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Curso de Clculo

GM Jess de la Villa

Problema 1.
Juegan negras
Las blancas tienen amenazas
imparables, pero es el turno de las
negras.
Cmo pueden rematar la partida?

Problema 2.
Juegan blancas
Las negras acaban de jugar Rh6
Cmo ganan las blancas?

Problema 3.
Juegan negras
Una de las mejores combinaciones
de toda la serie
Puedes encontrarla?

Problema 4.
Juegan negras
Las negras pueden aprovechar un
tema tctico conocido para ganar
la partida
Cmo?

Problema 5.
Juegan negras
Una combinacin histrica del
torneo de Zurich de 1953
Cmo continuaron las negras?

Problema 6.
Juegan negras
Una vez ms el factor tiempo es
clave, las negras juegan primero y
ganan
Cmo?

Problema 7.
Juegan blancas
Las negras acaban de jugar Dg4
Puedes encontrar una fuerte
jugada para las blancas?

Problema 8.
Juegan blancas
Las negras acaban de jugar Dd5
confiando en la debilidad de la 1
fila, pero pasaron por alto una
fuerte continuacin del blanco
Cul es?

Problema 9.
Juegan blancas
Las negras acaban de jugar De7.
Las blancas pueden montar un
ataque ganador
Cmo?

Problema 10.
Juegan blancas
Las negras tiene mucho material
de ventaja pero es el turno de las
blancas que pueden ganar la
partida
Cmo?

Soluciones

Tienen mate en 4 jugadas con 1Td1+ 2.Rh2 Th1+!! 3.Rxh1 Dxh3+ 4.Rg1
Dxg2#.

Es mate con 1.Th5! gxh5 2.Df6#.

Con 1Te1!! 2.Txe1 Dxc2!! 3.Rxc2 Cd4 4.Rb1 Cc3! 5.bxc3 Tb8 6.Ra1 Cc2#.

Con 1Df5!! aprovechando la debilidad de la 1 fila, 2.Txg8 Rd7! con la amenaza


Df3, 3.Ad2 Txg8-+.

Con 1Dxh3!! Sacrificando la dama, 2.Rxh3 Th6 3.Rg4 Cf6 4.Rf5 Cd7 5.Tg5 Tf8
6.Rg4 Cf6 7.Rf5 Cg8 8.Rg4 Cf6 9.Rf5 Cxd5 10.Rg4 Cf6 11.Rf5 Cg8 12.Rg4 Cf6
13.Rf5 Cg8 14.Rg4 Axg5! 15.Rxg5 Tf7! 16.Ah4 Tg6 17.Rh5 Tfg7 18.Ag5 Txg5
19.Rh4 Cf6 y las negras quedan con ventaja decisiva

Con 1Txb2!! 2.Rxb2 Tb3! 3.cxb3 Dxb3 4.Rc1 Dc3 5.Rb1 Dxe1 6.Rb2 Dd2 7.Rb1
e1=D mate!

Es nica 1.De5!! Dh3 (si 1Axe5 2.Axe5+-) 2.Txg7! Rh8 (2Rxg7 3.Dg5 Rh8
4.Axf6+-) 3.Txh7! Rxh7 (3Dxh7 4.e7+-) 4.Dxe4 Rg7 5.Dxf3 Axb2 y las blancas
quedan con ventaja decisiva.

Con 1.Txg7+!! Rxg7 (si 1..Rf8 gana 2.Tg8 y Dg3, 1Rh8 2.Tg8 Txg8 3.Dc3+-)
2.Dg3 Rh8 3.Txd5 +- ya que la casilla e1 est cubierta.

Con 1.Axf5 exf5 2.Ch6 Rf8 3.Txg7!! Rxg7 4.Tg1 Rh8 5.De2! Ae6 (si 5Df8 6.Cxf7
Dxf7 7.De5+-) 6.Cxf7! ganando.

10

Con 1.Dg6! Axg6 2.hxg6 Rxg6 3.e8=D Rh7 (3Rf6 o 3Rf5 4.De6#) 4.Dxe4 Rh8
5.Dxc2 +-.

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