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Abstract.

A great deal was learned in this practice because it showed the circuit
operation, It is also achieving perform each of the practice, it is useful to know
what was taught in each class because it is easy for us to subsequently make
practices with circuits It is very important to know about Flip-Flops so that we
can then make state machines, and other more tasks to perform, also the
importance of knowing fli-flops is that helps us to understand the rationale for
later programming in a pic. Learn how it works the fli-flop basically are systems
that can store one or more data by preventing which is lost, until we deem
necessary that is to say they can vary its content to our willingness This circuit
is a combination of logic gates, unlike the characteristics of the gates alone, if
they join together in a certain way, these can store data that we can
manipulate with preset rules by the same circuit. And this is more precise
schedule or understand more the operation of a PIC.

Introducción.
Todos los circuitos digitales utilizan datos binarios para funcionar
correctamente, los circuitos están diseñados para contar, sumar, separar, etc.
los datos según nuestras necesidades, pero por el tipo de funcionamiento de
las compuertas digitales, los datos presentes en las salidas de las mismas,
cambian de acuerdo con sus entradas, y no hay manera debitarlo, si las
entradas cambian, las salidas lo harán también, entonces ¿Cómo podemos
hacer para mantener un dato o serie de datos en un lugar hasta que los
necesitemos? La respuesta son las memorias, básicamente son sistemas que
pueden almacenar uno o más datos evitando que se pierdan, hasta que
nosotros lo consideremos necesario, es decir, pueden variar su contenido a
nuestra voluntad. El corazón de una memoria son los Flip Flops, este circuito es
una combinación de compuertas lógicas, A diferencia de las características de
las compuertas solas, si se unen de cierta manera, estas pueden almacenar
datos que podemos manipular con reglas preestablecidas por el circuito mismo.
Esta es la representación general par un Flip Flop (comúnmente llamado "FF")

Materiales y Método
Flip-Flop tipo JK
Asíncronos: solamente tienen entradas de control. El más empleado es el
biestable RS.
Síncronos: además de las entradas de control posee una entrada de
sincronismo o de reloj.

RESET y de permanencia de estado. A diferencia del biestable RS. puesta a 0 ó nivel bajo de la salida. en el caso de activarse ambas entradas a la vez. puesta a 1 ó nivel alto de la salida. La ecuación característica del biestable JK que describe su comportamiento es: Y su tabla de verdad es: J K Q Qsiguiente 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 X 0 1 0 X 1 1 1 0 1 1 1 1 0 X=no importa Una forma más compacta de la tabla de verdad es (Q representa el estado siguiente de la salida en el próximo flanco de reloj y q el estado actual): . Por lo general. y dentro de los activos por flancos los tipos JK. Es versátil y es uno de los tipos de flip-flop más usados.Si las entradas de control dependen de la de sincronismo se denominan síncronas y en caso contrario asíncronas. Este dispositivo de almacenamiento es temporal que se encuentra dos estados (alto y bajo). La entrada de sincronismo puede ser activada por nivel (alto o bajo) o por flanco (de subida o de bajada). Su funcionamiento es idéntico al del flip-flop S-R en las condiciones SET. J y K. las entradas de control asíncronas prevalecen sobre las síncronas. cuyas entradas principales. Si no se activa ninguna de las entradas. el biestable permanece en el estado que poseía tras la última operación de borrado o grabado. la salida adquirirá el estado contrario al que tenía. T y D. Dentro de los biestables síncronos activados por nivel están los tipos RS y D. La diferencia está en que el flip-flop J-K no tiene condiciones no válidas como ocurre en el S-R. Los biestables síncronos activos por flanco (flip-flop) se crearon para eliminar las deficiencias de los latches (biestables asíncronos o sincronizados por nivel). K: El borrado (reset en inglés). a las que debe el nombre. permiten al ser activadas: J: El grabado (set en inglés).

e.d.f.d.” se forma el número “0” Si se activan sólo los segmentos: “a. El displays segmentos.d. todavía hay muchos que utilizan el display de 7 segmentos por su simplicidad.” se forma el número “4” Si se activan sólo los segmentos: “a. Cada vez es más frecuente encontrar LCD´s en estos equipos (debido a su bajísima demanda de energía).J K Q 0 0 q 0 1 0 1 0 1 1 1 Ilustración 1Símbolos normalizados: Biestables JK activo a) por flanco de subida y b) por flanco de bajada Display de 7 segmentos. Ver el gráfico arriba Si se activan todos los segmentos: “a.b.c. El display de 7 segmentos más común es el de color .” se forma el número “5” El display ánodo común .c.f.c.g” se forma el número “8” Si se activan sólo los segmentos: “a.g. Este elemento se ensambla o arma de manera que se pueda activar cada segmento (diodo LED) por separado logrando de esta manera combinar los elementos y representar todos los números en el display (del 0 al 9).d.f.c.” se forma el número “3” Si se activan sólo los segmentos: “a. es un componente que se utiliza para la representación de números en muchos dispositivos electrónicos.b.g.g.f.g.b. por su facilidad de visualización.” se forma el número “2” Si se activan sólo los segmentos: “b. Cada elemento del display tiene asignado una letra que identifica su posición en el arreglo del display.c.d.b.

Electrónica Unicrom El display cátodo común El display cátodo común tiene todos los ánodos de los diodos LED unidos y conectados a tierra. Para activar un segmento de estos hay que poner el ánodo del segmento a encender a Vcc (tensión de la fuente) a través de una resistencia para limitar el paso de la corriente Arreglo de LEDs en un display de 7 segmentos cátodo común . En este caso para activar cualquier elemento hay que poner el cátodo del elemento a tierra a través de una resistencia para limitar la corriente que pasa por el elemento Arreglo de LEDs en un display de 7 segmentos ánodo común . . compuertas y display de 7 segmentos. todos los ánodos de los diodos LED unidos y conectados a la fuente de alimentación. Se mostrará la siguiente practica hexadecimal realizada con flp-flop. Lo que se quiere lograr es que incremente del 0 a F o decremente de F a 0 pero en cualquier variable pulsando un botón pueda decrementar o incrementar como se muestra en la siguiente imagen.Electrónica Unicrom Resultado.En el display ánodo común.

A esta práctica nos ayuda de mucho ya que podemos diferenciar tipos de flipflp lo cual refuerza nuestro aprendizaje y así con esto podemos realizar más prácticas. http://unicrom. Cita.Discusión.com/display-de-7-segmentos/ .