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Punto Fijo. Edo. Falcn.

Venezuela 2010
Explorando mis conocimientos universales.
Estrategia pedaggica motivadora - integradora

Licda. Marialix Quintero. Colaboracin Csar Gonzlez, Comisin de sociales.

Objetivo: aplicar el uso de contenidos


educativos digitales bajo Explorando mis Es importante menciona que el juego estar
conocimientos, como herramienta de conformado por 10 preguntas, agrega por el
enseanza aprendizaje para motivar y docente con 4 opciones y el espacio de la
fortalecer el desarrollo intelectual en los misma ser personalizada por el docente del
estudiantes y el trabajo en equipo. rea (figura n 3). Las preguntas diseadas
por el docente debern apoyar los procesos
Alcance: que los educando demuestren y cognitivos. Al finalizar el juego se reflejar
desarrollen su capacidad intelectual en los resultados.
relacin a diversas reas de aprendizaje, en un
ambiente didctico y motivador adaptado al Logros: Por medio de la presente estrategia
trabajo en equipo, siendo conscientes de los los estudiantes mostraron inters por
procesos cognitivos empleados. prepararse en los temas de las reas, se
motivaron hacia la participacin lo que
Descripcin de la estrategia: se invitar a contribuye al reforzamiento de los
los discentes a dividirse en grupo en grupo (el conocimientos y a mejorar la capacidad
n de grupo depender del docente), una vez intelectual. A su vez, se reflej un aprendizaje
que cada educando est con su equipo la colaborativo por medio del trabajo en
docente procede a dar las instrucciones del equipos.
juego (Figura n 1 y 2), las cuales son:
seleccionar a un coordinador que ser el Dependiendo de las preguntas lograron
responsable de controlar al equipo; slo el identificar los procesos cognitivos. De igual
coordinador debe responder la pregunta, manera la integracin con otras reas, con la
despus de ser discutida con su equipo, sin comunidad o personal de la escuela.
embargo tambin puede ceder la respuesta a
otro compaero; se tiene 3 minutos para
responder la pregunta (dependiendo de los n Recomendacin: se recomienda tener 10
de integrantes en el equipo); al incumplir una preguntas por cada equipo que se conforme,
regla, se le restarn puntos al equipo y se le puesto se presentar de forma aleatoria. Para
asignar a otro; slo tienes 2 comodines aplicar la estrategia se debe contar con el
(consultar con un docente y un compaero). computador, video beam y el juego
Explorando mis conocimientos. Aunque
Una vez organizado los equipos y planteada dicha estrategia se aplic en el rea de
las reglas, la docente proceder a crear la Matemtica e Informtica, los docentes de
cuenta de la seccin (Figura n 3), para que otras reas tambin la pueden emplear, ya que
los resultados del juego se registren en el el juego est diseado para varias disciplinas.
record, posteriormente se inicia el juego, Se aconseja que las preguntas sean
seleccionando la materia que se desea formuladas de tal manera que los educando
explorar, encontrada en el men jugar del identifique qu procesos cognitivos estn
men principal. utilizando.

Dime algo y lo olvidar, ensame algo y lo recordar, hazme partcipe de algo y, entonces
aprender...
Licda. Marialix Quintero
Punto Fijo. Edo. Falcn. Venezuela 2010
Figura n 1. Creando los grupos
Figura n 2. Presentacin de la
coordinadora.

Figura n3. Creacin cuenta e inicin de Figura n 4. Discusin del equipo para
sesin. responder la pregunta.

Figura n 5. La coordinadora Figura n 6. La docente explica las


respondiendo la pregunta. preguntas.

Dime algo y lo olvidar, ensame algo y lo recordar, hazme partcipe de algo y, entonces
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Licda. Marialix Quintero
Punto Fijo. Edo. Falcn. Venezuela 2010

Mi edublog informtico: una estrategia pedaggica innovadora y reflexiva para el logro de un


aprendizaje colaborativo.

Licda. Marialix Quintero..

Objetivo: fortalecer el aprendizaje entrada, salida y E/S" y sintetizaron por


colaborativo haciendo uso de los procesos medio de una mapa mental, los dispositivos
cognitivos y de las estrategias basadas en las asignados y su funcin para finalizar la clase
TIC dentro del saln de clase. con la exposicin.
2. Luego de una discusin socializada entre
Alcance: se desea lograr que por medio de alumnos docente en donde el tema era
un aprendizaje colaborativo, los estudiantes "aplicaciones multimedia", los estudiantes
participen activamente en las construcciones sintetizar un breve resumen en relacin a las
colectivas, asumir y cumplir compromisos aplicaciones multimediales, haciendo una
grupales, aceptacin de las opiniones de los lectura grupal de la informacin planteada por
compaeros, descubrir soluciones que la docente en el edublog informtica y al
beneficien a todos, exponer sus fortalezas finalizar debern dar un ejemplo en la cual
individuales, como tambin plantear sus pueden emplear los elementos multimediales
juicios de manera argumentada y desarrollar (videos, texto, grficos, imgenes, animacin
habilidades. De igual manera que por medio y entre otros).
de las actividades planteadas los educando 3. La docente expondr en la edublog el
sepan qu proceso cognitivo estn empleando entorno visual de OpenOffice writer con
y para qu lo estn utilizando. sus respectivas identificacin de barras e
invitar a los estudiantes a observarla y
Descripcin de la estrategia: es una compararla con Microsoft Word.
estrategia web adaptada a cualquier rea y Posteriormente el estudiante dibujar el
contenido en donde le permita al estudiante entorno, identificando las barras y exponiendo
aplicar los procesos cognitivos. En el rea de algunos ejemplos en la cual se puede utilizar
informtica se emple la estrategia y los writer, basndose en su funcin.
procesos cognitivos en las siguientes
actividades: Logros: los estudiantes obtuvieron un
aprendizaje colaborativo a travs del trabajo
1. Luego de dar a conocer o ampliar los en equipo, logrando sintetizar por medio de
conocimientos de las partes de computador, mapas mentales, resmenes, exposiciones de
los estudiantes se dividieron en grupos en los contenidos estudiados en el I y II Ciclo,
donde cada grupo tenan asignado un n obteniendo as el alcance de dicha estrategia.
determinado de partes del computador.
Posteriormente la docente los invitan a entrar Recomendaciones: el diseo del edublog
al edublog informtico y a observar por deber usarse como recursos didcticos dentro
medio de imgenes las partes del computador, del saln de clase. Se expondr la estrategia
seguidamente debern discutir grupalmente como herramienta de apoyo al docente. Se
en donde compararn las partes asignada, puede usar en cualquier momento de la clase.
tomando como criterio "dispositivos de

Dime algo y lo olvidar, ensame algo y lo recordar, hazme partcipe de algo y, entonces
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Licda. Marialix Quintero
Punto Fijo. Edo. Falcn. Venezuela 2010

Figura n 1. Edublog Informtico


Figura n 2. Presentacin del tema
Openoffice Writer y Aplicaciones
multimedia.

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Licda. Marialix Quintero

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