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Fecha: 23/10/2016
Tema: Consulta N 2
Cuerpo:
Perspectiva isomtrica
Es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonometra cilndrica
ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma
escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Ofrece de inmediato la visin general de un objeto, tridimensional sobre el plano. El
trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad mediante un simple juego
de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y secciones si fuera necesario en una
misma imagen.
EJES ISOMETRICOS
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llama ejes isomtricos que
forman entre si 120 grados.
Lneas Isomtricas
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos.
Lneas No Isomtricas
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancia verdaderas,
estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo
largo
de
los
ejes
ni
son
paralelas
los
mismos.
Adems las lneas no isomtricas se las dibuja tomando como referencia otros puntos
pertenecientes a las lneas isomtricas.
Proyeccion Isometrica
Comprobars que deben quedar todas las lneas cerradas, deben coincidir.
Perspectiva dimtrica
La perspectiva dimtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra
por lo tanto, es una proyeccin axonometra de un objeto tridimensional que se encuentra
inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales
sufren el mismo acortamiento, mientras que el tercero aparece ms corto. o ms largo que
los anteriores.
PROYECCIONES ORTOGONALES
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tecnico para describir de manera integra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en ngulo recto; y grados, escribir 0 describir con lneas
de dibujo. Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o
"cara" de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho
y altura, dos dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista
ortogrfica proporciona dos de las tres dimensiones principales.
el
que
se
encuentra
entre
el
observador
el
objeto.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir
el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el
sistema utilizado.
El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir
el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda,
de
un
cono
truncado,
en
cada
uno
de
los
sistemas.
situadas,
no
definirn
la
pieza.
Resumen:
Perspectiva isomtrica :
Es
un
mtodo
grfico
de
representacin,
ms
especficamente
Perspectiva Caballera:
La Perspectiva Caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua.
En estos dos aspectos, la Perspectiva Caballera es igual a la Axonomtrica. La
diferencia radica en que en la Caballera uno de los planos se ve en Verdadera
Magnitud. Es decir, podemos dibujar directamente dimensiones y ngulos.
Ejes de la Perspectiva Caballera
Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el papel
dibujamos en 2 dimensiones. La representacin de 3 dimensiones sobre 2 se hace
mediante ejes. Estos ejes, como vimos en el artculo sobre Perspectiva
Axonomtrica, forman en la realidad ngulos de 90 entre s, pero en el dibujo se
vern modificados.
Como he dicho, uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Normalmente es
el plano frontal, formado por los Ejes OX y OZ. Este ngulo ser, por tanto, de
90. El eje Y, el de la profundidad, se puede colocar libremente, aunque lo normal
es que se use el ngulo de 135. Esto facilita la comprensin y la ejecucin del
dibujo.
Perspectiva dimtrica:
Proyecciones ortogonales:
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera
ntegra y exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos
palabras griegas; orto, que significa bien, correcto, en ngulo recto; y grados,
escribir 0 describir con lneas de dibujo. Una vista ortogonal es la que se observa
al mirar en forma directa un lado o "cara" de un objeto. Cuando se observa
directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero
no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica proporciona dos de
las tres dimensiones principales.
Vistas de un objeto:
Generalidades
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las
vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas
direcciones desde donde se mire.
tcnicos:
Principios
generales
de
Conclusiones:
El empleo adecuado de las vistas nos ayuda a obtener una mejor visin acerca
del objeto que deseamos transformarlo en un slido.
Emplear las perspectivas adecuadas nos facilita lograr obtener las vistas en
diferentes ngulos segn la necesidad.
Saber las similitudes que existen entre las proyecciones nos permite asociar las
vistas con los ngulos de inclinacin adecuados.
Bibliografa:
https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones
http://www.10endibujo.com/perspectiva-caballera/
https://es.scribd.com/doc/74299706/Proyeccion-dimetrica
http://ditbutec.es.tl/PROYECCION-ORTOGONAL.htm
http://solidosdibujo.blogspot.com/
http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/