Está en la página 1de 20

ESCUELA POLITCNICA NACIONAL

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA


DIBJO MECNICO
Nombre: Vctor Aguilar
Grupo: GR-1

Fecha: 23/10/2016

Tema: Consulta N 2

Cuerpo:
Perspectiva isomtrica
Es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonometra cilndrica
ortogonal. Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma
escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de
medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la
ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin
aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Ofrece de inmediato la visin general de un objeto, tridimensional sobre el plano. El
trazado de las perspectivas paralelas se realiza en su totalidad mediante un simple juego
de escuadras y permiten mostrar plantas, alzados y secciones si fuera necesario en una
misma imagen.

Es una de las herramientas fundamentales para la concrecin de ideas permitiendo el


rpido pasaje de la idea mental a la imagen grfica.
Se pueden clasificar en ortogonales y clinogonales u oblicuas: Dentro de las ortogonales
tenemos la perspectiva Isomtrica y la Isomtrica en posicin no isomtrica.
Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las perspectivas Cabinet y Cavallera.
Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de
reduccin en las medidas paralelas a los ejes de anchura y longitud (perspectiva cabinet)
Metodolgicamente las ms utilizadas en el quehacer diario de los contenidos curriculares
son las perspectivas Isomtricas, Cavalleras y Cabinet.
Perspectiva isomtrica

EJES ISOMETRICOS

La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llama ejes isomtricos que
forman entre si 120 grados.
Lneas Isomtricas
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos.
Lneas No Isomtricas

Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancia verdaderas,
estas lneas cuando se encuentran presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo
largo

de

los

ejes

ni

son

paralelas

los

mismos.

Adems las lneas no isomtricas se las dibuja tomando como referencia otros puntos
pertenecientes a las lneas isomtricas.
Proyeccion Isometrica

La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano del


papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan sobre
el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240.
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el dibujo de
cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que as lineas paralelas a los ejes
se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo cuando lo dibujamos en
forma isomtrica que da con todas sus aristas de igual medida
Perspectiva Caballera
La Perspectiva Caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua.
Qu significa esto?
Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son paralelos entre s, forma
un cilindro. Esto es opuesto a la Perspectiva Cnica, en la que los rayos visuales confluyen
en un punto, el vrtice del cono.
Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Didrico utiliza por ejemplo
proyecciones ortogonales al plano de proyeccin. Utilizar una proyeccin oblicua nos
permite ver el volumen del objeto y tener una percepcin inmediata de su aspecto.
En estos dos aspectos, la Perspectiva Caballera es igual a la Axonomtrica. La diferencia
radica en que en la Caballera uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Es decir,
podemos dibujar directamente dimensiones y ngulos.
Ejes de la Perspectiva Caballera
Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el papel dibujamos en
2 dimensiones. La representacin de 3 dimensiones sobre 2 se hace mediante ejes. Estos

ejes, como vimos en el artculo sobre Perspectiva Axonomtrica, forman en la realidad


ngulos de 90 entre s, pero en el dibujo se vern modificados.
Como he dicho, uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Normalmente es el plano
frontal, formado por los Ejes OX y OZ. Este ngulo ser, por tanto, de 90. El eje Y, el
de la profundidad, se puede colocar libremente, aunque lo normal es que se use el ngulo
de 135. Esto facilita la comprensin y la ejecucin del dibujo.
Te dejo dibujados varios ngulos para que comprobar la diferencia por ti mismo.

Te das cuenta de cmo se dibuja un cubo en perspectiva caballera?


Dibuja los ejes horizontales (X) y vertical (Z).
Dibuja el eje Y formando el ngulo que te interese.
Dibuja un cuadrado sobre el plano XZ, tomando la misma dimensin en horizontal que
en vertical.
Desde los vrtices de este cubo, dibuja rectas paralelas al eje Y, dibuja la dimensin en el
eje Y (con coeficientes de reduccin, como te explicar a continuacin) y dibuja paralelas
nuevamente a los ejes X y Z.

Comprobars que deben quedar todas las lneas cerradas, deben coincidir.
Perspectiva dimtrica

La perspectiva dimtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para representar
volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra
por lo tanto, es una proyeccin axonometra de un objeto tridimensional que se encuentra
inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales
sufren el mismo acortamiento, mientras que el tercero aparece ms corto. o ms largo que
los anteriores.
PROYECCIONES ORTOGONALES

Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tecnico para describir de manera integra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en ngulo recto; y grados, escribir 0 describir con lneas
de dibujo. Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o
"cara" de un objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho
y altura, dos dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista
ortogrfica proporciona dos de las tres dimensiones principales.

Obtencin de las vistas de un objeto


Generalidades
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo
sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como,
las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se
mire.
Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en la
norma UNE 1-032-82, Dibujos tcnicos: Principios generales de representacin,
equivalente a la norma ISO 128-82.
Denominacin de las vistas
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior
Posiciones relativas de las vistas
Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyeccin ortogonal de la misma importancia:
El mtodo de proyeccin del primer diedro: tambin denominado europeo
(antiguamente, mtodo E).
El mtodo de proyeccin del tercer diedro: tambin denominado americano
(antiguamente, mtodo A).
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia estriba en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre


el observador y el plano de proyeccin, en el sistema Americano, es el plano de
proyeccin

el

que

se

encuentra

entre

el

observador

el

objeto.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir
el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn el
sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe aadir
el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda,

de

un

cono

truncado,

en

cada

uno

de

los

sistemas.

Correspondencia entre las vistas


Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia obligada
entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas:

El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.


El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.
La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior, coincidiendo
en profundidad.
Habitualmente con tan solo tres vistas, el alzado, la planta y una vista lateral, queda
perfectamente definida una pieza. Teniendo en cuenta las correspondencias anteriores,
implicaran que dadas dos cualquiera de las vistas, se podra obtener la tercera, como

puede apreciarse en la figura:


Tambin, de todo lo anterior, se deduce que las diferentes vistas no pueden situarse de
forma arbitraria. Aunque las vistas aisladamente sean correctas, si no estn correctamente

situadas,

no

definirn

la

pieza.

Resumen:
Perspectiva isomtrica :
Es

un

mtodo

grfico

de

representacin,

ms

especficamente

una axonometra cilndrica ortogonal. Constituye una representacin visual de un


objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales
principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a
dichos ejes se miden en una misma escala.
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que
tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar
la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano.

Perspectiva Caballera:
La Perspectiva Caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua.
En estos dos aspectos, la Perspectiva Caballera es igual a la Axonomtrica. La
diferencia radica en que en la Caballera uno de los planos se ve en Verdadera
Magnitud. Es decir, podemos dibujar directamente dimensiones y ngulos.
Ejes de la Perspectiva Caballera
Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre el papel
dibujamos en 2 dimensiones. La representacin de 3 dimensiones sobre 2 se hace
mediante ejes. Estos ejes, como vimos en el artculo sobre Perspectiva
Axonomtrica, forman en la realidad ngulos de 90 entre s, pero en el dibujo se
vern modificados.
Como he dicho, uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Normalmente es
el plano frontal, formado por los Ejes OX y OZ. Este ngulo ser, por tanto, de
90. El eje Y, el de la profundidad, se puede colocar libremente, aunque lo normal
es que se use el ngulo de 135. Esto facilita la comprensin y la ejecucin del
dibujo.

Perspectiva dimtrica:

La perspectiva dimtrica es una herramienta del dibujo tcnico utilizada para


representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra
por lo tanto, es una proyeccin axonometra de un objeto tridimensional que se
encuentra inclinado con relacin al plano del cuadro, de tal modo que dos de sus
ejes principales sufren el mismo acortamiento, mientras que el tercero aparece
ms corto. o ms largo que los anteriores.

Proyecciones ortogonales:
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera
ntegra y exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos
palabras griegas; orto, que significa bien, correcto, en ngulo recto; y grados,
escribir 0 describir con lneas de dibujo. Una vista ortogonal es la que se observa
al mirar en forma directa un lado o "cara" de un objeto. Cuando se observa
directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos dimensiones; pero
no la tercera dimensin, profundidad. Cada vista ortogrfica proporciona dos de
las tres dimensiones principales.

Vistas de un objeto:
Generalidades
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las
vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas
direcciones desde donde se mire.

Las reglas a seguir para la representacin de las vistas de un objeto, se recogen en


la norma UNE 1-032-82, Dibujos

tcnicos:

Principios

generales

de

representacin, equivalente a la norma ISO 128-82.


Denominacin de las vistas
Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista de frente o alzado


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Posiciones relativas de las vistas:


Para la disposicin de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos
variantes de proyeccin ortogonal de la misma importancia:

El mtodo de proyeccin del primer diedro: tambin denominado europeo


(antiguamente, mtodo E).

El mtodo de proyeccin del tercer diedro: tambin denominado americano


(antiguamente, mtodo A).
En ambos mtodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas
seis caras, se realizarn las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.
La diferencia estriba en que, mientras en el sistema europeo, el objeto se encuentra
entre el observador y el plano de proyeccin, en el sistema americano, es el plano
de proyeccin el que se encuentra entre el observador y el objeto.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado
y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija, la cara de la proyeccin del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente segn
el sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyeccin, nos proporciona sobre un nico plano de


dibujo, las seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.
Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe
aadir el smbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado
y vista lateral izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

Correspondencia entre las vistas


Como se puede observar en las figuras anteriores, existe una correspondencia
obligada entre las diferentes vistas. As estarn relacionadas:
El alzado, la planta, la vista inferior y la vista posterior, coincidiendo en anchuras.
El alzado, la vista lateral derecha, la vista lateral izquierda y la vista posterior,
coincidiendo en alturas.

La planta, la vista lateral izquierda, la vista lateral derecha y la vista inferior,


coincidiendo en profundidad.

Conclusiones:

El empleo adecuado de las vistas nos ayuda a obtener una mejor visin acerca
del objeto que deseamos transformarlo en un slido.

Emplear las perspectivas adecuadas nos facilita lograr obtener las vistas en
diferentes ngulos segn la necesidad.

Saber las similitudes que existen entre las proyecciones nos permite asociar las
vistas con los ngulos de inclinacin adecuados.

Bibliografa:

https://sites.google.com/site/cecytedibujotecnico/proyecciones

http://www.10endibujo.com/perspectiva-caballera/

https://es.scribd.com/doc/74299706/Proyeccion-dimetrica

http://ditbutec.es.tl/PROYECCION-ORTOGONAL.htm

http://solidosdibujo.blogspot.com/

http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/

También podría gustarte