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TIC & Electrnica

Aplicando la metodologa STEAM, se crearn grupos de trabajo para el desarrollo de


proyectos multidisciplinarios.
Informacin del grupo de semillero:
1. Nombre del Semillero: ARDUTOYS ((programacin de proyectos con scratch
para arduino)
2. Grupo de investigacin al que pertenece: Observatorio Tecnolgico
3. Tutor Semillero: Leidy Daz Montelegre y Karen Lozano Manrique
4. Correo Electrnico: lc5@misena.edu.co y Karen.lozanom@misena.edu.co
5. Descripcin del semillero: Nuestros aprendices viven rodeados de objetos
tecnolgicos que manejan con una soltura; son dispositivos con los que
interaccionan a travs de botones y diferentes sensores de modo que generan
efectos en forma de sonidos, luces o movimiento. Suponemos que cualquiera de
estos gadgets tiene cierta inteligencia, capacidad de memorizar e incluso pueden
detectar lo que sucede a su alrededor. Sin embargo, para la mayora de nosotros
se muestran como objetos dotados de cierta magia y muy pocas personas sabran
explicar de un modo sencillo cmo funcionan.
La interaccin de estos dispositivos con variables fsicas como luz, temperatura o
movimiento sucede a travs de sensores cuyas seales deben ser procesadas por
nuestro protagonista principal, el micro controlador: chip programable que contiene
instrucciones precisas de cul ser la respuesta del dispositivo hacia el mundo
fsico exterior.
Temas a Tratar
1. Herramienta Scratch
a.
b.
c.
d.

Sentencias
Variables
Condicionales
Bucles

2. Electrnica Bsica
a. Resistencias Fijas
b. Potencimetro o resistencia variables
c. La LDR o resistencia variable a la luz
d. Termisor: NTC, PTC
e. Diodo
f. Diodo LED
g. Diodo Zener
h. Condenzador
i. Condenzador como temporizador
j. Rele
k. Optoaclopor
l. Divisor de tensin
m. Transistor
3. Arduino

a. Conocer el entorno Arduino


4. Proyecto Final
a.
b.
c.
d.

Introduccin
Justificacin
Objetivos del proyecto
Metodologa planteada
i. Error ensayo
ii. Resolucin de problemas encontrados
iii. Identificacin del problema

5. Conclusiones

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