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Bienvenido a Pellinoria, tierra de caballeros y dragones, bufones y justas, oro y caballeria. El rey premia al mejor caballero, mientras que la reina favorece a los més ricos. Gran fama y gloria serdn otorgadas a aquellos que logran derrotar a uno de los muchos dragones que merodean por el Reino, pero no podran hacerlo sin la ayuda de un caballero, Aquellos que buscan otro camino posible mas pacifico pueden llegar a un acuerdo con el comerciante, cortejar a la princesa u obtener un peque‘io favor del bufén. Mientras que el mas beligerante tratard de dafiar a sus oponentes con la ayuda del caballero negro o convenciendo al ladrén para que lleve a cabo sus actos criminales. Logrars convertirte, al final de la partida, en el Jefe Noble en Pellinoria? Componentes 20 Cartas de la corte (9 Basicas, 9 Avanzadas y 2 extras) 9 Losetas numeradas 16 Dados ~ 4 del color del jugador. Cubos 0 contadores en 4 colores para representar los puntos de victoria, puntos de honor , oro y espadas. 1 Token de jugador Inicial Resumen breve La partida se juega a lo largo de 4 afios con sus 4 estaciones en cada uno. Antes de cada afio, las cartas se colocan de manera que cada una corresponde a un ntimero. Luego, durante cada temporada, los jugadores lanzan sus dados, asignan pares de dados a las cartas que coinciden con el valor y realizan las acciones pertinentes. Al final de la partida, el jugador con mas puntos de victoria es el ganador. Seleccién de cartas Elige las 9 cartas con la que deseas jugar. Puedes usar una mezcla de cartas basicas y avanzadas, pero cada carta avanzada debe de sustituir a la carta basica con el color de la bandera correspondiente. Por ejemplo, la Bruja y el Mago tienen el mismo color en la bandera. Solo se puede utilizar uno de los dos en misma partida, pero no ambos. El Rey y la Reina son pareja y siempre usan juntos. Lo mismo pasa con el Duque y la Duquesa, son pareja y no se pueden usar separados. Las cartas “Bonus” se cuentan como cartas individuales y reemplazan al Caballero o al Armero. Si se usan las cartas “Bonus”, usa la carta de “la Espada en la Piedra” y deja aun lado la “La Dama en el Lago”. Preparacién Coloca las losetas al azar, con espacio suficiente para colocar una carta debajo. Cada jugador coge 4 dados de su color y 2 contadores de oro. Se le daré la ficha de primer jugador a la Gltima persona que haya rescatado a una Damisela en apuros. El resto de los tokens se quedara en un lado. Secuencia de Juego 1 Afio nuevo - colocacién de cartas 2 Estaciones del afio (x4) - Tira los dados y colécalos para hacer las acciones. Afio Nuevo Al principio de cada afio, baraja las cartas y colécalas boca arriba. Cada jugador, por turnos, tomara la primera carta y la colocara debajo de una loseta con el ntimero de su eleccién. Cada carta debe de asignarse a un nimero diferente. Variante 1 - Baraja todas las cartas y colécalas en orden desde el numero 2 al 10. Variante 2 - Al principio del primer afio solo, utiliza la variante 1 y en el principio de los afios restantes sigue las reglas normales. Estaciones del Afio Al principio de cada estacién, cada jugador tira sus 4 dados. Por turno eligen y colocan dos dados de su eleccién encima de una carta y opcionalmente hacen su accién. Los dados deben de colocarse encima de una carta con el mismo ntimero que la suma de ambos. El nimero 6 es un comodin y puede representar cualquier niimero del 1 al 5, El procedimiento de colocacién de los dados depende del nimero de jugadores, como viene indicado. Colocacién de dados ~ 2 Jugadores Empezando por el jugador inicial, los jugadores van tomando turnos alternos hasta que cada uno ha colocado sus dos pares de dados. Colocacién de dados ~ 3 Jugadores El jugador inicial tira 2 dados del cuarto color, que no es utilizado por ningiin jugador, y lo coloca en la posicién correspondiente (tomando como ventaja los comodines si es posible). Después de esto, los jugadores hacen sus acciones de manera normal con la primera pareja de dados. Una vez terminado, se retiraran los dados y el tltimo jugador lanzara los dados neutrales y los colocara de manera reglamentaria, tomandose esta vez los turnos de manera inversa, de tltimo a primero. Colocacién de dados ~ 4 Jugadores Comenzando por el jugador inicial, este colocara una pareja de dados en la carta elegida, y asi hasta que hayan jugado todos los jugadores sus primeros dos dados, Una vez terminado, se quitaran todos los dados y se comenzara de manera inversa para la colocacién de los iiltimos dados, desde el ultimo al primero. Cartas ocupadas Siiun jugador quiere utilizar una carta que ya tiene unos dados encima, debera de pagarle 1 token de oro al propietario de esos dados (no hace falta pagarse a si mismo). En una partida a 3 jugadores, si el jugador elige una carta con los dados neutrales, el oro pagado ira al “banco”. Si el jugador no tiene oro suficiente para pagar, deberd pasar el turno, sin colocar sus dados y no podré tomar ninguna accién. Ejemplo de una jugada ae a Fork eek eek ee Ao eae He Te ‘RR .) BE oov em of Be oo Mim °° BH oo. HE °- BH Negro utiliza la accién del Rey para cambiar sus tres puntos de Honor en tres puntos de victoria. Azul decide utilizar el Ladrén para forzar al Verde a devolver 3 oros al banco. Verde toma la accién del bufén, tomando una moneda y cambia al Caballero Negro y al Dragén, colocando al Dragén solo a su alcance. S68 be ee ee @ a e¥ @x¥ . ae a : ee °- Be Rojo gana una Espada utilizando al Caballero. Se quitan todos los dados y Rojo elige hacerle una visita ala Princesa tomando 2 token de Honor. Negro deber4 de pagarle a Rojo una moneda para poder utilizar a la Princesa o perderd su turno al no poder colocar en otro lado. Final de una Estaci Cuando se termine la Estacién, pasa el token de Jugador Inicial al jugador de la izquierda. Se tomaran todos los dados de las eartas y se comenzara una nueva Estacién, inal del, Al terminar el Afio, pasa el token de Jugador inicial a la izquierda solo en una partida de 3 jugadores. Recoge todas las cartas y empieza un nuevo Afio. inal de la partida Al finalizar la partida, el jugador con mis puntos de victoria ganara, En caso de empate, se tomara como referencia los token de Honor. Si se sigue empatado, se tomaran las monedas como desempate. Cartas Basicas - Acciones Bufén Intercambia la posicién de dos cartas. Si hay dados encima de alguna de ‘esas cartas estos son movidos a la nueva posicién. Una vez esto hay dos opciones: Tomar 1 Honor 0 un Oro del banco. Caballero Toma un token de espada del banco. Caballero Negro Elige un oponente, que deberd de devolver la mitad de tokens de Honor al banco, redondeando hacia arriba. Dragon Devuelve un token de Espada al banco y toma 4 tokens de Honor y uno de Oro. Ladrén Elige un oponente, que deberd de devolver la mitad de tokens de Oro al banco, redondeando hacia arriba, Mercader Coge 3 Oro del banco. Princesa Toma 2 token de Honor. Reina Devuelve cualquier ntimero de tokens de Oro al banco y toma el mismo numero de puntos de victoria. Rey Devuelve cualquier ntimero de tokens de Honor al banco y toma el mismo niimero de puntos de victoria. Cartas Avanzadas ~ Acciones Alquimista - (Puede reemplazar al Mercader) Toma 2 dos Oros del banco. Puedes devolver un Honor para coger dos Oro extras. Armeror - (Puede reemplazar al Caballero) Dos opciones: Devuelve cualquier cantidad de Oro y toma tantas Espadas del banco. Devuelve cualquier cantidad de Espadas y toma tantos puntos de victoria del banco. Bardo - (Puede reemplazar al Ladrén) Primero: Si tienes menos Oro que los que haya en la carta, témalos. Segundo: Elige un oponente. Este debe de devolver la mitad de su Oro redondeando hacia abajo, Uno de esos Oros es colocado en esta carta y el resto se colocara en el banco. Si el jugador objetivo tiene 1 Oro 0 ninguno entonces no se colocara ninguno en esta carta. Bestia Monstruosa - (Puede reemplazar al Dragén) Dos Opciones: Devuelve un token de Espada al banco y toma tantos token de Honor del banco como el menor ntimero que haya salido en el dado para esta tirada, Devuelve dos tokens de Espada al banco y toma tantos token de Honor del banco como el mayor numero que haya salido en el dado para esta tirada, Bruja - (Puede reemplazar al Bufén) Primero: Cambia esta carta con cualquier carta que no tenga dados encima, Los dados que hay sobre la Bruja se quedan encima de esta. Segundo: Haz la accién de la carta cambiada. Damisela - (Puede reemplazar a la Princesa) Si la posicién de la carta es 2, 30 4, toma 3 token de Honor. Si la posicién de la carta es 5, 6 0 7, toma 2 token de Honor y 1 Oro. Sila posicién de la carta es 8, 9 0 10, toma 1 token de Honor y 2 Oros. Duque - (El Duque y la Duquesa pueden reemplazar al Rey y la Reina) Devuelve cualquier nimero de pares de un oro y un honor y coge el mismo ntimero de pares de puntos de victoria. Duquesa - (El Duque y la Duquesa pueden reemplazar al Rey y la Reina) Dos opciones: Devolver un Oro y cualquier ntimero de Honor al banco. Toma un Punto de Victoria por cada token de Honor devuelto. Devolver un Honor y cualquier ntimero de Oro al banco. Toma un Punto de Victoria por cada token de Oro devuelto. Principe Negro - (Puede reemplazar al Caballero Negro) Primero: Si tienes menos Honor que los que haya en la carta, témalos. Segundo: Elige un oponente. Este debe de devolver la mitad de su Honor redondeando hacia abajo, Uno de esos token de Honor es colocado en esta carta y el resto se colocara en el banco. Si el jugador objetivo tiene 1 token de Honor o ninguno entonces no se colocara ninguno en esta carta. Cartas Extras - Acciones Solo hay un token de Excalibur, que es el equivalente a dos espadas cuando se ataca a la Bestia Monstruosa. Cuando se prepara la partida y se utilice la carta “la Espada en la Piedra” coloca el token de Excalibur encima de ella, La Espada en la Piedra - (Puede reemplazar al Caballero o al Armero) Si esta carta fue ocupada con un 6 como resultado en uno de los dados, toma el token de Excalibur y reemplaza esta carta con la Dama del Lago. Dama del Lago Reemplaza esta carta con La Espada en la Piedra, El portador de Excalibur debe de devolver el token a la carta. Disefiado por Julian Anstey Ilustraciones por Daniel San Miguel Cuadrado ‘Traducido por Daniel Martinez "Dan Titan"

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