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Introduccin a la

Ciencia de Materiales

M. Bizarro

Orden en
la materia

Orden de corto

Sin orden:
Gases
monoatmicos

alcance:

Orden de largo
alcance

Materiales
Amorfos

Materiales
cristalinos

Monocristalinos

Cristales lquidos
Orden de corto
alcance y de largo
alcance en
pequeos volmenes

Policristalinos

Gas monoatmico

Silicio amorfo

Vapor de agua

Cristal de cloruro de sodio

Cristal lquido

Materiales cristalinos
Los tomos se acomodan en arreglos
En 3D
-metales
Tpico de:
-muchos ceramicos
SiO2 cristalino
-algunos polmeros
Materiales No cristalinos

Si

Oxgeno

Los tomos no tienen


empaquetamiento peridico
ocurre para: -estructuras complejas
-enfriamiento rpido
SiO2 no cristalino
"Amorfo" = No cristalino
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Material amorfo
Slo muestra ordenamiento de tomos o iones de corto
alcance
Ejemplos: vidrios, geles
Se pueden obtener restringiendo a los tomos o iones
para que no ocupen sus posiciones peridicas
regulares.
Como los tomos estn dispuestos en posiciones que
no son de equilibrio, la tendencia natural es cristalizar,
eso conduce a una mayor estabilidad termodinmica.

Cristal
Un cristal ideal es la repeticin infinita de
unidades idnticas en el espacio.
La estructura de todos los cristales puede
describirse en trminos de una red, con un grupo de
tomos anclado a cada punto de la red.
Grupo de tomos BASE
Arreglo peridico de puntos en el espacio RED

RED

BASE

RED + BASE = ESTRUCTURA CRISTALINA

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M. Bizarro

La red se define por 3 vectores


fundamentales o primitivos:
a1, a2, a3
T = u1a1 + u2a2 + u3a3
Hay muchas maneras de elegir los
ejes primitivos.

En 2D

Estos ejes primitivos definen una


CELDA PRIMITIVA o UNITARIA.

a1
a2
a1
a2

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a1
a2

Una celda primitiva es la celda


con volumen mnimo que al
repetirse llena completamente el
espacio.
Para una estructura cristalina el
nmero de tomos en la celda
primitiva siempre es el mismo.
M. Bizarro

En una celda primitiva hay un slo punto


de la red.
Si tenemos una red cuadrada en 3D, cada
punto en los vrtices del cubo est
compartida con otros 8 cubos.
Por lo tanto:
8 x 1/8 = 1
1/8

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Tipos especiales de redes


Obedecen cierta simetra
Debe haber restricciones en los vectores
a1, a2 , a3 para construir una red que sea
invariante bajo operaciones de simetra
(rotaciones , 2, 2/3, 2/4 y reflexiones).
Estas redes especiales reciben el nombre
de Redes de Bravais.
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Redes de Bravais
En 2 dimensiones:

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5 tipos de redes

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Redes de Bravais
En 3 dimensiones solo hay 7 posibles
celdas unitarias 7 sistemas cristalinos.
Los tomos pueden acomodarse de
maneras distintas en estas 7 celdas
unitarias, dando 14 posibilidades.
En 3 dimensiones hay 14 redes de Bravais
(14 grupos de simetra puntual).
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Nmero de redes

1
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Nmero de redes

1
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Sistema cbico
Cbica simple

Cbica centrada en el cuerpo


(BCC)
Cbica centrada en las caras
(FCC)
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Posicin de un punto en la celda


La posicin de un punto en la red se especifica en
trminos de las coordenadas atmicas x, y, z.
Cada coordenada es una fraccin de la longitud axial a1,
a2 , a3 en la direccin de los ejes, con el origen en una
esquina de la celda.
Las coordenadas de del cuerpo centrado en una celda
son: (,,) .
Las coordenadas de los tomos centrados en las caras
son: 0, 0, 0.

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Direcciones cristalinas
La direccin de un cristal se define como una lnea
entre 2 puntos o vector. Se representa mediante ndices
[uvw].
La direccin de un cristal es el conjunto de los enteros
ms pequeos que tienen la razn de los componentes
de un vector en la direccin deseada, referida a los ejes.
Ej. El eje a1 es la direccin [100], el eje
a2 es la direccin [010].

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Pasos para obtener ndices


1.

2.
3.
4.

En el origen de coordenadas del sistema se traza un vector de


longitud conveniente. Todo vector se puede trasladar a travs de
la red cristalina sin alterarse si se mantiene el paralelismo.
Se determina la longitud del vector proyeccin en cada uno de los
3 ejes, en funcin de las dimensiones a, b, c de la celda unitaria.
Estos 3 nmeros se multiplican o se dividen por un factor comn
para reducirlos al menor valor entero
Los tres ndices sin separacin se encierran en un corchete [uvw].
Los nmeros u, v, w corresponden a las proyecciones reducidas a
lo largo de los ejes x, y, z, respectivamente.
ej:

1, 0,

=> 2, 0, 1

-1, 1, 1 =>

=> [ 201 ]

[ 111 ]

Familia de direcciones <uvw>

Sistema cbico [100]=[010]=[001]


<100>

Direcciones cristalogrficas en
celdas hexagonales
z

Algoritmo
1. Posicionar el vector para que pase por el
origen.
2. Obtener las proyecciones en trminos de
las dimensiones a1, a2, a3, o c de la celda
unitaria.
3. Ajustar para obtener los enteros ms
pequeos
4. Encerrarlos en corchetes sin comas

a2

a3

a2

a1

ej:

[uvtw]

, , -1, 0 => [ 1120 ] a


3
Las lneas punteadas indican
Las proyecciones a1 y a2

-a3

a2
2

a1
2

a1

Direcciones cristalogrficas en
celdas hexagonales
Las coordenadas de red con 4 los parmetros
de Miller-Bravais se relacionan con los
ndices (u'v'w') como sigue:
z
[ u ' v ' w ' ] [ uvtw

u =
a2

v =

a3
a1

t =
w =

1
( 2 u ' - v ')
3
1
( 2 v ' - u ')
3
- (u + v )
w '

Planos cristalinos
La orientacin de un plano est determinada por
3 puntos en el plano, siempre y cuando no sean
colineales.
Resulta ms prctico especificar la orientacin
del plano usando ndices.

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Obtencin de ndices
REGLAS:
Encuentre las intersecciones del plano en los ejes, en trminos de
las constantes de red a1, a2 , a3. Los ejes pueden ser de una celda
primitiva o no.
Obtenga el recproco de estos nmeros y luego reduzca a 3 enteros
usando el mismo cociente, preferentemente los 3 enteros ms
pequeos.
El resultado se encierra entre parntesis (hkl) y se llama ndice del
plano ndices de Miller
Los ndices (hkl) pueden denotar un plano o una familia de planos.

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Planos cristalogrficos
z
Ejemplo 1
1. Interceptos
2. Recproco

a
1
1/1
1
1

3.

Reduccin

4.

Indices de Miller

Ejemplo 2
1. Interceptos
2. Recprocos
3.

Reduccin

b
1
1/1
1
1

1/
0
0

(110)

a
1/2
1/
2
2

4. ndices de Miller (100)

1/
0
0

x
c

1/
0
0

z
c

Planos cristalogrficos
z
Ejemplo
1.

Interceptos

a
1/2

2.

Recprocos

1/

3.

Reduccin

4.

Indices de Miller

b
1

c
3/4

1/1

1/

4/3

(634)

c
a
x

Familia de planos {hkl}


Ej: {100} = (100),

(010), (001), (100), (010), (001)


24

Planos cristalogrficos celda


hexagonal
En celdas unitarias hexagonales se usa la
z
misma idea
Ejemplo
1. Interceptos
2. Recprocos
3.
4.

Reduccin

a1
1
1
1
1

a2

1/
0
0

Indices de Miller-Bravais

a3
-1
-1
-1
-1

(1011)

c
1
1
1
1

a2

a3
a1

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Planos cristalogrficos

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