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1ero 2da
Estadstica
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Poblacin
Muestra
Variable
Tipos de variables
Frecuencia absoluta
Frecuencia relativa
Promedio
Moda
Mediana
Grficos estadsticos
1.
2.
3.
4.
5.
Probabilidad
1. Suceso aleatorio
2. Espacio muestras
3. Probabilidad
Estadstica
1
Primer ciclo
1ero 2da
Primer ciclo
1ero 2da
Primer ciclo
Promedio o media
Es el resultado de la divisin entre la suma de todos los valores
registrados y la cantidad de registros efectuados
Ejemplo
Calcular el promedio de las temperaturas mximas.
X= 12C + 8C + 5C+ 7C + 11C + 9C+ 11C = 63C= 9C
7
7
El promedio de las temperaturas mximas es de 9C
Moda
Es el valor que se registra ms veces, es decir, el de mayor frecuencia
absoluta.
3
1ero 2da
Primer ciclo
Porcentaje
De la variable
570
Angulo central
correspondiente
38%
173
EGB 2
480
32%
115
EGB 3
450
30%
108
1.500
100%
360
Total
100%
38%
360
x
100%
32%
360
x
100%
30%
1ero 2da
Primer ciclo
Grfico de barras
Son aquellos que emplean rectngulos (barras) que se colocan
paralelamente. La altura indica la frecuencia de ese dato. Los grficos
de barras, permiten representar informacin numrica en forma clara
y ordenada, para comunicarla a otras personas.
Para construir un grfico de barras, debes dibujar un eje vertical y otro
horizontal. En el espacio libre se ubican las barras. Los datos
numricos van en el eje vertical (determinando la altura de las barras)
y las categoras en el eje horizontal
Pictogramas
1ero 2da
Primer ciclo
Intervalos
Los datos de las variables cuantitativas continuas se agrupan en
intervalos de clase, los que deben tener la misma longitud.
Registro de los pesos de 50 personas entre 18 y 25 aos. Dividimos
los pesos en intervalos de la misma longitud (10 kg)
Intervalos de peso ( en kg)
[ 40; 50)
[ 50, 60)
[ 60; 70 )
[ 70; 80)
[ 80; 90)
[ 90; 100)
Frecuencia absoluta
10
15
8
11
4
2
Histograma
Los intervalos de clase se representan en grficos llamados
histogramas, que son rectngulos contiguos del mismo ancho y cuya
altura es la frecuencia absoluta del intervalo.
1ero 2da
Primer ciclo
Probabilidad
Al lanzar una moneda, sacar una carta de un mazo o tirar un dado, no
se puede asegurar el resultado, ya que este depende del azar.
Cada uno de los hechos anteriores es un experimento aleatorio, y a
cada uno de los resultados posibles de un experimento aleatorio se lo
llama suceso aleatorio. El conjunto de todos los resultados posibles de
un experimento aleatorio es el espacio muestral, y cada uno de estos
resultados es un suceso o evento.
a) Experimento aleatorio: lanzar un dado
b) Espacio muestral 1, 2, 3, 4, 5, 6
Probabilidad
La probabilidad de que un resultado en un experimento aleatorio
ocurra es un nmero entre 0 y 1.
El 0 representa el suceso imposible y el 1, el suceso seguro.
Cuanto ms cercana a 1 sea la probabilidad, el suceso ser ms
probable; mientras que ms cercana a 0 sea, menos probabilidad de
cumplirse tendr.
La probabilidad de que un suceso ocurra se expresa mediante un
nmero, de la siguiente manera.
Probabilidad=