indices de Miller-Bravais
a3
-1
-1
-1
-1
(1011)
c
1
1
1
1
a2
a3
a1
25
Planos cristalogrficos
26