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Un recurso es un medio de cualquier clase que permite satisfacer una necesidad o

conseguir aquello que se pretende. La tecnologa, por su parte, hace referencia a


las teoras y tcnicas que posibilitan el aprovechamiento prctico del conocimiento
cientfico.

Un recurso tecnolgico, por lo tanto, es un medio que se vale de la


tecnologa para cumplir con su propsito. Los recursos tecnolgicos pueden
ser tangibles (como una computadora, una impresora u otra mquina)
o intangibles (un sistema, una aplicacin virtual).
Los recursos intangibles, tambin llamados transversales, tenemos que subrayar
que son fundamentales para poder llevar a cabo el desarrollo de los sistemas
existentes. De ah que bajo dicha categora se encuentren englobados tanto el

personal que se encarga de acometer lo que son los procesos tcnicos como los
usuarios que hacen uso de los diversos sistemas informticos, entre otros.
En la actualidad, los recursos tecnolgicos son una parte imprescindible de las
empresas o de los hogares. Es que la tecnologa se ha convertido en una aliado
clave para la realizacin de todo tipo de tareas.
Dentro de las aplicaciones que en la actualidad tienen los recursos tecnolgicos
destacara el uso que se le dan dentro del mbito educativo. De ah que existan
centros que se dan en llamar TIC, es decir, Centros de la Tecnologa de la
Informacin y la Comunicacin.
Muchas son las ventajas que esos recursos tecnolgicos ofrecen dentro del mbito
docente. No obstante, entre todas ellas se destacara el hecho de que otorgan
dinamismo a la hora de impartir las distintas materias y tambin que facilitan
enormemente el aprendizaje de los alumnos. Y es que los estudiantes tienen a su
disposicin una amplia variedad de textos, vdeos y archivos audiovisuales que les
ayudan a comprender y asimilar las distintas asignaturas.
De la misma manera, consiguen aprender de una manera mucho ms atractiva,
divertida y prctica. Lo que se traduce, por tanto, en una mejora incuestionable de
sus resultados acadmicos.
La nica desventaja que le achacan algunas personas a los recursos tecnolgicos a
la hora de aplicarlos y utilizarlos en colegios, institutos y universitarios, es que, en
ocasiones, presentan fallos y errores que impiden que las clases se puedan
desarrollar de la manera habitual.
Una empresa que cuenta con computadoras modernas, acceso a Internet de alta
velocidad, redes informticas internas, telfonos inteligentes y equipos
multifuncin estar en condiciones de competir con xito en el mercado, ms all
de las caractersticas propias de sus productos o servicios.

Los recursos tecnolgicos ayudan a desarrollar las operaciones cotidianas de la


empresa, desde la produccin hasta la comercializacin, pasando por las
comunicaciones internas y externas y cualquier otra faceta.
En el hogar, los recursos tecnolgicos pueden ser tiles para quienes tienen que
realizar tareas acadmicas o para aquellos que desean trabajar en una oficina
virtual o a distancia. No se requieren de grandes inversiones para contar con
recursos tecnolgicos bsicos como una computadora con acceso a Internet, por
ejemplo. A mayor inversin, mayor posibilidad de adquirir recursos de ltima
generacin y mejor calidad.
Lee todo en: Definicin de recursos tecnolgicos - Qu es, Significado y
Concepto http://definicion.de/recursos-tecnologicos/#ixzz4JcWZEg1w

Novedades Tecnolgicas
Mouse Multi Touch mgico
Hay un innovador Mouse creado por Apple que dieron en llamar Mouse Multi Touch mgico. Se trata de
un ratn que tiene una parte superior completamente tctil, es decir, con l se pueden realizar
muchas ms acciones que con un mouse tradicional. En otras palabras, sera como trabajar en la
pantalla tctil de los celulares donde se pueden realizar acciones como agrandar y minimizar con los
dedos y dems gestos intuitivos.
Este Mouse tambin tiene la cualidad de ser inalmbrico, as que podrn utilizarlo mediante Bluetooth
sin necesidad de cables.
Aplicacin Braille para discapacitados visuales en celulares
Nokia Braille Reader, es una prctica aplicacin para telfonos mviles con pantalla tctil, que permite
a las personas ciegas o con visin reducidas poder leer, redactar y enviar mensajes de texto.
Este novedoso sistema, actualmente se encuentra disponible en algunos de los ltimos modelos de
celulares Nokia y funciona a travs de un software que muestra en la pantalla una serie de crculos
blancos y negros en los cules se debe posar los dedos. As, se puede percibir algunas vibraciones leves
que permitirn descifrar el mensaje, indica el portal Celularis.com.
Slo funciona en dispositivos con pantalla de tacto, pues stos son los nicos que pueden transmitir el
estmulo.

Electromiografa (EMG)
Microsoft ha dado un paso ms en la evolucin del control de dispositivos electrnicos a travs del
propio cuerpo humano. La empresa de Redmond ha registrado en la Oficina de Marcas y Patentes
estadounidense dos nuevos proyectos basados en tecnologa utilizada en la electromiografa (EMG)
que, a travs de sensores sujetos al cuerpo, permite convertir la actividad bioelctrica muscular en
instrucciones para el ordenador.
Este sistema hace posible el control de la interfaz de los dispositivos electrnicos con el movimiento
del cuerpo. Los avances tecnolgicos en la deteccin y el procesamiento de la actividad muscular
hacen posible que los seres humanos puedan controlar la interfaz de los dispositivos electrnicos con
el movimiento del cuerpo, en este caso la EMG mide los impulsos elctricos generados por los msculos
al moverse.
Para capturar estos movimientos se utilizan sensores que se colocan en el cuerpo. Uno de los
documentos de Microsoft sugiere que los sensores bien pueden ir colocados en el brazo o incluso en la
cabeza y el pecho del usuario. La actividad de los msculos donde estn adheridos los sensores se mide
e inmediatamente, traslada al ordenador la informacin de los movimientos que hayan sido hechos
conscientemente o no.
Intel Reader
Dispositivo porttil llamado Intel Reader, desarrollado con un procesador Intel Atom y corriendo con un
OS Moblin. Su objetivo es proveer acceso a texto impreso ayudando de esta forma a personas con
dislexia, problemas de baja visin o ceguera.
"El aparato incluye una cmara de alta resolucin para convertir el texto en formato digital y luego
transformarlo en voz. Incorpora un zoom para ampliar el tamao de la letra, ms potente que el de los
libros electrnicos habituales. En el caso de textos largos, como libros, el Reader se complementa con
otro aparato que hace las veces de escner y que acelerar el proceso de reconversin.".
Softbank
Es un operador de telecomunicaciones japons, ha puesto en marcha un amplio programa de
investigacin con la Universidad de Tokio para hacer del telfono mvil una especie de asistente para
estudiantes con discapacidades mentales.
Los ejemplos ofrecidos por el grupo son bastante clarificadores. Un nio que tenga dificultades para
escribir a mano los ideogramas japoneses kanji, pero que sea capaz de reconocerlos, puede utilizar su
telfono mvil para capturar y guardar notas en clase.
Otro que tenga dificultades para hablar podr usar el mvil para mostrar a sus interlocutores las
imgenes y fotografas de lo que quiere transmitir.
Cap Robotique
Un consorcio formado por 21 empresas tecnolgicas francesas, acaba de presentar el prototipo de
Romeo, un robot para la ayuda a personas mayores y con discapacidad.

El androide, que podra estar a la venta en 2011, mide 1,20 metros y ser capaz de realizar funciones
como seguir a su usuario y ayudarle a levantarse en caso de cada, as como avisar a los servicios de
emergencia si es necesario. Para ello, el robot est dotado con dispositivos que captan el movimiento,
reconocen los objetos y las rdenes vocales.
Guante forum vicatec tecnologa
Se trata de un sistema que transforma el lenguaje de los gestos en texto escrito y en voz. El invento ha
sido desarrollado por una empresa granadina, Forum Vicatec Tecnologa, que ha diseado un guante
con un complejo sistema electrnico en su interior capaz de convertir cada gesto manual en una seal
digital, la cual puede orse o leerse en un ordenador porttil.
El principal responsable de esta hazaa tecnolgica y director general de la empresa, Ernesto Mena,
explica que la poblacin sordomuda usa dos tipos de lenguaje, de un lado, el gestual, que consiste en
aprovechar la expresividad de la cara y los movimientos del cuerpo para comunicarse, y de otro, el
sistema dactilolgico. Este ltimo es un lenguaje internacional en el que cada letra del abecedario se
expresa mediante un gesto manual, y es el que se ha aprovechado para el diseo de esta nueva
herramienta.
Estos signos son utilizados especialmente cuando un sordomudo quiere expresar un pensamiento o una
idea que no tiene un signo que la defina, o para deletrear su nombre, su direccin, etctera. El guante
tecnolgico registra las deformaciones que provocan en l cada gesto para poder identificar las letras
correspondientes y unirlas creando palabras y frases.
Mena seala que se trata de una tecnologa inteligente. "No hay dos sordomudos que hagan el gesto de
una letra de la misma forma, es un sistema que puede aprender".
Ratn Mouskie
Mouskie est dirigido a aquellos cuya vista es deficiente, a los que la estn perdiendo y a los que no
ven nada. Si uno teclea una letra en el ordenador, sta aparece en grande en la pantalla, junto a su
transcripcin en braille, la sntesis vocal la pronuncia y el usuario siente bajo su dedo, los puntos que
componen la letra. Para eso, habr colocado su ndice sobre una pequea tableta situada delante del
ratn, donde los puntos suben y descienden en funcin de la letra pedida.
Videotelfono
Asus presenta AiGuru SV1, con una interfaz basada en iconos y botones intuitivos que elimina el
proceso de llamadas en Internet, permitiendo un uso fcil y sencillo para que cualquier persona pueda
recibir o hacer videollamadas. Un dispositivo certificado por Skype destinado a videollamadas
ilimitadas a travs de Internet, gratuitas y que adems ofrece conectividad Wi-Fi, con lo que permite a
cualquier usuario utilizarlo sin conectividad a Internet.

Avancestecnologicos(software)
La evolucin del Software
Durante los primeros aos de la era de la computadora, el software se contemplaba como un
aadido. La programacin de computadoras era un "arte de andar por casa" para el que existan
pocos mtodos sistemticos. El desarrollo del software se realizaba virtualmente sin ninguna
planificacin, hasta que los planes comenzaron a descalabrarse y los costes a correr. Los
programadores trataban de hacer las cosas bien, y con un esfuerzo heroico, a menudo salan con
xito. El software se diseaba a medida para cada aplicacin y tenia una distribucin relativamente
pequea.
La mayora del software se desarrollaba y era utilizado por la misma persona u organizacin. La
misma persona lo escriba, lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a este entorno
personalizado del software, el diseo era un proceso implcito, realizado en la mente de alguien y,
la documentacin normalmente no exista.
La segunda era en la evolucin de los sistemas de computadora se extienden desde la mitad de la
dcada de los sesenta hasta finales de los setenta. La multiprogramacin y los sistemas
multiusuario introdujeron nuevos conceptos de interaccin hombre - maquina. Las tcnicas
interactivas abrieron un nuevo mundo de aplicaciones y nuevos niveles de sofisticacin del

hardware y del software. Los sistemas de tiempo real podan recoger, analizar y transformar datos
de mltiples fuentes, controlando as los procesos y produciendo salidas en milisegundos en lugar
de minutos. Los avances en los dispositivos de almacenamiento en lnea condujeron a la primera
generacin de sistemas de gestin de bases de datos.
La segunda era se caracterizo tambin por el establecimiento del software como producto y la
llegada de las "casas del software". Los patronos de la industria, del gobierno y de la universidad
se aprestaban a "desarrollar el mejor paquete de software" y ganar as mucho dinero.
Conforme creca el numero de sistemas informticos, comenzaron a extenderse las bibliotecas de
software de computadora. Las casas desarrollaban proyectos en los que se producan programas
de decenas de miles de sentencia fuente. Todos esos programas, todas esas sentencias fuente
tenan que ser corregidos cuando se detectaban fallos, modificados cuando cambiaban los
requisitos de los usuarios o adaptados a nuevos dispositivos hardware que se hubieran adquirido.
Estas actividades se llamaron colectivamente mantenimiento del software.
La tercera era en la evolucin de los sistemas de computadora comenz a mediados de los aos
setenta y continuo mas all de una dcada. El sistema distribuido, mltiples computadoras, cada
una ejecutando funciones concurrente y comunicndose con alguna otra, increment notablemente
la complejidad de los sistemas informticos. Las redes de rea local y de rea global, las
comunicaciones digitales de alto ancho de banda y la creciente demanda de acceso "instantneo"
a los datos, supusieron una fuerte presin sobre los desarrolladores del software.
La conclusin de la tercera era se caracterizo por la llegada y amplio uso de los
microprocesadores. El microprocesador ha producido un extenso grupo de productos inteligentes,
desde automviles hasta hornos microondas, desde robots industriales a equipos de diagnsticos
de suero sanguneo.
La cuarta era de la evolucin de los sistemas informticos se aleja de las computadoras
individuales y de los programas de computadoras, dirigindose al impacto colectivo de las
computadoras y del software. Potentes maquinas personales controladas por sistemas operativos
sofisticados, en redes globales y locales, acompaadas por aplicaciones de software avanzadas se
han convertido en la norma.
La industria del software ya es la cuna de la economa del mundo. Las tcnicas de la cuarta
generacin para el desarrollo del software estn cambiando en la forma en que la comunidad del
software construye programas informticos. Las tecnologas orientadas a objetos estn
desplazando rpidamente los enfoques de desarrollo de software ms convencionales en muchas
reas de aplicaciones.
Sin embargo, un conjunto de problemas relacionados con el software ha persistido a travs de la
evolucin de los sistemas basados en computadora, y estos problemas continan aumentando.
los avances del software continan dejando atrs nuestra habilidad de construir software para
alcanzar el potencial del hardware.
Nuestra habilidad de construir nuevos programas no pueden ir al mismo ritmo de la demanda de
nuevos programas, ni podemos construir programas lo suficientemente rpido como para cumplir
las necesidades del mercado y de los negocios.
El uso extenso de computadoras ha hecho de la sociedad cada vez ms dependiente de la
operacin fiable del software. Cuando el software falla, pueden ocurrir daos econmicos enormes
y ocasionar sufrimiento humano.
Luchamos por construir software informtico que tengan fiabilidad y alta calidad.
Nuestra habilidad de soportar y mejorar los programas existentes se ve amenazada por diseos
pobres y recursos inadecuados.

En respuesta a estos problemas, las practicas de la Ingeniera del Software se estn adoptando en
toda la industria.
Que es la Ingeniera del Software ?
La Ingeniera del software es una disciplina o rea de la Informtica o Ciencias de la Computacin,
que ofrece mtodos y tcnicas para desarrollar y mantener software de calidad que resuelven
problemas de todo tipo. Hoy da es cada vez mas frecuente la consideracin de la Ingeniera del
Software como una nueva rea de la Ingeniera, y el Ingeniero del Software comienza a ser una
profesin implantada en el mundo laboral internacional, con derechos, deberes y
responsabilidades que cumplir, junto a una, ya, reconocida consideracin social en el mundo
empresarial y, por suerte, para esas personas con brillante futuro.
La ingeniera del software trata con reas muy diversas de la Informtica y de las Ciencias de la
Computacin, tales como construccin de compiladores, sistemas operativos o desarrollos de
Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo de
sistemas de informacin y aplicables a una infinidad de reas tales como: negocios, investigacin
cientfica, medicina, produccin, logstica, banca, control de trafico, meteorologa, el mundo del
derecho, la red de redes Internet, redes Intranet y Extranet, etc.
Definicin del termino Ingeniera del Software
El termino Ingeniera se define en el Diccionario de la Real Academia Espaola de la Lengua
como: "1. Conjunto de conocimientos y tcnicas que permiten aplicar el saber cientfico a la
utilizacin de la materia y de las fuentes de energa. 2. Profesin y ejercicio del Ingeniero" y el
termino Ingeniero se define como: persona que profesa o ejerce la Ingeniera. De igual modo la
Real Academia de Ciencias Exactas, Fsicas y Naturales de Espaa define el termino Ingeniera
como: " Un conjunto de conocimientos y tcnicas cuya aplicacin permite la utilizacin racional de
los materiales y de los recursos naturales, mediante invenciones, construcciones u otras
realizaciones provechosas para el hombre".
Evidentemente, si la Ingeniera del Software es una nueva Ingeniera, parece lgico que rena las
propiedades citadas en las definiciones anteriores. Sin embargo ni el DRAE(Diccionario de la Real
Academia Espaola de la Lengua), ni la Real Academia Espaola de Ciencias han incluido todava
el termino en sus ultimas ediciones; en consecuencia vamos a recurrir para su definicin mas
precisa a algunos de los autores mas acreditados que comenzaron en su momento a utilizar el
termino o bien en las definiciones dadas por organismos internacionales profesionales de prestigio
tales como IEEE o ACM, de los cuales se han seleccionado las siguientes definiciones de
Ingeniera del Software.
Definicin 1:
Ingeniera del Software es el estudio de los principios y metodologas para desarrollo y
mantenimiento de sistemas de software [Zelkovits, 1978].
Definicin 2:
Ingeniera del Software es la aplicacin practica del conocimiento cientfico en el diseo y
construccin de programas de computadora y la documentacin necesaria requerida para
desarrollar, operar(funcionar) y mantenerlos [Bohem, 1976].
Definicin 3:
Ingeniera del Software trata del establecimiento de los principios y mtodos de la Ingeniera a fin
de obtener software de modo rentable que sea fiable y trabaje en mquinas reales [Bauer, 1972].
Definicin 4:
La aplicacin de un enfoque sistemtico, disciplinado y cuantificable al desarrollo,
operacin(funcionamiento) y mantenimiento del software; es decir, la aplicacin de Ingeniera al
software [IEEE, 1993].

Competitividad del Software


Durante muchos aos, los desarrolladores de software empleados por grandes y pequeas
compaas eran los nicos en este campo. Como todos los programas se construan de forma
personalizada, los desarrolladores de este software domestico dictaban los costes, planificacin y
calidad. Hoy, todo esto ha cambiado.
El software ahora es una empresa extremadamente competitiva. El software que se construa
internamente ahora se puede adquirir en tiendas. Muchas empresas que en su momento pagaban
legiones de programadores para crear aplicaciones especializadas ahora ofrecen a un tercero
mucho del trabajo del software.
El Software
La descripcin de software en un libro de texto podra tomar la forma siguiente: el software es (1)
instrucciones que cuando se ejecutan proporcionan la funcin y el rendimiento deseados, (2)
estructuras de datos que permiten a los programas manipular adecuadamente la informacin, y (3)
documentos que describen la operacin y el uso de programas.
Caractersticas del Software
Para poder comprender lo que es el software (y consecuentemente la Ingeniera del Software), es
importante examinar las caractersticas del software que lo diferencian de otras cosas que los
hombres pueden construir.
El software es un elemento del sistema que es lgico, en lugar de fsico. Por lo tanto el software
tiene unas caractersticas considerablemente distintas a las del hardware:
El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clsico. Aunque existen similitudes entre el
desarrollo del software y la construccin del hardware, ambas actividades son fundamentalmente
diferentes. En ambas actividades la buena calidad se adquiere mediante un buen diseo, pero la
fase de construccin del hardware puede introducir problemas de calidad que no existen (o son
fcilmente corregibles) en el software. Ambas actividades dependen de las personas, pero la
relacin entre las personas dedicadas y el trabajo realizado es completamente diferente para el
software. Ambas actividades requieren de la construccin de un producto, pero los mtodos son
diferentes.
Los costes del software se encuentran en la ingeniera. Esto significa que los proyectos de
software no se pueden gestionar como si fueran proyectos de fabricacin.
El software no se estropea. El software no es susceptible a los males del entorno que hacen que
el hardware se estropee. Otro aspecto de ese deterioro ilustra la diferencia entre el hardware y el
software. Cuando un componente se estropea, se sustituye por una pieza de repuesto. No hay
pieza de repuesto para el software. Cada fallo en el software indica un error en el diseo o en el
proceso mediante el que se tradujo el diseo a cdigo maquina ejecutable. Por tanto, el
mantenimiento del software tiene una complejidad considerablemente mayor que la del
mantenimiento del hardware.
La mayora del software se construye a medida, en vez de ensamblar componentes existentes.
No existen catlogos de componentes de software. Se puede comprar software ya desarrollado,
pero solo como una unidad completa, no como componentes que pueden reensamblarse en
nuevos programas.
importante para un componente de software de alta calidad. El componente debera disearse
Componentes del Software
La reutilizacin es una caracterstica e implementarse para que pueda volver a ser reutilizado en
muchos programas diferentes.

Los componentes de software se construyen mediante un lenguaje de programacin que tiene un


vocabulario limitado, una gramtica definida explcitamente y reglas bien formadas de sintaxis y
semntica.
Aplicaciones del Software
El software puede aplicarse en cualquier situacin en la que se haya definido previamente un
conjunto especifico de pasos procedimentales (es decir, un algoritmo). (Excepciones notables a
esta regla son el software de los sistemas expertos y de redes neuronales).
Las siguientes reas del software indican la amplitud de las aplicaciones potenciales:
Software de Sistemas: El software de sistemas es un conjunto de programas que han sido
escritos para servir a otros programas. El rea del Software de Sistemas se caracteriza por una
fuerte interaccin con el hardware de la computadora; una gran utilizacin por mltiples usuarios;
una operacin concurrente que requiere una planificacin, una comparticin de recursos y una
sofisticada gestin de procesos; unas estructuras de datos complejas y mltiples interfaces
externas. (p. Ej.: compiladores, editores, utilidades, ciertos componentes del sistema operativo,
utilidades de manejo de perifricos, procesadores de telecomunicaciones).
Software de Tiempo Real: El software que mide/analiza/controla sucesos del mundo real
conforme ocurren, se denomina de tiempo real. Entre los elementos del software de tiempo real se
incluyen: un componente de adquisicin de datos que recolecta y da formato a la informacin
recibida del entorno externo, un componente de anlisis que transforma la informacin recibida del
entorno externo, un componente de anlisis que transforma la informacin segn lo requiera la
aplicacin, un componente de control/salida que responda al entorno externo y un componente de
monitorizacin que coordina todos los dems componentes, de forma tal que pueda mantenerse la
respuesta en tiempo real.
Software de Gestin: El procesamiento de informacin comercial constituye la mayor de las
reas de aplicacin del software. Los sistemas discretos (p. Ej.: nominas, cuentas de
haberes/dbitos, inventarios, etc.), han evolucionado hacia el software de sistemas de informacin
de gestin (SIG), que accede a una o ms bases de datos grandes que contienen informacin
comercial. Las aplicaciones en esta rea reestructuran los datos existentes para facilitar las
operaciones comerciales o gestionar la toma de decisiones. Adems de las tareas convencionales
de procesamiento de datos, las aplicaciones de software de gestin tambin realizan calculo
interactivo (p. Ej. : el procesamiento de transacciones en puntos de ventas).
Software de Ingeniera y Cientfico: El software de Ingeniera y Cientfico est caracterizado por
los algoritmos de manejo de nmeros. Las aplicaciones van desde la astronoma a la vulcanologa,
desde el anlisis de la presin de los automotores a la dinmica orbital de los lanzadores
espaciales y desde la biologa molecular a la fabricacin automtica.
Software Empotrado: El software Empotrado reside en memoria de solo lectura y se utiliza para
controlar productos y sistemas de los mercados industriales y de consumo. El software empotrado
puede ejecutar funciones muy limitadas y curiosas (p. Ej.: el control de las teclas de un horno de
microondas) o suministrar una funcin significativa y con capacidad de control (p. Ej.: funciones
digitales en un automvil, tales como control de la gasolina, indicaciones en el salpicadero,
sistemas de frenado, etc.).
Software de Computadoras Personales: El mercado del software de computadoras personales
ha germinado en la pasada dcada. El procesamiento de textos, las hojas de calculo, los grficos
por computadora, multimedia, entretenimientos, gestin de bases de datos, aplicaciones
financieras de negocios y personales, y redes o acceso a bases de datos externas son algunas de
los cientos de aplicaciones.

Software de Inteligencia Artificial: El software de inteligencia artificial (IA) hace uso de algoritmos
no numricos para resolver problemas complejos para los que no son adecuados el calculo o el
anlisis directo. El rea ms activa de la IA es la de los sistemas expertos, tambin llamados
sistemas basados en el conocimiento.
Hoy en da el software tiene un doble papel. Es un producto y, al mismo tiempo, el vehculo para
hacer entrega de un producto. Como producto, hace entrega de la potencia informtica del
hardware informtico. Si reside dentro de un telfono celular u opera dentro de una computadora
central, el software es un transformador de informacin, produciendo, gestionando, adquiriendo,
modificando, mostrando o transmitiendo informacin que puede ser tan simple como un solo bit, o
tan compleja como una simulacin en multimedia. Como vehculo utilizado para hacer entrega del
producto, el software acta como la base de control de la computadora (sistemas operativos), la
comunicacin de informacin (redes), y la creacin y control de otros programas (herramientas de
software y entornos).
El software de computadora, se ha convertido en el alma mater. Es la maquina que conduce a la
toma de decisiones comerciales. Sirve como la base de investigacin cientfica moderna y de
resolucin de problemas de ingeniera. Es el factor clave que diferencia los productos y servicios
modernos. Est inmerso en sistemas de todo tipo: de transportes, mdicos, de
telecomunicaciones, militares, procesos industriales, entretenimientos, productos de oficina, etc. El
software ser el que nos lleve de la mano en los avances en todo desde la educacin elemental a
la Ingeniera Gentica.
Evolucin de la Ingeniera del Software
Inicialmente la programacin de las computadoras era un arte que no dispona de mtodos
sistemticos en los que poder basarse para la realizacin de productos software. Se realizaban sin
ninguna planificacin. Evolucin y Perspectivas de la Ingeniera del Software Posteriormente,
desde mediados de los 60 hasta finales de los 70 se caracteriz por el establecimiento del software
como un producto que se desarrollaba para una distribucin general. En esta poca naci lo que
se conoce como el mantenimiento del software que se da cuando cambian los requisitos de los
usuarios y se hace necesaria la modificacin del software. El esfuerzo requerido para este
mantenimiento era en la mayora de los casos tan elevado que se haca imposible su
mantenimiento. A continuacin, surge una etapa que se caracteriza por la aparicin de una serie
de tcnicas como la Programacin Estructurada y las Metodologas de Diseo que solucionan los
problemas anteriores. A finales de esta etapa aparecen las herramientas CASE, aunque como
podemos imaginar eran muy rudimentarias.

COMPUTADORES
Mac Leopard Llegara Octubre 26

Para todos ustedes que usan computadoras Mac, les tengo unas buenas noticias, el
nuevo sistema operativo "Mac Leopard" saldra en Octubre 26 a las 6pm. Muchos dicen
que lo compran y otros dicen que no vale la pena ni mirarlo.
En mi opinin, creo que Leopard se ve muy interesante, tiene mas de 300 nuevas
funciones y sobre todo se ve mucho mejor que Mac Tiger.

Mac Leopard ahora va tener el Dock en 3D y va usar nuevas tecnologas como 64 Bit
computung y core animation. Otras funciones nuevas que tiene son quick look, spaces
y time machine.
Eso si, el precio es muy caro, estamos hablando de unos $130 dolares. Entiendo que
Apple debe bajar ese perico para hacerlo accesible a mas personas.
Bueno, ya saben, el 26 de octubre sale Mac Leopard, si lo quien comprar desde ahora,
pueden hacerlo atrevas de Apple.com.

Que Mucho Se Tarda Windows Vista

Windows Vista, el prximo sistema de computadora, va ser algo muy bueno oh algo
muy malo, uno de los dos. Ya van varias ocasiones que Bill gates atrasa la fecha de la
venta de Windows Vista porque tiene muchos problemas todava. En mi opinion, una
compaa que vale 60 billones de dolares y tiene muchos empleados bien talentosos no
pueden lanzar un producto en tiempo.
Ellos tienen que mejorar sus empleados oh algo porque esto se me hace dificil de creer.
Ahora Bill Gates esta diciendo que hay un 80% de posibilidad que el producto salga en
tiempo, pero significa que hay un 20% de posibilidad que lo puedan atrasar otra vez.
Yo entiendo que es un proceso largo y complicado para hacer este tipo de programa,
pero ya llevan 5 anos en esto. Muchas personas que estn probando Windows Vista,
dicen que no es tan bueno, pero todava esta en beta, hay que darle un chancee.
Vamos a ver que pasa en el futuro, y espero que Microsoft saque un buen producto,
porque sino, va ser una decepcin para muchas personas.

Nueva Macbook

Ya hace pal de semanas Apple lanzo otra computadora porttil lo cual se llama
Macbook. Esta es la computadora mvil mas econmica que ellos tienen y vienen en 3
modelos y en dos colores blanca y negra. Para enpesar esta computadora esta
equipada con intel Core Duo 2.0Ghz con 512Mb de RAM lo cual no es mucho pero
puedes instalar hasta 2GB de Ram despus, tambin incluye bluetooth, camara
integrda de 1.3 megapixel, magsafe, 2 ports de usb, 60Gb de disco duro, pantalla
widescreen de 13.3 pulgadas con clear view, superdrive para quemar cd y dvd's y
mucho mas. El precio comienza desde 1,099 hasta 1,499, yo recomiendo la del medio
cual cuesta 1,299. Personalmente pienso que es una computadora excelente, super
rpida y casi perfecta, lo nico que no me gusta es que solo tiene 512Mb de RAM y
otra cosa es que se caliente pero no mucho.

Apple Saca Su Nuevo Modelo de Macbook Pro

Hace tiempo Apple revelo su nueva generacin de computadoras porttiles llamada la


Macbook Pro y vino con el nuevo chip intel duo core y pantalla de 15 pulgadas. Ahora
hoy Apple revelo la Macbook Pro con una pantalla mas grande de 17 pulgadas, un
procesador de 2.16GHz, viene estndar con 1GB de RAM, un quemador de CD 8x,
FireWire 800, y un gigantesco hard drive de 120GB, lo cual hace que este modelo sea
superior a la Macbook Pro de 15 pulgadas. Ahora Apple saco de sus tiendas la vieja
Powerbooks de 17 pulgadas para reemplazarla con este modelo.

La Nueva Computadora Dell XPS M1710

La compaa mas grande de computadoras lanzo su nueva modelo de computadora


llamada la Dell XPS M1710. Es la computadora porttil mas rpida de juegos que ellos
tiene ya que tiene dos procesadores mucha memoria y el diseo es muy atractivo. Esta
computadora esta equipada casi con todo lo posible y puedes escojer entre 1, 2 y
hasta 4GB de RAM lo cual es algo impresionante. Esto hace que puedes jugar cualquier
tipo de juego sin ningun problema de que el juego corra lento. Tiene una targeta de
vdeo NVIDIA GeForce 7900 GS, una pantalla widesreen de 17 pulgadas, viene en color
negro pero por un tiempo limitado viene en rojo metlico, tambin tiene disco duro de
60,80, oh 100GB, incluye windows XP home, 6 ports de usb, firewire, y muchisimo
mas. Ahora vamos con el precio, esta computadora empieza en $2588 y el modelo mas
equipado llega a $3474. El precio es bastante alto pero esta hecha con el propsito de
jugar los juegos mas intentos que hay en lel mercado. Pero como dicen por ah lo
bueno sale caro.

Samsungs X60

Ahora Samsung ha sacado su nueva computadora Samsung X60 que es liviana,


poderosa, lujosa, tiene coneccin inalmbrica, y excelente para multimedia. Esta
computadora es perfecta para los usuarios que quiere mucho poder y con estilo. Tiene
el Intel Core Duo, targeta grfica 3D, una pantalla widescreen, y mucho mas. Unas de
las cosas mas que me gusta de esta computadora es que la batera puede dura hasta 6
horas. Tiene microphono integrado y con una tecnologa avanzada para filtrar los
ruidos innecesarios, tambin es excelente para hacer llamadas via Internet. Tiene un

DVD/RW para crear y ver DVDs. Incluye Bluetooth para poder conectar un mouse,
celulares y otras cosas sin cables. Con un Intel Core Duo, pantalla de 15.4 pulgadas,
disco duro de 80GB, y targeta grfica de 128MB es mas que suficiente para bregar con
cualquier programa y casi cualquier juego.

Mayor proteccin y seguridad


Windows ofrece ms caractersticas de seguridad integradas y autenticacin ms
segura. Las actualizaciones activadas en todo momento te ayudan a mantener la
seguridad actualizada durante el ciclo de vida de tu dispositivo.

Windows Hello
Windows Hello cambia tu forma de pensar sobre las contraseas. Es el mtodo de
inicio de sesin sin contrasea que te ofrece la forma ms rpida y segura de
desbloquear tus dispositivos Windows.1 A travs de tu cara, huella dactilar o

dispositivo complementario, te distingue de todos los dems. Te dar una


bienvenida cariosa a tus dispositivos y funcionar incluso en aplicaciones y sitios
web de Microsoft Edge.2
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Seguridad ms completa
Windows 10, la versin de Windows ms segura hasta la fecha, ofrece una
proteccin completa, que incluye antivirus, firewall, Defender y tecnologas
antiphishing, durante el ciclo de vida de tu dispositivo. Dispones de ms
caractersticas de seguridad y actualizaciones continuas que te ayudan a
protegerte de las amenazas actuales y futuras, sin coste adicional. 3

Ms productivo
Apuesta fuerte por tu productividad con herramientas ms innovadoras que te
ayudan a organizarte, captar ideas, realizar actividades online y lograr resultados
rpidamente.

Mucho ms que un explorador


Microsoft Edge es el explorador moderno creado para Windows 10. Es ms
personal, dinmico y orientado a realizar actividades online. Escribe directamente }
sobre pginas web, comparte tus revisiones con otras personas, utiliza
extensiones y mucho ms.
Ms informacin

La forma ms rpida de hacer que tus ideas cobren vida


Convierte rpidamente tus ideas en acciones con la magia de Windows
Ink.4 Captura notas e ideas de forma natural conforme se te ocurren sin necesidad
de iniciar sesin.

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http://tecnologiaydiversidad.blogspot.pe/2010/02/avances-de-hardware-ysoftware.html

http://avancestecnologicosdesoftware.blogspot.pe/2013/05/avancestecnologicos-software.html

Cuando se habla de tecnologa actual, se refiere a la tecnologa de consumo y a


los servicios web que estn revolucionando la forma en la que nos comunicamos y
vivimos. Entretenimiento, negocios, servicios en la nube, comunicacin en
tiempo real de todas formas, servicios sociales, electrnica de consumo,
informtica, etc. Todos estos conceptos se convirtieron en industrias donde una
idea puede llegar a valer millones de dlares si da con proyecto de trabajo
necesario y un capital que la respalde. Pero para que estas ideas se lleven
adelante, hacen falta personas talentosas que puedan sostener el peso de la
responsabilidad que significa hacer perder o ganar a una compaa gigantesca. O
tambin, hacer crecer a una compaa recin formada. En el siguiente listado
transitaremos una mini descripcin de 10 personas que consideramos conlas
mentes ms brillantes de la tecnologa actual,en una combinacin de
capacidades intelectuales, ambicin, suerte, visin a futuro y trabajo. 10 personas
que hacen, con diferentes grados de exposicin, a la web y a la tecnologa que
conocemos hoy, pero tambin, y siendo lo ms importante, ya estn trabajando en
el maana.

Jeff Bezos (Amazon)


Se lo ha comparado muchas veces con Steve Jobs por su inmensa capacidad
para elaborar productos que sern clave en el desenvolvimiento de la tecnologa
de consumo a futuro. Sus cualidades publicitarias no son como las del difunto
entusiasta de los cuello de tortuga, pero sin dudas ha revolucionado la industria al
fundar Amazon y mantenerla como una de las compaas de las cuales se puede
esperar algo nuevo todo el tiempo y que siempre est compitiendo por la autoridad
en cualquier mercado en el que encuentre huecos. Su eficacia es de temer y de
admirar, incluso en tiempos actuales que es lo que estamos evaluando-, pues si

no le ha alcanzado con que Kindle se haya convertido en el iPod de los libros, el


Kindle Fire est vendiendo ms que las tablets Android. Esto hace preguntar
siempre, cul ser el prximo mercado que Amazon dominar?

Tim Cook (Apple)


Con cada anuncio de enfermedad o retiro voluntario de Steve Jobs, es de pblico
conocimiento que Apple pas un periodo de incertidumbre donde la compaa no
dio pie con bola y sus productos, ms all de las ideas que tenga cada uno sobre
el asunto, no se vendan como deban. Jobs eran un visionario, pero en el
capitalismo ms crudo de las empresas que innovan en tecnologa, las visiones
deben no slo llevarse a cabo, sino tambin generar dinero de a toneladas y tener
un fuerte respaldo a nivel corporativo. Tim Cook se inicio en 1998 en Apple como
segundo en Operaciones Internaciones, y con su mirada logr un cambio que le
hizo ganar millones a Apple al optimizar su cadena de suministro, reducir
inventario y generar una acercamiento a los usuarios.

Sheryl Sandberg (Facebook)


Mark Zuckerberg es el nerd detrs de toda la idea propia o no- que le dio vida a
uno de los 5 sitios ms importantes de todos los tiempos. l lo construy y l ha
sido su cara principal durante los primeros das de Facebook en 2004. Pero
puede ocuparse de todo? No. La mente maestra de Facebook necesita a alguien
que cuide de su creacin mientras se gasta los millones que factura, y esta
persona es Sheryl Sandberg. Esta seora es la regente de Facebook en lo que
refiere a manejo de negocios y operaciones de compra venta, directora de
marketing, diseadora de planes de negocios, supervisora de recursos humanos y
polticas pblicas, adems de servir como uno de los ms expertos empleados en
el rea de comunicacin interna y externa. Su importancia en Facebook desvelan
a Zuckerberg, que le paga fortunas para que no lo deje solo. De hecho, ella es la
razn por la cual l no est en esta lista.

Marissa Mayer (Google)


La revista Fortune la nombr como una de las mujeres ms poderosas, y adems
de una belleza irreprochable, a Marissa Mayer le sobra juventud y proyeccin
dentro de Google. Se inici en la empresa en 1999 como la primera mujer del
equipo de ingenieros, y desde entonces se ha ido expandiendo dentro de la
empresa hasta ocupar la mesa del comit directivo de Google. Su crecimiento
como una de las mentes ms cotizadas de Sillicon Valley est basado en los aos
que lleva coordinando la bsqueda y la implementacin de ideas (y de otros
talentos) para aadir a la lista de productos de la compaa de Mountain View.
Ahora es vicepresidenta del rea de servicios locales, mviles y contextuales de
Google, con una gran culpa de lo que pase en toda la seccin smartphones y
dispositivos porttiles.

Jonathan Ive (Apple)


Cada vez que miramos el precio de un producto de Apple nos preguntamos qu es
lo que hay en esa tecnologa que mueve a alguien a pagar lo que se paga.
Algunos dicen potencia; otros, estabilidad; otros, innovacin; otros, diseo; otros,
moda. Tal vez la mezcla de estas caractersticas sea la respuesta, y si hay que
repartir galardones por el xito, y si Tim Cook se lleva un premio en la
administracin econmica y en la innovacin mercantil, Jonathan Ive tiene que ser
reconocido como uno de los padres del diseo que conocemos de Apple. Creador
de la original iMac, desde 1990 en adelante es el responsable de todos los
proyectos de diseo de Apple. Desde la iMac, al iPod, iPhone, iPad, MacBook Pro,
Mac Book Air, etc. Es admirado e imitado en todo el mundo como uno de los
genios del diseo de toda la historia.

Shigeru Miyamoto (Nintendo)


Si lo veo lo abrazo. Sin mediar palabra y a riesgo de que los agentes de seguridad
me den una golpiza y me arrastren hasta la salida. Es que lo que ha hecho este
hombre por la industria de los videojuegos no tiene parangn. Desde Mario hasta
la ms ridcula y fracasada invencin de Nintendo, Miyamoto no ha temido a la
vergenza y se ha hecho con el xito ms veces de las que se lo puso como
objetivo. Si bien de chico quiso ser un titiritero, Shigeru se convirti en el gur de
los videojuegos y es uno de los padres de los videojuegos modernos que ms
control tiene sobre los hilos que mueven a la industria. Para demostrar su
actualidad y su vigencia, Mario Galaxy 2, Wii Fit, Wii U y est trabajando en
varios proyectos para devolver a Nintendo una posicin que le haga mrito,
adems de dar charlas y ser consejero. Para los curiosos o admiradores, no dejen
de investigar sobre su particular modo de trabajo Chabudai Gaeshi. Una gran
frase? Los videojuegos son malos para ti? Lo mismo dijeron sobre el
Rock 'N' Roll

Gabe Newell (Valve)


Bajo su brazo lleva el peso de haber sido parte principal de la creacin de toda la
serie de Half-Life, Portal, Team Fortress y ser uno de los impulsores ms tercos de
la plataforma de juegos online, Steam. Valve ha logrado hacer millones extra con
este sistema de venta de juegos online mantenindose con una buena valoracin
por parte de los gamers (segn el da), y por esto Gabe Newell es palabra sagrada
entre la comunidad (segn el da, tambin). El co-fundador y director general de
Valve acumula una fortuna estimada en mil millones de dlares luego de
separarse de las garras de Microsoft luego de desarrollar, con Mike Harrington (el
otro co-fundador de Valve), Windows NT y OS/2. Las malas lenguas dicen que Bill
todava llora su renuncia.

Marc Benioff (Salesforce)


Hubo un tiempo en el que trabajaba desde la maana hasta la noche escribiendo
lenguaje de ensamble para Macintosh, y en la noche cuidaba su Liberty Software,
una pequesima compaa de juegos para Atari. Aos ms tarde, al ser
consultado sobre su modelo de trabajo e inspiracin, Marc Benioff se describe a s
mismo como un estudiante de Steve Jobs. Algunos creemos que es ms que
eso, pues ha sido uno de los primeros en darse cuenta de la potencialidad que

tena la computacin en la nube y ha propuesto El Fin del Software. Multi


millonario y acreedor de una reputacin y galardones que lo elevan a la categora
de promesa para los aos venideros de la tecnologa, su objetivo actual est
puesto sobre las redes sociales y los social media en general. Hace poco escribi
un best seller que recomiendo leer, Behind the Cloud, donde cuenta la historia del
suceso de Salesforce. Tambin filntropo, la revista Fortune lo nombr una de las
50 personas ms inteligentes en la tecnologa.

Sundar Pichai (Google)


No soy amigo del dinero y mucho menos de la ambicin, pero hay personas que
me producen un sentimiento del tipo: ojal nunca se canse de ganar millones y
siga creando cosas nuevas. Ese es el joven talentoso llamado Sundar Pichai.
Nacido en India, este estudiante excepcional (acumula posgrados y ttulos como si
fueran barajas sobre la mesa, e incluso una medalla de plata) ha hecho a Google
triplemente millonario al integrarse al equipo de la empresa en 2004, tomando
como suyo el proyecto Google Chrome y Chrome OS. El cdec VP8 y el formato

de vdeo WebM tambin forman parte de su trabajo y debido a que en slo 3 aos
Google Chrome super a Mozilla Firefox, empresas de todos los estilos buscan
robarle esta mente brillante a Google. Una de ellas fue Twitter, que ofert en
silencio y en pblico por Pichai. Google reconoci su valor para la empresa y lo
premi con 50 millones de dlares por quedarse con ellos y no irse a otro lado.
Dudas sobre su potencial?

Joichi Ito (MIT)


Este japons multitasking de 45 aos nacido en Kyoto es famoso actualmente por
ser nada ms y nada menos que el director adjunto de Creative Commons y
miembro de la junta de Mozilla Foundation. Con una carrera que incluye desde
escribir artculos para revistas cientficas y tecnolgicas a ser el master de una
guild de WoW. La vida de Joichi Ito ha estado plagada de participaciones en
proyectos tecnolgicos, sobre todo en la parte de derechos de aplicacin,

derechos humanos, inversin y casi cualquier otro tema que ronde la parte
hablada de la tecnologa. Su participacin en cualquier proyecto, es garanta de
buenos consejos. Y de eso vive Ito, pensando la tecnologa de maana.

Pero Que faltan varios!


S. Ya s, ya s. Como siempre pasa en este tipo de listas, quedaron fuera
muchos que nos hubiera gustado citar, desde la irreprochable importancia de Bill
Gates y Steve Balmer, hasta la inteligencia sagaz de Indrani Medhi, una de las
investigadoras ms precursoras de Microsoft Research India. Tambin pudimos
haber comentado algo de Jan Chipchase, CEO de Frog Design donde la
innovacin es el lema de la empresa. Richard Rosenblat, CEO de Demand Media
era otro candidato. Tambin clsicos como Tim Berners Lee o, de menor calaa,
Erich Schmidt de Google, aunque estn retirados. Tambin los obvios y archi
conocidos Mark Zuckerberg, la dupla Sergey Brin y Larry Page, Sir Howard
Stringer. Desde aqu tambin el homenaje para tantos otros cientos de personas

importantes de la tecnologa que se esconden del conocimiento pblico o que


todava no han tenido el reconocimiento que seguro tendrn en unos aos. Esta
ha sido nuestra lista de las personas ms talentosas en la tecnologa actual, y si
quieres compartir la tuya o agregar a alguno ms a la lista, sintete libre de
hacerlo. Eso s, s innovador.

http://www.neoteo.com/10-mentes-brillantes-de-la-tecnologia-actual

http://definicion.de/recursos-tecnologicos/
http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo1.wiki

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